Kas suteikia privilegiją. Kompiuterių aptarnavimo specialistas. Papildomos funkcijos, kurios pagreitina mokymąsi

Tankų pasaulis: Greitas išlyginimasįgula

Šiandienos apžvalga bus skirta ne bakui, o tokiam elementui žaidimų mechanika, kaip siurbti įgulą transporto priemonėms „World of Tanks“. Pabandysiu apsvarstyti visus būdus, kaip patobulinti ekipažą ir išryškinti efektyviausius tobulinimo būdus. Be to, mes apsvarstysime šio sudėtingo ir ilgo proceso subtilybes ir niuansus.

Akivaizdu, kad įgulos išlyginimas yra labai svarbus dalykas, nes 100% apmokyta įgula maksimaliai efektyviai išnaudoja visus įrangos, kuriai jie mokomi, privalumus, pavyzdžiui, įsibėgėjimą iki maksimalaus greičio, perkrovimą ir konvergencijos greitį, sugadintų modulių remonto greitis ir pan. Tuo pačiu tankas su pilnai apmokyta įgula net ir be papildomų įgūdžių turės neabejotinų pranašumų mūšyje prieš panašų tanką su 50% įgulos.Papildomi įgūdžiai suteikia dar didesnį pranašumą mūšyje.

Verta paminėti, kad kiekvienos transporto priemonės ekipažo žmonių skaičius yra skirtingas, taip pat gali skirtis ir sudėtis, pavyzdžiui, kai kuriose transporto priemonėse yra 2 krautuvai, o kai kuriose vadas atlieka vairuotojo ar radijo operatorių. Atitinkamai, pavyzdžiui, tokiose transporto priemonėse vadas turės prieigą prie radijo operatoriaus įgūdžių, kurie bus nenaudingi kitose transporto priemonėse perkvalifikuojant jas.

Taip pat, nežinančius, prašome atkreipti dėmesį į tai, kad kiekvienas ekipažo narys įgyja patirties siurbimo procese atskirai, su skirtinga patirtimi. Todėl vieni mokosi greičiau, kiti lėčiau. Pavyzdžiui, smūgio ištiktas vairuotojas mechanikas įgyja mažiau patirties per mūšį nei išgyvenęs vadas, jei jo nepagydėte mūšio metu.

Pirmiausia pažiūrėkime į ekipažo mokymo būdus, žaidime jų yra keletas.

Treniruotės dėl aukso

Tai greičiausias ir kartu brangiausias būdas apmokyti ekipažą iki 100%, nes tam reikia investicijų tikrų pinigųį žaidimo eigą. Tinka tiems, kurie nenori surengti poros šimtų mūšių su pusiau apmokyta įgula. Šio metodo privalumai – minimalus sugaištas laikas, trūkumas – kaina, kadangi vieno įgulos nario mokymas iki 100% kainuos 200 žaidimo aukso vienetų, atsižvelgiant į tai, kad tankai aukštas lygis nuo 4 iki 6 žmonių, pasirodo, kad jų mokymui prireiks nuo 800 iki 1200 aukso vienetų, tai nėra taip jau mažai. Tačiau mokymosi procesas labai paprastas: įsigiliname į kiekvieno įgulos nario asmeninę bylą, pasirenkame studijas tankų akademijoje ir įgyjame 100% įgūdžių. Šis metodas daugeliui neveiks, nes tokiu būdu apmokyti įgulą kiekvienam tankui tampa labai brangu.

Sidabrinė treniruotė


Tai yra labiausiai paplitęs treniruočių būdas, jis panašus į treniruotes dėl aukso, tik tas skirtumas, kad kiekvienas įgulos narys turėtų būti mokomas ne tankų akademijoje, o pulko mokykloje. Tuo pačiu metu kiekvienas ekipažo narys apmokomas nuo 50% iki 75%, kiekvienam išleidžiama 20 000 žaidimo sidabro, į žaidimą nereikia investuoti tikrų pinigų. Metodas neleidžia apmokyti ekipažo iki 100%, bet mes gauname 75% ekipažo, tai vis tiek daug geriau nei 50%, o mes naudojame tik žaidimo valiutą. Iki 100% įgula jau yra įtempta mūšiuose.

Mokymas kovoje

Sunkiausias, ilgas ir sunkiausias būdas atnaujinti įgulą. Gerai tai, kad tai visai nereikalauja jokių investicijų, nes tereikia žaisti, dalyvauti mūšiuose. Kita vertus, norint atnaujinti iki 100%, jums reikės žaisti daug kovų ir kovoti su akivaizdžiai silpna transporto priemone, nes visas tanko potencialas nebus atskleistas. Nepaisant to, anksčiau ar vėliau ekipažas pasieks trokštamą 100 proc., tai tik laiko klausimas.

Tai buvo pagrindiniai ir akivaizdūs brigadų atnaujinimo būdai, dabar pakalbėkime apie niuansus.

Premium sąskaita

Dėl akivaizdžių priežasčių, jei turite „premium“ paskyrą, įgulos išsilyginimas bus greitesnis, nes tokiu atveju žaidėjas per mūšį įgyja 1,5 karto daugiau patirties, įskaitant ir ekipažą. Todėl geriausias būdas atnaujinti būtų įsigyti premium sąskaitą ir atnaujinti įgulą su 75% kartu su tanko šaka, bet apie tai pakalbėsime šiek tiek vėliau.

Įgulos lygiavimas elitinėse transporto priemonėse

Tikriausiai niekam ne paslaptis, kad „Elito“ statusą gauna transporto priemonė, ant kurios yra ištirti visi moduliai ir sekanti šakoje transporto priemonė (nebūtinai pirkta, o ištirta). Gavus tokį statusą, šioje transporto priemonėje galima įjungti pagreitintą ekipažo išlyginimą. Norėdami tai padaryti, tiesiai virš ekipažo sąrašo yra specialus langelis, kurį pažymėję mes įjungsime šį labai pagreitintą niveliavimą. Tokiu atveju visa šioje transporto priemonėje įgyta patirtis bus panaudota ekipažo mokymui, o mažiausią įgūdžių procentą turintis ekipažo narys gaus dvigubą patirtį per mūšį. Toks įgulos narys ekipažo sąraše bus pažymėtas auksiniu „Tankų akademijos“ ženkleliu. Tuo pačiu metu ši transporto priemonė negaus patirties, kurią būtų galima paversti nemokama patirtimi, nes visa ši patirtis bus perduota ekipažui.

Taigi „Elite“ technika yra labai geras treniruoklis, skirtas mokyti įgulą vėlesniam perkėlimui į kitą tanką.

Įgulos išlyginimas aukščiausios kokybės transporto priemonėse

Aukščiausios kokybės įranga, taip pat dovanų bakai yra dar geresnis treniruoklis įgulai, nes iš pradžių jis turi „Elito“ statusą, tai yra, jums nereikia nieko mokytis, pagreitintą siurbimą galima įjungti iš karto. . Tuo pačiu metu aukščiausios kokybės transporto priemonės atlieka tokią nuostabią funkciją kaip įgulos mokymas, neperkvalifikuojant jų į aukščiausios kokybės baką. Tai skamba šiek tiek klaidinančiai, todėl pabandysiu paaiškinti pavyzdžiu.

