Pasaulinis tankų klanų pasaulio žemėlapis. Atviras naujojo pasaulinio žemėlapio beta versijos testavimas. Antrasis etapas (WoT). Kodėl viso to reikia

Kovų vedimas pasauliniame žemėlapyje

  1. Kai jūsų žetonai persikelia į provinciją, kuri nepriklauso jūsų klanui, ji tampa užpulta ir už ją skiriamas mūšis. Tas pats atsitinka su jūsų provincija, kai ją užpuola kito klano kariuomenė.
  2. Pasauliniame žemėlapyje užpulta provincija pažymėta specialiu simboliu, esančiu jos teritorijoje:
    AT informacinis skydelis provincijoje taip pat rodoma informacija tiek apie patį puolimo faktą, tiek apie užpuolikų priklausomybę klanui (emblema ir žyma), užpuoliko numeris (jei provincijoje yra jūsų kariuomenės), mūšio tipą ( susidurti su mūšiu pasienyje arba mūšyje teritorijoje), taip pat apie mūšio dėl provincijos laiką:
  3. Užpulta provincija gali atlikti bet kokias operacijas savo teritorijoje (pernešti žetonus į ją ir iš jos, dėti žetonus iš rezervato ir išnešti į rezervą, perkelti žetonus į provinciją ir iš jo) tik iki pirmavimo pradžios. laikas. Pradžioje geriausiu laiku tokia provincija blokuojama iki kovų dėl jos pabaigos, tai yra, blokas pašalinamas kito posūkio pradžioje pasibaigus paskutinė kova judėti. Pradinė provincija, kurioje vyksta nusileidimas, taip pat užblokuojama geriausiu laiku.
  4. Po mūšio dėl provincijos visi joje buvę pralaimėtojų žetonai išimami į klano rezervą. Žaidimo dieną jie lieka užblokuoti, tai yra, negali būti pateikiami žemėlapyje ateinančius 24 posūkius.
  5. Lygiosios normalioje kovoje dėl provincijos traktuojamos kaip gynėjų pergalė.
  6. Atkreipkite dėmesį, kad galite gauti informacijos apie priešo karių skaičių provincijoje, kurią užpuolėte. Ši informacija rodoma provincijos informacinio bloko vidurinėje dalyje:
  7. Jei jūsų provincija užpulta, taip pat galite sužinoti, iš kurios teritorijos puolama. Atkreipkite dėmesį, kad kai pasirinksite užpultą provinciją, viena iš rodyklių pakeis savo išvaizdą:
    Ši rodyklė rodo priešo provinciją, iš kurios eina priešo daliniai.
  8. Galite smogti jus puolantiems kariams kontrataka savo pajėgomis, esančiomis užpultoje teritorijoje. Norėdami tai padaryti, pakanka pasirinkti savo atakuojamą provinciją, kurios teritorijoje yra kariuomenė, ir užpulti provinciją, iš kurios teritorijos vykdomas puolimas. Tačiau reikia atsiminti, kad tokiu atveju jūs inicijuojate artėjantį mūšį.
  9. Susitikimo mūšis vyksta tarp dviejų užpuolikų per tą pačią sieną, ty karių grupes, judančias viena link kitos. Likusios kariuomenės, esančios šių provincijų teritorijoje, bet nedalyvaujančios puolime, mūšyje nedalyvauja.
  10. Provincijos informaciniame skydelyje užpuolikų sąraše taip pat rodomas jūsų ir priešo karių, dalyvaujančių jūsų ar priešo inicijuojamoje artėjančioje kovoje, skaičius. Susitikimo mūšiai rodomi specialia piktograma:
  11. Susidūrimo mūšiai visada vyksta tuo pačiu metu, praėjus pusvalandžiui nuo geriausio provincijos laiko pradžios. Jei artėjančiame mūšyje įvyksta lygiosios, abu varžovai laikomi pralaimėjusiais. Žetonai, pralaimėję tokį mūšį, pašalinami iš žemėlapio į klano rezervą. Laimėję pėstininkai tęsia puolimą ir dalyvauja eiliniame mūšyje už priešo provinciją, kuris vyks praėjus pusantros valandos nuo geriausio laiko pradžios.
  12. Jei teritoriją užpuola kito klano kariai, vis tiek galite ją pulti pagal bendrąsias taisykles.
  13. Iš eilės vyksta mūšiai dėl provincijos, užpultos kelių klanų. Pirmoji provincijos savininko ir vieno iš užpuolikų kova vyksta praėjus pusantros valandos po geriausiu laiku nala. Kitas mūšis vyks tarp kito puolančio klano ir pirmojo laimėtojo praėjus pusvalandžiui nuo pirmojo mūšio pradžios. Tada kitas puolėjas atakuoja ankstesnės kovos nugalėtoją ir pan. Klanas, laimėjęs paskutinę šios serijos kovą, laikomas nugalėtoju ir provincijos savininku. Klano atakų seka nustatoma atsitiktinai.
  14. Provincijos perėjimas prie naujojo savininko kontroliuojamas įvyksta kito posūkio pradžioje po paskutinio mūšio pabaigos.
  15. Jei priešas užėmė provinciją, kurioje buvo jūsų būstinė, ši būstinė pašalinama iš žemėlapio 24 posūkiams. Per šį laiką negalėsite įdėti žetonų iš operatyvinio rezervo.
  16. Pasibaigus 24 posūkių laiko limitui, galite vėl atlikti statymą bet kurioje savo valdomoje provincijoje naudodami tą patį mygtuką, kuriuo perkeliamas statymas. Naujai atliktas statymas žemėlapyje negalės judėti dar 24 posūkius, o atlikus statymą kitame posūkyje bus galima dėti karius iš rezervo.

