Kas yra menas žaidime. Koks yra geriausias „World of Tanks“ menas? Prancūzijos artilerijos šaka

    Kiekvienoje vystymosi šakoje pagal tautybę yra labai gerų šios technikos atstovų, tačiau vis tiek atkreipčiau dėmesį, kad iš sovietinės technologijos 212 objektas.

    Yra gera 212 objekto apžvalga, vaizdo vadovas:

    Iš pliusų galima išskirti:

    • matmenys yra mažesni nei SU-14 (šaldytuvo), esančio priešais jį;

      dideli šaudmenys;

      Greitesnis perkrovimas ir didesnis tikslumas;

      sukant korpuso bokštelį - mažesnis plitimas, o tai ne mažiau svarbu;

      balistinė trajektorija yra daug gražesnė nei pirmtako, todėl galite pasiekti sunkiai pasiekiamus taikinius.

      Tarp trūkumų galima išskirti:

        šaudmenų pažeidžiamumas;

        šių savaeigių ginklų manevringumas palieka daug norimų rezultatų.

      Objektas-212, objektas-261 ir T-92. Objektas 212 yra geras dėl savo purslų ir kaktos (ypač kaukės) tvirtumo, todėl galime tikėtis rikošetų pataikius nuo didelių sviedinių ir gebėjimo atlaikyti daugiau nei vieną vidutinį smūgį, kad taikinys kur nors nuskris. sviedinys skrenda maziau.92 trumpai - purslai patinka, jei tiksliai pataikys, vis tiek pataikys gerai.

      menas tankuose turiu c51 flash tinka ne lora 155-50 manevringas 261 for skirtingos kortelės reikia kitokio meno, na kaip rondome patikti kas tavo kaimynai ar kokia korta bus

      Geriausia artilerija tankų pasaulyje, žinoma, 10 lygio 261 objektai yra labai geri tarp geriausių meno kūrinių, tai iš medžio SSRS, britų menas taip pat geras, antrame lygyje man patinka t57. labai greitai vairuojant ir perkraunant.

      Manau, kad Ob261 išsiskiria ypatingu tikslumu.

      Kalbant apie šikšnosparnių pokalbį 155, jis išsiskiria barbanu ir normaliu tikslumu.

      T92 turi gana pasvirusį pistoletą, bet didelį purslą.

      Kalbant apie GV tpia E, aš tiksliai nežinau - mano juokeliai.

      Manau, kad aiškiausias „World of Tanks“ menas yra „Object 261“.

      Čia puikus matomumas, greitis, manevringumas, turėsite taikliausius ginklus, daugiausiai didelis greitis sviediniai – įvertinsite, kaip ir galimybę šaudyti iš vieno žemėlapio galo į kitą.

      Labai daug žaidėjų mano, kad geriausias menas yra „Object 261“. Ji turi daug daugiau privalumų nei kitos.Tai pats tiksliausias menas.Objektas 261 gali pasigirti didžiausiu pusės minos greičiu.

      „YouTube“ radau labai gerą apžvalgą. Gal kam nors bus įdomu

      Man labiausiai patinka mūsiškiai, buitiniai. Iš viršaus – objektas 261. O iš žemų lygių – su-26.

      Nuomonės apie geriausias menas in žaidimų pasaulis Talpyklos tarp vartotojų yra padalintos. Kiekvienam favoritui yra savas menas, ir sutikite, kito žaidėjo nuomonė turi būti gerbiama, nepaisant to, sutinkate su juo ar ne.

      Geriausias menas sovietinėje šakoje yra objektas 212, objektas 261, S-51

      Geriausias menas Vokietijos šakoje yra Geschutzwagen Panther , Hummel , Gw typ E

      bet koks menas po pataisos 0.8.6 yra kvailas. Dėl nerfo ugniagesių klasė tapo niekam nereikalinga, PT tapo tuevo hucha. klasė TT ir CT, nes buvo mažai ir paliko. Pagalvokite, ar nerf meno reikėjo?

      Asmeniškai aš pirmenybę teikiu Object 261. Jis išsiskiria dideliu tikslumu. Taip pat čia yra didžiausias iš visų galimų pusės minos greičių. Puiki apžvalga ir labai tikslus ginklas. Galimybė šaudyti iš vienos pusės į priešingą.

    • Geriausias žaidimo „World of Tanks“ menas.

      Tačiau yra ir minusų:

      • Per mažai tarnavimo laikas, tik 650 AG.
      • Maži šoviniai: 18 šovinių.
      • Mažas horizontalaus sukimosi kampas, mūšio metu tenka apsisukti, prarandant tikslumą.
      • Mažas derlius.

      O tarp vokiečių meno GWP laikomas geriausiu.

Ant Šis momentas„World of Tanks“ žaidime yra penkios pilnavertės artilerijos šakos, tarp kurių yra transporto priemonės nuo antrojo iki dešimto lygio. Artilerijos šakas turi SSRS, Vokietija, JAV, Prancūzija ir Didžioji Britanija. Kinija ir Japonija jų neturi, nors šį trūkumą kūrėjai planuoja ištaisyti tolimoje ateityje. Nepaisant to, „World of Tanks“ naujokas vargu ar yra pasirengęs atnaujinti visas penkias (ir net daugiau) šiuo metu egzistuojančias (o ateityje dar daugiau) artilerijos šakas, kad tik išsiaiškintų, kuri vis dar yra geriausia.

Kuri artilerijos šaka arba kuri tauta, esanti „World of Tanks“ jums tinka, pagal kokius kriterijus pasirenkate transporto priemones, kurias norite atsisiųsti, ir galiausiai, kuriai artilerijos šakai teikti pirmenybę? Į šiuos klausimus atsakoma šiame vadove.