Tarkime, turite sovietinį aukščiausios klasės tanką IS-6 ir sovietinį TT IS-3, kuriam norėtumėte apmokyti įgulą. Norėdami tai padaryti, IS-3 jau turite turėti įgulą, apmokytą IS-3. Siekdami pagreitinti treniruotes ar siurbimo įgūdžius, įgulą pirmiausia išleidžiame į angare, o tada pasodiname į IS-6 be perkvalifikavimo. Atminkite, kad ekipažas įgis patirties važiuodamas aukščiausios kokybės transporto priemonėmis, net jei nebus apmokytas šiam tankui, šiame pavyzdyje, IS-6. Tai rodo, kad įgūdžių procentas ekipažo sąraše bus rodomas raudonai (šriftas). Tuo pačiu metu jis neįgis patirties su jokia kita transporto priemone, o su aukščiausios kokybės automobiliais. Pats mokymas, žinoma, vyksta mūšiuose. Pasiekę 100% įgūdžių arba išsiurbę reikiamus įgūdžius, mes tiesiog perkeliame gatavą įgulą atgal į IS-3 ir gauname pelną. Tai tik švaisto laiką žaidimo valiuta nereikia. Tačiau minusas yra būtinybė angare turėti aukščiausios kokybės baką, kurį galima įsigyti tik už žaidimo auksą, tai yra investavus į žaidimą tikrus pinigus. Tuo pačiu metu aukščiausios kokybės transporto priemonėse gali būti mokomi tik tos pačios tautos tankų įgulos, tai yra, Tigro ekipažas negali būti dedamas į IS-6 ir atvirkščiai.

Papildomos funkcijos paspartinti mokymąsi

Visi aukščiau išvardinti metodai kažkaip leis jums apmokyti įgulą ir išmokti papildomų įgūdžių, tačiau yra keletas neaiškių dalykų, kurie leis jums dar šiek tiek paspartinti mokymą.

"mentorius"

Bet kurios tautos tanko vadas, pasiekęs 100% įgūdžių, gali išmokti papildomą įgūdį (įgūdį) „Mentor“. Tanko įgula su tokiu vadu po kiekvieno mūšio gaus +10% patirties (išskyrus patį vadą). Tuo pačiu įjungus „Pagreitintas treniruotes“ ekipažas įgaus dar daugiau patirties.

Be „Mentoriaus“, visi įgulos nariai gali išmokti tokį įgūdį kaip „Kovinė brolija“, kuris padidina visus įgulos įgūdžius 5 proc., kartu padidindamas vado „Mentoriaus“ įgūdžius, todėl „Mentor“ + „pagreitintas įgulos mokymas“ " + " Combat Brotherhood" dar labiau padidina mokymosi greitį.

Taip pat neturėtume pamiršti tokio bako modulio kaip „Pagerinta ventiliacija“. Vėdinimas, kaip ir „Kovinė brolija“, pagrindinės specialybės įvaldymą ir papildomus įgūdžius padidina 5 proc. Tai yra, efektyviausias paketas, leidžiantis kuo greičiau apmokyti įgulą, yra „Premium Account“ + „Mentor“ + „Combat Brotherhood“ + „Patobulinta ventiliacija“ + „Pagreitintas įgulos mokymas“ - tai yra visiškai maniakams, bet nepaisant to, toks metodas turi teisę egzistuoti.

Be kita ko

Ir be kita ko, „Wargaming“ gana dažnai savaitgaliais ar švenčių dienomis rengia akcijas, kurių metu ekipažo mokymai tam tikro tipo transporto priemonėms ar bet kokiai transporto priemonei atitinkamai padvigubinami ar net trigubai, tokių akcijų metu ekipažą labiau apsimoka atnaujinti.

Įprastas įgulos išlyginimo procesas

Kaip ir žadėjau pradžioje, papasakosiu, kaip panaudoti aukščiau nurodytus būdus, kad patobulintumėte įgulą, kartu pumpuojant bako atšaką, nesiblaškant nuo žaidimo eiga. Ir taip, žaisdamas World of Tanks, kažkaip sieki tokio tikslo, kaip pripumpuoti medį prie kažkokio tanko, o tankai, kuriuos jau „pravažiavote“, greičiausiai yra parduoti (ar neparduoti, nesvarbu). Taigi schema yra tokia:

1. Žaidžiame ant tokios ir tokios transporto priemonės, žaidžiame iki to momento, kai ji jau atidaryta ir atsiranda galimybė vystymo šakoje įsigyti kitą transporto priemonę

2. Šią įrangą perkame be ekipažo. Tuo pačiu, jei iki 100% treniruočių liko labai mažai (tarkim, 2-5%), tada geriau baigti žaisti sena transporto priemone, kol ekipažas gaus 100%.

3. Iš senos technikos išlaipiname 100% įgulos kareivinėse

4. Mes pritaikėme jam naują techniką su perkvalifikavimu šiai technikai. Su nemokamu perkvalifikavimu į naujus automobilius gausime 80% ekipažo, perkvalifikavus į sidabrą - 90% ekipažo. Šiuo atveju nėra prasmės mokytis dėl aukso, nes kaina nesiskirs nuo naujos įgulos mokymo, todėl nėra prasmės (jeigu neperkelsite įgulos dėl anksčiau įgytų papildomų įgūdžių ir gebėjimų )

5. Tiriame modulius ir vėlesnę įrangą, po to įjungiame pagreitintą ekipažo mokymą

6. Kai tik nupirktas kitas filialo tankas, ekipažas pereina į jį.

Kartokite tol, kol atidarysite reikiamą baką šakoje. Vadovaudamiesi šiuo paprastu metodu nuo 1 iki 10 lygio, iki dešimto lygio gausime 100% apmokytą ekipažą su 2,5 - 3 papildomais įgūdžiais. Kitas šios paprastos instrukcijos pliusas yra tas, kad ant kiekvieno sekančio bako atšaka turėsime 90% ekipažo (arba 80% su nemokamu perkvalifikavimu), o tai savo ruožtu taip pat supaprastina transporto priemonės atšakos išlyginimą.

Jei turite pastabų, papildymų ar pasiūlymų, palikite juos straipsnio komentaruose.

Ačiū ir sėkmės bėgime!

Mirė Daylight Survivor Perks

Žaidime yra keturi personažai, kuriuos galite atnaujinti. Po kiekvienos sesijos jūsų vaidinamas personažas papildo patirtį. Tuo pačiu metu visus uždirbtus pinigus galima išleisti privilegijų, daiktų ir priedų pirkimui kitiems herojams.

Be bendrųjų privilegijų išgyvenusiems, galite atrakinti unikalias privilegijas kiekvienam iš keturių personažų (po 3) – Dwightą Fairfieldą, Meg Thomasą, Claudette Morel ir Jake'ą Parką.

Dwighto Fairfieldo privilegijos yra sutelktos į komandos sąveiką. Tuo pačiu metu žaidėjai šiandien stengiasi elgtis savanaudiškiau, stengdamiesi įsitikinti, kad jie yra paskutiniai išgyvenę ir uždirba maksimalų taškų skaičių. Atsisiųsti ar ne atsisiųsti šį personažą - nuspręskite jūs.

Prieš pradedant, verta paminėti, kad visos privilegijos turi tris lygius. Kuo aukštesnis lygis, tuo efektyvesnę premiją gausite.

Kai veikėjas bus išlygintas iki 30, turėsite galimybę gauti mokomą privilegiją. Jo dėka galite lavinti savo charakterį unikaliais kitų herojų privalumais.