Tankų pasaulis- žaidimas lengvas. Atrodytų, viskas elementaru: įeini, pasiimi tanką, paspaudi mygtuką „play“ ir važiuoji 15 minučių, bandydamas nužudyti priešus ir likti gyvas. Bent jau taip žaidžia dauguma žmonių. Tie, kuriems to neužtenka, jungiasi į būrius ir kuopas ir važiuoja į komandą, į balso pokalbis derėtis, kas kur eina. Taip savo laiką leidžia 95% milijonų „World of Tanks“ auditorijos. Kitiems penkiems procentams reikia kažko daugiau. Specialiai jiems prieš daugiau nei metus buvo sukurtas „Globalus žemėlapis“, kuriame vyksta tikrai atkaklios kovos. Mažai žinoma apie šį žaidimo režimą už jo ribų, todėl nusprendėme apie tai papasakoti daugiau.

Pasaulinis žemėlapis yra priedas prie įprasto mūšio režimo, primenantis naršyklę strateginis žaidimas. Išoriškai tai atrodo kaip pasaulio žemėlapis, suskirstytas į daugybę skyrių – teritorijų, dėl nuosavybės teisės, kurias kovoja daugelis klanų. Bet kuris žaidėjas, galintis sumokėti 2500 aukso (šiek tiek daugiau nei 300 Rusijos rubliai) registracijai. Po to į klaną reikia pritraukti žaidėjų (ne daugiau nei šimtą) ir pabandyti įsitvirtinti žemėlapyje užfiksuojant vieną iš starto provincijų. Didžioji dauguma klanų negali įveikti šios kliūties ir išyra: Wargaming teigimu, iš daugiau nei 30 000 sukurtų klanų tik apie 5 000 yra pasiruošę kovoms Pasauliniame žemėlapyje ir reguliariai bando į jį patekti, o kiek daugiau nei 300 klanų valdo. kontroliuoti bent vieną provinciją. Šie klanai yra tikrasis „World of Tanks“ elitas.

