CBBE moteriškas kūno ir veido grotuvas. CBBE moteriško kūno ir veido atkūrimas Skyrim kūno atkūrimas kaip sukurti

Tai tekstas apie drabužių importo/eksporto technologiją 2012-01-01.

Reikalingi įrankiai:

  • – viena pirmųjų versijų. Suteikia pagrindines funkcijas, tačiau negali dirbti su animacija ar fizika.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - jau gana funkcionali alfa, palaiko tekstūrų atvaizdavimą Skyrim shader formatu.

Nepavykusi operacija reiškia sėkmingą skrodimą

Pirma, kai kurios Skyrim skeleto savybės. Jų yra 5:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\skeleton.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\skeletonbeast.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties female\skeletonbeast_female.nif "

Tarp jų yra beveik nulinis skirtumas. Gyvūnų versijose yra pridėta uodega, tačiau beveik jokie šarvai nenaudojami. Nors jūs galite tai padaryti, viskas priklauso nuo jūsų.

Moteriškose skeleto versijose delno kaulai ( ranka) turi 85,17 % skalę, o ne 100 % vyriškose versijose.

Skeletas_ 1-as asmuo- tai vyriško skeleto kopija, bet be ragdoll ir susidūrimo nustatymų. Reikia dirbti_ 1-as asmuo versija, ji yra universali, be to, jai sukurta ir moteriškų rankų geometrija trečiojo asmens vaizdui, tačiau žaidime naudojamas skeletas su delno masteliu ir geometrijos masteliai su juo. Nors ir šiek tiek kreivas.

Importuokite nustatymus ir gautą skeletą

Norėdami parodyti kaulus, turite pasirinkti juos visus ir panaikinti žymėjimą " Nuoroda pakeičia objektą".

Ant popieriaus buvo lygus... Ir tokia daubė. Įrenginiuose Dvikojis, KATĖ arba tik iš kaulų ir 3DMax, ir Maya, ūgiui tradiciškai naudojama vietinė X ašis. Tiksliau, tai nėra aukštis, tai kaulo X ašies kryptis į kitą grandinės kaulą. Kaulas, grynai techniškai, neturi jokių matmenų, tai erdvės taškas, turintis tam tikras koordinates ir sukimąsi trimatėje erdvėje. Ir viskas, ką matome, yra pagalbinė geometrija patogiam darbui. Tačiau dėl paprastumo pavadinkime x ašį kaulo aukščiu.

Skyrim skelete naudojamas aukštis Z ašis. Atrodo, kad tai nėra importuotojo klaida, nes „Oblivion“, „Fallout3“ ir „FalloutNV“ skeletai taip pat turėjo kaulų aukštį x ašyje.

Iš prielaidų – kažkas pavėsinėje išprotėjo. O gal tai jų eksportuotojo darbo rezultatas, kurio mes niekada nepamatysime. Ir tai buvo padaryta kaip mažas nešvarumas modmakers.

Dėl tokio sprendimo kils sunkumų, susijusių su odos lupimu, kaip aptarta toliau. Dabar kuriu naujus karkasus darbui, tik patogumo dėlei, įdėsiu vėliau.

O mes vogsime ir sakysime, kad taip buvo

Importavimo nustatymai yra tokie patys kaip skeleto. Tiesiog reikia panaikinti žymėjimą Importuoti skeletą“, nes ji jau egzistuoja.

Be šarvų importo, verta importuoti pagrindinę kėbulo geometriją. Jei tai darote kartotuvams, tuo labiau reikia importuoti kartotuvo korpusą.

Dabar pirmasis ir pagrindinis moterų modelių atkartotojas CBBE. Bet man tai nelabai patinka, todėl darau pagal originalius.

Originalus moteriškas modelis:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\femalebody_0.nif"

Tačiau šalia jo yra modelis:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character properties\femalebodyastrid_0.nif"

Su kažkokia baisia ​​apdegusio kūno tekstūra, bet svarbiausia, kad modelio nekirptų ir nesugadintų apatiniai.

Pakeiskite tekstūrą įprasta – ir gausime padorų nuogą kūną. Bet moteriškų kūno modelių lupimą padarė absoliučiai girtas ogras, kiek ten hack darbo.

