Mirties šviesos sudėtingumo lygiai yra skirtingi. Dying Light gavo pleistrą su padidintu sudėtingumo lygiu ir „auksiniais“ ginklais. „Dying Light“ prodiuserio komentarai

Kaip žadėjo „Techland“ kūrėjai, jų labai sėkmingas zombių siaubas Mirštanti šviesašiandien gavo naują pleistrą, kurios pagrindinis veikėjas yra padidėjęs sudėtingumo lygis. Atnaujinimas taip pat papildo naujus kostiumus, brėžinius ir aukščiausio lygio ginklų retumą – auksą. Daroma prielaida, kad „auksas“ gali atlikti lemiamą vaidmenį padidinto sudėtingumo režime.

reklama

O dabar išsamiau. Išplėstinį sudėtingumo režimą galima pasirinkti kaip paleidžiant Naujas žaidimas, ir bet kuriuo patogiu jau prasidėjusio praėjimo momentu. Tuo pačiu metu sunkumas gali būti perjungtas atgal, jei žaidėjas jaučia, kad jis nesusitvarko. Padidėjęs sunkumas pasireiškia dvigubai pailgėjusia nakties trukme ir oponentų nuorodų nebuvimu mini žemėlapyje, o tai įveda tikro siaubo ir rizikos elementą. Užkrėstus šiuo režimu sunkiau nužudyti, o patys žaidėjui padaro daugiau žalos. Dabar į garsą bėga daug daugiau zombių, todėl patartina neužmegzti tiesioginio kontakto. Energija („ištvermė“) sunkiuoju režimu atkuriama labai lėtai, o vaistinėlės žaizdas gydo ne akimirksniu, o palaipsniui.

reklama

Su atnaujinimu atkeliavo apie dvi dešimtis naujų kostiumų, kurių dauguma yra vadinamieji tautiniai, pagaminti atitinkamų vėliavėlių spalvomis.

„Auksinį“ ginklą, pasak kūrėjų, labai sunku rasti, tačiau paieška visiškai pasiteisins, nes šis ginklas ne tik padaro daugiau žalos, bet ir yra daug stipresnis, todėl gali atlaikyti daugiau smūgių. Tokie ginklai taip pat yra daug atsparesni remontui.

Techland išleidžia The Following for Dying Light su Nightmare režimu. Naujas košmariškas sudėtingumo lygis suteiks žaidėjams daugiau galimybių įgyti patirties ir specialių daiktų.

Košmaro ypatybės

Režimo ypatumas yra apriboti galingų ginklų naudojimą ir bausti žaidėjus už mirtį. Naktis režime truks ilgiau, o zombiai smogs daug stipriau, o XP bus atstatytas į buvusį lygį, kai jie mirs. Kita vertus, jei pradedi žaisti kooperacinis režimas, tai suteiks XP premiją, o galingi ginklai pasirodys dažniau.

„Dying Light“ prodiuserio komentarai

Pasak prodiuserio Tymono Smektalos, „Košmaras“ skirtas žmonėms, ieškantiems „tikrai sudėtingo ir jaudinančio žaidimų patirtis".

„Stengiamės sukurti įtraukiančią patirtį, kad žaidėjas turėtų patirties išgyventi apokaliptiniame pasaulyje, kuriame kiekvienas judesys lems jo gyvenimą ar mirtį“, – sakė Smektala. „Jei kelsite sau iššūkį, kad pasisektų, XP uždirbsite greičiau (ypač žaisdami kooperatyvą) ir padidinsite savo galimybes rasti galingų ginklų“, – aiškino prodiuseris Techlandas.

Nightmare režimas įtrauktas į Dying Light: The Following – patobulintą leidimą, kuris kompiuteryje bus išleistas vasario 9 d. Xbox One ir PlayStation 4. Jį taip pat galima įsigyti atskirai.

D.Artistas
„Šiuo metu savo inventoriuje turiu apie 7 karalius“ – rimtai? Nepaliekant lūšnynų (27 proc.)?
„Be to, aš niekada nenaudoju brėžinių“, tai aišku, nes žaidimas toks arkadinis: „be to, aš mirštu padoriai“. Susidomėjimas jau prarastas, kai lūšnynuose praleidai apie kelias dešimtis valandų (27 proc., ką galėtum padaryti? Ūkis ant oro lašelių, miegok dieną ir bėgio naktį / gelbsti žmones?). Toliau pagal siužetą „airdrops“ sustoja, jei tolygiai ir subalansuotai eitum per siužetą, lygiagrečiai atliekant tam tikrus tyrimus ir ieškojimus, nebūtų šių „dešimčių ar net šimtų tūkstančių taškų“. Sklypui reikės 25 lygio ir maksimalaus siurbimo, bet esate tik kelionės pradžioje, bet jau beveik maksimaliai. Nedomina? Nenuostabu.
Ar žaidžiate su draugais? Jei solo, tai nepavydžiu, koks tu „linksmas“ :D
Mirtys yra atsitiktinės. Jei paimsite 10 000 taškų iš visų trijų savybių, mesti šį verslą nėra toli, kitaip motyvacija ir paskata tapti geresniam (bet kuriuo atveju) verčia imtis rizikingų ir dėl to labai tragiškų veiksmų.
Atimti 15-20% pinigų? AT Šis momentas Turiu 140 000 USD ir pilną daiktadėžę, kurių nebeparduodu, o sulankstysiu (80+ įvairaus tipo daiktų). Tuo pačiu taupau, o kartais ir išleidžiu pinigus, pasikeičiau daiktais su draugu. Geriausius ginklus ir įrangą žaidimo metu galima įsigyti tik iš prekybininkų (violetinės ir oranžinės spalvos prekės). Prekės, kurias rasite, visada bus prastesnės už "modernias" prekes, kurias galite įsigyti iš pardavėjų. Į pagalbą ateina brėžiniai ir ginklų atnaujinimai, tačiau jie vis tiek nepasiekia ginklų lygio, kurį galima įsigyti tik išleidus grynuosius pinigus. Dabar prekybininkai turi vertus prietaisus už 16 000+ $, jei perkate galingiausią ginklą visiems lizdams (4) - 64 000 USD, bet jei perkate ne vieną kartą? Draugui liko beveik 100 000 USD, 17, jis netaupo ir negaili „linksmybių“ iš ginklų, nes linksmybės vaidina didelį vaidmenį mūsų veiklos srityje: D Testai yra linksmi (dažną jų pasirodymą galite nustatyti nustatymai), o naktinių medžiotojų atvykimas gali būti atliekamas visai ne naktį, jums tai bus sunku.

