Skaitome ir žaidžiame pasaką su žaidimais raudonkepuraitė. Žaidimai ir pasakos. Raudonkepuraitė. Neik, vaikai, vaikščioti į mišką. Žaidimas-kelionė per pasaką „Raudonkepuraitė“


Žaisti pasaką: Vilkas ir septyni vaikai. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Mūsų mažiausioms merginoms, jų seserims ir broliams įdomus žaidimas – pasaka „Vilkas ir septyni vaikai“. Šios rusų liaudies pasakos internete galima ne tik klausytis ir skaityti. Jame, mieli vaikai, dar galite žaisti. Taigi, klausykite pasakos arba skaitykite patys, jei žinote, kaip. Pasakos įvykiai vystysis taip, kad kai kuriose jos scenose tapsite tikrais jos dalyviais. Puiku?! Žinoma, tai puiku! Sėkmės! Žaisti su pele.

Žaisti pasaką: Vilkas ir Semas

Pasaka, kurią galite žaisti: Teremok. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Mūsų mažiausioms draugėms, jų seserims ir broliams įdomus žaidimas – pasaka „Teremok“. Rusų liaudies pasaką „Teremok“ galima ne tik klausytis ir skaityti. Jame, mieli vaikai, galite žaisti. Norite sužinoti pamokančią istoriją apie gyvūnų gyvenimą bokšte? Tada nešvaistykite laiko. Prisijunkite prie žaidimo ir tapkite tiesioginiais jo dalyviais. Sėkmės! Žaisti su pele.

Žaisti pasaką: Bjaurusis ančiukas. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Mūsų mažiausioms draugėms, jų seserims ir broliams įdomus žaidimas – pasaka „Bjaurusis ančiukas“. Informatyvią pasaką, kurią jums parašė Hansas Christianas Andersenas, galima ne tik klausytis ir skaityti. Jame, mieli vaikai, dar galite žaisti. O ši pasaka – apie ančiuką, kuris negimė toks gražus kaip kiti ančiukai. Ar norite sužinoti jo istoriją? Tada klausykite arba, jei mokate skaityti, perskaitykite šią istoriją ir tapkite tiesioginiais jos dalyviais. Sėkmės, žaisk su pele.

Žaisti pasaką: Bjaurioji Ute

Žaisti pasaką: pūlingas batais. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Mūsų mažosioms draugėms, jų seserims ir broliams įdomus žaidimas – pasaka „Puss auliniais batais“. Šios rusų liaudies pasakos internete galima ne tik klausytis ir skaityti. Vis tiek galite žaisti. Taigi, sekite įdomius žaidimo įvykius. Ir jie vystysis taip. Senasis malūnininkas paliko sūnums palikimą – malūną, asilą ir katiną. Jauniausias sūnus gavo katę. Gavęs tokį palikimą vaikinas labai sutriko. Kaip paaiškėjo, veltui! Katė buvo kažkas ypatingo. Pasiruošk! Žaidimui įsibėgėjus su šia gudria kate tapsite tikrais įdomių istorijų dalyviais. Įdomus? Ir kaip! Naudokite pelę, kad valdytumėte žaidimą. Sėkmės!

Žaisti pasaką: pūlingas batais

Pasaka, kurią galite žaisti: Ropė. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Mūsų mažosioms draugėms, jų seserims ir broliams nuostabi pramoginė, edukacinė rusiška, liaudies pasaka „Ropė“, kurią galima ne tik skaityti ir klausytis. Vis tiek galite žaisti. O svarbiausia – žaisdami šią pasaką vaikai sužinos, kas yra draugystė ir savitarpio pagalba.