General Survivor Privilegijos

  • Viltis (Hope) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Ši privilegija padidina judėjimo greitį 2, 3 arba 4%, priklausomai nuo privilegijos lygio tuo metu, kai visi generatoriai yra įjungti ir galite atidaryti vartus, vedančius į išėjimą iš vietos. Šiuo atveju vartai neturi būti atidaryti.
  • Deja Vu (Deja Vu) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Žaidimo pradžioje privilegija apšviečia generatorius nustatytam sekundžių skaičiui (8 sekundes 3 lygio privilegijai). Viena iš nenaudingiausių žaidimo privilegijų! Kita vertus, jei turite žemėlapį ir šią privilegiją, tada jame nurodoma generatorių vieta.
  • Dark Sense (Dark sense) – itin reta privilegija (raudona piktograma). Dar viena nenaudingiausių žaidimo privilegijų. Kai visi generatoriai įsijungia ir turite galimybę atidaryti įėjimo duris, tam tikrą sekundžių skaičių, priklausomai nuo privilegijos lygio (7 sekundės už trečiojo lygio privilegiją), esate paryškintas žudiku.
  • Small Game (Small game) – reta privilegija (žalia piktograma). Paryškina spąstus 2, 4 arba 6 metrų spinduliu, priklausomai nuo privilegijos lygio. Svarbus privalumas žaidžiant su Trapper (Trapper). Šeši metrai – didžiulis atstumas, leisiantis sureaguoti į matomus spąstus.
  • Nuojauta yra itin reta privilegija. Išgirsite įspėjimo garsą, jei pažvelgsite į maniaką, kuris yra ne toliau kaip 12, 24 ir 36 metrų atstumu nuo jūsų (trečiajam privilegijos lygiui). Privilegijos atvėsimas yra 30 sekundžių (daugiau, jei privilegijos lygis yra žemesnis). Tai yra, jei kamera nukreipta į žudiką (o ne tik į personažo išvaizdą), tada bus garso signalas. Labai naudingas privalumas!
  • Spine Chill yra itin reta privilegija. Ši privilegija, kaip ir ankstesnė, praneša, kad maniakas yra 12, 24 arba 36 metrų atstumu nuo jūsų. Privilegija neturi aušinimo. Privilegijos piktograma yra apatiniame dešiniajame kampe. Jei maniakas eina jūsų kryptimi, jis bus paryškintas. Bet nereikia iš karto bėgti. Galite šiek tiek palaukti ir įsitikinti, kad maniakas eina jūsų kryptimi arba bėga paskui ką nors kitą (tokiu atveju privilegijos piktograma nustos šviesti). Taip pat jei maniakas į tave žiūri, tai generatorių remontuoji ir kitus veiksmus (nulauži kabliuką, išgydai sąjungininką) atlieka 6% greičiau. Judėjimo greitis padidinamas tuo pačiu procentu.
  • No One Left Behind (Niekas nebus paliktas) – labai reta privilegija. Kai veikia visi penki generatoriai, jūs gaunate 100% (3 lygio privilegija) daugiau kraujo taškų Altruizmo kategorijoje (žmonių gelbėjimas nuo kabliukų, gydymas, maniakų blaškymas ir pan.). Šiuos veiksmus atliksite 15% greičiau.
  • Mes padarysime (We'll do it) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Padidina gijimo greitį 100% 3 minutėms po to, kai ką nors atkabinate. Jei per šias tris minutes nuimsite kitą žmogų nuo kabliuko, gijimo greitis padidės dar 100%. Didžiausias galimas padidinimas yra 300%. Gera privilegija kartu su savigyda.
  • Atsparumas yra labai reta privilegija (violetinė piktograma). Privilegija suaktyvinama tuo metu, kai jūsų veikėjas yra sužeistas. 9% padidina generatoriaus remonto, sabotažo ir gydymo greitį.
  • Tai nevyksta labai reta privilegija (violetinė piktograma). Padidina sėkmingų įgūdžių patikrinimo sritis 30%, kai esate sužeistas. Visiškai nereikalingas privalumas.
  • Plėšikų instinktas (Plėšiko instinktas) – nepaprastas privalumas (geltona piktograma). Leidžia matyti skrynias, esančias tam tikru atstumu nuo jūsų (pavyzdžiui, antram privilegijos lygiui šis skaičius yra 32 metrai, trečiajam - 64 metrai). Privilegija iš tikrųjų yra nenaudinga. Pumpuoti veikėjai jau turi pakankamai elementų ir priedų.
  • Slippery Meat (Slippery meat) – reta privilegija (žalia piktograma). Dviprasmiška privilegija, kuri gerai veikia tik trečioje vietoje. Tai padidina bandymo ištrūkti iš lokio spąstų ar kabliuko greitį 15%. Tikimybė išeiti iš lokio spąstų padidėja 10 proc., o atsikabinti – 5 proc. Bet pačiam nuimti nuo kabliuko neverta.
  • Lengvas (lengvas svoris) – reta privilegija (žalia piktograma). Viena stipriausių žaidimo privilegijų. Sumažina pėdsakų ant sienų ir žemės matomumą 1, 2 arba 3 sekundėmis, priklausomai nuo rango. Pavyzdžiui, pėdsakai ant žemės matomi iš viso 5 sekundes. Taigi, naudojant trečiojo lygio privilegiją, šie pėdsakai bus matomi tik 2 sekundes.

Unikalios Dwighto Firefieldo privilegijos

  • Ryšiai (ryšiai, bendravimas). Jūs tampate jautresnis giminingoms auroms. Suvokimo spindulys didėja.
  • Lyderis (Leader). Padidina sąjungininkų parametrus, pagreitina gijimą, jų judėjimą, generatorių remontą ir kitus įgūdžius, jei jie yra 8 metrų spinduliu (veiksmo spindulys priklauso nuo privilegijos lygio).
  • Įrodyk save (įrodyk sau). Padidina generatoriaus remonto, gydymo ir vagystės greitį, jei jūsų sąjungininkai yra aštuonių metrų spinduliu (spindulys priklauso nuo privilegijos rango).

Meg Thomas unikalios privilegijos

  • Quick & Quiet (greitai ir tyliai) – reta privilegija (žalia piktograma). Trečiasis privilegijos lygis sumažina atstumą, kuriuo žudikas girdi jūsų garsius veiksmus, 90%. Atitinkamai, kuo žemesnis lygis, tuo mažesnis procentas. Garsūs veiksmai: šokinėjimas per langus, lentas, šokinėjimas į spintelę. Privilegija yra nenaudinga, nes jei maniakas yra toli nuo jūsų, turite įveikti kliūtis naudodami tarpo klavišą (šiek tiek lėčiau, bet tyliai).
  • Sprint Burst (sprogstamasis pagreitis) – itin reta privilegija (raudona piktograma). Geriausia žaidimo privilegija išgyvenusiems! 3 lygyje, kai pradedate bėgti, 3 sekundes įgyjate 150% didesnį greitį nei įprastas greitis. Ši privilegija turi 20 sekundžių atvėsimą. Antrame lygyje - 30 sekundžių, pirmame - 40 sekundžių.
  • Adrenalinas (Adrenalinas) – itin reta privilegija (raudona piktograma). Kai įsijungia visi penki generatoriai, akimirksniu pagyjate nuo visko, kas įmanoma (išskyrus tuos atvejus, kai kabinate ant kabliuko). Kalbame apie tuos atvejus, kai guli ant žemės ar susižaloji. Taigi, sveikata akimirksniu atkuriama iki pilno masto, o po to jūsų greitis 5 sekundėms padidinamas 150%. Abejotinas privilegijos naudojimas.

