Miršta šviesa, kokio sunkumo žaisti. Dying Light "košmaro lygis". Dying Light prodiuserio komentarai

, Bosas: Killer Croc
Pingvino radimas , Bosas: Mirties smūgis.
Lacey bokštai.
Policijos nuovada.
Kanalizacija.
Gothamo komercinis bankas.
Plieno gamykla , Bosas: Vario galva.
„Gotham City Royal“ viešbutis , Bosas: Bane.
Blackgate kalėjimas.
Bane'o ieškojimas.
Pionierių tiltas , Bosas: Firefly.
Blackgate kalėjimas , Bosas: Bane , Bosas: Jokeris

Praėjimo lygiai:

Blackgate kalėjimas

Nusileidome atvirame kalėjimo kieme. Įlipame į praėjimą po nukritusiu ženklu (paspauskite klavišą „Ctrl“). Bėgame koridoriumi (tarpo klavišu), vėl šliaužiame ir sutinkame kalėjimo viršininką ir jį mušantį juodakaukė banditą. Nedelsdami atliekame kontrataką (paspauskite " dešinysis mygtukas pelės“). Neutralizavę banditą, atremiame kalėjimo viršininko puolimą.

Einame toliau, nusileidžiame į apatinį aukštą. Čia mes kovojame su keturiais banditais (paspauskite "kairįjį pelės mygtuką (LMB)" smūgiams). Žaibo linijų atsiradimas virš priešų galvų reiškia, kad jie ruošiasi smogti, šiuo metu turime atlikti kontrataką (paspauskite „dešinįjį pelės mygtuką (RMB)“).

Įeiname pro šias duris, priešais matome žvalgybinį droną – droną. Įveikę dar tris priešus, naudokite kabliuką (raktas "F"), kad įliptumėte į praėjimą aukštai virš durų. Apačioje sutinkame stiprų, įprastų smūgių nepramuštą varžovą. Įmušame jį stulbinančiu smūgiu (paspauskite „vidurinį pelės mygtuką (MB)“), o tada pribaigiame įprastu būdu.

Užlipame kabliuko pagalba į kitą kalvą. Įjungiame detektyvinį regėjimą (klavišas „X“), matome kelis policijos pareigūnus ir banditų sučiuptą merginą. Mes pasirenkame betarangą (raktas „1“), nusitaikome (paspaudžiame RMB) ir metame į mygtuką dešinėje nuo užrakintų durų. Bėgame ir slystame (laikykite nuspaudę „tarpą“, paspauskite „Ctrl“) į atsivėrusią angą. Įmušame banditus, paspaudžiame kitą mygtuką ant sienos. Atviroje lifto šachtoje pasirinkite sprogstamąjį gelį (klavišas "3"), užtepkite jį ant apgriuvusių grindų (laikykite RMB, paspauskite LMB), pasitraukite ir susprogdinkite gelį (laikykite RMB, paspauskite MMB).


Žemiau matome Juodosios kaukės lyderį. Prieiname prie ventiliacijos grotelių kairėje, atidarome ją („tarpo“ klavišas), tada einame palei ventiliaciją. Prie išėjimo numušame vieną kalinį, dar keturis užbaigiame ranka į rankas. Už grotų buvo vienas banditas juoda kauke. Einame į kamerą bandito dešinėje, pasirenkame leteną (2 klavišas), šauname į groteles po lubomis (laikome RMB, spaudžiame LMB), patraukiame groteles link savęs („tarpo“ klavišas), ir tada palei sieną eikite į ventiliaciją. Kitame kambaryje patepkite sieną sprogstamąja geliu ir susprogdinkite.

Atvykstame į kambarį aukštomis lubomis ir dviem spynomis uždarytomis durimis. Iš karto nušauname du betarangus (taikome į svirtis, greitai spaudžiame „1“, „1“). Viduje pasirenkame „flash drive“ iš sugedusio drono. Naudokite kabliuką, kad pakiltumėte aukštyn.


Bosas: Killer Croc


Einame ant kalėjimo stogo. Iš visų banditų čia liko tik vienas mutantas, panašus į krokodilą. Mes puolame jį stulbinančiu smūgiu (SCM), o tada pribaikiame. Norėdami jam padėti, nuolat nusileis du paprasti banditai. Kai Killer Croc pradės kelti statinę, nusitaikyti ir šaudyti į statinę su betarangais, ko pasekoje jis sprogs boso rankose. Kai žudikas Croc sugriebia Betmeną, nuolat spauskite „tarpo klavišą“. O išlipę iš gniaužtų greitai paspauskite „W“, „space“, „space“, kad išvengtumėte boso smūgio.

Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe viršininko sveikata rodoma kaip žalia linija. Kai sveikatos juosta nukris iki nulio, mūšis bus laimėtas.


Betmeno prieglauda

Iššifruojame rastą „flash drive“ iš drono. Gauname informacijos apie 8 profesionalius žudikus, kuriuos Juodoji kaukė pasamdė nužudyti Betmeną.

Pingvino radimas
Betmenas: Arkhamo kilmė. Perėjimas

Užduotis: Nupjaukite trukdiklį(Koventrio ryšių bokštas).


Nusileidžiame viršutiniame GCR ryšių bokšto aukšte Koventryje. Pravažiuojame pirmą tuščią kambarį. Antrame kambaryje apačioje įkaitą laiko pora banditų. Mus iš karto pastebi, todėl reikia pasislėpti nuo akių: pasirinkti dūmines granatas (klavišas „6“), mesti po mumis granatą (spausti RMB). Kablys (raktas "F") prilimpa prie parapeto iš viršaus. Naudodami kabliuką, šokinėjame palei parapetus po lubomis. Pakilę virš bandito, pakabiname jį ant virvės (spauskite RMB). Tada judame palei ventiliaciją, ryžtingais smūgiais per sieną žudome priešus. Neutralizuosime trečiąjį banditą, pavirsime į nepastebimas duris kairiajame artimame kampe. Užlipame su kabliu, numetame ketvirtą banditą.

Artėjame prie durų užrakintų rakto kortele. Įjunkite detektyvinį regėjimą (X klavišas). Čia esame specialioje zonoje, kurioje buvo įvykdytas nusikaltimas, todėl įjungtas įrodymų paieškos režimas. Žvelgiame į priešais duris esantį sunaikintą tualetą, nuskaitome rastą lavoną (tarpo klavišą), tada nuskaitome priešais sulaužytą sieną. LMB laikome tam, kad mintyse atkurtume įvykių eigą, matome, kaip žmogų sprogimas išmetė iš skydo priešais duris. Nuskaitome skydelį. Po to persukame įvykių istoriją pirmyn (paspaudžiame RMB), matome, kaip už ventiliacijos grotelių skrenda rakto kortelė. Nuimame groteles, nuskaitome už jos rastą rakto kortelę. Dabar galime suderinti šifrą su skaitmeniniu užraktu. Prieiname prie durų, pasirenkame dekoderį (klavišas "0"). Klavišai „A“ ir „D“ valdo kairiosios kodo pusės keitimą, klavišai „LMB“ ir „RMB“ – dešinę. Siekiame, kad žodis būtų aiškiai matomas – durys atsidarys. Ką tik išsprendėme pirmąjį nusikaltimą.

Viduje taip pat reikia nulaužti ryšių bokšto valdymo pultą su dekoderiu. Įsilaužę, gauname žinutę iš Enigmos – paslaptingo žmogaus. Būtent jis perėmė visų ryšių bokštų valdymą Gotame. Manoma, kad jos būstinė yra pietrytiniame Burnio kvartale. Eiti pas jį – papildoma užduotis. Dabar pagrindinė užduotis yra sumedžioti pingviną šiaurės rytiniame Bowery kvartale.


Tikslas: apklausti ginklų pardavėją, dirbantį „Penguin“.


Išeiname ant pastato stogo, naršome žemėlapyje („Tab“ klavišas, „Navigacijos sistemos“ skirtukas), pasirenkame, kuria kryptimi eiti toliau. Beveik ant kiekvieno stogo galite sutikti banditą. Galite judėti slysdami žemyn su apsiaustu, o lipdami aukštyn su grappling kabliu.

Yra informacijos apie nusikaltimo įvykdymą ant Gothamo pionierių tilto. Mes einame ten, tai pakeliui į pagrindinę užduotį. Ant tilto nutraukiame kovą tarp paprastų gatvės banditų ir banditų juodomis kaukėmis. Pervažiuojame tiltą, einame į kairę pusę.

Negalite eiti toliau į viršų, leidžiamės žemyn, kairiajame pastate esančiu praėjimu einame į Bowery kvartalą. Čia matome išdaužtą stiklo stogą, o po juo – Kalėdų eglutę Jezhebel aikštėje. Laukiame banditų, o tada stojame į mūšį su jais. Po pergalės apklausiame (laikome RMB) banditą Kalėdų Senelio kepure. Banditas nežino Pingvino buvimo vietos, bet jo telefonas gali mums padėti. Norėdami klausytis pokalbių, šioje srityje turite išjungti aukšto dažnio trukdiklį.