Artilerija „World of Tanks“ – kurią šaką pasirinkti?

Sovietinėje transporto priemonių šakoje pirmiausia verta paminėti SU-26 (trečias lygis), kurio vairinė sukasi 360 laipsnių kampu. Anksčiau tai buvo itin populiarus automobilis, bet po daugybės nerfų virto solidžiu vidurio rangu. Toliau seka SU-5, kuris neturi nei kabinos, nei jokio priimtino šaudymo nuotolio, tačiau turi labai stačią trajektoriją, leidžiančią mesti sviedinius per kliūtis.

Penktame ir šeštame lygyje yra gana įprasti automobiliai be pastebimų pliusų ir minusų. Tačiau situacija dramatiškai pasikeičia septintajame lygyje, kuriame SSRS vienu metu turi du savaeigius pistoletus (vienas atidaromas su KV-2). Jie aprūpinti itin galingais savo pakopai skirtais ginklais, kurių 102 mm sprogstamojo sviedinio skverbtis ir 1850 žalos vienam šūviui. Tiesioginis smūgis į stogą gali nusiųsti sunkų baką net aukštesniu lygiu tiesiai į angarą.

Sovietinės mašinos retai šaudo, dažnai nepataiko, bet atsitrenkusios padaro didžiulę žalą.

sovietinis artilerijos pasaulis tankai padaro didžiulę žalą, bet užtrunka ilgai. Šaltinis: wikimedia

Tačiau tai kainuoja siaubingu tikslumu ir maždaug 50 sekundžių perkrovimo laiku. Aštuntame ir devintame lygiuose pistoletas išlieka toks pat, tik charakteristikos šiek tiek patobulintos. Tačiau viršutinė šaka (t. 261) yra esminis koncepcijos pokytis. Su 1700 vienetų pažeidimu, kai prasiskverbimas yra 102 mm, jau sunku ką nors nustebinti, tai yra silpni dešimtojo lygio rodikliai, tačiau geras nukreipimo greitis (6,5 sekundės) džiugina, o tikslumas yra vienas geriausių. O geras mobilumas leidžia greitai pakeisti padėtį, ko negalima pasakyti apie ankstesnes šakos mašinas.

Apskritai sovietinės šakos negalima pavadinti monotoniška. Tačiau dažniausiai teks žaisti lėtomis mašinomis, kurios šaudo itin retai, dažnai išsitepa, bet tiesioginiu smūgiu padaro didžiulę žalą. Tuo pačiu metu vidutiniai horizontalūs nukreipimo kampai ir ilgas taikymas verčia daug laiko skirti taikymui, o ilgas perkrovimas labai padidina kiekvienos nepataisymo išlaidas.

Vokiečių artilerijos filialas

Vokiečių artilerijos šaka taip pat negali būti vadinama monotoniška. Pavyzdžiui, horizontalūs nukreipimo kampai nuolat kinta, jie geriausi septintame lygyje, ši mašina apskritai išsiskiria geru tikslumu ir priimtinu ugnies greičiu. Bet tai kompensuoja vidutinė labai sprogstamojo sviedinio žala (1200 vnt.) ir prasiskverbimas (88 mm). Tačiau geras mobilumas leidžia neatsilikti nuo sąjungininkų ir išlaikyti optimalų atstumą nuo priešo.

Vokiškos transporto priemonės pasižymi gera tikslumo ir ugnies greičio pusiausvyra, tačiau jos yra didžiulės ir pasižymi siaubinga dinamika.

Apskritai iki septinto lygio imtinai vokiškos transporto priemonės yra patogios žaidime ir turi gerą tikslumo, žalos ir ugnies greičio balansą. Aštuntajame lygyje žala labai padidėja (iki 2000 vienetų labai sprogiam sviediniui), o skverbtis yra 105 mm. Panašus ginklas dedamas ant devinto ir dešimto lygio transporto priemonių. Tačiau už tai reikia mokėti tiesiog dėl didžiulio dydžio ir baisios dinamikos. Perėjimas iš krašto į kitą gali užtrukti keletą minučių, dažnai per tą laiką mūšis tiesiog baigiasi be jūsų dalyvavimo. Tačiau pasyviam žaidimui, kai stovi kur nors netoli bazės, idealiai tiks aukšto lygio vokiečių artilerija.

Amerikos artilerijos šaka

Kalbant apie amerikietišką transporto priemonių atšaką, į akis iškart krenta viršutinė šaka (T92), kurios maksimali žala yra 2250 vienetų (!), kai labai sprogstamasis sviedinys prasiskverbia per 120 mm. Bet tikslumas vienas prasčiausių žaidime, spredas 0,92. Tačiau net purslai gali atimti 500 ar daugiau sveikatos taškų ant silpnai šarvuotų taikinių. Tačiau likusios šakos mašinos koncepcija labai skiriasi.

Aukštos pakopos amerikietiškos transporto priemonės beveik identiškos sovietų šakos atstovams

Didelės vienkartinės žalos turi tik aštunto ir devinto lygio transporto priemonės, čia jos beveik identiškos sovietinės šakos atstovams. Prieš juos važiavę automobiliai yra solidūs vidutinio nuotolio, jie gana subalansuoti žalos, perkrovimo greičio ir taikymo atžvilgiu, tačiau, kita vertus, jiems trūksta ryškių pranašumų, todėl vargu ar prisiminsite juos žaidę. Bet pvz. amerikietiškų savaeigių ginklų aštuntas lygis laikomas vienu geriausių būtent dėl ​​patogumo jame žaisti.

