Teisingai žaisti dota 2 carry. Geras žaidėjas šioje pozicijoje turėtų sugebėti

Geriausias Dota 2 nešiojamasis įrenginys

Geriausias „Dota 2“ yra 7.19d pataisoje. Jie turi stabilų laimėjimo procentą, gana stiprų vėlyvą žaidimą, o tai padeda jiems dažnai laimėti. Šį sąrašą sudaro trys nešiojamieji herojai. Nelauksiu ir tuoj pradėsiu...

Chaoso riteris

Chaosas stipresnis nei bet kada. Jis nuolat nekarpomas lopais, todėl tapo stabiliu reitingo didinimo herojumi. Chaosas yra vienas iš tų nešiojamų herojų, kuriam nereikia pilnų laiko tarpsnių, kad būtų galima žudyti solo. Jam užtenka 2-3 lizdų, kad galėtų vaikščioti su komanda ir dalyvauti komandinėse kovose. Žaisdami kaip chaosas, 5 prieš 5 kovose pabandykite nužudyti priešo nešiklius ar didvyrius, turinčius didelę AOE žalą. Jei viskas bus padaryta teisingai, bet kokia komandinė kova pavirs į komandą. Nusipirkite kardą, paskui rankinę, po kurios galėsite rinkti mantą. Jei priešai turi per daug magijos žalos, mes surenkame BKB, galite nusipirkti PT arba keliautoją iš batų, mes perkame tarras paskutiniame lizde.

Terrorblade

TB taip pat nėra blogai šiame pleistre. Geras žaidėjas TB jis gali lengvai turėti 700-800 GPM savo žaidimuose. Komandinėse kovose, jei turite mažai HP, naudokite savo ultą priešo šerdyje ir kovokite toliau. Dėl šios priežasties viena iš priešų karvių miršta arba palieka komandinę kovą su mažu AG. Pirmiausia surinkite akvilą ir iš PT batų. Jei priešai turi daug DD, tada po jų renkame Dragon Lance. Jis suteiks mums metamorfozės ir statistikos diapazoną, kurio dėka mes tampame tankesni. Tada ateina manta, o po jos – skadi, arba tarasca, jei reikia apdirbti daug žalos. Kai kuriais atvejais galite nusipirkti abu elementus, kad taptumėte visaverčiu baku.

Anti Mage

Daugelis tikriausiai nustebo, bet man AM yra vienas geriausių šio pleistro nešiotojų. Išsamiau, kodėl taip yra, pasakiau čia:. Trumpai tariant, anti-magas tapo kaip niekad stabilus. Surenkame PT, o tada iškart einame į BF. Tada ateina manta, o kiti daiktai eina pagal situaciją. Jei jums reikia žalos, nusipirkite „Butterfly“. Tankis? Jokių problemų, imk tarras. Per daug magų prieš priešą? Imk bkb arba aganim. Trūksta išjungimo? Pirkite bedugnę.

Naujas žaidėjas, neseniai atradęs MOBA žaidimų pasaulį, iš pradžių visiškai nežino, kokius vaidmenis gali atlikti. Tačiau pasiskirstymas į vaidmenis yra labai svarbus šiame internetinių pramogų žanre. Ir visos komandos sėkmė ar nesėkmė priklauso nuo to, kaip teisingai kiekvienas iš savo vaidmens žaidėjų atlieka savo pareigas.

Carry yra vienas iš svarbiausių ir populiariausių vaidmenų MOBA žaidimuose, įskaitant Dota 2. Taigi pabandykime geriau suprasti, kas yra nešiojimas.

Ką reiškia šis terminas

NUO anglų kalbos tiesioginis nešioti vertimas – „vežti“, „traukti“. Kaip taisyklė, būtent nešimas „traukia“ komandą į pergalę. Bet tai atsitinka ne iš karto. Paprastai nešiojimo potencialas atsiskleidžia tik antroje žaidimo pusėje, vadinamajame „late“ (iš anglų kalbos late – „late“). O kol dar labai vėlu, dar reikia gyventi ir mokėti taisyklingai suptis. Pagrindinis nešiojimo planas žaidime – atsargiai siūbuoti prižiūrint pagalbiniams žaidėjams (atrams), stengtis sukaupti maksimalią patirtį ir išteklius. Tada realizuokite savo ūkį kovose ir pabaigoje išveskite komandą į finalą.

Ką Dotoje veikia nešiojimas

Kas yra Dota 2 nešiojimas? Tai yra vaidmuo, kuriame žaidėjas atlieka viską, kas parašyta aukščiau. Iš pradžių nešioklis pernelyg aktyviai nesivelia į muštynes, jo užduotis – susitelkti į ūkininkavimą ir stengtis kuo greičiau išnešti naudingus daiktus. Kai nešiklis įgauna pradinių jėgų, jis gali dalyvauti kautynėse arba gank - atakuoti silpną ar izoliuotą priešą su pranašesnėmis jėgomis.

Jei muštynės ir gandai baigiasi sėkmingai, o tuo pačiu metu gabenimas vyks takeliuose ir miške, tada jis bus sniego gniūžtės (iš anglų kalbos sniego gniūžtės - “ sniego gniūžtė“) - įgyti jėgų kaip sniego gniūžtė, riedanti nuo kalno. Nepamirškite, kad žodis vežti turi vertimą – „vilkti“. Stipriausi nešėjai vėlyvajame žaidime gali vienas sunaikinti priešo komandą.