Užduotis: Išjunkite trukdiklį(Bowery ryšių bokštas).

Pakylame į ryšių bokšto viršų, neutralizuojame visus banditus. Prieš mus yra uždarytos durys, o į dešinę nuo jų yra grotelių plyšys, pro kurį praeina elektra. Kaip patekti į vidų? Norėdami tai padaryti, turėsite naudoti radijo bangomis valdomą betarangą (klavišas "="). Mes paleidžiame tokį betarange ir automatiškai pereiname prie jo valdymo skrydžio metu (valdant betarange, kryptys aukštyn ir žemyn yra apverstos, reikia spausti klavišus atvirkščiai). Mūsų užduotis yra skristi betarangu į angą su elektra ir patekti į skirstomąjį skydą tolimoje sienoje. Po sėkmingo smūgio durys atsidarys. Einame į vidų, nulaužiame ryšių bokšto valdymo pultą. Po to žemėlapyje galite pamatyti 10 kartotuvų, kuriuos reikia sunaikinti, vietą papildoma užduotis. Nulaužiame SIM kortelės dažnį (rankiniu būdu perkelkite pelę virš dažnio ekrano, nukreipkite į tamsią vietą).


Užduotis: suraskite pirmąją SIM kortelę, kad nustatytumėte pingviną.

Persikeliame į Atrakcionų parko teritoriją. Ten ant vieno stogo sėdėjo banditai. Neutralizavę priešus, artėjame prie geltonos spalvos prietaiso, gulinčio ant dėžių. Nulaužiame SIM kortelės dažnį.


Užduotis: suraskite antrą SIM kortelę, kad surastumėte pingviną.

Vykstame į pramonės rajoną. Randame aukštą kraną, laikantį konteinerį. Po juo, ant siauros platformos, neutralizuojame banditus ir nulaužiame įrenginį, stovėdami ant medinių dėžių. Mes nustatome signalo šaltinį.


Tikslas: įsiskverbti į galutinio pasiūlymo laivą.


Pasitelkę Betmeno apsiaustą skrendame į laivą, prisišvartuotą į rytus nuo Atrakcionų parko. Laive tuoj pat užlipame ant kabliuko ant aukščiausio stiebo ir iš ten nuimame snaiperį. Nuo stiebo neriame į aukštą konteinerį, kur stovi antrasis snaiperis. Po to beliko tyliai neutralizuoti dar penkis automatus. Nardydami galite juos nušauti po vieną, o tada vėl pakilti ir vėl nardyti. Galite pasislėpti kanalizacijos tuneliuose ir laukti ten priešų. Susitvarkę su priešais, nusileidžiame į laivo triumą, įeiname pro duris.

Viduje peiliais svaiginame du banditus.

Kitame kambaryje visų pirma kulkosvaidžiais apsvaiginame du banditus, o likusius baigiame vėliau. Apžiūrime droną ir judame toliau.

Užtvindytame denyje jūs negalite įkristi į vandenį.

Einame per sugriautą patalpą, užšokame ant turėklų virš vandens, juo pereiname į kitą pusę. Stulbiname kitą gaują.

Į priekį vandenyje pritraukiame plūduriuojančią medinę platformą su betkliuku. Atsikeliame ant platformos, mus pakaitomis pradeda traukti žiedai ant sienų su betcclaw (norėdami nuo jų atsikabinti, paspauskite „Ctrl“). Pabaigoje sulaužome įgriuvusias lubas kairėje, ir ten lipame aukštyn.

Įeiname į katilinę. Centrinės durys uždarytos, einame į dešinę. Garų skylės apeinamos, kai kuriam laikui nustoja veikti.

Vėdinant patenkame į patį kovos žiedo centrą.

Taser išeina kovoti su Betmenu. Išsklaidome ir vienu smūgiu išmušame bosą! Į areną įeina būrys banditų, mes su jais susitvarkome.


Užduotis: įsiskverbkite į pingvino biurą.


Kaip įprasta, jūs negalite patekti tiesiai į biurą, mes einame į dešinę į koridoriaus sritį denyje.

Lipame į ledo kambarį, viršuje neutralizuojame du banditus.

Kitame kambaryje nužudykite dar tris. Praleidę duris su elektra, žiūrime į lubas, kabliuku sukabiname kabantį žiedą, lipame aukštyn.