Keletas žodžių apie du kūnų ir šarvų variantus su priesagomis _0 ir _1 .

Tai yra 2 kūno morfai – plonas ir pilnas, o perėjimą tarp jų valdo žaidimo nustatymas „physique“ personažo kūrimo metu. Gana logiška, kad būsimi žaidėjai pasikeistų antrą kartą _1 ne storas, o vyrams modeliams pumpuoti raumenys, o moteriškiems modeliams – krūtinės ir užpakalio dydis. Iš to, kad tai yra 2 morfai, išplaukia, kad juose esančių modelių geometrija turi sutapti pagal viršūnių ir daugiakampių skaičių. Greičiausiai, jei jie nesutampa, žaidimas sugenda. Norėdami tai pamatyti 3DMax, turite naudoti modifikatorių Morferis, modeliams keliami lygiai tokie patys reikalavimai.

Beje, aš nustebęs, kodėl modelio morfavimas nėra iškart sugrūstas į vieną failą, nes tai nėra kažkas išskirtinio. Pavyzdžiui, „Oblivion“ lanko animacija buvo atlikta naudojant morfologinį modifikatorių. Taigi kūnus būtų galima padaryti iš pradžių morfuoti, tada nulupti odą. Na, tai yra svajonės.

Ir jūsų oda bus švelni kaip kūdikio

Norėdami nukopijuoti nulupimą, naudokite modifikatorių " odos įvyniojimas“, numatytieji nustatymai yra daugiau nei tinkami. Tačiau galite šiek tiek pakeisti.

  • Vertex Deformation variantui: kritimas = 3, atstumas įk. = 0,8–1,0, veido riba = 1
  • skirtas veido deformacijos variantui: Nukristi = 4-7

Daugiakampio metmenų kopijavimas yra tikslesnis, tačiau jį reikėtų naudoti, kai nukopijavimo geometrija nėra labai toli arba labai skiriasi nuo bazinio modelio.

Viršūnių kopijavimas suteikia sklandesnį viršūnių svorio perėjimą tarp kaulų. Privaloma sąlyga - reikia pažymėti langelį " Svoris visus taškus".

Po to paspauskite " Konvertuoti į odą"ir pašalinkite modifikatorių" odos įvyniojimas".

Odos nustatymų skiltyje " išplėstiniai parametrai"nedelsiant pataisyti prekę" Kaulų poveikio riba" = 4.

Naudojant Z ašį kaulų aukščiui, nulupimo modifikatoriuje gaunamas toks vaizdas:

Jei paprastu būdu, tai dėl to modifikatorius negali rasti kaulų simetrijos plokštumos. Taip, viršūnės paryškintos mėlynai ir žaliai, tai rodo jų simetriją ir kiekvienai žaliai viršūnei randama simetriška mėlyna. Tačiau visi kaulai pažymėti raudonai ir net jei jie yra simetriškai išlyginti nulupimo modifikatoriuje, tai neveiks. Atkuriant viršūnių svarmenis, simetrija nebus naudojama. Jei atspindėsite svorius, tarkime, nuo kairės kojos / rankos į dešinę, tada dešinėje pusėje visos viršūnės bus pritvirtintos prie kairės pusės kaulų.

Šio sunkumo sprendimas yra naudoti odos įrankį. Komandų juostoje paskutiniame skirtuke " Komunalinės paslaugos" yra " SkinUtilities".

"Ištraukite odos duomenis į tinklelį" naudojamas norint ištraukti odos datą į įprastą geometriją. Tada pusė nupjaunama ir atspindima. Tada, pasirinkę odos datą ir modelį, naudokite " Importuokite odos duomenis iš tinklo“. Nustatymuose reikia pakeisti kairįjį ir dešinįjį kaulus.

Dėl to mes turime nuluptą atspindį.

Ir caras nusiuntė Ivaną Kvailį ten-nežinau-kur

Prieš eksportuodami taip pat turite pridėti " BSDismemberSkin modifikatorius". Jis buvo vėl pakeistas. Fallout 3 jis buvo naudojamas išskaidymui. Iš esmės Skyrim, greičiausiai, irgi iš dalies. Bet ir nurodyti nurodytų kėbulo dalių matomumą. Konkretesnį nustatymą dar reikia atlikti NifSkope. Bet jūs turite nurodyti dalis 3DMax.

