Ką duoda žaidimas įtvirtintoje zonoje. Stiprybės: kas tai yra ir kaip jomis žaisti. Apdovanojimai už „Specialių instrukcijų“ įvykdymą

„Įtvirtintos zonos“ – žaidimo režimas klano žaidėjams. Jis pasiekiamas žaidimo kliente ir neturi nieko bendra su kovomis ir kampanijomis pasauliniame žemėlapyje. Stronghold yra klano nuosavybė, kurią sudaro komandų centras, į jį vedančios kryptys ir papildomi pastatai. Jei pageidaujama, tvirtovę klano vadas gali sukurti nemokamai.

Klaidinga taip manyti naujas režimas panaši į įprastą naršyklės strategiją. Visos režimo funkcijos yra nemokamos, o ištekliai gaunami tik tankų mūšio laukuose.

Mūšiai tvirtovių režimu

Fortified Area Guide sako, kad norint sukurti tvirtovę ir gauti premijas (rezervas), reikalingas pramoninis resursas, kuris uždirbamas skrydžiais.

Rungtynės yra kompanijos mūšis, kuriame komandos atrenkamos atsitiktine tvarka iš dalyvaujančių Šis momentas išvyko į kelionę. Bet kuris žaidėjas gali sukurti kompaniją, kad dalyvautų kovoje, tačiau prieš einant į mūšį reikia išstudijuoti „Stronghold“ vadovą ir nuspręsti dėl kovos tipo: nuo to priklauso maksimalus turimų transporto priemonių lygis. Žaidime yra trijų tipų atakos:

  1. Vidutinis 7 x 7 (1–6 lygiai).
  2. Čempionas 10 prieš 10 (1-8 pakopos)
  3. Absoliutus 15v15 (1-10 lygiai).

Mūšis vyksta pagal standartines kompanijos režimo taisykles. Remiantis mūšio rezultatais, apskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo ir visos komandos uždirbtų pramonės išteklių kiekis.

Pastatai ir draustiniai

Gauti pramoniniai ištekliai gali būti išleisti pastatų statybai ir modernizavimui, kurie, savo ruožtu, gamina rezervus - laikinus žaidimo bonusus, kurie taikomi visiems klano kovotojams visais režimais. Pasaulio žaidimai tanko, įskaitant atsitiktinius mūšius.

Rezervo tipas Premijos esmė Didžiausia premijos suma* Kur jis gaminamas
„Kovos išmokos“ Padidinkite kreditus už visas kovas iki 50 proc. Finansinė dalis
"Taktinis mokymas" Patirties premija už visas kovas iki 50 proc. Tankodromas
„Karinis mokymas“ Papildymas prie nemokama patirtis visoms kovoms iki 100 proc. karo mokykla
"Papildoma instrukcija" Padidinkite įgulos patirtį visose kovose iki 100 proc. Mokomoji dalis
"Sunkusis transportas" „Sortie“ pramonės išteklių padidinimas iki 25 proc. Automobilių transporto dalis
"Rekvizicija" Padidinta premija plėšiant priešo įtvirtintą teritoriją iki 50 proc. Trofėjų brigada
"Evakuacija" Neigiamų grobstymo padarinių mažinimas iki 50 proc. Kvartininko servisas

Ateityje atnaujinant, planuojama įtraukti naujų tipų rezervus.

biuras

Dabartinėje žaidimo versijoje taip pat galima aktyvuoti Specialiųjų instrukcijų biuro rezervą: visiems klano nariams suaktyvinama speciali kovinė misija. Jis turi būti atliktas per rezervinį laikotarpį, tai yra per dvi valandas. Už užduoties atlikimą žaidėjas gaus atlygį. Atlygio dydis ir kokybė priklauso nuo kanceliarijos lygio.