Įeiname į kazino. Čia tenka kautis su keliolika banditų. Po to mes įlipame į ventiliacijos vamzdį šiaurės vakarų kampe, ten mažame kambaryje išlaužome skydelį ir taip atidarome visas kambario duris. Grįžtame į centrinį kambarį.

Einame į liftą. Viršuje uždarome pingvino padėjėją Treisę į narvą. Nulaužkite įrenginį ant Tracy stalo. Dabar turime kodą visoms laivo durims. Grįžtame į centrinę salę, įeiname pro pietines duris, bet iš ten mus išspiria nemenkas banditas. Nugalime jį ir judame toliau.

Per fojė einame į teatrą. Teatro viduje tyliai pašaliname kelis banditus, kad įkaitas liktų gyvas.

Įeiname pro duris, vedančias į pingvino kabinetą.

Pingvinas ir jo antrasis padėjėjas Candy kankina Alberto Falcone sūnų, kad pašalintų konkurentą ginklų rinkoje. Mes įsikišame į procesą, sumušame kelis banditus ir tada apklausiame pingviną. Tardymą pertraukia vienas iš žudikų – Slade'as Wilsonas, pravarde Deathstroke. Jis mus nuspiria atgal į areną.


Bosas: Mirties smūgis


Deathstroke yra vienas sunkiausių žaidimo priešų. Jis valdo plieninę lazdą, lengvai išsisukinėja nuo išmestų ginklų, apsvaigina ir beveik visada kontrpuola mūsų įprastas atakas. Deathstroke nugalėjimo taktika yra tokia:

Svarbiausias! Jei atlikę smūgius matote, kad Deathstroke pradėjo kontrataką (įsijungia šoninis vaizdas), tuomet turite skubiai nustoti spausti mygtukus !!! Stebime, kaip Deathstroke atlieka savo smūgius, paskutinio jo smūgio metu turėsime "kontrpuolimo" mygtuką, paspauskite jį - liksime nepažeisti. (Jei paspausite bet kokius mygtukus prieš šią akimirką, tada kontratakos mygtukas tiesiog nepasirodys ir Deathstroke mums padarys žalą).


Netekęs dviejų sveikatos strypų, Deathstroke mestels jam į kojas dūminę granatą ir dings. Iš karto kelis kartus paspaudžiame kontratakos mygtuką – viršininkas mus puls iš viršaus, o mes jį atmušime alkūnėmis. Įveikę jo puolimą, iškart pradedame jį smogti. Gaukite 15 hitų derinį. Po pirmojo sėkmingo Deathstroke užbaigimo matome, kaip skrenda jo kaukė. Šioje formoje jis tampa labai panašus į vienaakį herojų Solid Snake iš Metaliniai žaidimai GearSolid.

Suteikiame viršininkui dar porą sveikatos padalijimų kontratakuodami. Deathstroke naudos naują techniką – šaudys harpūnu į Betmeno krūtinę, kitu harpūno galu šaus į vamzdį. Greitai paspauskite kontratakos mygtuką, kad sugautumėte artėjančią statinę ir mestumėte ją viršininkui. Jei tai nepasiteisino, turite vengti automatinių serijų. Tokiu atveju mes judame prie boso ritinėlių pagalba (tarpo klavišu) arba kelis kartus traukiame jį lazdos letenu. Šiek tiek vėliau Deathstroke pakartos šią techniką dar porą kartų.

Bosas vėl dingsta dūmų uždangoje, vėl mes kontratakuojame jo oro ataką. Šį kartą gausite 20 hitų derinį. Betmenas sulaužo Deathstroke lazdą, mainais bosas išsiima kardą. Dabar, po kontratakos, reikia stipriai paspausti smūgio mygtuką, kad įveiktumėte Deathstroke. Su greitu smūgiu galite smūgiuoti taip pat, bet reikia atspėti tinkamą momentą.

Deathstroke trečią kartą mess granatą jam po kojomis ir puls iš viršaus. Mes jį kontratakuojame, atliekame 25 smūgių kombinaciją. Sunkiausias bosas nugalėtas!!!


Už Deathstroke įveikimą gauname jo ginklą - valdoma letena(klavišas "8"). Išbandykime naują įrenginį ant statinių. Nutaikome (spaudžiame RMB), išdėliojame du taikinius dvipusei harpūnui (taškuose spaudžiame MMB), šauname harpūnu (LMB). Tada tuo pačiu būdu sujungiame du taškus priešingų sienų viršuje su harpūnu. Ant pakabinamo harpūno dabar galima lipti naudojant įprastą šikšnosparnio nagą (F klavišą).

