Kokias privilegijas reikia pumpuoti. Siurbiami tankų naikintuvai (moduliai, ekipažas, papildoma įranga). Ką pasirinkti eksploatacines medžiagas

IS – sovietinis TT 7 lygis. Jis turi puikias važiuoklės charakteristikas ir galingus ginklus. Gana dažnas svečias lvl 7-8 Populiarus žaidėjų būtent 122mmD-25t. Galiu pasakyti, kad legendinės IS šakos pradžia prasidėjo būtent nuo jo, o visa kita – žemiau esančiame vadove.

→Išniveliavimas✮

Turėdami kompetentingą žaidimą IS-1, galite lengvai uždirbti patirties ir sidabro bei greitai atnaujinti savo tanką. Taigi pradėkime nuo tanko derinimo.

Pirmas dalykas, kurį verta pumpuoti, yra važiuoklė, taip padidinant bako keliamąją galią ir manevringumą.

Antra, išpumpuosime bokštą, padidinsime matomumą ir turėsime galimybę pasidėti aukščiausius ginklus.

Trečia, mes įdėjome variklį, taip padidindami savo automobilio galią 100 AG

Ginklo pasirinkimo laikas:

  • 100 mm D-10T - tikslus ir greitas šaudymas, pradžiai mums tiks
  • 85 mm D-5T-85B - pistoletas pagal charakteristikas yra prastesnis už beveik visus kitus, todėl nerekomenduojama jo siurbti + be to, tikslumas yra menkas.
  • 122 mm D2-5T - pistoletas prieš viršų turi parametrus, kurie yra antri už 122 mm D-25T pistoleto ugnies greitį, jei jį pumpuosite į kv1s.
  • 122 mm D-25T - Aukščiausios klasės pistoletas - galia, ugnies greitis yra pačios savybės, kurių reikia IS. Be to, pistoletas pramuša T-29, Tiger yra lengvas, jei žinote kur šaudyti, bet gali būti butu problemu prasilaužiant per tankus Be to, yra dar viena bandelė su Atnaujinus šį ginklą, gauname "PREMIUM tanko" statusą, kuris palengvins įgulos atnaujinimą ir pan.

Iš visų kitų, mes tiesiog turime pumpuoti radiją 12RT-625m - ryšio diapazonas. TT neturėtų likti be kontakto su sąjungininkais.

Taigi, po pasaulinio pumpavimo. Prieš mus pasirodo IS-1 TOP

IŠ VISO siurbimui:

  • Sidabras išleistas: 360590*
  • Išleista XP: 86425*

*Moduliai buvo pumpuojami pagal mano metodą, kaip aprašyta aukščiau.

→Kovos taktika✮

  • Žaidimo IS tanke taktika primena žaidimą KV-1S arba Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Tačiau KV1S neturi 120 mm nuožulnių priekinių šarvų, kurie apsaugo jus nuo rikošetų per susišaudymą. Turėdami aukščiausios klasės ginklą, turėtumėte žinoti silpnos vietos savo priešus, nes „Top“ ginklų šarvų įsiskverbimas nėra pats geriausias. Mūsų ginklas nėra labai tikslus, todėl bus sunku pataikyti į šiuos taškus, bet jei nusitaikysite šiek tiek aukščiau, viskas, kas neįmanoma, yra įmanoma. Pačios mašinos svoris (47,5 tonos) leidžia naudoti taranavimo taktiką, laužant priešininkus, tačiau taranuojant tą patį IS-4 reikia būti atsargiems, žalos padarysite sau, o ne jam. Visada turėtumėte pasinaudoti savo pranašumu būdami priekiniuose šarvuose (nestovėkite šonu ar nugara į priešą). Dėl savo manevringumo ir galimybių važiuoti keliu, IS gali būti naudojamas vietovėse, kuriose yra daugiausiai prieglaudų, tokių kaip namai, akmenys, reljefo pakilimai ir kt.
  • Žaidimo stilius visiškai priklauso nuo bako būklės ir buvimo sąraše.
  • Esame sandėlyje - Jei sąrašo viršuje, tai pralaužiame flangą, bet tai darome atsargiai, nepamirštant prieglaudų. Verta prisiminti, kad komandai vadovauja tu, o ne tu. Tik ugniagesė gali eiti priekyje.Žemėlapiuose su visiškai atvira erdve važiuojame ar flangu per krūmus.Atskleidę priešą neturėtumėte daryti kvailysčių avino puolimo pavidalu.Verta susirasti priedangą ir pradėti susišaudymas.
  • Jei mes sąrašo pabaigoje arba viduryje-Čia turime mažai pasirinkimo, saugoti bazę ar palaikyti sąjungininkus.
  • Sąjungininkų parama IS-nuo pat mūšio pradžios ieškome to sąjungininko tanko kuris galėtų pasislėpti nuo priešo ugnies.Taip pat verta pažiūrėti į jo statistiką per "elnio matuoklį".Po to deriname veiksmus su sąjungininkais ir bendraujame su vieni kitus.Kai aptinkamas priešas, bendraujame taip
  • Sąjungininkas nušautas.
  • Ally Reload – šovėte į priešą.
  • Jūs esate perkrovimo sąjungininkas, nušautas į priešą.
  • Tokia tvarka mes sunaikiname priešą.
  • Mes esame viršuje - Aukščiausioje komplikacijoje mes esame pagrindinė jėga, mes iš anksto galvojame apie proveržio maršrutą (jokiu būdu tai nėra atvira zona-žemėlapiuose kur yra miesto labirintai, einame į juos.Kadangi artilerija nemiega ir bandys mus nušauti atviroje vietoje.Šaudant su priešu atsižvelgiame į jo silpnybes (aprašysiu žemiau). ) - Numušame vikšrą ir išardome priešą, taip siunčiame gerti arbatos į angarą. Sąrašo viduryje ir pabaigoje palaikome arba saugome meną (jei toks yra, žinoma)

Mūsų įsiskverbimo zonos

Paslėptas tekstas

→Papildoma.❂

Iš papildomos įrangos rezervuare verta įdiegti

plaktuvas: -10% perkrovimo laikui, taip šiek tiek sumažinant TOP pistoleto perkrovimo laiką.

Sustiprintos nukreipimo pavaros: padidiname taikymo greitį.

Teikdami pirmenybę sovietinei sunkiųjų tankų šakai, žaidėjai dažnai susiduria su pasirinkimu, kuriam sunkiasvoriui teikti pirmenybę: ar IS-7? Jei analizuotume statistiką, tai pastarosios naudai renkasi didžioji tanklaivių dalis. Pabandykime išsiaiškinti, kas sukėlė tokį susidomėjimą.

