Stalo žaidimas septyni pasaulio stebuklai. Kuris miestas geriausias

Kabantys Babilono sodai, Dzeuso statula Olimpijoje, garsioji Rodo ausis ir Gizos piramidės. Didieji pasaulio stebuklai, sukurti tolimoje eroje senovės meistrų. Daugelis jų neišliko iki šių dienų, tačiau atminimas apie juos buvo išsaugotas šimtmečius.

Žaidimas „7 stebuklai“ siūlo kelionę po septynis senovės šlovės miestus. Kiekvienas miestas turi savo specifiką, tai priklauso nuo pasaulio stebuklo, kurį ten galima pastatyti. Žaidėjas perima vieno iš 7 miestų valdymą ir turi vesti jį per 3 eras į valdžią ir klestėjimą.

Prestižiniai apdovanojimai ir nominacijos

  • 2011 Gouden Ludo - laureatas
  • 2011 m. Fairplay À la carte – 1 vieta
  • 2011 m. „Guldbrikken“ geriausias suaugusiųjų žaidimas – 1 vieta
  • 2011 m. Metų stalo žaidimas – laureatas
  • 2010 m. Metų stalo žaidimas – laureatas
  • 2010 Swiss Gamers Award – 1 vieta
  • 2011 Deutscher Spiele Preis – 1 vieta
  • 2011 m. tarptautiniai žaidėjų apdovanojimai – 1 vieta
  • 2011 Kennerspiel des Jahres – 1 vieta
  • 2011 m. Spiel des Jahres – laureatas
  • 2010 Meeples" Choice Award - 1 vieta
  • 2010 „The Dice Tower Gaming Awards“ – 1 vieta
  • 2010 Tric Trac D "arba - 1 vieta

Šis žaidimas tikrai nuostabus!

Kiekviena era turi savo kortų kaladę, vienas žaidėjas turi 6 kortas, su kuriomis vysto savo miestą ir kuria Pasaulio stebuklą. Trečiojo amžiaus pabaigoje žaidėjai skaičiuoja savo pergalės taškus, uždirbtus per visą žaidimą. Žaidėjas su didelis skaičius pergalės taškų. Jei žaidėjai turi vienodą pergalės taškų skaičių, jie skaičiuoja savo miesto ižde esančius pinigus ir laimi didesnę sumą surinkęs žaidėjas.

Išteklius, reikalingus pastatams ir stebuklui statyti, gamina miestas. Jei žaidėjas neturi pakankamai išteklių norimam pastatui pastatyti, jis gali prekiauti su kaimynais, pirkdamas išteklius už monetas. Žaidime yra laisvų pastatų – tai vienas nemokamas žemėlapis nekainuoja išteklių.

Taip pat yra laisvų pastatų grandinės, pavyzdžiui, pastatę Teatrą pirmame amžiuje, galėsite nemokamai pastatyti statulą II amžiuje, o tai savo ruožtu suteiks nemokamus sodus III amžiuje.

Pasaulio stebuklo konstravimas susideda iš kelių etapų, kurių kiekvienas suteikia žaidėjui papildomų privalumų. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad yra du skirtingi stebuklo kūrimo variantai, kuriuos galima naudoti nepriklausomai vienas nuo kito. Tarp pastatų statybos ir kitų kultūros vertybių norėčiau atkreipti dėmesį Ypatingas dėmesys gildijoje, kurių žaidime yra daug. Galite juos nusipirkti tik trečiame etape, o jų vertė yra neabejotina.

Faktas yra tas, kad gildijos skiria pergalės taškus už kaimyninių žaidėjų pastatytus pastatus. Pavyzdžiui, šnipų gildija suteikia 1 pergalės tašką už kiekvieną kortelę, esančią abiejuose kaimyniniuose miestuose. Taigi, jų pagalba galite visiškai nenuspėjamai pasukti žaidimo bangą viena ar kita kryptimi ir išplėšti pergalę iš pirmaujančių žaidėjų.