„- Labai sumažinkite rastų prekių kiekį, įskaitant pinigus.
- Ištuštinkite bent 70% konteinerių, kad tektų pirkti ir ieškoti amatų dalių.
- Labai padidinkite zombių žalą, ypač naktį, kad atakos būtų pavojingos ir jūs turite žaisti slaptai, naudoti įvairias priemones (taip pat ir meistravimą), kad išgyventumėte, o ne tik pradžioje bėgti kaip išprotėjęs, retkarčiais apsivyniodamas pirmosios pagalbos vaistinėlė, o galų gale tiesiog prasibrauti pro minios siurbiamą kataną.“ – Visa tai planuojama būsimame „HardMode“.
Yra modas, skirtas reguliuoti dieną ir naktį, nemanau, kad tai didelė problema.
"- Leiskite ne daugiau kaip vienai katei užmesti ilgą atvėsimą, kad mūsų gg nustotų būti žmogumi voru, ir labai sumažinkite gaudymo atstumą." Mūsų herojus elgiasi labiau kaip CatWoman (vaidinama Arkham City?) :D Gali prireikti, tačiau kaip judėti, kiekvienas sprendžia pats. Jei katė man per lengva, o aš labiau mėgstu parkūrą, judu su parkūru.
„Žinoma, būtų puiku, jei tau reikėtų valgyti, gerti, miegoti, gauti antizino, kad nuslopintum infekciją, bet vargu ar čia tai pavyks padaryti, ne Skyrim =/“ – Ne Skyrim... Ne tokia smėlio dėžė. Galų gale, tai nėra „DayZ“ (klaidų simuliatorius su žydų kūrėjais). Proto ribose viskas įgyvendinama, manau, aukščiausiu lygiu.

Labai greitai Dying Light: The Following priedo dėka vyksime į kaimą netoli Harrano miesto, kad pagaliau tęstume nuotykius. Vaikinai iš Techland stengiasi būti pavyzdžiu kitiems žaidimų kūrėjams, todėl išleidžia ne tik priedą, bet ir tobulina pagrindinį žaidimą įvesdami į jį papildomos pramoginės funkcijos. Neseniai paskelbtame vaizdo įraše „Techland“ pasidalijo dar viena detale apie būsimą išplėtimo atnaujinimą.

reklama

Šiame vaizdo įraše mums buvo pasakyta apie „Košmaro“ režimą (arba „Košmaro režimą“). Tai savotiška hipertrofuota padidinto režimo versija Mirties sunkumasŠviesa: ilgesnė nakties trukmė, stipresni mutantai ir labai sumažintas mini žemėlapio vaidmuo. Košmaro režimu visi aktyvūs sugebėjimai eikvoja ištvermę, todėl reikia būti atsargiems siūbuojant kirvį dviem rankomis, įsivaizduojant save kaip Rambo, Terminatorių ir Rokį viename butelyje. Kiekviena mirtis košmaro režimu visiškai atkuria patirties taškus, viršijančius jūsų dabartinį lygį. Tai yra, uždirbę, pavyzdžiui, 239 tūkstančius patirties taškų iš 240 tūkst., kurių reikia norint pasiekti kitą lygį, o paskui juokingai numirę prarasite tuos pačius 239 tūkstančius patirties taškų. Gaila, ar ne? Trumpai tariant, Košmaro režimą rinkitės tik atsipalaidavę nervai, kitaip teks pirkti naujas klaviatūras, peles ar, ypač pažangiais atvejais, monitorius...

reklama

Tačiau „Košmaro“ režimas turi didžiulį pliusą, kuris teoriškai paskatins žaidėjus juo naudotis. AT šis režimas patirties taškai uždirbami daug greičiau. Ir jūs tikrai turite juos užsidirbti, nes, jei prisiminsite, atnaujintoje žaidimo versijoje atsiras legendiniai lygiai, kuriems jums reikės išleisti daugybę patirties. Be to, kūrėjai rekomenduoja žaisti kartu su draugais / bičiuliais, nes kiekvienas partneris, prisijungęs prie jūsų žaidimo, sukurs papildomą 10% patirtį ir tt iki 30% premiją jungtinis praėjimas su trimis draugais.

Primename, kad „The Following“ kartu su žaidimo „Enhanced Edition“ atnaujinimu bus išleistas vasario 9 d., o tai reiškia, kad labai greitai. Visi „Season Pass“ turėtojai priedą gaus automatiškai.