Žaidimo kaip nešiojimo principai

Jei jums patinka žaidimas, bet dar nesugalvojote, kaip žaisti „Dota“ kaip nešiojamąjį kompiuterį, štai keli paprasti patarimai, kurie jums padės:

  • Iš pradžių atsargiai žaiskite juostą. Įsitikinkite, kad jūsų šliaužtinukai yra maždaug viduryje tarp jūsų bokšto ir priešininko bokšto. Tada juosta per daug nepasislinks į kurią nors pusę, o tai atsidurs pavojingoje padėtyje, kur bus lengviau sumušti, arba į tokią padėtį, kurioje priešo kietosios linijos žaidėjas gaus daug patirties ir pinigų.
  • Jei juostoje su jumis yra atramų, patikėkite jomis vairuoti priešo griežtą liniją ir susikoncentruokite į ūkininkavimą. Pulti tik tuo atveju, jei yra reali galimybė nužudyti priešą arba ilgam jį išvyti. Prarasti šliaužtinukų pakuotę vien dėl to, kad duotų porą papildomų „pokštų“, kuriuos offlaneeris greitai atgims, yra nenaudinga.
  • Nedirbkite per ilgai. Kai tik išimsite pirmuosius artefaktus, su kuriais jau galite visiškai kovoti, pabandykite juos realizuoti žudydami vienišus priešus, padidindami aukso ir patirties atotrūkį.

Tai nėra visavertis „Dota“ nešiojimo vadovas, o veikiau visuotinai priimtos taisyklės pradedantiesiems. Naudokite juos protingai ir jie padės jums laimėti.

Populiarūs neša dota

Carry gali būti pagamintas iš absoliučiai bet kokio herojaus, jei duosite jam visą įmanomą ūkį. Tačiau tai ne visada naudinga. Yra herojų, kurie šias funkcijas atlieka geriau nei kiti. Jie dažniausiai renkami tiek profesionalų žaidimuose, tiek bare. Štai pagrindiniai Dota 2 simboliai:


Populiarūs nešiojamieji daiktai

Populiariausi nešiojamieji daiktai yra tie, kurie suteikia daug papildomos žalos ir taip pat leidžia padidinti ūkininkavimo greitį. Pagrindiniai iš jų yra:

  • Maelstromas ir jo vyresnysis brolis Mjolniras. Tai suteikia premiją už atakos greitį, žalą ir pasyvų sugebėjimą – galimybę smogti grandininiu žaibu. Visa tai leidžia greitai išimti šliaužtinukų pakuotes, taip pat žymiai padidina žalą kovoje.
  • Mūšis Fury. Šis artefaktas naudingas tik artimiesiems (melee personažams), nes suteikia galimybę apsitaškyti – smūgis visiems priešininkams, stovintiems arti to, kuriam veikėjas pataiko, nugaros. Didvyris, turintis gerą žalą ir atakos greitį, padedamas Battle Fury, greitai surenka minias ir padaro daug žalos priešų grupei.
  • Crystallis ir jo atnaujinimas - Daedalus. Didelę žalą patyrusiems herojams tai suteikia galimybę padaryti didžiulę vienkartinę žalą dėl kritinio smūgio.
  • Baras „Black King“. Juodojo karaliaus štabas labai nepadidina žalos, tačiau suteikia daugiau išgyvenamumo dėl nepažeidžiamumo magijai. Atitinkamas elementas bet kokiam žaidimui, kuriame yra priešų, turinčių žalingų magiškų sugebėjimų.

Žaidimo elementų statymas labai priklauso nuo situacijos ir priklauso nuo daugelio veiksnių, tokių kaip sąjungininkų ir priešų herojai, jų statymai, jūsų žaidimo planas ir tt Nebijokite eksperimentuoti. Įgiję patirties, patys pradėsite svarstyti, ką ir kada pirkti.

Sąjungininkai

Atramos yra pagrindinė bet kokio nešiojimo atrama. Palaikymas yra palaikymo herojus, skirtas padėti nešimui kuo daugiau uždirbti kuo daugiau žaidimo pradžioje ir gerai kovoti vėlyvajame žaidime. Geros atramos yra herojai, turintys apsvaiginimo ar lėtų sugebėjimų, leidžiančių sužlugdyti priešo ganką arba atvirkščiai, sėkmingai jį sumušti. Populiarios atramos yra: Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus.

Pagrindinė atramos užduotis ankstyvajame žaidime yra sukurti malonų ūkį nešiojimui. Tai sukuriama traukiant neutralius šliaužtinukus, kad juosta išliktų vienoje vietoje, kovoti su offlaneriu, kad jis netrukdytų ūkininkauti, mušant midlanerį, kad būtų sukurta erdvė - traukiant priešo herojus į kitą žemėlapio tašką, kad jie nepultų. neša.

Žymūs nešiojimo žaidėjai

Jeigu naujas žaidėjas jei jis paklaustų patyrusio, kas yra nešiojimas, jis gali drąsiai mesti nuorodą į žinomų profesionalių žaidėjų žaidimus šioje pozicijoje. Norėdami išmokti žaisti gerai, turėtumėte stebėti jų pakartojimus ir patys pastebėti šio vaidmens žetonus, ypatybes ir žaidimo stilių.

Šiuo metu garsiausi nešiojimo žaidėjai:


Šiandien mes kalbėsime apie geriausius dabartinio meta nešiklius. Sumaniuose rankose šie herojai virsta tikrais reitingų žaidimų monstrais.

Pagrindinis žaidimo klientas beveik nepasikeitė nuo pataisos prieš The International 2018. Dauguma šio sąrašo herojų gerai pasirodė pagrindiniame metų Dota2 turnyre. Tačiau kova komandoje (net ir su geriausiais) gerokai skiriasi nuo žaidimo solo kopėčiose. Šis įvertinimas yra orientuotas į laiptų žaidimus, todėl herojų pasirodymas jame ne visada sutampa su jų sėkme profesionalų scenoje.