"Kovos misijos"Biurai
1 Sunaikink 2 priešo tankus kiekviename mūšyje 3 mūšius iš eilės.
2 Būkite tarp 2 geriausių tarp visų mūšio dalyvių pagal patirtį 2 mūšius iš eilės.
3 Suteikite paramą 4000 žalos per vieną mūšį.
4 Padaryk mažiausiai 4000 žalos ir blokuok mažiausiai 2000 žalos šarvais per vieną mūšį arba padaryk mažiausiai 2000 žalos ir blokuok mažiausiai 4000 žalos šarvais per vieną mūšį.
5 Pastebėkite 6 ar daugiau priešo tankų. Pagal jūsų intelektą, jie turėtų padaryti mažiausiai 1500 žalos.
6 Padarykite mažiausiai 4000 žalą. Iššaukite daugiau nei 15 žalingų šūvių per vieną mūšį.
7 Padarykite 3000 žalos per vieną mūšį iš mažiausiai 300 metrų atstumo.
8 Uždirbkite 150 bazinių taškų. Svarstomi tik tie mūšiai, kuriuose laimėjote.
9 Gaukite 2 kartus klasės ženklelį „1 laipsnis“ arba „Meistras“.
10 Žaisdami kaip būrys, dalyvaukite kaip būrys sunaikindami mažiausiai 10 priešo tankų. Jūs asmeniškai turite atlyginti mažiausiai 1500 žalą.
11 Sunaikink 5 tankus per vieną mūšį.
12 Padarykite mažiausiai 4000 žalą. Išgyvenk ir laimėk. Užduotis turi būti atlikta 3 kartus.
13 Blokuokite mažiausiai 4000 žalą šarvais. Gaukite bent 10 smūgių.
14 Padarykite žalą mažiausiai 8 priešo tankams. Laimėk mūšyje.
15 Žaisdami būryje, sunaikinkite 8 priešo tankus per vieną mūšį kaip būrys.
16 Būkite tarp 3 geriausių žalos, padarytos 5 kartus.
17 Sunaikink 7 X pakopos transporto priemones daugiausiai 7 mūšiuose bent VIII pakopos transporto priemonėse.
18 Padarykite iš viso 10 000 žalos kaip būrys ir laimėkite mūšį

Apdovanojimai už „Specialių instrukcijų“ įvykdymą

Lygis Įgulos patirtis Įranga Tanko patirtis Paskolos Premium dienos Auksas
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 vnt. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 vnt. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 vnt. 10 000 300 000 1 diena -
9 12 000 8 vnt. 12 000 450 000 3 dienos 500
10 15 000 10 vnt. 15 000 600 000 7 dienos 1 000

Neseniai mums pasisekė kartu su „Wargaming“ kompanija ir gerai žinomais pasaulyje Tankai pagal klaną ACES aptars naujojo žaidimo režimo – Strongholds – detales ir įvertins jį pavyzdiniame klano žaidime. Kaip tokia, nauja informacija apie režimą buvo mažai ką: jo gyvavimo metu jis jau buvo nuodugniai ištirtas WoT klanai. Kita vertus, medžiaga bus įdomi tiems, kurie norėtų iš pirmų lūpų sužinoti, kas apskritai yra įtvirtintos teritorijos ir kodėl su jomis dalyvauti.

„Wargaming“ kompanija, pasak mūsų renginį prižiūrėjusio Dmitrijaus Grigorovo, siekia „ištraukti“ žaidėjus iš atsitiktinių namų ir perkelti į kolektyvinis žaidimas. Mintis labai teisinga, nes kartą patyrus liekną, kaip šachmatų žaidimas, taktika klanų mūšiuose, tik nedaugelis norės grįžti į „smėlį“. Iš ACES pusės mūsų gidas buvo kapitonas Jevgenijus „Classic“ Demyanenko, kuris tada su savo komanda aiškiai pademonstravo, koks yra tikras gerai koordinuotas žaidimas.

Sutvirtintų zonų funkcionalumas integruotas tiesiai į klientą ir labiausiai primena naršyklinį žaidimą – žinoma, gerąja prasme. Sąsaja yra aiški ir intuityvi, o perprasti visas režimo subtilybes užtrunka vos penkias minutes. Visa esmė slypi bazės sutvarkyme: pradedi statyti pastatus, kurie atneša tam tikras premijas, atnaujini juos dėl gero (jei įmanoma) žaidimo lygio ir atveri naujas kryptis, kurių yra iki keturių. Galite statyti pastatus ir juos tobulinti naudodami pramoninius išteklius - specialią valiutą, kuri buvo įvesta specialiai įtvirtintų teritorijų režimui. Pavyzdžiui, „Tankodrome“, priklausomai nuo pastato lygio, kovos patirtis atneša nuo 2% iki 50%. Bet kuris klano žaidėjas gali pasirinkti susieti bet kurį esamą pastatą, į kurį bus nukreipti mūšiuose uždirbti pramoniniai ištekliai.