Unikalios Claudette Morel privilegijos

  • Savęs priežiūra yra itin reta privilegija. Vienas iš stipriausių žaidimo privalumų, prilygsta „Sprint Burst“. Leidžia išgydyti save 80% greičiu be pirmosios pagalbos vaistinėlės. Gydymo greitis naudojant medkit padidėjo 100%. Galite pasveikti vos per 1 sekundę.
  • Botanikos žinios (botanikos žinios) – neįprasta privilegija (geltona piktograma). Gydymo greitis padidėja 10%, o gydomųjų vaistų veiksmingumas – tiek pat procentų. Labai gerai derinti abi privilegijas: šią ir ankstesnę).
  • Empatija (Sympathy) - įprasta privilegija (ruda piktograma). Sužeistus sąjungininkus galėsite pamatyti tam tikru atstumu, priklausomai nuo lygio (32 metrai pirmajam privilegijos rangui).

Unikalios Džeiko parko privilegijos

  • Geležinė valia (Iron Will) - įprasta privilegija (ruda piktograma). Nutildo dejones, kai esi sužeistas 50 proc. Pirmajame lygyje - 50%, jei stovėsite vietoje. Antrame lygyje - 75% vaikštant ar stovint vietoje. Trečiame lygyje – visada 100 %, jūs stovite, einate ar bėgiojate.
  • Saboteur (Sabotažas) – reta privilegija (žalia piktograma). Leidžia nulaužti kabliuką ir spąstus be įrankių dėžės 40 % greičiu. Įgūdžių patikrinimų sėkmingų zonų vertė sumažinama 20%. Jei naudojate įrankių dėžę, efektyvumas padidėja 50%. Visi skaičiai yra svarbūs pirmajam privilegijos lygiui. Antrame ir trečiame lygiuose šis efektyvumas didėja. Jei turite šią privilegiją ir įrankių dėžę, Jake Park galės nulaužti maždaug 6 kabliukus žemėlapyje.
  • Rami dvasia (sielos skambutis) – reta privilegija (žalia piktograma). 80% sumažina tikimybę, kad išgąsdinsite miško gyvūnus, naudodamiesi antrajam privilegijos lygiui. Iš esmės tai varnos. Privilegija praktiškai nenaudinga.

Maniac Perks Dead by Daylight

Žaidime yra trijų tipų maniakų. Kiekvienas iš jų turi unikalių privilegijų, kaip ir išgyvenusieji.

Generolo maniako privilegijos

  • Insidious (Cunning) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Slapta privilegija. Išjungia siaubo aurą, kai stovi vietoje 3, 4 ir 6 sekundes. Su juo galite užpulti generatorius, šalia išgyvenusiųjų ant kabliukų.
  • Nerimą kelianti yra reta privilegija (žalia piktograma). Padidina jūsų siaubo auros spindulį 16% ir jūs gaunate 10% daugiau kraujo taškų klastingumo kategorijoje. Nebloga privilegija, bet nenaudinga vaiduokliui.
  • Iron Grasp (geležinė rankena) – reta privilegija (žalia piktograma). Labai stiprus privalumas. Dėl to Survivoriui sunkiau nušokti nuo peties 60 proc. Sumažina visų išgyvenusio asmens bandymų pabėgti įtaką 75%. Pavyzdžiui, kai nešiojate išgyvenusįjį, svyruojate mažiau nei įprastai.
  • Deerstlaker (Deer Hunter) - neįprasta privilegija (geltona piktograma). Privalumas leidžia paryškinti ant žemės gulinčius išgyvenusius 12, 24 ir 32 metrų spinduliu, priklausomai nuo lygio.
  • Monstriška šventovė (pabaisos šventykla) – reta privilegija (žalia piktograma). Ši privilegija leidžia geriau pakabinti žmones rūsyje. Ten žmonės miršta 6% greičiau, jiems sunkiau išlipti 10% ir nusifilmuoti. Jei jie bando nusileisti, sveikatos juosta greičiau sumažėja dar 6%. Gera privilegija kartu su „Iron Grasp“ („Iron Grip“).
  • Niekas nepabėgs mirties (Niekas nepabėgs nuo mirties) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Labai stiprus privalumas trečiajame reitinge. Kai atidaromi bent vieni vartai, jūsų atakos atvėsimas sumažėja (t. y. laikas, kurį praleidžiate kraujui šluostyti, vėl susiburti po nesėkmės), o judėjimo greitis padidėja 5%. O trečiame lygyje vienu smūgiu galite numesti priešus ant žemės. Kaip matote, ši privilegija yra tiesiog nepakeičiama.
  • Whispers (Whispers) – itin reta privilegija (raudona piktograma). Jis įsijungia, kai 32 metrų atstumu nuo jūsų yra bent vienas išgyvenęs. Tokiomis akimirkomis pradeda šviesti privilegijos piktograma. Atstumas yra svarbus trečios eilės privilegijai. Neveikia, kai žemėlapyje liko tik vienas žaidėjas.
  • Negailestingas (Ruthless) – reta privilegija (žalia piktograma). Sumažina jūsų atšalimą priepuolių metu (kraujo valymas ir pan.).
  • Šnipai iš šešėlių (Šnipai iš šešėlių) – reta privilegija (žalia piktograma). Privilegija leidžia paryškinti varnas, kurias išgąsdina išgyvenusieji ar net jūs 12, 24 ar 32 metrų atstumu su 25, 50 arba 75% tikimybe. Pirmajame lygyje privilegija yra nenaudinga, antrajame - daugiau ar mažiau, o jau trečiame lygyje sunku naršyti.
  • Kartus ūžesys (Bitter Murmur) yra reta privilegija (žalia piktograma). Visiškai priešinga „Dark Sense“ privilegijai išgyvenusiems. Kai įjungiami visi penki generatoriai, išgyvenusieji yra paryškinti. Šis privalumas, žinoma, yra naudingesnis nei „Dark Sense“.

„Trapper“ unikalios privilegijos

  • Brutal Strength – neįprasta privilegija (geltona piktograma). Barikadas (lentas) sulaužote 10% greičiau. Šis skaičius yra svarbus pirmojo rango privilegijai.
  • Nerimą keliantis buvimas – įprasta privilegija (ruda piktograma). Jūsų teroro spinduliu išgyvenusieji dažniau tikrina įgūdžius, tačiau jų sėkmės zonos mažėja.
  • Agitation – 6%, 12% arba 18% padidina judėjimo greitį, kai nešiojate Survivor, priklausomai nuo privilegijos lygio.

Unikalios vaiduoklių privilegijos

  • Shadowborn (Born in the shadows) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Dar viena galingiausių privilegijų. Tamsoje geriau matote 5%, 10% arba 15%, priklausomai nuo lygio, lengviau apaksite su žibintuvėliu ir ilgiau apaksite. Taip pat padidėja matymo laukas (ekrano plotis). Visa tai aktualu antrojo lygio privilegijai. Naudinga privilegija, nes visi maniakai žaidžia pirmuoju asmeniu, o pabėgusį išgyvenusįjį prarasti gana paprasta.
  • Bloodhound (detektyvas) – labai reta privilegija (violetinė piktograma). Padaro kraujo pėdsakus ant žemės geriau matomus. Trečiame privilegijos lygyje jie lieka ant žemės dar 3 sekundes.
  • Predator (Predator) – dažna privilegija (ruda piktograma). Visiškai priešinga lengvajai privilegijai išgyvenusiems (Lightweight). Pėdsakai ant žemės yra 1, 2 arba 3 sekundėmis ilgesni, priklausomai nuo rango. Viena iš svarbių privilegijų, nes visada turėtumėte sekti takelius.