Prancūzijos artilerijos šaka

Prancūziškų savaeigių ginklų šaka skiriasi tuo, kad beveik visos joje esančios transporto priemonės yra pagamintos pagal vieną koncepciją. Nėra staigių perėjimų, todėl vargu ar teks visiškai mokytis iš naujo kylant lygiui. Bet svarbu pažymėti, kad šakos viršuje yra pakrovimo būgnas 4 sviediniams, tai unikalus atvejis World of Tanks, kitos artilerijos su krovimo būgnu nėra.

Prancūziška technika išsiskiria geru tikslumu ir greitu maišymu bei puikia dinamika, leidžiančia greitai pakeisti padėtį.

Tačiau būgnas kraunasi ilgas 80 (!) sekundžių, per kurias jūsų komanda gali lengvai pralaimėti. Arba laimėk, per šias 80 sekundžių nuo tavęs niekas nepriklauso. Liūdina ir mažiausia vieno šūvio žala tarp dešimto lygio savaeigių ginklų (1250 vnt.), kurių skverbtis yra vidutinė (95 mm), tačiau per 18 sekundžių galite iššauti keturis kartus. Visos kitos pakrovimo būgno šakos transporto priemonės yra atimtos, tačiau maža vienkartinė žala, palyginti su kitais vieno lygio savaeigiais pabūklais, būdinga beveik visai prancūzų artilerijai.

Tai kompensuoja ir geras tikslumas, ir greitas maišymas. Pridėkite čia ir puikią dinamiką, pavyzdžiui, viršutinė šaka gali išvystyti 62 km/h greitį, tai leidžia itin greitai pakeisti padėtį. Apskritai prancūzų artilerija apima aktyvų žaidimą, kiek tai įmanoma savaeigiuose ginkluose. Norint nušauti priešus į šoną ar net laivagalį, reikia dažniau keisti padėtį. Tai teks padaryti, nes mažas įsiskverbimas ir vienkartinė žala neleidžia rimtai pakenkti daugumos priešininkų smūgiui į kaktą.

britų artilerija

Galiausiai Didžiosios Britanijos artilerijos atšaka pasižymi stačiausia tankų pasaulio trajektorija, leidžiančia mesti sprogmenis net per gana aukštas kliūtis. Bet čia ir baigiasi visos šakos mašinų panašumas. Žemuose lygiuose yra savaeigiai ginklai, kurie niekuo neišsiskiria, tai yra stiprūs viduriai. Tačiau šeštame lygyje yra garsusis FV304, galbūt pats neįprastiausias savaeigis pistoletas žaidime.

Britų transporto priemonės yra miniatiūrinės, greitai degančios, tačiau vienkartinės žalos ir prasiskverbimo yra nedaug. Didėjant lygiui, žala didėja, tačiau smūgio tikslumas išlieka palyginti mažas.

Jis išsiskiria gera dinamika, miniatiūriniu dydžiu (kaip lengvas tankas) ir itin silpnu, bet greito šaudymo pabūklu. Jis šaudo maždaug kas 13 sekundžių, tačiau vienkartinė labai sprogstamojo sviedinio žala (450) ir prasiskverbimas (57 mm) yra itin maži. Be to, šaudykla yra tokia ribota, kad jūs turite nuolat judėti už sąjungininkų tankų, kad padarytumėte žalą. Tačiau sviedinio trajektorija yra tokia, kad ji leidžia „išrūkyti“ priešininkus dėl pozicijų, už kurių kita artilerija negali jų pasiekti.

Septinto lygio transporto priemonė yra stiprus vidutinis automobilis, kurio vienintelis ryškus bruožas – didesnis greitis atgal nei pirmyn, tačiau per porą muštynių prie to priprantama. O aštunto iki dešimto lygio mašinos išsiskiria dideliu vienkartiniu pažeidimu ir vidutiniu tikslumu. Viršutinė šaka pagal vienkartinę žalą (2200 vnt.) ir prasiskverbimą (117 mm) labai sprogstamo sviedinio šiek tiek atsilieka nuo T92, o jo tikslumas dar prastesnis (išsiplėtimas net 1,1). Ko gero, toks baisus tikslumas, be kita ko, kompensuoja stačią trajektoriją, leidžiančią sviedinius svaidyti net už namų.

Tavo pasirinkimas?..

Taigi, kurią artilerijos šaką turėtumėte atnaujinti? Sunku atsakyti, tai labai priklauso nuo asmeninių pageidavimų. Jei dar tik pradedate žaisti World of Tanks, tai turbūt labiausiai tinka vokiški ir sovietiniai atšakai, jie yra patys „klasikiškiausi“, galite patarti ir amerikietišką atšaką, nors viršus gana specifinis dėl baisaus tikslumo.

Pradėkite nuo „klasikos“ – vokiečių arba sovietų filialai tankai ir artilerija. Bet vėliau pereikite prie Prancūzijos artilerijos šakos.

Jei jau seniai buvai World of Tanks, gerai supranti žaidimo mechaniką, tai gali patarti prancūzams, jie mažiausiai priklauso nuo VBR, o puiki dinamika leidžia greitai keisti poziciją, kurią su geras žemėlapių išmanymas, leidžia užimti patogias pozicijas. Britai apskritai yra gana konkretūs, stačios trajektorijos, žinoma, leidžia mesti kriaukles už aukštų viršelių, tačiau atvirkštinė jos pusė yra labiausiai didelis laikas sviedinio skrydis, šaudyti su švinu nėra lengva.