● Stebėkite savo kaimynus ir analizuokite jų strategiją. Blokuokite savo priešininkus kortomis, kurios suteiks jiems pranašumą.
● Orientuotis į tos pačios spalvos pastatų statybą arba, atvirkščiai, į skirtingas spalvas, kovoti arba gyventi taikiai, užsiimti prekyba ar kaupti išteklius. Daugelis strategijų gali turėti įtakos jūsų pergalei.
● Mokslo strategija, ty mokslo pastatų statyba, verta daugiau taškų, jei kuriate grupes su skirtingais simboliais.

Stalo žaidimo „7 stebuklai“ vaizdo apžvalga

Šeimos žaidimas „7 stebuklai“ su įvairiapusišku procesu

šviesus ir jaudinantis žaidimas„7 stebuklus“ įvertins tiek Eurogames gerbėjai, tiek kokybiškų šeimos stalo žaidimų mėgėjai. Linkime malonaus laiko ir „Stebuklų“. žaidimų stalas!

Jaudinantis, stilingas ir kelių siužetų stalo žaidimas Trefl „7 stebuklai“ bus nuostabi dovana bet kuriam vaikui. Visi geriausios savybės pasaulio stalo žaidimai, stilinga ir spalvinga grafika, galimybė žaisti didelė kompanija leidžia išnaudoti visas žaidimo galimybes.

Senovės pasaulio likimas vaikų rankose

Kaip suderinti žaidimą ir mokymąsi? Kaip su vienu bendru dalyku paimti visą vaikų kompaniją? Kaip atitraukti vaiko dėmesį nuo Kompiuteriniai žaidimai ir karikatūros? Atsakymas paprastas: tereikia nupirkti vaikui naują stalo žaidimą „7 stebuklai“.

Kas sudomins vaikus žaidimo rinkinyje:

  • galimybė statyti ir kurti naujus pastatus (tiek pasaulio stebuklus, tiek paprastus pastatus);
  • finansiniai žaidimo pagrindai (galų gale laimi kas turi daugiau finansinių išteklių);
  • galimybes lavinti savo išradingumą ir logiką (dėmesingas dalyvis tikrai pasieks aukštų rezultatų);
  • senovės eros, kurioje buvo sukurtas žaidimo rinkinys, atmosfera;
  • su savo nuotykių kupina prigimtimi.

Stalo žaidimui galite kartu praleisti vakarus arba pakviesti pažaisti 7 žmonių kompaniją. Žaidimas puikiai suvienys vaikus ir tėvus arba leis vaikų kompanijai turėti naudos ir smagiai praleisti laiką. Šis žaidimų rinkinys yra puiki dovana vaikams nuo 10 metų.


Mūsų prekyvietėje galite nusipirkti stalo žaidimą 7 Wonders (rusų kalba) Maskvoje su 722 premijos rublių pinigų grąžinimu. Stalo žaidimo Lifestyle 7 Wonders BP000008280 pristatymas į namus vidutiniškai trunka 3 dienas arba galite jį atsiimti bet kuriame svetainėje esančiame atsiėmimo taške.

Kiekviena karta bando „paveldėti“ istorijoje ir palikti palikuonims „atminimą“ – kažką didelio, monumentalaus, praktiškai nenaudingo, bet įkvepiančio susižavėjimą. Žodžiu – Pasaulio stebuklas. Štai ką mes padarysime – šiandien ant Rožinės sofos – stebuklingą kortų stalo žaidimą 7 stebuklai.

Nuo seniausių laikų Turkija į savo krantus stengėsi pritraukti turistus, o kažkur III amžiuje prieš Kristų, Rodo uostamiestyje, iškilo vienas iš pasaulio stebuklų – Rodo kolosas. Apie dvidešimt tonų metalo nukeliavo prie statulos, rankoje laikant fakelą, kuris, skulptoriaus sumanymu, turėtų nušviesti kelią į uostą įplaukiantiems laivams.