Taigi, pradėkime nuo 6-7 pozicijų. Šie herojai yra labai stiprūs kolektyviniuose veiksmuose, tačiau jiems vis tiek reikia komandos pagalbos, kad laimėtų. Juos galima pavadinti „prastesniais“, nes jie visiškai atsiskleidžia tam tikrų daiktų ar giminingų herojų akivaizdoje.

5-6 vieta Gyrocopter

„Air Trough“ puikiai veikia nusileidimo stadijoje, taip pat žaidimo viduryje. Girokopteris- puikus fizinės ir maginės žalos derinys ( Raketų užtvara ). Sraigtasparnis surengė masinę ataką ( Flako patranka ir paskambinti ). Lope 6.87 į arsenalą Girokopteris pridėta Aghanimo skeptras, kuris padidina didžiausių herojaus sugebėjimų žalą, taip pat sraigtasparnyje sumontuoja mini bokštelį, kuris automatiškai kas 1,1 sekundės šaudo į artimiausią priešą 600 spinduliu.

Paskutinis pakeitimas lėmė Girokopteris pradėjo dažnai pasirodyti juodraščiuose su IO. Firefly, pasiekęs 15 lygį, „sustiprina“ herojų 4200 grynosios vertės.

Populiarus pastatymas:

Trūkumai:

Girokopteris vėlesniame žaidimo etape praranda savo aktualumą. Jei komandai su „Gyro“ nepavyko sutriuškinti priešininko prieš 40 minučių arba iki to laiko jie neturi grynosios vertės pranašumo, laukite nemalonumų. Sraigtasparnis turi žalos, o to neužtenka įtemptiems herojams. Pirkimas gali tai išspręsti Dieviškasis reperis bet tai visada pavojingas reikalas.

5-6 vietaRangeris

Traxex turi didelį judrumo padidėjimą (+2,2 vienam lygiui), kuris jai padeda viso žaidimo metu. Archeris dažniausiai pasirodo juodraščiuose, kuriuose dėmesys sutelkiamas į greitą talentų sinergiją. Šaudymas ir Tiksli aura. Jei jūsų komandai nepavyko baigti žaidimo anksčiau, nenusiminkite. Jūsų pasirinktas žaidėjas visada turės galimybę akimirksniu sunaikinti priešo bazę vėlyvame žaidime.

Drow reindžeris atakuoja taškinius taikinius, bet jei jai reikia susidoroti su keliais taikiniais, ji gali rinkti artefaktų derinį Audra(Mjollnir) ir Aghanimo skeptras. Atsiradus šiems daiktams visa armija iliuzijų jai netaps problema.

Populiari konstrukcija:

Trūkumai:

Šaulys per trapus. Ji neturi galimybės pabėgti iš priešo dėmesio. Be to, kai priešas per daug priartėja prie Traxes, ji praranda efektą Šaudymas . Nauda Drow reindžeris labai priklauso nuo jo savybių.

4 vieta

Savo lokių genties lyderis puikiai sugeba nugalėti priešus tiek žaidimo pradžioje, tiek vėlyvame žaidime. Pagrindinė žala Ursa padaro per iškamšą Fury Swipes . Koeficientas padaryta žala gali greitai didėti dėl gebėjimų sąveikos Pergalinga ir Supykdyti .

Iš pradžių Ursa turi keletą problemų: savo apsvaiginimo nebuvimą ir pažeidžiamumą kontroliuoti. Tačiau įsigijus tam tikrus artefaktus jie išsprendžiami. Priešininkams daug sunkiau išvengti atakų Ursa kai ji perka Skull Basher arba Abyssal Blade. Su įsigijimu Aghanimo skeptras, meška tampa atspari visiems valdymo sugebėjimams.

Šiuo būdu Ursa- puikus kovotojas 1 prieš 1. Įgijusi pranašumą artefaktuose, ji virsta tikru monstru, kuris vieną po kito „suvalgo“ jos priešus.

Populiarus pastatymas:

Trūkumai:

Ursa gerai veikia prieš bet kokį 1v1 taikinį, bet siaubingai veikia prieš iliuzionistus.


3 vieta

Lycanthrope turi geras pradines savybes. Pagal žaidimą jis gali elgtis kaip vienišas vilkas, kaip tikrasis savo gaujos vadas.

Likanas gali žaisti „split-push“ ir griauti priešo pastatus su savo šaukimu iš Dominatoriaus vairas ir Iškviesti vilkus . Iškviestų būtybių žalą sustiprina gebėjimai Kaukti , Laukinis impulsas ir Formos pokytis .


Su atėjimu Baras „Black King“. Likanas virsta tikru monstru, kuris negaili savo priešų.

Populiarus pastatymas:

Trūkumai:

Lycanas neturi savo apsvaiginimo, problema išspręsta perkant Kaukolė Bashe r arba Abyssal Blade. Pažeidžiamas įvairių tipų kontroliuoja, gerai pasirodo masinėse kovose tik su įsigijimais Baras „Black King“.

Likantropas praranda savo aktualumą vėlyvajame žaidime, kai jo šaukimas iš žudymo įrankio virsta papildomu priešo ūkiu. Tada vilkolakiui būtų geriau sutelkti dėmesį į padalijimą.

2 vieta


„Mercurial“ tapo tikra imba Praeitis Tarptautinis 2018. Komandos, kurios pateko į vėlyvą žaidimą spektras beveik visada laimėdavo. Kodėl šis herojus toks geras vėlyvajame žaidime? Atsakymas labai paprastas, jai nereikia žudyti priešų, jie patys miršta veikiami dispersija . Be to, herojus puikiai susidoroja su priešo palaikymu ir lengvai sunaikina priešo poziciją vaidentis .