„Hillbilly“ unikalios privilegijos

  • Patvarumas yra įprastas „Hillbilly“ privalumas (ruda piktograma). Silpna privilegija. Sutrumpina atsigavimo trukmę nukritus lentoms 25 % pirmajame privilegijos lygyje.
  • Tinkerer yra reta privilegija (žalia piktograma). Pirmoje vietoje jūsų priedai tampa 5% efektyvesni.
  • Lightborn (Born in the light) – privilegija sumažina matymo lauką, bet apsunkina jus apakinant žibintuvėliu.

Subjektai ir „Perk Devouring“ (kodėl dingsta privilegijos?)

Kai pasieksite keletą privilegijų, „Bloodweb“ atsiras subjektas. Tai vietinis tamsus dievas, ryjantis jūsų privilegijas. Jei jis praryja kokią nors privilegiją, tada jūs jos nebegalėsite.

Patarimas. Jei turite galimybę įsigyti „Bloodweb“ teikiamą privilegiją, visada įsigykite ją, nekreipdami dėmesio į priedus ar elementus. Esybė valgo visas grandinės piktogramas. Bet jei esybė suryja niūrų agentą (niūrųjį agentą), kartu su šia privilegija išnyksta ir visa ją sekanti grandinė. Beje, jei nebėra privilegijų, tuomet geriausia pirkti pigesnius priedus ar daiktus, kad Entity surytų tuos, kurie kainuoja 5-8 tūkstančius kraujo taškų. Taigi, jūs pumpuojate personažą, kad gautumėte mažiau kraujo taškų.

Taip, jūs prarasite keletą priedų ir elementų, tačiau dėl to galėsite greičiau išlyginti savo charakterį. Kai įsigysite visas lygiu prieinamas privilegijas ir priedus, veikėjo lygis padidės. Kuo greičiau subjektas suvalgys privilegijas, tuo greičiau pakelsite pagrindinio veikėjo lygį.

Prieš 5 metus ir 4 mėnesius Komentarai: 18


Daugelis gali pasakyti, kad išlyginimo privilegijose nėra nieko slapto. Atsakymas, žinoma, akivaizdus: jūs išmoksite pagrindinę tanklaivio specialybę ir tada atsisiųsite privilegijas. Bet dabar jūs jau išsiurbėte šį konkretų automobilį ir jums reikia nusipirkti naujas bakas, taip pat perkvalifikuokite įgulą, tačiau tuo pačiu vėl prarasite brangią patirtį, įgytą ugdydami pagrindinius įgulos įgūdžius.

Štai šiek tiek pagalbos.

Jei pulko mokykloje įgulą perkvalifikuosite už 20 tūkstančių sidabro vienam įgulos nariui, kurio pagrindinė specialybė yra 100% išmokta, tai perkvalifikavęs tos klasės, bet lygiu aukštesnio lygio transporto priemones, praras tik 10% savo pirminių įgūdžių nuo ankstesnis bakas. Patirtis sudarys apytiksliai 39153 kovinės patirties, o tai, žinoma, nėra labai jaučiama atnaujinant naują tanką iš atsargų iki aukščiausios būklės.

Bet juk už šiuos 39153 kovos patirtį būtų galima, pavyzdžiui, išpumpuoti trečią privalumą nuo 0 iki 37 procentų. Neblogai a? Žinoma, galite tai padaryti daug lengviau ir nusipirkti sau kažkokį aukščiausios kokybės baką, pvz., IS6, o persikvalifikavęs įgulą atnaujinti, pavyzdžiui, į .

Tai įvyks neprarandant pagrindinių įgūdžių, tačiau čia būtina perkvalifikuoti įgulą iš ankstesnio tanko į IS-3. Tai vėl lems tos pačios 39152 kovos patirties praradimą (jei perkvalifikavimas vyko per pulko mokyklą). Tačiau kadangi IS-6 iš karto yra elitinė transporto priemonė, pažymėjus pagreitinto ekipažo mokymo langelį, ekipažas bus 50 procentų greitesnis, nes visa įgyta patirtis bus skirta įgulos mokymui.

O paslaptį, kurią norėjau jums pasakyti, yra tai, kad įsigijus naują tos pačios klasės įrangą nebūtina iš karto perkvalifikuoti ekipažo.

Išanalizuokime tai SSRS vidutinių tankų pavyzdžiu.

Jūs labai ilgai siurbėte save. Jo lygiavimo metu jūs jau išmokote keletą privilegijų ir ginklų brolybės. Ir galiausiai jūs ištyrėte legendinį . Taigi, įgulos praradimas, nepermokant jų į naują tanką T-54, bus tik 25 procentai viso įgūdžių. Bet mes jau atnaujinome „kovinės brolijos“ privilegiją, kuri suteikia mums plius penkis procentus visos įgulos įgūdžių, taip pat čia pridedame įrangą patobulintos ventiliacijos forma ir įrangą papildomų davinių pavidalu. Jau gauname plius 20 procentų už pagrindinius ekipažo įgūdžius. Atlikus paprastus skaičiavimus paaiškėja, kad neperkvalifikuota įgula jau turės 95 procentus pagrindinių įgūdžių, tačiau kadangi jis nėra perkvalifikuotas T-54, pagrindinis įgulos įgūdis nebus tobulinamas, o visa patirtis. uždirbti bus skirti papildomų įgūdžių mokymuisi, tai yra privilegijos. Kas nėra taip blogai, tiesa?
Ir skirtumas tarp visiškai perkvalifikuoto ir neperkvalifikuoto ekipažo šis tankas nebus reikšmingas. Žaisdami šioje komandoje, kol visiškai įvaldysite visus modulius ir kitą baką iš šios plėtros šakos, jau išmoksite keletą naujų privilegijų.

Taip pat galima transplantacijaįgula iš tos pačios tautos, bet skirtingų tipų tankai. Pagrindinio įgūdžio praradimas jau bus daug didesnis, ty 50 procentų pradinio įgūdžio.

Apibendrinant visa tai, kas išdėstyta pirmiau, noriu pastebėti, kad ši įgulos išlyginimo schema yra labai patogi, ypač norint išlyginti trečią ir vėlesnes privilegijas, kur reikia 840.240 kovinės patirties norint pasiekti 3 privilegijas nuo 0 iki 100 procentų. Ir visoms vėlesnėms privilegijoms reikės dvigubai daugiau patirties, o norint atnaujinti aštuntą privilegiją jau prireiks 26 887 880 kovinės patirties.

Parengė: Pilot_An2

Nuo 6–7 bakų lygių transporto priemonėms siurbti pradeda prireikti didžiulės patirties. Būtent nuo šio momento tampa svarbu pasirinkti tinkamą įgulos vystymosi kryptį. Galų gale, jūs ne tik turėsite laiko padidinti jo patirtį iki 100%, bet ir įgyti papildomų įgūdžių. Šiandien apžvelgsime tokias privilegijas kaip radijo perėmimas ir „Eagle Eye“, taip pat jų sinergiją.

Įgūdžių sistema

Prieš nuspręsdami, kuri privilegija yra geresnė - „Eagle Eye“ ar „Radio Intercept“, turite atidžiai išstudijuoti žaidimą. Faktas yra tas, kad pagal WoT įgūdžių sistemą įgula gali išmokti absoliučiai visus įgūdžius. Taigi nėra prasmės rinktis „Radio Intercept“ ar „Eagle Eye“. Jums tereikia nuspręsti, kurių įgūdžių jums reikia pirmiausia. Tuo pačiu metu verta manyti, kad kiekvienam tolesniam įgūdžiui reikia dvigubai daugiau patirties. Todėl prioritetinės eilės apibrėžimas yra labai svarbus.