Pastatas buvo nepaprastai populiarus tarp lankytojų ir pateko į visus vadovus. senovės pasaulis. Bet, deja, Kolosą „supurtė“ stiprus žemės drebėjimas, o statula tarsi sugriuvo ant pro šalį plaukiančių arabų ekskursinių laivų, kurie vėliau užėmė salą ir, kupini pasipiktinimo nelaimingais statybininkais, ištirpdė nuolaužas. , naudodami metalą savo kariuomenei apginkluoti. Šį Stebuklą, kaip ir krūvą kitų, ne mažiau puikių Stebuklų, atvaizdui ant dėžutės išrinko leidėjai, simbolizuojantys monumentalumą. žaidimo eiga.

Pats apgalvočiausias organizatorius, kokį tik esu matęs – įdubimai trims kortų kaladėms, kurios be problemų telpa į jas su apsaugomis, niša žetonams ir bloknotas užrašams, grioveliai atskiriems laukams, trys knygos ir trys atmintinės “. Pasaulio stebuklo kūrimas manekenams“. Viskas labai spalvinga ir sukelia teigiamas emocijas vos nuėmus ne mažiau gražų dėžutės dangtelį.

Taisyklių bukletai ir atmintinės labai išsamiai pasakoja apie žaidimo eigą, o daugybė paveikslėlių ir pavyzdžių padės pradedančiajam žengti į „stebuklininko“ kelią. Taisyklių vertimą iš sNOwBODY rasite apžvalgos pabaigoje, už ką jam labai ačiū.

Atskiros žaidėjų lentos su Pasaulio stebuklų atvaizdu – kiekvienoje yra simbolių rinkinys ir dvi pusės „A“ ir „B“. „A“ pusė skirta pradedantiesiems, o priešinga – labiau patyrusiems žaidėjams. Storas kartonas ir kokybiška spauda – prieš žaidimą šias atvirutes rodžiau savo jauniausiajai dukrai ir pasakojau apie paveikslėliuose pavaizduotus pastatus. Netikėtas, bet labai naudingas žaidimo komponentų pritaikymas.

Visi žino, kad nėra prasmės imtis statybų be pinigų, todėl „niekingo kartono“ vienetai, kurių nominali vertė yra viena moneta (46 vnt.) ir trys monetos (24 vnt.), sudarys bendrą žaidimo dalyvių banką.

Ir, žinoma, mes kovosime! Suprantate, kai konkurentai ramiai kloja dar vieną plytą savo pastato pamatuose, reikia juos „papurtyti“ kariniais reidais. Už pergalę mūšyje galite gauti nuo vieno iki penkių taškų, o už pralaimėjimą - visada vieną su minuso ženklu. Iš viso – 46 „Konflikto“ žetonai padės galutiniame skaičiavime.

Prieš žaidimo pradžią niekas nežino, kas bus pastatyta, o norint nukreipti žaidėją teisingu keliu, kiekvienas pasaulio stebuklas iš atskiro lauko yra dubliuojamas kortelėje. Kodėl tai daroma, pasakysiu vėliau. Dviejų žaidėjų žaidimams yra skirtos specialios kortelės, o taisyklėse detaliai aprašomas jų naudojimas. Trumpai tariant, kuriamas „virtualus“ statybininkas, kuris pagal išgales neleidžia ramiai gyventi. Užrašų knygelė padės įvertinti ir nustatyti nugalėtoją.

Svarbiausias dalykas žaidime – trys kortų kaladės, kurioms lemta atlikti svarbų vaidmenį statybose, kūrime ir karinėse operacijose. Vienintelis trūkumas yra tai, kad kortelių spausdinimas yra kokybiškas, tačiau popieriaus storis ir pačių dažų kokybė iš karto verčia susimąstyti apie apsaugas - kortos nuolat bus „žaidime“, todėl rekomenduoju pasirūpinkite jų saugumu, nes „7 Wonders“ greičiausiai bus dažnas svečias ant jūsų žaidimų stalo.

Pirmoji ir antra kaladė susideda iš 49 kortų, o trečioji – iš 50 kortų. Atkreipkite dėmesį, kad pirmosiose dviejose kaladėse kortų tipai yra vienodi, tačiau trečioje išnyksta dviejų tipų „Ištekliai“, tačiau pridedamos „Gildijos“ kortelės, kurių skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Beje, statytojų skaičius turi įtakos ir kiekvieno kaladės žaidime naudojamų kortų skaičiui. Bet kuriuo atveju kiekvienam žaidimo žaidėjui yra priskiriamos tik 7 kortos iš kiekvienos kaladės.