Žinoma, tik patys sumaniausi ir patyrusių žaidėjų. Jiems taikomi reikalavimai, panašūs į reikalavimus, taikomus didžiausiems didelių internetinių žaidimų žaidėjams. Sėkmingas kandidatas turi turėti kelis vidutinius ar sunkiuosius 10 lygio tankus (tanko pakėlimas į 10 lygį užtruks mažiausiai kelis mėnesius), turėti didelį procentą atsitiktinių mūšių pergalių ir būti pasirengęs kasdien po kelias valandas skirti kovai už savo. klanas.

Norint užfiksuoti savo pirmąją provinciją, tereikia sėkmingo nusileidimo. Norėdami tai padaryti, mūšyje su kitais apsimetėlių klanais turėsite laimėti teisę kautis su provincijos savininku - klanu, kuris jau sėkmingai nusileido anksčiau. Tokie turnyrai vyksta kasdien keliose dešimtyse žaidime esančių starto vietų. Po gaudymo pradžios vieta galite pabandyti užfiksuoti kaimyninį – pagal panašias taisykles. Apskritai tai yra viskas, kas yra pasauliniame žemėlapyje: užfiksuoji pirmąją vietą, o tada bandai paimti kuo daugiau žemėlapio ir apginti užkariavimus. Tačiau, kaip įprasta, yra daug niuansų.

Klano dydžio apribojimas neleidžia užfiksuoti daugelio provincijų. Kiekvienas klanas turi kariuomenę – vadinamuosius „žetonus“. Žetonų skaičius yra lygus žaidėjų skaičiui klane. Kartą per dieną žetonus galima perkelti tarp provincijų, kaip šachmatininkai, bet taip, kad jokia provincija vienu metu neturėtų daugiau nei 15 žetonų. Kiekvienas žetonas reiškia vieną kovotoją, kurį klanas gali panaudoti ginti savo teritoriją arba pulti kaimyną. Atitinkamai, net jei klanas yra pilnai aprūpintas personalu, jis negali vienu metu ginti daugiau nei septynių provincijų, besiribojančių su kito klano teritorija.

Taip vyksta mūšiai, kuriuose dalyvauja profesionalūs tankistai

Klanas, pakankamai aktyvus ir sėkmingas, kad galėtų išplėsti savo valdų ribas, juda, užimdamas naujas provincijas ir atiduodamas senas, nes ne visos jos vienodai naudingos. Faktas yra tas, kad kiekviena užgrobta teritorija kasdien atneša savininkui aukso žaidime. Sklypų pelningumas skiriasi: pavyzdžiui, Maskvos sritis per dieną atneša 4320 žaidimo aukso, o Nyderlandai – tik 240. Natūralu, kad vertingos provincijos yra populiaresnės, o kova dėl jų – rimčiausia. Tačiau apskritai pelningų provincijų laikymas yra labiau prestižo nei pinigų reikalas. Galų gale, didžiausias klanas žemėlapyje uždirba ne daugiau nei 20 000 žaidimo aukso per dieną. Tai yra 200 aukso vienam asmeniui per dieną, juokinga suma, kurią reikia išleisti per vieną kovą.

Be pelningų provincijų užgrobimo, yra dar vienas būdas padidinti klano pajamas (ir išplėsti teritoriją). Tai yra politika. Klanai gali sudaryti sąjungas, todėl nebereikia ginti bendrų sienų. Klanų aljansas gali apginti didesnę teritoriją nei atskiri klanai. Tačiau tokie aljansai grindžiami tik lygtiniu paleidimu, o buvęs sąjungininkas bet kurią akimirką gali smeigti peilį į nugarą, vienu ypu atkovodamas kelias neapgintas provincijas. Tikrai didelės „tankininkų“ asociacijos, tokios kaip žinomai kelių žaidimų organizacijai priklausanti (būtent pastaruoju metu jos atstovams), susideda iš tūkstančių žaidėjų ir vienu metu gali apimti dešimtis klanų, bandančių patekti į Pasaulinį žemėlapį.