Žaidimo modelis spektras labai priklausoma nuo jos pirmojo artefakto. Jei jos pradžia be debesų, reikia pagalvoti apie pirkimą Švytėjimas. Po to jos ūkis smarkiai pakils. Jei herojus negali ilgai ūkininkauti ir nori greitai gauti naudos komandai masinėse kovose, tuomet reikia galvoti apie pirkimą avangardas ir Difuzijos ašmenys.

Įgijęs tam tikrą saugos ir sveikatos ribą, spektras virsta neįveikiamu personažu, kuris sutriuškins bet kurį ja tapusį priešininką

Populiarus pastatymas:

Trūkumai:

spektras labai silpnas žaidimo pradžioje. Ji neturi geriausios žalos ir sveikatos atkūrimo. Be to, jai trūksta gebėjimo kontroliuoti. Lėtas ūkininkavimas ir poveikio stoka masinėse kovose be reikiamo artefaktų skaičiaus.

1-asis Wraith karalius

„Skeleton King“ šiuo metu užkopė į geriausių kopėčių nešiklių viršūnę. WK apsvaigino ( Wraithfire sprogimas , Kritai ( Mirtingasis streikas ), gyvybės vagystė ( Vampyrinė aura ), o svarbiausia – papildomas gyvenimas ( Reinkarnacija ). Su mechaniniu kapitaliniu remontu mirtinas streikas, Skeletų karalius įgijo galimybę išsikviesti pagalbą iš sunkių darbuotojų, kurie, nepaisant savo nekenksmingos išvaizdos, ankstyvose žaidimo stadijose pridaro daug žalos.

Dėka jo patobulintų sugebėjimų Wraith karalius išėjo iš miško sąstingio į saugią juostą ir tapo tikruoju jos karaliumi. WK yra geras juostoje, jis puikiai jaučiasi žaidimo viduryje ir nepraranda savo aktualumo žaidimo pabaigoje.

Su pirkimu Aghanimo skeptras tai pagerina komandinę kovą, suteikia sąjungininkams galimybę trumpam sugrįžti į gyvenimą po mirties. Prisikėlę herojai gali burti ir nepaliks kovos nepasinaudoję savo sugebėjimais.

Populiarus pastatymas:

Trūkumai:

Wraith karalius labai lėtas, jam reikia artefakto iniciacijai, bet su pirkiniu Blink Daggerši problema turėtų būti išspręsta.


Skeleton King taip pat gali patirti diskomfortą žaisdamas prieš Manosos ir Heroes su Difuzijos ašmenys. Bet su pirkimu BKB arba siurbti reikia talento ir ši problema taps neaktuali.

O kokį herojų pašalinote / įtraukėte į šį sąrašą?

Ar tokie herojai kaip „Spectre“ ir „Medusa“ yra svarbūs dabartiniame pleistre? Mūsų kolegos dotabuff.com ieškojo atsakymų į šiuos klausimus ir, atrodo, juos rado.

Tiksliai atskleiskite sunkų įnešimą Dota 2 nėra lengva užduotis. Prisiminkite laikus, kai forumai playdota.com buvo kupini diskusijų apie tai, kuriuos žaidimo herojus galima vadinti stipriausiais neša, darant labai subjektyvias ir beprasmes išvadas, nes internetiniuose ginčuose nė viena pusė savo požiūrio nepakeis niekada. Šiame straipsnyje mes laikysimės plataus nešiojimo sąvokos supratimo. Taigi, tai herojus, kuris, įsigijęs artefaktus, tampa daug stipresnis už daugelį kitų, tačiau pradžioje yra silpnesnis už kitus, o tai daroma siekiant išlaikyti pusiausvyrą. Dėl šios priežasties žmonės galvoja apie sunkų nešiojimą kaip vieną armiją, t. y. herojų, kuris vienas gali laimėti žaidimą, jei jam bus suteikta pakankamai ūkio. Dėl žaidimo ir meta raidos lažybos dėl vėlyvojo žaidimo tampa mažiau aktualios. Be to, vidutinis lygisžaidimų skaičius per pastaruosius kelerius metus labai išaugo, todėl 1vs5 mąstymas tampa vis rečiau paplitęs. Padaryta daug pakeitimų Dota 2 Per šį laikotarpį mes subalansavome herojus, pridėjome / pakeitėme kai kuriuos elementus ir apskritai padarėme žaidimą labiau komandinį. Pavyzdžiui, įvestas AoE aukso paskirstymas ir papildomas auksas sugrįžimui yra motyvai komandinis žaidimas ir gali būti vertinamas kaip labai naudingas atnaujinimas, nepaisant triukšmingos mažumos verkšlenimo. Taigi, ar yra toks dėmesys komandiniam žaidimui Dota 2 vieta herojams, kuriems reikia daug ūkininkauti (iš esmės paaukoti atidarymą), kad jie taptų veiksmingi? Kaip paaiškėjo, atsakymas yra taip, bent jau šiame pleistre.

(Winrate rodikliai

Seniai nematėme rinkimo rimtose konkurencinėse rungtynėse, vargu ar jis pasikeis, ypač lope, kuriame Quas/Wex yra toks stiprus. Kita vertus, viešumoje ji tapo viena geriausių nuotolinių nešimų – jos laimėjimo rodiklis iš karto išaugo 4%, o tai iškėlė ją virš garbingo 55% laimėjimo rodiklio. Ji turi daug ką pasiūlyti, nes ji yra viena iš nedaugelio herojų, kurių auginimo greitis išliko santykinai nepakitęs dėl neutralių ir stiprių medžiagų pasikeitimų, o jos sveikatai naudingas +30, nes jos pradinis HP buvo vienas žemiausių žaidime. Be to, jau septynis pataisymus iš eilės ji sulaukia vis daugiau simpatijų ir nuo tos akimirkos, kai buvo perkurta akmeninis žvilgsnis, šis herojus tik stiprėja ir stiprėja. paskutinis herojus buvo taikomas toks pat „gydymas“. Lina. Visi matėme, ką tai lėmė: labai nedidelis paskutinis pomėgis lėmė jos populiarumo sprogimą. Ar turėtume tikėtis, kad 6,86 bus paskutinis lašas ir tas pats nutiks su ?