IS-7 vadovas

Taigi, pradėkime nuo pagrindų. IS-7 yra numatyta labai patogi vystymo šaka siurbimui. Atitinkamai, patekę į pagrindinį prizą, žaidėjai susipažįsta su gana įdomiais automobiliais. Pavyzdžiui, KV-85.

Šis tankas žaidime pasirodė palyginti neseniai, kovos poste pakeitęs legendinį 6 pakopos tanklaivį KV1-S. Šią techniką greitai įvaldo pradedantieji, ji suteikia daug malonių pojūčių patyrusiems žaidėjams.

Toje pačioje šakoje yra absoliutus 8 lygio imba ir jo vyresnysis brolis T-10. Abi mašinos taip pat lengvai išmokstamos, turi puikią žalą savo lygiui ir leidžia pasiruošti IS-7 įsigijimui.

Jei kalbėtume apie šaką, viskas neatrodo taip rožiškai. Yra vienintelis dėmesio vertas tankas ST-1. Galbūt kas nors pasakys, kad KV-4 atrodo patraukliai, tačiau šiame bake pradedantieji patirs skausmą ir kančias dėl lėtų sruogų.
Pagrindinis sunkiųjų tankų atsitiktinio išlikimo kriterijus yra saugos riba ir sumažintų šarvų storis. IS-7 negali pasigirti pirmuoju parametru: 2150 AG, tai toli gražu nėra geriausias lygio rodiklis. Tačiau kalbant apie šarvus, sovietinis sunkusis gali suteikti šansų bet kuriam žaidimo tankui.

Be to, „septynetas“ pasižymi didesniu greičiu, geresne dinamika ir manevringumu, kas leidžia keisti puolimo kryptį priklausomai nuo situacijos.
Žinoma, legendinis ir patrauklus IS-7 nėra be trūkumų. Visų pirma, amunicijos stovas yra rezervuaro priekyje, todėl prasilaužimas per skruostus gali sukelti kritinę žalą ir sprogimą.
Pakalbėkime apie ginklus. Šiame fronte septintoji IS nėra tokia rožinė ir be debesų. Taigi įrangoje sumontuotas 130 milimetrų S-70 pistoletas. Šarvų įsiskverbimas į pagrindinį sviedinį yra 250 mm, vienkartinė žala - 490 vienetų. Pistoleto ugnies greitis yra gana priimtinas lygiu: bakas gali paskirstyti iki 2 150 žalos vienetų per minutę. Iš esmės rodiklis nėra fenomenalus, tačiau jis visiškai atitinka savo technologijos klasę. Verta paminėti, kad ginklo savybės leidžia apsieiti be aukso, tačiau siekiant didesnio pasitikėjimo ir patogumo, keliolika subkalibrinių sviedinių nebus nereikalingi.

Kas iš tikrųjų sukelia nepasitenkinimą, tai tikslumas, stabilizavimas ir ilgas konvergencijos laikas. Šaudant dideliais atstumais, bakas atvirai išsiteps. Šiuo atžvilgiu IS-4 atrodo šiek tiek patraukliau, nors, be tikslumo, kvarteto pistoletas yra prastesnis dėl prasiskverbimo ir vienkartinės žalos.
Atskira linija yra nepatogūs vertikalūs orientavimo kampai. Statinė nukrenta tik 6 laipsniais, o tai neleidžia efektyviai žaisti iš reljefo.

Kur pradurti IS-7

Taigi, priekinės IS-7 bokšto projekcijos šarvų storis yra 240 mm, o tai, atsižvelgiant į ginklo kaukę ir teisingą šarvų plokščių vietą, užtikrina patikimą apsaugą nuo bet kokio žaidimo ginklo. Korpuso priekinė dalis padengta 150 mm šarvo plokšte. Rodiklis neįspūdingas, tačiau bakas yra išdidus „lydekos nosies“ savininkas, kuris neleidžia prasiskverbti į „septynetą“ stačiu kampu. Tačiau NLD ir skruostai lieka pažeidžiami, jei tankas bando tankinti deimantu, o patyrę žaidėjai paprastai nesunkiai randa įsiskverbimo zonas. Todėl artimoje kovoje ir klinche turite nuolat „šokti“, padidindami atšokimo galimybę.
Šonai nepasižymi gerais šarvais, tačiau yra padengti siauru ekranu, kuris gerai gesina smūgius iš kaupiamųjų ir subkalibrų. Todėl dažnai net viršutinės sruogos neprasiskverbia į IS-7 auksą. Jei tęsime analogiją su IS-4, tai į šį tanką patyrę žaidėjai gali prasiskverbti į kaktą be didelių sunkumų, o tai dažnai sukelia nepasitenkinimą. Tuo pačiu metu kritikai pamiršta vieną niuansą: „keturis“ patogiai prasiveržia tik stačiu kampu. Lengvas korpuso posūkis, o tankas užtikrintai tankuoja šonu prieš bet kokio lygio priešininkus. Todėl IS-7 atrodo patrauklesnis: beveik neįmanoma pralaužti laido stačiu kampu.

IS-7 įranga

Iš papildomos įrangos unikaliai sumontuotas plaktuvas ir pikapo stabilizatorius. Paskutinis lizdas užpildomas įvairiai, tačiau norint visapusiškai pagerinti visas charakteristikas, geriau pasirinkti patobulintą vėdinimą.
Kovinių eksploatacinių medžiagų pasirinkimo nėra, todėl krauname automatinį gesintuvą, didelį remonto rinkinį ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Toks įrangos komplektas žymiai padidins automobilio išgyvenimo galimybę. Jei kyla problemų dėl sidabro, aukščiausios kokybės eksploatacines medžiagas galima pakeisti pagrindinėmis eksploatacinėmis medžiagomis.

IS-7 įgula

IS-7 įgulos įgūdžių išlyginimas mažai skiriasi nuo standartinio bet kurio žaidimo sunkiojo tanko rinkinio. Todėl laikomės šios sekos:
Be to, „septynetuko“ vairuotojui pravers įvaldyti „King of-Road“ įgūdžius, kurie padės gerokai pagerinti automobilio vairavimo savybes. Svarbu atsiminti, kad vienas iš krautuvų savo specializaciją derina su radijo operatoriaus pareigomis, todėl galite įvaldyti radijo perėmimo įgūdžius. Privalomos privilegijos apima „Combat Brotherhood“ ir „Disguise“.

