Mirštanti šviesa. „Dying Light“ apžvalga. Daugiau ten nevažiuosime.

Kai tik baigsite pagrindinės kampanijos prologą, galėsite paleisti The Following plėtinį (kaip parašyta pačiame žaidime). Mano atveju istorijos linija Originalus žaidimas buvo baigtas 100%.

IŠĖJIMAS

Tikslas: rasti išeitį iš kanalizacijos.

Pažiūrėjus įžanginį filmuką, pasirodo kanalizacijoje. Eikite į priekį per kanalizacijos vamzdį ir šokite žemyn. Eik šiek tiek toliau ir pro vamzdžio angą pasinerk į vandenį. Plaukkite į kitą pusę ir laikykite nuspaudę tarpo klavišą, kad nusileistumėte. Sekite kairę sieną, užlipkite iki atbrailos ir šokite į priekį. Judėkite toliau ir po kelių sekundžių būsite ant paviršiaus. Tikslas pasiektas.

Po pokalbio su Lena pasirodys naujas taikinys.

Tikslas: suraskite ką nors, kas žino daugiau apie šį gandą.

Eikite į kairę palei kalną, šokite ant atbrailų. Šiek tiek toliau turėsite sukabinti rankas ant uolos įdubos ir pakilti iki galo į dešinę. Dabar pažiūrėkite į priešingą pusę ir peršokkite į kitą atbrailą. Eikite palei rąstą ir atlikite svaiginantį šuolį į vandenį.

Galbūt vienas įsimintiniausių žaidimo triukų: šokite į vandenį iš paukščio skrydžio!


Sekite žymeklį žemėlapyje ir raskite aptvertą teritoriją. Norėdami perlipti tvorą, eikite palei ją į kairę. Už kampo rasite du mėlynus vamzdžius. Užlipkite ant jų ir peršokkite tvorą. Galite lipti pro bet kokius vartus. Po pokalbio su Aylemu tikslas bus pasiektas.

Tikslas: sužinokite apie „žmones, kurie nekonvertuoja“.

Tikslas: rasti viršininką.

Pasukite į kairę ir už kelių metrų kairėje pusėje turėtumėte pamatyti tvartą (ilgą pilką pastatą). Atsivers pirmosios durys. Prieikite prie jos ir pasikalbėkite su veikėju. Kai jis išeis, eikite į vidų ir dešinėje pamatysite Jasirą ir jo dukrą. Po pokalbio pasikalbėkite su Jasiru. Abu tikslai pasiekti.

Tikslas: susiraskite žmogų, kuris nori su jumis pasikalbėti.

Išeikite iš tvarto ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Jūs sutiksite Kaną.

KANAS IR ABELIS

Tikslas: Ieškokite automobilio netoliese esančiame ūkyje.

Išeikite iš saugios zonos ir eikite link žymeklio. Atkreipkite dėmesį, kad, skirtingai nei originaliame žaidime, priede atsidursite vietoje, kurioje yra nedaug pastatų. Todėl judėti reikia atsargiai, bet prireikus pasiruošti bėgti. Pasiekę gretimą ūkį lipkite per tvorą..

Tikslas: pavogti automobilį.

Pačiame ūkyje bus banditai, tad ruoškitės kovai. Susitvarkę su jais, šokite į bagį. Grįžkite į fermą.

Tikslas: Pranešti apie sėkmę Kaanui.

Tikslas: paklauskite merginos, kur yra Kaanas.

Įeikite į anonsą, bet Kaano čia nebus. Bet tu gali pasikalbėti su mergina. Po pokalbio su ja ieškojimas baigsis.

ĮGYTI TIKĖJIMĄ

Tikslas: važiuoti iki siurblinės.

Važiuokite vežimėliu iki patikros punkto. Prie pagrindinio įėjimo į stotį bus daug zombių, todėl patariu eiti palei tvorą į dešinę. Galite jį apeiti prie vandens. Kai tik atsidursite aptvertoje teritorijoje, gausite naują užduotį.

Tikslas: pasikalbėkite su banditų vadu

Sekite į nurodytą vietą ir pasikalbėkite su vadovu. Bet kokiu atveju mūšis prasidės ir jūs turėsite nužudyti visus banditus.

Tikslas: sužinokite, kas rėkia.

Jums reikalingas pastatas bus pažymėtas žemėlapyje. Visos durys į vidų yra užrakintos. Turite lipti į viršų toje vietoje, kur yra atidarytos raudonos durys. Kai pakilsite, eikite pro kitas raudonas duris. Nusileiskite ir apžiūrėkite pirmąjį aukštą. Eik prie raudonų durų, kur paskutinis banditas išsiveržs. Jį nužudę išlaisvinkite įkaitą. Ali bandys atverti vandenį, bet kažkas nutiks ne taip.

Tikslas: važiuokite palei vamzdį iki pagrindinio vožtuvo.

Išeikite iš pastato, įsėskite į bagį ir važiuokite geltona linija pažymėtu vamzdžiu. Galų gale vamzdis nuves jus į kitą aptvertą teritoriją. Perlipkite per tvorą baltu mikroautobusu. Įeikite į vienintelį pastatą pro duris, nusileiskite į rūsį ir įjunkite žibintuvėlį (numatytasis klavišas T). Sekite duris, pasukite į dešinę ir eikite į priekį iki pat galo. Čia pamatysite patį vožtuvą, kurį turite uždaryti. Jį uždarę (po pokalbio su Ali) grįžkite į fermą. Prieikite prie Jassir ir pasikalbėkite su juo. Jums reikės sekti jį į tvartą ir tęsti pokalbį.

PASITIKĖJIMO LYGIS

Nuo šiol bet kokia jūsų pagalba bendruomenei padidins Beveidžių pasitikėjimą. Tik tokiu būdu galite pasiekti susitikimą su Motina. Norėdami padidinti pasitikėjimo lygį, turite atlikti šalutiniai ieškojimai padėti žmonėms ir sukurti saugias zonas. Eik miegoti.

Svetimas Svetimoje žemėje

Tikslas: padėti vietiniams.

Ši užduotis reikalauja padidinti pasitikėjimo lygį, todėl pereikime prie šalutinių užduočių atlikimo.

Ryte galite eiti į namą, esantį prie pagrindinio įėjimo (vis dar yra vyras, su kuriuo susipažinote pirmą kartą apsilankę bendruomenėje). Įeikite į namą, pakilkite į antrą aukštą ir suraskite laiptus į palėpę. Užlipkite ant jo ir pasikalbėkite su vyru, sėdinčiu ant grindų. Klausydamiesi jo istorijos padidinsite pasitikėjimą savimi. Eikite į tvartą, kur yra Jasiras, ir pažiūrėkite į mėlynas duris, esančias kairėje nuo stalo. Ant šių durų kabo užrašai su užduotimis ir dingusių žmonių nuotraukomis. Atlikite abi užduotis ir rinkite nuotraukas. Užduotys bus įrašytos į Jūsų dienoraštį, bet kalbant apie dingusius žmones, jų vieta žemėlapyje bus pažymėta atitinkamais žymekliais (ne visada).

Tas pats Kaanas, kuris sutiko su tavimi pasikalbėti, kai pirmą kartą apsilankei ūkyje.


KEISTAS TRIUKŠMAS

Tikslas: Susitvarkykite su paslaptingais garsais parke.

Sėskite į bagį ir važiuokite į nurodytą vietą žemėlapyje. Atvykę nusileiskite žemyn ir nužudykite visus zombius. Susirask akmeninį šulinį ir leiskis žemyn. Nužudyk monstrą ir eik į kitą urvo pusę. Šokite į vandenį ir plaukite virve. Plaukti reikia greitai, nes takas netrumpas, o oro tiekimo mažai. Išlipę iš vandens lipkite ant atbrailų ir nužudykite tris zombius. Kiek toliau bus dar viena duobė su vandeniu. Įšok į jį ir toliau plauki palei virvę. Galų gale jūs surasite vyrą. Pasikalbėkite su juo ir užduotis baigsis.

TRIUŠIO SKULĖS NULEIDIMAS

Tikslas: sunaikinti džemperių lizdą.

Perkelkite į nurodytą vietą. Patartina jį aplankyti naktį, kai Šuoliukai jį palieka ir vaikšto paviršiumi. Dienos metu Šuolininkų aktyvumas urvuose yra didelis, todėl padidėja užduoties sudėtingumas. Patekę į olą, apžiūrėkite jį, žudydami paprastus zombius ir tuos, kurie yra tarsi „pririšti“ prie žemės. Turite išvalyti visą urvą prieš dienos šviesą (šokėjai grįš ir užduotis bus beveik neįmanoma).

MECHANIKAS

Tikslas: susitikti su Bilalu degalinėje

Važiuokite iki žymeklio žemėlapyje ir pakilkite ant degalinės pastato stogo. Bilalas yra pačiame pastate. Nuleiskite ant žemės, eikite pro duris šalia ant kėdės sėdinčio vaikino ir iškart atidarykite duris dešinėje pusėje. Žiūrėkite iškirptą sceną, po kurios automatiškai pasirodys nauja užduotis.

AUTOMOBILO GRALIS

Tikslas: greitkelyje prieiti prie Silo sunkvežimio.

Kaip įprasta, sunkvežimio vieta nurodyta žemėlapyje. Perkelkite ten ir pamatysite greitkelį. Reikia lipti aukštyn. Tai galite padaryti lipdami į kalną ir nueidami iki galo, o tada peršokdami per bedugnę. Tačiau yra kelias arčiau. Atkreipkite dėmesį, kad žemiau yra du traukinio vagonai. Lipkite į vagoną, o nuo jo per platformas lipkite į patį viršų. Įeikite į sunkvežimį ir pasikalbėkite su Trucker. Dabar dalių galima įsigyti tiesiai iš jo.

ŠVIESA ŽMONĖMS

Tikslas: paklauskite Bilalo apie elektrinę

Kai tik atsitrauksite nuo mechaniko ir paliksite pastatus, išgirsite būdingą garsą – dingo elektra. Įeikite atgal į pastatą. Automatiškai aktyvuojama nauja užduotis – „Žmonių šviesa“. Pasikalbėkite su Bilalu, kad išsiaiškintumėte problemos šaknį.

Mechanikas Bilalas, kuris duos jums keletą šalutinių užduočių.


Tikslas: suraskite elektros bokšto izoliatorių. Pristatykite NPChS į Bilal.

Taigi, jūs turite pristatyti Ali saugiklį ir izoliatorių. Bilalas davė jums pirmą dalyką pokalbio metu. Tačiau perspėjo, kad be izoliatoriaus saugiklis tuoj perdegs. Pastebėtina, kad elektrinis bokštas iš šios misijos ir sunkvežimis iš ankstesnės mechaniko užduoties yra vienas šalia kito.

Bokštą lengva atpažinti. Lipkite į viršų naudodami geltonai juodas briaunas. Nepamirškite naudoti pelės ratuką, kad pažvelgtumėte į kitą pusę. Pereikite prie rodyklės krašto ir nuleiskite vieną iš izoliatorių. Nusileiskite ir paimkite nuo žemės nukritusį izoliatorių.

Sekite dabar iki savo tikslo. Elektrinė yra toli, todėl geriau važiuoti automobiliu. Čia turėtumėte rasti Ali. Ali yra dešinėje uždaros zonos pusėje, kai žiūri į užtvanką. Ali tupi ir kapstosi skyde, o šalia stovi Beveidis – žmogus su kauke, skaito maldą. Nužudyk priešus netoliese ir kalbėk su Ali. Ši užduotis dar nesibaigė.

Tikslas: patekti į užtvanką.

Atidarykite duris, eikite į priekį ir pamatysite kitas duris. Už jo jūsų laukia staigmena – didžiulis šarvuotas zombis. Neverta jo žudyti. Geriausia pasigaminti sprogmenų ir išmesti juos į šalį. Kol jie kelia triukšmą, o jūs nepaliesite pabaisos, priešas jūsų nepastebės. Eikite į nurodytą vietą ir ant sienos rasite įprastą transformatorių. Įjunkite jungiklį, bet nieko neatsitiks.

Pasikalbėję su Ali, šokite žemyn pro skylę šiame kambaryje. Reikalingas transformatorius yra viename iš vidurinių aukštų. Tiesiog eikite žemyn, kol žymeklis taps normalus. Prieikite ir įjunkite jungiklius.

Nušokti žemyn, kur daug monstrų. Beje, privilioti juos galite sprogstamuoju paketu ir mesti granatą į minią. Turite eiti po vandeniu šalia grotelių ir pasitraukti po ja. Patekę į patalpą su kanalizacijos vamzdžiais, pasukite vožtuvą kairėje ir atidarykite groteles. Pereikite palei vamzdį iki išėjimo.

Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Ali, kai tik nužudysite visus pastatą supančius zombius. Kai Ali išeis ir pradės baigti savo darbą, turėsite jį apsaugoti. Tai padaryti yra gana paprasta. Galiausiai paskutinį kartą pasikalbėkite su Ali. Užduotis baigta.

Pastaba. Norėdami gauti atlygį, turite grįžti į Bilalą ir duoti jam NPChS.

RADIJO OPERATORIUS

Tikslas: patekti į transporto įmonės sandėlį.

Taigi, kai nuvažiuosite iš elektrinės, koks nors vaikinas susisieks su jumis. Jis prašo pagalbos, nes pateko į plyšį arčiausiai elektrinės esančiame sandėlyje. Pasikalbėję su juo per radiją persikelkite ten, perlipkite tvorą. Berniukas sakys, kad į sandėlį pateko per stogą. Įlipkite į sunkvežimį tarp dviejų pastatų ir naudodamiesi baldakimu užlipkite ant stogo. Raskite skylę ir šokite žemyn. Atidarykite duris ir lipkite per dėžes, kad patektumėte į kitą sandėlio dalį. Prieikite prie kaliausės centre ir paimkite žaislinį kardą.

Pasirodys berniukai, o kiek vėliau - Naikintojas. Šį kartą monstrą teks nužudyti. Užpulkite jį šaunamaisiais ginklais. Šaudyti į šalmą! Kai šalmas sunaikintas, šaudyti į galvą. Tai vienintelis būdas nužudyti Destroyer. Tačiau jei neturite šovinių, priverskite Naikintuvą bėgti link jūsų. Turite greitai atsitraukti, kad monstras atsitrenktų į sieną. Jis trumpam apstulbs. Šiuo metu užpulkite jį kardu, kirviu ar kitu artimojo kovos ginklu. Su šiais daiktais taip pat galite sulaužyti šalmą ir nužudyti monstrą.

Toliau reikia eiti pas berniukus. Eikite į kitą kambarį, kur yra raudonu švarku vilkinčio vyro lavonas. Apverskite lavoną, pasiimkite dingusio žmogaus nuotrauką ir kitą daiktą. Po jais rasite raktą – pasiimkite raktą ir atidarykite duris šalia. Užlipkite ir atsidurkite berniukų guolyje. Misija įvykdyta – išeik iš čia per stogą.

TAMSOS ŠIRDIS

Tikslas: sunaikinti džemperių lizdą.

Degalinės viduje esančioje skelbimų lentoje yra lapas su nauja užduotimi. Priimti tai. Turite sunaikinti džemperių lizdą. Dieną šiame lizde yra daug priešininkų, todėl eikite į vietą naktį.

PEDALAS IKI GRINDŲ

Tikslas: paklauskite Bilalo apie lenktynių plakatus.

Ant degalinės viduje esančios skelbimų lentos kabo didelis bagio plakatas, ant kurio parašyta RACE. Lenktynės? Pasikalbėkite su Bilalu, kad sužinotumėte daugiau apie tai.

Tas pats plakatas, kurį galite pamatyti skelbimų lentoje Bilala degalinėje.


BE VANDENS

Tikslas: pasikalbėkite su Jasiru

Po kurio laiko po to, kai duosite žmonėms vandens, Jasiras susisieks su jumis. Jis pasakys, kad kažkas negerai. Grįžkite į ūkį ir pasikalbėkite su juo. Žmonės suserga nuo vandens ir jūs turite išsiaiškinti, kas negerai.

Važiuokite atgal į siurblinę. Durys, pro kurias įėjote anksčiau (viršuje), dabar uždarytos. Eik į vandenį, pasinerk ir pamatyk tris vamzdžius. Viduriniame vamzdyje yra užraktas - atidarykite jį naudodami pagrindinį raktą. Plaukkite vamzdžiu, pasukite į kairę, tada į dešinę. Netrukus išeisite į stoties vidų. Nužudyk tris banditus. Reikia atstatyti elektrą, bet durys, pro kurias galima greitai patekti į transformatorių, užrakintos.

Lipkite žemyn ir eikite prie kitų durų, kurios yra tiksliai po ankstesnėmis. Pasirodys Bekiras. Kalbėkitės su juo. Galų gale jūs vis tiek turite jį nužudyti. Tai padarę, eikite į kambarį ir lipkite laiptais. Įjunkite transformatorių. Misija įvykdyta!

POST BEPROTIMAS

Tikslas: patekti į paštą.

Ant Jasiro stalo yra raštelis. Skaityti. Berniukas laukia dovanos iš mamos, kuri prieš epidemiją išvyko į Harraną. Priimk užduotį. Sekite nurodytą vietą, kur yra paštas. Beje, jei išeisite į lauką, tai prie tvarto priešais bus tas pats berniukas. Galite su juo pabendrauti.

Perkelkite į paštą, esantį mažame kaimelyje netoli Bilalo degalinės. Raskite žemėlapyje pažymėtą šaką. Tada turėsite patekti į vidų. Atidarykite duris pirmame aukšte, įeikite į vidų ir uždarykite duris už savęs. Eikite į koridoriaus galą ir išjunkite signalizaciją raudonu mygtuku ant sienos. Tai padarę pabandykite patekti į vidų pro artimiausias duris. Nieko iš to neišeis.

Lipkite laiptais į grindis ir pamatysite pasikorusį vyrą. Raskite raktus ant stalo. Eik žemyn ir atidaryk duris. Ieškokite VISŲ interaktyvių paketų. Kai tai padarysite, Crane turėtų pasakyti, kad berniukui čia nėra jokios pakuotės. Suraskite skelbimų lentą ant sienos tarp dviejų durų. Perskaitykite užrašą ir išimkite furgono raktelius.

Dabar žemėlapyje atsiras du ženklai – tai du furgonai. Netoliese yra pirmasis furgonas. Ištrauk iš jos raides. Šiuos laiškus galite nunešti jų savininkams ir gauti atlygį. Nieko sudėtingo, bet reikia bėgti.

Persėskite į antrą furgoną, kuris bus greitkelyje. Atidarykite jį ir pasiimkite siuntinį. Nuneškite jį Jasirui ir gaukite atlygį.

Jasiras, ūkio bendruomenės seniūnas.


Svetimas Svetimoje žemėje (tęsinys)

Kai jūsų pasitikėjimo Beveidžiu lygis pakils, galėsite grįžti pas Jasirą. Beveidis stovės šalia (rangas turėtų būti „Svečias“). Pasikalbėkite su juo ir gausite arbaletą kaip atlygį. Jis sakys, kad ir toliau turite padėti žmonėms.

ŠAKĖ

Tikslas: surask Sabitą.

Gavus dovaną iš Beveidžio (arbaletas), šalia Jasiro ant durų atsiras nauja papildoma užduotis. Priimti tai. Reikia surasti Sabitą, kuris padėjo ūkininkams. Taip pat galite paklausti Jasiro apie jį.

Perkelkite į nurodytą vietą. Lipkite į kalną naudodami įrangą („katė“ su virve). Išdaužykite Sabit trobelės stiklą ir lipkite į vidų. Žolelės, kurias reikia rasti, yra po Jasiro namuose. Šokite žemyn ir pamatysite nukritusį krepšį ir medines dėžes. Po viena iš medinių dėžių yra maišas – ieškokite jame žolelių. Grįžk pas Jasirą ir duok jam žolelių.

Pastaba. Jei palei virvę nusileisite dar žemiau, įkrisite į Šuolininkų guolį. Bet čia nebus priešų, išskyrus vieną. Eikite į garsą ir pamatysite Sabitą. Nužudyk jį, kad baigtų kankinimus.

DERLIUS

Tikslas: Išvalykite plotą.

Užduotis paimta iš skelbimų lentos, esančios Bilalo degalinėje. Tiesiog eikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešininkus. Bus pragariška rupūžė. Kaip man sekėsi? Atsistokite už tvoros, užmušę priešus aplink uždarą zoną, o tada meskite granatas į rupūžę. Ieškokite pragaro varlės lavono, kur gausite atlygį už „Derliaus“ užduotį kaip dalį Mirštanti šviesa: Toliau pateikiami svetainės tinklalapiai.

DAUGIAU TEN NEEISIME

Tikslas: nuraminti visas nelaimingas miesto sielas.

Užduotis paimta iš skelbimų lentos, esančios Bilalo degalinėje. Eikite į nedidelį kaimą, kur nurodytose vietose turėsite rasti keturias nelaimingas sielas. Jie yra maži zombiai. Žemėlapyje jie pažymėti tam tikru simboliu. Nukreipk į tai ir suprasi.

Taigi, kai tik juos surasite, prieikite arčiau ir paspauskite klavišą F. Tai juos nužudys. Nelaimingų sielų žymekliai rodo jų buvimo vietą tarsi iš palydovo. Žemėlapyje nematote, ar vaikas yra aukštyn ar žemyn, palyginti su jūsų padėtimi. Turiu pasakyti, kad vienas vaikas bus aukščiausiame pastate. Antrasis vaikas bus sunkvežimio viduje. Dar du yra namo viduje. Į vieno namo vidų galima patekti tik pro duris, kurias reikia išlaužti. Mano patarimas: naudokite sprogmenis, kad atitrauktumėte zombių dėmesį ir tuo metu atidarykite duris. Grįžkite į Bilalą ir pasakykite, kad visi vaikai buvo nužudyti.

Tikslas: Sužinokite iš Bilalo apie nuodingą aliejų.

Užduotis paimta iš skelbimų lentos, esančios Bilalo degalinėje. Tiesiog imk ir pasikalbėk su Bilalu.

LAZARUS

Tikslas: paklauskite Ezgi dėl informacijos.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (aš ją gavau po Pašto beprotybės). Pasikalbėję su Jasiru, eikite į namą, kurį saugo Aylem, pakilkite į antrą aukštą ir įeikite į galinį kambarį. Paklauskite Ezgi apie užduotį.

Ezgi, Jasiro dukra.


Važiuokite į nurodytą vietą ir išvalykite vietą nuo banditų. Vienintelis būdas čia patekti yra per skylę tvoroje. Tiesiog apeikite plotą aplink perimetrą, atidžiai apžiūrėdami sieną. Kai nužudysite visus banditus lauke, įeikite į namą su prieangiu, kad įsitikintumėte, jog visi priešai yra mirę. Nusileiskite į rūsį ir nužudykite paskutinį priešą. Girdi kažkokį triukšmą. Tame pačiame rūsyje suraskite medines duris, vedančias dar žemiau (ant grindų, liuko). Atidarykite ir nusileiskite. Pasikalbėk su Erkanu.