Tačiau graži sąsaja ir lankstus režimo funkcionalumas – tik priedanga pagrindinei veiklai, dėl kurios viskas ir buvo pradėta. Tai apie klanų kovas. Jei vis dar važiuoji „atsitiktinai“ ir net negalvoji apie klano karjerą, tuomet tau bus labai sunku suprasti, kokios yra patyrusių komandų kovos.

Skirtingai nuo pasaulio žemėlapio, karo rūko nėra. Kitaip tariant, patyrusi komanda iš priešininko sąrankos iš karto nustatys, kokią taktiką greičiausiai pasirinks priešai. Kaip tik tai mums pademonstravo ACES komanda: kontrapuliai kita kryptimi, tikslios atakos ir veiksmų darna, kuri sunkiai telpa į galvą. Ko gero, būtent dėl ​​tokių gražių ir kokybiškų pasirodymų žaidėjai turėtų siekti nuo „smėlio“ iki kolektyvinio žaidimo.

Vadinamieji rikiuotės leidžia klanams kovoti neutraliose teritorijose dėl pramonės išteklių. Laimėtojui atitenka didžioji dalis pinigų, o pralaimėtojui – paguodos prizas. Tačiau galimybė pulti ir apiplėšti kitų žmonių įtvirtintas teritorijas suteikia žaidimui daug malonesnės įvairovės. Sunaikinti priešo bazę „iki nulio“ nepavyks: taip yra dėl „Wargaming“ politikos, kuri nenorėtų tokių neigiamų klano žaidimų pasekmių. Priešo pastatai gali būti iš dalies sunaikinti, o kai jų ilgaamžiškumas nukrenta žemiau 20%, jie tiesiog nustoja veikti, kol nebus suremontuoti. Įtvirtintuose plotuose mūšiai vyksta nuosekliai tam tikrose kiekvieno pastato vietose. Žinoma, sėkmingo žygio atveju galite pagrobti nemažą kiekį pramoninių išteklių, kad galėtumėte juos vėliau panaudoti savo reikmėms.

Dabar jus tikriausiai beviltiškai kankina klausimas: kam mums reikalingos įtvirtintos teritorijos, jei yra pasaulinis žemėlapis? Faktas yra tas, kad įtvirtintos teritorijos yra žemesnio rango žaidimas. Įėjimo slenkstis čia yra daug žemesnis (pradedant nuo šeštojo technologijų lygio), yra žaidimo supaprastinimų, tokių kaip karo rūko nebuvimas, o apdovanojimai atitinkamai yra mažiau reikšmingi.

Darbo sąnaudos taip pat mažesnės: tikrai ne visi sugeba „ūkininkauti“ pasauliniame žemėlapyje, o įtvirtintose teritorijose tereikia suburti nedidelį būrį draugų ir kviesti į mūšius, jei neužtenka žmonių, legionierių samdinių. Žinoma, liūdnai pagarsėjusio „aukso“ iš įtvirtintų vietovių bus mažiau, tačiau gerai žinomų pasaulinio žemėlapio sunkumų pavyks išvengti. Taigi, priešo klanų atakos atveju jums nereikia saugoti savo įtvirtintos teritorijos 24 valandas per parą: specialiai tam galite pasirinkti gynybos valandas režimu, kuriuo jūsų klanas galės gintis, o įtvirtintas zona bus atvira puolimui. Atitinkamai, kuo daugiau gynybos valandų skirsite, tuo daugiau puolimo valandų turėsite apiplėšti kitų žmonių įtvirtintas teritorijas.

Reikia pripažinti, kad dėl viso savo paprastumo naujasis režimas pasirodė itin kurioziškas. Čia taip pat ženkliai aukštesnė kovų kokybė, kai susitinka ne iš atsitiktinių žaidėjų suburtos komandos, o daugiau ar mažiau sužaidę klanai. Ir apčiuopiamas atlygis, dėl kurio tikrai verta kovoti. Ir, žinoma, didelio pasaulio žemėlapio sudėtingumo trūkumas. Įtvirtintos teritorijos bus įdomios tiek klanų karų naujokams, kurie jau seniai norėjo išbandyti save aukštesnio rango žaidime, palyginti su atsitiktiniais, ir Civilinio kodekso senbuvius, kuriems yra numatytas visavertis konstruktorius plėtrai. . Be to, įtvirtintos zonos leidžia režimo žaidimuose dalyvauti visiems klano nariams, o ne tik atrinktiems kovotojams, kurie gina komandos garbę pagrindiniame mūšio lauke, o tai taip pat yra apčiuopiamas pranašumas.