Kaip žaisti IS-7

Apžvalgą pradėjome palygindami du geriausius sovietinio technologijų medžio sunkiasvorius. Taigi, IS-7 yra proveržio tankas, galintis skubėti kryptimi, užtikrintai atremdamas atsitiktinius smūgius savo šarvais. IS-4 yra gynybinė transporto priemonė, galinti užtikrintai apginti bet kurią miesto gatvę arba atidengti jos šonus priešo atakoms, sulaikydama puolimą šalia savo bazės.
Kalbant apie IS-7, pagrindinė tanko užduotis yra sistemingai išspausti priešą pasirinkta kryptimi. Tuo pačiu automobilis taip pat gali apsaugoti bet kurį komandos draugų išmestą šoną.
Taigi, naudojant įspūdingus duotų šarvų parametrus, „septynias“ reikia paslėpti NLD ir atimkite bet kokius smūgius į bokštą. Verta paminėti, kad priekiniai šarvai gerai sulaiko 10-ojo lygio tankų naikintojų iššaudytus sviedinius, todėl grynai teoriškai IS-7, tinkamai išdėstytas, yra pakankamai pajėgus sulaikyti vien priešo ataką.
Jei neįmanoma visiškai paslėpti NLD, bet kokia priedanga išjojame priešą, apsukdami skruostus. Čia šarvų plokštės dedamos gerais kampais, o tai suteikia didelę tikimybę rikošetui. Taigi galite žiūrėti iš už pastatų kampų, sunaikintos įrangos. Priešas mato tik dalį bokštelio ir korpuso, o tai neleidžia jam padaryti žalos. Nors reti smūgiai vis tiek gali patekti į apatinę šarvų plokštę, jūs negalite nuo to pabėgti: visiškai paslėpkite baką atidaryti žemėlapius nepavyks.
Svarbu suprasti, kad geriau nebūti vienam. Nei vienas tankas žaidime negali atsispirti prieš kelis oponentus, besikaupiančius minioje, todėl idealiu atveju IS-7 turėtų dengti 1-2 komandos draugai, kurie neleis apeiti sunkiųjų iš šonų.
Prisiminti, kad " septyni„pasižymi gera dinamika, todėl sugeba užimti palankias pozicijas, keisti puolimo kryptis ar grįžti, kad apsaugotų savo bazę.
Atsitiktiniame name sutinkant greito ugnies priešininkus, geriau su jais susikalbėti. Taip neutralizuojame priešo ginklų pranašumą, neleidžiame jam išeiti iš akistatos. Konverguojant ties tašku, turite nuolat taikytis į priešo ginklą, neleisdami jam nusitaikyti į pažeidžiamas vietas. Žaidimo mechanika suprojektuota taip, kad šūvis į vamzdį šarvus skvarbiu sviediniu nepadarytų žalos, o stiprus sprogstamasis užtaisas taptų pavojingas šauliui. Klinikoje neturėtumėte „šokti“ su priešu, pakeisdami pažeidžiamus skruostus. IS-7 gali pažvelgti į priešą į kaktą, gaudydamas neprasiskverbimą ir padarydamas žalą.

IS-7 išvada

IS-7 atrodo patraukliai pradedantiesiems ir patyrę tanklaiviai. Tankas jaučiasi pasitikintis priešakyje, atverdamas priešo gynybą kaip skardinė. Tuo pačiu metu automobilis nereikalauja pripratimo ir gali vilkti net nepatyrusiose rankose. Tęsdami palyginimą pažymime, kad IS-4 labiau tinka patyrusių žaidėjų kurie gali greitai įvaldyti subtilybes žaidimų mechanika apie tai sunku. Todėl sprendžiant, kokią apkrovą išpumpuoti pradžioje, svarstyklės neabejotinai nukrypsta į stulbinamą IS-7.

IS-7 vaizdo įrašas

Tarp daugybės žaidimų, skirtų Didžiojo Tėvynės karo ar Antrojo pasaulinio karo temai, „World of Tanks“ ypač išsiskiria. Jame pagaliau galėjome užimti visos karinio tanko įgulos vietą ir narsiai atlikti savo vaidmenį.

Kiekvienas turi savo vaidmenį

Filialas sovietiniai tankai„World of Tanks“ yra beveik visa tų laikų įranga, pradedant neįtikėtinai galinga savaeigiu. artilerijos stovai ir baigiant lengvaisiais BT-7 tipo tankais, kurie atliko žvalgybos, o ne kovinės mašinos vaidmenį. Kiekvienas karinės technikos atstovas atliko savo siaurą užduotį: artilerija išliejo priešą galingus ginklus, paversdama mūšio lauką tikru košmaru, sunkieji tankai buvo stumiami per centrinę gynybą, vidutinės transporto priemonės ir prieštankiniai įrenginiai buvo naudojami sunkiųjų remti. , taip pat apsaugoti šonus ar greitus išpuolius.

Tikrai visi žaidėjai yra susipažinę su vienu geriausių sovietų puolimo tankų. IS-3 „World of Tanks“ tikrai įkvepia pagarbą ir baimę savo priešams. Dėl puikios konstrukcijos šis bakas puikiai jaučiasi puolant iš šonų. Jo šarvai yra labai aukšti, o kampai tokie aštrūs, kad net iš arti ne visi sugebės pro juos prasibrauti. Didelis greitis ir manevringumas daro jį puikia priemone atakoms iš šono, o galingas pistoletas gali pataikyti net į šarvuotus taikinius. Tiesa, jis neapsieina be trūkumų. Pistoletas, nors ir daro didelę žalą ir išsiskiria savo prasiskverbimu, užtrunka ilgai, kol susilieja, o jo tikslumas palieka daug norimų rezultatų, todėl labai sunku naudoti šį tanką tolimojo susišaudymo metu.

Silpnosios pusės

IS-3 tankas neturėtų būti naudojamas frontaliniam puolimui prieš galingi tankų naikintojai priešas. Tokiu atveju jo šarvai neatlaikys šūvių. Šonai taip pat gana silpnai apsaugoti. Jei ne didelis tanko manevringumas, tai žaidime jis būtų visiškai nenaudingas. Taip pat svarbu, kurias privilegijas pirmiausia turite atsisiųsti iš IS-3, o kurias - po. Nuo to priklauso ir bako efektyvumas. Verta paminėti, kad sunki sovietų tankų atšaka „World of Tanks“ nesibaigia garsiuoju IS-3. Tačiau net ir čempionatuose bei tarptautiniuose turnyruose jis naudojamas dažniausiai.