Po pokalbio su Jasiru grįžkite į fermą ir pasakykite Ezgi, kad Erkanas gyvas.

BĖGKI, BĖGI, BĖGI

Tikslas: Nužudyk bėgiką ir atnešk jo kepenis Jasirui.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (aš ją gavau po Pašto beprotybės). Kaip nužudyti bėgikus, jau turėtumėte žinoti originalus žaidimas. Padaryk tai ir atnešk kepenėles. Tada turėsite įmesti kepenis į nurodytą statinę ir vėl pasikalbėti su Jasiru.

PRAŠYMAS PAGALBOS

Tikslas: Išvalykite plotą.

Užduotis kabės ant durų šalia Jasiro (aš ją gavau po Pašto beprotybės). Tiesiog pereikite į nurodytą vietą ir nužudykite visus priešininkus. Bus vadovas – Verkiantis. Jis yra šiek tiek didesnis nei Destroyer, su kuriuo kovojote elektrinėje. Tau reikia jį nužudyti. Kai jis mėto akmenis, stenkitės pasislėpti už pastatų. Priešingu atveju nuo jų nepasislėpsi. Turite privilioti jį prie sienų ir namų. Weeper pataikys. Po to jis laikinai apsvaiginamas. Pirmiausia sunaikinkite jo šalmą, o tada pulkite į galvą. Paimkite atlygį iš Weeper kūno.

LAIŠKAS SER

Laišką iš pirmojo vagono atiduokite Serai, kuris yra ūkyje Aylemo saugomame name.

LAIŠKAS EYLEMUI

Perduokite laišką Alemui, žmogui, kurį sutikote pirmą kartą apsilankę ūkyje.

Griežtas vyras, vardu Eilemas, po kurio laiko visai kitaip žiūrės į Kyle'ą Crane'ą.


LAIŠKAS POLATUI

Perduok laišką Polatui, kuris yra viename ūkio tvarte.

SUSITIKIMAS

Tikslas: patekti į saulės akį.

Kai turėsi „sąjungininko“ laipsnį, gausi kvietimą į Motinos ir Beveidžio susitikimą. Faceless turėtų susisiekti su jumis ir pranešti apie tai. Tiesiog padaryk tai šalutinių misijų. Sekite nurodytą vietą. Nenusuk nuo kelio – jis veda ten, kur reikia. Užlipkite laiptais ir takais, eikite į šventyklą. Žiūrėti video įrašą. Po to kunigas jums paaiškins, kas atsitiko.

Tikslas: toliau padėti Saulės vaikams.

Dabar jūs turite tęsti Papildomos užduotys.

Dink iš čia, Jasiras netrukus susisieks su tavimi.

Tikslas: patekti į Jasirą.

Sekite ūkį. Pasikalbėk su Jasiru. Jis jums duos armijos magnetinę kortelę kaip atlygį. Ir toliau padėk Saulės vaikams.

AZART

Tikslas: patekti į Adomo namus.

Kai grįšite į Jasirą po šventyklos, ant durų kabės nauja užduotis. Imk.

Persikelk į miestelį ir susirask nurodytą namą. Apeikite jį ir suraskite roletus. Paimkite juos, kad patektumėte į gretimą prieglaudą. Suraskite liuką ant grindų ir nusileiskite. Pereikite per rūsį, kol dešinėje sienoje pamatysite skylę. Ši skylė veda į Adomo namus. Dabar prasideda palyginti sunki žaidimo dalis.

Turite rasti užrašus su įkalčiais. Jie yra visuose trijuose aukštuose. Pirmame aukšte yra mažiau. Pažiūrėk į viską. Visų grindų grindys, spintos, užrašai ant sienų, paveiksluose, ant lovos ir kitų baldų. Iš viso į PDA turi būti įvestos keturios vietos! Po to tikslas, kurio reikia ieškoti įkalčių, bus baigtas.

Jie pažymėti žemėlapyje.

PAVOJUS: VAIZDAS į JŪRĄ

Tikslas: rasti paslėptą urvą po švyturiu.

Perkelkite į nurodytą vietą. Viršuje bus švyturys. Bet nusileidžiate į krantą, į dešinę nuo švyturio (jei einate į jį keliu). Jums reikia nusileisti geltonosios srities perskirstymu. Žemiau, uoloje, raskite praėjimą. Ši ištrauka yra tiesiai ant geltonos srities krašto. Pritūpkite ir eikite į urvą. Išimkite revolverį iš krūtinės.

SUSIJUDINTAS: AKMENŲ NUOTAS KELIAS

Tikslas: rasti urvą po negyvu medžiu.

Perkelkite į nurodytą vietą. Lipkite į viršų. Čia jau galėjai lankytis Jasiro nurodymu. Reikia patekti į urvą. Atrodytų, kad namo viduje yra urvas, bet jis tavęs po medžiu nepaves. Sekite patį medį kalvos pakraštyje. Atsargiai eikite į kraštą ir pažiūrėkite žemyn. Turėtumėte pamatyti keletą briaunų. Šokite žemyn ir suraskite pailgą plyšį, pro kurį galite patekti po medžiu. Paimkite antrą revolverį iš krūtinės.

PAVOJUS: NORĖKITE LABAI

Tikslas: Raskite paslėptą urvą po statula.

Eikite link šventyklos, kurioje pirmą kartą sutikote Motiną. Kai tik įeisite į urvą metaliniais laiptais aukštyn, atkreipkite dėmesį, kad galite nušokti nuo atbrailų, o ne lipti aukštyn. Žemiau yra vandens, todėl galite drąsiai šokti gilyn į urvą. Raskite skrynią po vandeniu, atidarykite ją ir gaukite revolverį.

PAVOJUS: ŠEšios pėdos po žeme

Tikslas: rasti Tomo kapą.

Sekite kapines ir pradėkite ieškoti visų kapų pažymėtoje vietoje. Jus domina ne maži, o dideli kapai, ant kurių kabo lentelės. Ant vienos iš šių plokštelių bus užrašas Tomas. Perkelkite jį į šalį ir rasite raštelį bei kardą.

PAVOJUS (tęsinys)

Tikslas: duoti kardą Jasirui.

Grįžkite pas Jasirą ir duokite jam kardą, kad jis užbaigtų šią ilgą užduotį.

Vaizdas į priemiestį iš viršaus.


NUkrito IŠ DANGAUS

Tikslas: ištirti avarijos vietą.

Po apsilankymo šventykloje Jasiras turėtų dar kartą su jumis susisiekti ir papasakoti apie sudužusį lėktuvą. Jį taip pat galėjai pamatyti iškart po dalyvavimo susirinkime. Pereikite į žemėlapyje nurodytą vietą ir priartėkite prie degančio lėktuvo. Su jumis susisieks Fatinas ir Tolga, pažįstami iš originalaus žaidimo. Eik pas juos, lipk į bokštą ir pasikalbėk apie viską. Paimkite sekimo įrenginį iš čia esančios dėžutės.

Sekite signalą pažymėtoje srityje. Turėtumėte rasti Volkano kuprinę, kuri yra kviečių lauko viduryje, šalia parašiuto. Kuo arčiau tikslo būsite, tuo stipresnis bus signalas. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta kuprinės vieta.

Vieta, kurioje galite rasti kuprinę, skirtą užduotims „Nukritęs iš dangaus“.


Tada persijungsite į kitą kanalą. Reikės dar kartą pabandyti surasti Volkaną. Eikite į Jasiro ūkį. Įeikite į vieną iš tvartų ir susiraskite Polatą. Pasikalbėkite su Polatu už darbastalio. Šis ieškojimas baigiasi, bet prasideda naujas.

Didysis traukinio apiplėšimas

Tikslas: patekti į geležinkelio tiltą.

Eikite į nurodytą vietą, o tada nužudykite visus priešininkus ant geležinkelio tilto. Kai visi priešininkai bus nužudyti, turėsite praeiti pro visus automobilius ir belstis. Viename iš automobilių bus broliai, kurie atidarys duris. Kalbėkitės su jais, užduotis bus atlikta.

NENUTRAUKIAMI KARAŠTIAI

Tikslas: paklauskite Jasiro, kas atsitiko. Eik į fermą ir pasikalbėk su Jasiru. Jis tau pasakys, kad Ezgis pabėgo. Na, tu turi ją sekti. Perkelkite į žemėlapyje nurodytą vietą, į Ozano sodybą. Nužudyk visus priešus, o tada apžiūrėk du lavonus ant žemės, kur vis dar telkšo kraujas. Vienas iš jų – Ozanas. Perskaitykite užrašą ir pasikalbėkite su Jasiru per radiją (automatiškai).

Sekite stovyklavietę, nužudykite priešininkus ir ieškokite visų priekabų. Viename iš anonsų yra Ezgi ir jos draugas.

Kad Ezgi ir jos draugas galėtų patekti į miestą, turite patikrinti nurodytą tunelį. Sekite savo tikslą, eikite į tunelį ir nužudykite visus, kuriuos matote, kol pasieksite kontrolės punktą. Dabar misija bus baigta, bet...

MARTYŠKINO DARBAS

Tikslas: grįžti į tunelį ir padėti Ezgi.

Viskas, ką padarei, nukrito į kanalizaciją. Grįžkite į tunelį ir suraskite Ezgi. Nužudyk zombius, tada pasikalbėk su Ezgi. Norėdami tai padaryti, eikite į sunkvežimį ir atidarykite dešiniąsias konteinerio dureles. Po to grįžkite pas Jasirą ir pasakykite jam, kad jo dukra išvyko į miestą. Misija įvykdyta.

ANOMALIJOS

Tikslas: ištirti keistą reiškinį

Pereikite į pažymėtą sritį. Nebijokite prieiti prie stambaus vaikino, nes prie džipo yra mėlynas dūmų debesis, kuris saugo nuo monstrų. Ateik prie džipo. Už jo gulės ilga dėžė. Atidarykite dėžę, kad užbaigtumėte dalį užduoties.

Grįžkite į fermą ir tvarte raskite Beveidį. Kalbėkitės su juo, jis jums pasakys, kad jums reikia ištirti urvą.

Sekite urvą, gilinkitės į jį, žudydami priešininkus. Galų gale turėtumėte pastebėti kariuomenės vilkstinę. Pirmiausia pažiūrėkite į sunkvežimio galą. Įeikite į vidų ir pažiūrėkite į vienintelę uždarą dėžę. Bet dėžutėje nieko nėra.

SENIS IR JŪRA

Tikslas: Raskite įėjimą į dvarą.

Kažkuriuo metu „Faceless“ turėtų susisiekti su jumis ir pranešti apie tam tikrą etnografą. Pereikite prie ženklo žemėlapyje ir atsidurkite šalia dvaro. Raskite medinį tiltą kieme. Jis sunaikintas. Prieikite prie jo ir pažiūrėkite žemyn į kairę. Pamatysite tilto tęsinį. Nušok ten, naudodamiesi „katėmis“, įeikite į urvą ir įeikite į dvaro rūsį.

Čia turėsite sunaikinti medines dėžes, kad galėtumėte perkelti spintelę ir patekti į patį dvarą. Būkite atsargūs, nes už dėžių yra dujų balionas. Jei smogsite jam artimojo kovos ginklu, po kelių sekundžių įvyks sprogimas. Užlipkite į viršutinį aukštą ir pasikalbėkite su Attila, kuri sėdi viename iš kambarių.

Dabar reikia pataisyti kabelį, kad į dvarą būtų grąžinta elektra. Išeik į lauką. Žemėlapyje aktyvus taškas rodomas ilga geltona linija. Tai yra kabelis. Reikia eiti juo ir rasti tris tarpus. Eik iki pat pabaigos. Atsistokite nugara į trūkstamus vartus, būdami teritorijoje, praktiškai greta dvaro.

Taigi, čia tik prasideda kabelis. Ar matote pastatą su laiptais (laiptais) priekyje? Lipkite laiptais, įeikite į pastatą ir iškart pažiūrėkite į kairę. Ant grindų yra nutrūkęs kabelis. Pataisykite jį laikydami F klavišą.

Kitą kabelio galą rasite šalia didelio metalinio bokšto. Uola yra ant žemės, žolėje. Sutaisius laidą, reikės įjungti maitinimą.

Yra trys aktyvūs taškai. Tvarto viduje įjunkite generatorių. Užsukite kištukus ant to paties metalinio bokšto. Galiausiai perjunkite perjungimo jungiklius ant stulpo. Į stulpą ir bokštą galima lipti tik „katės“ su virve pagalba.

Dabar grįžkite pas Atilą, pasikalbėkite su juo, kad užbaigtumėte užduotį.

NEBAIGTA ISTORIJA

Tikslas: apžiūrėkite visas šventoves.

Užduotį išduoda pats Attila. Reikia aplankyti tris šventas vietas. Visi jie pažymėti žemėlapyje. Pirmiausia judėkite į šiaurę nuo Atilla namų. Plaukkite per vandenį ir suraskite uolą jūros viduryje. Lipkite į pačią viršūnę. Nužudyk tris čia gulėsiančius zombius. Raskite piešinį ant uolos ir ištirkite jį paspausdami klavišą F.

Sekite naują žymeklį, esantį apatiniame dešiniajame žemėlapio kampe. Šokite į vandenį, pasinerkite žemyn ir suraskite akmenį su antruoju raštu. Paspauskite klavišą F. Belieka rasti trečią vietą. Surasti jį lengva. Tiesiog judėkite ten ir pažiūrėkite piešinį ant uolos.

Pasikalbėję su Atilla per radiją, eikite į žemėlapyje pažymėtą vietą. Jis yra šalia trečiosios šventovės. Lipkite į kalno viršūnę. Naudokite kabliuką su virve. Išnagrinėkite vaizdą ant monolito. Šokite į šalia esančią skylę po medžiu ir nuimkite nuo lavono Beveidžio kaukę.

Medžioklės bokštai, kurie žaidime yra savotiški valdymo taškai.


Grįžkite pas Atilla ir duok jam kaukę. Užduotis baigsis.

SLAPTAS PROJEKTAS

Tikslas: pasikalbėkite su broliais.

Kažkuriuo metu broliai susisieks su jumis. Nueikite pas juos nurodytoje vietoje ir sužinokite daugiau apie užduotį. Jie paprašys jūsų rasti tam tikrą informaciją. Iš esmės visa tai turėjo būti su jumis jau seniai. Pateikite Fatinui detales ir gaukite atlygį. Broliai sakys, kad jiems reikia laiko.

Broliai susisieks su jumis po kelių minučių. Susitikite ir sužinokite, kad jiems reikia kuro (bus tame pačiame automobilyje). Eikite ieškoti kuro. Laimei, degalų šio ieškojimo metu bus visuose automobiliuose. Surinkę 11 konteinerių, grįžkite į Fatiną ir atiduokite jam. Tai užbaigs užduotį.

KVAILAS LIKIMAS

Tikslas: Sužinokite, kas atsitiko Attila.

Kai tik apie tai sužinosite, grįžkite į Atilla namus. Eikite į namą ir eikite į Atilla biurą. Ant kabineto durų kabo raštelis – perskaitykite. Tada nusileiskite į požemį, per kurį pirmą kartą atėjote į dvarą. Apžiūrėkite Atilos lavoną ir paimkite kaukę. Pasiėmę kaukę ir išklausę Beveidžio pranešimo, grįžkite į kabinetą ir pasiimkite knygą, kurią parašė etnografas.

JET TRAUKINIS

Tikslas: atneškite dvyniams dujotiekį iš lėktuvo nuolaužų.

Eikite į lėktuvo katastrofos vietą, kurioje jau lankėtės. Eikite į gaubtą ir nuimkite kuro liniją iš ten. Grįžk pas brolius ir duok jiems dujotiekį. Pažiūrėkite, kas atsitiks.

TUNELIO PAGALYJE

Tikslas: patekti į klėtis.

Sekite nurodytą vietą ir lipkite į viršų. Pirmiausia šokite nuo grūdų krūvos ant platformos. Raskite laiptus aukštyn ir eikite aukštyn. Toliau laiptai uždaryti. Raskite kitą laiptų plokštę. Atrodo, kad uždaryta, bet ant sienos šone yra skylė. Peršokti per skylę į laiptų tašką. Užlipkite, nužudykite visus ir užpakaliniame kambaryje ant stogo rasite įkaitą – brolį Orkaną. Pasikalbėk su juo. Išeikite iš kambario, po kurio kunigas susisieks su jumis.

Pasikalbėję su juo turėsite aplankyti švyturį. Lipkite į viršų lipdami sienomis. Kiekviename aukšte yra langai. Turite lipti į priešpaskutinės pakopos langą. Įlipkite į vidų ir lipkite laiptais. Atidarykite duris ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Nužudyk visus priešininkus, kad užduotys būtų suskaičiuotos. Tada šalia Kaano lavono suraskite dėžutę su kapsulėmis. Išgerkite visas tris kapsules.

SEKĖJAI

Tikslas: būti prie užtvankos įėjimo prieš banditus.

Šiai užduočiai atlikti turite ribotą laiką – šešias minutes. Važiuokite į tikslą niekur nesisukdami ir nesiblaškydami. Naudokite visus batutus ir tt Užlipkite raudona konstrukcija, eikite į kitą platformą ir užlipkite ant sienos. Nuleiskite į raudonos platformos viršų. Bėkite palei vamzdį palei sieną ir lipkite aukščiau ant kitų atbrailų. Eik pro duris.

Eikite koridoriumi iki patikros punkto, klausydamiesi motinos balso. Eikite pro duris, prieikite prie motinos ir pasikalbėkite su ja.

GERA PABAIGA

Žaidime yra dvi pabaigos. Pirmoji pabaiga – sutinkate padėti Mamai išgelbėti pasaulį ir pripažįstate, kad tai ne vaistas, o tikras nuodas. Tokiu atveju sekite Motiną, atidarykite duris ir suaktyvinkite kovinę galvutę. Tai viskas!

BLOGA PABAIGA

Antroji pabaiga – atsisakote padėti Motinai. Tokiu atveju jūs turite kovoti su ja. Ką galiu patarti? Pirma, tiesiog nužudykite motinos vaiduoklius. Kol galiausiai Kyle'as jaučiasi sergantis. Nuo šiol plikomis rankomis naikinsite Motinos vėles. Jei nutolsite, tada po kelių sekundžių sveikata pradės atsigauti savaime.

Toliau susimušite su pačia Motina. Užpulk ją rankomis. Stenkitės nuo jos atsitraukti, kai jūsų sveikata silpna. Tuo pačiu metu judėkite atgal, neatitraukdami akių nuo pačios Motinos. Kai ji pribėgs, pabandykite smogti priešingą smūgį ir vėl atsitraukite. Taigi galite atkurti sveikatą. Pabaigoje, kai kaukė nukris ir mamai liks labai mažai sveikatos, ji užpuls tave. Kelis kartus paspauskite klavišą F. Numeskite jį, užbaikite ir žiūrėkite galutinį žaidimo vaizdo įrašą.

Pradėti.
Taigi, po įžanginės scenos, iš kurios sužinome, kad mieste vadinamas Harranas, siaučia mokslui nežinomas virusas. Taip pat sužinome, kad mieste yra žmonių, kurie ja nebuvo užsikrėtę.

Po to žiūrime vaizdo įrašą – vaizdo įrašą, kuriame esame pagrindinio žaidimo veikėjo kūne Kyle'as Crane'as. Slaptas jis turi nuvykti į miestą, užkrėstą virusu, ir pavogti failą, kurį neteisėtai turėjo vyras, žinomas kaip Suleimanas. Byloje yra informacijos apie miestą užklupusį virusą ir apie vakciną, kurią bandoma susintetinti, kuri šiuo metu gali sukelti didelių žmonių nuostolių. Po trumpo instruktažo, Kyle'as iššoka iš lėktuvo ir nusileidžia parašiutu į miesto centrą, nors nusileidimas nebuvo itin sėkmingas – parašiutas užkliuvo už kliūties, o Kranas teko gana sunkiai nusileisti ant žemės. Beveik iš karto po to, kai jam sugrįžta regėjimas, Kranas mato tris ginkluotus vyrus, kurie kalbasi tarpusavyje, siūlo susilaužyti kojas ir nutempti Raisu, bet Kranas jam nepatinka toks įvykių posūkis ir jis išsitraukia pistoletą, ginklu laikydamas būrio vadą.
Jis sako, kad „triukšmas juos traukia“. Po to Kayla apsvaiginti kažkuo sunkiu ir jis krenta ant žemės. Po to jie pradeda jį mušti, bet jis vėl nukreipia į juos ginklą. Šiuo metu nežinomasis pradeda kažko klausytis ir po akimirkos išgirstame riaumojimą ir riksmą. Priešai akimirksniu pabėga, pamiršdami apie charakterį. Po sekundės prie jo puola užkrėstas žmogus ir įkanda (į kairę ranką). Tačiau staiga jam į pagalbą ateina vaikinas ir mergina, nusitempę į kambarį ir užbarikadina duris. Deja, užsikrėtę žmonės (toliau – zombiai, pabaisos) praktiškai nevėluoja ir praryja mūsų gelbėtoją – Amira(taip jį vadino mergina). Mergina atidaro duris, vedančias į gatvę, ir ištraukia herojų. Po kelių sekundžių jis suserga ir nukrenta. Mergina susisiekia su kuo nors per radiją ir paskambina nefritas. Ji prašo paruošti mums ligoninę, taip pat praneša apie savo partnerio mirtį. Po jos žodžių Kranas netenka sąmonės.

Mūsų herojus atgyja. Pirmas dalykas, kurį jis išgirsta, yra pokalbis tarp dviejų vaikų, kurie pastebi, kad Kailas atgavo sąmonę. Ir jie pabėga. Čia vyksta nedidelė treniruotė, po kurios Crane išeina į koridorių ir sutinka sargybinį, kuris jį vadina „Trisdešimt pirmuoju“. Į klausimą – kokia čia vieta, sargas atsako trumpai – Rojus.
Po šio trumpo dialogo paaiškėja, kad jie mūsų jau laukia 190 kambaryje, kur turėtų atsakyti į klausimus. Einame į kairę. Tada vadovaukitės žemėlapyje nurodyta kryptimi. Čia nėra nieko sunkaus. Pakeliui kalbamės su įvairiais žmonėmis. Kylame aukštyn. Priešais duris sėdi sargas – persimetame su juo keliais žodžiais ir einame į Mainą balkone. Prasideda dialogas, iš kurio sužinome, kad pagrindinis mūsų vardas yra Rakhimas. Jis nerimauja, kad nutrūko ryšys su vienu iš jo žmonių, esančiu tryliktame to paties pastato aukšte, kuris vadinamas “. Bokštas“. „Bokštas“ buvo atstatytas prieš kelis mėnesius, o dabar – prieglauda visiems išgyvenusiems. Po pokalbio su Rakhimas Vadovaujamės koordinatėmis žemėlapyje. Dėl to mes sutinkame vaikiną, vardu Timūras, kuris atidaro lifto duris, ir mes leidžiamės žemyn.