Žinoma, paprasta žaidimo mechanika nesuteikia vietos išties plataus masto intrigoms ir konfrontacijai. Nėra dramatiškų derinių su įsiskverbimu į aukštesnes didelių korporacijų ešelonas ir visų pasitraukimu. Pinigai, kaip į Ieva internete. Didžiulės armijos nesusilieja mūšyje, kaip ir dabar 2 giminė. Ir net mūšis trunka tik 15 minučių, o ne kelias valandas, kaip daugelyje kitų didelių internetinių žaidimų. Nepaisant to, „Global Map“ yra pakankamai patrauklus, kad jame žaisti norinčių žmonių skaičius daug kartų viršija tų, kuriems iš tikrųjų pasiseka. Čia ir slypi problema: kūrėjai siekia, kad kiekvienas „tankuose“ rastų ką nors sau patinkančio, tačiau kol kas jie neturi nieko bendra su keliais tūkstančiais gildijų (kurios, beje, yra keli šimtai tūkstančių žmonių ) skuba į mūšį, bet nėra gerai pasiruošęs laimėti vietą po saule pasauliniame žemėlapyje.

Jei „Pasauliniame žemėlapyje“ atsitiks kažkas neįprasto, tai bent jau Atlantidos pakilimas

Tačiau, pasak „Pasaulinio karo“ prodiuserio Kirilo Malo, ši problema gali būti išspręsta jau kitais metais. Be to, artimiausioje ateityje Pasauliniame žemėlapyje įvyks reikšmingų pokyčių, kurie apsunkins savo imperijas kuriančių klanų aljansų gyvenimą. Dalyviai Tankų pasaulis laukia naujų viduje žaidimų renginiai kaip vasara „ “ arba neseniai atlikta operacija „ “. Pagaliau gali būti įmanoma oficialiai sukurti aljansus.

Pasaulinis žemėlapis yra palyginti nedidelė, bet labai svarbi „World of Tanks“ dalis. Būtent ten žaidžia patys atsidavę, dėmesingiausi, labiausiai įsimylėję žaidimą ir jam pinigų negailintys „tanklaistai“. Būtent jiems taip kruopščiai nulaižomas kortelių likutis, būtent į jų pastabas kūrėjai įsiklauso akyliausiai. Deja, nors dauguma kare norinčių dalyvauti klanų vien fiziškai netelpa žemėlapyje, o kūrėjai su šia problema kovoja įprastu neskubiu būdu. Tačiau svarbiausia, kad Global Map yra tikras hardcore, kurio taip dažnai trūksta šiuolaikiniuose internetiniuose žaidimuose.

Kovotojai!

Netrukus prasidės antrasis etapas. bendras testas naujas pasaulinis žemėlapis. jau Liepos 1 d., nuo 9:00 val(MSK) visi galės dalyvauti kare atnaujintame Pasauliniame žemėlapyje, kovose dėl šlovės ir aukso!

Jūsų dėka per pirmąjį testo etapą sulaukėme labai daug atsiliepimų ir pasiūlymų, surinkome daug naudingos statistikos. Dėl to buvo padaryta daug pakeitimų – tiek ekonomikoje, tiek sąsajoje. nauja kortele. Be to, kai kurie planuojami pakeitimai nebuvo įtraukti į pradinę žemėlapio versiją, apie juos pakalbėsime atskirai.

Pagrindiniai pakeitimai, palyginti su pirmuoju testavimo etapu
  • Pakeistas kovų pradžios laikas. Pirmojo mūšio pradžia dabar sutaps su geriausiu laiku.
  • Pridėta informacija apie daugiau aukštus lygiusžemėlapio požiūris.
  • Pridėta galimybė padalinio vadui kreiptis dėl pradinių provincijų.
  • Sumažino provincijų skaičių visuose frontuose, kad padidėtų konkurencija.
  • Paraiškų iškrovimo provincijoms limitas buvo padvigubintas.
  • Padidėjo divizijų, pastiprinimų ir jų išlaikymo išlaidos visuose frontuose.
  • Galimybė atnaujinti provincijas yra susieta su fronto ELO reitingu.
  • Sumažintas galimų žemėlapių skaičius provincijose (aktualu tik bandymui). Visi mūšiai vyks septyniuose žemėlapiuose: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes ir Ruinberg.
  • Pridėta galimybė pasitraukti iš pasaulinio žemėlapio.
  • Pridėta galimybė Pasauliniame žemėlapyje teikti pirmenybę kovinių rezervų naudojimui mūšiuose.
  • Pridėtos strateginės Artilerijos bataliono ir Bombonešių eskadros parinktys.

