Bioshock begaliniai šifrai. BioShock Infinite. Žaidimo ištrauka (3). Žaidimo BioShock Infinite paslaptys

.
8. Kareivio laukas.
9. Didvyrių salė.
10. Didvyrių salėje.
11. Suvenyrų parduotuvė.
12. Grįžti į kiemą.

Perėjimas. 5 dalis – Emporia

30 skyrius
BioShock Infinite

Sudužusiame dirižabliu ateiname pas save. Padedame Elizabeth atidaryti liuką į išorę. Priekyje siauroje juostoje pažįstama pora žaidžia skrebučius. Iš džentelmeno gauname patriotinio roboto galvos schemą. Po to pora dingsta. Stumiam fortepijoną, perduodame toliau.


Gerovės aikštė

Ant prieplaukos matome, kaip taikūs baltaodžiai grūsiasi su bagažu, bandydami palikti salas ir išvengti susitikimų su spalvotais revoliucionieriais.

Dešinėje pusėje pereiname prie ženklo „Gerovės aikštė“. Mes kovojame su maištininkais. Prie pastato yra vežimėlis su maišeliais, po juo yra 1 pagrindinis raktas.

Išlaužkite duris į pastatą. Per įsilaužimą Elžbieta kalba apie mechaninę lakštingalą. Ji laikė jį draugu, nes jis atnešė jai maisto, knygų ir apskritai buvo vienintelis padaras, kurį ji matė gyvai. Bet tada ji suprato, kad tai jos kalėjimo prižiūrėtojas, ir jo nekentė.



Gerovės uostas

Pastato viduje matome sunaikintą statulą ir visų Comstock padėjėjų skalpus. (Tai medžiotojo maniako darbas, kuris iš pradžių buvo pasamdytas nužudyti Fitzroy, bet vėliau perėjo pas revoliucionierius. Žaidime jo niekada nesutinkame, bet jo diktofonus galima rasti). Galime iškviesti kabliuką virš priekinių durų, užšokti ant jo į viršutinę platformą, paimti 2 pagrindinį raktą, Batai – siauras matymas.

Kairėje yra užrakintos durys, jei išleisime 3 pagrindinius raktus, viduje galėsime pasiimti Ištrauką iš vonios (19).

Einame dešine puse, išvažiuojame į stotį. Mes kovojame su atvykusiais priešais. Dešinėje prieplaukoje žiūrime pro teleskopą (31/37). Įlipame į gondolą, prie jos durų galima pasiimti 3 pagrindinį raktą. Kylame aukštyn.

31 skyrius


Pakeliui matome, kaip ponia ir ponas pakaitomis atsiranda ir dingsta keliose tarpinėse aikštelėse. Štai Elžbieta pagaliau juos atpažino. Ši pora vadinami Robertas ir Rosalind Lutes – dvyniai, kurie išrado atotrūkį tarp pasaulių ir unikalių dangaus miesto variklių. Remiantis oficialia versija, jie mirė eksperimento metu, tačiau panašu, kad tai jų nenužudė, o suteikė naujų sugebėjimų.

Gondola atvykstame į stotį „Grand Central Depot“. Priekyje matome užrakintus tualetus, o į dešinę nuo jų – kambarys su kasomis, viduje – seifas 3 pagrindiniams raktams (175 monetos), ant stalo – 1 pagrindinis raktas. Šoninėje patalpoje yra sandėlis su nauju ginklu - Hailbreaker šautuvu.

Praeiname ilgu koridoriumi, gale matome nužudytą vyrą ant lagamino, o po juo golosofoną (53/80). Centrinėje salėje už 3 pagrindinius raktus galime atidaryti seifą (175 monetos), dar už 3 pagrindinius raktus atidarome barą „The Salty Oyster“.


Sūdytų austrių baras

Likę gyvi patriotai užsibarikadavo baro viduje, mes su jais kovojame. Dešiniajame kampe prie lagamino yra antrasis pagrindinis raktas. Po vienu stalu stovi drabužiai. Batai – mirtis iš dangaus. Šoniniame koridoriuje tarp tualetų įrengtas kinetoskopas (32/37).



Pagrindinė salė

Iš salės pereiname į pagrindinę stotį. Mes kovojame su daugybe priešų, kurie turi galingų ginklų, tokių kaip šautuvai.

Už didelės Komstoko statulos yra pinigai ir 3-asis užraktas gale. Kairėje grynųjų pinigų patalpoje 4-asis pagrindinis raktas. Dešinėje kasoje yra seifas trims pagrindiniams raktams (220 monetų) ir diktofonas (54/80).

(Klausomės Lutos pokalbio golofonu. Sužinome, kad dvyniai Robertas ir Rozalinda iš tikrųjų yra tas pats asmuo iš skirtingų visatos versijų, skiriasi tik viena chromosoma, atsakinga už seksą. Tik bendromis pastangomis pavyko atverti pirmąjį „langą" tarp pasaulių. Jų išradimo dėka Comstock gali „pranašauti" – pamatyti tikėtiną ateitį).


Parduotuvė "Founder's Books"

Iš pagrindinės salės einame koridoriumi, kairėje yra akligatvis su knygynu. Norėdami patekti į vidų, išleidžiame 1 pagrindinį raktą. Viduje ant centrinio stovo drabužių Marškiniai - Shock striukė. Lentynoje prie dešinės sienos šalia didžiojo meškiuko yra golosofonas (55/80). Nusileidžiame į apatinį parduotuvės aukštą, ant kėdės randame kitą golosofoną (56/80).

Pravažiuojame per turniketą (kelio atgal čia nėra). Norėdami paskambinti į liftą, turite įvesti slaptažodį. Grįžtame prie pirmos lentelės, apžiūrime knygas, randame kombinaciją „0451“. Tačiau šiuo metu įsijungė melodija, kviečianti Lakštingalą. Laukiame lakštingalos antskrydžio, pasislėpę už stalo, tik po to patenkame į liftą.

32 skyrius
BioShock Infinite. Peržiūros svetainė


Centrinis kanalas

Mūsų liftas pakirstas, mes iššokame į oro kelią. Atsidūrėme kelių lygių aikštėje priešais banką. Čia mes kovojame su daugybe priešų, įskaitant mechanikus.

Kairėje pusėje po baldakimu stovi keli automatai, tarp jų guli drabužiai Kelnės - Piktas goner. Į kairę nuo įėjimo į banką antrame aukšte yra užrakintos durys, ant jų išleidžiame 3 pagrindinius raktus, viduje randame diktofoną (58/80).

Iš aikštės du keliai į Comstock namą, centre galima patekti į banką, visos šios durys atsidaro su plaukų segtuku. Banke kol kas nieko įdomaus. Per miestą einame kairiuoju taku.


elgetavimo juosta

Prie išėjimo mūsų laukia kelių snaiperių pasala. Galime iškviesti savo snaiperio poziciją per tarpą ir išvalyti alėją.

Kairėje galite naudoti plaukų segtuką, kad atidarytumėte duris į Emporia Towers pastatą. Viduje randame 2 pagrindinius raktus.

Pervažiuojame tiltą. Atidarome spyną dešinėje, patenkame į vyno parduotuvę. Nusileidžiame į rūsį, kur sukilėliai užėmė šeimininkų vietą ir dabar išnaudoja baltuosius. Mes nužudome visus ginkluotus. Dešinėje dėžutėje randame diktofoną (59/80).


Harmoningos kelionės

Praeiname pro didžiulį Cunningham fotostudijos pastatą, kol į jį neįmanoma patekti.



Verslo rajonas. Emporia "Downtown Emporia"

Mes kovojame aikštėje su dideliu tiltu tarp antro aukšto. Viršuje kairėje yra užrakintas pastatas su raudonomis užuolaidomis ant langų. Išleidžiame 3 pagrindinius raktus, viduje patenkame į meno dirbtuves, čia pasiimame drabužius Batai - Atlantic Storm ir golosofonas (60/80).


Pergalės aikštė E.Kh. Comstock

Privažiuojame Komstoko namus, prie įėjimo – spyna su pirštų atspaudais. Įrenginys supainioja Elizabeth su pirmąja ponia, tačiau pirštų atspaudai nesutampa. Norint eiti toliau, reikia susirasti pačią pirmąją ponią. Apžiūrime statulą priešais vartus, už jos gėlyne guli golosofonas (61/80).


Tikslas: rasti ledi Komstock kapą

Išeikite iš aikštės į dešinę. Prie kairiosios tvoros randame teleskopą (33/37). Apdegusioje parduotuvėje kairėje yra seifas 3 spynų kirtikliais (200 monetų).


Memorialiniai sodai

Iš žiedinės gatvės einame į centrą, per pastatą – į miesto kapines. Į dešinę nuo išėjimo iš pastato šalia vežimėlio yra pagrindinis raktas.

Einame į centre esančią kriptą, pro tarpą, vadinamą vartų spyna, priartėjame prie stiklinio ledi Komstock karsto. Iš nugaros nuimkite užraktą nuo karsto. Šiuo metu šviesa užgęsta ir pasigirsta Pranašo balsas. Pasirodo pirmosios ponios vaiduoklis – Sirena.


Bosas: Lady Comstock

Vaiduoklis nuolat atgaivina visus mirusiuosius kapinėse, žudyti juos nenaudinga (tačiau ant jų galite pasiekti bendrų kovos laimėjimų). Reikia atkreipti dėmesį tik į patį vaiduoklį. Mes nuolatos šaudome į ją.

Po pergalės matome dvynius Liūtus, kurie abu kasa savo kapus. Jie rodo, kad Elžbietos motina yra neįprastoje būsenoje, ir ji vis tiek gali būti patraukta į savo pusę. Norėdami tai padaryti, turime užpildyti tris su juo susijusias miesto spragas.

33 skyrius


Iš kapinių grįžtame žiediniu keliu. Einame toliau pagal laikrodžio rodyklę. Matome sunaikintą ir sugriuvusią muzikos parduotuvę "Albert Fink" Magical Melodies ". Iš galo šokame į langą. Viduje matome raudoną plyšį, nuo kurio skamba muzika. Čia randame porą pagrindinių klavišų ir diktofoną (62/80).