Kaip atsidavęs šio herojaus gerbėjas, jaučiu, kad jis šiuo metu yra puikioje padėtyje. Laimėjimo dažnis Medūza a nenukrenta žemiau 54%, jei kalbame apie žaidimus iki 5000 mmr, bet ir ten jis turi 52,5%. Jos viršūnių skaičius aukštame reitinge yra gana mažas - tik 2,1% tikimybė sutikti ją žaidime. Pagrindinė to priežastis yra ta, kad yra daug herojų, kurie priešinasi , ir jų didžiausias skaičius siekia 5000+, nes jiems reikia daug įgūdžių. Jau minėjau , bet yra ir , , ir Leonas, dėl kurių Medūza praranda pusę savo potencialo – visi šie herojai gali sudeginti maną, sumažindami jos išgyvenamumą.

Taigi jis yra labai stiprus, bet kartu ir labai situacinis herojus, kurį reikėtų išrinkti paskutinį. Ji turi stiprių priešų bet kokiam vaidmeniui, tačiau ji gali būti geresnis analogas arba Luna leit. Jei paaukoti savo ankstyvąjį žaidimą buvo neįtikėtinai kvaila ankstesniame pataisyme, dabar yra visos galimybės, kad ši strategija pasiteisins, net jei jus sutiks priešo agresija. Tiesiog įsitikinkite, kad turite gerą pasipriešinimą stūmimui ir užtikrintai šliaužiate į pergalę.

(Winrate rodikliai, atsižvelgiant į išleistus pataisymus, pateikiami portalo Dotabuff.com)

Bendras jo pergalių rodiklis yra 59 proc., o žaidimuose, kurių reitingas viršija 5000, jis laimi 55 procentus. Dabar šis herojus yra vienas stipriausių žaidime, nes jo laimėjimų rodiklis užima antrą vietą tarp visų Dota herojų. Kodėl ji taip ilgai liko nematoma?
Pagrindinė problema – jos nesugebėjimas greitai ūkininkauti. Žaidime, kuriame gausu herojų, kurie gali išvalyti didelę krūvą ir gauti kelis šimtus aukso vos dviem mygtukų paspaudimais,
buvo netinkamas ir negalėjo būti tinkamai įgyvendintas naujausius pakeitimus ir didžiulis nerfas dėl herojų gebėjimo ūkininkauti džiunglėse, ji staiga tapo daug stipresnė. nėra puiki herojė, bet ji taip pat neturėtų ten mirti. Be to, ji gali jaustis patogiai stovėdama vienas prieš vieną su priešo belaisviu. Tai leidžia jos komandos palaikymui būti efektyvesniam ir padėti sąjungininkams kitose juostose, o ji laisvai įgyja patirties taip reikalingam šeštajam lygiui, po kurio jos žaidimas tampa visiškai kitoks: gebėjimas dalyvauti bet kokioje kovoje ir finišuoti. bėganti nuo priešininkų yra tikrai neprilygstama, o jos potencialas vėlyvajame žaidime yra vienas didžiausių žaidime.

Per pastaruosius kelerius metus elemento kūrimo procesas buvo beveik toks pat, o vienintelis dalykas, kuris pasikeitė, yra artefaktų kūrimo tvarka. Įkrovos pasirinkimas visada priklausė tik nuo žaidėjo pageidavimų: faziniai batai turi tik 1,1% pranašumą prieš Galios siūlai. Iš reikalingos statistikos artefaktų trejybės: Šešėlių urna, Akvilės žiedas ir Ištvermės būgnai, žaidėjai dažniausiai teikia pirmenybę Akvilės žiedas, labai retai renkant du iš trijų artefaktų vienu metu. Naujausi pakeitimai dispersija pagamintas avangardas vienas geriausių pasirinkimų, ypač jei tenka žaisti prieš agresyvų gankingo rinktuką. Šį artefaktą žaidėjai kritikavo ilgą laiką, tačiau, atsižvelgiant į tai, jis vis tiek puikiai tinka avangardas galima įkelti į Crimson Guard, kuris yra puikus vėlyvojo žaidimo elementas. Greitas surinkimas Švytėjimas po vieno artefakto statistikai – dažniausiai pasirenkami aukšto lygio žaidėjai, bet jie kartais mieliau renkasi anksti Difuziniai peiliukai. Nors aš apskritai esu prieš greitą difuziją. Yra žaidimų, kur jie gali būti labai naudingi – stiprūs debufai ir tylos retai kada bus didelė problema , bet gali būti labai blogos jos komandai. Be to, patikimas ir momentinis lėtėjimas yra labai geras dalykas. DPS Švytėjimas ir Difuziniai peiliukai sunku palyginti, bet fokusuojant į vieną taikinį su normaliais šarvais ir magišku atsparumu, pastarasis bus geresnis. Taip būna, kai „Spectre“ susitelkia ties vieno herojaus puolimu – retenybe.

Vietoj išvados

Kartu su nerfais ir laipsnišku ir, ir
turi daug šansų tapti kitais visur esančiais herojais bare: su jais ne visada sunku žaisti, bet jei jų pasirinkimo procentas ir toliau augs, abi šios fatališkos gražuolės gali nebekontroliuoti, ypač jei jos staiga ims imti. profesionalų scenoje.