Kūną sudaro trys dalys – centrinė dalis ir dalys prie rankų ir kojų. Viena pirštinėms/batams. Tiesiog reikia priskirti modifikatorių ir jame pasirinkti visus daugiakampius. Korpuso dalių pasirinkimas modifikatoriaus nustatymuose nėra svarbus, tačiau geriau nurodyti skirtingas, kad nesusipainiotumėte redaguojant „NifSkope“.

modelio medžiagos.

Svarbiausia, kad kiekviena dalis turi tik vieną medžiagą. Medžiagos tipas " Kelias/subobjektas"Scenoje neturėtų būti, kitaip - 3DMax sugenda eksportuojant. Importuojant kuriamos medžiagos modeliams " Standartinis"su šešėliu" „Nifftool Shader“.", šešėlį reikia pakeisti į " Blinn". Eksportuotojas turi tokią savybę, kad " „Nifftool Shader“.“ rašo Oblivion versijoje, o ne toje, kuri nurodyta eksportuotoje. Kadangi eksportuotojas yra žalias, visus medžiagų nustatymus vis tiek reikia atlikti per NifSkope.

Eksportuoti nustatymus:

FUS RO DAH!!! 111

Gautame faile mazguose " NiTriShape„reikia pašalinti mazgus“ NiMaterialProperty"ir" BSLightingShaderProperty". Pirmasis jau visai nenaudojamas, antrasis vis dar neteisingas ir jį reikia nukopijuoti iš originalių failų, pakeičiant " BSLightingShaderProperty" Skyriuje " B.S. savybės" bet taip " NiTriShape“. Jei padaryta tobulai Nauji drabužiai, medžiagos nustatymus vis tiek patogiau kopijuoti iš originalaus failo, pakeičiant kelius į tekstūras.

Mazgo ypatybėse " BSLightingShaderProperty"atkreipkite dėmesį į parametrą" Skyrim Shader tipas". Drabužiams naudokite - 1, kūnui - 5. Taip pat svarbus parametras " Shader Flags 2“. Kai nukopijavau drakono medžiagą, jos vėliavėlė buvo lygi 32801 o personažui ši geometrijos dalis buvo juoda, tik su veidrodžiu. Daedric šarvai turi tokią vėliavą 32769 ir jį įdiegus modelis pradėjo būti rodomas teisingai. Kol kas nėra tikslios informacijos apie " Shader Flags 1"ir" Shader Flags 2" ne, o skirtinguose failuose jie labai skiriasi. Todėl jei žaidime kažkas negerai su šešėliu, lieka poke metodas.

CBVE yra pakartojimas, kuris pakeičia standartinius moteriškus kūnus detalesnėmis ir patrauklesnėmis versijomis. Šis modulis patenkins visus HGEC tekstūrų iš TES4: Oblivion mėgėjus. Jo kūrėjai puikiai pašalino siūles iš standartinių tekstūrų, tokių kaip galva, rankos ir kojos. Modifikacija visiškai pakeičia įprastas kūno tekstūras (vanilę) specialiai sukurtomis. Taip pat atliekami kai kurie kūno animacijos pakeitimai.

Galite visiškai pritaikyti kūno tinklelius. Į pakartojimo rinkinį įeina modifikuoti įprasti žemėlapiai, taip pat pritaikytos struktūros. Svorio tinkleliai taip pat buvo perdaryti, kad būtų galima pateikti detalesnes deformacijas įvairiose pozose.

CBBE apima tris pagrindines nuogų (nuogių) kūnų formas: sodrų (Curvy), liekną (ploną) ir standartinį (vanilė). Jie taip pat įtraukti į Nevernude parinktį. „Caliente“ tekstūros modulis leidžia apsvarstyti kitas ateities galimybes.

Išplėtimo sudėtis

    Standartinis (vanilė)- pagrindinės kūno struktūros, kurios buvo patobulintos iš SVVE. Nuleistos ir modifikuotos krūtys pradėjo atrodyti tikroviškiau, kai Dydžiai C-E, lyginant su kitais, turi „tipiškesnę“ dubens dalį, taip pat turi storesnį juosmenį, palyginti su kitų tipų CBVE.