Išlipę iš lifto matome siaubingą vaizdą – visos sienos laistomos krauju ir viešpatauja beviltiškumas. Pirmas dalykas, Kranas radijo ryšiu bendrauja su savo viršininkais ir juos atnaujina. Staiga pokalbį nutraukia pagalbos šauksmai ir Kranas pakelia geležinio vamzdžio gabalą iš šalia stovinčio gurkšnio. Pradedame apžiūrėti koridorių kairėje pusėje – pirmose duryse sutinkame užkrėstąjį, kurį, jei nedvejojame, vienu smūgiu nužudome. Už durų stovi vaikinas vardu ženklas, kuris sako, kad bandydamas pasislėpti nuo zombių susipjovė ranką. Po šio dialogo susisiekiame Rakhimas kuris sako, kad atsiųs mums į pagalbą Lena. ženklas prašo surasti marlė ir alkoholis gydyti žaizdą (tai yra "Elemento kūrimas" pirmosios pagalbos rinkinys»»).
Mes einame į kambarį, kuriame nėra sienos, o skylė yra užklijuota apsaugine juosta. Jame, šalia lovos, yra dėžė, kurią atidarius rasime „Metalines detales“. Grįžtame ir apieškome likusius kambarius. Geltonuose langeliuose ant grindų galite rasti daug įvairių dalykų (pavyzdžiui, " Nagai“), taip pat verta pažvelgti į šaldytuvą - ten bus „ Alkoholis(kuris pakeis alkoholį). Grįžtame į liftą. Jei stovi priešais jį – rasime duris kairėje – atidarome. Vonioje randame ant sienos kabančią vaistinę. Jame yra " Marlė“. Po to galite grįžti į ženklas, prieš kurdami pirmosios pagalbos vaistinėlę meniu. Patarimas: atidžiai apžiūrėkite visą butą, kuriame buvote " Marlė“. Jame yra daug naudingų dalykų. Naudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę Marche, po kurio ateina Lena, ir grįžtame į saugius gyvenamuosius sektorius. Susisiekite su mumis Rahimas. Dabar jis gana draugiškas, nes atvykėlis tiesiog išgelbėjo savo žmogų.

Taigi. Pakilę liftu judame į Rahimas. Pradedame su juo dialogą. Netrukus nuo Rahimo seserys(mergaitė, kuri išgelbėjo Kailą) sužinome, kad jos brolis turi planą sunaikinti sprogmenimis užkrėstų asmenų lizdą. Po jos išvykimo vėl pradedame dialogą su Rakhimas. Turime patekti 194 kambarys persirengti (kitaip mes negalėsime susipažinti su Bracken, pagrindinis „Bokšte“). Sekame žemėlapyje esančias žymes ir persirengiame. Po to einame į salę viršutiniame aukšte (lipame laiptais). Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Po jo, vadovaudamiesi ekrane pasirodančiomis instrukcijomis, lipame ant krano ir einame į Rahimas ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame jis mums liepia nušokti nuo krano iš nuostabaus aukščio. Ir norėdamas įrodyti, kad nejuokauja, pirmas šoka žemyn. Po kiek laiko Kyle'as nusprendžia pašokti ir patenka į krūvą minkštų maišų. Toliau – nedideli išgyvenimo šiame mieste mokymai. Vykdome visus nurodymus – šiame žaidimo etape nieko sunkaus nebus (bėgame, lenkimės, šliaužiame atbrailomis, judame rodyklėmis pažymėta kryptimi). Grįžęs prie krano strėlės, Kranas aplenkia pirmą priepuolį (jo organizme ima veikti virusas). Rahimas pataria jam kuo greičiau grįžti. Išlaikydami pusiausvyrą, leidžiamės ant stogo. Prie įėjimo sutinkame savo instruktorių, kuris pataria pirmiausiai pas Sandėlininkas ir tada į Daktaras. Einame į liftą žemėlapyje.
Epizodas baigtas.

Mes einame į sandėlininką, naudodamiesi žemėlapiu. Po trumpo pokalbio jis mums duos ginklas – klubas, o jei tiksliau – koja nuo kėdės. Dabar dėmesys - rankose negalite neštis daugiau nei vieno daikto, bet mes jau turime surūdijęs vamzdis, su kuria susidorojome su zombiais tryliktame aukšte. Perkeliame į kuprinę ir ramiai b erem kojos rankose. Jei tai nebus padaryta - Kailas išmes vamzdį. Baigę visus pasiruošimo darbus, einame prie išėjimo į gatvę. Mums reikia Daktaras, o jis yra mieste, priekaboje žaidimų aikštelėje. Nieko sudėtingo – bėgame į priešingoje pusėje esantį pastatą ir palei stogus privažiuojame prie gydytojo furgono. Klausomės dialogo, iš kurio suprantame štai ką – Daktaras bando rasti išgydymą, o tam padeda kitas mokslininkas, su kuriuo jį jungia radijas blogu ryšiu. Po injekcijos Kyle'as išeiti į lauką ir susisiekti Rakhimas kas pataria mums pasikalbėti Spiglys, kuris yra patalpoje šalia Daktaro priekabos. Jis mus atnaujina. Pasirodo, kad iš lėktuvų kaip pagalba išmesta vakcina patenka į grupės, kuriai vadovauja vyras, Rais. O šiandien, saulei leidžiantis, laukia dar vienas pristatymas, kurį reikia paimti (tai patikėta būriui Bracken). Sunkumas slypi tame, kad pristatymas bus atliktas vakare, o naktis mieste yra beveik tikra mirtis. Spiglys to reikalauja Kranasįsėlino į miestą ir jam vadovaujant suaktyvino anksčiau išdėtus spąstus. Jei tai nebus padaryta, visiems išgyvenusiems gresia mirtis, nes be vakcinos jie ilgai negalės kovoti su virusu. Prieš paleisdamas vaikinas duoda kelis saugiklius – paimame juos nuo stalo, prie kurio jis sėdi, ir išeiname į lauką. Praeina nedidelę treniruotę Plėšikavimas“ – tankų ir lavonų paieška). Atsisiųskite įgūdžius " Išgyvenimas“. Toliau palei stogus bėgame palei švyturius. Pirmieji spąstai bus po automobilio gaubtu. Iškart po to Jade susisiekia su mumis ir praneša, kad miesto aikštėje bėdų ištiko vienas mūsiškis, kuris taip pat stengėsi užtikrinti grupės saugumą. Bracken. Einame palei švyturius, stengiamės kuo rečiau būti ant žemės.

« Patarimas. Nemėginkite kuo greičiau patekti į pagrindinių veiksmų vietą. Išieškokite visus juose esančius namus ir kambarius – tai padės surinkti daug naudingų dalykų, reikalingų išgyvenimui.

Priėję tašką, kai prispaudėme vyrą ir atidarome namo duris, matome, kad jis, deja, jau virto zombiu. Mes jį nužudome ir einame į kambarį, kuriame jis buvo. Dešinėje gulės Žurnalas- pasiimame. Toliau priartėjame prie skydo kairiajame kambario kampe ir įjungiame maitinimo šaltinį. Dabar turime pasiekti stogą, kad pagerintume ryšį. Bėgame prie šalia esančios mašinos, nuo jos stogo užšokame ant tvoros, o iš ten į antrą namo aukštą, iš kurio be problemų lipame aukštyn. Pranešame mūsų gydytojas ir gauname antraeilį uždavinį – užtikrinti jos tyrimą. Tada susisiekiame nefritas ir praneškite mums, kad viskas paruošta. Ji sako, kad turime dar keletą punktų, su kuriais turime dirbti. Nusileidžiame į kambarį po stogu – bus raudona dėžutė, į kurią galima įsilaužti. Jame yra cigarečių. Einame stogais iki mašinos. Šalia jo bus minia zombių, kurie turėtų būti atitraukti, naudojant anksčiau Spike išleistus saugiklius. Kai tik jie išsiblaško – b privažiuokite prie automobilio ir įjunkite spąstus. Toliau – negaištant laiko, atgal ant stogo. Tuo pačiu būdu įjungiame keletą kitų spąstų. Bėgame pagal koordinates žemėlapyje, ieškodami visko aplinkui, bet nepamiršdami ir riebių būtybių, kurios nuolat nervins savo dejavimu ir alkanu riaumojimu. Įjungę maitinimą skydelyje ant stulpo (nurodyta žemėlapyje), dešinėje pusėje ieškome krepšelio - ten bus „ chemikalai“. Šiek tiek toliau bus naujas raudona dėžutė- nulaužti. Jame gulės vamzdžio veržliaraktis . Dabar mums reikia įjungti šviesos spąstus. Žemėlapyje pažymėti tik du taikiniai. Į pirmąją jų patenkame, užlipę metaline konstrukcija virš geležinkelio. Toliau užšokame ant stulpo ir užlipame į patį jo viršų. Iš ten pereiname prie norimo stulpo. Grįžtame tuo pačiu keliu. Ir nuo geležinės konstrukcijos iki pastato stogo ir iki antrojo spąstų. Tada pereiname prie trečiojo. Kai tik jį įjungiame, jis išjungia šviesą visoje srityje. Spiglys sako, kad taip buvo anksčiau. Būtina aplankyti elektrinę ir viską sutvarkyti. Bėgame išilgai ženklų žemėlapyje (verta pažymėti, kad jie labai supaprastina užduotis). Staiga mus užpuola monstras remontininko pavidalu. Reikia jo saugotis – jis apsiginklavęs kažkuo, kas pakeičia jo plaktuką. Mes atitraukiame jį, kirpdami apskritimus per sritį. Ir tada mes greitai bėgame ten. Iš kur atsirado šis zombis. Kairėje sienoje prie grindų bus kasykla, į kurią turime patekti. Būkite atsargūs – šalia jo yra zombis, kuris bandys jus patraukti. Sumušame jį raktu, rastu anksčiau raudonoje dėžutėje, ir patenkame į skylę. Tada įjunkite stotį. Viską ištiriame – randame piešimas « Elektriniai vamzdžiai» (jis guli ant stalo kambaryje su lavonu). Štai čia - trečia raudona dėžutė- Nulaužk ir gauk - dujotiekis ir kava. Išeiname atgal – gatvėje tuo metu buvo visiškai tamsu. Negaišdami laiko (zombiai – remontininkas visai šalia) pabėgame ir lipame per tvorą. Bėgame pagal koordinates žemėlapyje, vengdami susitikimų su zombiais. Vienoje iš parduotuvių, kur dienos metu automobiliuose suveikė spąstai, prie kasos stovės figūrėlė. Galiausiai patenkame į saugią zoną. Tačiau viskas klostosi ne pagal planą – staiga per tvorą į saugią zoną bando įlįsti keistas padaras, aplipęs žaliomis pūslėmis. Netrukus ji vėl pasirodo, bet jau tolumoje. Nedelsdami susisiekite su mumis Daktaras ir praneškite jam apie tai. Po to iš karto slepiame saugioje vietoje. Dabar galite miegoti – kol kas mums niekas negresia.

po dešimties valandų Kranas pabusk ir susisiek Spiglys. Jis nori pasikalbėti ir praneša, kad atsitiko kažkas negero. einu susitikti Spiglys. Siurbiame galimybę šokinėti į šonus, taip išeidami iš zombių smūgių. Spiglys sako, kad Kranas puikiai atliko savo užduotis. Jis duoda Kreinu - Ultravioletinis žibintuvėlis ir nuotolinio valdymo pultas. Šių dalykų pagalba galite sunaikinti kai kuriuos " Prygunovas“. Po to Spiglys praneša savo blogą naujieną Bracken nepavyko ir dabar bokštas„Kviečiama taryba, į kurią turi pasirodyti visi skautai, taip pat ir mes.

Tad prieš eidami į susirinkimą savo vadovybei atsiskaitome apie tai, kas vyksta mieste. Mums duota užduotis nustatyti lyderį ir pranešti apie rezultatus bazei. Įeiname į pastatą ir kylame liftu į viršų.

BOKŠTAS.
Taigi, einame į kairę - dabar mums prieinama parduotuvė, kurioje galime parduoti mieste rastus daiktus ir nusipirkti ką nors reikalingo išgyvenimui, pvz. prancūziškas raktas“. Einame į būstinę, priešais kurios duris mus pasitinka nefritas ir prašo padėti jai įtikinti Brakeną neiti vienam atkeršyti Raisui, kurio žmonės jį smarkiai sumušė ir atėmė krovinį.

Po trumpo pokalbio tai daroma ir Crane savanoriškai viską daro pats. Brakenas paspaudžia jam ranką ir linki sėkmės. Išeiname iš kambario ir pradedame pokalbį su gydytoja Lena. Ji sako, kad mums reikia aplankyti vaikiną, vardu Ghazi, kuris gyvena po viaduku – jis, jos nuomone, turi mums reikalingų vaistų (Ghazi mama mirė prieš dvejus metus, bet jis ir toliau pirko jai vaistus). Einame į liftą ir išeiname į lauką.

LŪŠNAS.
Einame į bokštą ir susisiekiame su vadovybe. Tada leidžiamės į miestą ir sekame žemėlapyje esantį ženklą iki norimo taško. Pakeliui išvalome saugią zoną nuo mirusiųjų ir judame toliau. Pravažiuojame tunelį ir einame toliau keliu. (nors geriausia judėti stogais ir palei juos besidriekiančius takelius). Surandame Gazi namus ir pasikalbame su juo. Kaip netrukus paaiškėja, jis visiškai išsikrausto. Kad mus įleistų į vidų, iškelia sąlygas – atnešti jam filmuką iš videonuomos, neva apie save ir saldainių mamai. Grįžtame tuneliu iki žemėlapyje pasirodžiusių ženklų. Dabar tunelyje bus daug zombių. Atidžiai praeiname juos ir einame į video nuomos saloną. Pralaužiame spyną ir, vos įėjus į vidų, suskamba signalizacija. Jums reikia nedelsiant jį išjungti jungiklis yra tolimojoje sienelėje dešinėje). Išeiname ir greitai pabėgame nuo zombių, kurie atbėgo pagal aliarmo garsus. Pereikime prie kito ženklo. Atitraukiame zombių dėmesį su sprogmenimis iš parduotuvės ir apieškome. Išvažiuojame per avarinį išėjimą ir grįžtame į Gazį. Kalbamės su juo. Tada reikia lipti ant stogo. Lipame akmenine siena aukštyn, o tada ant geltono vamzdžio ir šliaužiame juo iki nurodyto taško. Toliau lipame į skylę, kurioje nėra vamzdžių, ir vėl, jei reikia, pirmyn. O tada užšokame ant Gazi namo stogo ir išlaužome raudonos dėžės spyną. Jame yra " Kava"ir" paprastas vamzdis » Einame į namus. Kalbamės su Gaziu ir pasiimti vaistus nuo stalo. Išeiname per stogą ir vykstame į misiją rinkti krovinius. Prieš pradėdami misiją, turite įrengti pastogę. Blogiau už tai tikrai nebus. Einame ant stogo prie dėžės ir pastebime, kad ji tuščia. Toliau matome lėktuvą, kuris numeta krovinius kitoje vietoje. Greitai nubėgame, bet neturime laiko. Prie dėžių jau veikia Raiso vyrai. Susisiekite su Jade. Ji pataria su jais nesikreipti. Bėgame ieškoti antrosios dėžės (praeinant viename iš pastatų slepiasi išgyvenęs žmogus, kuriam reikia pagalbos). Tuo tarpu lauke temsta. Galiausiai randame dėžutę. Šalia jo minios zombių. Mes juos sunaikiname. Ir atidarome dėžutę. Susisiekiame su savo vadovybe ir išsiaiškiname štai ką – galbūt Raisas yra vienas iš agentūros žmonių, taip pat gauna tiesioginį nurodymą – jeigu kranui į rankas pateks dėžutė su narkotikais – būtina ją sunaikinti. Crane paima vieną ampulę ir sunaikina likusią. Informuojame Jade, kad vaisto gauti nepavyko. Šis pokalbis patraukia zombių dėmesį ir jie pradeda pulti, todėl turėtumėte kuo greičiau pabėgti, nesustodami nė sekundei. Galiausiai atsiduriame Bokšte.

Vykstame į Brakeną. Jis visais būdais nori gauti Antiziną. Jis netgi pasiruošęs jį nusipirkti iš Raiso. Dėl to Crane yra pašauktas atlikti šią užduotį. Tačiau prieš tai bus pokalbis su Brackenu, kurio metu jis linki sėkmės ir prašo sugrįžti gyvų.

Taigi, sekite ženklą žemėlapyje - jums reikia nusipirkti antiziną iš Rais. Nusileidžiame liftu ir susitinkame su Alfiu. Tai vietinis remontininkas, atsakingas už spąstus ir šviesas rajone. Jis prašo įjungti dvi pastotes, kad būtų atkurtas apšvietimas teritorijoje prie viaduko. Visų pirma einame pas Raisą. Tamsoje reikia saugotis džemperių – jie itin pavojingi !!! Dėl ilgų zombių bėgimo atsiduriame priešais įėjimą į Raiso slėptuvę. Po trumpo dialogo su sargybiniais patenkame į vidų. Pasibeldžiame į vartus ir mus įleidžia. Stebime, kaip Raisas nupjauna ranką žmogui, kuris kažką iš jo pavogė. Tada pasikalbame su juo ir suprantame, kad prieš gaudami vaistą, pirmiausia turėsime jam padirbėti.

RAISĖS ŠTABĖ.
Mes einame į parduotuvę - ten galite nusipirkti piešinį " Super Bloodletter “, taip pat pirmosios pagalbos vaistinėlių atsargas. Toliau kalbamės su žmogumi, vardu Karimas. Jis liepia lipti į bokštą ir įjungti FM moduliatoriai. Išvykstame į miestą.

LŪŠNAS.
Mes susiduriame su dauguma zombių, kurie susirinko prie įėjimo į prieglaudą. Ieškome jų ir einame toliau pagal žemėlapį. Lipame į ant tilto stovintį vagoną, susisiekiame su valdžia ir darome pranešimą, kad Raisas yra būtent tas žmogus, kurio mums reikia (Suleimanas). Gauname nurodymą neabejotinai įvykdyti visus Raiso reikalavimus, nes neturime kito būdo gauti pavogtas bylas. Vykdysime Karimo užduotį. Prie pirmojo bokšto mūsų lauks minia zombių ir vienas zombis – banditas. Su tuo susidorojame su sprogdinimais - į benzino balas prie mašinų išmestus paketus (tiesiog stovime prie tokios balos ir laukiame, kol padaras artės, o tada metame paketą ir bėgame atgal). Po to einame prie užrakintų garažo durų. Tačiau kai tik Gervė pabandys jį atidaryti, iš viršaus ant mūsų užšoks nesuprantama mutavusi būtybė. Greitai užlipame ant stogo ir sunaikiname (nors ji taip lengvai nesileis, bet bandys bėgti į šalį ir išspjauti kažkokią rūgštį). Po jos mirties atidarome vartus – ir tuoj mus pagriebs kitas padaras. Mes ją nužudome, apžiūrime kambarį ir įjungiame skydą. Toliau, Karimo patarimu, kylame į bokštą. Pačiame viršuje atidarome skydą ir pastebime, kad jo įjungti nebeįmanoma – kažkas jį išardė. Dabar turėtumėte pereiti prie antrosios antenos, palei švyturius žemėlapyje. Kai atvykstame į vietą, pasirodo, kad ant bokšto yra žmonių - Aleksejus ir jo sūnus - kristovas. Karimas per radiją mums praneša, kad jam „stresuoja“. Į bokštą galite patekti nušokę nuo uolos. Mes kalbamės su šiais dviem. Galų gale jiems leidžiama pakilti į viršų. Čia teks paprakaituoti, nes visi laiptai suvirinti (reikia lipti sijomis, o pačiame viršuje – palei laidus). Aktyvuojame skydą, kuris, skirtingai nei pirmasis, yra patenkinamos būklės. Misija įvykdyta.

Kol mes bėgame nuo antenos, Rahimas susisiekia su mumis ir praneša, kad bendravimo metu garsas tapo labai stiprus. švarus“, ir tai padės daktarui Zerai. Pranešame jam, kad judame link Raiso. Kai priartėsime prie reikiamos vietos, su mumis susisieks mergina, prisistatanti Trojos vardu. Pasirodo, ji vadovauja nedidelei Iskra grupei Nuliniame sektoriuje. Ji praneša, kad tol, kol neatkūrėme ryšio, ji nenutuokė, kad mieste yra išgyvenusių. Sulaukiame jos padėkos ir pažado padėti, jei reikės. Einame į Raiso būstinę.

Jis sako, kad yra patenkintas mūsų darbu, tačiau paklaustas, ar galima pasiimti antizino, atsako, kad jį patenkinti nėra taip paprasta ir teks daug dirbti ir įrodyti. Aš einu pas Karimą. Jis sako, kad mūsų užduotis bus rinkti duoklę, tačiau tai apsunkina tai, kad ne visi pašnekovai elgsis nuolankiai. Prieš išvykdami į misiją, mes einame pas prekybininką - perkame iš jo piešinį " Elektrai laidus skystis ir atsikratyti daugumos mums nereikalingų šiukšlių.