(Čia dirbo Jeremijo brolis Albertas Finkas. Jis įrašinėjo kitų žmonių muziką, kurią išgirdo per tarpą. Jeremijas ėmė pavyzdį iš jo ir lygiai taip pat pradėjo vogti naujas technologijas iš paralelinių pasaulių).


Kariaujamės su priešais, po to apžiūrime pastatus. Centre stovi pastatas su violetinėmis iškabomis „Lutece Laboratory“, įeiname ten.


Lutes laboratorija

Randame 1 specialų tarpą, aplink jį pastatyta elektros instaliacija. Suaktyviname spragą, iš ten pasiklausome pokalbio. (Iš įrašo paaiškėja, kad Comstock yra nevaisingas, o jo žmona negimdė Elžbietos. Vaikas buvo paimtas iš paralelinio pasaulio).

Pakylame į antrą aukštą. Miegamajame ant stalo paimame Ekstraktą (21). Kairėje lovos pusėje randame golosofoną (65/80).


Turgaus rajonas "Turgaus rajonas"

Mes ir toliau einame į turgų. Kitas pastatas kairėje taip pat užrakintas, už 3 pagrindinius raktus patenkame į vidų, ten pasiimame drabužius Kepurė – patikima apsauga.

Gatvės apačioje dega Excelsior parduotuvė, ten už kairiojo aparato į dešinę nuo jos randame pagrindinį raktą.

Leidžiamės alėja žemyn. Ateiname į pertrauką. Kairėje yra užrakinta parduotuvė "Wilson Bros. & Company", išleidžiame 3 pagrindinius raktus, viduje paimame Extract (22) .

Juostoje einame į apdegusį apdegusį pastatą. Viduje paimame pagrindinį raktą. Nusileidžiame į apatinį aukštą, dėžėje po laiptais randame 3 pagrindinius raktus, seifą (190 - 230 monetų), o šoniniame kambaryje ant lentynos prie sienos guli rankraštis(tekstui iššifruoti).

Turguje grįžtame į pradinę stotį, įeiname pro centrines duris, patenkame į banką.


Pranašo bankas


Prie įėjimo yra trys kinetoskopai, bet visi su senais vaizdo įrašais. Liftu pakilkite į pagrindinę banko salę. Šoninėse kasos patalpose yra daug pinigų ir seifas 3 pagrindiniams raktams. Prieš dideles apvalias duris į skliautą yra šakutė.

Išsišakojime einame į dešinę palei vaiduokliškus takelius. Pakeliui randame drabužių Kelnės – Spectral Assistant.

Banko saugykloje po trimis statulomis matome 2-ąjį specialų tarpą. Iš to sužinome, kad Komstokas liepė Finkui surengti avariją dviem neįvardintiems žmonėms. O anksčiau Finkas taip pat surengė pirmosios ponios nužudymą. Klausomės kairiosios plokštelės (67/80).

Koridoriuje, kairėje nuo trijų statulų, yra seifas 3 spynoms (165 monetos), už jo – diktofonas (68/80).

Atsivers masyvios apvalios skliauto durys, pro jas galėsime grįžti tiesiai. Pagrindinėje banko salėje vėl kovosite su pirmosios ponios vaiduokliu. Po pergalės sėdame į liftą, išeiname į gatvę.



Lauke, nuo pradinės aikštės, vėl einame kairiuoju keliu. Pasiekiame Cunningham Photo Studio pastatą, dabar jis atidarytas. Nagrinėjame paskutinę 3 specialiąją spragą.

(Iš tarpo pasigirsta pokalbis tarp liutnų ir Ruperto Cunninghamo. Sužinome, kad būtent jų „nelaimingą atsitikimą“ surengė ponas Finkas. Tačiau tai liutnios ne nužudė, o pavertė tarpdimensiniais vaiduokliais. Jie patys negali daryti įtakos. įvykių raidą, bet gali pasirodyti bet kurią akimirką, bet kur ir pasiūlyti teisingus sprendimus kitiems (ką iš tikrųjų jie darė nuo pat žaidimo pradžios).

Pasirenkame kairįjį rekordą (69/80). Priešais aklavietės patalpą yra trys užraktai.


Grįžtame prie vartų į Komstoko namą. Paskutinį trečią kartą kovojame su damos vaiduokliu. Po pergalės Elžbieta pasikalbės su ja, o vaiduoklis atvers mums duris viduje.

34 skyrius
BioShock Infinite. Wiki


Už vartų išeiname ant tilto į Komstoko namą. Paspauskite svirtį, kad nuleistumėte tiltą. Bet tuo metu ateina Lakštingala ir išmeta mus per pastato sieną.

Sąmonę praradę pasirodome savo kambaryje. Elžbieta ir pora Liūtų yra čia su mumis. Grįžtame į realų pasaulį.

Kol sveikstame, mus užpuola Lakštingala. Tačiau paskutinę akimirką Elžbieta mus išgelbsti, atsidavusi mechaniniam paukščiui. Ją nuveža į Komstoko namus.


Dabar reikia suspėti paukštį. Pašokame žemyn, įsikimbame į kabliuką. Vėl patraukite svirtį ir bėkite per tiltą. Tačiau šią akimirką patenkame į spragą ir atsiduriame ant sniegu padengto šio tilto varianto. Pakeliui kelis kartus iš tarpų girdime Elžbietos balsą.

Salėje matome ponios Elžbietos statulą su ašmenimis rankoje. Šioje realybės versijoje Comstock sugebėjo iš merginos išauginti savo fanatišką pasekėją.

Kitoje salėje yra daug žmonių, kurie yra neapibrėžtos būklės – pilkos spalvos ir su trukdžiais. Patys savaime jie mums nepavojingi. Bet jei mes patrauksime ypatingo priešo akį į didžiulį šalmą, jis visus šiuos žmones išlaisvins prieš mus.

Priekyje durys neatsidaro, bet liftas kyla iš užpakalio. Lifte klausomės golosofono (70/80).

35 skyrius


Įeiname į svetaines. Čia matome, ką jie atnešė paprasti žmonės: patys nieko neveikia, veikia tik pagal įsakymus, jiems visi kambariai parašyti kaip protiškai atsilikusiems. Šį etapą galime praeiti tyliai, jei nepakliusime prižiūrėtojų akių.

Iš lifto galime pasukti į kairę, yra kinetoskopas (34/37). Pagrindiniu keliu einame ratu į dešinę. Einame į kankinimų kambarį „Kur mes gulime“. Kairėje einame į krematoriumą, klausomės golsofono (71/80). Elžbieta buvo ilgai kankinama, bet ji tikėjo mūsų sugrįžimu į paskutinį.


Viršutiniame aukšte einame koridoriumi. Prieš įeidami į kambarį, prie sienos žiūrime į Kinetoskopą (35/37). Kambaryje yra daug galvų robotams. Kambaryje „Kur mes mokomės“ pereiname prie tolimesnės sienos, už kolonos ant stalo yra golosofonas (72/80).

Priekyje bus projektorius su Elžbietos įrašu. Praėjus šešiems mėnesiams po Bookerio dingimo, ji pati atsistatydino ir nustojo priešintis tėvo Komstoko planams.

Prieš įeinant į „Warden“ kabinetą „apžiūrime dešinėje esančią aklavietę, ten sumontuotas kinetoskopas (36/37).


Apsaugos centras

Įėję į centrą apžiūrime pirmą aukštą, šalia įjungto projektoriaus yra golosofonas (73/80). Ant stalo priešais laiptus stovi drabužiai. Skrybėlė – užsispyręs žudikas.

Viršutiniame aukšte, direktoriaus kabinete, ant kėdės yra golosofonas (74/80). Paspaudžiame svirtelę, tai atveria duris pačiame pirmame aukšte.

36 skyrius
Bioshock Infinity


Grįždami kovojame su atvykusiais priešais. Liftu nusileidžiame atgal prie vartų. Kampe esančiame lifte yra naujas golosofonas (75/80). Dabar vartai atidaryti, eikime į vidų.

Komstoko direktoriaus kabinete nerandame. Tai labai tolima ateitis, ir jis jau mirė nuo senatvės. Užtat mus pasitinka pagyvenusi Elžbieta. Būtent ji mus nukėlė laiku atgal – į 1983 m. Čia skraidanti Kolumbija užpuolė Niujorką ir netrukus sunaikins likusį sausumos pasaulį.

Pagyvenusi Elžbieta įteikia mums žinią, kurią turėtume perduoti jai jaunystėje. Liūdnas šios realybės pavyzdys išgelbės merginą nuo paklusnumo Komstokui. Be to, lapas turi slaptas kodas išjungti Lakštingalą, dėl kurios žlugo visi ankstesni mūsų planai. Grįžkime į 1912 m.

Perėjimas. 6 dalis – Naikinimas

37 skyrius
BioShock Infinite


Atsiradus naujoje vietoje, iš karto matome Elžbietą. Ji buvo prirakinta prie operacinio stalo už stiklo, o dabar jai bandoma išplauti smegenis.

Turime išjungti elektrinę. Norėdami tai padaryti, eikite kairiuoju arba dešiniuoju keliu. Pakeliui naikiname bokštelius ir apsaugas. Ant dviejų šoninių kamerų reikia paspausti dvi svirtis.

Išjungusi instrumentus Elžbieta iškart atsigauna ir atveria didžiulį plyšį, iš kurio į laboratoriją atskrenda viesulas.

Nusileidžiame į pirmą aukštą, pro išdaužtą stiklą patenkame į operacinę. Perduodame Elžbietai žinią iš ateities. Kartu su ja organizuojame puolimą prieš Komstoko dirižablią.

Einame į antrą aukštą, atidarome duris plaukų segtuku. Priešais šias duris galime atidaryti kitas duris 3 pagrindiniams raktams, viduje randame paskutinį Ištrauką (24) ir golosofoną (76/80). Už kitų grotų yra liftas.

