Piratų pasaulio pabaigos apžvalga. Karibų piratai: Pasaulio pabaigoje. Išvados ir vertinimai

Taigi štai jis Džekas Žvirblis, pats. Gyvas, sveikas ir nepažeistas. Na, tarkime, jis vis dar gyvas. Jis meluoja sau, spjaudydamas į lubas. Palauk... Kas per tas niūrus kambarys? Kažkokie barai... O taip, Džekai, jis atsidūrė kalėjime! Atpažįstu, atpažįstu tokį nesąžiningą! Vėlgi, manau, jis nieko nepasidalijo su uosto viršininku, o dar blogiau - atėmė iš jo žmoną! Atsiprašau, kas? Kaip vykdyti? Kada?! Per vieną valandą?!

Deja. Žaidimas mus pasitinka tokiomis „džiugiomis“ naujienomis. Ne, kokios abejonės neleis Džekui pargriūti, nuvils mane šioje vietoje! Ir iš tiesų, išsigelbėjimas atėjo kapitono Teague asmenyje, kuris priminė Džekui, kad, sakoma, iki egzekucijos nebeliko nieko – valanda! Na, žinoma, Džekui padavė kardą. Sekite, sako už mane, bet paskubėk! Kardas, žinoma, nėra toks karštas, bet pakeliui rasime ką nors geresnio, nesvarbu! Pirma, mes tiesiog išlipsime iš šios kalėjimo salos, o tada skrisime kaip laisvas vėjas!

Bet pirmiausia norėčiau suprasti valdymą. Žaidimų konsolėse gerbėjai vargu ar pastebės ką nors pernelyg neįprasto, tačiau tie, kurie praleidžia daugiau laiko prie asmeninio kompiuterio, iš pradžių jausis nejaukiai. Problema slypi ne tiek valdiklyje, kiek kameros kinematikoje. Jo padėtis nėra statiška, kaip paprastai daroma žaidimuose su trečiojo asmens vaizdu, bet dinamiška. Be to, dinamika, kaip atrodė, arba tiesiog nepaiso logikos, arba yra susieta su aplinkiniais objektais, o ne su personažu. Todėl iš pradžių, kol akis, rankos ir vestibiuliarinis aparatas pripras prie priešdėlinio pasaulio matymo gudrybių, gali būti jaučiamas tam tikras diskomfortas. Na, gerai. Ar mes vis dėlto piratai, ar ne? Ar turėtume priprasti prisijaukinti savo vestibiuliarinį aparatą!

Klavišų schema

Kadangi žaidimas pateko į stalinius kompiuterius per perkėlimą iš konsolės, neturėtumėte tikėtis daugiau funkcijų klavišų nei žaidimų pulte. Jų yra devyni, neskaitant judesių klavišų.

Labai svarbu atsiminti, kuris grafikas žymi kurį klavišą. Ateityje tai sutaupys tam tikrą nervinių ląstelių kiekį. Numatytasis klavišų išdėstymas pasirodė gana patogus, todėl čia yra piktogramų atitikmenys klavišams tiksliai toje versijoje, kurioje kūrėjai jį pristatė.

Smūgių deriniai

Smūgių deriniai yra specifinis klavišų „silpnas smūgis“, „stiprus smūgis“, „grab / combo“ ir „parry“ derinys. Iš esmės po pirmojo kombinuoto paspaudimo beveik chaotiškas klavišo paspaudimas turi visas galimybes tęsti smūgių seriją. Pagrindiniai hitai:

X+X+C- prasilaužia beveik bet kokią gynybą, labai galingas.
Z+X+C- išbarsto priešus, bet nepadaro daug žalos
X+Z+C- numuša priešą, gali numušti priešą.
Z+Z+C- galingas smūgis tiesia linija, nelabai stiprus, bet greitas.

kalėjimo sala

Taigi, grotos atviros, ištikimas kardas rankoje, o jūros vėžlys mane praris, jei tik ne laisvės vėjas vaikšto po šios prakeiktos akmeninės dėžės kampus! Persiųsti! Iš pradžių kelią užtveriančios dėžės, ateityje tiesiog stovės šonuose. Būtent juose slypi pagrindiniai šio žaidimo lobiai: pinigai, papildomi ginklai, amuletai ir, žinoma, maistas, neatsiejama pirato gyvenimo sėkmės dalis. Tačiau dauguma šių daiktų periodiškai nukris nuo nugalėtų priešų. Be maisto, kuris grąžina sveikatą, nėra niekur. Nuolatinės kovos dėl sveikatos nieko neprideda! Todėl jokiu būdu negalite pamiršti apie dėžutes, supjaustykite negailestingai!

Pastaboje: filme "Piratai" karibų“, Skirtingai nuo to paties „Persijos princo“, kūrėjai atmetė galimybę kažkur nukristi. Todėl artėdami prie uolos krašto galite nebijoti atsilaisvinti, jie tiesiog neleis jums to padaryti, herojus suklups ant nematomos sienos. Už tai ypatingas ačiū kūrėjui. Su tokiu valdymu tai gali būti laikoma palaima.

kalėjimo pramogos

Pirmajame epizode, be pagrindinės užduoties - išeiti iš akmeninių spąstų į lauką - taip pat turite atlikti keletą mini užduočių, kurių daugumą sutiksime misijose ateityje:

Surinkite 4 amuletus.
Nugalėk 10 priešų.
Laisvi 4 kaliniai.
Nugalėk 4 priešus netikru judesiu.
Surinkite 850 auksinių monetų.
Atlikite penkiolikos smūgių seriją.
Gaukite 1500 vietinių šlovės taškų.

Užduočių sąrašą bei jų įgyvendinimo eigą bet kada galima peržiūrėti statistikos meniu paspaudus Tab klavišą.

amuletai- sidabriniai medalionai, kuriuos galima rasti tik dėžėse (arba induose, jei tai laukinių misija). Jų skaičių griežtai riboja mini užduotis, todėl labai svarbu nepraleisti Niekas dėžė, net jei mūšis vyksta pačiame įkarštyje.

Belaisvių paleidimas- paleisti įkalintus žmones (dažnai labai panašius į dvynius arba klonus).

Nugalėk priešus apsimetimu- paprasčiau tariant, numesti priešą į bedugnę. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti nugara į skardį, laikantis bloko, sulaukti momento, kai priešas jus užpuls, ir žengti žingsnį į šoną. Jie gražiai skraido, turiu pasakyti! Deja, su stipriais priešininkais neveikia, tik su priedais.

Surinkite tam tikrą skaičių monetų - auksinės monetos yra dėžėse arba išmuštos iš priešų.

Svarbu: kartais, ypač pradiniuose lygiuose, norint įgyti reikiamą kiekį aukso ar patirties, neužtenka tik surinkti jį į dėžutes ir gauti iš priešų. Tokiais atvejais padeda papildomų mini užduočių atlikimas, nes dalis jų duoda pinigų, o dalis – patirties.

Atlikite tam tikro skaičiaus smūgių seriją- Galbūt tai yra sunkiausia žaidimo užduotis, ir ji yra visose misijose, išskyrus vieną. Smūgių serija turi būti nenutrūkstama; jei negalite niekam pataikyti per pusantros ar dvi sekundes arba kas nors jums trenkia, serija iš naujo nustatoma į nulį. Tam dažniausiai vienu metu reikia trijų ar keturių priešininkų. Su kiekviena misija duotų smūgių skaičius didėja. Jei pirmoje užduotyje buvo penkiolika, tai paskutinėje jis siekia dvidešimt šešis.

Uždirbkite tam tikrą kiekį vietos šlovės taškų- taškai už vietinę šlovę skiriami atsižvelgiant į tai, kaip baigiamas visas dabartinis epizodas. Kuo daugiau priešų nugalima, tuo daugiau kombinuotų smūgių atliekama – tuo geriau šlovei.

Pagrindinis žaidimo elementai

Visi žaidimo elementai, kuriuos galite nešiotis su savimi, turi tris lygius. Su kiekvienu nauju įgytu lygiu papildomi ginklai padidina žalą, o maistas padidina atkurtų sveikatos vienetų skaičių. Antro lygio daiktai gaunami užbaigus epizodą „Mūšis su olandu“, trečias ir paskutinis – užbaigus „Singapūras“ seriją.

Bomba. Atdaro galingą žalą, patogu naudoti prieš kelis priešininkus vienu metu, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad bombos metimas užima gana daug laiko, o kovos įkarštyje to tikrai ne palik tai. Beveik nenaudingas artimoje kovoje.

Pistoletas. Vienas šūvis. Paprastai vienas šūvis yra lygus vienam silpniausio varžovo, esančio šiame epizode, lavonui. Tai užtrunka labai ilgai, bet kai gyvenimas trumpas, o priešininkai yra toliau nei smūgio atstumas, tai prasminga.

Peilis. Metimo ginklas. Jis išeina labai greitai, bet beveik nepažeidžia.

Vištiena. Pirmajame lygyje atkuria 30 sveikatos balų, antrame lygyje – 40, trečiame – 50 balų.

Nusileidus laiptais reikia pasikalbėti su vienu iš kalinių. Su kuo tiksliai galime pasikalbėti, parodys šauktukas virš galvos. Pradėti pokalbį galima ir priartėjus prie jo: kai ekrano apačioje užsidega „veiksmo“ klavišą atitinkantis ženklas, pradedame kalbėti paspaudę būtent šį mygtuką.

Na, laikas pirmai kovai! Priešininkai susiduria su skirtingais, bet tie, kurie puola du ar daugiau, paprastai yra silpniausi. Jie mieliau renkasi pagal skaičių, o ne pagal įgūdžius. Sausumos žiurkės!

Dabar reikia grįžti pas kalinį ir jį paleisti. Jie yra sąžiningi vaikinai, jie dalinsis savo patirtimi ir gali pasiūlyti ką nors įdomaus... Jei žino, žinoma!

Dabar pats laikas lipti į viršų virve, kuriai reikia priartėti prie mirgančio taikinio ant grindų, o kai tik pasirodys veiksmo piktograma – pirmyn! Tai šiuo atveju, žinoma, aukštyn.

Paleidę kitą kalinį, peršokame prie tilto. Čia mūsų laukia pirmasis susitikimas su stipriu varžovu. Tai galima suprasti iš jo gyvybės, kuri pasirodė viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Būk atsargus! Šis sargybinis žino, kaip gintis ir kaip pulti! Nepamirškite apie spynos raktą, čia jis labai patogus.

Svarbu: kovoje su rimtu priešininku (jie visada yra vienas prieš vieną), jūs negalite naudoti jokių kitų daiktų, išskyrus maistą. Be to, jokie triukai neveiks.

Pasikalbėję su kitu kaliniu galite sužinoti, kad kalėjimo viršininkas auksą, kurį iš jų paėmė kalėjimo prižiūrėtojai, slepia viršutiniame kambaryje. Tačiau nėra tokio dalyko kaip per daug aukso! Leidžiamės žemyn, bėgame į priekį palei skardį ir lipame laiptais į patį viršų, pas sargybą. Atsikratome jo, atidarome duris, artėdami prie taikinio ant grindų, numetame patranką ant ginklo vežimo, išmušame kibirkštį kardu, ir štai patalpoje, vedančiame į laiptus. Užlipę laiptais išdaužome visas dėžes, surenkame pinigus ir, priėję prie sienos tarpo, judame žemyn, kardu žemyn ištempta virve. Nepamirškite pasiimti amuleto iš dėžės, esančios už jūsų, atidarykite vartus.

Svarbu: jei pamiršote sulaužyti kokią nors dėžutę ar atlikti kokią nors mini užduotį ir neturite kaip grįžti atgal – nenusiminkite. Įvykdę misiją ir išsaugoję ją, galėsite ją pakartoti neprarasdami jau uždirbtų trofėjų arba pakartotinai įvykdę jau įvykdytas mini misijas.

Reikia eiti šiek tiek į priekį iki tilto, nes už mūsų užsitrenkia vartai, nutraukdami taką trauktis. Spąstai gryniausia forma. Ir vėl žada iš mūsų pagaminti kebabą, šašlyką ir kitas gėrybes, bet jau net keturis karius, vadovaujamus viršininko! Na, keturi iš jų nepuls. Vyresnysis pirmiausia išleis tris, silpnesnius, į priekį, o jei nepavyks, pats imsis reikalo. Beje, ant trijų priešininkų galite treniruotis atlikti kombinuotas atakas.

Nugalėję priešus, surenkame iš jų iškritusius daiktus ir toliau keliaujame. Išdaužę visas dėžes per skardį, slystame virve žemyn, bet ne iš karto einame į salę, o pirmiausia lipame laiptais į kitą kambarį, kur kalėjimo viršininkas laiko auksą, paimtą iš nelaimingi kaliniai. Išimame iš dėžių ir leidžiamės į salę. Salėje prasideda "striukė".

Džekas, kaip visada, savo unikaliame ciniškame repertuare - net ir čia gali be vargo susidoroti su daugybe priešų, kad jie patys nesupranta, kas jiems nutiko! Iš esmės, jokių ginklų, rankų, kojų miklumas – taip, piratų išradingumas! Na, mums tereikia jam padėti, paeiliui spausdami mygtukus, kurie užsidega apatiniame kairiajame ekrano kampe. Svarbu atsiminti, kuris raktas ką reiškia. Žemiau pateikiamas kiekvieno klavišo standartinio išdėstymo šablono derinimo pavyzdys.