Išvykstame į Lūšnynus.
Kai tik išeisime, galime pradėti naikinti zombius. Tiesiog pristumkite juos prie tvoros. Kai tik zombių minia išretėja tiek, kad laikinai nekels grėsmės, surenkame viską, kas iš jų iškrito, ir bėgame toliau. Turite kreiptis į VGM (savo viršininkus). Vėl kylame su mašina prie tilto. Komanda patvirtina, kad turėsime išmušti pinigus iš vietinių išgyvenusiųjų, kad galėtume susižavėti Raisu. Bėgame į pirmą tašką – ten bus žmogus vardu Jafaras. Informuojame, kad Rais mus atsiuntė ir kad mums reikia pinigų. Iš pradžių jis nenori mokėti, bet pagrasinęs, kad susilaužys kojas ir nutemps pas Raisą, pinigus grąžina nieko daugiau negalvodamas, sakydamas, kad tiki, kad mes iš Raiso, nes tik jis gali turėti po tokio mėšlo. jo įsakymas. Čia, saugioje zonoje, yra parduotuvė – parduodame viską, ką surinkome iš prie įėjimo į bazę nužudytų zombių. Ir perkame shurikens"ir" pirmosios pagalbos rinkinys“. Tada einame į rytus – ten yra antras mums reikalingas taškas. Bėgame per tiltą. Brekenas susisiekia su mumis ir sako, kad pradeda nervintis, nes baigiasi antizinas. Įbėgame į tunelį dešinėje ir, per laužą praėję dešine puse į sieną, įsukame į praėjimą su durimis. Atidarome ir iškart uždarome už savęs, nes zombiai nuolatos persekios. Ateiname prie raudonų durų – tai mums reikalingos durys. Išlaužome jį ir užklystame į subjaurotą zombį su suplyšusia krūtine. Jis puola prie mūsų, bet tada nukrenta pypkė, pavertusi šią būtybę kruvinu faršu, tolygiai išteptu ant grindų. Susisiekiame su Karimu – jis tokį padarą vadina „Bombardier“ – sako, kad jei šaudysi į tokio tipo zombius, jis susprogdins viską aplinkui trijų metrų spinduliu, todėl prieiti prie jo nėra pati protingiausia mintis, kokia gali kilti. į galvą. Be to, jis sako, kad mums reikia eiti į kaimą ir ten rasti vaikiną, vardu Gurselis. Mes ieškome visko aplinkui - vienoje iš dėžių su sunkiai įveikiamu įsilaužimu bus „Elegantiškas trumpas peilis“. Išeikite iš ūkinių pastatų ir pasukite į kairę. Nėra prasmės vaikščioti į dešinę – ten bus gelžbetoninis užtvaras, prie kurio prikibti tikra, bet perlipti – ne. Nuo tilto judame į kairę palei kalno šlaitą. Viršuje bus neaktyvi saugi zona. Įjungiame transformatorių kambaryje ant žemės, o tada lipame į viršų, kad įjungtume tą patį skydą viršuje. Leidžiamės žemyn ir bėgame tiltu, ant kurio daug zombių. Taigi sustoti net sekundei nerekomenduojama. Galite padegti aplinkui esančias benzino balas ir vėl nesustodami. Toliau, kai jau esame virš vandens, šokame į jį ir plaukiame į reikiamą vietą. Pasirodo, kaime minios zombių, su kuriais reikia susidoroti. Norėdami tai padaryti, turite uždaryti vartus ir sunaikinti esančius kaime. Kolekcionavimas" elektrai laidus skystis “. Ji puikiai dirba su elektros vamzdis “. Per radiją ateina pranešimas, kad artėja naktis ir reikia ieškoti saugios vietos – kaimas saugus. Einame į Gurselį ir paimame pinigus. Tada paaiškėja, kad pinigus reikia pasiimti dar vienoje vietoje, būtent kelte. Prie vartų kalbamės su žmogumi, kuris praneša, kad vartus į kaimą atidarė dujokaukė, kuris laikomas vietiniu bepročiu. Einame miegoti – naktį niekur eiti nėra prasmės. Bėgame pagal žymę – čia mums reikia mūsų pagalbos žmonėms (du išgyvenusieji, kurie kovoja su zombiu – milžinu). Mes jį nužudome. Turite veikti greitai, kitaip jis tiesiog nužudys juos abu. Po pergalės tikslas pasikeičia – reikia pasikalbėti su Morganu. Mes jo ieškome ir kalbamės. Pasiimame portfelį su pinigais ir išeiname. Turite užsukti į parduotuvę ir nusipirkti „Shurikens“ ir „First Aid Kit“. Po to paliekame saugią zoną ir nešame pinigus į būstinę.

Netikėtai Bracken susisiekia su mumis. Jis praneša, kad bokšto aštuonioliktame aukšte vienas iš žmonių virto zombiu. Jis taip pat praneša, kad išgyvenusieji bando užkirsti kelią infekcijos plitimui, tačiau kiek tai tęsis, nežinoma. Dabar skubiai bėgame pas Raisą. Beje, jūs galite susidoroti su vyru dujokauke – zonoje, kurioje jis yra – beveik šalia tilto, dešinėje pusėje. Jis bus viename iš kambarių, jį rasime iš karto, kai pakelsime vartus. Jo vardas Shakur. Jis neigs, kad jis yra tas dujokaukė, kuris įleido zombius į žvejų kaimelį, taip pat praneš, kad pamatė tą, kurio reikia, bet vardą įvardins tik po to, kai Crane gaus „lobių“ maišą . Į dešinę nuo pastato, kuriame yra Shakur, yra mažas namas, kuriame mes ieškome dėžės, kurią sulaužę galite gauti " Armijos kastuvas "ir" Maišelis“. Antroje krūtinėje - " beisbolo lazda “. Bėgame palei žymą ir neriame į ežero dugną, nuolat skenuodami dugną. Randame krepšį, kurio Shakuras iš mūsų pareikalavo, taip pat daiktą “ Irklas“. Iškylame į paviršių ir grįžtame atgal. Grąžiname maišą, o Šakuras sako, kad vienas žvejų atidarė vartus. O į klausimą – kas buvo maišelyje – atsako – “ oro“. Grįžtame į kaimą – jis už 300 metrų. Vykstame į Gurselį. Namuose jo nėra, bet baseine randame dujokaukę. Mes pasirenkame jį ir einame į Gursel. Kalbamės su juo. Pasirodo, jis viską sutvarkė ir įsileido zombius, kad visi kaime įtikintų, jog Raisui reikia sumokėti. Crane reikalauja, kad Gürselis perkalbėtų Musą nuo idėjos nužudyti Shakurą. Mes kalbamės su Musa prie vartų ir bėgame pas Raisą į būstinę. Tunelius apvažiuojame takeliu dešinėje – palei atbrailas ant uolos. Kiek vėliau su mumis susisiekia Karimas ir praneša, kad prieš grįžtant į bazę būtina nueiti į turgų ir surasti į bėdą patekusius Raiso žmones. Priešingu atveju jūs negalite grįžti. Surandame tinkamą vietą ir matome, kad visi Raiso žmonės buvo suplėšyti į gabalus. Reikia apieškoti visus lavonus ir rasti brėžinius voke – pasak Karimo, jie verti „daugiau nei visi šie negyvi asilai kartu paėmus“. Kai tik pradėsime ieškoti lavonų, jie atidengs į mus ugnį. Bėgame kuo greičiau į degalinės pastatą. Ant stogo stovi ginkluoti žmonės. Prie sienos bus lavonas, kurį apvertę rasime ieškomą daiktą. Mes pabėgame. Aleksejus susisiekia. Turime jam padėti – jo sūnus nuėjo į bokštą, nes svajoja tapti parkūro žaidėju. Jei įmanoma, pažadame jį surasti. Vos privažiavę bazę pastebėsime tris žmones, kurie muša jauną vaikiną. Mes su jais susidorojame (patarimas - jie beveik visada numuša Shurikens, todėl geriau susitvarkyti su plaktuku ir savo miklumu). Vaikinas mums padėkoja ir sako, kad dabar yra mūsų amžinas skolininkas. Lavonai turės mažai pinigų, bet jūs galite pasiimti "Mason's Hammer" (3 vnt.). Vėlgi, mes susiduriame su lavonais, surinktais prie bazės, stumdami juos ant kuolų ir spygliuotos vielos. Piešinį perduodame Karimui, kuris mus pasitiks prie pat įėjimo. Kaip ir tikėtasi, Rais apgaudinėja Crane'ą, kad jam duotų tik 5 vaisto dozes. Ir jis reikalauja, kad Crane atneštų Jade iš bokšto, kad ji galėtų dalyvauti jo rengiamuose mūšiuose. Po to Rais vyras mus išstumia iš saugios zonos. Einame prie mums pažįstamo tilto ir užlipame ant mašinos stogo pabendrauti su valdžia. Beveik iš karto atskrenda lėktuvas ir beveik šalia numeta dėžę su kroviniu. Susisiekiame su būstine ir informuojame, kad Raisui nebedirbame. Bet dėl ​​to gaunamas užsakymas ir ryšys nutrūksta. Crane siunčia savo viršininkus susierzinimu. Einu į kelio pusę. Ant tilto susiduriame su trimis žmonėmis. Iš dėžių pasiimame visus krovinius ir judame į Bokštą. Po tiltu prie dėžės bus dar keli žmonės – mes juos nužudome, neleisdami jiems pabėgti. Dėžutėje yra peilis ir maišelis. Bandome susisiekti su Brackenu, bet jis neatsiliepia. Susisiekiame su Jade – ji pakartoja tai, ką girdėjome anksčiau – 18 aukšte – blyksnis. Bėgame į bokštą ir randame Leną. Taip pat kalbamės su žmonėmis ir sužinome. Kad Kristovas yra kažkur viršutiniuose aukštuose, norint tiksliau išsiaiškinti, reikia pasikalbėti su žmogumi, vardu Ace. Einame į viršų, kur mus pasitinka Džeidas. Ji sako, kad Brackenas norėjo išgelbėti kuo daugiau žmonių, tačiau jam nepavyko ir turėtume kuo greičiau su juo pasikalbėti. Surask Ace ir pasikalbėk su juo. Pasirodo, Kristovas nuėjo ieškoti daiktų į neseniai pastatytą dangoraižį, tačiau nuo to laiko nesusisiekė, o Ace įtaria, kad berniukas mirė. Ieškome Lenos – juk kažkada iš Gazi gavome vaistų pakuotę. Dovanojame jai. Dabar einame į Brakeną. Pokalbis bus trumpas, ir jis nori pasikalbėti su pačiu Raisu, bet Crane jį atbaido. Kylame ant stogo – ten yra Rakhima, kuri yra stipriai apsvaigusi nuo alkoholio. Jis sako, kad buvo aptiktas džemperio lizdas. Jis išsako mintis apie tai, kad sunaikinus bus galima naktį išeiti. Pokalbio metu jis nuolat eina palei stogo kraštą ir galiausiai sugenda, tačiau Crane'as sugeba jį sugriebti ir atitraukti atgal. Pakylame ant stogo ir susisiekiame su valdžia. Crane'as reikalauja, kad antizinas būtų numestas šalia bokšto, tačiau sulaukia atsakymo, kad jo tiekimas nėra politiškai naudingas. Crane'as netenka kantrybės ir sako, kad radęs bylą pirmiausia ją išstudijuos, o tik tada nuspręs, ar atiduoti. Po šio pokalbio Jade susisiekia. Ji teigia, kad Raisas vieną iš mokyklų pavertė sandėliu, kuriame laikomas antizinas. Ji eis ten ir bandys jį sugauti. Sutinkame jai padėti ir pajudėti link geležinkelio bėgių. (Netrukus eteryje pasirodys Kristovas, kuris praneš, kad rado išgyvenusius, bet jie vos gyvi ir visi šalia viešbučio – šią užduotį atidėsime vėlesniam laikui). Eime pas Jade. Po susitikimo su ja prasideda mūsų kelionė į mokyklą. Privažiuoja džipas, aplinkui daug žmonių. Jie išveda vyrą – jis laiko rankas už galvos. Staiga vyras vardu Tahiras pradeda žudyti žmones, o po to džipas nuvažiuoja. Ieškome įėjimo į mokyklą, galima patekti per rūsį, anot Jade, bet durys užrakintos. Po to mergina pataria lipti ant stogo - iš pradžių lipame ant tvoros, tada nuo jos peršokame į ventiliacijos dėžę, o nuo jos – ant stogo. Susitvarkome su aplink vaikštančiais zombiais, tada einame prie durų ir patenkame į vidų. Beveik šalia durų yra dėžutė - atidaryk ją ir surask policijos lazda" . Iškart tobulinti. Pirmas žingsnis – apieškoti klases, nes, anot Jade’o, čia geriausia laikyti vertybes. Einame į ilgą koridoriaus galą ir skverbiames toliau. Leidžiamės laiptais žemyn. Ir vadovaukitės ženklu iki mums reikalingos vietos. Galiausiai mus atranda banditai, kurie įjungia signalizaciją. Būtina skubiai jį išjungti laikrodyje, kitaip čia bėgs visi zombiai. Susitvarkome su visais banditais ir išjungiame signalizaciją galiniame kambaryje ant sienos. Lipame laiptais aukštyn – bus dar keli žmonės – mes tik mėtome ant jų Molotovo kokteilius. Tada atidarome dėžutę, bet joje nėra antizino. Rūsys lieka paskutine viltimi – jo raktas guli spintoje, esančioje viršutinėje lentynoje kambaryje su lentynomis. Crane pasakoja Jade, kad yra atsarginis variantas. Nusileidžiame ir atrakiname rūsį – jis užtvindytas. Jame bus keli zombiai. Mes juos nužudome ir susitinkame su Jade. Ji bando atidaryti dėžutę. Padedame jai, bet, atidarę dangtį, randame visai ką kita, nei ieškojome – plastiką. Crane liepia Jadei pasiimti sprogmenis ir nunešti juos į bokštą, kol jis ją dengia ir užsiima persekiojimu. Mes susidorojame su banditais, kurie nusileido į rūsį. Tada išeiname iš mokyklos gatve. Ten karaliauja naktis, bet netrukus ateis rytas. Einame ne į bokštą, o į papildomą užduotį – surasti Džefo tvirtovę. Kalbamės su šiuo vaikinu, kuris atjungė visas dujas mieste, kad galėtų pastatyti savo fortą. Jis mums sako, kad reikia atidaryti vožtuvus, kad būtų atkurtas dujų tiekimas. Mes sekame ženklus tuneliu. Atidarome pirmąjį vožtuvą (jų yra trys). Antrasis vožtuvas turės zombį - milžiną, todėl turėtumėte būti atsargūs. Trečiajame - po viaduku - bus visa minia zombių ir keli bombardieriai. Dabar pastotėje reikia atidaryti pagrindinį paskirstymo vožtuvą. Į jį galite patekti per vamzdį po vandeniu (vėl bus milžiniškas zombis). Atidarome vožtuvą ir matome, kad iš vamzdžių veržiasi ugnis. Greitai bėgame atgal į vamzdį, o po to įvyksta sprogimas, po kurio Jeffas susisiekia su mumis ir praneša, kad prieš atidarant pagrindinį, reikėjo uždaryti vožtuvus “. mėlyna" linijos. Jie yra ant mėlyno vamzdžio (patys balta spalva) ir juos rasti gana lengva, jei ne visa minia zombių, kurie skundėsi triukšmu. Atlikę veiksmą grįžtame pas Jeffą už atlygį. Jis atidaro pagrindinį čiaupą sakydamas, kad tai bus „valdomo sprogimo vakarėlis“. Iš pradžių viskas klostysis gerai, bet paskui kažkas nutiks ir Džefo slėptuvė sprogs. Kartu su savininku. Dabar ramia širdimi galite eiti į bokštą.

Taigi, tęsiame daktaro Zere paieškas. Skambiname į liftą, bet nėra elektros. Nusileidžiame kabeliu ir, atidarę duris, išlipame iš kasyklos ir greitai nužudome banditą. Dabar galite naudoti šaunamieji ginklai. Geriausia šaudyti į galvą. Patalpų paieška rasti daug naudingų ir nelabai dalykų. Nusileidžiame laiptais į žemiau esantį aukštą. Bus dar keli priešininkai. Brackenas praneša, kad mūsų pastate taip pat yra požeminis lygis, tad greičiausiai ten ir laikomas mokslininkas. Leidžiamės laiptais žemyn ir naikiname priešininkus, kurie čia ginkluoti automatais. Jų bus gana daug ir lengviausia sunaikinti statinės sprogdinimais. Galų gale slėnio sienoje randame duris, išmušę kurią, už jos rasime gydytoją. Jis sako, kad jo tyrimai yra labai svarbūs. Pasirodo, jis davė paketus informacijos apie Jade'o tyrimus. Staiga rūsyje užgęsta visos šviesos. Pasigirsta gydytojo šauksmas, tačiau jis į skambutį nereaguoja. Po to vėl užsidega šviesa ir Crane'as pamato į jį nukreiptus kulkosvaidžius. Pasirodo, Raisas leido Crane'ui patekti pas gydytoją, taip atpalaiduodamas liežuvį – Raisas išsiaiškino, kam buvo atliktas tyrimas. Pokalbio pabaigoje Raisas dūrė gydytojui į koją, o Crane'as kulkosvaidžio buože pasiunčiamas į užmarštį..

Ateiname pas save į kažkokį rūsį, apsupti Raiso žmonių. Jis pradeda kalbėti apie tai, kad Crane yra didžiausias melagis iš visų miesto melagių. Dėl to Kranas jam trenkia į veidą. Tada jis paima automatą iš vieno iš savo žmonių ir nužudo jį, o paskui antrą. Įsako pašalinti kūnus ir palikti Kraną. Pasirodo, vieta, kur atsidūrėme, yra savotiškas žiedas. Matyt, ta pati arena, kurioje Raisas norėjo pamatyti Džeidą. Dabar prieš mus bus užpulti priešininkai, o mes turėsime juos sunaikinti. Sunkumų neturėtų kilti – zombius konteineriuose pakankamai lengva susprogdinti dujų balionais. Arba priviliokite juos prie statinių spygliais ir ant jų stumkite gyvius. Po pirmosios zombių bangos bus antroji banga – prieš kurią mums bus duota kirtiklis. Į konteinerį bus atvežtas didžiulis padaras, kuris bus apvilktas šarvais. Taip pat bus įprastų zombių. Dabar jūs turite bėgti. Šį padarą reikėtų pulti tik jam padarius smūgį – po jo jis atstato jėgas. Padarai mirus, Crane'ą nustebins dar viena ataka, kuri sumažins jo ištvermę. Toliau Rais duos pirmosios pagalbos vaistinėlę, ir dar pasakys, kad mūsų įgūdžiai jo nebestebina – žino, kad VGM gerai paruošia žmones. Po šių žodžių jis lieps nuleisti platformą ir išeiti į Kraną. Po trumpos kalbos jis lieps paskelbti failą, o po Crane'o kaltinimų pridurs, kad VGM norėjo ne sunaikinti virusą, o padaryti jį ginklu. Sekė įsakymas nužudyti. Kritęs Crane'as griebia kirtiklį ir nužudo sargybinius, o tada pistoletu nupjauna Raisui ranką, kurią paėmęs, nušauna ant platformos likusius žmones. Gydytojas toje pačioje vietoje, labai apmaudžios būsenos – iš krūtinės kyšo peilis. Paskutinėmis jėgomis jis prašo išgelbėti žmones, o tada jėgos jį palieka ir jis miršta. Žemiau Raisas duoda įsakymą šaudyti, o Crane neturi kito pasirinkimo, kaip bėgti (gana sunku – šaudys visą laiką, o kiekviena akimirka brangi). Galų gale iš pastato išlipame į gatvę, kur Crane'ą aplenkia dar vienas išpuolis, po kurio dingsta galimybė bėgti. Mums skubiai reikia persikelti į bokštą. Kranas galiausiai apalpsta ir atsibunda prieplaukoje. Bracken yra netoliese. Jis praneša, kad Rais vyrai seka mus. Crane nori pasikalbėti su Jade, bet Bracken teigia, kad ji atidavė pakuotes savo partnerei Zerai Camden, tačiau jo laboratorija buvo susekta ir įsprausta į kampą. Nuo tada ryšio nebuvo. Taip pat yra informacijos, kad žmonės iš grupės, vadinamos " Gelbėtojai- visų pirma žmogus, vardu Senkas. Išėję į gatvę matome kareivį, kuris duoda mums įrangą. Stebime ženklus žemėlapyje iki žmonių, apie kuriuos kalbėjo Brackenas. Mums reikia eiti iki tilto tolumoje, o tada tuneliu į kitą pusę. Vos išėję iš tunelio neskubame bėgti. Mes nužudome visus aplink esančius zombius ir nulaužiame abu automobilius. Viename iš jų bus dvivamzdis graižtvinis šautuvas ir jam skirti šoviniai. Tada judame tiltu, o nuo jo leidžiamės žemyn iki geležinkelio bėgių ir palei žemėlapį iki Gelbėtojų kontrabandininkų prieglaudos. Pradžioje duris atidaręs vaikinas net nenorėtų kalbėti, tačiau, sužinojęs, kad Raisą suluošino būtent Crane'as, žada padėti, nors sako, kad pabėgimas į Nulinį sektorių vargu ar padės pabėgti. Tada girdime, kaip jis kalba per radiją, tikrina Crane žodžius ir po to praneša, kad imasi šios bylos. Jis atsisako mokėti, teigdamas, kad to, ką Crane'as padarė Raisui, yra daugiau nei pakankamai, kad jam sumokėtų. Jis paskiria vietą prie tunelio, kur lauks tie, kurie kels. Judame keliu nesiveldami į muštynes ​​su zombiais – jų daug. Nutrūkus keliui šokame žemyn - yra 2 greitosios pagalbos automobiliai - juose bus 2 pirmosios pagalbos vaistinėlės, kas ne mažiau svarbu. Įbėgame į dešinįjį tunelį. Yra dar vienas greitosios pagalbos automobilis, o jame yra du pirmosios pagalbos vaistinėlės. Toliau žemėlapyje esanti žyma į šonines duris. Bėgame koridoriumi ir beldžiamės į tinkamas duris. Jį atidarys vaikinas, prisistatantis Hasanu. Jis bus mūsų gidas mums reikalingoje miesto dalyje. Mes sekame Hasaną tuneliu, nors ir neilgai. Pasirodžius grupei žmonių vaikinas sustos ir praneš, kad toliau Crane'as turės eiti vienas rodyklėmis pažymėtu taku, o jis, Hassanas, palaikys ryšį per radiją ir koordinuos sekėjo judesius. Įšokame į liuką ir plaukiame po vandeniu, po to iškylame ir lipame aukštyn. Mes šokinėjame prie parapeto ir palei vamzdį išilgai rodyklių. Hasanas susisiekia ir praneša, kad tunelyje gali būti zombių. Mes susiduriame su kolekcionieriaus būtybėmis. Ir einame į priekį palei žemėlapį, iki vamzdžio, uždaryto grotelėmis. Vožtuvo pagalba atidarome jį ir judame toliau, vėl nugalėdami zombius. Skryniose apieškome – jose bus daug šovinių ir kitų ginklų su daiktais. Toliau į kitą kambarį, o iš jo geltonais vamzdžiais aukštyn. Mes judame tuneliais, o paskui vamzdžiu. Hassanas susisiekia su mumis ir prašo atleidimo – Raisas jį sugriebė ir, matyt, išdavė Crane'ą. Ir jau kitame kambaryje, kur turime maudytis po vandeniu, įsitikinsime šios išvados teisingumu – jie atidengs į mus ugnį, todėl nereikėtų dvejoti. Dabar verta atspindėti persekiotojų puolimą. Jų užteks. Mes renkame ginklus – jie brangūs. Toliau išilgai rodyklių, kol išeisime į mums reikalingą vietą. Bus trys banditai – imame juos netikėtai ir sunaikiname. Po to susisiekiame su Brakenu ir informuojame, kad „Gelbėtojai“ turėtų saugotis, nes pardavė jį Raisui. Bracken pataria susisiekti su Troy atvykus į vietą. Lipame laiptais ir išeiname į Senamiestis. Susisiekiame su Troy ir pranešame, kad esame nuliniame sektoriuje ir mums reikia pagalbos. Ji liepia Crane judėti link dviejų bokštų pastoliuose – tai yra pastogė. Po to susisiekiame su daktaru Camdenu, Zere partneriu. Jis praneša, kad Jade'as jo dar nepasiekė, nes yra apsuptas Raiso žmonių. Judėdami stogais, išeiname į aikštę, ant kurios yra krovinys. Mes nužudome jį saugončius žmones ir susidorojame su zombiais. Talpykloje bus " Avarinis komplektas“. Užlipame ant pastato stogo ir pastoliais įsiskverbiame į Bokštus. Pačiame viršuje mus pasitiks vaikinas vardu Michaelas, jis praneš, kad viduje mūsų jau laukia Troja.