Vis dar lieka vienas didelis klausimas: ar tai reiškia sunkaus našumo sugrįžimą į žaidimą? Gali būti, kad meta prognozuoti dar anksti, nes ji gali keistis visiškai nenuspėjamai, tačiau apskritai strategija atidėti žaidimą iki vėlyvo žaidimo pasiteisina. Greito ūkininkavimo herojai, kurie pirmenybę teikė metodiniam ir kantriam ūkininkavimui, o ne sniego gniūžtėms, buvo gerokai pažeminti – nebėra vidutinio žaidimo herojų, galinčių laimėti žaidimą vėlyvajame žaidime su aukso pranašumu. Bent jau tokio ankstyvo žaidimo pranašumo įgijimo vertė labai sumažėjo. Visa tai palieka tik vieną grupę, kurios nepalietė visi šie nervai – sunkus nešiojimas. Šie herojai, kurie nuo to laiko beveik nebuvo renkami varžybų žaidimuose Tarptautinė 2, gali išpopuliarėti, nes visi kiti pablogėjo. Ir visiems, kurie pasiilgo protingo, bet vėžlio Dota, epinių aukštų apsaugos priemonių LGD, šis pleistras gali būti puiki dovana.

Sveiki visi apsilankę! Pirmajame straipsnyje apie Dotą trumpai kalbėjau apie esamus herojų vaidmenis, bet tada tai buvo kiek savavališka. Daugiau apie tai šiandien.

Jūsų patogumui ir dėl didžiulio straipsnio dydžio nusprendžiau jį padalyti į 3 dalis.

(Rodyti Slėpti)

Nė vienas herojus neturi mažiau nei dviejų vaidmenų; veikiau visi herojai sujungia visų toliau pateiktų vaidmenų bruožus. Be to, kai kurie daiktai gali suteikti herojams vaidmenis, kurie jiems nėra būdingi. Smėlio karalius gali būti ir iniciatorius, ir stūmikas, ir išjungėjas. Visa tai jis daro vienodai sėkmingai, o daiktai gali būti renkami, kad galėtų atlikti tam tikrą vaidmenį. Jam labiausiai sekasi inicijuoti, už ką mes jį mylime.

Suskirstykime veikėjus į vaidmenis:
- Sunkus nešiojimas
- Pusiau nešiojamas
- parama
- Neįgalusis
– Iniciatorius
- Nuker
- Džiungleris
- Stūmikas
- Gankeris

sunkus nešiojimas

Kas yra sunkus nešiojimas?

Hard-carry (hard (angl.) – hard, carry (angl.) – nešiok) – tokie herojai, apie kuriuos mintis ateina į galvą prie žodžio „carry“ (neskaičiusiems pirmojo straipsnio, kerry – nešioti visa komanda į mūšį (taigi ir jų pavadinimas)). Pradžioje jie ne visada pradeda itin stipriai, tačiau žaidimo pabaigoje jie gali patys įveikti visą priešo komandą. Jų paslaptis slypi jų sugebėjime sklandžiai pereiti nuo santykinio silpnumo pradžioje iki neįveikiamos jėgos pabaigoje. Dauguma sunkių nešiojimų yra judrumo herojai, nes jų asmeninė statistika labai tinka šiems įgūdžiams. Sunkus nešiojimas gali būti bet kuris herojus, turintis tokius sugebėjimus, pavyzdžiui, procentais pagrįstus. Taigi Gyvenimo vagis turi gebėjimą jį išgydyti ir pridaryti papildomos žalos pagal priešo sveikatos procentą. Siurbdami jo puolimo greitį, padarysite jį labai stiprų. Pridėkite įgūdžių, suteikiančių jam magišką nepažeidžiamumą ir greitą gijimą, ir turėsite stiprų sunkų nešiojimą.

Koks yra sunkaus nešiojimo žaidimo stilius?

Pharm. Daug ūkio. Daug ūkio. Sunkus nešimas turi trukti visą žaidimą. Auksas yra šių herojų kraujas. Turėtumėte laikytis paprastos linijos ir vengti gandų. Apskritai, norėdami atspėti, kur yra priešo herojai, turite būti šiek tiek paranojiškas. Jei bent kas nors nėra juostose, pradėkite žaisti atsargiau. Gebėjimas užbaigti šliaužtinukus (suteikti paskutinį smūgį, nes žudikui duodamas auksas) BŪTINA sunkiam nešiojimui. Turite labai aiškiai žinoti herojaus puolimo animaciją (kiek laiko užtrunka pataikyti), jo sviedinio greitį (nutolusiems herojams) ir bazinę žalą arba žalą iš rankos, kad praleistumėte kuo mažiau paskutinių smūgių. galimas (paskutinis smūgis (anglų k.) – paskutinis smūgis). Žaidimo pradžioje žaisti kaip sunkus nešiojimas yra gana nuobodu, bet vėliau, jei gerai ūkininkausite, dominuosite.

Kada turėčiau pasirinkti sunkų nešiojimą?

Kiekviena komanda turi turėti bent vieną nešiklį, nebent ji turi kokių nors ypatingų tikslų. Dauguma žaidėjų teikia pirmenybę kietiems nešiniams, nes jie turi didžiausius kardus/lagaminus/kirvius/peilius/įdėtus ginklus. Jei komandoje nėra nešiojimo, pasiimkite vieną.

Kokie daiktai tinkami sunkiam nešiojimui?

Quelling Blade. Elementas daugiausia skirtas kovai su sunkiais nešiojimais. Nebrangus, dažniausiai perkamas žaidimo pradžioje. Padidina žalą nuo šliaužtinukų, todėl padeda naujokams paskutiniam smūgiui.

Baras „Black King“.. Suteikia imunitetą magijai trumpam laikui, pradedant nuo 10 sekundžių ir baigiant 5. Kaip nešiotojas, visada būsite pirmasis, kuris bus nužudytas. BKB blokuoja beveik visus išjungimus (daugiau apie tai žemiau), tuo pačiu netrukdo jums padaryti žalos.