Svarbu: Jackotnya nesuteikia teisės suklysti. Pakanka dvejoti tik sekundės dalį – ir jackpotas nepavyko. O nesėkmė dažnai gali neleisti mums gauti svarbių prizų – tokių kaip stebuklingos kortos žaidžiant pokerį ir kauliukai.

Įjungiame paeiliui (nesvarbu, kokia tvarka) tris kabamojo tilto pavaras, palei jį bėgdami į kitą bedugnės pusę, kur paleidžiame paskutinį, ketvirtą kalinį. Gavę iš jo užuominą, leidžiamės žemyn, kur iš dėžutės paimame paskutinį amuletą. Toliau tenka kautis su pačiu kalėjimo viršininku, kuris kalba su stipriu uzbekišku akcentu. Būkite atsargūs, jis turi 200 sveikatos ir taip toliau Šis momentas– Tai stipriausias iš mūsų sutiktų varžovų. Kovos metu stenkitės įvilioti jį į erdvę priešais patranką ir tuo momentu iššauti. Vienu šūviu mūsų gerbėjas, slėpęs svetimus pinigus palėpėse, praranda 100 gyvybės vienetų. Žinoma, galite nugalėti jį tiesioginėje kovoje, tačiau jie suteiks jums mažiau patirties ir turėsite išleisti daugiau jėgų. Visi, toliau tiesia linija, prie išėjimo! Tie idiotai, kurie patenka mums po kojomis, neturėtų kelti problemų. Niekas nesustabdys sūrų vėją pajutusio jūrų vilko!

Pastaboje: visų misijų praėjimas nėra galutinis žaidimo taškas. Visi daiktai ir personažai, kuriuos gausite kaip atlygį už mini misijų įvykdymą, bus patalpinti į šlovės muziejų, o baigę pagrindinę žaidimo dalį galėsite jais mėgautis visapusiškai.

Prieplaukoje mus pasitiks kapitonas Teague, kuris atsisveikinimo žodžius pasakys ir Port Royale susitiks su būrėja Tia Dalma, kuri turėtų padėti atkurti piratų broliją.

Po to jis mus klastingai įstums į vandenį karste, o mes eisime į savo laivą, į „Perlą“. Billas Turneris, kuris teoriškai turėjo patekti į laivą, kuris teoriškai turėtų būti olande, perspės mus, kad Davy Jones, siaubingo laivo vaiduoklis kapitonas, jau yra pakeliui ir ilgisi. už atpildą. Bet Džekas neketina pasiduoti! Pakelkite bures!

Tiesą sakant, tai yra visa pirmoji misija. Joje mokėmės kovos su kardais pagrindų, mokėmės naudotis daiktais, lipti per skardžius, rinkti auksą. Tolesniuose epizoduose viskas taip pat, tik reikia judėti į priekį, nukrypti nuo siužeto praktiškai nebus galima. Toliau apžvelgsiu kiekvieną misiją, praleisdamas kelionės krypties detales, bet kur reikia sutelkdamas dėmesį į naujas užduotis ir siužeto subtilybes.

Taigi, čia jis, Jackas Sparrow, asmeniškai. Gyvas, sveikas ir nepažeistas. Na, tarkime, jis vis dar gyvas. Jis meluoja sau, spjaudydamas į lubas. Palauk... Kas per tas niūrus kambarys? Kažkokie barai... O taip, Džekai, jis atsidūrė kalėjime! Atpažįstu, atpažįstu tokį nesąžiningą! Vėlgi, manau, jis nieko nepasidalijo su uosto viršininku, o dar blogiau - atėmė iš jo žmoną! Atsiprašau, kas? Kaip vykdyti? Kada?! Per vieną valandą?!

Deja. Žaidimas mus pasitinka tokiomis „džiugiomis“ naujienomis. Ne, kokios abejonės neleis Džekui pargriūti, nuvils mane šioje vietoje! Ir iš tiesų, išsigelbėjimas atėjo kapitono Teague asmenyje, kuris priminė Džekui, kad, sakoma, iki egzekucijos nebeliko nieko – valanda! Na, žinoma, Džekui padavė kardą. Sekite, sako už mane, bet paskubėk! Kardas, žinoma, nėra toks karštas, bet pakeliui rasime ką nors geresnio, nesvarbu! Pirma, mes tiesiog išlipsime iš šios kalėjimo salos, o tada skrisime kaip laisvas vėjas!

Bet pirmiausia norėčiau suprasti valdymą. Žaidimų konsolėse gerbėjai vargu ar pastebės ką nors pernelyg neįprasto, tačiau tie, kurie praleidžia daugiau laiko prie asmeninio kompiuterio, iš pradžių jausis nejaukiai. Problema slypi ne tiek valdiklyje, kiek kameros kinematikoje. Jo padėtis nėra statiška, kaip paprastai daroma žaidimuose su trečiojo asmens vaizdu, bet dinamiška. Be to, dinamika, kaip atrodė, arba tiesiog nepaiso logikos, arba yra susieta su aplinkiniais objektais, o ne su personažu. Todėl iš pradžių, kol akis, rankos ir vestibiuliarinis aparatas pripras prie priešdėlinio pasaulio matymo gudrybių, gali būti jaučiamas tam tikras diskomfortas. Na, gerai. Ar mes vis dėlto piratai, ar ne? Ar turėtume priprasti prisijaukinti savo vestibiuliarinį aparatą!

Raktų žemėlapis

Kadangi žaidimas pateko į stalinius kompiuterius per perkėlimą iš konsolės, neturėtumėte tikėtis daugiau funkcijų klavišų nei žaidimų pulte. Jų yra devyni, neskaitant judesių klavišų.

Labai svarbu atsiminti, kuris grafikas žymi kurį klavišą. Ateityje tai sutaupys tam tikrą nervinių ląstelių kiekį. Numatytasis klavišų išdėstymas pasirodė gana patogus, todėl čia yra piktogramų atitikmenys klavišams tiksliai toje versijoje, kurioje kūrėjai jį pristatė.

Smūgių deriniai

Smūgių deriniai yra specifinis klavišų „silpnas smūgis“, „stiprus smūgis“, „grab / combo“ ir „parry“ derinys. Iš esmės po pirmojo kombinuoto paspaudimo beveik chaotiškas klavišo paspaudimas turi visas galimybes tęsti smūgių seriją. Pagrindiniai hitai:

X+X+C prasilaužia beveik bet kokią gynybą, labai galingas.

Z+X+C išsklaido priešus, bet nepadaro daug žalos

X+Z+C numuša priešą, gali numušti priešą.

Z+Z+C galingas smūgis tiesia linija, nelabai stiprus, bet greitas.

kalėjimo sala

Taigi, grotos atviros, ištikimas kardas rankoje, o jūros vėžlys mane praris, jei tik ne laisvės vėjas vaikšto po šios prakeiktos akmeninės dėžės kampus! Persiųsti! Iš pradžių kelią užtveriančios dėžės, ateityje tiesiog stovės šonuose. Būtent juose slypi pagrindiniai šio žaidimo lobiai: pinigai, papildomi ginklai, amuletai ir, žinoma, maistas, neatsiejama pirato gyvenimo sėkmės dalis. Tačiau dauguma šių daiktų periodiškai nukris nuo nugalėtų priešų. Be maisto, kuris grąžina sveikatą, nėra niekur. Nuolatinės kovos dėl sveikatos nieko neprideda! Todėl jokiu būdu negalite pamiršti apie dėžutes, supjaustykite negailestingai!

Pastaboje: „Karibų piratuose“, skirtingai nuo to paties „Persijos princo“, kūrėjai atmetė galimybę kur nors nukristi. Todėl artėdami prie uolos krašto galite nebijoti atsilaisvinti, jie tiesiog neleis jums to padaryti, herojus suklups ant nematomos sienos. Už tai ypatingas ačiū kūrėjui. Su tokiu valdymu tai gali būti laikoma palaima.

kalėjimo pramogos

Pirmajame epizode, be pagrindinės užduoties - išeiti iš akmeninių spąstų į lauką - taip pat turite atlikti keletą mini užduočių, kurių daugumą sutiksime misijose ateityje:

Surinkite 4 amuletus.

Nugalėk 10 priešų.

Laisvi 4 kaliniai.

Nugalėk 4 priešus netikru judesiu.

Surinkite 850 auksinių monetų.

Atlikite penkiolikos smūgių seriją.

Gaukite 1500 vietinių šlovės taškų.

Užduočių sąrašą bei jų įgyvendinimo eigą bet kada galima peržiūrėti statistikos meniu paspaudus Tab klavišą.

amuletai- sidabriniai medalionai, kuriuos galima rasti tik dėžėse (arba induose, jei tai laukinių misija). Jų skaičių griežtai riboja mini užduotis, todėl labai svarbu nepraleisti Niekas dėžė, net jei mūšis vyksta pačiame įkarštyje.

Belaisvių paleidimas- paleisti įkalintus žmones (dažnai labai panašius į dvynius arba klonus).

Nugalėk priešus apsimetimu- paprasčiau tariant, numesti priešą į bedugnę. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti nugara į skardį, laikantis bloko, sulaukti momento, kai priešas jus užpuls, ir žengti žingsnį į šoną. Jie gražiai skraido, turiu pasakyti! Deja, su stipriais priešininkais neveikia, tik su priedais.

Surinkite tam tikrą skaičių monetų - auksinės monetos yra dėžėse arba išmuštos iš priešų.

Svarbu: kartais, ypač pradiniuose lygiuose, norint įgyti reikiamą kiekį aukso ar patirties, neužtenka tik surinkti jį į dėžutes ir gauti iš priešų. Tokiais atvejais padeda papildomų mini užduočių atlikimas, nes dalis jų duoda pinigų, o dalis – patirties.

Atlikite tam tikro skaičiaus smūgių seriją- Galbūt tai yra sunkiausia žaidimo užduotis, ir ji yra visose misijose, išskyrus vieną. Smūgių serija turi būti nenutrūkstama; jei negalite niekam pataikyti per pusantros ar dvi sekundes arba kas nors jums trenkia, serija iš naujo nustatoma į nulį. Tam dažniausiai vienu metu reikia trijų ar keturių priešininkų. Su kiekviena misija duotų smūgių skaičius didėja. Jei pirmoje užduotyje buvo penkiolika, tai paskutinėje jis siekia dvidešimt šešis.

Uždirbkite tam tikrą kiekį vietos šlovės taškų- taškai už vietinę šlovę skiriami atsižvelgiant į tai, kaip baigiamas visas dabartinis epizodas. Kuo daugiau priešų nugalima, tuo daugiau kombinuotų smūgių atliekama – tuo geriau šlovei.

Pagrindiniai žaidimo elementai

Visi žaidimo elementai, kuriuos galite nešiotis su savimi, turi tris lygius. Su kiekvienu nauju įgytu lygiu papildomi ginklai padidina žalą, o maistas padidina atkurtų sveikatos vienetų skaičių. Antro lygio daiktai gaunami užbaigus epizodą „Mūšis su olandu“, trečias ir paskutinis – užbaigus „Singapūras“ seriją.

Bomba. Atdaro galingą žalą, patogu naudoti prieš kelis priešininkus vienu metu, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad bombos metimas užima gana daug laiko, o kovos įkarštyje to tikrai ne palik tai. Beveik nenaudingas artimoje kovoje.

Pistoletas. Vienas šūvis. Paprastai vienas šūvis yra lygus vienam silpniausio varžovo, esančio šiame epizode, lavonui. Tai užtrunka labai ilgai, bet kai gyvenimas trumpas, o priešininkai yra toliau nei smūgio atstumas, tai prasminga.

Peilis. Metimo ginklas. Jis išeina labai greitai, bet beveik nepažeidžia.

Vištiena. Pirmajame lygyje atkuria 30 sveikatos balų, antrame lygyje – 40, trečiame – 50 balų.

Nusileidus laiptais reikia pasikalbėti su vienu iš kalinių. Su kuo tiksliai galime pasikalbėti, parodys šauktukas virš galvos. Pradėti pokalbį galima ir priartėjus prie jo: kai ekrano apačioje užsidega „veiksmo“ klavišą atitinkantis ženklas, pradedame kalbėti paspaudę būtent šį mygtuką.

Na, laikas pirmai kovai! Priešininkai susiduria su skirtingais, bet tie, kurie puola du ar daugiau, paprastai yra silpniausi. Jie mieliau renkasi pagal skaičių, o ne pagal įgūdžius. Sausumos žiurkės!

Dabar reikia grįžti pas kalinį ir jį paleisti. Jie yra sąžiningi vaikinai, jie dalinsis savo patirtimi ir gali pasiūlyti ką nors įdomaus... Jei žino, žinoma!

Dabar pats laikas lipti į viršų virve, kuriai reikia priartėti prie mirgančio taikinio ant grindų, o kai tik pasirodys veiksmo piktograma – pirmyn! Tai šiuo atveju, žinoma, aukštyn.

Paleidę kitą kalinį, peršokame prie tilto. Čia mūsų laukia pirmasis susitikimas su stipriu varžovu. Tai galima suprasti iš jo gyvybės, kuri pasirodė viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Būk atsargus! Šis sargybinis žino, kaip gintis ir kaip pulti! Nepamirškite apie spynos raktą, čia jis labai patogus.

Ir kodėl jie kalba su aiškiu uzbekų akcentu?