    Lush (Curvy) yra „standartas“, kuriuo remiasi CBVE. Turi didelę krūtinę D-H, taip pat siaurus arba plačius klubus pagal vartotojo pasirinkimą.

    Slim (Slim) - versija, kuri turi liesą kūno tipą su mažais klubais ir krūtine A-C.

    Ne nuogas (Nevernude)- Vanilinis variantas. Kreivos ir lieknos su apatiniais.

    Kūno redaktorius („BodySlide“)– programa, leidžianti keisti ir pasirinkti įvairius parametrus, įtrauktus į CEE. Jame galite keisti kūno formą, padaryti ją kuo vešlesnę ar lieknesnę. Taip pat pridedama priemonė, leidžianti padaryti „super didžiulę“ krūtinę ar juosmenį. Programoje taip pat yra 20 išankstinių nustatymų paketas, kuriame yra identiški moteriški pakaitalai iš Skyrim ir Oblivion, pvz., ADEC, HGEC ir kt.

    Oficialus veido paketas (CBBE oficialus veido paketas)- papildoma parinktis, leidžianti ant veido esančius nešvarumus pakeisti apgamais. Veido pakuotėje rasite 5 skirtingas apgamų pakuotes. Kiekviename iš jų galima rinktis iš 3 apgamų.

Diegiant mod

Norėdami įdiegti, turite naudoti (Nexus Mod Manager). Norėdami rankiniu būdu įdiegti modifikacijas, perskaitykite „ReadMe“ failą su instrukcijomis iš archyvo.

Drakonai, magija, platybės ir kalnai – tai galbūt keturi žodžiai, visiškai apibūdinantys kultinis žaidimas"The Elder Scrolls V: Skyrim. Ir vargu ar senoviniai driežai ir snieguotos viršūnės būtų taip žavėję, jei „Bethesda Game Studios“ nebūtų tiek daug dėmesio skyrusi grafikai. Pasak kūrėjų, kiekvienas žaidimo akmenukas buvo įdėtas rankiniu būdu. Nemažai padirbėta ir kuriant personažą, tačiau merginos, pasak daugumos gerbėjų, pasirodė nemandagios. Žaidėjai su tuo nesusitaikė ir sukūrė „Skyrim“ moterišką kūno atkūrimą.

Nuo Barbės iki japoniškų lėlių

Modavimas dažniausiai yra mėgėjiškas reikalas; Yra daug žmonių, kurie nori parašyti savo moters kūno adaptaciją, todėl tinkle gausu įvairių modifikacijų įvairiems skoniams. Visas jas vienija tai, kad jos sukurtos pagal vadinamąjį „vanilinį“ modelį – kitaip tariant, herojų proporcijos nėra tikroviškos, tačiau atrodo gražiai. Susiaurėjęs dubuo, vapsvos juosmuo, trapūs pečiai ir didelė krūtinė – visa tai rodo, kad veikėjo išvaizda turi „vanilinių“ šaknų. Retos modifikacijos siūlo apkūnias, raumeningas jaunas damas, aiškiai labiau prisitaikiusias prie atšiauraus Skyrim provincijos klimato ir įnirtingų mūšių nei jų švelnios priešininkės, kurias, atrodo, tuoj nupūs vėjas. Tačiau žaidimuose realizmas toli gražu nėra pagrindinis dalykas, todėl skyrime pirmauja moteriško kūno atkartotojas su idealizuotu modeliu.

Kažkam patinka didžiulė krūtinė, su ne mažiau įspūdingais apskritimais klubo kaulų srityje. Tokias proporcijas galima pasiekti įdiegus CBBE modifikacijas. Šių papildinių dėka gautos jaunos moterys gali pavydėti žinomos aktorės. Alternatyva yra UNP modifikacijos.

Juose figūros artimesnės natūraliai, tačiau tikimybė gyvenime pamatyti tą pačią merginą lygi nuliui. Tačiau japonų animacijoje yra pakankamai tokių proporcijų pavyzdžių.