Drugelis. Daugiausia dėl judrumo nešiojimo. Savybės nuostabios. Padidėjusi žala, atakos greitis, judrumas, 30% išsisukinėjimo. Kas gali būti geriau? Brangu, bet verta.

Kas yra geriausias sunkus nešiojimas?

1 vieta - Anti-Mage

Anti-Mage geriausiai žinomas dėl savo aistros gadinti žaidimus. Tai gali padaryti didelę žalą, bet ne dėl to aš jį čia įdėjau. Jis čia tam, kad išgyventų. jo teleportas, Mirksėti, atvėsta tik 5 sekundes maksimaliu lygiu. Tai puiku. Jis gali išsisukti net iš nemaloniausių situacijų. Tai taip pat reiškia didesnį šliaužimo greitį vėlesniuose žaidimo etapuose. Pridėjus daugiau ir Rašybos skydas, kuris didina atsparumą magijai, tai labai kietas riešutėlis.

2 vieta - Vienišas Druidas

Druidas vienu metu sujungia 2 herojus. Pagrindinis jo sugebėjimas yra iškviesti lokį. Meška taip pat gali rinkti daiktus, todėl tai gana pavojinga. Todėl buvimas prieš druidą gali tapti jūsų košmaru. Jis techniškai turi didžiausią žalos potencialą, ty 12 daiktų laiko tarpsnių, tačiau žaidimas niekada neužtenka, kad juos visus užpildytų. Todėl jis neturi galios apribojimo ir jam labai sunku nusileisti.

3 vieta – Morfingas

Negana to, dėl savo jėgos jis gali įgyti judrumą, kad padidintų žalą dėl savo pasyvus gebėjimas, kiti stichijos įgūdžiai yra pabėgimo priemonė. Taigi gauname labai populiarų sunkų nešiojimą.

pusiau nešamas

Kas yra pusiau vežėjas?

Semi-carries (semi- (angl.) – semi-) savo reikšme labai artimi hard carries. Skirtumas yra tik ūkio apimtis, reikalinga maksimaliam efektyvumui ir absoliučiam pranašumui pasiekti. Pusvežiams nereikia tiek daug ūkininkauti, kitaip nei kietieji nešikliai, jie labiau pasikliauja savo sugebėjimais, o ne daiktais.

Koks yra pusiau nešiklio žaidimo stilius?

Pusvežiai žaidžia beveik kaip sunkus nešimas, tik vėl labiau pasikliauja savo įgūdžiais. Paprastai jų žala "iš rankos" ant aukštus lygius atšoka tikrai greitai ir viskas, ko jiems reikia norint nužudyti priešo herojus, yra juos pataikyti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite(paspaudus tašką žemėlapyje ar draugišką šliaužtinuką ar herojų judate nurodyta kryptimi, o paspaudę priešą puolate). Pusiau vežėjai turi daugiau nukreipimo įgūdžių, todėl jie yra veiksmingesni. Nors jie yra šiek tiek prastesni už sunkius nešimus, jie yra mažiau linkę į oponentų sumušti (tai jiems nekenkia tiek, kiek sunkus nešimas) ir yra šiek tiek lengviau žaidžiami (jie gali praleisti ilgiau). puikus pasirinkimas pradedantiesiems.

Kada turėčiau rinktis pusvežį?

Semi-carries yra puikus pasirinkimas, jei komanda nori baigti kovą žaidimo viduryje, nes tokie herojai praranda savo efektyvumą vėlyvame žaidime. Kaip ir atliekant sunkų gabenimą, savo komandoje nenorite turėti kelių septynių vežėjų, tačiau dėl mažesnio ūkininkavimo galite pasirinkti du, kad galėtumėte žaisti skirtingose ​​juostose.

Kokie daiktai tinkami pusiau nešioti?

Tas pats, kaip ir sunkiai nešiojant, dėl akivaizdžių priežasčių.

Manta stilius yra geras daiktas, kurį galima nusipirkti bet kokiam pusiau nešimui. Puiki statistika ir galimybė kurti iliuzijas daro šį daiktą puikiu žaidimo vidurio elementu.

Kas yra geriausias pusvežis?

1 vieta – Mirana

Mirana yra labai lanksti herojė. Gebėjimas Šuolis, arba šuolis, suteikia jai mobilumo ir išgyvenamumo, o žvaigždžių kritimas ir patobulintos strėlės yra puikūs pavyzdžiai, kaip svarbu jas tinkamai naudoti, o ne pasikliauti daiktais. Jos galutinis (galutinis sugebėjimas, atrakintas 6 lygyje), padaro visus šalia esančius sąjungininkus nematomus, yra labai naudinga, tačiau dėl šios priežasties jos negalima vadinti nešiotoja.

2 vieta - Skustuvas

Skustuvas turi puikius sugebėjimus Plazmos laukas, todėl jam lengviau ūkininkauti ir priekabiauti juostoje. Kaip ir kiti pusiau nešikliai, jis turi labai didelę žalą, daugiausia dėl to Statinė nuoroda. Jei jam bus suteikta laiko auginti gerus daiktus, jis gali suplėšyti visą priešo komandą.

3 vieta – „Shadow Fiend“.

Niekada, nors ir turėdamas vieną didžiausių žalos statistinių duomenų (pakankamai, kad jį būtų galima pavadinti sunkiu nešiojimu), jis taip pat yra labai trapus. Gebėjimas saugoti sielas, kad padidėtų žala, daro jį labai pavojingu herojumi net ir be daug daiktų, tačiau būdamas ganko taikiniu, jis nuo to kenčia labiau nei bet koks septynvežis.

parama

Kas yra atrama?