Žinoma, nuspręsti, ar patekti į klano žaidimo lygį, priklauso nuo jūsų, tačiau su įtvirtintomis vietomis tapo daug lengviau ištirti šią „World of Tanks“ dalį ir prisijungti prie jos. Sėkmės kovose!

Stronghold yra žaidimo režimas, kuriame klanai kuria struktūras ir ruošia jose klano rezervus. Klanai naudoja paruoštus rezervus, kad padidintų savo žaidėjų pajamas kovose.

Klanas iš karto po sukūrimo gauna įtvirtintą zoną. Todėl nesvarbu, kiek žaidėjų turi tavo klanas ir kiek kovų kovėsi – nuo ​​pat pirmos klano gyvavimo dienos gali sukurti galingą tvirtovę ir gauti premijas iš rezervų.

Norėdami patekti į savo tvirtovę:

  1. Garaže eikite į CLAN skirtuką. Bus rodomas klano ekranas.
  2. Klano ekrane spustelėkite Stronghold .

Kam skirta įtvirtinta teritorija?

Klanų rezervų paruošimas yra pagrindinis tvirtovės klanų tikslas. Klano rezervai skirstomi į dvi grupes: ilgalaikiai rezervai ir atsargas mūšiui.

Ilgalaikiai rezervai leisti visiems klano žaidėjams, išskyrus rezervistus, užsidirbti daugiau kreditų ir patirties mūšiuose.

Rezervas „Mūšio mokėjimai“

10-150% kreditų klanų ir turnyrų mūšiuose ir +5-30% atsitiktinėse ir reitinguotose kovose.

Rezervas "Taktinis mokymas"

5-100% kovoti su patirtimi, remiantis bet kokio mūšio rezultatais.

Rezervuoti „Papildomas instruktažas“

50–400% įgulos patirties klanų ir turnyrų mūšiuose ir +25–300% atsitiktinėse ir reitinguotose kovose.

Rezervas „Karinės pratybos“

50–500% nemokama patirtis, pagrįsta bet kokio mūšio rezultatais.

Prieš naudojant rezervą, jį reikia paruošti. Norėdami paruošti rezervus, klanai stato struktūras savo tvirtovėse (daugiau informacijos žr. žemiau). pastatai).

Užstatymo lygis yra svarbus įtvirtintos teritorijos plėtros rodiklis, lemiantis parengto draustinio lygį. Kuo didesnis rezervo lygis, tuo daugiau premijų jis atneša. Norint paruošti aukšto lygio rezervus, būtina atnaujinti pastatus – tai yra padidinti jų lygį.

Pastatams statyti ir atnaujinti, taip pat rezervams ruošti klanai išleidžia pramoninius išteklius (). Galite užsidirbti pramonės išteklių kovodami specialiais kovos režimais Stronghold - Sorties and Advances.

„Sorties and Advances“ taip pat galite uždirbti kreditų ir patirties.

Rūšis yra standartinė kova prieš atsitiktinai parinktą vienetą. „Sortie“ tikslas yra laimėti mūšį, kad uždirbtumėte kuo daugiau pramonės išteklių (daugiau informacijos rasite žemiau).rikiuotės ).

Puolimas yra kovų dėl priešo sienų ir citadelės serija.

Pagrindinis puolimo tikslas yra užimti citadelę. Jei Citadelė neužimama, laimi daugiausiai valdomų linijų klanas.

Klanai uždirba pramonės išteklių tiek už kiekvieną žaistą mūšį, tiek už užkariautą sieną. Kuo daugiau sienų klanas užfiksuoja, tuo didesnis atlygis pagal puolimo rezultatus (daugiau informacijos žr. žemiau).Agresyvus ).

Norėdami uždirbti daugiau pramoninių išteklių rūšiavimo ir avansų metu, klanai naudokiteatsargas mūšiui.


Rezervas "Sunkusis transportas"

Rezervas "Rekvizicija"

5-200% pramoniniams ištekliams už puolimo rezultatą.

Rezervas „Airstrike“

5-200% pramoniniams ištekliams už rūšiavimą ir mūšį puolime.