„Skyrim“ moterų kūno atkartotojai išsprendžia daugybę problemų – pavyzdžiui, programos padaro odą kuo panašesnę į tikrąją, koreguoja pėdų, rankų ir pirštų formą (žaidime su tuo yra problemų), prideda tatuiruotes. ir nuimamus apatinius, jei norite, galite gauti net dirbtinius nagus.

Kūnų fizika

Ir vis dėlto daugiau modifikacijų yra skirtos atskirų kūno dalių fizikos tobulinimui. Jų užduotis – užtikrinti, kad kiekvienas kūno centimetras judėtų natūraliai. Bėgiojant krūtinė neturi būti nejudri, tačiau pernelyg energingi judesiai nereikalingi. Verta prisiminti apie kvėpavimą krūtine: įkvėpus ir iškvepiant biustas šiek tiek pakyla ir nusileidžia. Ir, žinoma, geras pritaikymas neturi akivaizdžių trūkumų, sukeliančių klaidas.

Lavinama ne tik raumenų ir odos fizika, bet ir skeletas. Daugelis skyrim moterų kūno atkūrėjų suteikia vadinamąjį kelių skeletą, kuris keičia proporcijas jau šiame lygyje. Pasikeitus kaulams, prasideda ir naujų rasių kūrimas, tačiau populiariausi yra žmogaus kūno modeliai. Žvėrių lenktynės yra antroje vietoje, tačiau joms tiek daug pritaikymų nerasite.

Pokyčiai ne visada tokie monumentalūs. Pavyzdžiui, yra modifikacijų, koreguojančių galvos ir kaklo judesius. Jie taip pat taikomi kūno atkūrimo žaidėjams.


Taigi dėl moteriško kūno pritaikymo personažų galite gauti absoliučiai kiekvienam skoniui. Rafinuotas elfas ar stiprus, raumeningas medžiotojas – tai sprendžia žaidėjas. Svarbiausia, kad modifikacijos leistų gauti papildomo estetinio žaidimo malonumo.

Modifikacija, kuri prideda moterišką žaidimo kūno pakartotuvą ir visiškai jam pritaikytus šarvus bei drabužius. Pilnas drabužių ir šarvų pritaikymas Dawnguard priedai. Suderinamumas su kitais komplektais.



Reikalavimai:

1. skyrim versijos 1.7.7.0.6
2. Įdiegtas priedas Dawnguard
3. Įjungta ankstesnės versijos Skyrim'a sugrius!
4. Dawnguard v1.4 versija nereikalauja!

Daugiau:

1. Atnaujinimas, viskas apie spalvų derinimą tarp kūno ir galvos.
Paveikia visus vanilinius NPC ir žaidžiamą personažą
2. Nedidelis vampyrų koregavimas (Serana liko be gobtuvo)
3. Manekenai – tapo manekenais, vietoj vanilės.
4. Ir dar keli smulkūs pataisymai
5. Visiškas moteriško lošimo kūno pasikeitimas.
6. Aukštos raiškos tekstūros.
7. Pilnas visų drabužių ir šarvų pritaikymas prie kūno.
8. Visų NPC korpusų pakartojimas (t.y. naująjį korpusą naudoja ne tik jūsų personažas, bet ir visi žaidimo NPC).
9. Kelios korpuso versijos, žaidėjo pasirinkimas – visiškai nuogas ir neprivalomas:
a- su apatiniais ir puošmena ant kaklo, dengiančia kūno ir galvos jungtį;
b- su intymia šukuosena, kuri yra visiškai 3D ir nėra įprastas raštas ant kūno.
10. Lyderio rinkinio pakartotojas, vagių gildija – buvo naudojamas Bianchi rinkinys iš žaidimo The Witcher 2.
11. Replayer rinkinys Linvy, Thieves Guild - buvo naudojamas Triss rinkinys iš žaidimo "The Witcher 2".
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer – naudotas „Underworld“ rinkinys.
13. Audros apsiaustas karininko šarvų atkartotuvas – buvo naudojamas komplektas „Dread Knight“.
14. Rinkinio pakartotuvas odiniai šarvai- Naudotas Scout Armor komplektas.
15. Į personažą įtraukta kvėpuojanti animacija.
16. Pakeista tuščiosios eigos animacija (ramioje padėtyje).
17. Neprivaloma - tvirtinant dvirankį kardą už nugaros, kardas neįkrenta į kūną; galima pritaikyti prie bet kokio kardo (pridėtas modifikuotas skeletas).