Svarbu: kovoje su rimtu priešininku (jie visada yra vienas prieš vieną), jūs negalite naudoti jokių kitų daiktų, išskyrus maistą. Be to, jokie triukai neveiks.

Pasikalbėję su kitu kaliniu galite sužinoti, kad kalėjimo viršininkas auksą, kurį iš jų paėmė kalėjimo prižiūrėtojai, slepia viršutiniame kambaryje. Tačiau nėra tokio dalyko kaip per daug aukso! Leidžiamės žemyn, bėgame į priekį palei skardį ir lipame laiptais į patį viršų, pas sargybą. Atsikratome jo, atidarome duris, artėdami prie taikinio ant grindų, numetame patranką ant ginklo vežimo, išmušame kibirkštį kardu, ir štai patalpoje, vedančiame į laiptus. Užlipę laiptais išdaužome visas dėžes, surenkame pinigus ir, priėję prie sienos tarpo, judame žemyn, kardu žemyn ištempta virve. Nepamirškite pasiimti amuleto iš dėžės, esančios už jūsų, atidarykite vartus.

Svarbu: jei pamiršote sulaužyti kokią nors dėžutę ar atlikti kokią nors mini užduotį ir neturite kaip grįžti atgal – nenusiminkite. Įvykdę misiją ir išsaugoję ją, galėsite ją pakartoti neprarasdami jau uždirbtų trofėjų arba pakartotinai įvykdę jau įvykdytas mini misijas.

Reikia eiti šiek tiek į priekį iki tilto, nes už mūsų užsitrenkia vartai, nutraukdami taką trauktis. Spąstai gryniausia forma. Ir vėl žada iš mūsų pagaminti kebabą, šašlyką ir kitas gėrybes, bet jau net keturis karius, vadovaujamus viršininko! Na, keturi iš jų nepuls. Vyresnysis pirmiausia išleis tris, silpnesnius, į priekį, o jei nepavyks, pats imsis reikalo. Beje, ant trijų priešininkų galite treniruotis atlikti kombinuotas atakas.

Nugalėję priešus, surenkame iš jų iškritusius daiktus ir toliau keliaujame. Išdaužę visas dėžes per skardį, slystame virve žemyn, bet ne iš karto einame į salę, o pirmiausia lipame laiptais į kitą kambarį, kur kalėjimo viršininkas laiko auksą, paimtą iš nelaimingi kaliniai. Išimame iš dėžių ir leidžiamės į salę. Salėje prasideda "striukė".

Džekas, kaip visada, savo unikaliame ciniškame repertuare - net ir čia gali be vargo susidoroti su daugybe priešų, kad jie patys nesupranta, kas jiems nutiko! Iš esmės, jokių ginklų, rankų, kojų miklumas – taip, piratų išradingumas! Na, mums tereikia jam padėti, paeiliui spausdami mygtukus, kurie užsidega apatiniame kairiajame ekrano kampe. Svarbu atsiminti, kuris raktas ką reiškia. Žemiau pateikiamas kiekvieno klavišo standartinio išdėstymo šablono derinimo pavyzdys.

Svarbu: Jackotnya nesuteikia teisės suklysti. Pakanka dvejoti tik sekundės dalį – ir jackpotas nepavyko. O nesėkmė dažnai gali neleisti mums gauti svarbių prizų – tokių kaip stebuklingos pokerio kortos ir kauliukai.

Įjungiame paeiliui (nesvarbu, kokia tvarka) tris kabamojo tilto pavaras, palei jį bėgdami į kitą bedugnės pusę, kur paleidžiame paskutinį, ketvirtą kalinį. Gavę iš jo užuominą, leidžiamės žemyn, kur iš dėžutės paimame paskutinį amuletą. Toliau tenka kautis su pačiu kalėjimo viršininku, kuris kalba su stipriu uzbekišku akcentu. Būkite atsargūs, jis turi 200 sveikatos ir šiuo metu yra stipriausias iš mūsų sutiktų varžovų. Kovos metu stenkitės įvilioti jį į erdvę priešais patranką ir tuo momentu iššauti. Vienu šūviu mūsų gerbėjas, slėpęs svetimus pinigus palėpėse, praranda 100 gyvybės vienetų. Žinoma, galite nugalėti jį tiesioginėje kovoje, tačiau jie suteiks jums mažiau patirties ir turėsite išleisti daugiau jėgų. Visi, toliau tiesia linija, prie išėjimo! Tie idiotai, kurie patenka mums po kojomis, neturėtų kelti problemų. Niekas nesustabdys sūrų vėją pajutusio jūrų vilko!

Pastaboje: visų misijų praėjimas nėra galutinis žaidimo taškas. Visi daiktai ir personažai, kuriuos gausite kaip atlygį už mini misijų įvykdymą, bus patalpinti į šlovės muziejų, o baigę pagrindinę žaidimo dalį galėsite jais mėgautis visapusiškai.

Prieplaukoje mus pasitiks kapitonas Teague, kuris atsisveikinimo žodžius pasakys ir Port Royale susitiks su būrėja Tia Dalma, kuri turėtų padėti atkurti piratų broliją.

Po to jis mus klastingai įstums į vandenį karste, o mes eisime į savo laivą, į „Perlą“. Billas Turneris, kuris teoriškai turėjo patekti į laivą, kuris teoriškai turėtų būti olande, perspės mus, kad Davy Jones, siaubingo laivo vaiduoklis kapitonas, jau yra pakeliui ir ilgisi. už atpildą. Bet Džekas neketina pasiduoti! Pakelkite bures!

Tiesą sakant, tai yra visa pirmoji misija. Joje mokėmės kovos su kardais pagrindų, mokėmės naudotis daiktais, lipti per skardžius, rinkti auksą. Tolesniuose epizoduose viskas taip pat, tik reikia judėti į priekį, nukrypti nuo siužeto praktiškai nebus galima. Toliau apžvelgsiu kiekvieną misiją, praleisdamas kelionės krypties detales, bet kur reikia sutelkdamas dėmesį į naujas užduotis ir siužeto subtilybes.

kanibalų sala

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Surinkite 1000 auksinių monetų.

Nemokamai 9 sugauti jūreiviai.

Atlikite 15 smūgių derinį.

Čia, skirtingai nei pirmojoje misijoje, daiktai yra paslėpti induose, o ne dėžėse. O patį epizodą išgyvename ne Jacko, o Willo Turnerio, Sparrow draugo.

Išlaisvinę septynis jūreivius, neišgelbėkite pirmojo sutikto. Pirmiausia eikite tarp kanibalų būstų ir, leisdamiesi žemyn, padėkite jūreiviui, kuris yra tiesiai po šlaitu. Prie namų kabančio kalinio gelbėjimas automatiškai prasidės kitas istorijos misija ir tu negalėsi padėti paskutiniam jūreiviui.

Port Royal

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Nuplėškite 3 skrajutes, kurios žada dosnumą Džekui, Vilui ir Elžbietai.

Surinkite 500 auksinių monetų.

Susitvarkykite su keturiais kariais nesukeldami triukšmo.

Nugalėk.

Atlikite 17 smūgių derinį.

Padėkite pavogti romą iš tavernos.

Padėkite panelei surasti neištikimą vyrą.

Įsiskverbti į miestą? Lengvai! Kaip šešėlis!

Piratų brolijai atėjo sunkūs laikai. skyrius Vakarų Indijos kompanija Lordas Katleris Beketas ketina išnaikinti piratavimą pačioje pradžioje. Tik aštuonių piratų vadų susitikimas gali tam užkirsti kelią, bet kaip juos suburti, jei kažkas yra kalėjime, o kažkas turi pažįstamą šiltą vietą ir nenori pajudinti piršto dėl bendros gerovės? O kur tu jų net ieškai? Suprasti šią problemą padės ta pati būrėja Tia Dalma, kurią kapitonas Teague įsakė mums surasti.

Ją rasti nesunku, ir po ilgo pokalbio ji paprašys jūsų paleisti vieną iš lyderių, kuriam netrukus bus įvykdyta mirties bausmė Port Royal aikštėje. Pradžia!

Pastaboje: tai yra pagrindinė epizodo užduotis, todėl kol nebaigsite likusių mini misijų, nepradėkite jos. Kai ją atliksite, likusių užduočių nebus galima atlikti.

Kalbėtis su smuklininko dantimis, kol bendrininkai rieda romo statines už jo, Džekui yra lengva užduotis. Na, jei kas turi liežuvį su kaulais, tai tikrai ne jis.

Lankstinukų galite rasti tyrinėdami Port Royal gatves, kurių, beje, nėra tiek daug. Bet ką turi omenyje senukas, siūlydamas su juo žaisti kauliukais ?! Ar tikrai? .. Taip, taip, tai tikri kauliukai, mėgstamiausias visų jūrų piratų žaidimas!

Na, visi buvo išgelbėti ir rasti, o varžovai kauliukų žaidime suglumę kratosi galvą. Belieka bėgti prie „Perlo“, ir viskas, nes mūsų kardai aštrūs, o kojos greitos! Bet jo ten nebuvo. Prieplaukoje Džeką sugauna gubernatorius Svanas ir paprašo surasti jo dukrą Elžbietą, kurią klastingas lordas Beketas paskelbė pirate dėl jos pažinties su Džeku. Ji sako, kad yra kažkur Tortugoje. Aišku, rasime! Taip, ir piratų yra begalė, matai, rasime ir daugiau lyderių. Tiesiog susitvarkykime su šiomis kareivių miniomis – ir eikime į laivą. Turime paskubėti, laiko labai mažai! Ir nepamirškite pasiimti paskutinio amuleto, jis yra tik viršuje, iš kur jums reikės šokti į laivą. Pirmyn į Tortugą!

Mūšis dėl „olandų“

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Nugalėk 10 priešų.

Surinkite 600 auksinių monetų.

Keliaukite per Olando denį niekam nepastebėdami.

Atlikite 20 smūgių derinį.

Nemokamai 4 jūreiviai.

Pastaboje: kad ir kaip tavo paklusnus tarnas bandė prasmukti per denį nepastebėtas, nieko neišėjo. Jei kas nors tai padarys, man bus labai malonu sužinoti, kaip tai pavyks. Laimei, šios užduoties įvykdymas neduoda jokių gyvybiškai svarbių rezultatų, turinčių įtakos žaidimo eigai.

- Džekai, žiūrėk, kas tai per „olandai“?

- Kas tu, Vilai, ar šis vieno stiebo nuskendęs laivas gali būti „olandas“? „Olandas“, jis visas toks didelis, lieknas, baisus... Taip, iš tikrųjų, štai jis!

Vis dėlto Davy Jonesas sulaikė Džeką pakeliui į Tortugą. Bet mes turime ką veikti „Skraidančiame olande“! Juk būrėja sakė, kad čia kažkur paslėptas skrynios raktas su Davy Joneso širdimi! Atremiant jūreivių puolimą nuo olando, reikia likti šalia Vilo, kuris laukia tinkamo momento įlįsti į baisaus laivo vidų, kai tik visus atitraukia Džekas. Tam tikru momentu jis yra pastebėtas, o jei neatvyksite laiku, Vilas gali mirti.

Po to, kai jam padėjome, Will eina į laivo vidurį ieškoti Davy Joneso širdies. Žinoma, žemutiniame denyje sutiktus jūreivius išleisime užsirakinusius, o jie, matai, pasidalins su mumis savo patirtimi. Laikas lipti į viršų, mes turime raktą ir tegul olando keiksmai pasigirsta, tegul Deivis pažada ištraukti Džeką net iš po žemių... Laikas mums į Tortugą!

Tortuga

Užduotys:

Surinkite 5 amuletus.

Gaukite 10 antausių iš paliktų meilužių.

Surinkite 1500 auksinių monetų.

Laimėk pokerį.

Atlikite 21 smūgio derinį.

Apsaugokite romo krovinį.

Leiskite jums priminti, kad plaukėme į Tortugą, norėdami surasti Elizabetą, pabėgusią iš Port Royal, ir kitą piratų vadą, kad įtikintume jį būtinybe pasirodyti lyderių taryboje. Pakeliui į pagrindines užduotis ne kartą turėsime nuolankiai kęsti pusės gyventojų užpuolimą. Taip yra dėl šių damų atminimo!

Priešais smuklę jo savininkas pasiūlys mums, užuot maišęsis su „Port Royal“ banditais, kurie bando jam parduoti tas pačias statines, kurias prieš pat Džekas padėjo pavogti, tiesiog atsikratyti šių keistų asmenybių ir gauti pelną. nuo romo dalies pardavimo. Svarbiausia – nesudaužyti statinių kovos įkarštyje.

Neapsakomoje tavernoje valstietis kviečia visus žaisti piratinį pokerį. Kodėl gi ne? Juk galima ne tik papildomai užsidirbti, bet ir atlikti mini misiją. Ir taisyklės visai nėra sunkios.

Kitas sąrašo lyderis gyvena dvare tolimoje Tortugos dalyje. Norėdami prieiti prie kūno, pirmiausia turite prasibrauti per asmens sargybinių gretas, o jų skaičiui sumažėjus iki nulio, pasivyti kur nors skubantį piratų vadą. Tikrai išsigandusi? Ak, viskas! Pasirodo, lyderių yra ne vienas, o du. Vykomės Eduardo Villanuevo, taip pat susipažinome su ponia Chin! Na, du lyderiai vietoj vieno dar geriau, mažiau lakstyti! Gaila tik, kad ponia Čin nėra nusiteikusi bendrauti, ir, matyt, mintys apie patarimus jai nekelia optimizmo. Akivaizdu, kad kaip tikras džentelmenas Eduardo negali atsisakyti ponios ir mielai pasisiūlo apvynioti Džeko vidų savo kardu, kad išgelbėtų ją nuo „erzinančio berniuko“. Na, tegul. Leisk jam kaltinti save. O mes pina ... tai yra, kad įtikintume jį, kad jis neteisus ir kad būtų malonu, kad jis pats ateitų į tarybą.