Pasaka, kurią galite žaisti: Senelis dygminas. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! „Pasaka, kurią gali žaisti: Senelis dygminas“ – tai pasakų žaidimas, kurį bus įdomu žaisti visiems vaikams: mergaitėms, berniukams, jų draugams ir draugėms. Pasakos herojus – lošėjas Borisas. Vaikinas visą dieną buvo pasiruošęs vaidinti kvailį. Blogi dalykai visada baigiasi. Vieną dieną jo namuose pasirodė burtininkas senelis dygminas, po kurio dingo Boriso mama. Tik dabar tinginys suprato, kaip savo elgesiu nuliūdino mylimą mamą. Kartu su kitais tinginiais Borisas leidžiasi ieškoti mamos. Prieš juos laukia daugybė pavojų ir sunkumų, kuriuos įveikti gali ne kiekvienas. Bet su jūsų pagalba Borisas su jais susidoros. Jis taps tokiu, koks turi būti sūnus – paklusnus ir rūpestingas. Norėdami valdyti žaidimą, jums reikia pelės. Sėkmės!

Žaisti pasaką: Raudonkepuraitė. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Jums, merginos, geriausia pasaka – žaidimas apie Raudonkepuraitę internetiniame pristatyme, kurį galite ne tik skaityti, klausytis, bet ir žaisti. Žaidimas suteiks jums daug įdomių akimirkų. Jūs turite padėti herojei iškepti pyragą savo močiutei. Pasirodo, kelias pas močiutę bus ne tik pavojingas, bet ir mokomasis. Šiuo atžvilgiu jūs tai padarysite įdomiausias žaidimas su paukščių balsais. Ne mažiau įdomus bus žaidimas močiutės valdose. Ten padėsite jai valyti ir remontuoti. Galų gale jūsų laukia pavojingas susitikimas su vilku. Nesijaudink, viskas susitvarkys. Blogis bus nubaustas! Sėkmės! Žaisti su pele.

Pasaka žaisti: Red Sha

Žaisti pasaką: ledi pūga. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Jums, mergaitės, nuostabi brolių Grimų pasaka - "Madame Blizzard" - kurią galite ne tik skaityti, klausytis, bet ir žaisti. Pasaka apie tai, kaip burtininkė iš šulinio nubaudė tingią, gimtąją pamotės dukrą ir apdovanojo jos darbščią podukra. Podukra turi daug reikalų. Padėkite jai atlikti darbą. Nelaimingoji numes verpstę į šulinį, o pamotė išvarys ją iš namų, seks paskui. O kai atsidursite Lady Metelitsa, turėsite padėti savo podukrai išlaikyti daugybę išbandymų. Reikės padėti obeliui nuimti derlių. Kad snigtų, reikia išpūsti plunksnų lovą ir pagalves. Darbšti mergina ledi Metelitsa nenuvylė ir už tai gaus gausų atlygį. Ji grįš namo. Godbi pamotė, tikėdamasi gauti daugiau turtų iš Metelitsa, siunčia pas ją tingią dukrą. Ir tada įvyks tai, ko būtų galima tikėtis – teisingumas nugalės... Norint žaisti šį žaidimą, reikia pelės.

Žaisti pasaką: Valdove aš

Pasaka Princesė ir žirnis. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Jums, merginos, nuostabi didžiojo pasakotojo H. H. Andersono pasaka – „Princesė ir žirnis“ – kurią galite vaidinti. Vaikai, kurie nemoka skaityti, gali tiesiog klausytis istorijos. Ši pasaka yra apie princą, kuris norėjo vesti princesę, bet tik tikrą princesę. Daug šalių apkeliavęs, nuliūdęs princas namo grįžo tuščiomis rankomis. Jis nerado princesės, kuri jam patiktų! Bet vieną dieną... Kas nutiko vieną dieną, sužinosite toliau. Tačiau mes jums atskleisime nedidelę paslaptį. Be to, žaidimo eigoje tapsite tiesioginiais jo dalyviais. Turėsite skambinti teisingą melodiją ant varpų. Ir jūs taip pat turėsite padėti merginai išlaikyti testus su žirniu, įrodydami, kad ji yra tikra princesė. Ir kai baigsi žaidimą, pagalvok, koks yra šios pasakos moralas. Sėkmės! Žaisti su pele.