Taip pat turite suprasti, kad šie įgūdžiai nėra vienas kito nesuderinami ir jų priedai yra kaupiami. Be to, įgūdžiai pradeda veikti po pirmojo mokymosi procento. Taigi jūs neturite varyti jų į priekį žaidžiant toliau viršutiniai tankai. Atsižvelgdami į šiuos įgūdžius, net nepaisant didelių mokymosi patirties išlaidų, gausite gerą pranašumą prieš užmaskuotus priešininkus.

erelio akis

Pažiūrėkime, kuo Eagle Eye skiriasi nuo radijo perėmimo. Norėdami tai padaryti, tiesiog perskaitykite abiejų privilegijų aprašymus. „Akis“ – įgūdis, kurį gali įvaldyti tik įgulos vadovas. Suteikia 0,02 % padidintą regėjimą, tenkantį išmoktų įgūdžių procentinei daliai, ir iš viso 2 %, kai visiškai išmokstama.

Pagrindinis jo pranašumas yra padidinti priešo aptikimo diapazoną su pažeistais stebėjimo įrenginiais. Iki 20 % esant maksimaliam siurbimui. Čia yra dilema dėl šios privilegijos naudojimo skirtingų tipų mašinose. Bet mes apie tai kalbėsime šiek tiek toliau.

radijo perėmimas

Pažiūrėjome į Erelio akies privilegiją. „Radijo perėmimas“ iš esmės panašus, tačiau jokios papildomos naudos neteikia. Tik radijo operatorius gali išmokti šio įgūdžio. Tai, beje, yra dar viena priežastis, kodėl neturėtumėte rinktis iš mums suteiktų įgūdžių. Jei reikia, pirmiausia galite juos abu išstudijuoti.

Iš viso „Radio Intercept“ suteikia iki 3% žiūrėjimo diapazono maksimaliu įgūdžių lygiu. Įdomu tai, kad šis įgūdis yra praktiškai vienintelis naudingas radijo operatoriui, todėl bet kokiu atveju jį greičiausiai išmoksite pirmiausia. Be to, radijo operatorius yra vienas geriausių įgulos narių, ugdančių antrinius įgūdžius. Iš jo išmokę, pavyzdžiui, „Remontas“, gausite 25% priedą už įrangos atkūrimo greitį 4 žmonių transporto priemonėje. Taigi jums labiau tikėtina, kad turėsite pasirinkti tarp antrinių įgūdžių ir „Intercept“, o ne „Eagle Eye“.

Lengvieji tankai

Pagrindinė lengvųjų tankų užduotis žaidime yra žvalgyba. Ankstyvų duomenų apie priešą gavimas yra labai svarbus tiek pačios LT, tiek visos komandos išlikimui. Norint pagerinti galimybę apšviesti priešą, žaidžiantiems tokio tipo transporto priemonėmis nereikia rinktis, ką pasiimti – „Radio Intercept“ ar „Erelio akis“. Laimei, šie du įgūdžiai kaupiasi ir veikia tuo pačiu metu.

Vienintelis trūkumas yra tas, kad papildomas „Akių“ efektas, kuris veikia sugadinus įrenginius, yra nenaudingas ant lengvų bakų. Pataikius esi arba iš karto sunaikintas, arba lieki nematomu šešėliu ir vengi priešo sviedinių. Bet kai išmoksite abu įgūdžius, gausite 5% premiją už regėjimo diapazoną arba priešo aptikimą, jei jūsų regėjimas jau yra maksimalus ir lygus 445 metrams.

vidutinės talpos

Su šiomis mašinomis jau yra šiek tiek sunkiau. Galite dalyvauti poziciniuose susirėmimuose. Jūsų transporto priemonės jau yra patvaresnės, o jūs galite atlaikyti kritinius smūgius. Atsiranda pozicinės kovos ir lėto priekinio stūmimo elementai.

Žaidžiant vidutinį tanką viskas priklausys nuo modelio. Greitoms ir judrioms transporto priemonėms geriausia pirmiausia išmokti abiejų mūsų svarstomų įgūdžių. Lėtesniems geriau iš vado pirmiau paimti „Šeštą pojūtį“. Apskritai, priešo aptikimas nėra įtrauktas į pagrindines vidutinių tankų užduotis. Tačiau dėl „didžiojo baltarusiško atsitiktinumo“ komandoje gali nelikti LT, tada teks imtis jų vaidmens. Tokiais atvejais geriau būtų naudoti „Radijo perėmimą“.

Sunkieji tankai

Lėtas ir pažeidžiamas, kaip bebūtų keista. Važiuodami TT būkite pasiruošę tam, kad teks slėptis už pastogių ir atlikti trumpus „bėgimus“. Būtent su jais teks rinktis, ką atsisiųsti anksčiau – „Radio perėmimas“ ar „Erelio akis“. Ką geriau pasirinkti?

Viena vertus, jūs turite vadą. Jums reikės įgūdžių „Šeštasis jausmas“ ir „Kovos brolija“. Jam taip pat reikia „Remonto“. Tačiau „Erelio akis“ bus išsigelbėjimas sugadinus stebėjimo įrenginius, kurie TT genda gana dažnai. Kita vertus, radistas. Jam reikalingi ir „bendrieji“ įgūdžiai – „Remontas“ ir „Kovinė brolija“, tačiau naudingų specialių įgūdžių praktiškai nėra.

Taigi, „Erelio akis“ ar „Radijo perėmimas“ – kas geriau? Išsiurbus visus bendrieji įgūdžiai geriau būtų paimti „Šeštąjį pojūtį“ iš vado, o „Radijo perėmimą“ – iš radijo operatoriaus. Tačiau iškart po to galite atsisiųsti „Akį“.

tankų naikintojas

Su tokio tipo technologijomis situacija panaši. Tik „Bendrieji įgūdžiai“ taip pat turi „Disguise“. „Radijo perėmimas“ taip pat išmoktas vienu rangu anksčiau. Kita vertus, daugelis TD mieliau žaidžia „snaiperius“ pasislėpę vienoje vietoje. Todėl jiems labai svarbi galimybė aptikti priešą net tolimuose prieigose.

Pirmiausia galite išmokti abiejų aptariamų įgūdžių ir tai darydami nieko neprarasite. Jie iš karto suteiks jums 5% regėjimo, o su papildoma įranga, tokia kaip Stereo Tube, galite pastebėti net labiausiai užmaskuotus priešininkus.

ACS

Šio tipo transporto priemonėms jums nereikia nuspręsti, ką pasirinkti – „Radio Intercept“ ar „Erelio akis“. Savaeigiams ginklams jų pačių apžvalgos diapazonas nėra svarbus. Ji naudoja duomenis, kuriuos jai perdavė kiti mūšio dalyviai. Todėl nėra prasmės jai atsisiųsti „Radio perėmimą“ ar „Erelio akį“.