Atėjo laikas daryti stebuklus!

Pirmiausia nustatome dalyvių skaičių ir sudarome kiekvieną iš trijų kaladžių taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų lygiai septynias kortas (kaip minėjau aukščiau). Taip, at žaidimas iš trijųžaidėjų, kiekvieną kaladę sudarys 21 korta, likusios žaidime nedalyvauja ir grąžinamos į dėžę.

Tada sumaišome 7 kortas su Pasaulio stebuklų atvaizdu ir atsitiktinai paskirstome po vieną kiekvienam žaidėjui. Priklausomai nuo „Pasaulio stebuklo“, kiekvienas dalyvis iš bendros kaladės pasiima atitinkamą individualų lauką, tris monetas ir 7 kortas. Stalo centre yra bendras pinigų bankas ir Konflikto žetonai.

Viskas paruošta – laikas pradėti!

Žaidimas trunka tris raundus, kiekviename raunde naudojama tik kaladė su atitinkamu numeriu, o pergalės taškai skaičiuojami pačioje žaidimo pabaigoje.

Pažvelkime atidžiau į individualias žaidimo sąlygas. Viršuje kairėje yra išteklių zona, kurioje sukrautos rudos ir pilkos kortelės. Ištekliai, kaip ir kitos kortelės, lieka žaidėjo žinioje iki pat žaidimo pabaigos ir niekas negali jų iš jūsų atimti.

Apačioje yra trys jūsų stebuklo „gabalai“. Kai tik pastatysite vieną iš savo struktūros segmentų (įdėkite bet kurią kortelę į šią lauko sritį), gausite tam tikrus pranašumus ir pergalės taškus, kurie rodomi paveikslėlyje.

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi po 7 kortas rankoje, tačiau jis gali žaisti tik vieną iš jų trimis būdais. Likusi dalis atiduodama sėdinčiam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę pirmame ir trečiame raunde, o antrajame – prieš laikrodžio rodyklę. Atitinkamai, jūs taip pat gausite jo kortų kaladę iš savo kaimyno. Šis kortų ciklas tęsiasi tol, kol visi sužais 5 kortas. Du likę žaidėjai gaus tuo pačiu metu, bet galės panaudoti tik vieną – septintasis neatgaunamas ir patenka į išmetimų krūvą.

Pirmas būdas naudoti kortelę – padėti ją priešais save. Jei tai yra „išteklius“ (rudos ir pilkos spalvos kortelės), tada jis yra grandinėje kairėje - malkos, geležis, akmuo ir kt., Iš kurių galite „sukrauti“ statulą ir kt. Kai kurioms kortoms žaidėjas turės išleisti monetas (pvz., akmens / medžio). Tokiu atveju sumokėkite nurodytas išlaidas bendrajam bankui.

Kai kurios kortelės piktogramų ar užrašų pavidalu nurodo, kurie „Ištekliai“ ar „Pastatai“ bus reikalingi joms naudoti. Pavyzdžiui, „Stebėjimo bokšto“ statybai reikės „Plytos“ – jei jos neturite, tuomet arba pirkite iš kaimyno, arba atsisakykite savo idėjos.

Visos kortos, išskyrus „Išteklius“, tiesiog dedamos priešais žaidėją, formuojant grandines: mėlyna ir žalia atneš pergalės taškus galutiniame skaičiavime, raudonos pravers kare, geltonos leidžia nusipirkti išteklių iš kaimynų už pusę kainos. kaina arba pagaminkite išteklius šios kortelės savininkui. Pakeliui kai kurios kortelės leidžia nemokamai pastatyti bet kurį pastatą, nurodytą apatiniame kairiajame paveikslėlio kampe. Yra daug subtilybių, ir visos jos yra išsamiai aprašytos taisyklėse.