Svarbu: Eduardo Villanuevo yra labai rimtas varžovas. 500 pataikymo taškų ir puikūs atakavimo įgūdžiai daro jį beveik neįveikiamą paprastoje kardo kovoje. Todėl labai svarbu naudoti daiktus, kurie patenka po rankomis ir kojomis. Kai priartėsite prie tokio elemento pakankamai arti, kad galėtumėte atlikti veiksmą, ekrane pamatysite veiksmo klavišo piktogramą. Tai leis jums palaipsniui pasiekti pergalę.

O, šios moterys, kokios jos permainingos, kai vyrai guli jiems prie kojų! Net jei kardo smaigalys yra pritvirtintas prie šio labai gulinčio žmogaus gerklės. Ramybė, draugystė, piastrai! Dar du piratų lyderiai ruošiasi atvykti į tarybą!

O Elžbietą galime rasti netoliese esančioje tavernoje. Mergina smagiai leidžia laiką su vyrais. Ant kardų. Daug vyrų už vieną Elžbietą. Kažkaip nesąžininga, reikėtų padėti! Po mūšio į laivą pasiimsime sužeistą Noringtoną, kuris taip maloniai padėjo mums išgelbėti Elžbietą.

Taigi, čia jis, Jackas Sparrow, asmeniškai. Gyvas, sveikas ir nepažeistas. Na, tarkime, jis vis dar gyvas. Jis meluoja sau, spjaudydamas į lubas. Palauk... Kas per tas niūrus kambarys? Kažkokie barai... O taip, Džekai, jis atsidūrė kalėjime! Atpažįstu, atpažįstu tokį nesąžiningą! Vėlgi, manau, jis niekuo nepasidalijo su uosto viršininku, o dar blogiau – atėmė iš jo žmoną! Atsiprašau, kas? Kaip vykdyti? Kada?! Per vieną valandą?!

Deja. Žaidimas mus pasitinka su tokiomis #džiugiomis# naujienomis. Ne, kokios abejonės neleis Džekui pargriūti, nuvils mane šioje vietoje! Ir iš tiesų, išsigelbėjimas atėjo kapitono Teague asmenyje, kuris priminė Džekui, kad, sakoma, iki egzekucijos neliko nieko # valanda! Na, žinoma, Džekui padavė kardą. Sekite, sako už mane, bet paskubėk! Kardas, žinoma, nėra toks karštas, bet pakeliui rasime ką nors geresnio, nesvarbu! Pirma, mes tiesiog išlipsime iš šios kalėjimo salos, o tada skrisime kaip laisvas vėjas!

Bet pirmiausia norėčiau suprasti valdymą. Žaidimų konsolėse gerbėjai vargu ar pastebės ką nors pernelyg neįprasto, tačiau tie, kurie praleidžia daugiau laiko prie asmeninio kompiuterio, iš pradžių jausis nejaukiai. Problema slypi ne tiek valdiklyje, kiek kameros kinematikoje. Jo padėtis nėra statiška, kaip paprastai daroma žaidimuose su trečiojo asmens vaizdu, bet dinamiška. Be to, dinamika, kaip atrodė, arba tiesiog nepaiso logikos, arba yra susieta su aplinkiniais objektais, o ne su personažu. Todėl iš pradžių, kol akis, rankos ir vestibiuliarinis aparatas pripras prie priešdėlinio pasaulio matymo gudrybių, gali būti jaučiamas tam tikras diskomfortas. Na, gerai. Ar mes vis dėlto piratai, ar ne? Ar turėtume priprasti prisijaukinti savo vestibiuliarinį aparatą!

Raktų žemėlapis

Kadangi žaidimas pateko į stalinius kompiuterius per perkėlimą iš konsolės, neturėtumėte tikėtis daugiau funkcijų klavišų nei žaidimų pulte. Jų yra devyni, neskaitant judesių klavišų.

Labai svarbu atsiminti, kuris grafikas žymi kurį klavišą. Ateityje tai sutaupys tam tikrą nervinių ląstelių kiekį. Numatytasis klavišų išdėstymas pasirodė gana patogus, todėl čia yra piktogramų atitikmenys klavišams tiksliai toje versijoje, kurioje kūrėjai jį pristatė.

Smūgių deriniai

Patikimų deriniai # yra specifinis klavišų #silpnas smūgis#, #stiprus smūgis#, #grab/combo# ir #parry# derinys. Iš esmės po pirmojo kombinuoto paspaudimo beveik chaotiškas klavišo paspaudimas turi visas galimybes tęsti smūgių seriją. Pagrindiniai hitai:

X + X + C - pralaužia beveik bet kokią gynybą, labai galingas.
Z + X + C - išsklaido priešus, bet nepadaro daug žalos
X + Z + C - numuša priešą, gali numušti priešą.
Z + Z + C – galingas smūgis tiesia linija, nelabai stiprus, bet greitas.

kalėjimo sala

Taigi, grotos atviros, ištikimas kardas rankoje, o jūros vėžlys mane praris, jei tik ne laisvės vėjas vaikšto po šios prakeiktos akmeninės dėžės kampus! Persiųsti! Iš pradžių kelią užtveriančios dėžės, ateityje tiesiog stovės šonuose. Būtent juose slypi pagrindiniai šio žaidimo lobiai: pinigai, papildomi ginklai, amuletai ir, žinoma, maistas, neatsiejama pirato gyvenimo sėkmės dalis. Tačiau dauguma šių daiktų periodiškai nukris nuo nugalėtų priešų. Be maisto, kuris grąžina sveikatą, nėra niekur. Nuolatinės kovos dėl sveikatos nieko neprideda! Todėl jokiu būdu negalite pamiršti apie dėžutes, supjaustykite negailestingai!

Pastaba: filme #Pirates of the Caribbean#, skirtingai nei tame pačiame #Prince of Persia#, kūrėjai atmetė galimybę kažkur nukristi. Todėl artėdami prie uolos krašto galite nebijoti atsilaisvinti, jie tiesiog neleis jums to padaryti, herojus suklups ant nematomos sienos. Už tai ypatingas ačiū kūrėjui. Su tokiu valdymu tai gali būti laikoma palaima.

kalėjimo pramogos

Pirmajame epizode be pagrindinės užduoties # išeiti iš akmeninių spąstų į laisvę # taip pat turite atlikti keletą mini užduočių, kurių daugumą sutiksime misijose ateityje:

Surinkite 4 amuletus.
Nugalėk 10 priešų.
Laisvi 4 kaliniai.
Nugalėk 4 priešus netikru judesiu.
Surinkite 850 auksinių monetų.
Atlikite penkiolikos smūgių seriją.
Gaukite 1500 vietinių šlovės taškų.

Užduočių sąrašą bei jų įgyvendinimo eigą bet kada galima peržiūrėti statistikos meniu paspaudus Tab klavišą.

Amuletai # Sidabriniai medalionai, kuriuos galima rasti tik skryniose (arba stiklainiuose, jei tai laukinė misija). Jų skaičių griežtai riboja mini užduotis, todėl labai svarbu nepraleisti nė vienos dėžės, net jei aplink ir įsibėgėja mūšis.

Išlaisvinti belaisvius #, kad būtų išlaisvinti įkalinti žmonės (dažnai labai panašūs į dvynius arba klonus).

Nugalėk priešus apsimetimu # paprastai, numesk priešą į bedugnę. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti nugara į skardį, laikantis bloko, sulaukti momento, kai priešas jus užpuls, ir žengti žingsnį į šoną. Jie gražiai skraido, turiu pasakyti! Deja, su stipriais priešininkais neveikia, tik su priedais.

Surinkite tam tikrą kiekį monetų # auksinės monetos randamos dėžėse arba išmušamos iš priešų.

Tai svarbu: kartais, ypač pradiniuose lygiuose, norint įgyti reikiamą aukso ar patirties kiekį, neužtenka tik surinkti jį į dėžes ir gauti iš priešų. Tokiais atvejais padeda papildomų mini užduočių atlikimas, nes kai kurios iš jų duoda pinigų, o už kažkokią # patirtį.

Atlikite tam tikro skaičiaus smūgių seriją #, ko gero, sunkiausia žaidimo užduotis, ir ji yra visose misijose, išskyrus vieną. Smūgių serija turi būti nenutrūkstama; jei negalite niekam pataikyti per pusantros ar dvi sekundes arba kas nors jums smogs #, serija nustatoma iš naujo. Tam dažniausiai vienu metu reikia trijų ar keturių priešininkų. Su kiekviena misija duotų smūgių skaičius didėja. Jei pirmoje užduotyje buvo penkiolika, tai paskutinėje jis siekia dvidešimt šešis.

Uždirbkite tam tikrą kiekį vietinių šlovės taškų # Taškai už vietinę šlovę skiriami atsižvelgiant į tai, kaip visa dabartinė serija užbaigiama. Kuo daugiau priešų nugalėta, tuo daugiau kombinuotų smūgių atliekama #, tuo geriau šlovei.

Pagrindiniai žaidimo elementai

Visi žaidimo elementai, kuriuos galite nešiotis su savimi, turi tris lygius. Įgyjant kiekvieną naują lygį, papildomi ginklai padidina žalą, o maistas turi # atkurtų sveikatos vienetų skaičių. Antrasis elementų lygis gaunamas užbaigus #Mūšis su olandu# epizodą, trečias ir paskutinis # # po #Singapore# epizodo.

Bomba. Atdaro galingą žalą, patogu naudoti prieš kelis priešininkus vienu metu, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad bombos metimas užima gana daug laiko, o kovos įkarštyje to tikrai ne palik tai. Beveik nenaudingas artimoje kovoje.

Pistoletas. Vienas šūvis. Paprastai vienas šūvis yra lygus vienam silpniausio varžovo, esančio šiame epizode, lavonui. Tai užtrunka labai ilgai, bet kai gyvenimas trumpas, o priešininkai yra už smūgio atstumo # nėra beprasmiška.

Peilis. Metimo ginklas. Jis išeina labai greitai, bet beveik nepažeidžia.

Vištiena. Pirmame lygyje atkuria 30 sveikatos vienetų, antrame lygyje # 40, trečiame # 50 vienetų.

Nusileidus laiptais reikia pasikalbėti su vienu iš kalinių. Su kuo tiksliai galime pasikalbėti, parodys šauktukas virš galvos. Galite pradėti pokalbį priėję prie jo: kai ekrano apačioje užsidega ženklas, atitinkantis klavišą #veiksmas#, mes pradedame kalbėti paspaudę būtent šį mygtuką.

Na, laikas pirmai kovai! Priešininkai susiduria su skirtingais, bet tie, kurie puola du ar daugiau, paprastai yra silpniausi. Jie mieliau renkasi pagal skaičių, o ne pagal įgūdžius. Sausumos žiurkės!

Dabar reikia grįžti pas kalinį ir jį paleisti. Jie yra sąžiningi vaikinai, jie dalinsis savo patirtimi ir gali pasiūlyti ką nors įdomaus... Jei žino, žinoma!

Dabar pats laikas lipti aukštyn virve, kuriai reikia priartėti prie mirgančio taikinio ant grindų, ir kai tik pasirodys veiksmo piktograma #, pirmyn! Tai šiuo atveju, žinoma, aukštyn.

Paleidę kitą kalinį, peršokame prie tilto. Čia mūsų laukia pirmasis susitikimas su stipriu varžovu. Tai galima suprasti iš jo gyvybės, kuri pasirodė viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Būk atsargus! Šis sargybinis žino, kaip gintis ir kaip pulti! Nepamirškite apie spynos raktą, čia jis labai patogus.

Tai svarbu: kovoje su rimtu priešininku (jie visada yra vienas prieš vieną) negalite naudoti jokių kitų daiktų, išskyrus maistą. Be to, jokie triukai neveiks.

Pasikalbėję su kitu kaliniu galite sužinoti, kad kalėjimo viršininkas auksą, kurį iš jų paėmė kalėjimo prižiūrėtojai, slepia viršutiniame kambaryje. Tačiau nėra tokio dalyko kaip per daug aukso! Leidžiamės žemyn, bėgame į priekį palei skardį ir lipame laiptais į patį viršų, pas sargybą. Atsikratome jo, atidarome dureles, artėdami prie taikinio ant grindų, numetame patranką ant vežimo, išmušame kibirkštį kardu, ir štai patalpoje, vedančiame į laiptus. Užlipę laiptais išdaužome visas dėžes, surenkame pinigus ir, priėję prie sienos tarpo, judame žemyn, kardu žemyn ištempta virve. Nepamirškite pasiimti amuleto iš dėžės, esančios už jūsų, atidarykite vartus.

Tai svarbu: jei pamiršote sulaužyti dėžutę ar atlikti mini užduotį ir neturite būdo grįžti atgal # nenusiminkite. Įvykdę misiją ir išsaugoję ją, galėsite ją pakartoti neprarasdami jau uždirbtų trofėjų arba pakartotinai įvykdę jau įvykdytas mini misijas.