Įrašo peržiūros: 10 836

Ir vėl sveikinu visus, kurie įdėmiai perskaitė „Tanklavedžio vadovą“ naujajame skyriuje, kuris skirtas technikai, mėgstančiai išspjauti kriauklėmis per visą žemėlapį. Taip, mes kalbame apie artileriją. Ši specifinė technika, nepaisant panašumų su bet kuriuo kitu tanku mūšio lauke, turi esminių skirtumų pasiruošimo atžvilgiu. Kaip žaisti meną „World of Tanks“, aš jums pasakysiu iškart po to, kai atsakysite į šiuos klausimus. Ar esi pasiruošęs kiekvienoje kovoje būti kaltas dėl komandos pralaimėjimo? Ar esate pasirengęs mirti pirmąją mūšio minutę veržlios ugniažolės šviesoje? Ar esate pasirengęs pajusti savo nenaudingumą Himmelsdorfe? Jei jokia priežastis negali sulaužyti jūsų užsispyrusio sprendimo tapti artileristu, pasiruoškite eiti tamsioji pusė stiprybės, mėgaudamasis keiksmais, kurie kris tau ant galvos. Arta dirba mainais, tu esi sviedinys priešui, jis tau – prakeiksmas, tad priprask.

Manau, kad visi pradedantieji šauliai galėjo įvertinti suaugusiųjų aukščiausios klasės ginklų dydį žaidimų pasaulis Tanko, galbūt kai kuriems tai buvo specializacijos pasirinkimo priežastis, o gal net ir egoizmo padidėjimas, bet svarbiausia, ką turėjote suprasti, kad menas pirmiausia buvo sukurtas norint šaudyti! Arta nėra komandos akys, arta nėra komandos šarvai, arta nėra komandos snaiperis, arta yra komandos pagrindinis kamienas! Todėl praleisime vairavimo, maskavimo ir kitų dalykų klausimus, o sutelksime dėmesį į pagrindinį dalyką, į kadrus.

1. Meditacija. Jei pradėjote mažinti per tikslą, turite minutę nubėgti į tualetą ar virtuvę arbatos. Tačiau negalima nekreipti dėmesio į taikymą, nepaisant to, kad artilerija dažnai turi šaudyti į judančius taikinius, o tai turi būti daroma ne iki galo, vis tiek stenkitės nukreipti taikymą į minimalų ratą. Nekonsoliduota artilerija rizikuoja išsiųsti savo sviedinį už mūsų planetos ir net galaktikos ribų, smogdama į mirties žvaigždę sausumos mina, o tada „Žvaigždžių karų pasaulis“ ateis į tankų pasaulį, o kam mums to reikia. problemų? Tikimybė pataikyti į mirties žvaigždę ir tanką be žvalgybos yra maždaug vienoda, aišku, Didysis Baltarusijos Atsitiktinis kartais siunčia tavo sviedinius tiksliai į centrą, bet laukti tokio atlaidumo nerekomenduoju.

2. Metame aukščiau, toliau, stipriau. Naivūs sunkiasvoriai vairuotojai mano, kad žemėlapiuose yra daug prieglaudų nuo mūsų dangiškosios bausmės. Daugelis priedangų atrodo kaip neįveikiama kliūtis sviediniui, tačiau į tamsiąją jėgos pusę pasukę šauliai gali pakoreguoti sviedinio trajektoriją. Naudojant jėgą ir nukreipus taikymo centrą šiek tiek už tanko, kuris yra už dangčio, greičiausiai tanko bokštelio kampas atsidurs sviedinio trajektorijoje, o to visiškai pakanka norint gauti naują keiksmų dalį.

3. Granata geriau nei kulka. Kadangi jėgos doktrina yra labai įvairiapusė, neįmanoma vienareikšmiškai pasakyti, kokius apvalkalus, AP ar HE, geriau naudoti, tačiau nepamirškite, kad HE turi sprogstamą bangą, todėl rekomenduočiau visada turėti bent porą. amunicijos krovinys. Tankas, stovintis už neįveikiamos kliūties, pavyzdžiui, už pastato, gali gauti ne tiesioginį smūgį, o gerą žalą nuo purslų (sprogiosios bangos). Rekomenduoju negailėti sviedinių, o smogti į priešą iš visų jėgų, nes su purslais net padarote žalą, o darydami žalą padedate komandai laimėti.

4. Šaudymas į triušius. Tanklaistai – be galo karšti ir energingi žmonės, nuolat kažkur skuba, kartais rėkia šūkius, tačiau už variklių triukšmo girdisi tik „oh-lo-lo“. Sunku pataikyti į važiuojančius tanklaivius, bet tai įmanoma. Neįmanoma išmokyti tai padaryti, bet tikras artileristas, įvaldęs jėgą, praktikuodamasis sugebės suvaldyti sviedinio greitį, priešo greitį, bet apie valdymą net nekalbėsiu. sviedinio trajektoriją ir sulėtinti laiką, tai taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti. Apskritai, nebijokite treniruotis, laikui bėgant suprasite, kurioje vietoje, judančio tanko kelyje, šaudyti ir kada pataikyti. Galiu jus pamaloninti, gausite 2X prakeiksmus iš tanko, kuris buvo išmuštas judant.

5. Vištos motina nesikeičia vietomis. Būtent tavo žvilgsnis iš dangaus leis rasti besislepiančius. Tankų pasaulio dievai mums grąžino pėdsakus, tad pasižvalgius po standartines vietas, kuriose mėgsta gyventi PT ar kolegos Artovodai, galima rasti pėdsakus. Jei mūšyje tyla ar vangiai vyksta susišaudymas, nepatingėkite ieškoti pėdsakų, žuvęs PT ar ART be šviesos duoda 3X prakeiksmus ir +1 karmai. Tokiu atveju PT yra dar lengviau nužudyti, jie dažniausiai grįžta į savo vietas, net ir išsigandę, nes žemėlapiuose mažai joms tinkamų vietų.