Iš kaimyno kairėje arba dešinėje galite įsigyti „Išteklius“, sumokėdami po dvi monetas už kiekvieno naudojimą. Tuo pačiu metu pati įsigyto resurso kortelė lieka savininkui, ir jis tiesiog gauna dvi monetas, o pirkėjas gali vieną kartą „virtualiai“ panaudoti įsigytą išteklį savo statybai. Pavyzdžiui, kairiajam žaidėjui reikalingas akmuo, kurio jis neturi – jis sumoka dešiniąsias dvi monetas ir priešais save išdeda „mėlyną“ kortelę. Atkreipkite dėmesį, kad ne viską galima nusipirkti, tačiau apie tai taip pat skaitysite žaidimo taisyklėse.

Jei žaidėjui neliko „ne monetos“, o kaimynai tikrai nenori iš jo pirkti išteklių, galite išmesti vieną kortelę iš savo rankos ir mainais gauti tris monetas - tai antras būdas panaudoti kortelę.

Ir trečiasis būdas leidžia jums sukurti vieną iš savo pasaulio stebuklo dalių. Būtina statyti nuosekliai – iš kairės į dešinę, bet bet kurioje iš trijų žaidimo „erų“. Paimkite bet kurią kortelę iš rankos ir padėkite ją užversta žemyn po paryškinta Pasaulio stebuklo sritimi, pažymėdami kitą statybos „žingsnį“. Atkreipkite dėmesį, kad pastato kaina yra rodoma žaidimo lentoje atitinkamoje srityje, todėl naudojamos kortelės „kaina“ neturi jokios įtakos pastatui.

Pirmasis „Colossus“ „etapas“ mums atneš garantuotus tris pergalės taškus, antrasis – du karinio pranašumo vienetus, o trečiasis – dar septynis pergalės taškus galutiniame skaičiavime. Žinoma, norint visa tai gauti, reikia visa tai sukurti...

Kiekvieno raundo pabaigoje vyksta savotiški priešininkų reidai vienas prieš kitą. Kariniai konfliktai vyksta žaibišku greičiu – žaidėjas lygina savo „turte“ turimų „skydų“ skaičių su tų pačių simbolių skaičiumi, kuriuos priešininkas turi kairėje. Didžiausios kariuomenės savininkas gauna pergalės žetoną su taškais, kurių skaičius priklauso nuo raundo skaičiaus, o savotiško mūšio pralaimėtojui visada skiriamas vienas „neigiamas“ taškas, nepriklausomai nuo „epochos“. Tada tas pats nutinka su „teisinga“ kaimyne...

Žaidimas baigiasi po trečiojo turo, po kurio seka taškų skaičiavimas, kuriame pravers bloknotas su lapeliais. Skaičiuojami visi pergalės taškai iš visų kortų (o kai kuriose kortelėse yra tam tikros jų gavimo sąlygos), kas trys monetos atneš po vieną pergalės tašką, kiekvienas „konflikto“ žetonas pridės arba atims taškus, priklausomai nuo jūsų kovos sėkmės.

Sunkiausia yra pelnyti žalias kortas, nes jos apima progresą, pagrįstą kortelėse esančių simbolių tapatybe. Per pirmuosius žaidimus jūs pasitelksite taisyklių pagalbą, nes viską atsiminsite galimi variantai iš pradžių sunku gauti taškų.

Suma paaiškės laimėtojas, paskelbtas „Didžiuoju stebukladariu“ ir išsiųstas remontuoti senos, garaže dulkes kaupiančios technikos.

Nuostabūs stebuklai.

Nebijokite taisyklių, kurios tik iš pirmo žvilgsnio atrodo „sudėtingos“ ir sudėtingos – taip nėra. Jau po pirmojo žaidimo pradedantieji supras, kas vyksta prie žaidimų stalo, o po antrojo žaidimo visiškai „įsijungs“ į žaidimą. Vienintelis dalykas, kuris liks paslaptimi net ir po dešimtos dalies, yra laimėjimo strategija.