Atnaujinimai / pataisymai, atlikti naudojant 1.4 versiją: (veikia be Dawnguard)
1. Pataisykite plokščius antrankius žiūrint iš pirmo asmens.
2. Kritinis pataisymas Potema (kartais vykdant užduotį įvykdavo gedimų).
3. Blade of Woe – parametrai pakeisti į vampyro lygį.
4. Pataisykite piktąją Susaną.
5. Pataisykite Arivaniją.
6. Įtrauktas 1.3 versijos pataisymas 1.31
7. Pataisykite ebonito šlepetes.
8. Patobulinta/padidinta personažo nugaros detalizacija.

Taip pat kai kurie vampyrų išvaizdos pokyčiai:

  • Tapusi vampyru, tavo herojė vis tiek išliks graži (t. y. – išoriškai – tokia, kokią tu ją sukūrei),
  • Odos spalva ir tonas nesikeičia, kitaip nei balta spalva iš Dawnguard kūrėjų.
  • Pasikeis tik akys. Jie nešvies per ryškiai, tačiau pakeis spalvą, blizgės ir suteiks neerzinančio švytėjimo, ne tokio stipraus, kaip darė kūrėjai.

Dėmesio!

Naudojant šį modifikavimą, argoniečiai ir chadžitai žaidėjams tampa nepasiekiami kaip žaidžiamos lenktynės! Neįdiekite šio modo, jei žaidžiate / norite žaisti gyvūnų lenktynes. Autorius primygtinai rekomenduoja sukurti atsarginę visų pakeistų failų kopiją, jei modas jums nepatiks, kad galėtumėte jį ištrinti ir grąžinti žaidimo būseną prieš įdiegiant modifikaciją. Autorius taip pat primygtinai rekomenduoja kurkite atsargines savo santaupas.

Be to, modas nesuderinamas su jokiais kitais kūno, drabužių ir šarvų atkūrimo įrenginiais!

Montavimas:

Išpakuokite ir nukopijuokite failus į aplanką Skyrim/Data.

- Aplanke „Parinktys“ yra failai su papildomomis kūno atkūrimo versijomis (versija su bikiniu, versija su intymia šukuosena ir fiksuota dviejų rankų kardo padėtimi už nugaros). Diegdami pirmiausia įdiekite visą pagrindinį paketą, o ant jo – failus iš aplanko „Parinktys“.

Caliente
Apibūdinimas:
CBBE yra standartinių moteriškų kūnų pakaitalas su viliojančiomis ir detalesnėmis išlenktomis formomis. Jei esate HGEC tekstūrų iš TES4: Oblivion gerbėjas, tada šis mod Tau patiks. Buvo atliktas darbas siekiant pašalinti siūles iš standartinių tekstūrų, tokių kaip galva, rankos ir kojos. Modifikacijoje yra savo kūno tekstūrų versija ir ji visiškai pakeičia standartinę (vanilę). Taip pat pataisyta kūno judėjimo animacija.

Kūno tinkleliai yra visiškai pritaikomi. Rinkinį sudaro tinkintos tekstūros ir perdirbti įprasti žemėlapiai. Animacijos svorio tinkleliai taip pat bus perdirbti, todėl daugelyje pozų bus patobulintos deformacijos.

Atnaujinti į 3.4f – autorius nebepateikia atnaujinimų sąrašo, todėl nėra ką pasakyti. Išvaizda, įrengimo tipas nepasikeitė. Vizualiai autorius visiškai perdirbo tinklelius. Tekstūros labai nepasikeitė. Testas apskritai. Autorius daugiau ar mažiau atvedė jį į galvą, kaip matote.

Montavimas:
Prieš montuodami įsitikinkite, kad pašalinote visus moteriško kūno ir veido pakaitalus, kitaip atsiras netikėtų tekstūros klaidų. sena versija mados, geriau visiškai pašalinti.
Galima naudoti diegiant „Nexus Mod Manager (NMM)“ – prieš naudodami NMM būtinai išpakuokite atsisiųstą archyvą, archyvų yra. NMM dariau dokumentaciją tik rusiškai, daugiau nekeičiau, jei bus kokių nesklandumų po įdiegimo, atsisiųskite originalą iš nexus ir įdiekite.