Vado įgūdžiai ir gebėjimai

Mes nesvarstysime bendrieji įgūdžiaiįgulą ir eikite tiesiai pas vadą, nes jo įgūdžiai yra vieni svarbiausių tokio tipo tankui. Iš visų turimų įgūdžių ir gebėjimų „Ekspertas“ ir „Mentorius“ atrodo efektyviausiai. Nedelsdami atkreipkite į juos dėmesį, jei nežinote, kurias privilegijas atsisiųsti. IS-3 „Sixth Sense“ ir „Eagle Eye“ privilegijos atrodo visiškai nenaudingos. „Jack of All Trades“ yra pakankamai įdomus įgūdis, tačiau tikroje kovoje jis nėra naudingas pakankamai dažnai, kad į jį būtų galima surinkti vertingų patirties taškų. Nors, jei žaidi labai agresyviai, prasminga atkreipti į jį dėmesį. Pažvelkime į „Eksperto“ įgūdžius. Tai leidžia pamatyti, kokią kritinę žalą patyrė konkreti transporto priemonė.

Jei žaidžiate agresyviai, o tai beveik būtina IS-3, galite lengvai atsekti priešo tankų žalą, suprasti, kada geriau trauktis, o kada pažeisti priešo šoviniai ar ginklas. „Mentoriaus“ jums reikia tik tuo atveju, jei planuojate glaudžiai plėtoti šios transporto priemonės įgulą, nes šis įgūdis niekaip nepasireikš iš karto, tačiau leis greičiau ugdyti kitus karius.

Vairuotojo įgūdžiai

Iškart išmetame „Virtuozą“, „Avino meistrą“, „Švarą ir tvarką“. Apskritai, pamirškite apie taranavimą, ypač sunkius bakus. IS-3 nesveria tiek daug, todėl nuo avino praras daug gyvybių. Jei nežinote, kokias privilegijas atsisiųsti į IS-3 vairuotoją, pirmiausia atkreipkite dėmesį į „Visureigių karalių“, kurio dėka neprarasite didelio greičio važiuodami per pelkes, miškus ir laukai, o tai labai svarbu atakos tankui . Be to, dažnai tenka šaudyti judant, todėl „Smooth move“ geriausiai tinka mūsų kovinei transporto priemonei.

Gunnerio įgūdžiai

„Pasipiktinę“, „Meistras ginklanešys“ iškart nueina į antrą planą. Apskritai, nors ir reikia didinti savo tanko išgyvenamumą, naudos iš to paties „Meistro“ pajusime labai mažai, tačiau paaukosime daug daugiau naudingų įgūdžių ir gebėjimų. Pirmiausia paimame „Snaiperį“, kuris turės gerą poveikį mūsų šaudymo efektyvumui. Efektas ypač geras, jei fotografuojate. Taip pat labai gerai atrodo "Smooth turn of the Tower". Turėsime jį gana dažnai vartyti, todėl sklandus sukimas padės išlaikyti tikslesnį maišymą.

Krautuvo įgūdžiai

Kokias privilegijas atsisiųsti į IS-3 įkrovikliui? Šis bendražygis gali mums duoti gerų prieaugių, jei teisingai investuojame patirties taškus, o suklydus tampa praktiškai nenaudingas. Nedelsdami pašalinkite „Intuiciją“. Taip, pats įgūdis labai geras, bet vargu ar žaisdami kaip IS-3 dažnai keisime sviedinio tipą. Desperate įgūdis atrodo daug įdomiau, bet veikia tik tuo atveju, jei jūsų transporto priemonė turi mažiau nei 10 proc. IS-3 tai paprastai būna mirtina, o pats tankas neturi tokios didžiulės jėgos, kad išnaudotų visas galimybes. Daug geriau iš karto investuoti į „Bekontakčių šaudmenų lentyną“. Labai nemalonu eiti į angarą, gavus tik vieną taiklus šūvis, todėl pažeidžiamiausią bet kurio tanko vietą reikia kažkuo uždengti, ir čia IS-3 nėra išimtis.

Negalite suklysti, ypač jei turite galimybę pasirinkti įgūdžius ir gebėjimus nemokamai! Šiame straipsnyje pateiksiu keletą vertingų rekomendacijų, kaip pasirinkti privilegijas skirtingų klasių transporto priemonėms „World of Tanks“.

Svarbiausias „World of Tanks“ įgūdis!

Pirmiausia norėčiau nedelsiant nuspręsti dėl pirmosios privilegijos įgulos vadui. Tai, be abejo, yra „Šeštasis pojūtis“, kuris dar vadinamas „lempute“. Šis įgūdis leidžia tanko vadui pajusti šviesą, kaip sakoma, „stuburo smegenis“. Tuo pačiu metu po 3 sekundžių nuo šviesos momento ekrane užsidega lemputė. Tai pati vertingiausia „World of Tanks“ privilegija. Jį reikia atsisiųsti visuose tankuose, įskaitant tankų naikintojus ir net ART SPG.

Tačiau, kaip ir visi įgūdžiai, Šeštasis pojūtis pradeda veikti tik 100% išmokęs. Todėl arba teks labai ilgai važiuoti su „neveikiančia“ pirmąja privilegija, arba pasirinkti vadui kitą įgūdį, o po to, kai pirmasis įgūdis bus išpumpuotas iki 100%, perkvalifikuoti vadą.

Tiesą sakant, jei esate donoras, rekomenduojama pasirinkti kitą įgūdį (pavyzdžiui, „Pataisyti“ arba „Užmaskuoti“) ir tada perkvalifikuoti vadą. Jei neturite 100–200 aukso perkvalifikavimui, vadui pasirinkite „Šeštąjį pojūtį“ ir palaukite, kol jis išpumpuos iki 100%.

IsoPanzer Perk Pickup vaizdo vadovas

Vaizdo įrašo vadovas apie VSPISHKA privilegijų pasirinkimą

Bendrosios subjektyvios skirtingų „World of Tanks“ įgūdžių ir gebėjimų charakteristikos

Žemiau pateikiamas bendras įgūdžių ir gebėjimų aprašymas. Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad charakteristika yra subjektyvi. Mano nuomonė gali nesutapti su jūsų subjektyvia nuomone. Taip pat reikia atsiminti, kad įgūdžiai „World of Tanks“ yra aktyvūs tada, kai jie yra išmokstami, o įgūdžiai pradeda veikti tik 100% išmokus (paprastai rekomenduojama išmokti įgūdžių, o tada iš naujo nustatyti įgūdžius ir išmokyti tanko įgulą naujų įgūdžių). Būk atsargus!

Tankų pasaulio įgūdžių apžvalga

Bendrieji įgūdžiai ir gebėjimai

Remontas: Svarbiausias sunkiųjų ir vidutinių tankų ekipažų įgūdis, leidžia greitai suremontuoti vidinius ir išorinius modulius, ypač svarbu taisant numuštus vikšrus.