Planuojame balkoną lėktuvo pavidalu, bandome atidaryti Pingvino biuro duris, bet jis sandariai uždarytas, dabar nepasiekiamas. Nors informacija jau gauta, o Juodosios kaukės paieškas galima tęsti. Pašokame žemyn, iš salės išeiname pro pietines duris.

Einame prie išėjimo iš laivo. Pakeliui vėl naudojame valdomą leteną. Televizijoje matome naują herojų – Anarkį, kuris taip pat prisijungė prie kovos su nusikalstamumu mieste. Paliekame triumą ant laivo paviršiaus.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridėti komentarą

Kaip žadėjo „Techland“ kūrėjai, jų labai sėkmingas zombių siaubas Mirštanti šviesašiandien gavo naują pleistrą, kurio pagrindinis veikėjas yra pakeltas lygis sunkumų. Atnaujinimas taip pat papildo naujus kostiumus, brėžinius ir aukščiausio lygio ginklų retumą – auksą. Daroma prielaida, kad „auksas“ gali vaidinti lemiamą vaidmenį režime padidėjęs sudėtingumas.

reklama

O dabar išsamiau. Išplėstinį sudėtingumo režimą galima pasirinkti kaip paleidžiant Naujas žaidimas, ir bet kuriuo patogiu jau prasidėjusio praėjimo momentu. Tuo pačiu metu sunkumas gali būti perjungtas atgal, jei žaidėjas jaučia, kad jis nesusitvarko. Padidėjęs sunkumas pasireiškia dvigubai pailgėjusia nakties trukme ir oponentų nuorodų nebuvimu mini žemėlapyje, o tai įveda tikro siaubo ir rizikos elementą. Užkrėstus šiuo režimu sunkiau nužudyti, o patys žaidėjui padaro daugiau žalos. Dabar į garsą bėga daug daugiau zombių, todėl patartina neužmegzti tiesioginio kontakto. Energija („ištvermė“) sunkiuoju režimu atkuriama labai lėtai, o vaistinėlės žaizdas gydo ne akimirksniu, o palaipsniui.

reklama

Su atnaujinimu atkeliavo apie dvi dešimtis naujų kostiumų, kurių dauguma yra vadinamieji tautiniai, pagaminti atitinkamų vėliavėlių spalvomis.

„Auksinį“ ginklą, pasak kūrėjų, labai sunku rasti, tačiau paieška visiškai pasiteisins, nes šis ginklas ne tik padaro daugiau žalos, bet ir yra daug stipresnis, todėl gali atlaikyti daugiau smūgių. Tokie ginklai taip pat yra daug atsparesni remontui.

D.Artistas
„Šiuo metu savo inventoriuje turiu apie 7 karalius“ – rimtai? Nepaliekant lūšnynų (27 proc.)?
„Be to, aš niekada nenaudoju brėžinių“, tai aišku, nes žaidimas toks arkadinis: „be to, aš mirštu padoriai“. Susidomėjimas jau prarastas, kai lūšnynuose praleidai apie kelias dešimtis valandų (27 proc., ką galėtum padaryti? Ūkis ant oro lašelių, miegok dieną ir bėgio naktį / gelbsti žmones?). Toliau pagal siužetą „airdrops“ sustoja, jei tolygiai ir subalansuotai eitum per siužetą, lygiagrečiai atliekant tam tikrus tyrimus ir ieškojimus, nebūtų šių „dešimčių ar net šimtų tūkstančių taškų“. Sklypui reikės 25 lygio ir maksimalaus siurbimo, bet esate tik kelionės pradžioje, bet jau beveik maksimaliai. Nedomina? Nenuostabu.
Ar žaidžiate su draugais? Jei solo, tai nepavydžiu, koks tu „linksmas“ :D
Mirtys yra atsitiktinės. Jei paimsite 10 000 taškų iš visų trijų savybių, mesti šį verslą nėra toli, kitaip motyvacija ir paskata tapti geresniam (bet kuriuo atveju) verčia imtis rizikingų ir dėl to labai tragiškų veiksmų.
Atimti 15-20% pinigų? AT Šis momentas Turiu 140 000 USD ir pilną daiktadėžę, kurių nebeparduodu, o sulankstysiu (80+ įvairaus tipo daiktų). Tuo pačiu taupau, o kartais ir išleidžiu pinigus, pasikeičiau daiktais su draugu. Geriausius ginklus ir įrangą žaidimo metu galima įsigyti tik iš prekybininkų (violetinės ir oranžinės spalvos prekės). Prekės, kurias rasite, visada bus prastesnės už "modernias" prekes, kurias galite įsigyti iš pardavėjų. Į pagalbą ateina brėžiniai ir ginklų atnaujinimai, tačiau jie vis tiek nepasiekia ginklų lygio, kurį galima įsigyti tik išleidus grynuosius pinigus. Dabar prekybininkai turi vertus prietaisus už 16 000+ $, jei perkate galingiausią ginklą visiems lizdams (4) - 64 000 USD, bet jei perkate ne vieną kartą? Draugui liko beveik 100 000 USD, 17, jis netaupo ir negaili „linksmybių“ iš ginklų, nes linksmybės vaidina didelį vaidmenį mūsų veiklos srityje: D Testai yra linksmi (dažną jų pasirodymą galite nustatyti nustatymai), o naktinių medžiotojų atvykimas gali būti atliekamas visai ne naktį, jums tai bus sunku.