Einame į vidų, kur mus pasitinka vaikinas vardu Egghead ir pati Troja. Ji susisiekia su Jade, bet Crane griebia jos radiją ir pasiūlo jai padėti. Jade reikalauja, kad jis liktų atokiai nuo jos, nes ji mano, kad jis yra atsakingas už Raheemo mirtį. Ir tada Crane'as prisipažįsta, kad dirba VGM, kad turėjo užduotį išsiaiškinti, kam Raisas persiuntė bylą, bet dabar tai nesvarbu, nes ministerija ketino bombarduoti miestą ir tai vienintelė priežastis, kodėl jie to dar nepadarė – daktaro Zere rezultatai, kurie turi būti perduoti ministerijai. Jade šaukia ant Crane, vadindamas jį niekšeliu, o tada nutraukia ryšį. Trojus sako, kad jei tai, ką Crane ką tik pasakė, yra tiesa, jam reikia skubiai surasti Jade. Paskutinį kartą ji buvo universiteto pastate. Išeiname iš prieglaudos ir leidžiamės ieškoti.

Pirmiausia nusileidžiame kabeliu, kuris yra prie pat išvažiavimo į miestą. Toliau ant stogų, mušdamas zombius. Pakeliui nustatykite saugią zoną. Jame galite apsivilk skautišką kostiumą. O po to eikite į užduoties ženklą ant stogų. Mums tinkamoje vietoje sėdi apsaugos darbuotojas – klausiame jo apie merginą vardu nefritas. Sako matęs. Įeiname į vidų ir kalbamės su žmogumi vardu Fidan– sako, kad mergina, kurios ieškome, buvo čia. Jis taip pat praneša, kad ji, matyt, kažko laukė, bet tada išėjo, palikdama mums Amiro nuotrauką ir žodinę žinutę “. Vieno karto užtenka“. Pasibaigus dialogui, Fidanas pataria eiti namo pas ginklininką, kuris jau kelias dienas nebuvo vietoje. Verta užsukti į parduotuvę ir parduoti šlamštą. Jei eisime koridoriumi, galiniame kambaryje sutiksime Spike. Sako, kad dabar jį čia visada galima rasti. Ir tai, ką jis galėjo mums suteikti lūšnynuose, nuo šiol bus čia. Dabar paliekame universitetą. Jade nesusisiekia, bet pasirodo Trojus – ji sako, kad Egghead prasibrovė per radijo trukdžius. Ir tai, ką jie išgirdo, reikalauja, kad Crane'as nedelsiant grįžtų į Trojos bokštus. Bėgame atgal stogais ir užlipame ant pastolių. Einame į prieglaudą – Egghead sėdi prie kompiuterio, o Trojus stovi sukryžiavęs rankas. Ji sako negalinti patikėti tuo, ką jie sako per žinias, nors šį įrašą žiūrėjo pirmą kartą. Pranešėjas sako, kad šiandien buvo paviešintas dokumentas, kuris yra tiesioginis įrodymas, kad VGM veiksmai yra kiaurai nusikalstami. Tai apie apie bandymą Harran virusą paversti biologiniu ginklu ir parduoti jį didžiausią kainą pasiūliusiam pirkėjui. Po to Egghead perjungia vaizdo įrašą Trojos prašymu. Ekrane pasirodo kaukėtas vyras – apsimetęs Harrano išgyvenusiu. Po to seka kalba apie tai, kad, siekiant užkirsti kelią infekcijai, nuspręsta sunaikinti miestą. Po to Trojus sako, kad jie sugalvojo, kaip perduoti žinią – reikia prasmingo įvaizdžio pavidalu užkurti ugnį – nes zombiai tokie paprasti – jie to tiesiog negali. Crane paima idėją ir sako. Tai padarys viską. Jis taip pat prašo Trojos susisiekti su Jade ir įtikinti ją susitikti. Trojus žada įvykdyti prašymą. Paliekame prieglaudą. Turime surasti Michaelą kanalizacijoje. Prieš tai galima pasižiūrėti į prekybininkus – galima pas juos nusipirkti pistoletas ir brėžiniai. Dabar eikime toliau. Statybvietėje šokame į vamzdį ir plaukiame į priekį. Ir patenkame į kanalizaciją. beje - nebūtina žudyti visų zombių kanalizacijoje- galite juos apeiti plaukdami vamzdžiais ir išlipdami į saugią vietą. Einame šaškėmis pažymėtu taku. Netrukus Crane'ą apims dar vienas priepuolis, ir po akimirkos jis suras Maiklą. Jis sako, kad negalėjo patekti į devintą aukštą. Ir kad tam tikruose butuose reikia mokėti mokesčius. Lipame laiptais aukštyn ir žemėlapyje randame reikiamą vietą. Iškviečiame liftą, kuris pakels mus į penktą aukštą, nes liftu toliau nebus. Kai tik Crane'as išlįs pro liuką į lifto šachtą, įvyks dar viena ataka. Išlipame iš kasyklos devintame aukšte. Mums reikia butų su numeriais 105, 106, 134 ir 137. Mes susiduriame su zombiais, valgančiais ką nors ant grindų su Molotovo kokteiliu. Dešiniajame kambaryje atidarome dujas ir dedame dinamitą. Ir judame toliau. Kai tik viskas bus paruošta antrame bute ir Crane'as apie tai praneš Maiklui, jis praneš, kad turi " svečiai“, tačiau į Krano žodžius apie atsitraukimą jis atsako, kad niekur neišeis, kol nebus baigti darbai. Einame į trečią butą (Reikia lipti laiptais į kitą aukštą). Kairėje pusėje pro duris iššoks keli zombiai. Mes su jais susidorojame. Pro lubų tarpą kylame į tryliktą aukštą. AT 137 butas bus zombis- įvarčių autorius. Ir į 134 - vaikas verkia ir nėra apšvietimo. Kai tik Crane jį pastebi, jis pradeda rėkti ir apsvaigina Crane. Iškart po to, kai sąmonė grįš į normalią būseną, prasidės visa zombių banga. Po jos žudynių mes nužudome vaiką, neprieidami per arti jo. Tada atidarome dujas ir aktyvuojame įkrovimą. Šiuo metu Michaelas prašo mūsų nusileisti pas jį, nes jis neatsisakytų pagalbos. Nusileidžiame kabeliu lifto šachtoje. Šiuo metu Michaelas sako, kad jei jam kas nors atsitiks, reikia paimti detonatorių ir išeiti iš čia. Liftas nukrenta į apačią ir mes atsiduriame pirmame aukšte. Išlipame ant laiptų ir bėgame į vietą, kur buvo paliktas detonatorius. Mes pasirenkame jį ir judame toliau. Kelyje atgal bus milžiniškas zombis. Toliau laiptais, šokinėjant prie grotų liekanų. Toliau į vamzdį ir palei jį iki išėjimo. Tada aktyvuojame mokesčius. Iš pradžių nieko nevyksta, bet paskui atsiranda liūdnos šypsenėlės vaizdas. Vėliau Trojus atskleidžia, kad mato, ką padarė Crane. Ir perduoda raciją Jade'ui. Ji taip pat sako, kad mato Crane'o rankų darbą. Netikėtai atskrenda naikintuvas, kuris viena tiksliai iššauta raketa sunaikina pastatą, o kartu ir žinią išgyvenusiems. Jade sako, kad jei Crane yra jų pusėje, jis turi susisiekti su VGM, kad būtų išvengta miesto sunaikinimo. Turiu susitikti su Jade ir aptarti plano detales. Įlipame į pastatą ir atidarome kambarį. Ant sienos matome užrašą krauju: „Kas bus su skorpionu, jei ištrauksi jo geluonį? Ateik į muziejų ir sužinok“. Susisiekiame su Troy ir pranešame apie tai. Tas Raisas sugavo Džeidą. Troja sako, kad Rais muziejų pavertė tvirtove ir kad nereikia ten eiti. Bet Crane'as net nenori apie tai girdėti. Tada Troja pataria jam pasikalbėti Tarikas– tai muziejaus kuratorė, kuri tiesiog privalo žinoti apie bet kokias požemines komunikacijas, kuriomis galima patekti į vidų ir likti nepastebėtas.

Taigi, pereikime prie užduoties. Reikia susirasti kuratorių. Sekame stogais į saugią zoną, pažymėtą žemėlapyje, išvengdami susidūrusių zombių. Tariqšiek tiek ant krašto. Vos pamatęs priešais Kraną, sako, kad nėra ko iš jo atimti. Tačiau sužinojęs, kad Crane'as yra susijęs su Troja, jis tampa labiau bendraujantis ir pasakoja apie neseniai sutiktą berniuką, kuris nežino, kaip rūpintis vaikais. Pasirodo, Trojus pažadėjo nusiųsti į Tariką vyrą jam padėti. Crane'as pažada, kad jei Tarikas jam padės, jis ką nors sugalvos. Kuratorė informuoja, kad norint nepastebėtiems patekti į muziejų, būtina akvalango apranga, nes įėjimas yra tik iš Smaragdinio tvenkinio dugno. Einame prie nurodyto įėjimo. Crane nusprendžia pabandyti plaukti į muziejų be akvalango įrangos. Mes sunaikiname zombius ežere. Taip pat bus dėžutė su vertingais daiktais ir pirmosios pagalbos vaistinėlė. Taip pat galite rinkti žolę palei krantą. Dabar plaukiame prie įėjimo į muziejų. Plaukimas užtruks ilgai – todėl nereikėtų dvejoti ir ypač sustoti. Išlipę einame prie raudonų durų ir patenkame į pastatą. Po trumpo bėgimo tuneliu – dar vienas pasiplaukiojimas su žuvimis ir žmonių lavonais aplink. Kelias bus pakankamai ilgas, bet, laimei, yra oro kišenių, kuriose galite atsikvėpti. Išlipame iš šulinio, po kurio puolimas kartosis. Vadovaujamės ženklu žemėlapyje. Kai tik atsiranda spraga ir išeitis, nereikėtų skubėti. Bus du sargybiniai, kuriuos reikės pašalinti be per didelio triukšmo. Du šūviai į galvą, du žuvo. Toliau atidarykite vartus ir įeikite į juos. Raisas beveik iš karto mums paskambina. Jis yra antrame aukšte balkone. Sako, kad seniai mūsų nematė, taip pat, kad Gervė kažką iš jo pavogė ir ketina jam atsilyginti ta pačia moneta. Po jo žodžių rodomos sąmonės netekusio Jade'o nuotraukos. Crane'as atsako, kad su idiotais nesidera, ir pateikia Raisui skaitiklį. pasiūlymas“. Arba jis paima merginą, arba bandito antrąją ranką. Po šio dialogo prasidės susišaudymas, kuriame turėsite prakaituoti. Bus kelios priešininkų bangos, tad atsikovoti reikės kantrybės. Pakylame į antrą aukštą ant dėžių. Kai tik Crane'as atidarys duris, kurias sutiko savo kelyje, jį apims naujas puolimas. Sekame žemėlapyje esantį ženklą iki išvažiavimo. Nušauname priešininkus gatvėje. Toliau – per parodų sales. Po to turėsite praeiti koridorių, kuriame jis pilnas - pilnas būtybių: nemeskite molotovo kokteilių- tiesiog lipkite į nišą viršuje ir įšokkite į šoninį praėjimą. Ten bus švaru. Ir taip aplenkiame visą salę. Mes sunaikiname zombius šalia praėjimo ir įsiskverbiame į kambarį. Tiesa, nauja ataka susisuks visai netikėtai. Atidarome duris ir matome Jade, kuri sako, kad jai viskas gerai, o savo būklę paaiškina tuo, kad Tahiras smogė jai į galvą, kai vedžiojo čia. Staiga jos kalbą nutraukia Raiso balsas, kuris sako, kad laiko nebėra. Jis taip pat dėkoja Crane'ui už ryšių bokštų remontą, kurio dėka Raisas galėjo klausytis visų Crane pokalbių. Pabaigoje jis sako, kad Zere duomenys yra pas jį ir tiek VGM turi atitikti visus reikalavimus. Po to jis paskambina Tahirui ir sako, kad jam Krano nebereikia. Po to Raisas paleidžia ant herojų minias zombių, kuriuos pakankamai lengva nušauti, bet kai tik Crane'as ir Jade'as pribėga prie durų, Jade nugrimzta ant grindų. Pasirodo, ji buvo įkandusi prieš kelias valandas bet ji tai slepia. Rais duoda Crane švirkštą antizino. Vienas už du. Crane'as nedvejodamas atiduoda jį Jade'ui, tačiau tuo metu jį ištinka priepuolis ir jis pradeda atgimti. Mergina jo klausia, kad kai viskas atsitiks, jis nužudė ją savo ranka. Po šių žodžių ji pabėga. Prieš Gervės akis – geltonas šydas, pro kurį beveik nieko nesimato. Jis seka Jade, nuolat jai skambindamas. Ji susisiekia su juo per radiją ir liepia jos klausytis. Išeiname į lauką – akivaizdu, kad Kraną persekioja vizijos. Jis vejasi Jade, bet ji dingsta ore. Mes einame per gana nerealų pasaulį, kuris pamažu griūva. Mes einame į priekį, visą laiką tiesia linija. Galų gale, šokinėdami nuo stulpo ant stulpo ir leisdamiesi kabeliu, mes patenkame į mažą namelį, atidarydami duris, į kurias randame Jade. Ji jau pavirto zombiu ir skuba į Kraną. Jis pradeda ją smaugti, ir tuo metu ji jam suleidžia injekciją. Pasirodo, Crane'as, viruso paveiktas, apie visa tai tik svajojo ir bando paprašyti merginos atleidimo. Ji sako, kad vienas iš jų turi išgyventi. Po to, kai Krano sąmonė normalizuojasi, paaiškėja, kad jie yra tame pačiame kambaryje, o Raisas stebi, kas vyksta. Jis įsako savo vyrams nužudyti Crane ir Jade. Mergina susitvarko su visais, o paskui, netikėtai, paskutiniam sukanda dantis į gerklę. Dabar realiame pasaulyje ji virto zombiu. Crane susilaužo kaklą, o Rais liepia Tahirui nužudyti „tą keistuolį“.

Dabar mūsų laukia kova su Tahiru – bosu. Jūs turite kovoti su juo peiliais. Mes tiesiog vengiame jo smūgių ir iškart po to, kai jis atlieka įtūšį ir nepataiko, pradedame puolimą. Kiek vėliau atsiras dar keli paprasti banditai. Nužudę juos, vėl kovojame su Tahiru. Jam davęs mirtina žala, Crane paima maišelį, kuriame turėtų būti profesoriaus Zere tyrimų rezultatai, tačiau nieko nėra, išskyrus zombio audinio pavyzdį. Paklaustas, kur yra antrasis paketas, Tahiras siunčia Kraną į pragarą. Po to Crane perpjauna Tahirui gerklę. Po to susisiekiame su Troja. Pranešame, kad Jade'as mirė. Trojus apgailestauja dėl Džeido mirties, tačiau taip pat sako, kad privalo atšaukti ministerijos įsakymą bombarduoti miestą, kad Džeido mirtis nebūtų veltui. Troy taip pat sako, kad ji turi duoti Crane stiprintuvą, kuris padėtų prasiveržti į išorinį pasaulį ir perduoti žinutę. Mes einame susitikti su Troy. Prieš tai galite pasižiūrėti į prekybininką ir papildyti amuniciją. Į norimą pastatą patenkame pro langą nuo kaimyninio namo stogo. Troja sako, kad mums reikia įrengti įrangą ant ryšių bokšto ir to labiausiai trumpesnis keliasį jį per kanalizaciją. Mūsų veiksmus koordinuos Umnik. Tada einame į misiją. Nusileidžiame kabeliu nuo stogo ir bėgame palei ženklą žemėlapyje. Žemyn tunelyje yra krūtinė. Jame yra " Mačetė"ir" Kava“. Tada leidžiamės į kanalizaciją. Einame tuneliais. Bus zombis – vaikas, kuris verks. Jei jie jam trukdė, mes kovojame tiesiai tame pačiame kambaryje, kur jis buvo, tiesiog šaudome į būtybes tarpduryje. Po to atidarykite kambaryje stovinčias skrynias. Jie turės ką nors įdomaus. Tada pasukite vožtuvą ant sienos ir atidarykite kanalą į vamzdį. Išėjus iš jo bus keli zombiai, spjaudantys rūgštimi. Kylame aukštyn. Einame palei mėlyną vamzdį, o tada peršokame prie metalinių takelių liekanų. Užlipę laiptais – neskubame įeiti į kambarį – jis pilnas zombių. Mes mėtome Molotovo kokteilius ir padarome porą kadrų, kad atkreiptume jų dėmesį. Laukia, kol viskas sudegs. Jei bent kas nors lieka, tai baigiame. Išeiname iš kanalizacijos ir matome ryšių bokštą, į kurį verta patekti. Jis įsikūręs ant uolėtos uolos kitoje įlankoje. Šokame į vandenį ir plaukiame į paviršių. Irkluojame į priešingą krantą ir išlipame į jį. Iškart po to susisiekiame su Smart Guy, kuris sako, kad antenai tiekti maitinimą reikia kortelės – rakto, kurį galima rasti konteineryje. Ten jį paslėpė vaikinas, kuris anksčiau bandė dirbti prie bokšto. Prieš valgant. Bokšte bus keli milžiniški zombiai. Su jais susidorojame sprogimų pagalba. Mes taip pat slepiame nuo jų aukščiau esančiame konteineryje. Taip pat yra pirmosios pagalbos vaistinėlės. Ir mums reikia kortelės. Dabar reikia patekti į elektrinę. Į jos teritoriją galite patekti apėję tvorą kairėje pusėje. Bus įrengtas avarinis įvažiavimas transporto priemonėms, vienoje iš vartų vartų trūks spygliuotos vielos. Susitvarkome su zombiais ir einame prie durų, šalia kurių dega raudona lemputė. Mes naudojame kortelę - raktą ir einame į vidų, po to įjungiame transformatorių. Po to reikia rasti ir įjungti valdymo skydelį antenos apačioje. Vėl bus zombiai (vienas iš jų – milžiniškas zombis). Suaktyvinkite skydą ir užlipkite ant stiebo(reikia lipti į šachtą, kur anksčiau keliavo liftas). Toliau lipkite laiptais, tada šokite ant vienos iš atramų (raudona). Nuo jo iki aukščiau esančių laiptų. Toliau - palei baltą metalinę konstrukciją (šokame nuo vienos prie kitos). Ir vėl aukštyn sijomis (juoda ir geltona). Kai esame viršuje, sumontuojame siųstuvą ir pradedame transliuoti. Crane'as atskleidžia savo vardą ir tai, kad siunčia pranešimą iš karantine esančio Harano. Jis taip pat atskleidžia pulkininko Tanerio ir Gynybos ministerijos planus. Pranešama, kad mieste vis dar yra gyvų žmonių. Po to matome naikintuvus, kurie jau artėja prie taikinio, tačiau po Crane žinutės eteryje pasigirsta pilotų balsai, sakantys „žinojome, kad mieste dar yra išgyvenusių“. Po to lėktuvai išvyksta toliau nuo miesto.

Iš karto po šios scenos VGM susisiekia. Paklausus Crane'o, ko jiems iš jo reikia, moteriškas balsas tiesiog atsako – „norime duoti šansą ištrūkti iš šios košmariškos vietos“. Vienintelė sąlyga – gauti VGM daktaro Zere tyrimų rezultatus. Kai tik jie bus prie Krano, VGM atsiųs jam sraigtasparnį. Crane'as sako, kad jei jiems reikia tyrimų, jie turėtų laukti jo signalo. Tai nutraukia ryšį. Dabar einame ant kabelio. Netoli jo bus tunelis.

Tunelyje einame kairiąja puse iki užtvaros, o tada pro baltas duris. Jis veda į šoninį koridorių, kuriuo galite laisvai praeiti. Toliau grįžtame į pagrindinį tunelį, kur dabar bus pakankamai zombių. Juos naikiname Molotovo kokteilių pagalba. Ir vėl šoniniame tunelyje – jau dešinėje. Einame pro krūvą žmonių kūnų, pravažiuojame keletą būtybių. Lipame per autobuso griaučius ir kartu su einame į tinkamą perėją atidarytos durys. Jis užtvindytas, bet jūs galite saugiai juo bėgti. Toliau – plaukiame vamzdžiu iki laiptų. Tada išeiname į lauką ir susisiekiame su daktaru Camdenu. Jis sako esąs pasiruošęs kibti į darbą, kai tik mėginiai pateks į jo rankas. Dabar pereikime prie mėginių pristatymo užduoties. Vadovaujamės žemėlapyje esančiomis žymomis (beje - šalia bus neaktyvi saugi zona - aktyvuojame).

Įlipame į kambarį uždarytomis durimis. Bus keli Raiso banditai. Mes juos nužudome. Po to Camdenas susisieks su mumis ir praneš, kad mato mus per apsaugos kameras. Jis paprašo Crane pasinaudoti liftu. Paspaudžiame skambinimo mygtuką ir lipame į liftą. Camdenas sako, kad generatoriai perkaito ir tada liftas sustoja. Išlipame ir einame koridoriumi. Čia bus zombių. Einame į apsaugos kambarį rankiniu būdu atidaryti duris (galite patekti per kasyklą). Einame pro jį ir klausomės Camdeno kalbos. Pasirodo, Zere ir Camden iš pradžių liko epidemijos zonoje, kad sukurtų vakciną, o Kadyrui Suleimanui, geriau žinomam Raiso vardu, buvo patikėta jų apsauga. Sužinome, kad po Raiso brolio mirties viskas susiklostė, o jis pats pavirto žiauriu žmogumi. Camdenas teigia, kad vienintelis kelias į laboratoriją yra per nukenksminimo kamerą, tačiau kol generatoriai neveiks visu pajėgumu, praėjimo nebus. Jis nukreipia mus į biuro zoną pabandyti įjungti maitinimą. Einame vadovaujami Camdeno, kuris detaliai nupiešia maršrutą, nepamiršdamas nužudyti zombių. Toliau per vamzdžius ir sandėlius patenkame į reikiamą vietą (iš galimų sunkumų - tik kambarys su krautuvu - reikia nuleisti krovinį, užlipti ant jo, o tada lipti į kasyklą). Įjungiame generatorius ir grįžtame atgal tuo pačiu keliu, kuriuo atvažiavome. Paspaudžiame mygtuką ir stebime procedūrą. Po to patenkame į laboratoriją ir duodame tyrimus gydytojui. Gydytojui rodome Amiro nuotrauką. Jis atpažįsta vaikiną – jis buvo VMG agentas ir turėjo ištraukti mokslininkus iš užkrėsto miesto. Dabar išeiname susisiekti su žmonėmis iš VGM. Bėgame pagal žymes žemėlapyje ir liftu kylame į paviršių. Gatvėje viešpatauja naktis. Lipame ant bet kokio stogo, toliau nuo žemės. O mes einame į prieglaudą ir laukiame aušros. Tada lipame į žemėlapyje pažymėtą bokštą ir susisiekiame su Troja. Informuojame, kad mėginiai perduoti ir reikia susisiekti su jau buvusiais viršininkais. Po to susisiekiame su VGM, bet vietoj žmonių iš ten atsako Raisas. Jis sako, kad naudodamas Crane raciją susisiekė su VGM ir dabar jį paims sraigtasparnis, nes jis turi duomenų apie Zere tyrimus. Jis taip pat supykdo Kraną ir provokuoja jį pulti. Herojus netenka kantrybės ir žada nužudyti Raisą. Po pokalbio leidžiamės žemyn nuo bokšto ir sekame ženklą žemėlapyje, kad susitiktume su Raisu.