Pasaka "Princesė ir žirnis"

Vaikai susipažįsta su internetine pasaka „Žąsys-gulbės“. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Vaikai susipažįsta su internetine pasaka „Žąsys – gulbės“ – geriausiu pramoginiu, lavinamuoju, lavinamuoju žaidimu smalsioms mergaitėms, jų broliams ir kitiems vaikams, skirtas dėmesiui ir greitam sąmojui. Internetinės pasakos autorius Žąsys - gulbės “savo žaidimą sukūrė taip, kad mieli vaikai turėjo galimybę vienu metu susipažinti su pasakos turiniu, taip pat paskatinti jų dėmesį ir išradingumą. Ir taip: pirmiausia turėsite surinkti paveikslėlį iš atskirų jo fragmentų. Atlikę užduotį, norėdami susipažinti su pasakos turiniu, spustelėkite mygtuką ATLIKTA. Tada vėl turėsite surinkti naują paveikslėlį, kad spustelėję mygtuką ATLIKTA, vėl susipažintumėte su pasakos tęsiniu. Ir taip iki istorijos pabaigos. Sėkmės! Žaisti su pele.

Vaikai susipažįsta su internetine pasaka „Žąsys“

Pasaka vaikams: Koza-Dereza. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! "Pasaka vaikams: Ožka - Dereza" - edukacinis, edukacinis žaidimas dėmesys vaikams. Rinkdamas paprastus galvosūkius, vaikas šiame žaidime tuo pačiu metu susipažins su pasakos turiniu. Jei vaikas dar neįvaldęs skaitymo mokslo, jam reikės vyresniųjų pagalbos. Taigi vaikas sujungia atskirus paveikslėlio fragmentus ir paspaudžia mygtuką READY. Ir tada, susipažinęs su paveikslėlio iliustracija, jis spusteli ją pele. Atsiras naujas galvosūkis. Ir tada viskas kartojasi. Sėkmės!

Pasaka: Žiemos namelis gyvūnų. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! Pasaka: Žiemos namelis gyvūnams yra šaunus, mokomasis, mokomasis žaidimas rusų kalba mūsų mažiesiems vartotojams: mergaitėms, jų broliams, draugams ir draugėms. Mieli vaikai, pirmiausia turite klausytis pačios pasakos, o tada pastudijuoti gyvas pasakos iliustracijas su komentarais apie kiekvieno veikėjo veiksmus. Tai padaryti padės pelė. Ir tada pereisite prie užduoties klausytis pasakos. Jį sudaro taip: paveikslėlius reikia sutvarkyti iš atminties tokia tvarka, kuri atitinka pasakos siužetą. Sėkmės! Žaisti su pele.

Pasaka: Katė ir lapė. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! „Pasaka: Katė ir lapė“ – geriausias, mokomasis, vaikų žaidimas rusų kalba, skirtas atminčiai ir išradingumui. Prieš pradėdami žaisti šį žaidimą, jūs, mūsų mieli vaikai, turėsite galimybę pasiklausyti ir pažiūrėti gražiai iliustruotą pasaką „Katė ir lapė“. Po to galėsite pradėti vykdyti užduotis, susijusias su ką tik žiūrėtos pasakos įvykiais. Sėkmės! Žaisti su pele.

Pasaka: Kolobok. Žaidimas mergaitėms ir mergaitėms! „Pasaka: Imbierinis žmogelis“ – linksmas, lavinantis, lavinantis išradingumą žaidimas rusų kalba. Merginos, prieš jus bus rodomi paveikslėliai su įvykiais iš pažįstamos pasakos apie Koloboką, palikusį senelį ir močiutę. Jei žaidimo metu teisingai atsakysite į klausimus, padėsite Kolobok pabėgti ne tik nuo Kiškio, Vilko, Meškos, bet ir nuo Lapės. Sėkmės! Žaisti su pele.

Jie praėjo gegužę Vyatkoje. Spektaklis, sakau jums, buvo fantastiškas. Pasakiškoje eisenoje sutikome keturis Vasilijų Gražuolį ir tris nemirtingus Koščejevus.