38 skyrius


biblioteka

Mes esame viršutiniame aukšte. Iš bibliotekos išeiname į balkoną. Tolumoje matome didžiulį dirižablio flagmaną – Pranašo ranką.


Komstoko namo stogas

Einame į kaimyninius stogus. Kovojame su mechaniniais patriotais ir policininkais. Po pergalės atidarome spyną 3 pagrindiniams raktams, viduje randame golosofoną (77/80), du pagrindinius raktus ir seifą (130 monetų). Einame į dešinę prieplauką. Prie mėlynos gondolos kairėje randame paskutinį teleskopą (37/37). Sėdame ant gondolos.


oro mūšiai

Gondoloje pamažu pasivijame „Pranašo ranką“. Pakeliui su policininkais atremiame kelių gondolų atakas. Prišokame prie jų, įsikibę į kabliukus, o tada grįžtame pas Elžbietą. Ant paskutinių gondolų bus granatsvaidžiai, geriau jas pulti iš toli. Mes sunaikinsime visus puolančius laivus, atvykstame ir nusileidžiame į flagmaną.

39 skyrius
BioShock Infinite. Perėjimas


1 denis

Atsiduriame uodegoje, pirmame žemiausiame denyje. Čia galime eiti kairiuoju arba dešiniuoju bortu. Pasiekę lanką matome, kad visus kvėpavimo takus užima kapsulės su tūpimo robotais. Norėdami juos pašalinti, grįžtame į pačią pradžią – prie dirižablio uodegos, ten paspaudžiame pultelio mygtuką. Po to oro maršrutais kylame į aukščiau esantį aukštą.


2 denis

Antrame aukšte yra rakinami kambariai. Centre uodegos skyriuje 1 pagrindiniam raktui galime atidaryti vidines kabinas, viduje randame diktofoną (78/80). Lankelyje už 3 pagrindinius raktus galite atidaryti ginklų saugyklą, kurioje randame drabužius Skrybėlė – lyderio kepuraitė.

Vėl ieškome skydelio su mygtuku, kad būtų galima iš naujo nustatyti kapsules. Kol jie bus numesti, mus užpuls gondolos su policininkais. Antruoju oro maršrutu kylame į trečią aukštą.

40 skyrius


3 denis

Čia kontekste galime pamatyti „Pranašo rankos“ planą. Mes esame centriniame uždarame denyje. Čia mes kovojame su priešais, vadovaujamais mechaniko. Kitame kambaryje yra du raketų bokšteliai. Pravažiavę juos, šokame į oro maršrutą, išeiname į lauką.


4 denis

Komandų aikštelėje apžiūrime paminklo bokšto maketą. Jo pagrinde paslėptas sifono įrenginys, ribojantis unikalias Elžbietos galias.

Kitame kambaryje susitinkame su pačiu Komstoku. Paskutinį kartą jis bando įtikinti Elžbietą jam paklusti. Pranašas kaltina Booker DeWitt dėl ​​to, kas nutiko Elžbietos mažajam pirštui. Komstokas bando priversti Elizabeth pasišalinti, bet įsikiša Bookeris ir nužudo senuką paskandindamas jį dubenyje. Pats Bookeris po Komstoko mirties pradeda kraujuoti iš nosies (pasirodo, jis nusižudė šiame pasaulyje).



Komstoko privatūs kvartalai

Pakylame į antrą denio aukštą. Už tamsių nepastebimų durų patenkame į Comstock miegamąjį, ten pasiimame golosofoną (79/80). Tame pačiame gretimame kambaryje paimame golosofoną (80/80). Netoliese lentoje yra judėjimo paralelinėse visatose planas.


kontrolės kambarys

Pakylame į trečią aukštą, išeiname į kapitono tiltą „Tiltas“. Viduje yra vairas, pasukite dirižablią į statulą-paminklą.

Revoliucionieriai pradeda pulti dirižablį. Dabar turime su jais susidoroti.

Elžbieta pagaliau supranta užuominos iš ateities – narvo įvaizdžio – reikšmę. Ji paima švilpuką nuo Komstoko statulos ir sugroja melodiją. Kiekviena žodžio „CAGE“ raidė atitinka pirmąją užrašo pavadinimo raidę. Lakštingala skrenda pagal grojamą melodiją ir pradeda vykdyti mūsų įsakymus.

41 skyrius
Bioshock infiniti rusų kalba


Turime apginti savo dirižablią nuo pranašesnio priešo laivyno. Tiksliau, reikia apsaugoti šviečiantį generatorių, atsiranda jo stiprumo lygis.

Šiame epiniame mūšyje mes galime nukreipti Lakštingalą į priešus. Jo įkrovimo indikatorius rodomas viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Perkrovimas užtrunka ilgai, todėl Lakštingalą naudojame tik dideliuose dirižabliuose. Atvykstančių gondolų, mechaninių patriotų ir eilinių priešų atsikratome patys.

Geriausia taktika šiame mūšyje – aplink generatorių pastatyti daug „Reflector“ jėgos spąstų, kurie apsaugos nuo paprastų priešų šūvių. Į pačius priešus nekreipiame dėmesio, jų atsiranda nuolat, o mes nusitaikome tik į dirižablius ir gondolas.


Po pergalės dirižablis atskrenda prie statulos-paminklo. Mes siunčiame Lakštingalą prie statulos, jis sunaikina sifoną, o Elžbieta iškart gauna neribotas galimybes judėti tarp pasaulių.

Lakštingala vėl tampa nekontroliuojama ir puola mus, bet Elžbieta ir save, ir Bookerį, ir lakštingalą laiku nugabena į povandeninį Rapture miestą (pirmųjų dviejų BioShock serijos žaidimų aplinka). Lakštingala sunaikinama po vandeniu, o mes patenkame į transportavimo kapsulę ir išplaukiame į paviršių iki švyturio.

42 skyrius
BioShock Infinite. Pabaiga. Paaiškinimas


Grįžome į švyturį, nuo kurio prasidėjo pati pirmoji BioShock dalis. Elžbieta atidaro duris staiga pasirodžiusiu raktu.

Įeiname į erdvę, kurioje yra begalinis švyturių skaičius (kryžkelė tarp skirtingų realybės versijų). Einame į gretimą švyturį, tiesiai po kojomis į jį tiesiamas kelias. Taigi mes pereiname dar keletą durų, kad prisimintume viską, kas nutiko Bookeriui anksčiau.


Bookerio pasaulio istorija

Įkrentame į tvenkinį, kur vyksta krikšto apeigos. Bookeris atsisako būti pakrikštytas.

Už gretimų durų atsiduriame Dewitto bute, kuriame sutinkame Robertą Lutesą. Jis atėjo pasiimti mažosios Bookerio dukros Anos mainais į skolų sumokėjimą. Čia neturime pasirinkimo, atiduodame dukrą.

Kitos durys perkelia mus į valtį, nuo kurios ir prasidėjo visas žaidimas. Plaukiame su Elžbieta ir abiem Liutėmis. Kylame prie molo, vėl patenkame į švyturį.


Patekome į Niujorko gatves. Bookeris suprato, kad padarė klaidą ir dabar bando pasivyti Lutes, kad susigrąžintų savo dukrą Aną. Siauroje alėjoje matome, kaip Robertas Lutesas atveria plyšį paraleliniame pasaulyje, kur jį pasitinka Rosalind Lutes ir Comstock. Lutesas perduoda kūdikį Komstokui. Run up Bookeris bando atimti jo dukrą, bet portalas jau užsidaro. Dėl to Anna pereina į kitą pasaulį, tačiau šiame pasaulyje lieka tik vienas mažasis pirštelis, nupjautas užsidarančio portalo.

(Vėliau Comstock gautą kūdikį pavadins Elžbieta. O dėl to, kad mergaitės mažasis pirštas liko kitame pasaulyje, paaiškėja, kad ji egzistuoja vienu metu dviejuose pasauliuose, todėl gali lengvai judėti tarp jų).



Comstock pasaulio istorija

Vėl patenkame į tvenkinį, kur vyksta krikšto apeigos. Tačiau šį kartą Bookeris pasiruošęs krikštytis.

(Tai momentas, kai Bookerio pasirinkimas turėjo įtakos tolimesnis vystymas ramybė. Bukeris, kuris atsisakė būti pakrikštytas, liko savimi, o pakrikštytasis Bookeris vėliau tapo fanatišku tikinčiuju, pasivadino „Pranašu Komstoku“ ir atkakliai ėmė pildyti pranašystę apie naują gelbėjimo laivą ir likusios žmonijos sunaikinimą).

Prieš krikštą iš įvairių tikrovės versijų pasirodo kelios Elžbietos kopijos. Visi kartu jie skandina mus tvenkinyje. (Taigi jie sunaikina būsimą Komstoką ir užkerta kelią visiems jo žiaurumams). Po to visos Elžbietos kopijos nustoja egzistuoti. (Jie buvo Komstoko veiksmų rezultatas, todėl po jo dingo).


Po ilgos pauzės vėl pasirodome Bookerio bute. Herojus atidaro duris į darželį, ir... ten žaidimas baigiasi. Belieka mums paskaičiuoti, ar Ana dar gyva.

(Visatos variantų atšaka, kurioje pasirodė Komstokas, buvo nupjauta pačioje šaknyje. Jis buvo paskandintas tvenkinyje, ir dėl to Komstokas taip ir nepasirodė, nestatė oro miesto ir nepagrobė vaiko iš svetimos vietos. Ir tos visatos versijos, kuriose Bookeris liko savimi, tęsė savo išmatuotą egzistavimą. Anna liko gyventi su savo tėvu).

PS: Žaidimo „Bioshock Infinity“ kūrėjai aiškiai įkvėpimo sėmėsi iš mokslinės fantastikos rašytojo Douglaso Adamso knygų „Galaktikos autostopo vadovas“ (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Tai liudija lygių skaičius, iš kurių yra 42 vienetai, kas atitinka garsųjį memą iš knygos – neįprastą atsakymą į „Pagrindinį gyvenimo klausimą, visatą ir visa tai“.