Reikia atsiminti, kad „Remonto“ įgūdis vertinamas kaip vidutinis ekipažui, t.y. Norėdami gauti 100% remontą, turite jį visiškai atnaujinti visiems įgulos nariams. Taigi, jei pumpuosite „Remontą“ į ginkluotę, vairuotoją ir krautuvę, o „lemputę“ - į tanko vadą, vidutinė įgulos remonto norma bus 75%.

Panašiai veikia ir tokie įgūdžiai kaip „Pramaskuoti“ ir „Gaisro gesinimas“.

Maskuoti: svarbiausias lengvųjų tankų ir mažųjų tankų naikintojų įgulų įgūdis. Tai laikoma įgulos vidurkiu.

Ugnies gesinimas: jis išpumpuojamas ant sunkiųjų ir vidutinių rezervuarų pagal likutinį principą. Tai laikoma įgulos vidurkiu.

Karo brolija:įgūdžiai padidina įgulos charakteristikas 5%, taip padidindami tanko charakteristikas 2,5%. Paprastai išpumpuojamas į rezervuarus, kad sutrumpėtų pistoleto perkrovimo laikas ir padidėtų ugnies greitis. Rekomenduojama naudoti kartu su "Ventiliatoriaus" įranga (tai suteikia dar 2,5% bako charakteristikoms). Atkreipkite dėmesį, kad šis įgūdis galioja tik tuo atveju, jei jis yra išpumpuotas iki 100% visiems įgulos nariams be išimties.

Tanko vado įgūdžiai ir gebėjimai

Mentorius: vidutiniškai nenaudingas įgūdis, suteikiantis papildomos patirties kitiems tanko įgulos nariams (t.y. turint 100 % įgūdžių, labiausiai „atsilikęs“ tanko įgulos narys įgyja patirtį = patirtį, įgytą mūšio metu). Naudinga tankuose su maža įgula (pvz., MS-1 arba ELC AMX), nes. leidžia žymiai pagreitinti įgulos siurbimą. Tačiau kadangi vadas jau turi daug naudingų privilegijų, apskritai nerekomenduojama jo imtis.

Erelio akis: prasminga imtis ugniagesių su aukštu vaizdu. Paprastai nerekomenduojama imti tankų su žemu vaizdu.

Parankinis: pagal aprašymą beveik imba, tiesą sakant - apie nieką. Jei nori, pamatyk pats.

Ekspertas: nereikalingas įgūdis.

Šeštasis pojūtis: naudingiausias, svarbiausias „World of Tanks“ įgūdis.

Radisto įgūdžiai ir gebėjimai

Radijo operatorius aukšto lygio transporto priemonėje beveik niekada nerandamas gryna forma. Paprastai šią specializaciją derina tanko vadas.

Radijo perėmimas: veiksmas panašus į tanko vado „Erelio akį“. Rekomendacijos taip pat tos pačios. Beje, tai vienintelis tikrai naudingas radijo operatoriaus įgūdis.

Iš paskutinių jėgų: teoriškai šis įgūdis suteikia galimybę įgyti patirties ir kreditų darant žalą ir sunaikinant priešo tankus jūsų šviesoje. Praktiškai nieko.

Išradėjas ir kartotojas:- apie nieką.

Gunnerio įgūdžiai ir sugebėjimai

Sklandus bokšto posūkis: sumažina sklaidą sukant bokštelį, prasminga imtis visų be išimties tankų, įskaitant bebokštelius tankų naikintojus ir meno naikintojus. Jų sklaida mažėja keičiantis pistoleto horizontalaus nukreipimo kampui. Labai naudingas įgūdis.

Ginklų meistras: beveik visada šaulys gali patobulinti kitus naudingesnius įgūdžius ar gebėjimus. Na, tai gana naudingas įgūdis.

Snaiperis: tiesiog keliais procentais padidina kritinio modulio ar įgulos tikimybę. Pradeda veikti tik po 100% treniruotės, t.y. ginklininkas turės būti perkvalifikuotas šiam įgūdžiui! Apskritai nieko.

kerštingas: Atsižvelgiant į tai, kad žaidime galite gana efektyviai šaudyti su blindshots (t.y. be akinimo į žinomas tanko, kuris paliko blizgesį, koordinates), įgūdis vargu ar gali būti klasifikuojamas kaip tikrai naudingas. Be to, kaip ir bet kuris įgūdis, jis pradeda veikti tik 100% išmokus.

Vairuotojo įgūdžiai ir įgūdžiai

Offroad karalius: padidina judėjimo greitį ant minkštos žemės. Naudingas įgūdis. Visų pirma, prasminga imtis lengvų ir vidutinių bakų.

Virtuozas: padidina bako apsisukimo greitį. Naudingas įgūdis. Visų pirma, prasminga imtis tankų naikintuvų ir ART-ACS.

Sklandus judesys: sumažina sklaidą šaudant judant. Labai naudingas įgūdis lengviems ir vidutiniams tankams, kurie skirti šaudyti judant.

Avinų meistras: labai naudingas įgūdis tankams, turintiems didelę masę ir gerą dinamiką (arba bent jau didelis greitis važiuojant nuokalne, kaip KV-5).

Švara ir tvarkingumas: sumažina variklio gaisro riziką. privalo turėti ant bakų su priekine transmisija / varikliu.

Krautuvo įgūdžiai

Visi krautuvo įgūdžiai (kaip ir bet kurie kiti įgūdžiai) veikia tik 100% išmokus, o tai žymiai sumažina jų vertę. Būk atsargus! Prasminga pasirinkti vieną iš įgūdžių tuo atveju, jei vis tiek įdėsite antrą privilegiją „Kovos brolija“ ir permokysite įgulą. Tada pirmąją privilegiją galima įgyti vienu iš šių įgūdžių. Tačiau jų vertė bet kuriuo atveju yra gana abejotina.

Intuicija: prasminga imtis tik ketvirto ar penkto įgūdžių ir net tada, jei dažnai naudojate auksinius šovinius.

Beviltiška: pagreitina pistoleto užtaisymą, jei bako patvarumas yra mažesnis nei 10%. Neblogas įgūdis, jei imatės jų likutiniu pagrindu.

Nekontaktinis amunicijos stovas: padidina AG. vidinis modulis „Amunicijos stovas“. Prasminga tankus imti likutiniu pagrindu ir net tada, jei šis tankas tikrai dažnai turi šovinių stovą.

Lengvųjų tankų įgulų įgūdžių parinkimas

Lengviesiems tankams, kurių matomumas yra vienodai prastas stovint ir judant, reikia atsisiųsti „Camouflage“. Būtent šis įgūdis, o ne kitas, turėtų būti pasirinktas pirmiausia lengviesiems tankams.