Palaikymo herojai labai skiriasi vienas nuo kito, tačiau jie turi vieną bendrą tikslą – padidinti komandos draugų efektyvumą. skirtingos rūšies buffai būdingi visiems, kai kurie netgi turi gydymo įgūdžių. Atramos beveik visada yra kartu su kitais herojais. Šis vaidmuo labiausiai susijęs su kitais, nes. nedaugelis herojų gali būti vadinami grynais atramais.

Koks yra palaikymo žaidimo stilius?

Kuo daugiau žaidžiate Dota 2, tuo labiau tobulėja jūsų įgūdžiai, ir tai labai svarbu. Atramos turėtų jį slopinti. Beveik kiekvienas herojus turi planų išleisti auksą geriau nei jūs. Tai nereiškia, kad neturėtumėte smogti paskutiniam PRINCIPUI, tiesiog darykite tai, kai šalia nėra kitų. Sutelkite dėmesį į paskutinį savo šliaužiojimą, kad jūsų partneris galėtų atlikti kuo daugiau paskutinių smūgių. Dėl to esate nepakankamai išpuoselėtas, palyginti su komandos draugais ar oponentais. Visada kovosi su stipresniais už tave ir turi priprasti prie minties, kad tave nužudys greičiau, nei tu juos nužudysi. Atramos remiasi tik savo įgūdžiais, kad padėtų komandai vėlyvame žaidime ir turėtų būti labai atsargūs, nes juos nesunku nužudyti. Kai rėmėjai turi pinigų, jie išleidžia juos palatoms (atviras žemėlapio vaizdas aplink juos), kurjeriams ir kitiems naudingiems dalykams. Už tai paprastai nebūna padėkota, bet tai labai labai svarbu. Jei norite būti dėmesio centre, palaikymas nėra jūsų herojus.

Kada turėčiau gauti paramą?

Manau, kad žaidimą galima laimėti be vieno nešimo. Tačiau be paramos negalima laimėti nė vieno žaidimo. Tai nereiškia, kad jie yra svarbesni arba kad juos sunkiau žaisti, ne. Tiesiog palaikymas labai daug duoda jų komandai, reikalaujantis mažiau išteklių. Kai komandą sudaro vien nešiotojai arba gankeriai, vadovaukitės žaidimu kaip atrama.

Kokie daiktai tinkami paramai?

Palatos. Madinga pakartoti dar kartą. Atrama be globotinių nesirūpina savo komanda.

Bloodstone. Tarnauja daugeliui tikslų. Pirma, jis atkuria maną ir sveikatą. Antra, jūs gaunate naudos iš aplinkinių herojų mirties. Trečia, jei mirštate ir jus labai lengva nužudyti, galite toliau padėti savo komandai ir įgyti patirties.

mekanizmas. Dota turi nedaug gydomųjų gebėjimų. Jūs atkuriate sveikatą visiems netoliese esantiems sąjungininkams ir suteikiate jiems šarvų taškų. Verta savo pinigų.

Kas yra geriausia parama?

1 vieta – Venomancer

1 vieta – Dazzle

Atsiprašau už Veniką, aš niekada nežaidžiau Dazzle ir visada ignoravau šį rožinį keistuolį. Sužaidęs porą žaidimų supratau jo populiarumą. Jis pasižymi dideliu lėtumu iki paralyžiaus, o ne kaip Venom, kuris veikia tik po 50% aukos HP. Negilus kapas išvis neleidžia sąjungininkui mirti, t.y. jis nepraranda AG po 1 vnt. Jau įsivaizduoju Huskar-Dazzle derinį: pirmasis beveik mirė, Negilus kapas, Huskaras pjausto dviguba galia (kuo prastesnė šio herojaus sveikata, tuo daugiau žalos jis padaro ir tuo didesnis puolimo greitis). Banga taip pat labai naudinga tiek gynyboje, tiek puolime. Jo galutinis ginklas sumažina priešų šarvus ir pats padidina jų lygį. Apskritai, pasaka, o ne herojus.

2 vieta – Tamsos regėtojas

tuoj pasakysiu. Šis herojus yra čia, nes jis yra vienas iš mano mėgstamiausių. Gerai, tai ne vienintelė priežastis. DS yra vienas iš tų herojų, prieš kurį labai sunku atsispirti. Jis turi pabėgimo gudrybių, gudrybių ir įgūdžių, kad padėtų savo komandos draugams. Jo Viršįtampis, kuris padidina judėjimo greitį, yra toks pat svarbus kaip Vakuuminis kuri apima visus gyvus dalykus. Šie sugebėjimai suteikia jam galimybę vienu metu atlikti kelis vaidmenis. Jonų apvalkalas, kuris padaro žalą visiems priešams, esantiems šalia taikinio, vienu metu gali būti naudojamas keliais būdais – nuo ​​mušimo ir priekabiavimo iki apsaugos. Bet jie nemėgsta jo dėl jo kaltės, Replikos siena. Turite jį pulti, pasitraukti ir pulti dar kartą, jei nenorite būti apsuptas jo kopijų, kurios smogė gana stipriai.

3 vieta - Crystal Maiden

Rylai, arba paprasti žmonės Sneguročka, yra gryna atrama. Ji turi keletą puolimo sugebėjimų, tačiau dažniausiai sumažina priešo herojų efektyvumą. Jos ultas stiprus, bet kartais sunkiai naudojamas. Priežastis, kodėl ji taip dažnai pasirenkama, yra Blizgesio aura, kuris atkuria maną visiems sąjungininkams žemėlapyje. Kad Rylai būtų efektyvūs, reikia kone mažiausiai ūkio.

Tolesnėse dalyse apžvelgsiu likusius veikėjų vaidmenis. Ačiū už dėmesį!