Reikia eiti šiek tiek į priekį iki tilto, nes už mūsų užsitrenkia vartai, nutraukdami taką trauktis. Spąstai gryniausia forma. Ir vėl žada iš mūsų pagaminti kebabą, šašlyką ir kitas gėrybes, bet jau net keturis karius, vadovaujamus viršininko! Na, keturi iš jų nepuls. Vyresnysis pirmiausia išleis tris, silpnesnius, į priekį, o jei nepavyks, pats imsis reikalo. Beje, ant trijų priešininkų galite treniruotis atlikti kombinuotas atakas.

Atsisiųskite vaizdo įrašą ir iškirpkite mp3 – mes tai palengviname!

Mūsų svetainė yra puiki pramogų ir poilsio priemonė! Visada galite peržiūrėti ir atsisiųsti internetinius vaizdo įrašus, juokingus vaizdo įrašus, vaizdo įrašus su paslėptomis kameromis, vaidybinius filmus, dokumentinius filmus, mėgėjiškus ir namų vaizdo įrašus, muzikinius vaizdo įrašus, vaizdo įrašus apie futbolą, sportą, nelaimes ir nelaimes, humorą, muziką, animacinius filmus, anime, serialus ir daug kitų. Kiti vaizdo įrašai visiškai nemokamai ir be registracijos. Konvertuokite šį vaizdo įrašą į mp3 ir kitus formatus: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ir wmv. Internetinis radijas – tai radijo stotys, kurias galima rinktis pagal šalį, stilių ir kokybę. Internetiniai anekdotai yra populiarūs anekdotai, kuriuos galima pasirinkti pagal stilių. Mp3 iškirpimas į skambėjimo tonus internete. Konvertuoti video į mp3 ir kitus formatus. Internetinė televizija – tai populiarūs televizijos kanalai, iš kurių galima rinktis. Televizijos kanalų transliavimas realiu laiku yra visiškai nemokamas – transliuojamas internetu.

Taigi, čia jis, Jackas Sparrow, asmeniškai. Gyvas, sveikas ir nepažeistas. Na, tarkime, jis vis dar gyvas. Jis meluoja sau, spjaudydamas į lubas. Palauk... Kas per tas niūrus kambarys? Kažkokie barai... O taip, Džekai, jis atsidūrė kalėjime! Atpažįstu, atpažįstu tokį nesąžiningą! Vėlgi, manau, jis niekuo nepasidalijo su uosto viršininku, o dar blogiau – pavogė iš jo žmoną! Atsiprašau, kas? Kaip vykdyti? Kada?! Per vieną valandą?!

Deja. Žaidimas mus pasitinka tokiomis „džiugiomis“ naujienomis. Ne, kokios abejonės neleis Džekui pargriūti, nuvils mane šioje vietoje! Ir iš tiesų, išsigelbėjimas atėjo kapitono Teague asmenyje, kuris priminė Džekui, kad, sakoma, iki egzekucijos nebeliko nieko – valanda! Na, žinoma, Džekui padavė kardą. Sekite, sako už mane, bet paskubėk! Kardas, žinoma, nėra toks karštas, bet pakeliui rasime ką nors geresnio, nesvarbu! Pirma, mes tiesiog išlipsime iš šios kalėjimo salos, o tada skrisime kaip laisvas vėjas!

Bet pirmiausia norėčiau suprasti valdymą. Žaidimų konsolėse gerbėjai vargu ar pastebės ką nors pernelyg neįprasto, tačiau tie, kurie praleidžia daugiau laiko prie asmeninio kompiuterio, iš pradžių jausis nejaukiai. Problema slypi ne tiek valdiklyje, kiek kameros kinematikoje. Jo padėtis nėra statiška, kaip paprastai daroma žaidimuose su trečiojo asmens vaizdu, bet dinamiška. Be to, dinamika, kaip atrodė, arba tiesiog nepaiso logikos, arba yra susieta su aplinkiniais objektais, o ne su personažu. Todėl iš pradžių, kol akis, rankos ir vestibiuliarinis aparatas pripras prie priešdėlinio pasaulio matymo gudrybių, gali būti jaučiamas tam tikras diskomfortas. Na, gerai. Ar mes vis dėlto piratai, ar ne? Ar turėtume priprasti prisijaukinti savo vestibiuliarinį aparatą!

Raktų žemėlapis

Kadangi žaidimas pateko į stalinius kompiuterius per perkėlimą iš konsolės, neturėtumėte tikėtis daugiau funkcijų klavišų nei žaidimų pulte. Jų yra devyni, neskaitant judesių klavišų.

Labai svarbu atsiminti, kuris grafikas žymi kurį klavišą. Ateityje tai sutaupys tam tikrą nervinių ląstelių kiekį. Numatytasis klavišų išdėstymas pasirodė gana patogus, todėl čia yra piktogramų atitikmenys klavišams tiksliai toje versijoje, kurioje kūrėjai jį pristatė.

Smūgių deriniai

Smūgių deriniai yra specifinis klavišų „silpnas smūgis“, „stiprus smūgis“, „grab / combo“ ir „parry“ derinys. Iš esmės po pirmojo kombinuoto paspaudimo beveik chaotiškas klavišo paspaudimas turi visas galimybes tęsti smūgių seriją. Pagrindiniai hitai:

X+X+C prasilaužia beveik bet kokią gynybą, labai galingas.

Z+X+C išsklaido priešus, bet nepadaro daug žalos

X+Z+C numuša priešą, gali numušti priešą.

Z+Z+C galingas smūgis tiesia linija, nelabai stiprus, bet greitas.

kalėjimo sala

Taigi, grotos atviros, ištikimas kardas rankoje, o jūros vėžlys mane praris, jei tik ne laisvės vėjas vaikšto po šios prakeiktos akmeninės dėžės kampus! Persiųsti! Iš pradžių kelią užtveriančios dėžės, ateityje tiesiog stovės šonuose. Būtent juose slypi pagrindiniai šio žaidimo lobiai: pinigai, papildomi ginklai, amuletai ir, žinoma, maistas, neatsiejama pirato gyvenimo sėkmės dalis. Tačiau dauguma šių daiktų periodiškai nukris nuo nugalėtų priešų. Be maisto, kuris grąžina sveikatą, nėra niekur. Nuolatinės kovos dėl sveikatos nieko neprideda! Todėl jokiu būdu negalite pamiršti apie dėžutes, supjaustykite negailestingai!

Pastaboje: „Karibų piratuose“, skirtingai nuo to paties „Persijos princo“, kūrėjai atmetė galimybę kur nors nukristi. Todėl artėdami prie uolos krašto galite nebijoti atsilaisvinti, jie tiesiog neleis jums to padaryti, herojus suklups ant nematomos sienos. Už tai ypatingas ačiū kūrėjui. Su tokiu valdymu tai gali būti laikoma palaima.

kalėjimo pramogos

Pirmajame epizode, be pagrindinės užduoties - išeiti iš akmeninių spąstų į lauką - taip pat turite atlikti keletą mini užduočių, kurių daugumą sutiksime misijose ateityje:

Surinkite 4 amuletus.

Nugalėk 10 priešų.

Laisvi 4 kaliniai.

Nugalėk 4 priešus netikru judesiu.

Surinkite 850 auksinių monetų.

Atlikite penkiolikos smūgių seriją.

Gaukite 1500 vietinių šlovės taškų.

Užduočių sąrašą bei jų įgyvendinimo eigą bet kada galima peržiūrėti statistikos meniu paspaudus Tab klavišą.

amuletai- sidabriniai medalionai, kuriuos galima rasti tik dėžėse (arba induose, jei tai laukinių misija). Jų skaičių griežtai riboja mini užduotis, todėl labai svarbu nepraleisti Niekas dėžė, net jei mūšis vyksta pačiame įkarštyje.

Belaisvių paleidimas- paleisti įkalintus žmones (dažnai labai panašius į dvynius arba klonus).

Nugalėk priešus apsimetimu- paprasčiau tariant, numesti priešą į bedugnę. Norėdami tai padaryti, turite atsistoti nugara į skardį, laikantis bloko, sulaukti momento, kai priešas jus užpuls, ir žengti žingsnį į šoną. Jie gražiai skraido, turiu pasakyti! Deja, su stipriais priešininkais neveikia, tik su priedais.

Surinkite tam tikrą skaičių monetų - auksinės monetos yra dėžėse arba išmuštos iš priešų.

Svarbu: kartais, ypač pradiniuose lygiuose, norint įgyti reikiamą kiekį aukso ar patirties, neužtenka tik surinkti jį į dėžutes ir gauti iš priešų. Tokiais atvejais padeda papildomų mini užduočių atlikimas, nes dalis jų duoda pinigų, o dalis – patirties.

Atlikite tam tikro skaičiaus smūgių seriją- tai bene sunkiausia žaidimo užduotis ir ji yra visose misijose, išskyrus vieną. Smūgių serija turi būti nenutrūkstama; jei negalite niekam pataikyti per pusantros ar dvi sekundes arba kas nors jums trenkia, serija iš naujo nustatoma į nulį. Tam dažniausiai vienu metu reikia trijų ar keturių priešininkų. Su kiekviena misija duotų smūgių skaičius didėja. Jei pirmoje užduotyje buvo penkiolika, tai paskutinėje jis siekia dvidešimt šešis.

Uždirbkite tam tikrą kiekį vietos šlovės taškų- taškai už vietinę šlovę skiriami priklausomai nuo to, kaip baigiamas visas dabartinis epizodas. Kuo daugiau priešų nugalima, tuo daugiau kombinuotų smūgių atliekama – tuo geriau šlovei.

Pagrindiniai žaidimo elementai

Visi žaidimo elementai, kuriuos galite nešiotis su savimi, turi tris lygius. Su kiekvienu nauju įgytu lygiu papildomi ginklai padidina žalą, o maistas padidina atkurtų sveikatos taškų skaičių. Antro lygio daiktai gaunami užbaigus epizodą „Mūšis su olandu“, trečias ir paskutinis – užbaigus „Singapūras“ seriją.

Bomba. Atdaro galingą žalą, patogu naudoti prieš kelis priešininkus vienu metu, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad bombos metimas užima gana daug laiko, o kovos įkarštyje to tikrai ne palik tai. Beveik nenaudingas artimoje kovoje.

Pistoletas. Vienas šūvis. Paprastai vienas šūvis yra lygus vienam silpniausio varžovo, esančio šiame epizode, lavonui. Tai užtrunka labai ilgai, bet kai gyvenimas trumpas, o priešininkai yra toliau nei smūgio atstumas, tai prasminga.

Peilis. Metimo ginklas. Jis išeina labai greitai, bet beveik nepažeidžia.

Vištiena. Atkuria 30 sveikatos 1 lygiu, 40 2 lygiu ir 50 3 lygiu.

Nusileidus laiptais reikia pasikalbėti su vienu iš kalinių. Su kuo tiksliai galime pasikalbėti, parodys šauktukas virš galvos. Pradėti pokalbį galima ir priartėjus prie jo: kai ekrano apačioje užsidega „veiksmo“ klavišą atitinkantis ženklas, pradedame kalbėti paspaudę būtent šį mygtuką.

Na, laikas pirmai kovai! Priešininkai susiduria su skirtingais, bet tie, kurie puola du ar daugiau, paprastai yra silpniausi. Jie mieliau renkasi pagal skaičių, o ne pagal įgūdžius. Sausumos žiurkės!

Dabar reikia grįžti pas kalinį ir jį paleisti. Jie yra sąžiningi vaikinai, jie dalinsis savo patirtimi ir gali pasiūlyti ką nors įdomaus... Jei žino, žinoma!

Dabar pats laikas lipti aukštyn virve, kuriai reikia priartėti prie mirgančio taikinio ant grindų, o kai tik pasirodys veiksmo piktograma, pirmyn! Tai šiuo atveju, žinoma, aukštyn.

Paleidę kitą kalinį, peršokame prie tilto. Čia mūsų laukia pirmasis susitikimas su stipriu varžovu. Tai galima suprasti iš jo gyvybės, kuri pasirodė viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Būk atsargus! Šis sargybinis žino, kaip gintis ir kaip pulti! Nepamirškite apie spynos raktą, čia jis labai patogus.

Ir kodėl jie kalba su aiškiu uzbekų akcentu?

Svarbu: kovoje su rimtu priešininku (jie visada yra vienas prieš vieną), jūs negalite naudoti jokių kitų daiktų, išskyrus maistą. Be to, jokie triukai neveiks.

Pasikalbėję su kitu kaliniu galite sužinoti, kad kalėjimo viršininkas auksą, kurį iš jų paėmė kalėjimo prižiūrėtojai, slepia viršutiniame kambaryje. Tačiau nėra tokio dalyko kaip per daug aukso! Leidžiamės žemyn, bėgame į priekį palei skardį ir lipame laiptais į patį viršų, pas sargybą. Atsikratome jo, atidarome dureles, artėdami prie taikinio ant grindų - numetame patranką ant vežimo, kardu iškirtome kibirkštį, ir štai patalpoje, vedančiame į laiptus. Užlipę laiptais išdaužome visas dėžes, surenkame pinigus ir, priėję prie sienos tarpo, judame žemyn, kardu žemyn ištempta virve. Nepamirškite pasiimti amuleto iš dėžės, esančios už jūsų, atidarykite vartus.