Nėra prasmės laikyti „Remontą“ kaip pirmąjį įgūdį: lengvieji tankai neturi gerų šarvų ir daug AG, be to, jie lengvai nusveria vidinius modulius ir įgulą. Nukritusį vikšrą geriau taisyti su remonto komplektu, o ne su „Remontu“.

Išsiurbus Disguise, prasminga permokyti vadą į Šeštąjį jausmą ir vėl pradėti atsisiųsti Disguise. Na, trečiasis įgūdis, galite pasirinkti „Erelio akį“, kuri padidina žiūrėjimo diapazoną.

  • vadas:Šeštas pojūtis, užmaskavimas, erelio akis, taisymas
  • Gunner: Kamufliažas, sklandus bokštelio sukimasis, remontas
  • Vairuotojo mechanikas: Kamufliažas, visureigis karalius, virtuozas, sklandus važiavimas, remontas
  • Radijo operatorius: Maskavimas, radijo perėmimas, remontas
  • Įkrovimas: Kamufliažas, remontas

Įgūdžių pasirinkimas vidutinio tankų įguloms

Be to, galima tanko įgulą perkvalifikuoti į „Kovos broliją“ (juk vadui „Šeštojo pojūčio“ privilegiją geriau imti kaip pirmąjį, t. y. persikvalifikuoti geriausia tada, kai antrasis privalumas yra visiškai išpumpuotas iš tanko įgulos). Arba patobulinkite individualius įgūdžius, tokius kaip „Smooth Turret Rotation“ ir „Smooth Ride“.

  • vadas:Šeštas pojūtis, (ginklo broliai), remontas, užmaskavimas, erelio akis
  • Gunner: Remontas, (Kovinė brolija), Kamufliažas, Bokštelio šlavimas
  • Vairuotojo mechanikas: Remontas, (Kovos brolija), Kamufliažas, Sklandus važiavimas, Offroad King, Virtuozas
  • Radijo operatorius: Remontas, (Kovinė brolija), Kamufliažas, Radijo perėmimas
  • Įkrovimas: Remontas (Kovinė brolija), Kamufliažas

Įgūdžių parinkimas sunkiųjų tankų įguloms

Sunkieji tankai mažai skiriasi nuo vidutinių tankų įgūdžiais ir gebėjimais. Pagrindinis skirtumas yra tankų dydžiu – kadangi sunkieji tankai dažniausiai būna didesni už vidutinius, o jų pabūklai dažniausiai būna su antsnukio stabdžiais, dažnai nėra prasmės juos aprūpinti kamufliažu. Kaip ir vidutinio dydžio cisternų atveju, sunkiuosius tankus pirmiausia rekomenduojama atnaujinti naudojant „Remontą“. Be to, atidarius trečią privilegiją, įgula gali būti perkvalifikuota į „Kovos broliją“.

Jei bakas dažnai dega, prasminga imtis „Gaisro gesinimo“ arba palaukti, kol žaidime pasirodys auksiniai „Automatiniai gesintuvai“, skirti sidabrui.

Jei bakas turi priekinę transmisiją / variklį, vairuotojas turėtų išsiurbti „Švarus ir tvarkingas“.

  • vadas:Šeštasis pojūtis, (Kovos brolija), Remontas, Erelio akis
  • Gunner: Remontas, (Kovinė brolija), Bokštelio sūpynės
  • Vairuotojo mechanikas: Remontas, (Kovos brolija), Offroad King, Virtuozas
  • Radijo operatorius: Remontas, (kovinė brolija), radijo perėmimas, slėpimas arba gaisrų gesinimas.
  • Įkrovimas: Remontas, (Kovos brolija), (užmaskavimas, gaisrų gesinimas arba bet kurie turimi specialūs įgūdžiai)

Pasirodo, sunkiųjų tankų įgulos neturi nieko ypatingo mokyti ?! Pasirodo – taip! Tie. iš tikrai naudingų įgūdžių, reikėtų rinktis tuos, kurie yra aukštesni. Taigi, vis tiek rekomenduoju neapleisti „Kovos brolijos“ įgūdžių. Likusios privilegijos – pagal skonį.

Įgūdžių parinkimas tankų naikintojų įguloms

Jei tanko naikintojas pakankamai kompaktiškas, prasminga pirmąją privilegiją paimti Disguise ir atsisėsti į krūmus. Jei tai toks pabaisas kaip Ferdinandas, prasminga imtis Repair ir tanko. Apskritai, net „Ferdinando formos“ tankų naikintuvai turi prasmę atnaujinti „Camouflage“, nes tankų naikintuvai turi papildomą klasę už slaptą stovint.

Net „nepastebimų“ tankų naikintuvų remontą prasminga bet kokiu atveju atsisiųsti, pavyzdžiui, antrą privilegiją (arba trečią, jei atsisiųsite „Combat Brotherhood“). Tie. tradiciniams tankų naikintojams kaip pirmą privilegiją imame „Kamufliažas“, tada „Remontas“, perkvalifikuojame (arba ne) įgulą į „Kovos broliją“ ir vėl pasirenkame „Remontą“.

Dėl didžiulių stipriai šarvuotų tankų naikintuvų galite pasiimti „Remontą“, tada „Kamufliažą“, perkvalifikuoti įgulą į „Kovos broliją“ ir vėl pradėti pumpuoti „Kamufliažą“. Tai ir yra visas skirtumas.

  • vadas:Šeštas pojūtis, (ginklo broliai), užmaskavimas, taisymas, erelio akis
  • Gunner: Kamufliažas, (Kovinė brolija), Remontas, Bokštelio šlavimas
  • Vairuotojo mechanikas: Užmaskuoti, (Kovos brolija), Remontas, Virtuozas, Kelių karalius
  • Radijo operatorius: Kamufliažas, (kovinė brolija), remontas, radijo perėmimas
  • Įkrovimas: Kamufliažas, (Kovinė brolija), Remontas

ART-SAU ekipažų įgūdžių pasirinkimas

Pirmoji privilegija prasminga imtis „Disguise“. Bet kokiu atveju vadui prasminga atsisiųsti „Šeštąjį pojūtį“, net ART-SAU „lemputė“ suteikia gana apčiuopiamą pranašumą. „Remontas“ iš ART-SAU apskritai negali būti atsisiunčiamas.