Atskirai verta paminėti, kad, remiantis pirmojo etapo rezultatais, buvo nustatytos ekonomikos problemos: žemėlapis sugeneravo nepriimtinai didelį žaidimo aukso kiekį, daug kartų didesnį nei senojo pasaulinio žemėlapio rodikliai. Tuo pačiu metu įvairių įtakos elementų kaina pasirodė esanti labai maža, o tai taip pat lėmė išpūstas aukso žaidimo pajamas.

AT projektas Pasaulis tankų, be įprastų tankų mūšių atsitiktiniame name ar kompanijų kompozicijose, yra puiki galimybė pabandyti užfiksuoti visą pasaulį. Tai apie apie „Pasaulinį karą“ – naršyklės pagrindu sukurta programa, skirta pagrindiniam žaidimo klientui. Trumpai tariant – yra žemėlapis pasaulis padalintas į daugybę provincijų. Bet kuris klanas gali pabandyti sugauti vieną ar kelis iš jų. Be estetinio komponento, turinčio virtualų teritorijos gabalą, yra ir labai realių pajamų – kiekviena provincija atneša tam tikrą aukso kiekį, kuris patenka į klano iždą, o vėliau jį išdalina iždininkai. Pažvelkime į pasaulinio karo procesą „World of Tanks“ išsamiau.

Pagrindinis langas bus Pasaulinis žemėlapis – jame matysite jums, savo sąjungininkams ir priešininkams priklausančias provincijas. Viršuje ir apačioje yra informaciniai skydeliai, kuriuose pateikiami visi būtini duomenys strateginiams veiksmams atlikti. Žaidimo patogumui Pasaulinis žemėlapis (toliau – GC) geografiškai suskirstytas į 8 regionus, kuriuose yra skirtingas provincijų skaičius. Yra keletas provincijų tipų – paprastosios (vidutinės pajamos), pradinės (nuo jų prasideda invazijos ir nusileidimai į GC) ir pagrindinės (didesnės pajamos). Kad provincija gautų pajamų, būtina:

Turėkite mobilią sostinę vienoje iš provincijų – būstinę;

Visos kitos provincijos turi būti geografiškai pasiekiamos iš sostinės.

Žaidimo procesas pasaulinis karas» WoT posūkiais - kiekviena diena yra padalinta į 24 posūkius, atitinkamai, 1 posūkis trunka 60 minučių. Be to, kiekvienai provincijai yra vadinamasis „Prime Time“ – jo pradžios momentu prasideda mūšių serija, o pati teritorija „užšaldoma“ beveik visiems veiksmams.

Taigi, jūsų klanas nusprendė nusileisti GC – nusileisti tinka tik startai (esančios pakrantėje) ir maištingos provincijos. Norėdami kreiptis dėl nusileidimo, turite turėti bent 15 žaidėjų, kurie yra žaidę bent vieną mūšį transporto priemonėse, viršijančiose 5 lygį. Toks žaidėjas suteikia klanui 1 žetoną, taigi norint nusileisti reikia 15 žetonų. Bendrą klano žetonų skaičių galite pamatyti po GC operatyvinio rezervo informacijos skydelyje. Šiuo būdu:

Pasirinkite provinciją;

Mes pasirenkame nusileidimą (atitinkamą mygtuką);

Pateikiame paraišką.