Svarbu: Jei pamiršote sulaužyti dėžutę ar atlikti mini užduotį ir neturite būdo grįžti atgal, nenusiminkite. Įvykdę misiją ir išsaugoję ją, galėsite ją pakartoti neprarasdami jau uždirbtų trofėjų arba pakartotinai įvykdę jau įvykdytas mini misijas.

Reikia eiti šiek tiek į priekį iki tilto, nes už mūsų užsitrenkia vartai, nutraukdami taką trauktis. Spąstai gryniausia forma. Ir vėl žada iš mūsų pagaminti kebabą, šašlyką ir kitas gėrybes, bet jau net keturis karius, vadovaujamus viršininko! Na, keturi iš jų nepuls. Vyresnysis pirmiausia išleis tris, silpnesnius, į priekį, o jei nepavyks, pats imsis reikalo. Beje, ant trijų priešininkų galite treniruotis atlikti kombinuotas atakas.

Nugalėję priešus, surenkame iš jų iškritusius daiktus ir toliau keliaujame. Išdaužę visas dėžes per skardį, slystame virve žemyn, bet ne iš karto einame į salę, o pirmiausia lipame laiptais į kitą kambarį, kur kalėjimo viršininkas laiko auksą, paimtą iš nelaimingi kaliniai. Išimame iš dėžių ir leidžiamės į salę. Salėje prasideda "striukė".

Džekas, kaip visada, savo unikaliame ciniškame repertuare - net ir čia gali be vargo susidoroti su daugybe priešų, kad jie patys nesupranta, kas jiems nutiko! Iš esmės jokių ginklų, rankų, kojų miklumas – taip, piratų išradingumas! Na, mums tereikia jam padėti, paeiliui spausdami mygtukus, kurie užsidega apatiniame kairiajame ekrano kampe. Svarbu atsiminti, kuris raktas ką reiškia. Žemiau pateikiamas kiekvieno klavišo standartinio išdėstymo šablono derinimo pavyzdys.

Svarbu: Jackotnya nesuteikia teisės suklysti. Pakanka dvejoti tik sekundės dalį – ir jackpotas nepavyksta. O nesėkmė dažnai gali neleisti mums gauti svarbių prizų, tokių kaip stebuklingos pokerio kortos ir kauliukai.

Įjungiame paeiliui (nesvarbu, kokia tvarka) tris kabamojo tilto pavaras, palei jį bėgdami į kitą bedugnės pusę, kur paleidžiame paskutinį, ketvirtą kalinį. Gavę iš jo užuominą, leidžiamės žemyn, kur iš dėžutės paimame paskutinį amuletą. Toliau tenka kautis su pačiu kalėjimo viršininku, kuris kalba su stipriu uzbekišku akcentu. Būkite atsargūs, jis turi 200 sveikatos ir šiuo metu yra stipriausias priešas, su kuriuo susidūrėme. Kovos metu stenkitės įvilioti jį į erdvę priešais patranką ir tuo momentu iššauti. Vienu šūviu mūsų gerbėjas, slėpęs svetimus pinigus palėpėse, praranda 100 gyvybės vienetų. Žinoma, galite nugalėti jį tiesioginėje kovoje, tačiau jie suteiks jums mažiau patirties ir turėsite išleisti daugiau jėgų. Visi, toliau tiesia linija, prie išėjimo! Tie idiotai, kurie patenka mums po kojomis, neturėtų kelti problemų. Niekas nesustabdys sūrų vėją pajutusio jūrų vilko!

Pastaboje: visų misijų praėjimas nėra galutinis žaidimo taškas. Visi daiktai ir personažai, kuriuos gausite kaip atlygį už mini misijų įvykdymą, bus patalpinti į šlovės muziejų, o baigę pagrindinę žaidimo dalį galėsite jais mėgautis visapusiškai.

Prieplaukoje mus pasitiks kapitonas Teague, kuris atsisveikinimo žodžius pasakys ir Port Royale susitiks su būrėja Tia Dalma, kuri turėtų padėti atkurti piratų broliją.

Po to jis mus klastingai įstums į vandenį karste, o mes eisime į savo laivą, į „Perlą“. Billas Turneris, kuris teoriškai turėjo patekti į laivą, kuris teoriškai turėtų būti olande, perspės mus, kad Davy Jones, siaubingo laivo vaiduoklis kapitonas, jau yra pakeliui ir ilgisi. už atpildą. Bet Džekas neketina pasiduoti! Pakelkite bures!

Tiesą sakant, tai yra visa pirmoji misija. Joje mokėmės kovos su kardais pagrindų, mokėmės naudotis daiktais, lipti per skardžius, rinkti auksą. Tolesniuose epizoduose viskas taip pat, tik reikia judėti į priekį, nukrypti nuo siužeto praktiškai nebus galima. Toliau apžvelgsiu kiekvieną misiją, praleisdamas kelionės krypties detales, bet kur reikia sutelkdamas dėmesį į naujas užduotis ir siužeto subtilybes.

kanibalų sala

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Surinkite 1000 auksinių monetų.

Nemokamai 9 sugauti jūreiviai.

Atlikite 15 smūgių derinį.

Čia, skirtingai nei pirmojoje misijoje, daiktai yra paslėpti induose, o ne dėžėse. O patį epizodą išgyvename ne Jacko, o Willo Turnerio, Sparrow draugo.

Išlaisvinę septynis jūreivius, neišgelbėkite pirmojo sutikto. Pirmiausia eikite tarp kanibalų būstų ir, leisdamiesi žemyn, padėkite jūreiviui, kuris yra tiesiai po šlaitu. Gelbėjus šalia namų kabantį kalinį, automatiškai prasidės kita istorijos misija, o paskutiniam jūreiviui padėti nebegalėsite.

Port Royal

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Nuplėškite 3 skrajutes, kurios žada dosnumą Džekui, Vilui ir Elžbietai.

Surinkite 500 auksinių monetų.

Susitvarkykite su keturiais kariais nesukeldami triukšmo.

Nugalėk.

Atlikite 17 smūgių derinį.

Padėkite pavogti romą iš tavernos.

Padėkite panelei surasti neištikimą vyrą.

Įsiskverbti į miestą? Lengvai! Kaip šešėlis!

Piratų brolijai atėjo sunkūs laikai. Vakarų Indijos bendrovės vadovas lordas Katleris Beketas ketina išnaikinti piratavimą pačioje pradžioje. Tik aštuonių piratų vadų susitikimas gali tam užkirsti kelią, bet kaip juos suburti, jei kažkas yra kalėjime, o kažkas turi pažįstamą šiltą vietą ir nenori pajudinti piršto dėl bendros gerovės? O kur tu jų net ieškai? Suprasti šią problemą padės ta pati būrėja Tia Dalma, kurią kapitonas Teague įsakė mums surasti.

Ją rasti nesunku, ir po ilgo pokalbio ji paprašys jūsų paleisti vieną iš lyderių, kuriam netrukus bus įvykdyta mirties bausmė Port Royal aikštėje. Pradžia!

Pastaboje: tai yra pagrindinė epizodo užduotis, todėl kol nebaigsite likusių mini misijų, nepradėkite jos. Kai ją atliksite, likusių užduočių nebus galima atlikti.

Kalbėtis su smuklininko dantimis, kol bendrininkai rieda romo statines už jo, Džekui yra lengva užduotis. Na, jei kas turi liežuvį su kaulais, tai tikrai ne jis.

Lankstinukų galite rasti tyrinėdami Port Royal gatves, kurių, beje, nėra tiek daug. Bet ką turi omenyje senukas, siūlydamas su juo žaisti kauliukais ?! Ar tikrai? .. Taip, taip, tai tikri kauliukai, mėgstamiausias visų jūrų piratų žaidimas!

Na, visi buvo išgelbėti ir rasti, o varžovai kauliukų žaidime suglumę kratosi galvą. Belieka bėgti prie „Perlo“, ir viskas, nes mūsų kardai aštrūs, o kojos greitos! Bet jo ten nebuvo. Prieplaukoje Džeką sugauna gubernatorius Svanas ir paprašo surasti jo dukrą Elžbietą, kurią klastingas lordas Beketas paskelbė pirate dėl jos pažinties su Džeku. Ji sako, kad yra kažkur Tortugoje. Aišku, rasime! Taip, ir piratų yra begalė, matai, rasime ir daugiau lyderių. Tiesiog susitvarkykime su šiomis kareivių miniomis – ir eikime į laivą. Turime paskubėti, laiko labai mažai! Ir nepamirškite pasiimti paskutinio amuleto, jis yra tik viršuje, iš kur jums reikės šokti į laivą. Pirmyn į Tortugą!

Mūšis dėl „olandų“

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Nugalėk 10 priešų.

Surinkite 600 auksinių monetų.

Keliaukite per Olando denį niekam nepastebėdami.

Atlikite 20 smūgių derinį.

Nemokamai 4 jūreiviai.

Pastaboje: kad ir kaip tavo paklusnus tarnas bandė prasmukti per denį nepastebėtas, nieko neišėjo. Jei kas nors tai padarys, man bus labai malonu sužinoti, kaip tai pavyks. Laimei, šios užduoties įvykdymas neduoda jokių gyvybiškai svarbių rezultatų, turinčių įtakos žaidimo eigai.

Džekai, žiūrėk, kas tai per „olandai“?

- Kas tu, Vilai, ar šis vieno stiebo nuskendęs laivas gali būti „olandas“? „Olandas“, jis visas toks didelis, lieknas, baisus... Taip, iš tikrųjų, štai jis!

Vis dėlto Davy Jonesas sulaikė Džeką pakeliui į Tortugą. Bet mes turime ką veikti „Skraidančiame olande“! Juk būrėja sakė, kad čia kažkur paslėptas skrynios raktas su Davy Joneso širdimi! Atremiant jūreivių puolimą nuo olando, reikia likti šalia Vilo, kuris laukia tinkamo momento įlįsti į baisaus laivo vidų, kai tik visus atitraukia Džekas. Tam tikru momentu jis yra pastebėtas, o jei neatvyksite laiku, Vilas gali mirti.

Po to, kai jam padėjome, Will eina į laivo vidurį ieškoti Davy Joneso širdies. Žinoma, žemutiniame denyje sutiktus jūreivius išleisime užsirakinusius, o jie, matai, pasidalins su mumis savo patirtimi. Laikas lipti į viršų, mes turime raktą ir tegul olando keiksmai pasigirsta, tegul Deivis pažada ištraukti Džeką net iš po žemių... Laikas mums į Tortugą!

Tortuga

Užduotys:

Surinkite 5 amuletus.

Gaukite 10 antausių iš paliktų meilužių.

Surinkite 1500 auksinių monetų.

Laimėk pokerį.

Atlikite 21 smūgio derinį.

Apsaugokite romo krovinį.

Leiskite jums priminti, kad plaukėme į Tortugą, norėdami surasti Elizabetą, pabėgusią iš Port Royal, ir kitą piratų vadą, kad įtikintume jį būtinybe pasirodyti lyderių taryboje. Pakeliui į pagrindines užduotis ne kartą turėsime nuolankiai kęsti pusės gyventojų užpuolimą. Taip yra dėl šių damų atminimo!

Priešais smuklę jo savininkas pasiūlys mums, užuot maišęsis su „Port Royal“ banditais, kurie bando jam parduoti tas pačias statines, kurias prieš pat Džekas padėjo pavogti, tiesiog atsikratyti šių keistų asmenybių ir gauti pelną. nuo romo dalies pardavimo. Svarbiausia – nesudaužyti statinių kovos įkarštyje.

Neapsakomoje tavernoje valstietis kviečia visus žaisti piratinį pokerį. Kodėl gi ne? Juk galima ne tik papildomai užsidirbti, bet ir atlikti mini misiją. Ir taisyklės visai nėra sunkios.

Kitas sąrašo lyderis gyvena dvare tolimoje Tortugos dalyje. Norėdami prieiti prie kūno, pirmiausia turite prasibrauti per asmens sargybinių gretas, o jų skaičiui sumažėjus iki nulio, pasivyti kur nors skubantį piratų vadą. Tikrai išsigandusi? Ak, viskas! Pasirodo, lyderių yra ne vienas, o du. Vykomės Eduardo Villanuevo, taip pat susipažinome su ponia Chin! Na, du lyderiai vietoj vieno dar geriau, mažiau lakstyti! Gaila tik, kad ponia Čin nėra nusiteikusi bendrauti, ir, matyt, mintys apie patarimus jai nekelia optimizmo. Akivaizdu, kad kaip tikras džentelmenas Eduardo negali atsisakyti ponios ir mielai pasisiūlo apvynioti Džeko vidų savo kardu, kad išgelbėtų ją nuo „erzinančio berniuko“. Na, tegul. Leisk jam kaltinti save. O mes pina ... tai yra, kad įtikintume jį, kad jis neteisus ir kad būtų malonu, kad jis pats ateitų į tarybą.

Svarbu: Eduardo Villanuevo yra labai rimtas varžovas. 500 pataikymo taškų ir puikūs atakavimo įgūdžiai daro jį beveik neįveikiamą paprastoje kardo kovoje. Todėl labai svarbu naudoti daiktus, kurie patenka po rankomis ir kojomis. Kai priartėsite prie tokio elemento pakankamai arti, kad galėtumėte atlikti veiksmą, ekrane pamatysite veiksmo klavišo piktogramą. Tai leis jums palaipsniui pasiekti pergalę.