Taip pat erdvės spragos, lygiagrečios realybės, skraidantis mechaninis paukštis, daugybė pagrindinio veikėjo kopijų, specialiai surinktų viename taške – visa tai yra tiesioginiai pasiskolinimai iš paskutinės penktosios serijos knygos „Autostopo vadovas po galaktiką“. Dažniausiai nekenksmingos. (Iš visos serijos buvo nufilmuota tik pirmoji knyga, todėl tolesnės knygos plačiajai visuomenei mažai žinomos).

Jei jums patiko žaidimas „Bioshock Infinity“, patariame perskaityti Douglaso Adamso knygas.


į žaidimą" BioShock Infinite Atidarykite 1999 m. sudėtingumo lygį naudodami klaviatūrą ir pelę, paspauskite:

[Aukštyn] (2), [Žemyn] (2), [kairėn], [dešinėn], [kairėn], [dešinėn], [mygtukas atšaukti], [patvirtinimo mygtukas]. PC žaidimo versijoje atšaukimo ir patvirtinimo mygtukai yra: ir .

Žaidimo BioShock Infinite paslaptys

Kaip gauti begalę pinigų ir pagrindinių raktų?

Pinigai labai palengvina žaidimo eigą (ypač „1999“ režimu), juos galite panaudoti ginklams ir energijai pirkti arba susimokėti už atgimimą („1999“ režimu žaidimas baigsis, jei neužteks pinigų atgimimas (atgimimas)). O spynų reikia renkant daiktus (dalis daiktų yra už uždarų durų), turėtų pakakti apie 30 spynų.

Vietoje „Sugrįžimas į didvyrių salę“ mes naudojame hipnozę ant pardavimo automato kairėje pusėje išėjus iš „Didvyrių salės“. Naudokitės dešine dangaus bėgiu, kol pasieksime platformą su keliais priešais (galite juos nužudyti, jie neatsiras). Nušokame žemyn ir iš po laiptais esančios medinės dėžės išsirenkame pagrindinį raktą. Grįžtame į „Didvyrių salę“ papildyti druskos atsargų (jei reikia). Grįžtame ir kartojame dar kartą.

Pastate „Ticket“ („Bilietas“) esančiame už išėjimo iš „Kareivio lauko“ („Kareivio laukas“) yra trys kasos (kasos aparatai) – dvi už durų, pirmiausia reikia naudoti pagrindinį raktą 40 „sidabrinių erelių“ ir yra atnaujinami / atgimsta kiekvieną kartą išėjus ir sugrįžus į šią žaidimo dalį.

Priedai žaidimui BioShock Infinite galite pamatyti žaidimų kodus

pradžioje žaidimas, tarp karnavalinių žaidimų, kuriuose pirmiausia gaunate „Possession Vigor“, Vidi Vici Vigor mašina rodo parduodamą „Bucking Bronco“ (4), kuri liko iš ankstesnio žaidimo E3 versijos, kurioje „Vigor“ buteliai suteiktų tam tikrą skaičių. mokesčių.

Slapta fono muzika [Redaguoti]

Atliekant BioShock Infinite atkarpas be muzikos, foniniame triukšme grojama itin sulėtinta daina. Paspartinus, šiame paslaptingame muzikiniame takelyje galima išgirsti balsus.

1999 metų režimas [Redaguoti]

Įveskite šį kodą, kad atrakintumėte 1999 m. režimą:

  • Kompiuteris: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, atšaukimo klavišas, patvirtinimo klavišas (Klaviatūra / pelė)
  • Xbox 360: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, B, A
  • Playstation 3: Aukštyn, aukštyn, žemyn, žemyn, kairėn, dešinėn, kairėn, dešinėn, apskritimas, X

efektai [Redaguoti]

  • Sumažinti žaidėjų atkūrimo taškai
  • sumažinta amunicija
  • Priešai padaro didesnę žalą
  • Žaidėjo sveikata susilpnėjo ir senka greičiau
  • Jei žaidėjas mirdamas neturės bent 100 USD, jis bus grąžintas į pagrindinį meniu
  • Žaidėjas negali naudoti žaidimo užuominų funkcijos

Veržliaraktis iš BioShock
[Redaguoti]

Veržliaraktį, jūsų patikimą ginklą originaliame BioShock, galite rasti BioShock Infinite. Jis įsikūręs vos įsigijus Varnų žmogžudystę Vigor, sėdėdamas šalia Gear gabalo. Veržliaraktį taip pat galima pamatyti pirmosios ponios dirižablyje, kuriame Elžbieta puola Booker.

Pistoletas kūdikio vežimėliuose
[Redaguoti]

Battleship Bay pradžioje, pabudę ir eidami per pirmąjį koridorių, galite rasti pistoleto šovinius kūdikio vežimėliuose. Tai yra nuoroda į originalų BioShock, kai randate pistoletą kūdikio vežimėliuose.

Taip pat yra rankinė patranka kūdikio vežimėlyje šalia mirusios moters Emporijoje, nuoroda į revolverį originale. Tai galima rasti prie užrakintos parduotuvės gaisro metu, tarp Memorialinio sodo ir Turgaus rajono, netoli kur Paslaptis daina šiame lygyje yra.

Slapti dainų viršeliai
[Redaguoti]

„BioShock Infinite“ yra daugybė anachronistinių dainų koverių, tokių kaip „Beach Boys“ „God Only Knows“, Cyndi Lauper „Girls Just Wanna Have Fun“ ir Creedence Clearwater Revival „Fortunate Son“.

  • Žr. visą straipsnį apie slaptas dainas oficialiame garso takelyje

Yra seka, kai Bookeris groja gitara, o Elžbieta dainuoja dainą. Daina yra "ar ratas bus nenutrūkęs" ir tai vyksta lūšnyno kapinių pamainų bare. Savininkas gali nusiteikti priešiškai, jei bandysite patekti į kambarį su gitara. tai ta pati daina parodyta pabaiga kreditai, kuriuos suvaidino Booker ir Elizabeth balso aktoriai.

taip pat yra scena, kuri atsiranda ašaroje, kai pasirodai kankinys ir esi lūšnyne.netoli kapinių pamainų juostos keletas vox populų fotografuojasi su mirusiu meistru.

BioShock kūrimo nuoroda

Kai Elžbieta įeina į Duke ir Dimwit žaidimų kambarį Battleship Bay mieste, ji kalba apie tai, kad naujausia žaidimo versija „atidedama tris kartus“. Tai yra nuoroda į patį žaidimą, kuris buvo atidėtas tris kartus.

Saltonstall nuoroda [Redaguoti]

Saltonstallas buvo BioShock Infinite figūra, kuri kandidatavo į politines pareigas. Nors jis nepasirodo paskutiniame žaidime, galite išgirsti NPC kalbant apie jį iškart, kai Bookeris atvyksta į New Eden Square.

Jis vėl minimas po to, kai Vox Populi perėmė Kolumbiją. Bookeris ir Elžbieta aptinka sieną, padengtą skalpais, paženklintais žymių miesto narių, įskaitant Saltonstall, vardais. Nors jo niekada nematė žaidime, jis tikrai ištiko siaubingą mirtį nuo Vox.

Lutece Twins Velykų kiaušinis [Redaguoti]

Iškart po to, kai Bookeris pirmą kartą pamatė Monumento salos statulą ir gauna telegramą iš Lutece, prieikite prie teleskopo kairėje ir pažiūrėkite pro jį. Apačioje kairėje pamatysite dvynius, Robertas žongliruoja, o Rozalind žiūri. Išeikite iš teleskopo ir jų niekur nesimato. Dar kartą įeikite į teleskopą ir jų vis dar nėra.

Žaidimo pradžioje galima pamatyti kitą velykinį kiaušinį su Rosalind statula. Kai pirmą kartą pažvelgi į jį aukštyn, atrodo, kad ji atrodo kaip ašara, kurią Elžbieta gali išnešti, bet ji pasikeičia savaime ir tampa Robertu.

Atgimimo scena [Redaguoti]

Kai Elizabeth atgaivina Bookerį, ji laiko adatą ir suleidžia jam medžiagos, panašiai kaip mažosios seserys iš Bioshock pašalina ADAM.

Originali Bioshock nuoroda [Redaguoti]

Žaidimo pradžioje jus krikštijantis žmogus, pamokslininkas Whittingas, kartoja frazę „Ar tai kažkas naujo?“, tą pačią frazę, kurią paminėjo „Splicer“ originalaus „Bioshock“ pradžioje.

Nuoroda į Bryce'ą DeWittą: teorinį fiziką
[Redaguoti]

Bookerio DeWitto vardas yra nuoroda į teorinį fiziką Bryce'ą Dewittą. Bryce'as Dewittas buvo daugelio pasaulių kvantinės mechanikos aiškinimo šalininkas ir išplėtė Hugh Everetto daugelio pasaulių teorijos formulavimą.

Žvilgsnio stiklo rakto kodas
[Redaguoti]

Visame žaidime yra tik vienos durys su numerio užraktu - kodas yra 0451. Šis kodas buvo sukūrusios Looking Glass Studios biurų numeris Sistemos šokas ir Vagis, kaip nuoroda į Fahrenheit 451. Žaidimuose galima rasti, kad sh yra Looking Glass stiliaus žaidimo dizainas, paprastai kaip pirmasis žaidimo raktas. Naujausi pavadinimai, kuriuose buvo naudojamas kodas, apima Deus Ex: Žmogaus revoliucija, Negarbingas, ir biošokas.

Disneilendo nuoroda [Redaguoti]

Jei pažvelgsite į Žemėlapis išlipęs iš horizonto prieš išvykdamas į„Hall of Heroes“ panašus į Disnėjaus žemės žemėlapį.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Žvaigždžių karų nuoroda [Redaguoti]

Ieškokite plakato, kurdami jį „Mergaitė paminkle“. Nepamirškite, kad „Žvaigždžių karai“ nepaminėtų Jedi kerštas; Taip buvo pavadintas pirmame „Žvaigždžių karų Epizodo VI“ plakate, kol nebuvo nuspręsta, kad žodis kerštas netinka. Taip pat klausykite savotiškos dainos prieš pat patalpoje su milžiniškais garsiakalbiais.