Jei darysime teorinį modelį, kuriame savaeigiai ginklai kovoja miesto sąlygomis ir atlieka savotiško prieštankinio pistoleto vaidmenį, tai maksimumas, kurį gali sau leisti nelaimingo automobilio savininkas, yra radijo perėmimas. Tai suteikia didesnę premiją, o „Akis“ veikia tik tada, kai yra pažeisti transporto priemonės moduliai.

išvadų

Remiantis tuo, kas išdėstyta, galima padaryti keletą išvadų, ką geriau naudoti - "Radijo perėmimas" ar "Erelio akis". Nesvarbu, kokia transporto priemone žaidžiate ir kokiam mūšio stiliui jums labiau patinka, naudingiau naudoti radijo perėmimą. Visų pirma tik todėl, kad jis neturi vertos alternatyvos tarp kitų radijo operatoriaus įgūdžių.

Kiek charakteristikų suteikia „Erelio akis“, „Radijo perėmimas“? Pirmasis garantuoja 2% premiją siurbiant ir 20% sugedus. Antrasis – 3 proc. Atsižvelgiant į tai, kad geras tanklaivis retai padaro kritinę žalą, premija už pirmąjį įgūdį yra labai abejotina, ir čia vėl laimi Interception.

Tas pats pasakytina ir apie priėmimo greitį. „Intercept“ yra pumpuojamas daug greičiau, vėlgi dėl to, kad vadas turi daugiau tikrai naudingų ir efektyvių įgūdžių, kuriuos reikėtų pumpuoti anksčiau.

Taigi apibendrinkime. „Erelio akis“ ar „Radijo perėmimas“? Kas geriau? Būtinai – „Radijo perėmimas“. Jei turite dilemą, ką atsisiųsti, rinkitės, tikrai neprarasite.

Kokius modulius pirmiausia atsisiųsti? Ką geriau dėti ant PT - "ragus" ar optiką? Kurias įgulos privilegijas pirmiausia reikėtų atsisiųsti, o kurių visai nereikia? Kokius sviedinius įdėti į amuniciją? Skaitykite apie tai žemiau.

Siurbimo modulių tvarka:

  1. pistoletas / važiuoklė
  2. variklis
  3. racija

Prisiminkite: PT visų pirma yra įrankis. Priemonė mus maitina, atneša pajamų ir patirties. Ir todėl, jei leidžia važiuoklė, pirmiausia perpumpuojame ginklą. Turėdami gerą ginklą laive, galėsime daug greičiau įgyti ūkininkavimo patirties dėl viso kito. Kitas žingsnis yra siurbti važiuoklę. Be naujos važiuoklės negalėsite sumontuoti likusių modulių, gali neužtekti apkrovos. Pagrindinis naujosios važiuoklės privalumas – padidintas automobilio apsisukimo greitis. O tankų naikintojams, kuriuose ugnies sektorius keičiasi daugiausia sukant korpusą, tai yra svarbus rodiklis.

Vienintelė šios taisyklės išimtis yra atvejis, kai esama važiuoklė neleidžia sumontuoti viršutinio pistoleto. Tokiu atveju pirmiausia bus pumpuojama važiuoklė.

Kitas modulis pumpuoja variklį. Tuo pačiu dar labiau padidiname įsibėgėjimo ir automobilio posūkio greitį. Tai leidžia greitai įvesti norimas pozicijas, jas greitai pakeisti, o aptikus ir greičiau iš jų išeiti. Visa tai tiesiogiai veikia mūsų išlikimą.

Paskutinis modulis siurbia radijo stotį. Modulis yra gana svarbus, tačiau mašinai, kuri yra pagrindinių jėgų gale, jis nėra pats reikalingiausias. (Vėliau, žaisdami žemo lygio mašinomis, jūs, žinoma, suprasite, kaip jums trūksta geros radijo stoties, nes jūs negalite iki galo įvertinti mini žemėlapio, bet įprastoje, ne elnių iškrypusioje kovoje tai nėra svarbiausias modulis).

Kokias eksploatacines medžiagas pasirinkti?

Negailėkite vartojimo reikmenų. Jūsų gyvenimas kartais priklauso nuo jų buvimo. Štai technologija:

Pirmiausia įdėkite į antrą lizdą mažas remonto komplektas. Tai beveik svarbiausias mūsų vartojimo produktas. Gali neturėti pirmosios pagalbos vaistinėlės ar gesintuvo, bet remonto vaistinėlė turi būti. Nebūkite godūs ir apsivilkite! Pirmasis ir labiausiai paplitęs žaidimo gedimas yra nukritę takeliai. Trūkstamas vikšras transporto priemonei be bokštelio, kuriame šaudymo sektoriaus pasikeitimas tiesiogiai priklauso nuo važiuoklės, prilygsta mirčiai. Todėl remonto komplektą dedame į antrą lizdą ir, esant reikalui, labai greitai aktyvuojame dukart spustelėdami klavišą 5. Kodėl būtent ant klavišo 5? Nes vikšrai yra penktoje pozicijoje ir dažnai numušami.

pirmosios pagalbos rinkinys— antrasis būtinas vartojimo produktas. Labai blogai žaisti su kritiniu ginklininku ar mechdriveriu. Todėl reikia ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Jie jį įdiegia įvairiais būdais, mums patogiau 4 lizde, nes sąraše ketvirtoje vietoje yra mechaninė tvarkyklė, be kurios esate lengvas taikinys.

Gesintuvas? Nematome gesintuvo poreikio transporto priemonėms, kurios neturi specialių šarvų ir net nespėja užsidegti pataikius. Todėl medžiotojų klasės tankų naikintojams pirkite geriau benzinas (arba alyva, priveržtas reguliatorius). Dėl šios priežasties pastebimai padidinsite greitį, galią (taigi ir droselio atsaką bei posūkio greitį).

Jei benziną vežtis neapsimoka arba manote, kad tai jums ne pats reikalingiausias elementas, vežkite automatinis gesintuvas. Jis padidins automobilio atsparumą ugniai ir automatiškai veiks kartą per penkerius metus, o tai gali išgelbėti jūsų gyvybę. Patikėkite, tai daug patogiau nei rankinis gesintuvas. Be to, tai atsipirks per 4-5 mūšius.

Kuris pasirenkama įrangaįdėti:

Pirmasis modulis: Kamufliažinis tinklas. Mašinai, kuri turi kovoti kaip snaiperis, pirmiausia reikia kamufliažas. Pirkite negalvodami. Tai nebrangi, o nauda iš to jums tiesiog agrarinė. Šią įrangą galima nuimti ir uždėti ant kitų mašinų, todėl net jei mašina jums nepatiks, ji vis tiek pravers ūkyje.

Alternatyvus tinklelio vaizdas:

Faktas yra tas, kad maskavimas yra aktualus einant į pareigas, t.y. judesyje. Bet kai judame ir labai reikia maskuoti, tinklelis neveikia. De facto šaudydami galime pasikliauti tik krūmu, reljefu ar priešo aklumu, tinklelis beveik neturi įtakos kamufliažui šūvio metu ir labai mažai sustiprina maskavimą krūme. Stovint atvirame lauke be šaudymo, gaunama nemaža tinklo premija, tačiau pats stovėjimas atvirame lauke reiškia, kad mes darome kažką ne taip. Kamufliažas, IMHO, yra svarbesnis už tinklelį, nes. Camo visada veikia ir leidžia mums judėti nepastebimai.

Antrasis modulis: Yagers, kaip ir tikras snaiperis, turi gerą regėjimą ir gerą matomumą. Jį sustiprinti yra gera idėja. Bet čia bus pasirinkimas, ką įdiegti: padengta optika arba stereofoninis vamzdis. Išspręskite šią problemą pagal savo žaidimo stilių.