Ilgai ieškojau žodžio žaidimo eigai apibūdinti, ir galiausiai apsisprendžiau „žavi“. Paprastos taisyklės, „stebuklo“ laukimas – staiga ateis „ko norėjau“, nesudėtingas procesas, trumpas (apie 30 min.) žaidimo laikas – visa tai traukia ir verčia žaisti vėl ir vėl.

Žaidimas yra „šeimyninis“ – dukra su dideliu malonumu stato „Stebuklus“, kaupia karinį potencialą ir plėtoja prekybą. Tuo pačiu metu jis nuolat klausia: Ir kas tai rodoma žemėlapyje?» Turite atsiversti enciklopedijas ir ieškoti informacijos – didžiulis žaidimo pliusas, kuris, be žaidimo eigos, tarnauja kaip savotiška „vaizdinė pagalba“ studijuojant pasaulio kultūrą.

Malonu apie tai rašyti geri žaidimai, bet kažkodėl kalbant apie 7 stebuklus atsitiko kažkas keisto. Atrodo, kad tai puikus žaidimas, bet nėra ką apie jį pasakyti. Taip, gerai ištobulinta mechanika, taip, šaunus dizainas, taip, didelė pakartojimo vertė, bet, deja, trūksta pagrindinio dalyko - atmosferos.

Šis faktas mane, kaip stalinio kompiuterio grotuvą, ne tik žlugdo, bet, tiesą pasakius, tam tikra prasme netgi gąsdina. Tai kas atsitinka? Kuriame žaidimą subalansuotą mechanikos požiūriu, darome jį universalų pagal vartotojų savybes (paprastumas, pakartojimo vertė, sąveika ir pan.), gražiai supakuojame ir viskas! Smūgis pasiruošęs! Bet kaip su atmosfera, aplink kurią vyksta visas veiksmas? Paimkite bent jau „“ su jo jaudinančius „mirtingus“ giminaičius, „“ su darbščiomis ir nelabai gentimis, jau nekalbant apie tikrai pasakišką „“ su kerinčiomis legendomis. Kas yra „dvasinis“ „7 stebukluose“? Deja, nieko (((Bet vis dėlto žaidimas mūsų šeimoje vyksta su kaupu. Kodėl?

Kas mums patiko:

Paprasta ir tobula mechanika

Sumaišykite tą patį „be sielos“, bet ne mažiau hitą „Dominion“ ir klasikinį eurą. Iš pirmojo imame denio pastatymą, iš antrojo – darbuotojų išdėstymą – tokia mechanika yra paremta „7 stebuklais“. Pridėkime čia kompetentingą balansą ir prieš mus turime idealų žaidimo mechanizmą, kurį lengvai ir su susidomėjimu gali paleisti tiek pradedantysis, tiek patyręs. Antoine'as Bauza, kaip autorius, iš tiesų padarė stebuklą. Taisyklės paprastos, žaidimas sukelia priklausomybę savo logika ir dinamika.

Greitai ir įdomiai

Ir vėl stebuklas – trumpas, bet kartu gilus žaidimas – tikra dovana bet kuriam stalo žaidėjui. „Veiksmas“ prasideda pirmame raunde, strategijų pasirinkimas platus, atsitiktinumas minimalus. Visa sėkmė priklauso nuo jūsų protinių pastangų ir, galiausiai, nuo atsitiktinumo.

Žaidimai nesikartoja, įdomu žaisti. Dėl to „7 stebuklai“ yra dažnas svečias ant mūsų stalo.

šeimos formatas

Man labiausiai patinka galimybė žaisti lygiai su vaikais. Taisyklių aiškumas ir aiški mechanika leidžia jaunam dalyviui suvokti savo žaidimą konkurenciniu lygiu to nerasite kiekviename eure.

Formalūs konfliktai

Šis orumas mūsų šeimoje vertinamas. Kariniai konfliktai kiekvieno etapo pabaigoje yra konkurencinio pobūdžio ir neatneša sunaikinimo pralaimėjusiai pusei. Apskritai, tyčia pakenkti priešininkui yra gana sunku - maksimalus dalykas, kurį galima padaryti, yra „pašalinti“ priešininkui reikalingą kortelę iš žaidimo, ir net tada atviras šliaužiojimas neveiks, todėl asmeninis priešiškumas neįtraukiamas.