6. Būk aukščiau už viską. Sviedinio trajektoriją galite valdyti ne tik jėgos pagalba, bet ir keisdami savo padėtį virš jūros lygio. Jei būsite žemiau nei taikiniai, į kuriuos šaudote, tada trajektorija bus lygi, bet vos pakilus aukščiau, trajektorija taps daug „kuprotiškesnė“, tai taip pat turės įtakos tikslumui, o svarbiausia lengviau užmesti kriaukles už dangčio.

Kelias į žinojimą, kaip žaisti SPG tankuose yra gana sunkus ir vien šaudyti nepakaks. Pagrindinis komandos ginklas turėtų būti naudingas viso mūšio metu, o tam reikia mokėti naršyti, kas vyksta mūšio lauke. ST turi manevringumą ir greitį, sruogos turi šarvus ir gyvybės atsargas, o artilerijai buvo duota „gerti“ ir paleista į mūšio lauką, išgyvenk kaip nori. Todėl menas turėtų būti protingesnis ir išradingesnis už visus kitus. Net jėgos valdovas visų gudrybių tavęs neišmokys, bet papasakosiu keletą paprastų taisyklių, kurias galima pritaikyti kiekviename mūšyje.

1. Mūšio aplink galvą pradžia. Krovimo metu įvertinkite komandos sudėtį, jūs, kaip artilerijos vadovas, pirmiausia turėtumėte susirūpinti ugniagesių buvimu tiek priešininkų komandoje, tiek savo komandoje. Be to, gali būti daug išdėstymų, jei priešas turi 2 ugniagesius, geriau bėgti, jei priešas neturi ugniagesių, o jūsų ugniagesys rašo: „tuoj žvakė“, tada reikia atsistoti ir nusileisti prie priešo. bazė. Jei jūsų ugniagesys apšviečia priešą anksčiau nei prieš oponento CT, tada jūs nužudysite jų artileriją anksčiau, todėl nebus jokios priežasties bijoti savo apšvietimo.

2. Dovanų lagaminų platinimas. Netinkamo tikslo pasirinkimas tikriausiai yra antra didelė meno klaida. Arta turi pasirinkti taikinius tokia tvarka: Arta, PT, Sunkusis. Jei Arta bando ugnimi uždengti priešo KT per visą žemėlapį, kuris dažniausiai kovoja su sąjungininkų KT, tada išeina visokie mėšlai! Sviedinio skrydžio metu ST keičiasi vietomis, o sviedinys pataiko į sąjungininką arba svaido į jo arfą, net jei ką tik nepataikėte, tai irgi nieko gero. Į ST galima šaudyti tik tada, kai susibūrėte į tam tikrą aikštę, o ten visiškai atsitiktinai ST buvo po ginklu, kurį, be to, numušė psalterija. Jei situacija mūšio lauke tokia, kad kaunasi tik ST, o būriai sėdi krūmuose, geriau žiūrėti į priešo pėdsakus, bus daugiau naudos.

3. Menas vaikšto per laukus. Egzistuoja nuomonė, kad saugiausia vieta menui yra jo paties bazė, tačiau tai melas, kad gėrio jėgos skleidžiasi taip, kad niekada netaptum tamsios galios meno vadovu. Mūšio pradžioje rekomenduoju artilerijai pereiti į flangą, kur buvo daugiausiai sruogų. Saugu laikyti už stipriai šarvuotų juostų užpakalinių dalių, o juostos linkusios susidurti su juostomis kryptimi, ir kuo arčiau kovos taško, tuo greičiau jūsų sviedinys pasieks taikinį. Bet tai tik kovos pradžioje, jei jūsų grupės juda į priekį, judėkite po kiekvieno šūvio po jų. Stovėti prie pagrindo yra labai neprotinga, todėl. Ugniagesiai visada skrenda švytėti artilerijos ant bazės, kitose vietose tavęs neieško, ypač ten, kur susikaupusios sruogos, nes pro jas sunku praskristi. Yra 3-4 artėjimo prie bazės kryptys, jei tavo juostos prasimušė viena kryptimi, tai galbūt ST pasimetė kita kryptimi ir jie jau skrenda į bazę, bet tau nesvarbu, tu ne prie jos bazė! Jei priešas jau yra jūsų bazėje, o jūs esate toli nuo jos, galite laisvai apsisukti ir smogti atgal, kad padėtumėte nutraukti gaudymą, o jei pasiliksite, jie pirmiausia jus nužudys prieš prasidedant gaudymui.

4. Gyvenimas juda. Paskutinis punktas, tik tam, kad jį prisimintumėte geriau nei likusius, patarsiu pajudėti. Atminkite, kad priešo komandoje taip pat gali būti tamsiosios jėgos mokinių, kurie jūsų ieško per sekėjus. Todėl po kiekvieno šūvio iš karto judėkite pirmyn arba atgal. Jei turite lėtą meną, nešiokitės su savimi alyvą ar susuktą ESC, tai padės jums bėgti greičiau.

Linkiu jums įvaldyti mokslą, vadinamą „kaip žaisti meną Tanko pasaulyje“ ir sėkmingai panaudoti visas didžiojo meno vadovo gudrybes, o didžiulė monstro galia ateis su jumis!

Kaip jau minėta, artileriją daugelis „garbingų tanklaivių“ laiko kažkuo būtinu blogiu. Atrodo, kad tai erzina, atrodo, kad be jo niekaip... Pirma, viena ranka tiesiogine prasme galima groti savaeigiais ginklais, o kita – saikingai gerti arbatą su sausainiais. Ir antra, net nereikia eiti toli, keičiantis po sviediniais, prasidėjus mūšiui – žinai, sėdėk krūmuose prie bazės ir lauki, kol kitas storas priešas užsidegs, kad atsiųs jam gerą. dovana sausumos minos ar dviejų pavidalu. Laimei, ginklai nėra pažeisti – savaeigiai ginklai lengvai vienu smūgiu išmuša beveik bet kurį taikinį.