Po eisenos prasidėjo konkursai ir konkursai. Idėja iš pasakiški žaidimai Man tai buvo labai įdomu vaikams. Juk visiems vaikams buvo skaitomos klasikinės pasakos, vadinasi, žaidimas jiems aiškus ir įdomus. Kai kuriuos žaidimus, kurie man ypač patiko, prisimenu ir dalinuosi su jumis.

Lapė Alisa ir Katinas Basilijus

Prisimeni, Alisa buvo ne tik gudri, bet ir luoša, o Bazilijus – aklas? Šio konkurso dalyviai turi pavaizduoti šiuos pasakų personažus.

Taigi, vaikai stovi poromis ir varžosi tarpusavyje. Kiekvienoje poroje vienas iš žaidėjų vaizduoja Lapę, kitas Baziliją: tai yra, vienas lenkia koją (laiko ją ranka), o kitas užsimerkia (arba užrištomis akimis). „Šlubas“ uždeda ranką „akliesiems“ ant peties ir jie leidžiasi į finišo liniją. Pora, kuri ateina pirma, laikoma nugalėtoja.

Pasakų žinovai

Pagal šio žaidimo vaikams taisykles visi „žinovai“ turi būti suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi rašytoją (jei vaikinai vis tiek rašo prastai, rašytoju turėtų tapti suaugęs žmogus).

Šeimininkas skelbia žaidimo pradžią. Tai trunka tik tris minutes (pranešėjas žiūri laiką su chronometru). Kiekvienos komandos užduotis – prisiminti kuo daugiau pasakų, kuriose dalyvauja koks nors gyvūnas. Pavyzdžiui, pelė randama pasakose „Teremok“, „Pussis batais“ ir pan.

Dailininkai

Likus kiek laiko iki varžybų pradžios, vedėjas išrenka du pasakų personažus ir kiekvienam paruošia po kelias korteles. Ant jų yra užrašytos kūno dalys. Pavyzdžiui, veikėjai Pinokis ir Pūlė batais. Ant Pinokio kortelių užrašomi žodžiai: kepurė, nosis, akys, ausys, burna, striukė, batai, rankos, kojos... Ant „Puss in Boots“ kortelių: kepurė su plunksna, ūsai, akys, burna, kardas , batai ...

Pinokio kortos sumaišomos tarpusavyje ir sukraunamos, tas pats daroma su kortomis „Puss in Boots“.

Ant žemės nubrėžtos dvi linijos, maždaug 30 metrų atstumu viena nuo kitos. Prie vienos eilutės deda didelį popieriaus lapą ir pieštukus, o šalia – krūvą kortelių.

Vedėjas kiekvienai komandai paskelbia pasakos herojaus vardą, kurį jie ištrauks. Gavęs signalą, pirmasis komandos žaidėjas bėga nuo vienos linijos prie kitos, paima viršutinę kortelę, perskaito užduotį (pavyzdžiui, ūsus) ir piešia. Tada greitai grįžta į eilę, kur jo laukia komanda. Tada antrasis dalyvis įeina į žaidimą, taip pat pribėga prie popieriaus lapo, paima viršutinę kortelę ir piešia.

Laimi komanda, kuri ne tik greitesnė, bet ir geriau suformavo savo charakterį.

Pasakotojai

Pasakų veikėjų vardai užrašomi ant kortelių ir išdėliojami ant stalo, užrašu žemyn. Žaidimo dalyviai stovi vienas šalia kito. Visi jie pakaitomis turės pasakoti vieną bendrą pasaką.

Pirmasis žaidėjas ištraukia kortelę, perskaito „savo“ veikėjo vardą ir pradeda pasakoti. Jei herojus turi kokių nors magiškų sugebėjimų, žaidėjas turi tai paminėti savo istorijoje. Po 2-3 minučių (laiką nustato šeimininkas) į žaidimą patenka antrasis žaidėjas ir pan.

Žaidimo pabaigoje komisija atskirai įvertina kiekvieno pasakos kūrinio menines savybes ir taip nustato nugalėtoją. Tačiau norint neįžeisti kitų dalyvių, geriau paruošti paguodos prizus.