Tada Bookeris sumurma eilutę: „Šis darbas nuolat blogėja“, – tai nuoroda „Žvaigždžių karų“ V serija: Imperija Kirsti atsakomąjį smūgį.

Nuoroda „I vedžiau už komunisto“.[Redaguoti]

Kai pirmą kartą atvykstate į Kolumbiją, iškart po kvarteto, dainuojančio „God Only Knows“, patenkate į aikštę, kurioje žaidžia du vaikai ir kalbasi vyras ir moteris. Vyras prašo moters „nutildyti tokias kalbas, nes tai atkreipia dėmesį“. Moteris tada atsako: „O dabar, nepavirsk manęs Finktono radikalu, aš nenoriu būti „I Married A Vox Populi“ veikėja. Tai nuoroda į 1949 m. filmą „Aš vedžiau komunistą“. „Vox“ remiasi komunistiniais idealais.

Originalus Bioshock Little Sister / Big Daddy nuoroda[Redaguoti]

Scenoje, kai Daisy Fitzroy laiko įkaitu jauną berniuką, Bookeris padeda Elizabeth patekti į ventiliacijos angą lygiai taip pat, kaip Didieji tėčiai padeda mažosioms sesutėms į angas originaliame Bioshock.

Nustebink Cameo [Redaguoti]

Šis Velykinis kiaušinis pasirodo žaidimo pabaigoje, todėl šiame puslapyje yra paslėptas už spoilerinių žymų.

Žaidimo pabaigoje, kai matai daug Elžbietų, viena iš jų turi pirmojo žaidimo anonso kūno formą

Papildoma scena po titrų [Redaguoti]

Įveikę žaidimą, palaukę, kol baigsis kreditai, galėsite apžiūrėti Bookerio kambarį ir pamatyti papildomą sceną.

Gyvūnų (katės, vilko, vienaragio) eskizai / papuošalai betoniniais laipteliais prie švyturių, Velykų kiaušiniai.[Redaguoti]

Aš to nepastebėjau iki žaidimo pabaigos, kai grįšite į kelis Švyturius. Ieškojau kitų velykinių kiaušinių ir aptikau kažkokį katės veidą, įtrauktą į betoninį laiptelį, besileidžiantį už Švyturio durų. Pradėjau žiūrėti atidžiau ir supratau, kad yra keli brėžiniai, į kuriuos tikrai reikia atkreipti dėmesį, kitaip jie tiesiog atrodys kaip įbrėžimai betone. Man yra tam tikri gyvūnų tipai, bet jūs galite ieškoti patys ir pamatyti, kaip kiekvienas iš jų atrodo jums.

Voksofono nuorodos į Rapture Universe [Redaguoti]

Yra bent du voksofonai, kuriuose pateikiamos nuorodos į visatą, kurioje egzistuoja Rapture.

Pirmasis, pavadintas „Vaikui reikia gynėjo“, yra Jeremiah Fink ir aprašo jo žvilgsnį į Didįjį tėtį ir mažąją seserį:

"Šios skylės man parodė dar vieną stebuklą! Pagalvojau, aš dar nematau jo taikymo. Jie nušviečia mašinos ir žmogaus susiliejimą, kuris kažkaip yra mažesnis, bet didesnis iš abiejų pusių! Atrodo, kad procesas yra negrįžtamas. Tačiau galbūt Komstokui prireiks tokių dalykų, kad galėtų stebėti bokštą, kurį jis stato.

Komentaras apie "mažesnę, bet didesnę iš abiejų pusių!" nurodo faktą, kad Didieji tėčiai yra fiziškai įspūdingesni Mažųjų seserų gynėjai, kurie turi daug didesnę bendrą reikšmę Paėmimo pasauliui, nes jie yra Adomo derliaus nuėmėjai.

"Antras Voksofonas pavadintas „Out of Thin Air“ ir taip pat yra Jeremiah Fink. Žinoma, tai yra labiau užslėpta nuoroda į Tennenbaumą filme „Rapture“, kurį Finkas pastebėjo:

"Brangus broli, šios skylės ir toliau duoda dividendus. Nežinau, iš kurio muzikanto skolinatės savo natas, bet jei jis turi pusę biologo, kurį dabar stebiu, genialumo, na, tada tu būsi Mocartas iš Kolumbijos“ "

Atsižvelgiant į šių Voksofonų turinį, atrodytų, kad parankinių ir paukščio giesmininkų technologija buvo „sukurta“ pasiskolinant / plagijuojant Rapture technologiją. Be to, įrodyta, kad Jeremijo brolis Albertas plagarizavo kitų laikų / visatų muziką, o tai paaiškina anachronišką dainų, tokių kaip „Beach Boys“ „God Only Knows“, buvimą.

BioShock Infinite yra gyvybinga pirmojo asmens šaudyklė su MMORPG ir steampunk elementais, kurioje mokslinė fantastika yra viršesnė už įprastą pasaulio suvokimą. Šioje serijos dalyje žaidimo siužetas nevyksta nuostabiame skraidančiame Kolumbijos mieste. Pagrindinis „BioShock Infinite“ veikėjas yra privatus detektyvas Bookeris DeWittas. Pakliuvęs į Kolumbiją, jis keliauja susekti dvidešimtmetę merginą Elžbietą, kuri vėliau, pasirodo, turi antgamtinių galių.

„BioShock Infinite“ žinių bazėje visi žaidėjai galės susipažinti su Naudinga informacija apie žaidimą.

derinys

Nepaisant to, kad vienu metu žaidėjas turi tik dviejų tipų ginklus ir mažiau nei tuziną gebėjimų, galite juos derinti vienas su kitu beveik neribotą laiką. Gebėjimai yra labai skirtingi ir tinka skirtingoms situacijoms - jūs negalėsite bėgti su vienu dalyku visą žaidimą ir nenorėsite. Ypatingas žaidimo akcentas - papildomos savybės, kurį karts nuo karto galite įsigyti pardavimo automatuose. Jei nėra prasmės naudoti amortizatorių ne mechaniniams priešininkams, galite pabandyti jį sustiprinti apsvaiginimo ir grandininio žaibo efektu, kuris padės susidoroti su keliais priešais vienu metu.

1999 m. režimas

Kalbant apie sunkumus, negalima ignoruoti šio 1999 m. režimo. Jei esant trims standartiniams sunkumams, žaidimas vyksta daugiau ar mažiau ramiai, be jokių ypatingų pastangų ir privalomo strateginių bei klastingų triukų naudojimo, tai 1999 metais tai visai neveiks. Skirtingai nuo standartinių sunkumų, kurie padidina priešų daromą žalą, jų sveikatą, taip pat žaidėjo mana suvartojimą, naujas režimas 1999 m., atrakintas įveikus žaidimą (dažniausiai užtenka vieno karto) arba įvedus „Konami Code“ (cheat komanda, nerekomenduojama). Šis režimas visiškai subalansuoja žaidimą, todėl jis tampa daug sunkesnis ir leidžia žaisti daug tiksliau. Nebus kalbos apie jokius bėgimus po kulkomis, kurie atliekami be problemų esant normaliam sunkumo lygiui – oponentai šaudys, kabins ir užkabins kiekvieną progą, kai prarasi apsaugą. Juokaujame, kad 1999 m. režimas gavo savo pavadinimą ne be priežasties, nes kūrėjai norėjo suteikti nostalgiškiems žaidėjams gaivaus hardcore gurkšnio, kaip tada, 90-ųjų pabaigoje. Ir reikia pažymėti, kad jiems pavyko visiškai.

Kaip greitai nužudyti mechaninį patriotą, mechaniką ir sireną

Kitaip nei povandeninis utopinis Rapture miestas su siaurais koridoriais, praėjimais, grindimis ir nesibaigiančiais labirintais, Kolumbija yra oro miestas. Čia daug atviros erdvės, visur šviečia saulė, iš visur matosi mėlynas dangus, net prastas oras aplenkia „šventą“ miestą. Kardinalūs žaidimo koncepcijos pokyčiai lėmė senųjų taisyklių atsisakymą: atsirado skraidančių salų, oro maršrutų, dirižablių, gondolų, padidėjo manevravimo erdvė. Visa tai teigiamai paveikė kovos sistemą. „Bioshock Infinite“ kova yra labai dinamiška. Viso nuotykio metu Booker DeWitt susidurs su daugybe skirtingų priešininkų, tarp kurių galingumu, išradingumu ir spaudimu išsiskiria mechaniniai patriotai, mechanikai ir sirenos. Ši „garsioji trejybė“ gali sugriauti jūsų nervus žaidimo eigoje, nes pagrindiniam veikėjui prisikėlus po nesėkmingo mūšio, priešai taip pat iš dalies atkuria savo sveikatą, todėl įprasta spaudimo taktika netenka prasmės. Silpnas skydas ir sparčiai prastėjanti sveikata neleidžia veikti atvirai, o dideliuose susirėmimuose ir susirėmimuose padės tik sumanus sugebėjimų panaudojimas ir pastogių panaudojimas – tai raktas į pergalę.

Mechaninis patriotas „Bioshock Infinite“.

Išvaizda: Vašingtonas su kulkosvaidžiu.

Pirmas pasirodymas: Herojų salė.

Pažeidžiama vieta: ritės ant nugaros.

Efektyvi energetika: Hipnotizuotojas, varnos žudikai ir atšvaitas, velnio bučinys ir šoko žokėjo spąstai.

Kovos taktika: aktyvus pastogių naudojimas, susilpninimas ar pririšimas energetiniais gėrimais, trumpais šūviais iš galingų ginklų (karabino, rankinės patrankos, kulkosvaidžio, granatsvaidžio) į ritinius ant nugaros ir kitų kūno dalių.