Tačiau „menas“ turi ir trūkumų, tarp kurių bent jau ilgas perkrovimo laikas ir itin ploni šarvai (daugeliu atvejų). Todėl patinka ar ne, patinka ar ne, bet komanda turi saugoti savo savaeigius ginklus, nes be artilerijos labai sunku turėti pranašumą prieš priešą.

1. Neprašykite problemų. Artilerija nėra tankas. Mūšio priešakyje jis bus nufilmuotas prieš ištarus žodį „vienas šūvis“. Sėdėkite ant žemėlapio krašto ir nepasilenkite.

2. Užsiimkite patogią padėtį. Dažniausiai geriausias savaeigių ginklų išdėstymas yra žemėlapio kampas šalia bazės. Pageidautina, kur yra kalva, kad būtų galima peršauti kuo daugiau žemėlapio.

3. Sekite mūšio eigą ir mini žemėlapį.„World of Tanks“ ne veltui yra „šviesa“, o „menas“, ne dėl gražių vaizdų, moka pažvelgti į mūšio lauką iš viršaus. Sekite mūšio eigą ir pirmiausia šaudykite į tuos, kuriuos sunku išmušti vienu šūviu iš įprasto tanko: TT, ST ir tankų naikintuvus. O jei tavęs aplankyti ateitų vienas iš priešų – BĖKITE, kaip bėgtumėte nuo netikėtai sugrįžusio savo meilužės vyro. Arba paslėpti.

4. Ar priešas arti? Tiesioginė ugnis! Priešas arti, bet tavęs dar nematė? Paspauskite Shift, kad išeitumėte iš haubicos režimo, nusitaikykite į priešą, paspauskite RMB, kad užfiksuotumėte taikinį, o tada ... nurodykite jam patį „vieną šūvį“ nuo pačios tiesioginės ugnies kenksmingumo!

5. Nesate tikri? Nešauk! Beprasmiškai švaistyti valstybės lukštus yra ne tik blogai, bet ir neefektyvu! Atminkite, kad jūsų ginklas perkraunamas ilgą laiką ir per šį laiką visada galite praleisti gerą progą išmušti ypač skanų ir apkūnų priešo komandos tanką. Geriau palaukti šios progos dar sekundę, nei „lukštenti“ sėkmės.

6. Būkite iniciatyvūs. Vaikinai iš Wargaming padarė viską, ką galėjo ir žaidime sukūrė „tikrus“ apvalkalus, kurie tikrai skrenda oru. Tai ne tau Kontrastinis streikas: EIK, kur priešai žudomi nuo kryžiaus ir šūvio garso. Kaip ir tikroje balistikoje, „World of Tanks“ yra pranašumas - numatoma taikinio padėtis, kai sviedinys pasiekia. Todėl jei ketinate „subombarduoti“ kitą žemėlapio galą, tuomet įvertinkite, kokį atstumą jūsų taikinys nukeliauja sviedinio skrydžio metu (iki 3 sekundžių). Tai bus apytikslė švino vertė.

7. Šaudykite „bombą“ tarp priešų. Užuot eikvojus papildomus sviedinius kiekvienam priešo tankui ir papildomo laiko perkrovimui, geriau siųsti stipriai sprogstamą „gražiuką“ tiesiai tarp dviejų ar daugiau netoliese esančių priešų. Visi bus sužeisti.

8. Kartais gali šaudyti aklai. Jei vis dar turite daug šovinių ir pastebėjote, kaip kažkas nematomas nuvertė medį, apgadino pastatą ar net iššovė... Skubiai nusiųskite ten sviedinį! Čia priešas bus nustebintas! Net jei nepataikysi, greičiausiai išvaryk jį iš nuošalios vietos, o ten tavo sąjungininkų šviesa nėra toli.

* * *

Domina SPG klasė, bet jūsų kompiuteris net ir esant minimaliems nustatymams sunkiai atlaiko World of Tanks? Tik už 590 rublių. per mėnesį bet kuris interneto vartotojas jau seniai gali sau leisti žaisti tokius šedevrus kaip GTA 5, The Witcher 3 ar Fallout 4 absoliučiai bet kokiu „skaičiuotuvu“ ar nešiojamuoju kompiuteriu. Tiesiog apsilankykite mūsų pagrindinėje svetainėje.

Ačiū, kad skaitėte!

Artilerija yra gana specifinis transporto priemonės tipas: mažas AG, be šarvų, galimybė šaudyti per visą žemėlapį (bent jau daugumai savaeigių pabūklų) ir didžiulė žala vienam šūviui (pavyzdžiui, vidutinė žala Aukščiausias 6-7 lygio sovietinių savaeigių ginklų pistoletas yra 1850 m.!)
Gali atrodyti, kad žaisti savaeigiais ginklais yra lengviausia, ne veltui šauliai dar vadinami „vieno mygtuko“ mygtukais: būkite priedangoje ir lėtai šaudo į svetimą šviesą. Tačiau savaeigiuose pistoletuose, taip pat kitų tipų „World of Tanks“ transporto priemonėse gana lengva pasiekti vidutinių rezultatų, tačiau labai sunku pasiekti tikrą meistriškumą.