  • vadas:Šeštasis jausmas, (Kovos brolija), Užmaskuoti
  • Gunner: Kamufliažas, (Kovos brolija), bokštelis sūpynės
  • Vairuotojo mechanikas: Užmaskuoti, (Kovos brolija), Virtuozas, kelių karalius
  • Radijo operatorius: Kamufliažas, (Kovos brolija), radijo perėmimas
  • Įkrovimas: Užmaskuoti, (Kovos brolija)

Mini DUK apie „World of Tanks“ įgūdžius ir gebėjimus

Klausimas: ar veiks įgūdis „Šeštasis pojūtis“, jei perkelsiu vadą į naujas tankas, ir jis neteks 10% (ar net 20%) pagrindinės specialybės?
Atsakymas: neįtikėtina, bet tiesa – taip bus!

Kaip žinome, įvaldžius pagrindinę specialybę iki 100%, mūsų ekipažas atveria įgūdžių meniu

Kaip žinome, įvaldę pagrindinę specialybę iki 100%, mūsų komanda atveria įgūdžių ir gebėjimų meniu (spustelėkite +), tačiau daugelis nepatyrusių žaidėjų nelabai supranta, ką pasirinkti, todėl šis straipsnis jums padės pasirenkant tinkamus įgūdžius ir gebėjimus, todėl apsvarstykime optimaliausias surinkimo galimybes Įvairios rūšys technologija.

Pradėkime nuo Bendras aprašymas ką reiškia kiekvienas įgūdis ir gebėjimas, ir jo poreikį mokytis.

● vadas. Vadas gali pasirinkti keletą naudingiausių privilegijų ir įgūdžių.

1. Šeštasis pojūtis, arba paprasti žmonės „lemputė“.

Leidžia vadui aptikti, ar mūsų tankas yra apšviestas, tačiau verta atsiminti, kad lemputė užsidega po 3 sekundžių, kai priešas mus paveikia. Viena iš naudingiausių privilegijų, pirmiausia tikrai atsisiunčiame komandą.

2. Visų profesijų lizdas.

Šis įgūdis leidžia vadui įvaldyti neįgalaus įgulos nario specialybę. 100 % mokantis – 50 % sukrėsto įgulos nario įgūdžių. Nenaudinga privilegija, atsisiųskite pačioje pabaigoje.

3. Mentorius

Suteikia papildomos patirties visiems įgulos nariams, išskyrus vadą.
Ištyrus 100 %, tai suteikia 10 % patirties. Taip pat nelabai naudingas įgūdis, paliekame pabaigai.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.


4. Erelio akis

Itin naudinga privilegija didelės akies CT ir LT, kad jų regėjimas būtų dar geresnis. Atlikus 100% tyrimą, mūsų apžvalgai jis suteikia 2%, o su pažeistais stebėjimo prietaisais + 20%. Tai taip pat suteikia papildomą efektą, kai yra optika, stereofoninis vamzdis ir galimybė perimti radiją.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

5.Ekspertas

Leidžia nusitaikius į taikiklį (netgi artileriją) matyti, kuriuos modulius sugadino priešas ir pamatyti sviedinio sukrėstą įgulą. Verta prisiminti, kad jis pradeda veikti, kai priešą laikote 4 sekundes. Labai dviprasmiška privilegija, mėgėjui, žinoma, jei siurbiate, tada pabaigoje.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

● Gunner. Kvailių privilegijų rinkinys, išskyrus sklandų bokšto sukimąsi.

1. Pasipiktinęs

Leidžia papildomai pamatyti priešą 2 sekundes 10 laipsnių sektoriuje. Nelabai naudinga privilegija, tinka tik pasyviajai šviesai, kad jūsų komanda daugiau svaidytų priešą per papildomą laiką.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Ginklininko meistras

Leidžia sumažinti sugadinto ginklo plitimą. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia -20% sugadintų ginklų sklaidai. Patobulinta esant vertikaliam stabilizatoriui. Beveik kvaila privilegija, palikite paskutiniam.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

3.Sklandus bokštelio sukimasis

Sumažina sklaidą kertant bokštelį 7,5%. Itin naudinga ST, LT ir TT. Sumontavus vertikalųjį stabilizatorių, efektas sustiprėja.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

4. Snaiperis.

Padidina galimybę padaryti žalą įgulai ar moduliui 3 %, kai atliekami 100 % tyrimai. Netinka HE apvalkalams Nenaudinga privilegija
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

● Vairuotojas. Privilegijų rinkinys, kaip taisyklė, skirtas pagerinti bako vairavimo efektyvumą ir pagerinti šaudymą judant. Itin naudinga LT ir ST.

1. Virtuozas

Naudinga privilegija tankams su lėtu apsisukimų greičiu. Atlikus 100% tyrimus, bako apsisukimo greičiui suteikiama +5%. Jis patobulintas papildomomis kilpomis, „Lend-Lease“ alyva, 100 ir 105 oktaninių skaičių benzinu ir susuktu greičio reguliatoriumi.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

2.Karalius visureigis

Sumažina dirvožemio atsparumą judėjimo metu. Naudingas įgūdis ST ir LT, taip pat tankams su labai prastu manevringumu. Šiek tiek pagerina viso bako dinamiką. Patobulinta papildomais ąselėmis. Suteikia mums +10% pravažumui ant minkštos žemės ir +2,5% vidutiniam gruntui esant 100% tyrimui.

3. Avinų meistras

Nuostabi privilegija tankams, tokiems kaip E50M, KV-4.5 ir kt., leidžianti sumažinti žalą tankui ir padidinti žalą priešo tankui taranuojant. Ištyrus 100 %, jis padaro + 15 % žalos priešo tankui taranuodamas ir sumažina žalą mūsų tankui -15 %.
Įgūdis. Veikia kaip moki

4. Sklandus bėgimas

Ši privilegija sumažina sklaidą šaudant judant. Patobulinta esant vertikaliam stabilizatoriui. Tinka visų tipų technologijoms. Atliekant 100% tyrimą, jis suteikia -4% judėjimo plitimą.
Įgūdis. Veikia kaip moki

5. Švara ir tvarka

Sumažina variklio gaisro tikimybę (neturi įtakos bakams!) 25%. Naudinga bakams, kuriuose yra didelis variklio gaisro procentas. (Gaisro tikimybę galima pamatyti detaliai apžiūrėjus variklį angare). Padidėja dėl automatinio gesintuvo buvimo.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.



● Radijo operatorius. Vienas menkiausių naudingumo prasme įgūdžių – pasirinkti itin lengva.

1. Iš paskutinių jėgų

Leidžia mūsų radijo operatoriui, kuris nebuvo išjungtas sunaikinant tanką, dar 2 sekundes pranešti apie priešo tankų buvimo vietą. Nenaudingas privalumas.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Išradėjas

Padidina ryšio diapazoną. Atlikus 100% tyrimą, jis suteikia +20% radijo diapazoną. Labai kvaila privilegija. Į krosnį.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

3. Radijo perėmimas

Naudinga privilegija, kuri padidina mūsų bako vaizdą 3 % 100 % tyrimo metu. Patobulinta „erelio akies“ privalumu ir optika, stereofoniniu vamzdžiu. Aštriaregiams ST ir LT labai rekomenduojame.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.