Rezervas "Artobstrel"

5-200% pramoniniams ištekliams už rūšiavimą ir mūšį puolime.

„Stronghold“ išsivystymo lygis tiesiogiai priklauso nuo to, kiek pramoninių išteklių klanai gauna mūšiuose. Kuo daugiau pramoninių išteklių klanai investuoja į tvirtovę, tuo didesnės premijos iš rezervų ir uždarbio vėlesniuose mūšiuose.

Kaip užsidirbti aukso Strongholde

Dalyvaudami karo žaidimuose galite užsidirbti aukso.

Karo žaidynės yra turnyras tvirtovėje, prizinis fondas kuri susideda iš aukso ir klanų atsargų aukščiausius lygius, XI ir XII. Karo žaidynėse savo jėgas galite išbandyti kiekvieną šeštadienį.

Karo žaidynėse klanai uždirba taškų už tam tikrus pasiekimus, pavyzdžiui, už kiekvieną sunaikintą priešo transporto priemonę. Pagal surinktų taškų rezultatus klanas užima vietą reitinge – tai lemia, kiek aukso ir rezervų klanas gaus kaip atlygį. Klanas, užimantis pirmąją vietą reitinge, gauna pagrindinį atlygį, pavyzdžiui, 10 000 ir aštuonių XII lygio ilgalaikių rezervų (daugiau informacijos žr. žemiau). karo žaidimai).

Kokias galias turi klano žaidėjai Stronghold

Klano vadas ir jo pavaduotojai yra atsakingi už tvirtovės plėtrą – jie stato ir modernizuoja pastatus.

Lentelėje galite rasti visų klano žaidėjų galias Stronghold.

Galios
Statyti ir atnaujinti pastatus
Paruoškite klano rezervus
Suaktyvinkite ilgalaikius rezervus
Nustatykite atsargas mūšiams būrio lange prieš išsiveržimą arba pažengimą (turite būti būrio vadu)
Atleiskite nuo vadovavimo būriui „Sorties“ ir „Advances“ žaidimuose bet kokiems klano žaidėjams, įskaitant tuos, kurie užima aukštesnę poziciją
Gaukite premijas iš ilgalaikių rezervų
Gaukite premijas iš rezervų už mūšius
Mūšyje naudokite oro smūgio ir artilerijos rezervus (turite būti būrio vadu)
Sukurkite vienetus skiltyse ir avansuose
Peržiūrėkite pramonės išteklių sandėlį ir žurnalą

„Stronghold“ nėra vienintelis klanų žaidimo režimas.

Jei esate pasirengęs kurti stiprius aljansus su kitais klanais, užimti naujas teritorijas ir apginti savo nuosavybę, išbandykite savo jėgas.

O jei esate naujokas klanų pasaulyje, pažiūrėkite į skyrių PAGALBA klano portalas. Ten išmoksite prisijungti prie esamo klano arba susikurti savo klaną ir į jį įdarbinti tinkamus kovotojus.

„Wargaming“ pristatė „Strongholds“ – naują „World of Tanks“ režimą

Ateityje Pasaulio atnaujinimai iš Tankų visiems klanams, kuriuose yra daugiau nei 20 žaidėjų, atsidarys naujas žaidimo režimas - Strongholds. Kas tai yra ir ką jis gali pasiūlyti žaidėjams šis režimas, svarstysime toliau.

Jauskitės patogiai, nes per daug bukafo, strategijų gerbėjams turėtų patikti.

Kas yra tvirtovės?

Strongholds – naujas žaidimo režimas tiesiai kliente klanams, kuriuose yra daugiau nei 20 žaidėjų, kuris nebus susijęs su pasauliniu karu ir įvairiomis kampanijomis Pasaulinis žemėlapis. Tai savotiškas klano nuosavybės atspindys – karinė bazė su centrine būstine ir gretimomis teritorijomis, įvairūs pastatai ir kt.

Kam skirtos tvirtovės?

„Strongholds“ plėtra leis bazėje statyti pastatus, o tai savo ruožtu suteiks žaidėjams laikinų premijų, pavyzdžiui, padidins transporto priemonių pelningumą ar paspartins įgulos plėtrą. Premijos priklauso nuo pasirinkto strateginio plėtros plano.

Ateityje klanai, pasiekę tam tikrą išsivystymo lygį, galės patys apiplėšti kitus įtvirtinimus ir atremti atakas. Tam padės unikalūs sugebėjimai, tokie kaip artilerijos parama, minų laukai ir daug daugiau.