Bet kokia kova prasideda nuo pozicijos pasirinkimo. Kokia turėtų būti patogi artilerijos padėtis? Viena vertus, turėtumėte turėti galimybę šaudyti į priešą (geriausia keliomis kryptimis), tai yra, kad, pavyzdžiui, ugnies linijoje tiesiai prieš jus neturėtų būti namo.
Iš kitos pusės, gera pozicija turėtų slėpti jus nuo priešininkų, tai yra, turėtumėte stovėti už krūmų (geriausia dvigubų), arba žemumoje. Pastarasis variantas yra pageidaujamas šaudant tiesiogine ugnimi iš vidutinio ir artimo nuotolio: reikia atsistoti taip, kad išsikištų tik dalis ginklo, tai yra, galėsite lengvai šaudyti į priešą, o jam bus sunku pataikyti. tu. Taip pat pageidautina, kad šalia jūsų pozicijos būtų patikimas uždangalas, kurį pastebėję galite kurį laiką pasislėpti.

Daugumoje žemėlapių tokios patogios pozicijos yra prie pat ikrelio ar bazės, tačiau tai nereiškia, kad visada turėtumėte ant jų stovėti. Jei komandoje esate vienintelis SPG, galite keltis ten, kur jums tinka, bet viskas tampa sudėtingesnė, jei yra sąjunginių SPG. Nereikia mūsų dviejų ar trijų sugrūsti į vieną vietą.

Pirma, galite triumfingai neleisti vienas kitam šaudyti. Antra, jus bus lengviau atpažinti pagal atsekamąsias priemones. Trečia, priešininkams bus lengviau pasislėpti nuo jūsų ugnies. Visada stenkitės laikytis atokiau nuo sąjungininkų SPG, idealiu atveju turėtumėte užimti pozicijas skirtinguose žemėlapio kampuose, kad kryžminiu būdu apšaudytumėte priešą, padarytumėte daugiau žalos (galite pataikyti į šonus ar laivagalį), išvaryti jį iš priedangos.
Vien todėl, kad užėmėte poziciją, dar nereiškia, kad turite ten likti tarsi prilipęs iki kovos pabaigos. Atsitiktinėse kautynėse tai labai dažna situacija: priešininkai slepiasi už priedangos, o sąjungininkų savaeigiai pabūklai stovi vienoje vietoje ir nekeičia pozicijos, net jei tam nėra laisvų taikinių. Tai grubi klaida.

Jei priešininkai pasislėpė už dangčių ir bijo išsilenkti, tuomet turėtumėte pakeisti poziciją, kad galėtumėte juos pasiekti. Gali būti, kad teks nukeliauti neblogą atstumą. Taip pat poziciją reikia keisti, jei matote, kad priešininkai sunaikino sąjungininkus viename iš flangų ir juda link jūsų. Nereikia būti didvyriškam, galite padaryti tik vieną šūvį, tada būsite pastebėti ir greitai sunaikinami.
Reikia keisti padėtį gera šviesa galėsite padaryti daug daugiau nei vieną efektyvų šūvį, padaryti daug daugiau žalos. Jei esate ant lėto savaeigio pistoleto, tokiais atvejais geriau pakeisti poziciją iš anksto: pamačius, kad priešas veržiasi per vieną flangą, nereikia laukti iki paskutinio, nedelsiant trauktis. .

Taip pat nepamirškite, kad jus gali apskaičiuoti tracers. Taigi po kiekvieno šūvio reikia bent šiek tiek atsisukti į priekį arba atgal. Daug kas priklauso nuo to, kur tu stovi. Jei esate netoli atgimimo vietos ar bazės, populiarioje savaeigių ginklų vietoje, yra didelė tikimybė, kad jus atpažins pėdsakai. Jei pateksite į netikėtą ir retai užimamą padėtį savaeigiais ginklais, tikimybė sumažėja iki minimumo. Natūralu, kad jei priešo artilerija buvo sunaikinta, nereikėtų bijoti skaičiuoti pėdsakų.

Dabar tiesiogiai apie šaudymą ir taikinių pasirinkimą. Savaeigiams ginklams būdingas ilgas taikymas ir labai ilgas perkrovimo laikas. Jei žemu lygiu tai nėra taip pastebima, tada jau šeštame lygyje maišymas gali užtrukti septynias sekundes, o perkrovimas - trisdešimt. Tai yra, turite atidžiai pasirinkti taikinį, šaudyti tik tada, kai esate beveik šimtu procentų tikri dėl pataikymo.
Tik dviejuose SPG yra visiškai besisukantis bokštelis: SU-26 ir Bat Chatillon 155. Pirmasis yra sovietinis Tier 3 SPG (populiariausias SPG žemo lygio mūšiuose), antrasis yra prancūzų SPG šakos viršūnė. Kai kurie SPG turi gana gerus skersinio kampus (pavyzdžiui, GW Panther), o kai kuriuose jūs turite nuolat pasukti korpusą.

Kad vaizdas tokiu atveju mažiau nuklystų, reikia prispausti dešinysis mygtukas pelę, pasukite korpusą ir sulygiuokite taikiklį su informacijos ratu. Jei kūną suksite lėtai, informacijos ratas gerokai padidės, galite beveik iš karto fotografuoti.
Lengviausia pataikyti į lėtus sunkiuosius tankus, tačiau jie turi storiausius šarvus, tai reiškia, kad pataikę į juos nepadarysite daug žalos. Vidutiniai tankai, atvirkščiai, neturi tokių storų šarvų, bet yra daug mobilesni, todėl į juos pataikyti sunkiau. Reikia bandyti šaudyti arba į stacionarius vidutinius tankus ir tankų naikintojus, arba į bet kurio tanko šoną ir laivagalį. Norėdami tai padaryti, turite dažniau keisti poziciją, šaudyti iš priešui netikėtų pozicijų.