Daugiau informacijos apie tinklą:
Aš tai nurodžiau OF kūrėjų atsakymuose:
Klausimas:
Ar kamufliažinio tinklo veikimas išnyksta po šūvio, jei tankas stovi?
Atsakymas:
Nr. Kamufliažinio tinklo efektas neišnyksta po šūvio.

Kamufliažo tinklas. WiKi
Poveikis: žymiai sumažina stovinčio bako matomumą po trijų sekundžių po sustojimo. Veikia kaip komponentas. PT - 15%; ST, LT - 10%; TT, Arta - 5 proc.
Kaina: 100 000 kreditų
Svoris: 100 kg

Kaip veikia kamufliažas?
Kamufliažinis tinklas – nuimama įranga, kuri žymiai sumažina stovinčio bako matomumą (po trijų sekundžių transporto priemonei sustojus). Kadangi kamufliažinis tinklas yra nuimama įranga, jį galima perkelti į kitą baką.

Kamufliažinis tinklas suteikia tam tikrą priedą rezervuaro maskavimo lygiui, priklausomai nuo jo tipo. Tankų naikintojams ši premija bus aukštesnis, vidutiniams ir lengviems tankams – žemesnis. Dėl sunkiųjų tankų ir SPG premija iš Camouflage Net bus mažesnė nei premija už vidutinius ir lengvus tankus ir tankų naikintojus. Kad ši papildoma įranga suaktyvėtų, reikia pritvirtinti transporto priemonės korpusą 3 sekundėms, o po to pradės veikti kamufliažo tinklelis – tai parodys atitinkamas žalias apšvietimas aplink kamufliažo tinklo kraštus. emblema. Bet koks tolesnis judesys vėl pareikalaus 3 sekundžių poilsio, kad aktyvuotų kamufliažo tinklą. Jei mūšyje labiau mėgstate remti tankus iš antrosios linijos, tuomet tankai jums spindės, o stereofoninis vamzdelis (kuris, kaip ir maskuoklis, veikia tik 5 sekundes po sustojimo), jums jo tikrai neprireiks. Ir geriau įdėti optiką. Matymo diapazono padidėjimas iš optikos, žinoma, nėra toks didelis, bet bent jau pastovus. Jei jums labiau patinka pasalos taktika atvira zona, tada čia stereotube pravers. Lauke, ginkluotas 2 ar 3 lygio tankų naikintuvu, kurio pagrindinis matymo laukas yra 370–400 m, jis kartais netgi gali sustabdyti 5 lygio tanką ir išlaikyti jį prieš jam priartėjus prie jūsų aptikimo atstumu. Pakanka numušti jo arfą, kritimo modulius ir pataikyti į silpnąsias vietas, o tada likusi komanda atvyks laiku ir padės išardyti šį monstrą. Be to, vamzdis yra nuimamas modulis, kurį galima perkelti iš automobilio į automobilį ir todėl naudingas bet kuriuo atveju. Modulių pasirinkimo teisingumą dažniausiai patvirtina priešas. Daugiau ar mažiau taip:

Trečias modulis: Esant žemam lygiui, plaktuvo sumontuoti neįmanoma, todėl jūsų pasirinkimas yra sustiprintos nukreipimo pavaros. Šaudymo sektorius PT dažnai keičiasi vikšrų pagalba, o konvergencija skrenda. Todėl greitesnis maišymas jums labai padės.

Aukštesniuose nei trečiojo lygiuose yra daugiau modulių pasirinkimo. Sukomplektuokite automobilį moduliais, atsižvelgdami į tai, ko norite pasiekti: pagerinti savo automobilio stipriąsias puses arba sustiprinti silpnąsias puses. Žaidžiant solo, žinoma, verta stiprinti silpnąsias vietas. Jei turite įmonės ar būrio transporto priemonę, geriau ją sustiprinkite.

Silpnąsias ir stipriąsias puses galima įvertinti pagal mašinos veikimo charakteristikas. Pavyzdžiui, 350 metrų vaizdas, kaip SU-100, yra silpnoji pusė. Jei žaidžiate solo, paimkite „ragus“, plaktuvą ir tinklelį. Jei žaidi kaip būrys ar kompanijoje, pasiimk tinklelį (arba ventiliatorių, jei jau turi gerai išpumpuotą ekipažą ir visi turi 100% maskavimosi), pavaras ir rammerį.

kriauklės:

Štai vienas patarimas. Jei šaudmenų krūvis leidžia, nebūkite šykštūs, nešiokitės su savimi 4-5 subkalibrinius (kaupiamuosius) sviedinius ir keliolika labai sprogstamųjų. Jie padės jums susidūrus su kokiu nors ketaus antsnukiu, pavyzdžiui, KV ar T1 Heavy. Važiuojant dideliais atstumais, įprastais PT, kartais sunku pataikyti į AP silpnoje vietoje.

Fougasses labai padeda. Jie garantuotai pašalins bent šiek tiek HP iš priešo, priversdami jį dešimt kartų pagalvoti, ar tęsti judėjimą jūsų kryptimi. Sausumos minos taip pat labai tinka vienkartiniam smulkiam menui. Turite padaryti 2 šūvius su AP sviediniu, antrojo šūvio perkrovimo metu artilerija gali jus numušti arba atsakyti gulbės šūviu.

Atkreipkite dėmesį, kad subkalibriniai sviediniai praranda šarvų įsiskverbimą dideliu atstumu, todėl geriau jų nenaudoti. Tai, kad nusipirkote sviedinį už žaidimo auksą, negarantuoja prasiskverbimo =)

Įgulos privilegijos Privalumas numeris vienas - maskuoti. Aukštos kokybės maskuotė yra raktas į bet kurio snaiperio išlikimą. Tas pats pasakytina ir apie Yager klasės prieštankinius savaeigius pabūklus. Patobulinti viskasįgulos persirengimas.

Citata iš cheburillo:

Užmaskavimas turi įtakos tik aptikimo atstumui. Dingimo iš šviesos laikas svyruoja nuo 1 iki 8 sekundžių (be losjonų, tokių kaip kerštingi) ir priklauso tik nuo to, kokia tvarka serveris apskaičiuoja „žiūros varnelius“. (2013 m. sausio 30 d. – 13:20)

Daugelis galvoja, kad vadui tuoj pat reikia pradėti pumpuoti šeštąjį pojūtį (lemputę), o likusiai įgulai – maskuotis. Tai neteisinga dėl dviejų priežasčių: pirma, tokiu atveju, lygindami 1 privalumą, visą laiką nešiosite nenaudingą vadą (lemputė pradeda veikti tik pasiekus 100%) ir, antra, turite turėti TAVO šeštasis jausmas.

Privalai intuityviai jausti, kada esi matomas, o kada ne, kada reikia keisti padėtį ir „suplėšyti nagus“, kada nešaudyti, kada nejudėti ir pan. ir tt Lempa suveikia po fakto, praėjus 3 sekundėms po to, kai jus atrado. Galima sakyti, kad užsiliepsnojus priešas jau taikosi į tave, ir nėra apie ką galvoti – išlieja akimirksniu. Be to, lempa pirmiausia nublanks jūsų jausmuose. Būdamas jau patyręs kovotojas, išmoksi atpažinti pavojų be jo, o lempa tiesiog patvirtins tavo baimę. Be to: 100% užmaskavęs vadą, visada galite iš naujo nustatyti šią privilegiją ir paversti ją lempute.

Kitas privalumas po užmaskavimo turėtų būti atsisiųsti tą pačią lemputę, kerštą šaulininkui (labai naudingas įgūdis šaudyti per nepermatomus krūmus), kuri pagerina jūsų manevringumą.