Kaip sukurti tvirtovę?

Visų pirma, jūs turite suprasti, iš ko susideda tvirtovė, ir tai yra:

  • komandų centras- pagrindinis pastatas, kurio lygis lemia visos tvirtovės lygį. Lygis leidžia pastatyti tam tikrus pastatus, sandėlių tūrį ir bazei plėtoti reikalingą transportuojamo resurso laiką ir kiekį;
  • Pramoninis išteklius- pagrindinis tvirtovių išteklius. Jis uždirbamas kovose, siekiant atnaujinti bazę ir sukurti premijas;
  • Kryptys- įtvirtintos teritorijos plėtros būdai. Nustatyta klano vado sprendimu, remiantis skaičiavimu 1 kreipimasis 20 klano narių, tai yra, jei norite plėtoti kelias sritis, turite padidinti klano skaičių. Nurodymai taip pat skirti karinėms operacijoms prieš kitus klanus;
  • Vieta statyti- nemokama vieta, kurioje galite statyti pastatus. Kiekviena pasirinkta kryptis suteikia dvi laisvas vietas statyboms;
  • pastatai– tų pačių pastatų, ant kurių reikia statyti laisvos vietos tam tikros atitinkamų premijų įgijimo kryptys. Premijos dydis priklausys nuo pastato lygio, kuris bus pakeltas už išteklius. Pastatai pasižymi ilgaamžiškumu ir talpa laikyti išteklius.

Pastatai ir jų priedai

Pagrindiniai pastatai:

  • Finansinė dalis- suteikia premijas už sidabrą;
  • Tankodromas- priedus už patirtį;
  • karo mokykla- premijos už nemokamą patirtį;
  • Mokomoji dalis- priedai už įgulos patirtį;
  • Automobilių transporto dalis- priemokos už pramonės išteklius, gautas pervežant.

Specialūs pastatai (karams tarp klanų):

  • Kvartininko servisas- sušvelnina grobstymo padarinius;
  • Trofėjų brigada- premijos padidinimas plėšiant priešo įtvirtintą zoną.

Kaip statyti pastatus?

Žaidėjas turi pasirinkti vietą statyti ir reikiamo pastato tipą. jei tenkinami visi reikalavimai, Fondas Kuriam išteklius bus gabenamas.

Kas yra premijų rezervai?

Tai pastatuose gaminami bonusai, kuriuos galima laikyti sandėlyje ir aktyvuoti reikiamu metu. Yra šie rezervai:

  • Kova – apšaudymas, aviacija ir kt.;
  • Nekovinė – premijos už patirtį, kreditai ir kt.

Visi rezervai turi savo lygį nuo 1 iki 10, nustatomą pagal pastato, kuriame jis gaminamas, lygį. Tai yra, galite padidinti rezervo lygį, veiksmus ir kitus parametrus, pakeldami pastato lygį.

Mūšiai tvirtovėse

Kiekvienas klano žaidėjas sudaro Garnizoną. Vienas garnizonas = 20 žaidėjų. Žaidėjas turi teisę pakeisti savo garnizoną.

Yra 3 kovos tipai:

  1. sortie;
  2. Ataka priešo tvirtovę;
  3. Jūsų įtvirtintos zonos gynyba.

Visuose mūšiuose žaidėjai laimi pramoninį išteklį, kuris skaičiuojamas pagal patirtį, įgytą per mūšį. Ištekliai saugomi pastate, kuriam jie priklauso.

Kaip geresni žaidėjai kovoti, tuo greičiau vystosi jų tvirtovė.

„Sortie“ nusipelno ypatingo dėmesio – 15 prieš 15 mūšis tarp atsitiktinai atrinktų komandų, vykstančių į skrydį. Prieš išvykdami į lenktynes, turite pasirinkti jo tipą:

  • Vidutinis (1-6 lygiai);
  • Čempionas (1-8 lygiai);
  • Absoliutus (1-10 lygių).

„Sortie“ mūšiai vyksta pagal „Company Battle“ taisykles, pagal kurias apskaičiuojamas kiekvieno žaidėjo uždirbtas pramonės išteklius.

Tikimės, kad šis tekstinis vadovas atvėrė jums paslapčių šydą prieš ateities režimą ir sušildė susidomėjimą juo.