Nėra prasmės bandyti pataikyti į judančius lengvuosius tankus, tik tuščiai išnaudosite sviedinį ir sugaišite laiką perkrovimui. Bet jei už pastogės gali slypėti „ugnelė“, būtinai šaudyk, nes labai sprogus sviedinys padarys visą žalą dėl plonų šarvų. Čia vėlgi praverčia patarimai dažniau keisti poziciją. Apskritai, jums reikia daug judėti savaeigiais ginklais, iš vienos padėties daugumoje mūšių nepadarysite per daug žalos.

Atsitiktinėse kautynėse sąjungininkai retai uždengs jus, todėl gali būti, kad priešo lengvasis tankas prasiskverbia į jus. Apskritai, jei priešas yra nepatyręs ir tiesia linija veržiasi į jus, tada jūs turite didelę galimybę jį sunaikinti, ir jums užtenka vieno šūvio. Jei priešas krūpteli, juda lanku, tada jam bus labai sunku pataikyti. Daugeliu atvejų prasminga eiti tiesiai į priedangą, nes priešo savaeigis pistoletas gali atidengti ugnį į jus ir tikėtis, kad priešo lengvąjį tanką sunaikins sąjungininkai.

Jei sąjungininkai pastebėjo priešo savaeigį pistoletą, jums nereikia nedelsiant jį sumažinti, pirmiausia įvertinkite situaciją. Galbūt sąjungininkai patys ją sunaikins, o jūsų pagalbos neprireiks. Jei vis tiek susitinkate su priešo savaeigiu pistoletu, informuokite apie tai sąjungininkus paspausdami F2 „Attack“. Tai bus signalas sąjungininkų savaeigiams pabūklams, kad jie nešautų į jūsų taikinį.

Jei sąjungininkų savaeigis pistoletas nukreipia į bet kurį taikinį su „Atakavimo“ signalu, šio taikinio nereikėtų pulti: pirma, jis tiesiog negražu, antra, vienas iš jūsų sviedinį išnaudos veltui, o dažnai net vienas. savaeigių ginklų šūvis gali nulemti visos kovos baigtį.
Apskritai, priešo SPG turėtų būti prioritetinis taikinys. Taip pat nepamirškite, kad nepatyrę šauliai dažnai lieka vietoje po šviesos. Tad jei net nematote priešo, šaudykite į tą vietą, kur jis buvo rastas. Greičiausiai jį sunaikinsite.

Taip pat reikia atsiminti, kad savaeigiai ginklai dažnai pataiko į priešo tankų stogą, kur net šarvai sunkiųjų tankų aukštas lygis gali būti, pavyzdžiui, 30 mm, tai yra, jūs padarysite didžiausią žalą. Sviedinys gali pataikyti ir į stebėjimo įrenginius, tada žala taip pat bus maksimali. Taigi reikia nukreipti būtent į bako stogą, o ne į kaktą.

Kadangi dažnai šaudote beveik per visą žemėlapį, sviedinys skrenda nuo pusantros iki dviejų sekundžių, visada turėtumėte tai atsiminti ir imtis iniciatyvos. Pataikykite į judantį terpės baką ilgas atstumas vargu ar jums pasiseks, ypač jei jis pasisuks, bet net iš didelio atstumo nesunku pataikyti į sunkų tanką, judantį tiesia linija.

Daugeliu atvejų reikia naudoti labai sprogius sviedinius, jų prasiskverbimas yra palyginti mažas, tačiau pažeidimas gali būti dalinis (šarvus pradurtų sviedinių atveju jie arba pramušė, arba nepramušė, trečio varianto nėra). Be to, labai sprogūs sviediniai pridaro daug kritinės žalos, o tai labai susilpnina priešą ir padidina jūsų komandos galimybes laimėti.

Taip pat reikia atsiminti, kad sausumos minos turi „purslų“, tai yra, jos pataiko ne į tašką, kaip ir šarvus pradurtos, o į nedidelį kelių metrų plotą. Taigi galima sugadinti kelis priešininkus. Jei sviedinys sprogo už kelių metrų nuo priešo, tada žala bus nedidelė, tačiau yra didelė tikimybė, kad vikšras bus numuštas. Tik nepamirškite, kad „taškymas“ gali pakenkti ir sąjungininkams, būkite atsargūs.
Dažnai SPG galima įsigyti HEAT apvalkalų, kuriuos galima įsigyti už auksą arba už didelį kiekį sidabro. Daugeliu atvejų jie gali būti naudingi, jei įmanoma, naudokite juos. Taip pat yra „auksinių“ sausumos minų, kurių ypatybė – didelis „taškymas“. Apskritai jie neapsimoka už save, bet gali būti naudingi, pavyzdžiui, jei numušate gaudymą iš bazės.

Taip pat daugelyje savaeigių ginklų aukštus lygius galite šaudyti šarvus pradurtus sviedinius. Jie turi daug žalos, todėl kyla pagunda šaudyti tik juos. Tačiau nepamirškite, kad daugeliu atvejų jūsų sviedinys į priešą patenka dideliu kampu. Didelio sprogimo sviediniams tai nesvarbu, tačiau šarvus pradurtų sviedinių atveju šiuo atveju padidėja rikošetų ir neprasiskverbimo vaidmuo. Apskritai, šarvus pradurtus sviedinius racionalu naudoti tik šaudant tiesiogine ugnimi ar net iš arti.

Tai viskas. Kompanijos ir klanų mūšiuose savaeigiai ginklai gali atnešti iki 80% žalos, atsitiktinėse kautynėse tai sunkiai įmanoma: jus retai dengia sąjungininkai, o šviesa dažnai miršta beveik per pirmąsias trisdešimt sekundžių. Bet jūs vis tiek galite padaryti didžiulę žalą. Svarbiausia apskaičiuoti kiekvieną šūvį ir dažniau keisti padėtį.