O, šios moterys, kokios jos permainingos, kai vyrai guli jiems prie kojų! Net jei kardo smaigalys yra pritvirtintas prie šio labai gulinčio žmogaus gerklės. Ramybė, draugystė, piastrai! Dar du piratų lyderiai ruošiasi atvykti į tarybą!

O Elžbietą galime rasti netoliese esančioje tavernoje. Mergina smagiai leidžia laiką su vyrais. Ant kardų. Daug vyrų už vieną Elžbietą. Kažkaip nesąžininga, reikėtų padėti! Po mūšio į laivą pasiimsime sužeistą Noringtoną, kuris taip maloniai padėjo mums išgelbėti Elžbietą.

Kryžiaus sala

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Apsaugokite krūtinę nuo priešų 50 sekundžių.

Raskite legendinį auksinį stabą.

Atlikite 20 smūgių derinį iš eilės.

Kryžiaus saloje pagrindinis mūsų tikslas yra surasti skrynią su Davy Joneso širdimi. Užduotis nelengva, bet mes irgi nesame musulmonės! Iš karto pastebiu, kad su maistu atkurti gyvybę saloje yra šiek tiek sunku, todėl stenkitės išsaugoti brangius vištienos gabalus.

Nuo pat pradžių eikite taku, prie kurio nusileidote, tiksliai tol, kol pamatysite du langelius kelio šonuose. Ištyrę jų turinį, grįžkite atgal ir surinkite visas dėžes palei vandens liniją. Eikite pakrante į dešinę, kol sustos, ir kopkite į vijoklius. Būkite atsargūs, kad nepakliūtumėte po iš viršaus krentančiais akmenimis, jie žudo nuo pirmo prisilietimo.

O dešinėje paveikslo pusėje matote amerikietiškos bazukos prototipą.

Kovos metu krioklyje saugokitės priešų su patranka, o ne ranka – jie taikosi lėtai, tačiau žala nuo tokio šūvio anaiptol nemaža ir netgi gali numušti.

Svarbu: Auksinis stabas yra kambaryje, užmaskuotame krioklio. Įėjimas į jį yra tiksliai po akmeniu, gulinčiu viršutiniame krioklio lygyje.

Kai jūsų prašoma apsaugoti krūtinę nuo priešų per penkiasdešimt sekundžių, jūsų užduotis yra neleisti priešui mesti bombos į duobę. Kai tai atsitiks, mini misija baigiasi nesėkme. Tokiu atveju geriau iškart atsikelti užpakaliniame dešiniajame duobės kampe, nes būtent iš šios padėties priešai atlieka metimus.

Patarimas: jei norite būtinai įvykdyti šią mini misiją, tada, praleidus bombos metimą į duobę (tai galima suprasti ir iš ekrano viršuje dingusio atgalinės atskaitos laikmačio), geriau leisti sau būti nužudyti tame pačiame lauke. Tokiu atveju pakartojimas prasidės nuo šio momento, o ne nuo nusileidimo saloje momento.

Kai tik krūtinė pasirodė paviršiuje, Džekas ir Vilas ėmė matuotis kardus ir energingai aiškintis, kas jį gaus. Noringtonas nespėjo tuo pasinaudoti, ištraukdamas krūtinę tiesiai iš po nosies Vilui ir Džekui, kurie piktai žiūrėjo vienas į kitą. Natūralu, kad jie negalėjo ištverti tokio pažeminimo ir puolė persekioti.

Po to į žaidimą įsijungia Elizabeth Swan, kurią visi pamiršo per akistatą. Su šia heroje turėsime galimybę dalyvauti keliose kovose, o vyriškoji ekspedicijos dalis entuziastingai vejasi viena kitą.

Galiausiai Džekas pasiveja Norringtoną ir jie ima spręsti tarpusavyje reikalus per kardus. Visiškai nesuprantama, kas laimėjo nelygioje kovoje, bet Džekas turi indą su širdimi, vadinasi, niekas kitas mūsų nelaiko šioje saloje.

Mūšis su Krakenu

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Nugalėk 5 priešus netikrais judesiais.

Neleiskite Perlo įgulai nužudyti Krakeno čiuptuvų.

Atlikite 7 smūgių derinį iš eilės.

Vėl tenka susitikti su „olandais“. Davy Jones negali susitaikyti su savo širdies praradimu ir dabar tiesiogine to žodžio prasme vejasi Perlą, atakuodamas netikėčiausiomis akimirkomis. Tuo tarpu Džekas sužino, kad Noringtonas vis tiek sugebėjo pavogti Deivio Džounso širdį ir mainais įmetė Džekui čiulptuką. Šį kartą mūsų herojų laivas nutilo ir vis dar negali atitrūkti nuo „olando“. Belieka tik išsilaikyti, atremti jūreivių puolimus iš Džounso laivo, kol vėjas vėl užpildys bures.

Na, papūtė ilgai lauktas vėjas, ir „Perlas“ linksmai ėmė atitrūkti. Tačiau panašu, kad šį kartą „olando“ kapitonas supyko rimtai. Jis pasikviečia Krakeną – šiurpų milžiniško dydžio plėšrųjį aštuonkojį. Vienintelis būdas nuo jo pabėgti – šaudyti iš patrankų.

Pirmiausia turime išvalyti viršutinis denis nuo nuolat ant jo pasirodančių čiuptuvų, siekiančių viską sulaužyti ar tempti į burną, kad ir ką gautų. Ypatingas delikatesas krakenams, be abejo, yra žmonės.

Nuoroda: mini misija laikoma baigta, jei ant denio pavyksta išsilaikyti 90 sekundžių, o tuo pačiu „Kraken“ nenuvilko nė vieno buriuotojo.

Tada bėgame į triumą, kur turime kovoti su Krakenu, o jūreiviai užtaisys ginklus. Norėdami tai padaryti, geriausia atsistoti į kairę nuo patrankos, pasisukti į ją ir kai tik Krakenas įkiša savo galūnę į vidų, supjaustykite ją su dviejų sekundžių intervalu. Po šūvio iš trijų ginklų jam gyvybės praktiškai nebeliks.

Supykęs Krakenas yra baisus! Kol dar ne vėlu, reikia pabėgti iš laivo. Elžbieta kažkodėl pritvirtina Džeką prie stiebo, o kartu su ja laive plaukiantys jūreiviai sako, kad Džekas atsilieka. M-taip. O kodėl, paklausite?

Singapūras

Visi kovojo kong-fu!

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Susitvarkyk su 5 senais priešais.

Raskite 3 skolininkus ir iškratykite iš jų pinigus.

Laimėk kauliukų žaidimą.

Atlikite 15 smūgių iš eilės kombinaciją.

Norringtonas pasirodė esąs lordo Beketo šnipas ir nunešė pavogtą širdį tiesiai ant jo stalo. Dėl to Beketas įgijo valdžią prieš Davy Jonesą ir „olandą“. Vakarų Indijos bendrovės grėsmė pradėjo įgauti katastrofišką pobūdį...

Tuo tarpu Elžbieta, atgailaudama dėl savo poelgio, nusprendžia eiti ieškoti Džeko tiesiai į jūros dugną. Kažkur Singapūre turi piratų lyderis Xiao Feng detalus žemėlapis apačioje. Kapitonas Barbossa nusprendžia jai padėti ir vyksta į Singapūrą, kupiną pavojų.

Svajonė apie suši barus...

Iškart išlipę į krantą paimame iš skolininko pinigus (reikia kuo grubiau pasikalbėti); taip pat šalia uosto galima žaisti kauliukais, o pakeliui į vidų susidoroti su senais priešais.

Xiao Feng tiesiai sako, kad, sakoma, jis norėjo čiaudėti nuo šios piratų krūvos ir apskritai yra labai patenkintas tuo, kad Jackas Sparrow mirė. Kodėl po velnių duoti jam dugno žemėlapį? Ir jokio pokalbio!

Na, be kalbėjimo, tada nekalbant. Ar kardas laikomas tinkamu argumentu? Na, tai keista, sustokime.

Po to, kai pagrindinės Xiao Feng pajėgos bus sunaikintos, jis paleis du dvynius prieš Barbossa, kurių kiekvienas turi 300 gyvybės vienetų. Tiesa, jie puls paeiliui, bet turi labai greitas atakas ir labai kokybišką gynybą. Į kiekvieną jūsų įvykį jie atsakys bent dviem.

Patarimas: kovoje su stipriais priešininkais, kurie turi gerą gynybą, galite panaudoti vieną labai paprastą, bet kartu ir veiksmingą triuką: visą laiką laikykite nuspaustą užrakto klavišą, o tuo metu, kai priešas smogia, paspauskite silpną smūgį. kartu su bloku. Tai bus kontratakos smūgis, kuris garantuotai pralaužs bet kokį užsikimšimą. Tiesa, šis smūgis mažai kenkia.

Nugalėję dvynius, Willas ir Elizabeth sudaro susitarimą su Xiao Feng, iš kurio išplaukia, kad už jūros dugno žemėlapį ir pateiktą laivą jis gauna Džeką. Kad ir ką tai reikštų. Na, Xiao Feng taip pat turėtų patarti.

Jūros dugnas

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Surinkite 750 auksinių monetų.

Atlikite 26 smūgių derinį iš eilės.

Kelionė į jūros dugną praėjo be ypatingų incidentų. Jau apačioje kapitonas Barbossa pasisiūlo eiti ir surasti Džeką vieną, nepaisant būrėjos perspėjimų apie baisius smėlyje gyvenančius padarus.

Iš tiesų, judėti jūros dugnu galima tik kažkuo išklotu keliu. Jei bandote vaikščioti smėliu, pusiau supuvusios rankos iškart išlenda iš jo ir pradeda jus griebti, ir gana skausmingai. Neįmanoma perduoti tokios rankos ant smėlio.

Čia randami keisti krabai!

Didžiulio skeleto gale, kur nutrūksta kelias, reikia kardu nupjauti tolimiausią kaulą, kuris atsiguls tiesiog taip, kad susidarytų savotiškas tiltas. Tai yra būdas čia keliauti. Jei tolimesnio kelio nėra, tuomet reikia ieškoti, ką būtų galima numesti.

Jei objektas, kuris turėtų tapti tiltu, yra kitoje pusėje, meskite ten akmenį, ir vietiniai nuostabūs vabzdžiai akimirksniu padės tai, ko jiems reikia. Užtenka tik gerai nusitaikyti; kai piktograma yra viršutinėje metimo jėgos padėtyje, mesti.

Radus Džeką, mes turime atgauti laivą iš mirusiųjų, kurie lipa į laivą trimis eilėmis, o Džeko užduotis, besisukančio palei laivo bortą, yra juos numušti.

Patarimas: didžiausias žuvusiųjų skaičius, galintis patekti į laivą, yra penki. Jei numušate du iš trijų, jų numeris nespės surinkti kritinė masė. Taigi kur kas lengviau atsistoti viduryje tarp dviejų vikšrų ir, sukant į kairę ir į dešinę, mesti juos žemyn.

Galiausiai būrėjas paprašys Džeko paleisti kitą piratų vadą. Eidami keliu, saugokitės periodiškai riedančių riedulių; norint jų išvengti, reikia būti pasiruošus greitai paspausti mygtukus, kurių piktogramos rodomos ekrano apačioje. Beveik kaip jackpotas.

jūrų mūšis

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Surinkite 850 auksinių monetų.

Atlikite 22 smūgių derinį iš eilės.

Dvikovoje su Xiao Feng nesulaukite nė vieno įbrėžimo.

Siao Fengas geriausiu savo flagmanu „Imperatorienė“ pasiveja Džeko laivą ir reikalauja, kad būtų įvykdytos sutarties sąlygos. Elizabeth savo ruožtu siūlo jam alternatyvų variantą: ji meta iššūkį Xiao Fengui į dvikovą, o jei šis laimės, jis turės paleisti Perlo įgulą. Jei jis laimės, mergina, o ne Džekas, liks imperatorienėje. Xiao Feng sutinka su šiomis sąlygomis tik vienu papildymu: Elžbieta lieka imperatorienėje, nesvarbu, koks rezultatas. Dėl to jie susitarė.

Elžbietos ir Xiao Feng dvikova nėra itin sunki. Xiao Feng, kaip ir kitos piratų galvos, yra mobilus ir labai gerai ginasi. Bet jei naudosite aukščiau aprašytą taktiką su nuolatiniu blokavimu ir kontrataka, galite jį nugalėti neprarasdami nė vieno sveikatos taško, o kadangi tai yra mini misija, tada prie mūsų bus pridėta 600 žinomumo taškų. atlygis.

Pralaimėjęs Xiao Feng paleidžia „Pearl“ įgulą ir išplaukia su Elizabeth laive. Tiesa, jis negalėjo plaukti toli - iš niekur kilęs „olandas“ užpuolė Xiao Feng laivą, dėl kurio piratų vadas miršta, tačiau prieš mirtį jis sugeba visas savo galias perduoti Elžbietai. Dabar ji yra piratų lyderė ir užims velionio vietą taryboje.

Avarijos miestas

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Surinkite 650 auksinių monetų.

Nugalėk.

Laimėk pokerį.

Taigi, Džekas ir Barbossa atvyko į Crash miestą. Barbossa imasi rengti piratų vadų susitikimą, o Džekui teks lakstyti po miestą ieškodamas likusių dviejų vadų, kartu kovodamas su miestą užtvindžiusiais Beketo žmonėmis. Apie būsimą susitikimą sužinojo ne kas kitas, o Beckettas!