Šiame vaikams skirtame žaidime yra klasikinis simbolių, kuriuos galite naudoti, sąrašas:

1) Raudonkepuraitė;
2) Vasilisa Gražuolė;
3) Gyvatė Gorynych;
4) Pūliniai batai;
5) auksinė žuvelė;
6) trisdešimt trys herojai;
7) Ivanas Kvailys;
8) Princesė varlė;
9) Kosčejus Nemirtingasis;
10) Snow Maiden;
11) Princas;
12) Pelenė.

poezijos konkursas

Šiam konkursui jums reikės plokštelių su muzika iš vaikiškų animacinių filmukų. Tai su muzika be poezijos.

Kiekvienas dalyvis turi paskelbti eilėraštį, kurį skaitys. Jis pradeda - ir tuo pat metu jie įjungia muziką iš animacinio filmo. Kiekvieno užduotis yra perskaityti savo eilutę iki galo su išraiška ir nenuklysti.

Tiesą sakant, tai nėra lengva, dainos žodžiai norom nenorom pradeda skambėti galvoje, o žaidėjas turi laikytis „bendros linijos“ ir perskaityti savo eilutę. Iš išorės tai atrodo juokingai: pavyzdžiui, skaitant Korney Chukovskio eilėraštį „Telefonas“ pagal „Mėlynojo vagono“ muziką.

spėlionių žaidimas

Anksčiau suaugusieji turės nuodugniai išstudijuoti pasakas, kad galėtų sugalvoti klausimus. Be to, norint apšilti, gali būti paprasti klausimai, pavyzdžiui, „Kokios spalvos buvo Raudonkepuraitės galvos apdangalas?

Tačiau žaidimui tęsiantis, klausimai turėtų tapti sudėtingesni:

  • Iš kokio medžio rąsto buvo pagamintas Pinokis?
  • Kaip vadinasi visi nykštukai iš pasakos "Snieguolė ir septyni nykštukai"
  • Kokioje televizijos laidoje dalyvavo Frekenas Bokas?

Šis žaidimas vaikams puikiai lavina sąmoningumą ir atmintį. Bet jei manote, kad jūsų vaikams bus sunku su tuo susidoroti, galite supaprastinti žaidimą. Pavyzdžiui, prieš žaidimo pradžią perskaitykite vaikams pasaką ir užduokite ant jos iš anksto paruoštus klausimus su siūlomais atsakymais. Pavyzdžiui:

  • Kuo skraidė baronas Miunhauzenas?
  • ant skraidančio kilimo
  • ant šerdies
  • ant sparnų

Žaidėjas, atsakęs į klausimą greičiau nei kiti, yra apdovanojamas tašku. Laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

Pasaka atvirkščiai

Pasirinkite gerai žinomą pasaką. Žaidėjų užduotis yra tai pasakyti: pirmasis žaidėjas pasako pirmą sakinį, antrasis – antrą. BET! Istoriją reikia pasakoti ne paprastai, o atvirkščiai.

Visiems gerai žinoma „Raudonkepuraitė“ skambės maždaug taip:

"Kažkada buvo mažas vilko jauniklis su tėčiu. Kartą tėtis išsiuntė vilko jauniklį į miestą aplankyti savo senelio, kuris nesusirgo, bet nusprendė vėl vesti, devintą kartą. Tėtis įdėjo braškių stiklainį, atidavė jį jaunikliui ir išsiuntė jį į kelią ... "

Jei žaidėjas nepasiseka, vadina herojų ne jo vardu, jis palieka žaidimą.

Įdaras pasakai

Žaidėjai arba šeimininkas sugalvoja dvi frazes su pasakų personažais. Frazės, kaip ir simboliai, niekaip neturėtų būti tarpusavyje susijusios.

Pavyzdžiui:

Pirma frazė: "Meškiukas Pūkuotukas ėjo miško taku"
Paskutinė frazė: „Šapoklyakas drebėjo iš baimės ir pabėgo“.