Teks bėgti toli – atgal į Lūšnynus. Be to, verta pasirūpinti atsargų, pirmosios pagalbos rinkinių ir šovinių pirkimu. Visa tai labai greitai pravers.

Vos į pastatą įžengus Crane'ą pasiglemžia itin stiprus viruso sukeltas priepuolis. Lipame laiptais aukštyn – geriausia pasiimti šaunamuosius ginklus. Mes bėgame nuo būtybių minios, mėtydami sprogstamuosius paketus, kad atitrauktų dėmesį. Lenktynėse nėra nieko sunkaus – svarbiausia nesustoti ir nepradėti kovos. Išėję iš gaudynių, užlipame ant pastato sienos ir patenkame į liftą, kuris pakels mus į viršų. Išlipame iš lifto ir bėgame palei ženklą žemėlapyje – reikia lipti laiptais, kur pamatysime kraujo baloje gulintį Karimą. Jis mus atpažįsta, o kadangi Raisas jį įskaudino, jis nori atkeršyti. Jis praneša, kad du aukštai virš mūsų yra užminuoti, ir nurodo aplinkkelį. Po kurio jis miršta. Dabar reikia šokti ant maišų, gulinčių ant krano strėlės. Įsiskverbiame į antrąjį velionio Karimo paminėtą pastatą ir prasibrauname pro zombių minias. Tada vėl į krano viršų ir palei jo rodyklę į pastatą, kur Raisas slėpėsi ant stogo. Mes einame palei sieną išilgai plonos lentos, o tada vėl siena aukštyn. Apskritai tai ilga ir daug pastangų reikalaujanti užduotis. Galiausiai užlipame ant stogo ir pamatome Raisą, kuris sustingo ant krašto, grasina išmesti visus tyrimus. Dėl to Suleimanas meta į Kraną tyrimo diską, nukreipdamas ten jo dėmesį, o paskui meta ašmenis, kuriuos reikia atstumti laiku paspaudus tam tikrą mygtuką. Tačiau jis vis tiek pasiekia tikslą. Po to Raisas pradeda atakuoti, o Crane išsisukinėja, bet dėl ​​to Crane įmeta mačetę į Raisą. Jis sako, kad agentas neatsispirs pagundai jį nužudyti. Atsakydamas į tai, Kyle'as numeta mačetę nuo stogo ir ištraukia ašmenis, kuriuos Raisas įmetė į petį, ir nušliaužia nuo jo už disko. Iš karto po to, kai diskas yra Crane'o rankose, pasirodo VGM sraigtasparnis. Netikėtai Raisas puola į Kraną ir numuša jį. Personažas paskutinę akimirką prilimpa prie vamzdžio ir pakimba. Raisas reikalauja duoti jam diską. Mainais už tai jis žada greitą mirtį. Crane meta diską Raisui, o kol jis bando atspausti aukos pirštus, ištraukia ašmenis iš peties ir smeigia niekšui į kaklą, o po to šis sulūžta ir nukrenta nuo dangoraižio. Kailas užlipa atgal į pastatą ir pasikalba su HMO, kuris pakartoja savo reikalavimą evakuotis mainais į tyrimų duomenis. Crane'as sako, kad su jais susisieks tik tada, kai nuspręs, ką daryti toliau. Tuo tarpu duomenys apie vakciną yra Harrane – ministerija nebandys sunaikinti miesto. Po šių žodžių sraigtasparnis atskrenda, o nuorodoje pasirodo Camdenas, kuris sako, kad jei ant jo rankų atsiras Zere duomenys, tuomet vakcina bus paruošta.

“, skirta Dying Light.

Taip pat sudarėme dažniausiai užduodamų klausimų apie žaidimą sąrašą.

Kai paleistasMirštaŠviesa įjungtaPS3 irXbox 360?

Senesnės kartos konsolėse žaidimo išleisti neketinama.

Kur rasti šaunamųjų ginklų?

Pistoletai ir šautuvai yra reti Harrane. Be to, jie yra gana nepraktiški, nes minios zombių bėga šaudyti, be to, nėra lengva gauti šovinių pačioje žaidimo pradžioje. Su šaunamaisiais ginklais pirmą kartą susiduriama misijoje „Paktas su Rais“. Priešingu atveju „ginklai“ yra atsitiktinėse vietose, dažniausiai prie Raiso kovotojų, taip pat jų bazėje. Ir, žinoma, ginklą galima įsigyti iš prekybininkų.

Kaip sugauti bėgiką?

Persekioti itin greitą zombį beveik nenaudinga. Norėdami jį sugauti, turite mesti dėmesį atitraukiančią granatą, tada tyliai sėlinti iš paskos ir apsvaiginti priešą.

Kas įtrauktaSezonasPereiti?

„Season Pass“ turėtojai gaus „Cuisine & Cargo“ priedą, kuriame bus dvi misijos, skirtos žaidėjo sugebėjimams išbandyti. Antrasis atsisiunčiamas turinys bus „Ultimate Survivor Bundle“ – septynių daiktų rinkinys, padėsiantis lengviau išgyventi „Dying Light“. Galiausiai paskutinė „Season Pass“ dalis vadinasi „Bozak Horde“. Tai žemėlapis, skirtas žaisti vienam žaidėjui ir bendradarbiauti.

KadaMirštaŠviesa ateina į kompiuterį?

Geros naujienos! Žaidimas jau pasiekiamas asmeniniuose kompiuteriuose. Jos išleidimas įvyko 2015 m. sausio 27 d.

Kaip optimizuoti žaidimą?

Po Dying Light paleidimo daugelis žaidėjų patyrė našumo problemų. Po kelių pataisymų padėtis pastebimai pagerėjo. Todėl, jei jūsų žaidimas vis dar lėtėja, patikrinkite grafikos nustatymus ir įsitikinkite, kad jūsų sistema atitinka žaidimo reikalavimus.

Kaip žaisti internete?

Kooperacija reikalauja licencijuota kopijažaidimus. Turėkite omenyje, kad klajoti po Harraną su draugu nepavyks iš karto, nes pirmiausia turite užbaigti prologą. Po to paspauskite mygtuką „Pauzė“ ir pakvieskite bendražygius į žaidimą.

Perėjimas

Pabudimas

Po scenos išeikite iš kambario ir eikite į priekį koridoriumi. Tada pasikalbėkite su sargybiniu ir judėkite toliau. Lipkite laiptais ir raskite 190 kambarį, kuriame yra viršininkas. Eik į vidų ir pasikalbėk su vadovu. Tada išeikite į koridorių ir pasukite į dešinę. Apeikite pastatą ir paprašykite sargybinio atidaryti liftą.

13 aukšte paimkite kalną ir eikite link išgyvenusio. Nužudyk zombius ir pasikalbėk su sužeistaisiais. Tada eikite ieškoti marlės ir alkoholio. Pirmosios pagalbos vaistinėlėje galima rasti marlę, o šaldytuve – buteliuką. Norėdami lengviau ieškoti, sutelkite dėmesį į oranžines mini žemėlapio zonas.

Įvairiuose pirmosios pagalbos vaistinėlėse ir dėžutėse yra daug naudingų daiktų.

Surinkę visus komponentus atidarykite piešimo meniu ir sukurkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tada sutvarstykite Marko žaizdą. Grįžk ir pasikalbėk su Rahimu. Eikite į 194 kambarį ir persirenkite. Rahimas paprašys jūsų ateiti į salę, kuri yra ant stogo. Užlipkite ant krano ir perkelkite jį į kitą pusę.

Pasikalbėkite su išgyvenusiu ir nušokkite žemyn. Tada eikite per trumpą pamoką, iš kurios sužinosite išgyvenimo Harane pagrindus. Po to grįžkite į kraną ir lipkite atgal. Pasikalbėkite su Raheem apie įvykusį išpuolį. Dabar grįžkite į 13 aukštą ir lipkite liftu žemyn.

Prieikite prie sandėlininko ir pasiimkite įrangą. Išėję iš bokšto išeisite iš saugios zonos, tad nuo šiol reikia būti atsargiems. Pasukite į kairę ir judėkite link oranžinio taško. Stenkitės nekreipti į save per daug dėmesio ir nesivelkite į muštynes ​​su zombiais.

Vienas neteisingas žingsnis į šoną ir brangių taškų praradimas garantuotas

Perlipkite per gatvę ir apeikite tvorą, už kurios slepiasi daktaras Zere. Naudokite savo parkūro įgūdžius lipdami į pastatą ir peršokdami per tvorą. Eikite pas gydytoją ir gaukite reikiamą injekciją. Tada pasikalbėkite su Spike'u ir paimkite sprogmenį nuo stalo.

Avarinis išjungimas

Eikite į oranžinį žymeklį ir padėkite sprogmenis po automobilio gaubtu. Tada eikite į vieno iš partnerių SOS signalą. Geriausia judėti ant stogų, nes dauguma zombių dar negali ten lipti. Lipkite per tvorą ir pašalinkite du priešus. Tada atrakinkite duris, kad išgelbėtumėte išgyvenusįjį.

Suaktyvinkite saugią zoną ir užlipkite ant gretimo pastato stogo. Naudodamiesi radiju susisiekite su VGM ir praneškite apie situaciją. Tada eikite per greitkelį iki kitos žymos. Judėkite ant automobilių stogų, kad išvengtumėte kontakto su priešais. Susidoroję su priešininkais, sutaisykite likusias spąstus. Kai kurie iš jų yra ant stulpų, ant kurių galite užšokti nuo netoliese esančių stogų.

Kai kurios saugios zonos turi įėjimą, paslėptą nuo smalsių akių.

Dabar eikite į pastotę ir išsiaiškinkite elektros energijos tiekimo nutraukimo priežastį. Šiuo metu pasirodys didelis zombis, su kuriuo kovoti yra gana sunku. Tiesiog nuneškite jį, tada greitai bėkite į skydo kambarį ir išspręskite problemą. Dabar bėk kuo greičiau į pastogę, nes prieš sutemus reikia prisiglausti.

Palaukite naktį, o kitą rytą eikite į Spike. Aptarkite su juo, kas atsitiko, ir pasiimkite naują įrangą. Tada grįžkite į bokštą ir pakilkite liftu į Becker.

oro krovinių

Pasiekite oranžinę ženklą ir užlipkite ant pastato stogo, tada susisiekite su VGM ir praneškite apie situaciją. Tada nusileiskite ir eikite į krovinio nuleidimo vietą. Vieta, kur nukrito brangioji dėžutė, pažymėta dūmų bomba. Užlipkite ant stogo ir atidarykite konteinerį, kuris, deja, bus tuščias.

Tinkamą dėžutę lengva atpažinti iš tirštų dūmų

Po trumpos scenos vyriausybė išmes dar 2 dėžes. Eikite į pirmąjį konteinerį. Pasirodo, Raiso žmonės pas jį pateko anksčiau. Jokiu būdu nesivelkite į kovą, šiame etape tikimybė laimėti yra labai maža. Apeikite kritimo vietą ir eikite į kitą dėžę. Nužudyk tris zombius aplink krovinį ir atidaryk konteinerį.

Kol bėgiojote aplink konteinerius, užklupo naktis. Todėl sudeginus siuntinį reikia kuo greičiau patekti į saugią zoną. Atidarykite žemėlapį ir suplanuokite apytikslį maršrutą iki prieglaudos. Tada mesk viską ir bėk kuo greičiau į bokštą. Vos įėjus į vidų, gaudynės atsiliks ir galėsite atsikvėpti.

Sutartis su Raisu

Nusileiskite ir eikite į Raiso stovyklą. Susipažinkite su vadovu ir gaukite pirmąją užduotį iš jo techniko. Eikite į bokštą ir įjunkite jungiklį garaže. Aplink šią vietą yra daug zombių, todėl būkite atsargūs. Išmeskite sprogstamąjį paketą, prie kurio bėgs visa minia. Tada įmeskite į šį tankmę Molotovo kokteilį ir stebėkite fejerverkus.

Naudokite blaškymąsi, kad išvengtumėte zombių minios.

Kai maitinimas bus atstatytas, lipkite į bokštą su savo parkūro įgūdžiais ir pabandykite įjungti jungiklius, bet jie bus sugedę. Nulipkite laidu žemyn iki kitos antenos ir nulipkite nuo uolos į žemesnį lygį. Pasikalbėkite su Aleksejumi, jam leidus, pakilkite ir įjunkite ryšį. Tada grįžkite į Raiso stovyklą ir pasikalbėkite su juo.

Eikite į pirmąją gyvenvietę ir surinkite duoklę. Antrajame pirmiausia turėsite susidoroti su mutantais, o tik tada reikalauti pinigų. Jei yra mėtymo ginklas, naudokite jį, nes artimos kovos mutantai yra pavojingesni nei paprasti vaiduokliai. Dabar eik į prieplauką ir surask trečią stovyklą, kurioje reikia rinkti duoklę.

Po to pabandykite perduoti užduotį Raisui, bet jis iškels kitą reikalavimą. Eikite į degalinę ir suraskite reikiamą dokumentą po vieno iš kovotojų kūnu. Situacijos pikantiškumas papildys priešą su automatiniu šautuvu, sėdinčiu ant stogo. Užlipkite į kalvą už pastato ir išmeskite Molotovo kokteilį, kad neutralizuotų šaulį.

Neutralizuokite šaulį Molotovo kokteiliu ir paimkite šautuvą

Praneškite apie viską Raisui ir paimkite ampules. Grįžkite į bokštą, bet prieš tai susisiekite su VGM. Lipkite liftu į viršų ir pasikalbėkite su Jade, o tada su Becker. Po to gausite naujus nurodymus iš VGM.

broliai ir seserys

Raskite Jade'ą vežime ant tilto, tada žiūrėkite filmuotą sceną. Prieikite prie mokyklos ir lipkite per tvorą. Užlipkite ant pastato stogo ir suraskite palėpėje esantį liuką. Susitvarkyk su mutantais, tada lipk į vidų. Eikite per mokyklos klases, kol vienas iš banditų jus suras. Susitvarkykite su trimis priešininkais, tada išjunkite žadintuvą. Eikite toliau per pastatą, susidorodami su pakeliui pasitaikančiais banditais.

Spyriais nustumkite zombius nuo stogo – taupykite amuniciją ir ištvermę

Ieškoti karinio krovinio, kuris pasirodo tuščias. Tada pasiimk raktus iš staliuko dėžutės ir nusileisk į rūsį. Padėkite Jade'ui atidaryti konteinerį, tada žiūrėkite vaizdo įrašą. Atsikratykite Rais vyrų ir išeikite iš mokyklos. Susitikę su žaliuoju džemperiu grįžkite į bokštą ir pasikalbėkite su Raheem ant stogo.

Eikite į apačią ir paklauskite daktaro Zere apie mutantus. Tada pasikalbėkite su sandėlininku apie jų buveinę. Atidarykite žemėlapį ir raskite kaukole pažymėtą sritį. Pageidautina, kad ji būtų arti prieglaudos (pavyzdžiui, kaip žemiau esančioje ekrano kopijoje). Palaukite nakties ir sėlinkite vidutinį atstumą iki bėgiko. Tada meskite dėmesį atitraukiančią sprogstamąja medžiaga ir apsvaiginkite monstrą. Paimkite jo audinio mėginį ir pristatykite jį daktarui Zerai.

Stenkitės, kad bėgikų buveinė būtų arti danga.

Kai tik Raheemas paskambins ir paprašys pagalbos, bėkite į greitkelį ir apžiūrėkite kūnus. Vienas iš žuvusiųjų bus Omaras, todėl eikite į geležinkelio stotį ir susitvarkykite su priešininkais. Atidarykite automobilio dureles ir gaukite sprogmenų iš Raheemo. Dabar turėsite tris minutes nustatyti įkrovą ir išeiti iš pastato.

Nusileiskite žemyn ir ant kanalizacijos eikite į pastatą. Bėkite į vidų ir, nekreipdami dėmesio į zombius, pakilkite į antrą aukštą. Padėkite sprogmenis ant kolonos, tą patį padarykite aukščiau esančiame aukšte. Dabar palikite pastatą ir stebėkite sprogimą. Grįžkite į Rahimą.

Praneškite Beckeriui apie tai, kas atsitiko, o tada skubėkite į pagalbą daktarui Zerai. Atimkite furgoną iš Raiso vyrų, tada paklauskite sužeisto žmogaus mokslininko buvimo vietos. Eikite į būstinę pas Raisą. Apeikite pastatą dešinėje ir įšokkite į furgoną. Išlipkite iš automobilio į balkonus ir užlipkite ant stogo.

Naktį zombiai tampa pavojingesni, o iš jų skylių išnyra stiprūs mutantai.

Vienoje iš palėpių bus liukas, vedantis gilyn į pastatą. Klaidžiokite po aukštus ir ieškokite daktaro Zere, žudydami Rais vyrus. Mokslininkas bus viename iš kambarių aukšto gale. Šiame lygyje yra išsibarstę pistoletai ir šautuvai, taip pat jiems skirti šoviniai. Negailėkite šovinių, nes vėliau jų neprireiks.

Po scenos Raisas privers Crane'ą kautis arenoje. Nužudyk visus zombius improvizuotų priemonių pagalba, o tada susitvarkyk su naikintoju. Naudokite aplinkos elementus, kad dezorientuotumėte viršininką. Kai tik jis bus apsvaigęs, smogkite jam seriją smūgių mačete.

Po scenos pabėgkite lipdami į įvairius balkonus ir sijas. Crane'ą ištiko priepuolis dėl viruso, todėl jis negalės bėgti. Ramiai eikite į bokštą, apeidami vietas, kur kaupiasi zombiai. Pabudę pasikalbėkite su Beckeriu apie naują užduotį.

Gelbėtojai

Susisiekite su kontaktu ir pasikalbėkite apie nulinį sektorių. Tada lipkite ant tilto (lipkite ant pastolių, tada ant geltono vamzdžio, o tada ant pastolių) ir susiraskite įėjimą į kanalizaciją. Ten jūsų lauks Hassanas, kuris parodys įėjimą į tunelį. Kanalizacijoje vadovaukitės ant sienų nupieštais rodyklėmis. Judėkite tuneliu parkour pagalba. Kažkur reikės pasukti vožtuvus, kad eitum toliau.

Pasinaudokite aplinkos elementais, kad nepastebimai patektumėte į kitą pusę

Kai pasieksite kanalizacijos galą, turėsite šokti į vandenį. Pasiruoškite iškart plaukti į priekį po šuolio, nes apačioje bus pasala. Išlipkite į paviršių ir susitvarkykite su Raiso kareiviais. Tada eikite į kitą kambarį ir išeikite į lauką. Ten rasite dar vieną priešininkų būrį.

Išeikite iš pastato ir susisiekite su Troy. Priešais jus pamatysite du aukštus bokštus – eikite ten. Užlipkite į aukščiau esantį ir susiraskite kontaktą. Po to paskambinkite Jade per radiją ir sužinokite jos buvimo vietą.

Aukštasis išsilavinimas

Eikite į dešinįjį stogą ir pasikalbėkite su sargu. Jis įleis tave į vidų, kur tavęs jau laukia. Pasikalbėkite su Fidanu ir eikite į lauką, tada grįžkite į Troją.

ugningas veidas

Eikite į kanalizaciją susitikti su Michaelu. Plaukiokite po vandeniu, neatkreipdami zombių dėmesio. Paimkite iš Michaelo sprogmenis ir eikite į liftą. Išeikite iš penkto aukšto, tada lipkite į kasyklą. Parkūro pagalba pakilkite į 9 aukštą. Eik toliau palei pastatą, išmink apartamentus numeriu 105, 106, 134 ir 137. Pakeliui sutiksi daugybę zombių, kuriuos reikia nužudyti.

Šovinių gausu tik keliose misijose, sunkiau gauti likusioje žaidimo dalyje

Pasiekę 10 aukštą, nusileiskite ir susitvarkykite su zombių minia. Paimkite detonatorių, tada palikite pavojingą zoną per kanalizaciją. Kai tik būsite toli nuo pastato, suaktyvinkite bombą ir susprogdinkite pastatą. Eikite į kitą pastatą. Jade nebėra, bet ji paliko tau raštelį.

Muziejus

Eikite į ženklą ir pasikalbėkite su Tariqu, kuris pasiūlys ieškoti įėjimo į vidų. Šokite žemyn ir plaukite tuneliais, nepamiršdami karts nuo karto iššokti, kad papildytumėte oro atsargas. Eikite pro raudonas duris į kitą vandens telkinį, tada užlipkite sienoje esančiomis atbrailomis. Susitvarkyk su sargybiniais ant stogo ir rask Rais viduje.

Kovodami su besiveržiančiais priešais (taip pat ir šaunamaisiais ginklais), išeikite per balkoną į lauką. Eikite į kitą ženklą, susitvarkykite su priešininkais ir parkour pagalba pereikite per salę. Ten jūsų lauks mutantai, su kuriais turite greitai susidoroti.

Taip atrodo povandeninis įėjimas į kanalizaciją

Po trumpos scenos persekiokite Jade ir susitvarkykite su Tahiru. Kartkartėmis mūšio lauke pasirodys paprasti priešai, todėl pirmiausia juos neutralizuokite, o tik tada imkitės paties boso. Po vaizdo įrašo eikite į ženklą ir pasikalbėkite su Troy.