„- Labai sumažinkite rastų prekių kiekį, įskaitant pinigus.
- Ištuštinkite bent 70% konteinerių, kad tektų pirkti ir ieškoti amatų dalių.
- Labai padidinkite zombių žalą, ypač naktį, kad atakos būtų pavojingos ir jūs turite žaisti slaptai, naudoti įvairias priemones (taip pat ir meistravimą), kad išgyventumėte, o ne tik pradžioje bėgti kaip išprotėjęs, retkarčiais apsivyniodamas pirmosios pagalbos vaistinėlė, o galų gale tiesiog prasibrauti pro minios siurbiamą kataną.“ – Visa tai planuojama būsimame „HardMode“.
Yra modas, skirtas reguliuoti dieną ir naktį, nemanau, kad tai didelė problema.
"- Leiskite ne daugiau kaip vienai katei užmesti ilgą atvėsimą, kad mūsų gg nustotų būti žmogumi voru, ir labai sumažinkite gaudymo atstumą." Mūsų herojus elgiasi labiau kaip CatWoman (vaidinama Arkham City?) :D Gali prireikti, tačiau kaip judėti, kiekvienas sprendžia pats. Jei katė man per lengva, o aš labiau mėgstu parkūrą, judu su parkūru.
„Žinoma, būtų puiku, jei tau reikėtų valgyti, gerti, miegoti, gauti antizino, kad nuslopintum infekciją, bet vargu ar čia tai pavyks padaryti, ne Skyrim =/“ – Ne Skyrim... Ne tokia smėlio dėžė. Galų gale, tai nėra „DayZ“ (klaidų simuliatorius su žydų kūrėjais). Proto ribose viskas įgyvendinama, manau, aukščiausiu lygiu.

Techland išleidžia The Following for Dying Light su Nightmare režimu. Naujas košmariškas sudėtingumo lygis suteiks žaidėjams daugiau galimybių įgyti patirties ir specialių daiktų.

Košmaro ypatybės

Režimo ypatumas yra apriboti galingų ginklų naudojimą ir bausti žaidėjus už mirtį. Naktis režime truks ilgiau, o zombiai smogs daug stipriau, o XP bus atstatytas į buvusį lygį, kai jie mirs. Kita vertus, jei pradedi žaisti kooperacinis režimas, tai suteiks XP premiją, o galingi ginklai pasirodys dažniau.

Dying Light prodiuserio komentarai

Pasak prodiuserio Tymono Smektalos, „Košmaras“ skirtas žmonėms, ieškantiems „tikrai sudėtingo ir jaudinančio žaidimų patirtis".

„Stengiamės sukurti įtraukiančią patirtį, kad žaidėjas turėtų patirties išgyventi apokaliptiniame pasaulyje, kuriame kiekvienas judesys lems jo gyvenimą ar mirtį“, – sakė Smektala. „Jei kelsite sau iššūkį, kad pasisektų, XP uždirbsite greičiau (ypač žaisdami kooperatyvą) ir padidinsite savo galimybes rasti galingų ginklų“, – aiškino prodiuseris Techlandas.

Nightmare režimas įtrauktas į Dying Light: The Following – patobulintą leidimą, kuris kompiuteryje bus išleistas vasario 9 d. Xbox One ir PlayStation 4. Jį taip pat galima įsigyti atskirai.