15 žetonų iš jūsų operatyvinio rezervo pakeis spalvą iš žalios į geltoną, o tai reiškia, kad personalas buvo perkeltas kovoti už jos teritoriją. Tačiau norinčiųjų nusileisti GC yra daug, o provincija dažniausiai jau turi savininką. Taigi nusileidus prasideda turnyras – olimpinės sistemos mūšiai (pralaimėtojas eliminuojamas, lygiosiomis pašalinamos abi komandos), kurios ir lems nusileidimo nugalėtoją. Turnyre didžiausias komandų skaičius – 64, nespėjusieji patekti fiksuojami kitam nusileidimui. Tarp kiekvieno turnyro turo yra 30 minučių pertrauka. Jei jūsų komanda laimėjo turnyrą, tai ateityje ji kovos su provincijos savininko kariuomene – jei laimėsite, tapsite nauju jos savininku, o jei pralaimėsite, visi žetonai bus perkelti atgal į operacinę. rezervas ir bus nepasiekiamas 24 valandas. Be to, provincijos, kurioje vyko maištas, savininkų pergalė automatiškai reiškia jo numalšinimą.

Taigi, jūsų klanas tapo laimingu savo teritorijos savininku - galite plėtoti plėtrą ir užfiksuoti naujas provincijas, priklausančias kitiems klanams. Ataką priešo provincijoje gali pradėti klano vadas, jo pavaduotojas ar kuopos vadas. Galimi du mūšių tipai: artėjantis mūšis (mūšis prie provincijos ribos) arba mūšis dėl teritorijos. Jei norinčių pulti tą pačią provinciją yra keli, tai nugalėtojas nustatomas taip pat, kaip ir nusileidimo metu – atmušimo turnyru.

Dėl kovų dėl provincijų sunaikintos transporto priemonės tam tikram laikui blokuojamos GK – tai priklauso nuo mūšio baigties, transporto priemonės lygio ir tipo. Taigi, puolančiam klanui, sėkmingai užėmus teritoriją, sunaikintas 2 pakopos lengvasis tankas bus nepasiekiamas 30 minučių, o 10 pakopos ART SPG – 24 valandas. Pralaimėjusiems sąlygos kur kas prastesnės – tie patys savaeigiai ginklai bus nepasiekiami 120 valandų.

Ką galima nuveikti provincijoje? Visų pirma, patalpinkite savo mobilųjį kapitalą – būstinę. Galite perkelti jį kartą per dieną ir tik į jūsų klanui priklausančias provincijas. Įkainis leidžia gauti pajamų iš provincijų, vykdyti karių išvedimą iš operatyvinio rezervo, taip pat samdyti agentus specialiosioms operacijoms (žvalgybai ir kontržvalgybai). Taip pat galite perkelti kariuomenę iš provincijos į kitas teritorijas – žetonų perkėlimas trunka 24 apsisukimus (valandas). Bet koks kariuomenės judėjimas gali būti atšauktas paspaudus atitinkamą rodyklę. O provincija gali būti apiplėšta! Plėšimas suprantamas kaip speciali operacija, po kurios provincija vieną kartą tris dienas gauna pajamų, o po to 5 dienas išvis negaus pajamų, NET KEIČIUS Savininkui! Išdegintos žemės taktika ir pasitraukimas – ryškiausias jų pasireiškimas.

Kadangi jau kalbame apie specialiąsias operacijas, negalime paminėti Žvalgybos ir kontržvalgybos. Skauto įdarbinimas ir įvedimas į galimo priešo teritoriją leidžia išsiaiškinti:

Karių buvimo vieta ir skaičius;

Stavkos vieta;

Sukilimo tikimybė provincijoje.

Atitinkamai yra kontržvalgybos galimybė. Užverbuotas agentas užkirs kelią informacijos nutekėjimui ir nutrauks priešo klanų žvalgybos operacijas. Abi šios operacijos yra mokamos (reikia aukso), kiekvieno agento paruošimas trunka 24 valandas, atskleidus kitą žvalgybą, kitą galima siųsti tik po paros, tačiau kontržvalgybos agentas egzistuoja 24 valandas bet kokiomis sąlygomis .