Rankinis montavimas: (Iš šių dviejų pasirinktų pasirenkame 1 kėbulo tipą, įmetame į žaidimą ir viskas, bet atminkite, kad tai tik keičia korpusą)

  • 00 Reikalingas (plonas)- Pagal nutylėjimą liekna kūno forma;
  • 01 Kreivi- Pagal nutylėjimą kreivos kūno formos;

Keičia kiekvieno kūną, rankas ir kojas moteriški personažaiįskaitant GG. Nukopijuokite turinį į Skyrim\Data žaidimo aplanką, kad jį pakeistumėte. (Pirmiausia atkreipkite dėmesį į kūno formų pasirinkimą)

Galimybės:
02 Vanilė- Tik tinkleliai (tinkleliai) iš vanilinių korpusų, konvertuotų į SVE analogą. Tekstūros gali būti pritaikytos bet kokiai, net ir nuo pagrindinės lieknos ar sodrios. (Jei jums nepatinka lieknos ir vingiuotos CVE parinktys, išbandykite šį analogą);
03 Apatinių drabužių tekstūros- Naujų apatinių tekstūros. (Pirmiausia nustatykite, jei norite pasirinkti apatinį trikotažą pagal reikiamą kūno formą)
04 apatiniai ploni,
05 Apatinis trikotažas Curvy ir 06 Underwear Vanilla
- Kiekviename variante yra jums reikalingo skalbinių modelio tinkleliai (tinkleliai). Nevernude yra klasikinis apatinis trikotažas. Apatiniai - nauji apatiniai. (Jei reikia apatinio trikotažo, tuomet pasirinkite vieną iš kūno palaikymo variantų ir išsirinkite jums reikalingus apatinius);
07 Tekstūros kokybė (suspaustų tekstūrų rinkinys)- tai prastesnės kokybės suspaustos tekstūros nei pagrindinis mod. Sukurta palaikyti silpnas mašinas, jei jos netraukiamos standartinės tekstūros SWEE. Prieš diegdami būtinai perskaitykite ReadMe (RUS).
08 veido pakuotė – (veido pakuotė)- Tai oficialus CBBE veido paketas. (Nustatykite pagal savo skonį ir norą, jei naudojate kitus asmenis, nenustatykite šios parinkties)
09 TexBlendLite- gali vienu spustelėjimu pašalinti kaklo siūles, bet jei tai nepadeda, naudokite BodySlide redaktorių ar kitas tekstūras.
CBBE BeautyMarks išplėstas- Tai yra priedas prie pasirenkamo varianto, kuris pakeičia veido nešvarumus apgamais, kuris yra įtrauktas į veido pakuotę. Čia yra 5 paketai, kuriuos galite pasirinkti iš kurmių. Kiekvienas turi savo 3 apgamų rinkinį.
CBBE CalUndies balandžio mėnesio retekstūra- Visiems nuo 2015 m. autorius nusprendė išleisti retekstūros variantą naujiems tos pačios spalvos apatiniams. brangus akmuo, kurį planuojama išleisti kas 1 mėnesio dieną.

Peržiūrėkite visas reikalingas ekrano kopijas ir parinkčių pavadinimus aplanke FOMod.
Taikymas:
Norėdami redaguoti YY, atidarykite konsolę (~) su tilde ir įveskite šou meniu.
Kas nori pažvelgti į savo GG iš geresnės perspektyvos, atidarykite konsolę (~) su tilde ir įveskite tfc

Problemų sprendimas:
Jei matote, kad modifikacija neveikia, dažniausia priežastis gali būti neteisinga failo vieta. Įsitikinkite, kad diegimas yra teisingas. Toliau pateikiamas failų, esančių tinkamoje vietoje, sąrašas. Be to, jei visa kita nepavyksta, prieš diegdami CBBE pabandykite pašalinti visas kitas modifikacijas. Jei tai veikia, tikriausiai kilo modų konfliktas.

Reikalingi failai, kad modas veiktų:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character properties/1stpersonfemalebody_1.nif