Pirmasis asmuo, kurį Džekas randa, yra kapitonas Ammandas. Bet kadangi jis yra mirtinai girtas, turėsime praktiškai nutiesti jam kelią, kad jis vis tiek patektų. O Becketto atsiųsti žudikai irgi ramiai nelydės kapitono į tarybą.

Kitas – ir paskutinis – skyrius yra apleisto laivo denyje; Į jį galite patekti įėję pro duris šalia undinės. Becketto samdiniai ruošė diversiją surišdami piratų vadą ir ketindami susprogdinti patalpas. Pirmiausia Džekas turi išmesti parako statines už borto, o tada išlaisvinti kalinį. Visi. Vadovai surinkti, taryba gali prasidėti.

Atvykstame į susitikimo vietą. Po trumpos diskusijos piratų karalius pasirenka... Elizabeth Swan.

sūkurinė vonia

Užduotys:

Surinkite 4 amuletus.

Nugalėk 8 priešus blogomis oro sąlygomis.

Sunaikink 6 krovinių vienetus naudodamiesi Calypso oro sąlygomis.

Atlikite 21 smūgio derinį iš eilės.

Lordas Beketas nusprendė iš karto atsikratyti visų piratų, prijungdamas olandą prie savo laivų, o kapitonas Barbossa išlaisvina jūrų deivę Kalipso, anksčiau kalėjusią būrėjos Tios Dalmos kūne...

Periodiškai žaibas trenkia ten, kur Elžbieta stovėjo ant denio. Ten, kur ji atsitrenkia po kelių sekundžių, pasirodo švytintis ratas, suteikdamas Elizabetai laiko pereiti į saugų atstumą. Jei žaibas trenks prie dėžių su kroviniais, jos bus sunaikintos. Užtenka kurį laiką šalia jų pastovėti, palaukti, kol pasirodys „vaizdas“, kol pasirodys žaibas, ir tuoj pat pasitraukti.

Kalbant apie aštuonių priešų nugalėjimą oro sąlygomis, tai gali būti arba žaibo smūgis į priešus, arba smūgis į slidžią lentą, kuria jūreiviai iš olando juda į Perlą.

Svarbu: tornadai kartais veržiasi virš apatinio denio, kuriems taip pat reikia sunaikinti dėžes su kroviniais. Bet kad galėtumėte be baimės patekti į šį tornadą, visada saugokite savo sveikatą maksimaliai, tada susitikę su juo turėsite apie 25 procentus savo sveikatos.

Na, o Willui ir Džekui teks kovoti su Davy Jonesu. Jis nėra toks geras gynyboje, bet jo smūgiai jokiu būdu nėra silpni. Mirtinai sužeistas Willas dūriu Davy Jonesui per širdį ir užima vietą olande.

Ir kol šlovės apakintas lordas Beketas sako triumfuojančias kalbas, iš paskos tyliai išnyra „olandas“, bet jau vadovaujamas Vilo, ir... koks jis lordas Beketas? Mes to nežinome, nesame susitikę!

Tiesą sakant, tai ir yra visa istorija... Džekas, kaip visada, pačioje pabaigoje liko be savo mylimojo „Juodojo perlo“, išsilaipino valtyje jūroje – plauk sau, kur banga tave numuš, tu įveiksi ten ... laivas. Ar bus kažkas? Laukiate kitų „Piratų“?

Išvados ir vertinimai

Prisimenu, kai pamačiau reklaminį žaidimo klipą, visų pirma mane pribloškė grafikos tikroviškumas; vietomis net buvo sunku patikėti, kad tai grafika, o ne aktorių filmuota medžiaga. Tuo pačiu metu, pamenu, mane nustebino ir šiek tiek sunerimo tai, kad, be šios reklamos apie žaidimą niekur ir nieko nepavyko rasti. Tik keli žodžiai apie naujos kartos konsolinę versiją, ir viskas. Madrido teismo paslaptys!

Prisimenu kūrėjų apreiškimus, kurie pasakojo, kad kompiuterinė versija buvo perkelta iš PlayStation 2. Paklausti, kodėl ne iš PlayStation 3, jie atsakė, kad technologiškai labai sunku perkelti žaidimus į stalinius kompiuterius iš PS3, bet naudojant PS2. - lengvai, tereikia tik labai padidinti skiriamąją gebą, ir viskas! ..

Taigi dabar, atrodo, suprantu, kodėl namų kompiuteriams skirta versija buvo taip kruopščiai paslėpta. Galų gale, jei jie parodytų šį žaidimą su tokia grafika, kokia yra dabar, jie akimirksniu prarastų daugybę klientų! Maksimalus 1024x768 ekrano skiriamoji geba nepatenka į jokius vartus. Dabar pigiausi 17 colių TFT monitoriai veikia 1280x1024 raiška. O ką mes galime pasakyti, jei turite 19 „ar visus 21“, ar net, neduok Dieve, plačiaekranį? Gaila. Gaila ne dėl to, kad ekrane išlįstų pikseliai, o dėl to, kad žaidimas geras! Prisitaikydamas prie vadybos, aš vis dėlto išbariau nuodėmingą dalyką, bet paskui pripratau ir dabar jaučiuosi gana patogiai.

Iš esmės apie patį žaidimą nėra ką blogo pasakyti. Skundai daugiausia susiję su sąsaja, kurios, matyt, jie net nebandė pakeisti po priešdėlio. O taip, prisimenu. Kodėl žaidime yra tik trys išsaugojimo laiko tarpsniai?! Atrodytų, tokios smulkmenos, bet gadina įspūdį. Jei žaidimas būtų žaidžiamas bent 1280x1024x32 raiška, o nustatymai būtų papildyti, kad atitiktų šiuolaikinių vaizdo plokščių poreikius – taip, aš asmeniškai kreipsiuosi dėl užsakymo. Ir taip – ​​deja, medalis.

Kaulai

Kaulai- žaidimas keturiems žmonėms. Kiekvienas žaidėjas turi penkis kauliukus (kauliukus); Jūs galite matyti tik savo kaulus, kaip ir jūsų priešininkai, tik savo kaulus. Po to, kai visi padaro žingsnį ir pažiūrėjo į jiems nukritusius skaičius šonuose, atliekami statymai.

Pagrindinė užduotis yra atspėti, kiek tos pačios vertės kauliukų iškrito ant stalo, įskaitant ir jūsų priešininkų kauliukus. Vienetas skaičiuojamas kaip bet kokia vertė. Tai yra, jei jūsų rankose yra du skaičiai 6 ir du skaičiai 1, tada jau tikrai žinote, kad užsakydami keturis šešetus jums negresia. Ir ant stalo yra dar penkiolika kaulų jūsų priešininkams! O kiek tų vienetų ir šešių jie ten gali turėti?

Pasiūlymas- turite statyti daugiau kauliukų nei ankstesnis žaidėjas arba tiek pat, bet didesnės vertės. Pavyzdžiui, jei ankstesnis žaidėjas statė penkis 3, galite statyti šešis iš bet kurio kauliuko arba penkis 4, 5 arba 6.

aš netikiu- jei kyla abejonių, ar priešais jus esantis žaidėjas teisingai įvertino užsakytų kauliukų skaičių ant stalo, tuomet jūs išreiškiate savo nesutikimą ir visi žaidėjai privalo atskleisti savo kortas... atsiprašau, kauliukai. Jei paaiškėja, kad ant stalo buvo mažiau nei žaidėjo užsakytos vertės, jūs laimite statymą. Jei jis yra lygus užsakytam kiekiui ar daugiau, jūs pralaimite.

aš tikiu- prasminga sakyti, jei manote, kad žaidėjas yra priešais jus tiksliai atspėjo kiekį. Nukrypimas bet kuria kryptimi gresia praradimu.

Po poros ratų žaidimas sukelia priklausomybę, nuo jo labai sunku atitrūkti. Ir visa kodel? Taip, nes mes turime stebuklingų kortelių, su kuriomis galite padėti savo varžovams greičiau išsiskirti iš savo pinigų. Kokia suktybė?! Magija! Daugiau informacijos apie kortas rasite „stebuklingų kauliukų kortelių“ sąraše.

Magiškos kauliukų kortelės

Vienetai- rodo vienetų skaičių ant stalo.

Keičiasi- leidžia keisti kaulų išdėstymą penkiems žongliravimui.

ramūs kaulai— vienetai nebus laikomi jokia verte.

Pakelti- verčia oponentą padidinti pasiūlymą.

nematomi kaulai- daro nematomus priešininko kaulų kraštus.

fiat moneta– Jei pralaimi, pinigų neprarandi.

persukti- leidžia mesti kauliukus.

dvigubas kon Pralaimėtojas sumoka dvigubą statymą.

erelio akis- rodo vieno žaidėjo kaulus.

sušalę kaulai- žaidėjo pasirinktas kaulas nekeičia padėties dviejų ratų metu.

Apsauga

Vagystė- leidžia gauti atsitiktinę magišką kortelę iš atsitiktinai pasirinkto žaidėjo.

Kortelės

Piratų pokeris- žaidimas keturiems žmonėms. Jo esmė yra rinkti kortų derinį, kuris yra vertinamas aukščiau nei jūsų priešininkų.

Pirmajame raunde du žaidėjai, sėdintys dalintojo kairėje, atlieka statymus, taip vadinamus „akliuzus“. Pirmasis žaidėjas deda mažąjį privalomąjį statymą, kitas, atitinkamai, didįjį statymą. Didysis privalomasis statymas yra dvigubai mažesnis už mažą obligaciją. Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas įdėjo mažą 5 aukso statymą, tada didysis statymas turėtų būti 10 aukso.

Po to dalintojas visiems žaidėjams išdalina dvi kortas, po to žaidėjas, esantis dešinėje nuo dalintojo, taip pat turi atlikti statymą. Atlikus visus statymus, iš kaladės išdėliojamas vadinamasis flopas. Tai trys kortos, kurios yra ant stalo. Statymai vėl atliekami, pradedant žaidėju, esančiu kairėje nuo dalintojo. Kai visi žaidėjai atlieka statymus, įpirkoje išdėliojama ketvirta korta (turn).

Statymą atlieka asmuo, sėdintis dalintojo kairėje. Atlikus visus statymus, ant stalo išdėliojama penktoji korta (river).

Lažybas pradeda daryti asmuo, sėdintis pardavėjo dešinėje. Kai tik atliekami visi rato statymai, žaidėjai padeda kortas ant stalo. Kas turi kortų kombinaciją rankoje kartu su įpirka, yra vertingesnis, jis laimi banką (visą statymo sumą).

Terminų žodynas

lažinuosi- padėkite pinigus savo eilei.

aš pasiilgau- jei kiti žaidėjai nepadarė statymo, pinigai nėra mokami.

aš atsakau- statykite pinigų sumą, lygią statymui.

aš keliu- padidinti persikraustymo kainą.

Praeiti- mesti kortas ant stalo, atsisakydamas tolesnių pasiūlymų. Tokiu atveju visi pinigai, pastatyti ant banko, prarandami.

magiška kortelė- žiūrėkite "Magic Poker Cards" sąrašą.

Kortelių deriniai mažėjančia tvarka

Penkios vienodos kortelės penkios to paties nominalo kortelės. Tokį derinį galima surinkti tik naudojant magiškas korteles.

Royal Flush- tūzas, karalius, dama, domkratas, dešimt tos pačios spalvos.

tiesus praplaukimas- penkios tos pačios spalvos kortos, einančios viena po kitos nominalia verte (pavyzdžiui, 3 + 4 + 5 + 6 + 7 pikų arba 7 + 8 + 9 + 10 + B širdžių).

Kare- keturios tos pačios vertės kortelės.

Pilnas namas- dvi ir trys tos pačios spalvos kortos (pavyzdžiui, 5 + 5 ir 8 + 8 + 8).

Blykstė- penkios tos pačios spalvos kortos.

Tiesiai- penkios skirtingų spalvų kortos, einančios viena po kitos nominalia verte.

Troika- trys to paties nominalo kortelės.

Dvi poros- dvi poros to paties nominalo kortelių (pavyzdžiui, 2 + 2 ir 9 + 9).

Viena pora- viena to paties nominalo kortelių pora.

senjorų kortelė- jei rankoje nėra nė vienos iš minėtų kombinacijų, tai laikoma pagal aukščiausią kortą.

Magiškos pokerio kortos

Kortelių keitimas- leidžia keistis kortomis su priešu.

Kortos ant stalo- priverčia priešininką mesti kortas ant stalo.

Skaidrumas- leidžia pamatyti vieno iš priešininkų kortas.

Lipti- priverčia vieną iš oponentų padidinti statymą.

Nematomumas- padaro vieno iš priešininkų kortas nematomas.

Trūksta bendrų kortelių- Padaro bendras kortas nematomas vienam iš žaidėjų.

Orumo pasikeitimas- leidžia pakeisti bet kurios bendrosios kortos vertę penkioms žongliravimui. Spalvos pakeisti negalima.

Kostiumo keitimas- leidžia pakeisti vienos bendros kortelės kostiumą.

fiat moneta- praradimo atveju pinigų neprarasite.

Žinios yra galia- leidžia sužinoti pirmąsias tris bendrąsias kortas prieš jas išdalinant.

Apsauga- Apsaugo nuo kitų stebuklingų kortelių poveikio vienam ratui. Pašalina visus jau aktyvių magiškų kortelių efektus.