Žaidėjų užduotis – sugalvoti pasaką. Kas tada nutiko Pūkuotukui, iš kur atsirado Šapokliak ir ko ji bijojo. Šiame žaidime nėra laimėtojų ir pralaimėtojų, tačiau jame yra daug juoko ir linksmybių. Kartais būna labai juokingų istorijų.

Shar Perrault, dailininkė S. Yarovaya.

Seniai kaime gyveno mergina, tokia graži, kad buvo geriausia pasaulyje. Mama ją mylėjo be atminties, o močiutė dar labiau.

Anūkei gimtadienio proga močiutė padovanojo raudoną kepuraitę. Nuo to laiko mergina visur ėjo su savo nauja, elegantiška raudona kepuraite. Kaimynai apie ją sakė taip:
Štai Raudonkepuraitė!
Kartą mama iškepė pyragą ir pasakė Raudonkepuraitei:

- Eik, dukra, pas savo močiutę, nunešk jai šį pyragą ir puodą sviesto ir sužinok, ar ji sveika.
Raudonkepuraitė susiruošė ir išvažiavo pas močiutę į kitą kaimą.
Raudonkepuraitė vaikšto per mišką, o link jos – Pilkasis Vilkas.

Labai norėjo mergaitę suvalgyti, nedrįso: kažkur netoliese kirviais daužo medkirčiai. Vilkas apsilaižė lūpas ir paklausė Raudonkepuraitės:

Kur eini, mergaite? O Raudonkepuraitė dar nežinojo, kaip pavojinga sustoti miške ir pasikalbėti su vilkais. Ji pasisveikino su Vilku ir pasakė:
- Einu pas močiutę ir atnešu jai šį pyragą ir puodą sviesto.
– Kiek toli gyvena tavo močiutė? – klausia Vilkas.
„Toli“, – sako Raudonkepuraitė. – Kaime, už malūno, pirmame name nuo krašto.
- Gerai, - sako Vilkas, - Aš taip pat noriu aplankyti tavo močiutę. Aš eisiu šiuo keliu, o tu tuo. Pažiūrėkime, kuris iš mūsų atvyks pirmas.
Vilkas tai pasakė ir bėgo trumpiausiu keliu.

Ir Raudonkepuraitė nuėjo ilgiausiu keliu. Raudonkepuraitė ėjo lėtai, karts nuo karto sustodama pakeliui, skindama gėles ir rinkdama jas į puokštes.
Raudonkepuraitei net nepasiekus malūno, Vilkas jau šuoliavo į močiutės namus ir beldėsi į duris:
- Knock, knock!
- Kas ten? klausia močiutė.
- Tai aš, tavo anūkė, - plonu balsu atsako Vilkas. – Atėjau pas tave į svečius, atnešiau pyragą ir puodą sviesto.
O močiutė tuo metu sirgo ir gulėjo lovoje. Ji manė, kad tai tikrai Raudonkepuraitė, ir sušuko:
„Patrauk už virvės, mano vaike, ir durys atsidarys!
Vilkas patraukė virvę – atsidarė durys.

Vilkas puolė pas močiutę ir ją prarijo. Jis buvo labai alkanas, nes tris dienas nieko nevalgė.

Tada uždarė duris, atsigulė į močiutės lovą ir pradėjo laukti Raudonkepuraitės. Netrukus ji priėjo ir pasibeldė:

- Knock, knock!
"Kas ten?" - klausia Vilkas.
Ir jo balsas šiurkštus, užkimęs. Raudonkepuraitė iš pradžių išsigando, bet paskui pagalvojo, kad močiutė užkimusi nuo peršalimo ir todėl turi tokį balsą.
„Tai aš, tavo anūkė“, – sako Raudonkepuraitė. - Atnešiau tau pyragą ir puodą sviesto!
Vilkas išvalė gerklę ir subtiliau pasakė:
„Patrauk už virvelės, mano vaike, ir durys atsidarys“.
Raudonkepuraitė patraukė virvelę – durys atsidarė. Įėjo Raudonkepuraitė, Vilkas pasislėpė po antklode ir pasakė:

- Padėk pyragą ant stalo, anūke, pastatyk puodą ant lentynos ir atsigulk šalia! Turite būti labai pavargę.
Raudonkepuraitė atsigulė šalia Vilko ir paklausė:
- Močiute, kodėl tu turi tokias dideles rankas?
„Tai yra tam, kad tave tvirčiau apkabinčiau, mano vaike.
- Močiute, kodėl tu turi tokias dideles ausis?
„Norėdamas geriau išgirsti, mano vaike.
- Močiute, kodėl tu turi tokias dideles akis?
„Kad geriau matytum, mano vaike.
- Močiute, kodėl tau tokie dideli dantys?
- O tai greitai tave suvalgyti, mano vaike!
Kol Raudonkepuraitė nespėjo atsikvėpti, piktasis Vilkas puolė prie jos ir prarijo ją kartu su batais ir raudona kepuraite.
Bet, laimei, kaip tik tuo metu pro namą ėjo medkirčiai su kirviais ant pečių.

Jie išgirdo triukšmą, įbėgo į namą ir užmušė Vilką. Ir tada jie perplėšė jam pilvą, ir išėjo Raudonkepuraitė, o paskui jos močiutė, sveika ir sveika.

Epifanova Alla Michailovna
Darbo pavadinimas: auklėtojas
Švietimo įstaiga: GBOU mokykla Nr.1095
Vietovė: Maskvos miestas
Medžiagos pavadinimas:Šiuolaikinės švietimo technologijos ikimokyklinis ugdymas. Žaidimų technologijos.
Tema: Kelionės žaidimas pagal pasaką „Raudonkepuraitė“
Paskelbimo data: 06.12.2017
Skyrius: ikimokyklinis ugdymas

Žaidimas-kelionė per pasaką „Raudonkepuraitė“

Supažindinti vaikus su vaistiniais augalais, įrašytais į Raudonąją knygą.

Papasakokite apie elgesio miške taisykles.

Pakartokite higienos taisykles.

Ugdykite judesių koordinaciją.

Smulkioji motorika.

Auklėk

abipusė pagalba,

užuojauta

sutinku,

rūpinasi seniūnais.

Medžiagos:

Plastilinas (pyragams)

Nuotraukos su žolelėmis, gėlėmis.

Virvės arba šokdynės (siekiant imituoti upelį)

Albumo lapai (nelygumai)

Lėlės „Vilkas“; "Močiutės"

Žaisliniai indai.

Pamokos eiga:

Raudonkepuraitė gavo laišką, kuriame buvo rašoma, kad jos močiutė

susirgo. Raudonkepuraitė buvo labai nusiminusi, kelias pas močiutę ėjo per mišką, o ji

buvo baisu eiti vienam. Vaikinai sutiko jai padėti.

Visi kartu pradėjo padėti močiutei rinkti dovanų krepšelį. Žaidimas

pyragai“,

gijimas

krepšelis

einame į mišką. Einame kaip gyvatė, kad nesutraiškytume įvežamų retų augalų

"Raudonoji knyga". Kelyje įveikiame kliūtis: „pervažiuojame

upelis ", mes pereiname per pelkės nelygumus "(Mes padedame vieni kitiems). Susitinka miške

Vilkas. Jam buvo labai liūdna, nes jam skaudėjo dantis, nes jis

niekada nevalytas. Vaikai moko Vilką, kaip prižiūrėti dantis. Vilkas išsivalė dantis

jie nustojo jį skaudinti. Vaikai jį vaišino pyragais. Vilkas jiems už tai parodė

trumpas

močiutės

išgydytas

graži

(Patiekiama

sutiko

pažįstami

medžiotojai aplankyti močiutę ir patikrinti, ar jai viskas gerai. Visi

žaidimo dalyviai susėda ratu ir paeiliui pasakoja, kad jų yra daugiausia

Prisimenu, kelionė man patiko.

Pakvieskite vaikus papasakoti namuose

tėvai, kaip jie padėjo Raudonkepuraitei.