4. Kartotuvas

Padidina sąjungininkų ryšio diapazoną spinduliu. Ištyrus 100%, tai suteikia +10% sąjungininkų bendravimo diapazonui. Vėlgi, labai nenaudingas privalumas.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

● Įkrovimas. Krautuvas turi mažiausią privilegijų rinkinį, jums net nereikia daug rinktis.

1. Nekontaktinis šovinių stovas.

Padidina amunicijos stovo patvarumą 12,5%. Būtinas įgūdis tankams su silpnu amunicijos stovu (pavyzdžiui, sovietiniai ST T-44 ir T-54). Patobulinta šlapių šovinių paketu
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

2. Intuicija

Suteikia 17% galimybę akimirksniu pakeisti sviedinį (pavyzdžiui, iš AP į HE) nuo sviedinio perkrovimo momento. Naudinga tankams, kuriuose dažnai keičiame sviedinių tipą, pvz., E100, ob.261 ir kt.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

3. Beviltiška

Sumažina pistoleto užtaisymą 9,1%, jei mūsų bako patvarumas yra mažesnis nei 10%. Prieštaringas įgūdis, skirtas mėgėjams. Patobulinta naudojant pistoleto plaktuvą.
Įgūdis. Veiksmingas 100% tyrimo metu.

P.s. Visos šios privilegijos NEGALIMA su daugybe įgulos narių! (pavyzdžiui, beviltiškas siurblys 2 krautuvams nesumuojamas, todėl nepamirškite to ir pasinaudokite daugiau naudingų privilegijų).

O dabar pažvelkime į įgūdžius ir gebėjimus, kuriuos turi visi įgulos nariai. Verta žinoti, kad į šių įgūdžių efektyvumą atsižvelgiama iš įgulos, kuriai priklauso šis įgūdis, vidurkio (pavyzdžiui, jei suremontavote 2 iš 4 ekipažo narių, taisymo greitis padidės 50 proc. ne 100 proc.

1. Remontas

Turbūt pati naudingiausia privilegija bet kokio tipo transporto priemonėms, išskyrus meną. Padidina pažeistų bako modulių remonto greitį. Papildyta dideliu remonto rinkiniu arba įrankių dėže. Ištyrus 100%, tai suteikia +100% remonto greitį. Visų pirma, siurblys beveik bet kokiai technikai.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

2. Užmaskuoti.

Sumažina mūsų bako matomumą. Patobulinta dėl kamufliažinio tinklo. Itin naudinga privilegija slaptiems AT, LT, menams. 100% tyrimo metu jis suteikia +100% bako slaptumui.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

3. Gaisrų gesinimas

Padidina gaisro gesinimo greitį, kai jis užsidega, 100%, siurbiant 100% visam ekipažui. Jis bus reikalingas gaisrui pavojingose ​​talpyklose arba jei mėgstate nesinešioti gesintuvo su savimi. Siurbiame tik bakus, kurie dega kaip Kalėdų eglutė, arba paskutiniai.
Įgūdis. Veikia, kai mokaisi.

4. Kovos brolija

Pradedantieji dažnai supainioja šią lengvatą. JO DARBUI BŪTINA IKI 100% VISŲ EKIPAŽO NARIŲ TYRIMAI. Padidėja dėl pagerintos ventiliacijos, šokolado, arbatos pudingo, papildomų davinių, kolos dėžės, stiprios arbatos, patobulintos dietos ir onigiri (atitinkamai kiekvienai tautai). Pilnai išstudijavus, tai suteikia +5% visiems pagrindiniam įgūdžiui, papildomiems įgūdžiams ir gebėjimams.

Sunkieji tankai(TT)


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, remontas, erelio akis.
Gunner: Remontas, bb, sklandus bokštelio skersmuo, maskavimas.
Krautuvas: Remontas, bb, užmaskuoti, beviltiškas.
Vairuotojas: Remontas, bb, bekelės karalius, avino meistras.

(bb-combat brolija, kiekvieno asmenine nuožiūra).

Vidutinės talpos (ST)


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, erelio akis, užmaskuoti
Gunner: remontas, bb, kamufliažas, sklandus bokštelio traversas
Krautuvas: remontas, bb, užmaskuotas, beviltiškas
Vairuotojo mechanikas: remontas, bb, bekelės karalius, sklandus važiavimas arba maskavimas
Radijo operatorius: remontas, bb, radijo perėmimas, kamufliažas.


(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

Lengvieji tankai (LT)


Vadas: Šeštas pojūtis, maskuotė, erelio akis, remontas, bb.
Gunner: kamufliažas, remontas, sklandus bokštelio sukimas, bb.
Krautuvas: Užmaskuoti, remontuoti, beviltiškas, bb.
Vairuotojas: kamufliažas, remontas, bekelės karalius, bb.
Radijo operatorius: kamufliažas, remontas, radijo perėmimas, bb.

(Kovoti su brolybe kiekvieno asmenine nuožiūra).
(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

tankų naikintojas


Vadas: Šeštas pojūtis, persirengimas, bb, remontas.
Gunner: kamufliažas, remontas, BB, gaisrų gesinimas.
Krautuvas: Užmaskuoti, remontuoti, bb, beviltiškas.
Vairuotojas: Kamufliažas, remontas, bb virtuozas.
Radijo operatorius: kamufliažas, remontas, bb, radijo perėmimas.

(Jei PT yra didžiulis, pirmoji privilegija vietoj maskavimo yra remonto atsisiuntimas).
(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

ART SAU


Vadas: Šeštas pojūtis, bb, maskavimas, remontas.
Gunner: kamufliažas, bb, kerštingas, remontas.
Krautuvas: Kamufliažas, bb, intuicija, remontas.
Vairuotojas: Kamufliažas, bb, virtuozas, bekelės karalius.
Radijo operatorius: kamufliažas, bb, remontas, radijo perėmimas.

(Dėl paskutinės privilegijos priklauso tik nuo jūsų, atsižvelgiant į jūsų techniką).

Visi įgūdžiai ir gebėjimai yra naudojami paeiliui, tačiau galite pakeisti jų vietas, jei jums atrodo tinkama arba jie tinka jūsų specifinė technika, nes neįmanoma pasirinkti vienodų privilegijų visiems tankams. Taip pat verta atsiminti, kad kiekvienas kitas įgūdis reikalauja 2 kartus daugiau patirties nei ankstesnis, su tuo elgiamės išmintingai.