„Bioshock Infinite“ mechanikas

Išvaizda: geležinis Golemas.

Pirmas pasirodymas: Priežiūros aikštė.

Pažeidžiama vieta:širdies.

Veiksminga įranga:Žaibo prisilietimas, žaibo kumštis, liepsnos aureolė, žaibo audra.

Efektyvi energetika: Killer Crows, Shock Jockey.

Kovos taktika: visų silpnų priešininkų sunaikinimas prieš mūšį, nuotolinės atakos, greitas judėjimas, aktyvus kvėpavimo takų naudojimas prieš elektros šoką, šaudymas trumpais šūviais iš galingų ginklų (karabino, rankinės patrankos, kulkosvaidžio, granatsvaidis) į širdį.

Sirena Bioshock Infinite

Išvaizda: vaiduoklis.

Pirmas pasirodymas:„Memorial Gardens“ kapinės netoli Komstoko namų.

Pažeidžiama vieta: galva.

Ypatumai: nors sirena skaidri, ji nepažeidžiama.

Veiksminga įranga: Elektrinis prisilietimas, elektrinis kumštis, liepsnos aureolė, trapi oda.

Efektyvi energetika: Pounce, Hipnotizuotojas ir Deflektorius, Velnio bučinys ir Shock Jockey spąstai.

Kovos taktika: momentinės kovos atakos su Leap Slam, lėtas judėjimas su deflektoriumi, aktyvus priedangos naudojimas, greitas judėjimas, trumpų šūvių šaudymas galingais ginklais (karabinas, rankinis patranka, šautuvas, granatsvaidis), vaiduokliškų sargybinių sutramdymas su Hipnotizuotoju arba naudojant "Velnio bučinį". “ ir „Velnio bučinys“ spąstai prieš juos Šoko žokėjus.

  1. Pirmiausia užbaikite žaidimą lengvuoju režimu. Susipažinkite su valdikliais, mūšio sąlygomis (išskyrus mūšius, žaidime nėra nieko sudėtingo, tiesą sakant, yra), lygių išdėstymu.
  2. Paprastai žaidimas išsaugomas įžengus į vietą ir iškart po visų priešų mirties. Tai gali būti panaudota siekiant geriau panaudoti atsitiktinumą. Įeidami į naują vietą, nežiūrėkite į konteinerius (statines, dėžes ir pan.). Nužudyk priešus ir tik išsaugojęs pažiūrėk. Jei jums nepatinka turinys, įkelkite iš naujo. Turinys bus kitoks, bet priešai liks mirę. Vietos, kur guli įranga, nesikeičia, tačiau kokia įranga ten guli, nustatoma atsitiktinai. Yra tik kelios vietos, kur tvirtinama įranga.
  3. Padaryk viską šalutiniai ieškojimai, atidžiai ieškokite visų vietų. Visų pirma, jūs negalite praleisti naujų energijos (pirmojo žaidimo metu galite praleisti Power Stream) ir tinktūrų. Tačiau praleiskite ypač svarbius punktus, reikalingus praėjimui siužetas, tai neįmanoma, bet be papildomų galima, bet be jų nėra taip įdomu.
  4. Stenkitės nemirti. Kiekvienas atgaivinimas kainuoja 100 USD. Šių pinigų jums prireiks energetinių gėrimų ir ginklų patobulinimams įsigyti. Šis patarimas yra įvykdomas – niekada negalite net atgaivinti, o mirties atveju vėl pradėkite nuo patikros punkto.
  5. Nepraleiskite užraktų, ypač žaidimo pradžioje. Tada „Lūšnynuose“ rasite pakankamai pagrindinių raktų, kad daugiau apie juos negalvotumėte. Kambariams turėtų būti teikiama pirmenybė, nes juose bus įvairių naudingų daiktų, o dažnai ir pagrindinių raktų, kurie kompensuos jūsų išleistas išlaidas. Seifuose yra tik pinigai (atkreipkite dėmesį, kad jų suma nustatoma atsitiktinai, nors kuo daugiau seifui reikia raktų, tuo didesnė galima maksimali suma).
  6. Sekite Sol. Bus atvejų, kai „BioShock Infinite“ norėsite kuo dažniau naudoti įvairias specialias atakas prieš savo priešininkus. Tačiau jie visi vartoja druską – savotišką maną, kuri reikalinga pajėgoms maitinti. Jei šlamšto stiprumas, druska negrįžtamai nutekės, o tai nėra labai gerai. Stebėkite Druskos kiekį ir stenkitės tiksliai nusitaikyti, o ne mėtyti jėgas į visas puses, tikėdamiesi bent kam nors pataikyti. Vėliau galėsite padidinti savo galias iki tokio lygio, kad jas būtų galima panaudoti grandinėje nuo vieno priešo iki kito. Stenkitės juos gauti kuo greičiau. Nors vieta savo stiliui visada tinkama eksperimentams.

Naudingiausia įranga

Winter Shield marškinėliai- Suteikia laikiną nepažeidžiamumą šokant nuo dangoraižio (o kartais ir šokant ant jo). Kadangi niekas netrukdo vėl įšokti į trasą (išskyrus Mechaniką - jei jis siunčia srovę per trasą, kabliukas į jį nenukrenta), galite pratęsti nepažeidžiamumą tiek kartų, kiek norite. Tiesą sakant, bet kurioje vietoje, kurioje yra kvėpavimo takai ar krovinio kabliukas, priešininkai negali jūsų pakenkti. Tik atminkite, kad krisdami iš aukščio vis tiek patiriate žalą. Jei įkrisi į bedugnę, gali ir mirti.

Kelnės "Greitoji pagalba"- Du kartus pagreitina skydo įkrovimą ir paleidžia sekunde anksčiau (jei manote, kad vienos sekundės nepakanka, pagalvokite dar kartą po kitos mirties). Nesant „Žiemos skydo“ arba vietose, kuriose nėra takelių – naudingiausia.

Batai "Firebird"- Kai nušokate nuo bėgių, padegkite visus priešus aplink nusileidimo vietą. Labai patogus daiktas, leidžiantis sutaupyti amuniciją ir laiką.

Vampyro apkabinimo batai- žudant priešus, dalis sveikatos atkuriama. Trūkstant pirmosios pagalbos vaistinėlių ir maisto, tai labai naudinga.

Flame Halo kepurė- Galimybė padegti priešus, kai smogiama kabliu. Naudinga taupant šovinius (kartu su Winter Shield ir Firebird). Su Vampyro glėbiu jo geriau nenaudoti, nes yra didelė tikimybė, kad priešas susidegins ir jums nebus suteikta sveikata.

Skrybėlė "Audra"- jei priešas miršta veikiamas energetinių gėrimų „Velnio bučinys“, „Shock Jockey“ ar „Mustang“, energetinių gėrimų poveikis perduodamas kaimyniniams priešininkams. Naudokite prieš dideles priešų grupes, kurias reikia kuo greičiau sunaikinti (pavyzdžiui, kovojant su sirena).

Batai "Excess"- Jei nužudysite priešą, padarydami jam daug daugiau žalos nei likusi jo sveikata, šalia esantys priešai gauna šoko iškrovą, kuri juos paralyžiuoja. Naudinga kartu su Tempest (arba be jo) prieš priešų grupes.

Marškiniai „Bullet as a Dovana“- Pusantro karto padidina klipą (visiems ginklams, išskyrus greitąją ugnį). Kadangi šoviniai dėtuvėse ir kišenėse skaičiuojami atskirai, pasirodo, didėja ir maksimali amunicija. Bet turėkite omenyje – jei įkrausite maksimaliai, o paskui nusivilksite šiuos marškinius, tada tie + 50% kasečių klipe tiesiog išnyks.

Marškiniai "Dimble Hands"- Padidina perkrovimo greitį 50%. Naudinga kartu su šautuvu ir snaiperio šautuvu.

Skrybėlė "Patikima apsauga"- Suteikia laikiną nepažeidžiamumą suvalgius pirmosios pagalbos vaistinėlės ar pavalgius. Galima naudoti panašiai kaip Winter Shield, tik bėda ta, kad maistas vietoje nėra begalinis. Be to, dėl atsitiktinumo netoliese gali išvis nebūti maisto.

.
4. Comstock centro stogai.
5. Paminklas salos vartai.
6. Bokštas-paminklas.

Perėjimas. 3 dalis. Finkton gamykla

13 skyrius
BioShock Infinite

Dokose taikūs žmonės dirba kaip robotai, laiku su mechanizmais. Ten, kur čia nusileido Elžbieta, pradedame jos ieškoti.

Pačioje pradžioje einame į kabinetą kairėje, tarp dviejų staliukų paimame golosofoną (34/80). Taip pat yra automatinis aparatas su pigiais ekstraktų amplifikacijomis.

Po pirmaisiais laiptais randame 1 pagrindinį raktą. Lipame šiomis kopėčiomis, viršuje darbininkai nuvalo automatus, o dešinėje ant stalo yra 2-as pagrindinis raktas.

Tada einame palei platformas ir prišvartuotas gondolas. Antrame aptarnavimo kambaryje „Tik darbuotojai“ galite pasiimti pinigus iš atidaryto seifo ir drabužių Skrybėlė – gudrios rankos, bet po to mus užpuls visa rajono policija. Prie išėjimo iš uosto artėjame prie didelio vamzdžio kairėje, šalia jo guli 3 pagrindinis raktas.

Pereiname koridoriumi į kitą prieplauką. Čia vienas konteineris nukrito, o iš energetikų pasirodė elektriniai kristalai, mes juos šaudome iš toli. Rankiniu būdu atidarykite pastato duris.

14 skyrius


Pro atsidarančias duris matome, kaip Elžbieta bandė įlipti į vieną iš laivų, bet buvo išmesta atgal. Ji bėga nuo mūsų palei molą, mes bandome ją pasivyti. Mergina prieš mus naudoja pertraukėles, bet jose nėra nieko pavojingo, tik delsia.