Gyvai

Eikite į oranžinį tašką, perkelkite groteles ir eikite į vidų. Nužudyk priešus, tada pasukite vožtuvą ir judėkite toliau. Nesivelkite į kovą su daugybe zombių. Tiesiog peršok vamzdžius į kitą pusę, o tada lipkite laiptais į viršų. Susisiekite su Troy ir apieškokite patalpas.

Reikalingo elemento čia nėra, todėl turite eiti į priekį. Bendraudami su priešininkais, eikite į kitą ženklą. Paimkite leidimą iš konteinerio. Eikite į elektrinę, išvalykite ją ir įjunkite jungiklį. Tada paleiskite skydą ir susitvarkykite su besiveržiančiais zombiais.

Prieš žudydami iš viršaus, turėtumėte įsitikinti, kad po šuolio niekas nepuls iš nugaros

Parkūro pagalba eik toliau, prie skardžio, peršok į kitą pusę ir lipk virve. Ant paties stogo įjunkite paskutinį transformatorių ir persiųskite pranešimą. Lipkite žemyn ir pasiekite tunelį, vedantį į išvažiavimą į miestą.

Klinika

Kreipkitės į daktarą Camdeną ir apsaugokite jį. Leiskitės žemyn liftu ir nužudykite likusius priešininkus. Įlipkite į ventiliaciją, tada paimkite raktą ir atidarykite kitas duris. Pasikalbėkite su mokslininku ir lipkite į kitą šachtą. Tada eikite į viršų, nes apatinis lygis yra užpildytas aštriais dūmais.

Susitvarkykite su priešais ir įjunkite generatorių. Eikite į priekį, tada uždarykite duris ir įjunkite apdorojimą. Dabar pasikalbėkite su Camdenu ir duok jam audinių pavyzdžius. Leiskitės liftu žemyn ir susisiekite su Troy ir Rais.

Bet tai nėra pats blogiausias dalykas, kuris jūsų laukia žaidime.

Evakuacija

Gaujos lyderis pasiūlys susitikti, tad keliaukite į jo stovyklą. Įeikite į kanalizaciją ir eikite į lauką. Eikite per lūšnynus ir apeikite kliūtį tuneliu. Lipkite laiptais ir susitvarkykite su užkrėstais Rais kariais. Eik toliau koridoriumi ir užbaik mutantus.

Tada galite tiesiog bėgti iki norimo ženklo, nes zombių atsiras be galo, o mūsų herojaus jėgos yra ribotos. Sekite liftą ir suraskite Karimą. Pirmyn, sutelkite dėmesį į statybinį kraną. Naudokite jį, kad nubėgtumėte į kitą pastatą ir susidorotumėte su priešais. Pasinaudokite parkūru, kad patektumėte į Raisą. Atėjo laikas paskutiniam susidūrimui.

Šiame mieste galite lipti ant bet kurio pastato ir ant bet kokio stogo. Naudokite jį žaisdami!

Šaudyti į lyderį šiame etape yra nenaudinga, todėl lipkite aukštyn ir peršokkite į kitą pusę. Tada bėk kuo greičiau per pastolius, atstumą iki Raiso. Paskutinis mūšis vyksta iškarpytų scenų pavidalu, todėl tiesiog laiku paspauskite tinkamus mygtukus ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Sveikiname, žaidimas baigėsi!

Jis prasideda vaizdo įrašu, kuriame sužinome, kad Harano mieste atsitiko nelaimė, nežinomas virusas sukėlė epidemiją, kurios priežastys nėra aiškios. „Charan“, kaip ir miestui, viskas. Arba jos gyventojus praris virusas, arba bus sunaikinta Gynybos ministerija.

Po to seka vaizdo įrašas, kuriame skrenda mūsų lėktuvas Pagrindinis veikėjas- Kyle'as Crane'as, slaptasis agentas, kuriam pavesta pavogti viruso failą iš vyro, vardu „Suleimanas“. Pristatę savo herojų, iššokame iš lėktuvo ir nesėkmingai nusileidžiame Harano miesto akmeninių džiunglių viduryje.

Po nesėkmingo nusileidimo mus pasitinka trys banditai, išvydę mus ore, nedvejodami ketina imtis fizinės jėgos, tačiau Kyle'as ne tuščiomis kišenėmis ir nusitaiko ginklą į vaikinus, guodžiasi gaujos lyderis. Crane'as, sakydamas, kad triukšmas pritrauks „jų“ dėmesį (kurių dėmesį sužinosi vėliau). Tačiau nepraeina daug laiko, nes gudraujant vienas kovotojas trenkia mums į galvą ir numuša. Kovotojai apsupa mus ir pradeda be gailesčio spardyti, Crane'as šiek tiek sustoja ir nedvejodamas nukreipia ginklą į jį pataikiusį drąsų vyrą ir paleidžia kelis šūvius. Likusieji apsižvalgo, suprasdami, kas dabar bus, išmušdami iš šios vietos kuo toliau.

Kyle'as bando keltis ir mato, kad iš tolo į jį bėga „užkrėstasis“, kuris jį pamatęs labai džiaugiasi. Jis pribėga ir pradeda sveikintis, įkandęs mums į ranką, bet tada mums į pagalbą ateina nepažįstamas vaikinas su beisbolo lazda ir išima skriaudiko smegenis. Taip pat netoliese matome merginą, kuri lengvai sulaužė kaukolę kitam zombiui. Graži pora mus sugriebia ir išveža iš čia, likusieji „užkrėstieji“ tai pamato ir bėga pas mus. Palikęs mane su savo mergina, „beisbolo žaidėjas“, vardu Amiras, sulaiko zombius su lazda, tačiau jų yra per daug, jie ant jo kaupiasi ir valgo kaip alkani vilkai. Amiras šaukia – „bėk“, o mes su jo mergina išeiname pro duris ir jas uždarome. Kiek tolėliau nukrentame, per radiją pagalbos šaukiasi gelbėtojas, vardu „Jade“, ir Kranas apalpsta.

PAbudimas

Kranas atsibunda jau kambaryje, pasijutęs blogai, išeina iš kambario. Pakeliui jis sutinka sargybinį ir dėl šiuo metu nežinomų priežasčių mus vadina „31-aisiais“. Crane jo klausia – „kas čia per vieta?“, o jis atsako, kad čia rojus (taip, rojus). Sargas sako, kad į visus jo klausimus atsakys viršininkas 190 kab. ir ten mūsų laukia. Einame ten, bendraujame su kitais žmonėmis, mums aiškina, ką reiškia 31-as, pakeliui išklausome žmonių nuomones apie mus, tame pačiame aukšte matome pravertas duris, bendraujame su vaikinu, kuris taip pat mus siunčia į viršininkas 190 kambaryje.

Užlipame į viršų, paprašome sargo leidimo įeiti ir einame į kambarį. Apsidairome ir einame į balkoną, pamatome jauną vaikiną su žiūronais ir stebimės, kad jis viršininkas. Jis paaiškina mums apie vietą, vadinamą „Bokštu“, kurioje mes esame, ir kaip jie išgyvena. Pokalbio metu įžeidžiame berniuką, priversdami jį duoti raciją, kuri priklauso Kranui. Vaikinas, vardu Raheemas, puola į mus ir aiškina, kad „Broli, mums reikia dalytis įranga“. Rahimas ilgai netęsia pokalbio su mumis, baigdamas jį žodžiais „daryk ką nors ir nešvaist mano laiko“. Jis paprašo mūsų nusileisti į 13 aukštą pas berniuką ir priduria, kad jis ne bosas, o bosas Brackenas.

Einame link punkto, prie lifto sutinkame sargybinį ir prašome įleisti mus į 13 aukštą. Leidžiamės žemyn, atidarome lifto dureles, ant grindų nieko nėra, sienos suteptos krauju, musės skraido aplinkui, artėjame prie vaikiško vežimo, bet ten nieko nėra. Bendraujame per radiją, su viršininku, o po to išgirstame, kad kažkas šaukiasi pagalbos, griebiamės už vamzdžio ir skubame padėti. Atidarome duris, už kurių zombis bando patekti į vonią. Nutaikome į jo galvą ir smūgiuojame, o zombis miršta nuo pirmo smūgio. Nueiname į vonią, bendraujame su išgyvenusiu, jis sužeistas, sako, kad tai buvo jo brolis ir norėjo jį „tik“ pamatyti. Pagalbą kviečiame per radiją, nukentėjusysis prašo surasti alkoholio ir marlės žaizdai dezinfekuoti. Einame ieškoti gydomųjų komponentų, apžiūrime visas atviras patalpas, žemėlapyje oranžine spalva bus rodoma, kurias patalpas reikia patikrinti. Kai tik randame komponentus, „piešinių“ meniu iš jų pagaminame pirmosios pagalbos vaistinėlę ir einame pas sužeistąjį, gydome jo žaizdą, tada atbėga gydytojas, kuris pagiria už mūsų požiūrio efektyvumą. Išeiname iš kambario, Raheemas susisiekia su mumis ir prašo grįžti pas jį, pasakyti, ką daryti toliau.

Lipame pas jį liftu, įeiname į kambarį, klausomės jo pokalbio su Jade. Sužinome, kad ji yra jo sesuo ir prašo nedalyvauti sprogdinant „lizdelį“ (kas tai sužinosi vėliau), dėkojame už išgelbėjimą, į ką ji atsako – „rūpinkis mano broliu “. Po to seka trumpas pokalbis su Rahimu, po kurio reikia persirengti (tada bus kažkas įdomaus), žemėlapyje parodyta kur bėgti. Pribėgame prie krepšio ir persirengiame, Rakhim susisiekia su mumis ir sako, kad mums reikia treniruotis sporto salėje, kad galėtume saugiai judėti už bokšto sienų.

Salė yra ant stogo, lipame laiptais aukštyn, atidarome duris, ieškome Rakhimo. Ir čia prasideda parkūro pagrindai, kylame iki rodyklės, tada ja einame į gretimą pastatą, kur sutinkame savo jauną parkūrininką. Iš mūsų tyčiodamasis Rahimas užšoka ant šiukšlių meškų, mes krentame iš paskos, tada vykdydami jo nurodymus įveikiame kliūčių ruožą. Užduoties pabaigoje mums suteikiama „išgyvenimo“ patirtis, lipant ant rodyklės, einame, reikia grįžti į gretimą pastatą. Gervė užpuola, įkandimas jaučiasi (čia patartina nenukristi nuo strėlės). Tačiau netrukus viskas grįžta į savo vėžes, tęsiame savo kelią ir susitinkame prie durų su Rakhim. Jis aiškina, kad mums reikia „antizino“, paties vaisto įkandusiems išgyvenusiems, be jo žmogus gali virsti zombiu. Jis mums duoda nurodymus nusileisti iš „Bokšto“ ir eiti pas gydytoją, jis suleis vaistų dozę, taip pat pakeliui, susitiks su sandėlininku, kuris duos ginklus.

Nusileidžiame į pirmą aukštą ir prieiname prie sandėlininko. Sandėlininkas sako, kad reikia perimti krovinį ir nuvežti jam arba Spike'ui (kuris sužinos vėliau) ir už tai gauti atlygį. Ir dar jis sako Crane'ui, kad jie čia nemėgsta freeloader'ių, todėl norint sulaukti pripažinimo reikia padėti kitiems ir mums ginklus, paimame iš jo likusius daiktus ir judame toliau. Prieiname prie durų, iš karto neišleidžia šaltas sargybinis ir pradeda pasakoti apie gyvybės saugos pagrindus.

O štai mes gatvėje, apsižvalgome ir einame link ženklo žemėlapyje, pakeliui praktikuojamės parkūre ir renkame įvairius reikmenis. Kai priėjome prie reikalo, Crane beldžiasi į priekabą, o tada įeina ir pamato gydytoją, kuris bando su kažkuo susisiekti per radiją, tada persijungia į pokalbį su mumis ir paaiškina, kad antizinui reikia specialių komponentų. , ir tada jis suleidžia mums dozę.

AVARINIS GALIMAS IŠJUNGTAS

Paliekame priekabą, Raheem susisiekia su mumis, kviečia pasikalbėti su Spike'u, jis sėdi prie priekabos spintoje. Prieiname prie jo ir kalbamės apie naują užduotį, reikia įjungti naktinius spąstus, kad naktį galėtume perimti dalį VGM krovinio, nes dieną juos paima iki dantų ginkluota gauja - „Raiso gauja“ (mes susitiko su jais žaidimo pradžioje). Siūlo mums paimti keletą „sprogstamųjų paketų“ (jie būtini norint patraukti vaikštančių dėmesį) ir eiti aktyvuoti spąstus. Prieš įeidami į nesaugią sritį „įgūdžių“ meniu, išmokite „naudoti užraktus“, tai padės sukurti užraktus ir nulaužti skrynias.

Pirmas taškas – automobilis netoli nuo „bokšto“, vadovaukitės smaigalio nurodymais ir įjunkite spąstus. Einame toliau, Jade susisiekia ir prašo padėti išgyvenusiam už „bokšto“, einame pas jį. Pakeliui ieškome atsargų, taip pat laviname judrumą ir kovinius įgūdžius.

Mes patenkame į tašką žemėlapyje, atsikratome zombių, pasibeldžiame į duris ir sutinkame „užkrėstą“ išgyvenusįjį (skirtingai nei vaikščiotojai, jis greitai juda, lipa sienomis ir trumpėja nuo atakų). Nusivylę, kad nespėjome jo išgelbėti, įjungiame maitinimą saugioje zonoje ir lipame ant gretimo pastato stogo susisiekti su VGM. Atsikėlę pranešame apie tai, kas vyksta, tada einame į kitas spąstus, mašina apsupta zombių, reikia dalį zombių atitraukti sprogmenimis.

Tada bėgame į kitą aktyvinimo tašką, kuris yra beveik ant namo stogo, parodome parkūro įgūdžius ir kylame ten. Tada atsiranda dar keli aktyvinimo taškai, bėkite prie jų. Jau temsta, tad paskubėk. Norint įjungti dvi gaudykles, kurios yra ant stulpų su jungikliais vienas šalia kito, reikia užšokti ant vienos iš jų iš šalia esančio pastato, o ant kitos – kaimyninio stulpo pagalba.

Perkeliame į kitas spąstus, prie jų patekti nebus sunku. Po aktyvavimo kyla bėda su elektra, reikia ją atnaujinti, judame taško kryptimi žemėlapyje, į elektros pastotę. Pasiekęs pastotę Crane'as bando pasinaudoti jungikliu, bet tada iš pastato įžūliai išlenda „Thug“ su didžiule armatūra. Banditai juda kaip vaikščiotojai, bet padaro daugiau žalos, primena buvusius nuteistuosius. Čia reikia parodyti įgūdžius. Turite dvi galimybes: atitraukti jį per atstumą, įbėgti į pastatą ir įjungti elektrą arba kovoti su juo (kova bus ilga, bet atneš daug patirties kovoti).

Tada paliekame pastotę, kol labai sutemsta, tamsoje matomumas labai prastas, todėl nereikėtų užtrukti vietoje. Patekame į saugią zoną, pamatome zombį su žaliomis pūslėmis, apie tai pasakome gydytojui, įeiname į „lūšną“ ir einame miegoti.

Ryte bėgame prie Spike, jis nurodo susitikti su „šokėjais“, duoda ultravioletinį žibintuvėlį ir pultelį. Jis kalba apie nevykusią Brackeno idėją ir kad Džeidas visus skambina „bokšte“, mes einame ten. Prieš tai susisiekiame su būstine, pranešame apie būsimą susitikimą su Brackenu – bosu bokšte. Įeiname į bokštą, kylame aukštyn, pakeliui bendraujame su žmonėmis, parduodame daiktus ir judame link taško. Susitinkame su Jade, ji pasakoja apie nesėkmingą naktinę išvyką kroviniui ir kad jis nori tai pakartoti. Crane savanoriauja ir ketina eiti vienas, o ne Bracken, mes paliekame kambarį. Už durų mus pasitinka Lena (gydytojas), pasakoja apie Brackeną ir duoda papildomą užduotį, visas papildomas užduotis taip pat surenkame išeinant iš bokšto išėjimo. Kažkaip ką tik baigėme užduotis, kurias galite atlikti, pereikite prie pagrindinės ir tęskite.

ORO KROVINIAI

Mūsų užduotis yra šią naktį perimti krovinį. Pirmiausia, pakilkime ant stogo ir praneškime VGM apie Brekeną, taip pat praneškime apie Raisą, kovotojų, kurie per dieną sulaiko antiziną, vadą. Sulaukiame tolesnių užsakymų ir išvykstame į baseino zoną.

Vos jiems atvykus į vietą, Jade susisiekia ir sako palaukti pastogėje, kol bus numestas krovinys. Kranas šalia pamato krovinį, einame pas jį, lipame ant pastato, pro langus. Apžiūrime velionio kūną ir lipame aukščiau prie dėžės, pasirodo, tuščia.

Stebime, kaip lėktuvas išmeta du krovinius, per radiją bendraujame su Jade ir judame link krovinio. Pirmąjį krovinį sulaikė raišiečiai, su jais nesusisiekę skubame į kitą. Pradeda temti, Jade atgraso mus nuo perėjimo prie krovinio, bet mes toliau keliaujame. Atsiranda zona, kurioje krovinys vedamas parašiutu ant stogo ir jį suranda. Atsikratome vaikštynių, susirandame „antiziną“ ir susisiekiame su valdžia.

VGM mums aiškina, kad krovinys turi būti sunaikintas, kad pasiektų Raisą. Sunaikiname krovinį, pasakome Jadei, kad nieko neradome ir grįžtame į „bokštą“. Jade perspėja, kad verta likti nepastebėti, nes pabudo naktiniai monstrai ir mes neatlaikysime mūšio su jais. Pora iš jų mus pastebi ir tau reikia nuo jų slėptis. Bėgame kuo toliau, šokinėjame ant pastatų, esant reikalui apsisukame ir apšviečiame juos UV lempa. Vos išėjus iš gaudynių, pakeliui į „bokštą“ paryškinkite „Šuolininkų“ vietos indikatorių, kad nesusitiktumėte su jais, jie yra labai greiti ir stiprūs. Mes einame į "Tower" ir kylame į viršų ir pranešame Brackenui apie nesėkmingą reido, ir susitariame, kad Crane eis į Raisą sužinoti "antizino" kainą.

SUTARTIS SU RAIS

Bendraujame su žmonėmis, imamės papildomų užduočių, jei tokių yra, ir išeiname į lauką. Atlikę kai kurias mini užduotis ir surinkę reikmenis, einame į Raiso valdas. Per sunkvežimį įšokame į Raiso teritoriją, beldžiamės į vartus ir žiūrime, kaip mus sustabdo kažkoks vyrukas (kurį matėme pačioje pradžioje) ir šalia jo kažkoks banditas (matyt, tai Raisas) sužaloja vieną jo globotinį. . Bendraujame su juo ir jo draugu Tahiru. Tahiras siunčia mus pas Karimą, kuris pasakys, ką mums reikia padaryti dėl „antizino“.

Karimas duoda mums užduotį: užlipti į bokštą ir įjungti moduliatorius, kad sustiprintume ryšį Harano teritorijoje. Išvažiuojame iš Raiso teritorijos ir pirmiausia važiuojame į vežimą ant tilto susisiekti su valdžia. Pranešame, kad Raisas yra Suleimanas, duodame tolesnius įsakymus ir judame į antenos bokštą.

Atvykus į vietą būtina įjungti antenos maitinimą, jungiklis yra priestate prie antenos. Mes susidorojame su bandytoju arba nuvežame jį ilgą atstumą, bandome atidaryti prailginimo vartus, kaip mutavusio tipo zombis - „Rupūžė“ šoka nuo bokšto ant stogo ir spjaudosi į mus gleives, slepiame už sunkvežimio. Užmušti jį nebus sunku, jis silpnos sveikatos, bet puikiai atakuoja iš toli. Atsikratome jo ir likusių zombių, atidarome vartus, įjungiame maitinimą ir lipame į bokštą. Pakeliui į bokštą griebiamės visko, ką galime. Lipame ant kopėčių ir kabelių lovelių, taip pat griebiamės ant visų įmanomų atbrailų, kad patektume į valdymo pultą. Šalia jo bus zombis, mes jį nusimetame ir atidarome skydą, viskas viduje pasirodo sugedusi, susisiekiame su Karimu ir paaiškiname situaciją.

Nusileidžiame kabeliu nuo bokšto ir pereiname prie kitos antenos, vos pasiekę tikslą matome, kad stotis įjungta, o gal viduje kas nors yra. Pakylame iš kitos pusės į skardį ir nuo jo šokame prie antenos, sutinkame svečius – Aleksejų ir jo sūnų, šios stoties darbuotojus. Pakalbėję su jais, kylame taip pat, kaip ir pirmajame bokšte, aktyvuojame siųstuvą ir nusileidžiame kabeliu ir grįžtame į bazę pas Raisą. Atvykus į bazę, Raisas parodo mums figą ir siunčia į kitą užduotį, dabar žadėdamas dvi dėžutes antizino.

Užduotis yra surinkti duoklę iš mažų išgyvenusiųjų grupių, pirmasis tikslas yra Jafar dirbtuvės. Prieš aplankydami jo gyventojus susisiekiame su VGM, pranešame apie situaciją ir judame į dirbtuves. Dirbtuvėse "mielas" bendraujame su dirbtuvių savininke ir renkame duoklę.

Kitas susibūrimo taškas yra žvejų kaimelis į rytus, bet prieš tai reikia susitikti su kurjeriu tunelyje prie kaimo. Pakeliui link tunelio su mumis susisiekia Brekenas ir pasako kaip sunku be antizino, mes patenkame prie tunelio, einame i kambari, apžiūrime kambarius. Išmušame nepalenkiamas duris, už jų pasitinka kitas mutavęs zombis – „Kamikadze“. Tai pavojinga, nes mus matant jie išsipučia ir sprogsta. Sprogimo aprėptis yra iki trijų metrų, žudykite iš toli. Be zombių, kambaryje nėra kurjerio, apie tai pranešame Karimui ir judame į kaimą.

Atvykę į kaimą randame minią zombių, pirmiausia uždarome vartus, tada atsikratome visų teritorijoje esančių zombių. Po valymo pradedame ieškoti vaikino vardu Gursel, jis bus 2 aukšte esančiame pastate. Su juo bendraujame, renkame duoklę, imamės papildomų užduočių ir keliaujame į kitą surinkimo punktą.

Duoklės rinkimo vieta – netoli žvejų kaimelio esanti keltų perėja. Pajudame taško kryptimi žemėlapyje, bendraujame su pagrindiniu, jo vardas Morganas, susirenkame skolą ir grįžtame pas Raisą.

Įpusėjus Karimas susisiekia su mumis, prašo surasti dingusį Raiso kovotojų būrį, nelieka nieko kito, kaip bėgti į tašką žemėlapyje. Atvykę apieškome porą lavonų. Vienas iš naikintuvų šaudo į mus iš kulkosvaidžio, mes slepiames. Atidžiai apieškome kitus lavonus, randame voką ir grįžtame pas Raisą. Aleksejus (vyras ant antenos bokšto) susisiekia su mumis per radiją ir prašo mums padėti.