Viskas čia yra aukščiausios klasės! Gražus menas antikvarine tema. Rankoms patogios monetos iš storo kartono. Gana protingas organizatorius. Tiesiog epochų kortelės yra plonos ir reikalauja apsaugos.

Kas nepatiko:

Kur stebuklai?

Yra gana rimtų problemų dėl žaidimo atmosferos. Per pusvalandį pastatai tai, ko net nuostabios iliustracijos negali susieti su senoviniu miestu. O stebuklų konstravimas žaidimo metu, aplink kurį, sprendžiant iš pavadinimo, turėtų suktis viskas, taip pat neprideda svitos – tai tik papildomi bonusai ir jie neturi nieko bendra su istoriniais stebuklais. Dėl to nėra ko „pagauti“ ir tai liūdina, nes tokia atmosfera stalo žaidimai daro stebuklus.

Gali būti, kad autoriui tiesiog reikėjo šiek tiek „suasmeninti“ žaidimą įtraukiant į jį „gyvus“ personažus. Pavyzdžiui, vietoj neatpažintų stebuklų kiekvienam miestui pristatyti savo senovės graikų dievų rinkinį, juolab kad kiekvienas iš jų buvo kažko gana specifinio, o dažnai ir materialaus globėjas, todėl žaidimas būtų įgijęs didesnį ryšį su senovės tema.

Žaidėjų sąveika

Tai ir pliusas, ir minusas. Mažiau sąveikos – mažiau konfliktų, bet tuo pačiu prarandamas aštrumas. Pagal mano standartus žaidimas per daug tolerantiškas – kariniai konfliktai raundų pabaigoje yra nuspėjami, prekybiniai žaidėjų santykiai yra itin abipusiai naudingi. Pridėkime čia didelį strategijų kintamumą, dėl kurio epochų žemėlapių „medžioklė“ nėra tokia svarbi. Tačiau būtent toks „ištikimas“ žaidėjų požiūris patinka mano namiškiams ir labai ilgai išlaiko „7 Wonders“ tarp savo mėgstamiausių žaidimų.

Ir čia vėl grįžtant prie to, nuo ko pradėjome – koks yra „bedvasio“ žaidimo ypatumas? Taip, kaip rodo gyvenimas – jūsų mėgstamiausias stalviršis gali būti be atmosferos, bet tuo pačiu atitikti gana aiškius kriterijus. Tačiau kai kas, išskyrus tai, ji vis tiek turi kabintis. Ir čia galima tvirtai pasakyti tik vieną dalyką – jame yra sumenkinimo. 90% atvejų, kai susėdame prie „7 stebuklų“, žaidžiame 2 žaidimus su skirtingu miestų rinkiniu. Po pirmo žaidimo visada yra jausmas, kad neužteko tik trupučio, po antrojo... lieka toks pat))) Gal tai jos akcentas? Kaip serialas, kuriame kažkas įdomaus prasidėjo pačioje serialo pabaigoje.

Nuomonė:

Puikus žaidimas, kurio mes nebijome žaisti, kai pasitaiko galimybė. Užtenka keliolikai vakarų, tinka ir suaugusiems, ir vaikams. Gražus ir subalansuotas, bet tuo pačiu metu visiškai be sielos. Žaidžiama tiek tarp žaidimų, tiek savarankiškai keletą žaidimų iš eilės ir visada su nuoširdžiu susidomėjimu. Galbūt tai ir yra pagrindinis šio stalo žaidimo „stebuklas“: būti mylimam, būnant visiškai abstraktiam.

Įvertinimas: 10/10

Mokykis greitai
Įdomu ir nesunku
mažas
Gražus ir kokybiškas
Nr
Labai aukštai
ĮspūdisŠedevras
Žaidimo laikas, min30 už tris
Įmonė, žmonės2-7. Paprastai žaidžiame kartu. 6-7 žmonių kompozicija nuostabi!
Kiek vietosmažas staliukas