Pereikite tiltą į Fort Frankliną. Pastate Elžbieta naudojasi plyšiu pereiti per sieną, kur ją sugriebia kareiviai. Dabar ji vėl turi būti paleista. Apžiūrime pastatą. Kairėje aklavietėje yra golosofonas (35/80).

15 skyrius. Fort Franklin prieplauka
Bioshock Infinity


Išeiname pro šonines duris. Prieplaukoje geriau paimti snaiperio šautuvą iš dėžių. Lipame į daugiaaukštį pastatą, iš viršaus matome, kaip Elžbieta atmuša du kareivius, bet jie už šarvuoto stiklo, reikia prieiti arčiau.

Kvėpavimo kelyje judame į pastato kiemą, kovojame su priešais. Šone yra dvejos durys, jos veda į kalėjimą, vidun per grotas galime paimti Ištrauką (11).

Važiuojame oro keliu į viršutinį balkoną, įeiname pro duris. Elžbieta pro tarpą pašaukia kitą dangų ir išeina, mes einame paskui ją.

Netoli Elžbietos mechanikas užpuls mus – vyrą roboto kostiumu ilgomis rankomis. Rimtas priešas, tačiau šį kartą Elžbieta mus nuo jo išgelbėja, po to vėl sutinka veikti kartu.

16 skyrius
BioShock Infinite

Einame į raudonąjį laivą, prieš jį prie tvoros yra teleskopas (22/37). Pačiame laive yra durys 5 pagrindiniams raktams, jei atidarysime, galime įnešti drabužius į vidų Kelnės - Firebird. Pakylame į viršutinę platformą, patenkame į pagrindinį biurą.

17 skyrius
BioShock Infinite. Peržiūros svetainė


Pastato fojė matome, kad čia ateina žmonės, kurie nori įsidarbinti. Po įėjimo laiptais randame 1 pagrindinį raktą. Kairėje aklavietėje yra kinetoskopas (23/37).


viršutinė salė

Įeiname į didžiąją salę. Čia driekiasi darbininkų eilės, bet laisvų vietų nėra, o pro pagrindines duris negalime patekti. Centriniame biure ant stalo yra 2 pagrindinis raktas ir golosofonas (36/80). Apeiname centrinį biurą, gale šalia grindų svarstyklių randame 3 pagrindinį raktą.

Pagrindinis įėjimas yra saugomas, bet kairėje ir dešinėje yra laiptai žemyn, ant jų atidarome duris plaukų segtuku.


apatinė salė

Čia tenka kautis su mechaniniu patriotu ir policija. Apačioje viename kabinete yra seifas, atidarome 1 pagrindiniu raktu, gauname 160 monetų. Prieškambario kampe yra 4-asis užraktas. Biure priešais liftą ant stalo yra 5 pagrindinis raktas, o spintoje – golosofonas (37/80).



Skambiname į liftą. Kai jis vairuoja, Elžbieta randa Slate'o dokumentus. Jo žiniomis, pati ledi Komstock nusprendė savo dukrą užrakinti bokšte, o jos tėvas šiai idėjai tiesiog pritarė.

Lifte girdime darbo sąlygas gamykloje – Jeremiah Fink įtikina darbuotojus būti kaip bites – nesirgti ir nepailsėti. Kelionės viduryje Finkas paskambina mums į liftą ir bando pasamdyti mus į savo saugos tarnybą.

Atvykstame į žemesnį lygį. Prie išėjimo mus pasitinka Finko pasiuntinys, jis duoda 6-ąjį pagrindinį raktą, amuniciją ir naujus ginklus - revolveris. Jis tikina, kad ponas Finkas nesidomi Elžbieta, ir toliau reikalauja, kad gautume darbą pas gamyklos savininką. Nekreipk dėmesio, judėkime toliau.

18 skyrius
BioShock Infinite. slapti kambariai


Aikštėje matome, kad čia žmonės vargsta, net aukcionai vyksta dėl darbų, kas gali greičiau atlikti.

Aikštėje kairiajame kampe yra siuvimo dirbtuvės. Pro raudoną tarpą skamba roko muzika.

Dešiniajame aikštės kampe vagonai su rąstais, pasiekiame kelio galą, prie frezos randame 2 pagrindinį raktą ir golosofoną (38/80).

Ant kabliukų galime užšokti ant stogų. Ant centrinio stogo už ženklo randame snaiperio poziciją, čia liko šautuvas, šoviniai, maistas, drabužiai. Marškiniai - Glicerino liemenė.

Einame į centrinį pastatą „Chen-Lin“. Viduje nuo stalo paimame golosofoną (39/80). Mes pereiname į kitą vietą.

19 skyrius
BioShock Infinite


Chen Lin dirbtuvėse pasirodome katilinės lygyje. Kylame aukštyn, pakeliui matome Budos statulą. Viršutiniame aukšte ant tolimesnio stalo yra 1 pagrindinis raktas. Viršuje nėra nieko, bet dabar girdime, kaip kažkas verkia iš apačios.

Nusileidžiame žemyn, prie Budos altoriaus matome ponią Liną. Iš jos sužinome, kad jos vyrą išvežė į „Geros valandos“ klubą. Paliekame dirbtuves atgal į aikštę.


Aikštėje teks kautis su mechaniku. Didžioji jo kūno dalis yra nepažeidžiama, norint ją sunaikinti, tereikia šaudyti į raudoną širdį. Po Mechaniko mirties pasirenkame atsitiktinį drabužiai. Prie įėjimo į klubą kabo užrašas „Booker DeWitt's Audience Today“, reiškiantis pranašas perspėjo vietinius, o jie jau mūsų laukia.

20 skyrius
BioShock Infinite. Talpyklos


Pastato viduje lipame vienais iš dviejų laiptų. Viršuje yra kineskopinis ginklo aparatas (24/37).

Salės centre turime įveikti daugybę varžovų. Visa tai atrodo kaip pasirodymas scenoje. Su Elžbietos pagalba mes kažką sukeliame iš tarpo ir pradedame naikinti priešų bangas:

1 banga – policijos pareigūnų ir ugniagesio būriai.

2 banga – policijos būriai ir varnų valdovas.

3 banga – keli bokšteliai ir mechaninis patriotas.

Po pergalės apžiūrime salę. Žemiau, priešais dvi Finko statulas, einame į koridorių, žiūrime pro kineskopą (25/37). Dešiniajame tualete yra 1-as užraktas. Dešinėje nuo dviejų statulų matome automatą, tada įeiname pro duris, patenkame į barą. Viduje ant stalo yra 2-asis pagrindinis raktas ir eliksyras (13).

Salėje atsidarė užkulisinis įėjimas, ten įeiname. Kairėje esančiame persirengimo kambaryje paimame golosofoną (40/80), leidžiamės laiptais žemyn.


Ant sienos matome kalinių sąrašą. Chen Lin 9 langelyje. Iš krepšelio paimame 3 pagrindinį raktą.

Kitame kambaryje projektoriuje stebime ginklanešio Lino tardymą. Išeiname į koridorių su kalėjimo kameromis, paimame nuo taburetės golosofoną (41/80).

(Jei anksčiau Slate negailėjome, tai dabar jį pamatysime 1 kameroje. Sėdi ir į nieką nereaguoja).

8 kamerą galime nulaužti už 5 pagrindinius raktus, viduje randame drabužių Batai – perteklius(ilgai laukti aulinukai, kurių labai ilgai neužteko susikomplektuoti drabužių komplektą).

Plaukų segtuku atidarome 9 kamerą, bet viduje ne Chen Lin, o kiti laiptai žemyn.



kankinimas

Nusileidžiame į žemiausią aukštą. Ant stalo yra 4-asis užraktas. Įeiname į tamsų kambarį, paspaudžiame mygtuką, kad įjungtume šviesą, ir staiga pamatome iki mirties nukankinto Chen Lin kūną.

Iš niekur pasirodo paslaptingos damos ir ponai. Jie pasiūlo Elžbietai atverti visą spragą ir pereiti į kitą realybę, kurioje Chen Lin vis dar gali būti gyvas. Mes priimame patarimus ir pereiname. Iš pradžių kitas pasaulis bus pilkas, kaip ir visose spragose, bet laikui bėgant jis mums tampa pagrindiniu ir įgauna spalvų.


Lygiagreti realybė

Šioje pasaulio versijoje Chen Lin iš tikrųjų nėra kankinimų kameroje, vietoj jo yra naujas sukilėlių kulkosvaidis. Grįžtame į viršų. Kalinių čia daug daugiau nei anksčiau. Kambaryje su projektoriumi sužinome, kad Chenas Linas buvo išteisintas žmonos dėka. Dar toliau matome du sargybinius, kurie trūkčioja vietoje ir mirga pilkai. Jie gyvi šioje pasaulio versijoje, bet ankstesnėje versijoje juos nužudėme, o dabar jie jaučiasi iš dalies mirę.

Einame į klubo kambarį. Čia visi sargybiniai gyvi, bet mes juos nustebiname puldami iš nugaros.

Prieš išeidami iš klubo vestibiulyje balkone žiūrime pro kineskopą (26/37) dviejų laiptų viršuje, dabar yra dar vienas video apie tai, kodėl Chen Lin liko gyvas.

Perėjimas. 4 dalis – Lygiagretieji pasauliai

21 skyrius
BioShock Infinite


Išeiname į aikštę. Dabar yra daug policininkų, o kilti reikia šaudyti.

Laimėję patenkame į centrinį pastatą į Chen Lin.

22 skyrius
Bioshock Infinity


Šioje pasaulio versijoje vietoj Budos statulėlės matome Komstoko statulėlę. Chen Linas gyvas viršutinėje platformoje, bet mirksi pilkai, nereaguodamas į mus, o aplink – tuštuma, nebėra visų ginklų kūrimo įrankių.

Grįždami sutinkame ginklininko žmoną, dabar tai balta moteris, kuri meldžiasi prie Komstoko statulos. Iš jo žmonos sužinome, kad pats Chenas Linas nebuvo liestas, tačiau buvo konfiskuoti visi jo įrankiai. Jų reikia ieškoti lūšnynų sandėlyje. Eime ten.