Didelės galimybės diplomatijai ir įvairių aljansų kūrimui daro „pasaulinį karą“ jaudinantis žaidimas„World of Tanks“, kur gebėjimas bendrauti su žmonėmis ir susirasti sąjungininkų yra ne mažiau svarbus nei mokėjimas vairuoti tanką. Be to, GK retkarčiais vyksta žaidimų renginiai – taigi pernai Atlanto vandenyno viduryje iškilo visas žemynas. Kovų dėl jo dalyviai gavo ne tik unikalias juosteles, bet ir patogų trampliną nusileidimui JAV teritorijoje. O visai neseniai įvyko pasaulinis Civilinio kodekso paleidimas ir kovos dėl provincijų vyko griežtai apibrėžto lygio transporto priemonėmis – tarp jų ir pirmuoju!

AT žaidimų pasaulis iš tankų turi keletą įdomūs režimai. Ir vienas iš jų – „Globalus žemėlapis“. Joje klanai kovoja dėl teritorijos. Be sportinio pomėgio, tokio tipo žaidimai žaidėjus pritraukia galimybe užsidirbti aukso.

Pavyzdžiui, turėdamas tam tikrą provinciją, klanas gali gauti nuo dešimties iki kelių tūkstančių žaidimo valiutos.

Pasaulinis „World of Tanks“ klanų žemėlapis yra pats pasaulio žemėlapis

Jis yra padalintas į keletą dalių:

Afrika (Vakarų, Rytų, Pietų);
Uralas ir Trans-Uralas;
Šiaurės Europa;
Tolimieji Rytai;
Azija;
Sibiras;
Viduržemio jūros.

Kaip jau supratote, šiame režime gali dalyvauti tik klanai, ten neįmanoma sutikti pavienių žaidėjų. Tačiau kūrėjai turi planų įtraukti tokius žaidėjus į pasaulinį žemėlapį kaip samdinius. Na, palauksim ir pažiūrėsim.

Pasaulinis tankų klanų ir kovų pasaulis žemėlapis

Čia procesas suskirstytas į 2 tipus:

Pasaulinis;
taktinis.

Pasauliniame žemėlapyje klanai yra skaitikliai, kuriuose vadai juos perkelia, puola ir gina provincijas, atlieka žvalgybą, plėšimus ir dar daugiau. Kai tik žetonai pateks į kovinį susirėmimą, tam tikru metu tarp klanų įvyks mūšis.

Laiką nustato pati provincija ir kiekvienam jis yra skirtingas, mūšis vyks žaidimo kliente, būtent skirtuke „Ypatingas mūšis“. Kovos niekuo nesiskiria nuo įprastų įmonių. Yra tik vienas „bet“, klanai negalės matyti vienas kito rikiuotės, kol mūšio metu nebus aptikta įranga.

Kas vyksta Šis momentas atsitinka GC

Iki šiol visos provincijos priklauso labiausiai geriausias TOP klanų, o išmušti juos iš ten beveik neįmanoma. Kadangi tai labai stiprūs ir patyrę žaidėjai, norint su jais kovoti, reikia daug treniruotis.

Be to, jei nuspręsite sukurti klaną ir bandysite užpulti, užgrobti provinciją, tada jums nepavyks.

Kadangi jums reikia praleisti daugybę valandų treniruojant klanus, pasirinkti reikiamas transporto priemonių kompozicijas tam tikriems reljefo žemėlapiams, taip pat žiūrėti TOP klanų kovų vaizdo įrašus, tik tada turėsite nedidelę galimybę laimėti. Pradedantiesiems ir vidutinio lygio klanams yra tik viena galimybė kovoti „Pasauliniame žemėlapyje“ – tai tik tam, kad padidėtų patirtis tokiose kovose.

Kurkite klanus, treniruokitės, įgykite patirties ir kas žino, gal su laiku papildysite TOP klanų sąrašą. Sėkmės mūšio lauke!