Kelias į Lūšnynus

Šį kartą aikštėje atverkite kelią į „Šalynės miestelio“ lūšnynus. Įeiname į vidų, paspaudžiame svirtelę, kad kroviniai iškeliautų iš kelio. Elžbieta prisimena antpirštį, kurį slepia jos dešinysis mažasis pirštas.

Išeiname į kiemą, kovojame su vietiniais sargybiniais. Privažiuojame būsto administracijos pastatą, liftu leidžiamės į lūšnynus.

23 skyrius
BioShock Infinite. Wiki


Liftas nuskendo giliai plūduriuojančioje saloje. Čia matome baisias gamyklų darbuotojų gyvenimo sąlygas. Žmonės yra alkani ir nuolat ieško maisto. Centre pamokslininkas ragina palaikyti Daisy Fitzroy ir prisijungti prie revoliucinio judėjimo.

Priekyje, kairėje už kampo, du prekeiviai parduoda maistą, šalia guli Ekstraktas (15), jei paimsime, prekeiviai mus užpuls.


Baras "Naktinė pamaina"

Įeiname į barą su užrašu „Graveyard pamaina“. Nusileidžiame į rūsį. Čia mes galime paimti gitara, dėl to pamatysime nedidelę sceną – Devittas gros gitara, o Elizabeth dainuos eilėraštį iš dainos.

Paimame netoliese Raktas(pravers vėliau, policijos sandėlyje). Ant stalo yra golosofonas (43/80). Apverstoje dėžutėje yra pirmasis pagrindinis raktas. Tarp sijų randame praėjimą į patalpą po laiptais, ten paimame šaltkalvio komplektą - tris pagrindinius raktus.


Gatvėje einame dešine puse. Vargšai sulaužo mašiną, bando iš jos ištraukti maistą. Šalia jų galime atidaryti tarpą su maišais su maistu, pasiimti pinigų iš sugedusios mašinos.



bulių kiemas

Pakeliui netoliese randame sugedusią drabužių mašiną Kelnės - Headhunter. Išeiname į aikštelę, čia, tolimame pastate, yra du dideli kulkosvaidžių bokšteliai. Slepiamės už pastatų kampų, palaipsniui juos naikiname.

Ant pastato priešais policijos komisariatą matome du kabliukus, ant jų šokame į balkoną, yra snaiperio šautuvas, du pagrindiniai raktai ir teleskopas (27/37). Balkone, į kurį galima patekti kvėpavimo takais, yra granatsvaidis.

Mes patenkame į policijos komisariato pastatą. Kol įvažiuojame, apsisukame, matome, kad vienas oro maršrutas veda į kairę ir aukštai, už pastato. Einame juo, slaptoje viršutinėje platformoje randame golosofoną (44/80). Įeiname į policijos pastatą.

24 skyrius


Salėje skamba signalizacija, darbuotojai jau ruošiasi gynybai antroje kabineto salėje. Praeiname pro groteles, dešinėje ofise ant stalo yra 1-as pagrindinis raktas, šalia – kinetoskopas (28/37).

Įeiname į centrinę salę, kovojame su policija ir vienu robotu. Po pagrindiniais laiptais patenkame į tardymo kambarį, čia prie įėjimo yra diktofonas (45/80), o ant stalo – 2, 3 pagrindiniai raktai.

Pakylame į antrą aukštą, užmušame dar kelis priešus. Kairėje koridoriuje yra biurai, juose ant aukšto randame 4 pagrindinį raktą, ant stalo yra diktofonas (46/80). Koridoriaus gale yra persirengimo kambarys, dušo kambaryje yra 5 pagrindinis raktas.



Iš centrinės salės leidžiamės laiptais žemyn. Matome konfiskuotus įrankius. Smeigtuku atidarome duris. Apačioje, pirmoje kameroje, yra 6-asis pagrindinis raktas. Paskutinėje kameroje yra krepšys su pinigais ir ginklu.

Reikalinga įranga rasta, tačiau jos negalima rankiniu būdu perkelti atgal į dirbtuves. Todėl Elžbieta atveria spragą kitai realybės versijai, kur įrankiai buvo palikti dirbtuvėse.


Lygiagreti realybė

Vietoje įrankių bus sandėlis su nauju ginklu „polyvalka“. Pakylame į pagrindinę salę, pakeliui nuo stalo pasiimame pasirodžiusį golosofoną (47/80). Išeiname į lauką.

25 skyrius
BioShock Infinite. Perėjimas


Lauke jau įsibėgėja sukilimas, Fitzroy milicija kovoja su policija. Sąjungininkai raudonais drabužiais, priešai mėlynais. Turite kirsti kelią į priešingą pusę.

Aikštėje Daisy Fitzroy kreipiasi į žmones su kalba. Pokalbio metu girdime, kad šioje realybėje Bookeris DeWittas mirė.

Einame link baro, kairėje nuo laiptų ties nutekėjimo vamzdžiu randame 2 pagrindinį raktą. Netoli baro kareiviai fotografuojami žuvusio Mechaniko fone. Jis turi savo rankose garso įrašas (48/80).

Pastato viduje ant baro prekystalio randame golosofoną (49/80) su Booker DeWitt įrašu iš šios realybės.

Grįžtame į liftą, kylame atgal į biurus.

26 skyrius

Pakeliui randu naują energetikas "Snap"- galime atlikti taranavimo smūgį, greitai pereinant prie pasirinkto priešo.

Tarnybiniame pastate taip pat vyksta muštynės. Mes padedame sukilėliams. Su kroviniais įeiname į koridorių, paspaudžiame svirtį ir išeiname į Darbštumo aikštę.

27 skyrius
BioShock Infinite. Haidas


Mūšis aikštėje jau baigiasi, paskutiniai priešai baigiami, mes negalime jame dalyvauti. Einame į ginklų dirbtuves.

Viduje Chenas Linas ir jo baltaodė žmona buvo nužudyti prie dirbtuvės slenksčio. Už stalo yra užraktas. Netoliese yra garso įrašas (50/80). Iš įrašo sužinome, kad vietinis Bookeris DeWittas nusprendė padėti Slate ir Fitzroy organizuoti sukilimą, o mainais jie turėjo padėti surasti Elizabeth, kurios jis dar nebuvo suradęs.

Užėmę aikštę populistai ėmė varstyti užrakintus gamyklos vartus. Laukiame, kol tai padarys, įeiname pro „Gamyklos“ duris.

28 skyrius


Atviroje teritorijoje dalyvaujame populistų mūšyje su patriotais. Pabaigoje atplauks dirižablis su raketų bokšteliu. Būtina jį išjungti, bet šaudyti už tai nenaudinga.

Lėktuvu išvažiuojame aukštyn, per kelis kabliukus peršokame į viršutinį oro maršrutą, juo pasiekiame šoninį dirižablio sparną, užšokame ant jo, įeiname į vidų. Nužudę priešus, priartėjame prie variklio, jį sunaikiname. dirižablis pasvirs ir pradės kristi, greitai iššoks pro atidarytą šoninį liuką, prilips prie kvėpavimo takų.

Į gamyklą yra du įėjimai, tarp jų yra nedidelė kalva, ant kurios yra teleskopas (29/37).

29 skyrius
BioShock Infinite. Perėjimas


Gamyklos viduje sukilėliai renka įvairius geležies gabalus ir užsideda ant savęs, todėl atsiranda šarvuoti riteriai. Antroje salėje ant pusapvalio fontano dešinėje pusėje randame du pagrindinius raktus. Paskutiniame kambaryje prie apverstos kėdės randame drabužių Marškiniai - Airborne. Įeiname į liftą.

Liftas sustoja, suskamba telefonas. Šį kartą mums skambina Daisy Fitzroy. Ji mus laiko apsimetėliais, nes vietinis Bookeris DeWittas mirė jos akyse. Fitzroy įsako mus nužudyti, o dabar mus užpuls raudoni ginkluoti vyrai.


viršutinė salė

Mes žudome sukilėlius, kurie kliudė. Ant priekyje esančių stalų – daug pinigų. Šalutinėje patalpoje stovi automatai, o už vieno iš jų paslėpti drabužiai. Skrybėlė – ištikimi priešai. Salėje dešiniajame kampe ant stalo randame golosofoną (51/80). Prieš kitas duris randame energetikas "Energijos srautas"- sukuria kontroliuojamas vandens sroves, gali pritraukti arba atbaidyti priešus.



bokšto laikrodis

Apeiname visą apatinę platformą. Į kairę nuo tvoros yra teleskopas (30/37). Kylame aukštyn. Už stiklo Fitzroy nužudo Finką ir paima įkaitu jo mažametį sūnų. Ji visus savo kareivius meta prieš mus.

Iš viršaus įskris gondolos, nuo jų kareivius galėsime išmesti su nauju energetiku. Pabaigoje kovojame su sukilėlių mechaniku.

Privažiuojame Fitzroy už stiklo. Kairėje pasodiname Elžbietą į ventiliaciją. Mes atitraukiame Fitzroy dėmesį kalbėdami su ja. Elžbieta pribėga prie jos ir staiga nužudo ją žirklėmis į nugarą.


Bookeris pradėjo perkelti dirižablią iš stovėjimo aikštelės. Po minutės Elžbieta išėjo iš kambario. Ji atsikratė senų kruvinų drabužių ir apsivilko mamos suknelę, nusikirpo ilgus plaukus.

Bet tu negali skristi toli. Lakštingala, išgyvenusi šią realybę, puola ir numuša dirižablią. Mes pamažu krentame žemyn.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
1. Paieška. 2. Pabėgimas. 3. Finktono gamykla. 4. Lygiagretūs pasauliai.
5. Emporia. 6. Sunaikinimas. Siužeto paaiškinimas.
Passage DLC: miesto centras. Jūros kapas 1. Jūros kapas 2.
Pasiekimai . Klausimai – atsakymai.