Prieiname prie Raiso, vietoj žadėtų dviejų dėžučių gauname tik penkias kapsules. Raisas siūlo naują užduotį, atveskite jam Jade'ą kautis į duobę. Mes atsisakome, Raisas suteikia mums laiko pagalvoti ir išvaro mus iš savo bazės. Prieiname prie automobilio ir susisiekiame su savo vadovybe, pranešame ir su „antizine“ lekiame į „bokštą“. Pakeliui Alfie susisiekia su mumis iš „bokšto“ ir duoda papildomą užduotį.

Atvykus į „bokštą“, Jade atskleidžia, kad vienas iš mūsiškių apsivertė ir apgadino visą aukštą. Einame į Brackeną, žiūrime dramą su jo dalyvavimu, tada einame ant stogo bendrauti su VGM. Ant stogo sutinkame girtą Raheemą, kuris pasakoja apie savo planą susprogdinti džemperių lizdą. Bendraujame su vadovybe, tada per radiją kalbamės su Jade ir apie kitos užduoties detales.

BROLIAI IR SESERYS

Išeiname iš pastato ir judame į susitikimo vietą su Jade. Susitinkame su Jade automobilyje ir matome, kaip Raiso žmonės neša dėžes iš mokyklos, galbūt čia yra saugomas „antizinas“. Žiūrime į tolesnę įvykių baigtį, todėl Jade išeina be mūsų ieškoti vieno iš įėjimų į mokyklą. Įėjimas per gatvę uždarytas, lipame į mokyklą per stogą, atsikratome ant stogo esančių gyvių (atsargiai ten kamikadzės ir rupūžės) ir patenkame į vidų.

Mokykloje ieškome dėžučių su „antizinu“, ieškome visko, ką sutinkame pakeliui. Praeiname aukštą, leidžiamės žemyn, ten viską apžiūrime. Už vienų durų sutinkame Raiso kovotojus, vienas jų įjungia signalizaciją ir praneša per garsiakalbį. Susidoroti su jais geriausia priemonė iš minios - Molotovo kokteilis), išjunkite signalizaciją, kitas kovotojas išeina pro duris, nužudykite jį ir pirmyn. Pakeliui susisprogdiname Pagrindinis įėjimas, apeiname per ofisą, ten irgi atsikratome bandito. Užlipame į viršų, be banditų, sutinkame vaikštynes, visus pašaliname ir apžiūrime kambarį. Dėžutę surandame, bet pasirodo be „antizino“ ir tęsiame paiešką. Reikia nusileisti į rūsį, tam paimame raktus bibliotekoje, ant spintelės, einame į kontrolės punktą. Pakeliui perkeliame spintą, nuleidžiame zombius, leidžiamės žemyn, netoli nuo durų į rūsį laukia kamikadzės. Priverčiame jį susprogdinti, atidarome duris, o paskui jas uždarome, kad išvengtume kovos su užkrėstaisiais. Praeiname per rūsį, ten taip pat bus kamikadzė ir pora zombių, susitvarkykite su jais ir einame į kambarį, kur Jade bando atidaryti dėžę. Padedame jai atsidaryti, vietoj „antizino“ randame sprogmenų. Priverčiame Džeidą bėgti su sprogmenimis į „bokštą“, atitraukdami Raiso kovotojų dėmesį. Susitvarkę su jais, paliekame mokyklą.

Kitoje scenoje vėl matome keistą zombį su žaliomis pūslėmis, patraukiame į „bokštą“. „Bokšte“ užlipame ant stogo pasikalbėti su Rahimu apie lizdo sprogimą. Mes jį atkalbame ir einame pas daktarą Zerą, pasakojame apie keistą zombį.

Po pokalbio bendraujame su sandėlininku, jis pasakys, kur rasti „bėgikus“ (tai zombiai su žaliomis pūslėmis). Laukiame nakties ir einame į „bėgiko“ medžioklę, jį lengva užvaldyti lanku ar mėtymo ginklais. Po žmogžudystės pavogiame jo DNR audinį ir bėgame pas daktarą Zerą. Tirdamas audinius gydytojas sako, kad „bėgiko“ DNR pagalba galima pagaminti vakciną, tačiau tai priklauso kitam gydytojui, kuris yra nuliniame sektoriuje.

Vėliau sužinome, kad Raheemas ir Omaras norėjo susprogdinti „lizdą“, tačiau viskas klostėsi ne taip. Mes judame prie viaduko, kad juos surastume, bet randame tik Omaro kūną, greičiausiai Rahimas pasislėpė sandėlyje. Einame į sandėlį, girdime Rakhimą, jis pasislėpė viename iš automobilių, atsikratome aplinkinių zombių ir išlaisviname Rakhimą. Prašo į „lizdą“ pasodinti bombas, nusileidžiame į kanalizaciją, perplaukiame ir išeiname į džemperių „lizdą“.

Mes einame į „lizdą“, vengdami kontakto su vaikštynėmis, nes turime mažai laiko. Pastato viduje bus atbraila, lipame į antrą aukštą, jei reikia, atsikratome užkrėstųjų (tai gali bėgti zombiai), pasodiname bombą nurodytame taške ir judame į kitą. Susirandame laiptus ir kylame į aukščiau esantį aukštą. Tada judame tiesiai, per kambarį be grindų, peršokame per blokus į kitą, tada ieškome vietos, kur pasidėti bombą. Išeidami iš lizdo sutinkame ugniagesį, kuris prasibrauna pro mums skirtą išėjimą (jis stipresnis nei įprastai, nes atsitrenkus apima didelį pažeidimo plotą), mes nežengiame. į kovą su juo ir bėgti toliau į kambarį. Ten mes leidžiamės žemyn per sugriuvusias grindis, ir iššokame iš „lizdo“, o paskui per vamzdžius, iš kur atėjome. Stebėkite, kaip griūva „lizdas“ ir grįžkite į Rahimą.

Atidarome mašiną ir matome, kad mūsų parkūro kolega virto užkrėstu, neturime kito pasirinkimo, kaip jį nužudyti. Pranešame Brakenui, kad Rahimas mirė, ir grįžtame į bokštą. Bokšte kalbamės su Brakenu apie Rahimo mirtį, o Džeidas išgirsta mūsų pokalbį. Po kelių sekundžių išgirstame sprogimą iš daktaro Zehre'o priekabos ir dabar turime naują misiją.

PIT

Bėgame į daktaro Zere prieglaudą, matome Raiso naikintuvų būrį, vienas su kulkosvaidžiu, vengiame su juo susitikti. Mes stengiamės atsikratyti kiekvieno po vieną, tada žudome ginkluotus, šaulių ginklus ar Molotovo kokteilius. Apžiūrime prieglaudą, bet gydytojo nėra, reikia jį gelbėti, tad patraukiame į Raiso būstinę.

Kaip mes ten atsidūrėme, reikia susirasti įėjimą į pastatą, jis bus ant stogo, mes ten lipame per balkonus arba iš karto ant stogo – per galimybę naudotis „katinuku“. Ant stogo pašaliname banditus ir randame įėjimą į Raiso būstinę. Prieš eidami ten, geriau turėti slapto žudymo įgūdžius.

Viduje susisiekiame su VGM, kad prašytume jų pagalbos, bet VGM buvo pridengtas, o dabar prie „vairo“ stovi Gynybos ministerija, kuri tyčia per 48 valandas sunaikina miestą. Pasikalbėję su jais einame ieškoti gydytojo, atidarome sugedusio lifto duris, leidžiamės šachta žemyn. Vėl atidarome lifto duris, ant grindų sutinkame vieną iš banditų, susidorojame su jais ir judame toliau, pašalindami likusius banditus ant grindų. Leidžiamės laiptais žemyn, šiame aukšte pašaliname banditą, randame kulkosvaidžius ir pistoletą. Susisiekiame su Brekenu, pranešame, kad būstinėje nėra nei gydytojo, nei Raiso. Brackenas sako, kad ten yra požeminis lygis ir mes ten nusileidžiame. Nužudome visus sargybinius ant grindų, visi bus su ginklu, todėl žudome visus iš prieglaudų šaulių ginklų ir pereiti į patikros punktą. Gydytoją randame kambaryje, išvedame, bet Raisas surengia mums pasalą ir sužino, kad gydytojas savo „žinias“ perdavė Jade'ui, o tada vienas kovotojų mus išmuša.

Atsibundame vietoje, kuri vadinasi „Duobė“, bendraujame su Raisu ir bendravimo procese jam trenkiame. Raisas įsiuto, mus numuša ir nužudo du savo kovotojus. Tada jie įlipa į liftą ir duobėje žiūri „mūsų šou“. Iš konteinerių ateina krūva vaikštynų, su jais susitvarkome visomis turimomis priemonėmis. Po to, kai visus išžudėme arenoje, bendraujame su Raisu, jis nusimeta mačetę ir įmeta į areną kitą konteinerį. Iš konteinerio išeina pabaisa, vadinama „naikintoju“ (turi daug sveikatos, meta riedulius ir bėga į priešą, padarydamas didelę žalą). Bandome jį privilioti ant spyglių ar kitų kliūčių, kad jis apsvaigtų, o tada atliekame seriją smūgių. Kai tu kovoji su juo, užkrėsti bėgikai nusileidžia į sceną, atsikrato jų ir naikintojo. Pasibaigus mūšiui, Raisas išmeta mums pirmosios pagalbos vaistinėlę, pasiimk ją ir stebėk sceną.

Raisas mums sako, kad žino, kad esame VGM agentas, ir liepia paskelbti tą failą, kurio ieškome tinkle. Jis neketina mūsų palikti gyvų, todėl sulėtintai susidorojame su sargybiniais ir nupjauname Raisui ranką. Bėgame padėti gydytojui, bet daktaras jau žuvo, po kulkų spūstimi bėgame iš Raiso būstinės.

Bėgame išilgai valdymo taškų, per vamzdžius, vengdami kulkų ir granatų pliūpsnio. Tako pabaigoje įšokame į lifto šachtą ir atsiduriame požeminiame lygyje, kur buvome anksčiau, surandame išėjimą ir paliekame teritoriją.

Lauke dažnai užpuola nuo įkandimo, einame link bokšto, nes negalime bėgti. Pakeliui iškirtome.

Gelbėtojai

Atsibundame jau Brackeno akivaizdoje. Bracken pasakoja apie tai, kas vyksta, po to mes paliekame konteinerį ir pasiimame savo įrangą. Mūsų užduotis – surasti žmones, kurie nuves mus į „nulinį sektorių“, judame į tašką žemėlapyje. Atvykę lipame į balkoną ir bendraujame su Senku, laukiame, kol Senkas duos tolesnius įsakymus. Turime rasti tunelį, kuris veda iš lūšnynų, ir einame ten.

Tunelyje patenkame į kanalizaciją ir susitinkame su „Gelbėtojais“, vienas iš jų – Hassanas, jis mus nuves į „nulinį sektorių“. Sekame paskui Hasaną, jis atveda mus prie įėjimo ir liepia eiti vieniems. Nusileidžiame į kanalizaciją, plaukiame ir einame rodyklėmis pažymėtu taku. Pasiekę zombių knibždėte knibždančią vietą lipame ant metalinių konstrukcijų ir nuleidžiame iš viršaus visus zombius, gaisrininko banditą ir leidžiamės pro grotas. Viduje žudome zombius ir kylame geltonais vamzdžiais, pakeliui bus daugiau zombių, susitvarkykite su jais ir eikite rodyklių kryptimi. Vėliau mūsų laukia Raiso žmonių pasala, pasineriame po vandeniu kuo žemiau ir plaukiame į kitą tašką. Pakylame prie metalinės konstrukcijos ir susitvarkome su pasalomis. Persikeliame į laiptus ir kylame aukštyn, lauke mūsų laukia banditai, pašalinsime. Bendraujame su Brackenu ir einame į „nulinį sektorių“

RASTI KIRBĘ

Mėgaujamės naujos vietos vaizdu, susisiekiame su Troja ir bėgame į jos prieglaudą. Judėdami stogais lipame į bokštą, palei metalines konstrukcijas ir susitinkame su Maiklu, o viduje su vaikinu, pravarde „Kiaušgalvis“ ir Troy – mergina, kuri padės surasti Jade. Su Jade bendraujame per radiją ir kalbamės apie save.

AUKŠTASIS IŠSILAVINIMAS

Iš Trojos sužinojome, kad ji paskutinį kartą buvo universitete ir vyksta ten. Einame stogais ir kalbamės su sargybiniu. Universitete kalbamės su Fadinu ir sužinome, kad Jade nuėjo nežinoma kryptimi.

Mes paliekame universitetą, Trojus susisiekia su mumis per radiją ir sako, kad „protingas vyrukas“ įsilaužė į tinklą ir Crane'as turėtų kažką pamatyti. Grįžtame į Troją, ji mums parodo vaizdo įrašą, kuriame pasakojama apie Harano sunaikinimą greitai. Troy turi idėją ir tai yra kita jos užduotis.

UGNINIS VEIDAS

Trojus mums papasakojo naujas planas, būtina įrodyti, kad Harane vis dar yra gyvų žmonių, būtent padegti užrašą ant vieno iš pastatų. Pirmiausia kanalizacijoje reikia surasti Michaelą, mes ten einame. Kelyje bus būrys vaikštančių, jų nepaisydami šokame į kanalizaciją, praplaukiame ir einame į vidų. Pro vaikštynes ​​nepraeiname, o krentame į grindis ir per jas plaukiame. Išplaukiame vienu iš kanalų ir sekame į kontrolinį tašką. Pakeliui užpuola, o kitame kambaryje sutinkame Maiklą.

Po pokalbio su juo Maiklas paprašo mūsų į dujų vamzdžius įdėti keletą sprogstamųjų užtaisų. Pasiimame sprogmenų, atidarome duris ir kylame į dešimtą aukštą. Pirma, turime pasodinti sprogmenis 105 ir 106 kambariuose. Mes kylame į dešimtą aukštą per skylę lubose, ant grindų susidorojame su zombiais (taškininkai supaprastins šią užduotį, bet būkite atsargūs su jais). Kambariuose sunaikiname zombius, pasodiname sprogmenis ir kylame į tryliktą aukštą. Norėdami tai padaryti, pereiname prie laiptų ir kylame į dvyliktą aukštą. Susidorojame su zombiais, viename iš kambarių lubose bus skylė, lipame į tryliktą aukštą. Ant grindų pašaliname zombius ir einame į 134 kambarį, kuriame bus unikalus zombis, persirengęs „klyksmu“ kūdikiu, kuris traukia zombius riksmais ir atakuoja garso banga. Mes pašaliname jį nuo šaulių ginklų ir kitų zombių, kuriuos jis vadino. Įeiname į 134 kambarį ir dedame sprogmenis į dujinę viryklę, o tada į 137 kambarį.

Pakrovęs kriaukles susisiekia Michaelas, kuris sako, kad į jį kažkas įsilaužia ir užduotį reikia atlikti kuo greičiau. Nusileidžiame, paimame detonatorių ir išeiname į lauką susprogdinti sprogmenų. Ant pastato matosi žmogaus veido kontūrai, tačiau tuomet praskrenda naikintuvas ir sugriauna pastatą.

VIETA

Pamatęs, ką padarė Crane'as, Jade'as juo patiki, tačiau po pastato sprogimo prašo susisiekti su VGM. Ryšys su VGM nutrūksta, bet „Clever“ žino kaip su jais susisiekti, su Jade susitariame dėl susitikimo, ji siunčia koordinates.

Einame ten, lipame pro langą, atidarome duris, bet Džeido čia nėra. Pamatykite užrašą ant sienos, susisiekite su Troy ir persikelkite į muziejų.

MUZIEJUS

Einame ieškoti Jade į muziejų, ten randame prižiūrėtoją - Tariką. Jis dalijasi su mumis informacija, kad po vandeniu yra slaptas įėjimas, mes einame ten. Vos priėję prie įėjimo, neriame ir plaukiame iki patikros punkto. Mes paliekame vandenį, Trojus praneša, kad šis muziejus yra pagrindinė Raiso būstinė, ir mums reikia paskubėti, kad Jadei nieko nenutiktų. Įsiskverbiame į tvirtovės vidų ir plaukiame į kontrolinius taškus, kol pasiekiame Raisą. Raisas neketina paleisti Jade'o ir paleidžia ant mūsų savo kovotojus, mes pertraukiame visus, šautuvo ir pistoleto pagalba.

Išžudę visus, lipame į viršų, nužudome visus vaikštančius ir einame į muziejų. Raisas turi visus daktaro Zere tyrimus, ir mes sužinome, kad jis visada mūsų klausėsi ir taip mus išsiaiškino.

Su Jade kovojame su mutantais, po to sužinome, kad ji užsikrėtusi, Rais tik duodama odė dozė "antizino", perduodame Jadei, ji kažkur pabėga ir mus užpuola. Šioje būsenoje sekame Jade, lipdami per kliūtis, tada randame Jade namuose ir ji, jau užsikrėtusi, puola mus ir bando suleisti antizino dozę. Netrukus suprantame, kad visa tai buvo gedimas ir Jade apsaugo mus nuo Rais kovotojų, bet galiausiai ji užpuola Crane ir mes ją nužudome (ji užsikrėtė).

Raisas liepia Tahirui mus nužudyti, o mes įtraukiame jį į kovą naudodami savo kovinius įgūdžius. Po to, kai jis buvo nužudytas, pasiimame mačetę ir daktaro Zere dokumentus.Po to Tahirui sukapojame galvą (nes jis mus gerai sumušė žaidimo pradžioje) ir išeiname iš muziejaus. Vykstame į Troją, kai susitinkame, ji duoda prietaisą signalui sustiprinti aukščiausiame miesto taške. Ir tai yra mūsų kita užduotis.

ETERE

Mes einame prie radijo stiebo palei stogus, o tada leidžiamės į kanalizaciją. Įeiname į kanalizaciją ir bėgame į kontrolės punktą, viename iš kambarių bus rėkiantis, išmušame jam smegenis iš šaulių ginklų. Į kelią patenka minios užsikrėtusiųjų, juos pašaliname ir sutinkame sieną prasilaužantį naikintoją. Neliečiame, bėgame toliau, atidarome kanalizacijos liuką, vožtuvo pagalba ir bėgame kanalizacijos kanalais. Rupūžės mums trukdo, jas pašaliname ir kopiame į apgriuvusius statinius. Lipame laiptais aukštyn, o kitame aukšte susidorojame su užkrėstais zombiais. Pakylam daugiau aukštų ir išeiname į lauką, pasineriame į vandenį, plaukiame per ežerą ir einame į krantą, susisiekiame su „išminčius“, jis sako, kad reikia viename konteineryje susirasti kortelę.

Kylame uolėtu paviršiumi aukštyn ir patenkame į radijo bokšto teritoriją. Teritorijoje daug vaikščiotojų ir naikintojų, mes juos užmušame ir pradedame ieškoti kortelės. Konteineriuose į kairę nuo mūsų randame lavoną ir pasiimame kortelę.

Bėgame į elektrinę, atidarome duris, teritorijoje naikiname rupūžius ir balius, taip pat užsikrėtusius. Kortelės pagalba patenkame į kambarį, ten įjungiame transformatorių. Dabar reikia įjungti valdymo pultą, kitame pastate, mes ten judame. Įjungę valdymo pultą, lipame į bokštą sumontuoti stiprintuvą.

Kylame į bokštą, taip, pasirenkame, kur šokti, ir įrengiame „signalo stiprintuvą“ viršuje, kol miestas bus sunaikintas. Crane per radiją transliuoja, kad mieste dar yra išgyvenusių ir jiems reikia pagalbos. Mes turime laiko, o VGM susisiekia su mumis, susisiekia su jais ir nusileidžiame kabeliu, o tada tuneliu einame į „nulinį sektorių“.

KLINIKA

Patekę į „nulinį sektorių“, einame pas daktarą Camdeną, jam reikia Zere audinių mėginių, kad būtų galima sukurti vakciną, pagrįstą Zere tyrimais. Prie įėjimo į kliniką bus daug zombių, prasilenkiame pro juos ir išslystame pro pusiau atvirus vartus. Viduje susidorojame su banditais, iškviečiame liftą ir leidžiamės žemyn.

Rankiniu būdu atidarome lifto duris ir einame prie durų, vedančių į pagrindinį koridorių. Camden, sako, kad durys užblokuotos, reikia įjungti jungiklį apsaugos kambaryje. Per ventiliacijos šachtą patenkame ten, atidarome duris ir paimame rakto kortelę.

Einame koridoriumi į laboratoriją kairėje. Į laboratoriją galima patekti tik per dezinfekuotą patalpą, tam reikia pradėti dezinfekavimo procesą. Kad jis įsijungtų, būtina paleisti generatorius, kurie yra biuro zonoje. Kamdenas atidaro mums duris į sparną, mes per vaikštynes ​​patenkame į ventiliacijos šachtą, o tada metalinėmis konstrukcijomis į sandėliuką. AT sandėlį paleidžiame krautuvus, kad patektume į mašinų skyrių. Mašinų skyriuje paleidžiame generatorius ir grįžtame atgal.

Pradedame sanitarijos procesą, stebime, kaip miršta vaikštynės ir einame į vidų. Mes duodame mėginius Camden ir stebime vakcinos kūrimo procesą. Toliau bėgame į liftą ir išeiname iš klinikos bendrauti su VGM. Užlipame ant stogo, bendraujame su Troinu, tada susisiekiame su VGM, bet susisiekia Raisas. Raisas sako, kad Zere tyrimų duomenų dėka jis sudarė sandorį su VGM ir netrukus už jį skris sraigtasparnis. Po pokalbio bėgame į Raiso teritoriją.

EVAKUACIJA

Mūsų tikslas yra kovoti su Raisu ant jo būstinės stogo, einame į kontrolės punktą, o tada leidžiamės į kanalizaciją ir grįžtame į lūšnynus.

Bėgame į Raiso valdas, einame į vidų, mus užpuola užkrėstasis, užpuolimo metu lipame laiptais aukštyn. Įeiname į kambarį, pamatome krūvą zombių, bendraujame su Raisu ir bėgame pas jį, per būrį zombių. Judėjimo metu naudojame sprogstamuosius paketus, kad atitrauktume daugumos zombių dėmesį. Tunelyje darome tą patį, nusileidžiame kabeliu, nekreipdami dėmesio į žemiau esančius vaikštynus, šokame į laiptus ir išeiname iš kanalizacijos.

Bėgame palei valdymo taškus, užlipame į viršų, įlipame į liftą ir atsiduriame ant stogo. Einame per aukštus ir sutinkame sužeistą Karimą, jis sako, kad Raisas visus išdavė ir vienas iš takų yra užminuotas. Einame kitu keliu, šokame prie krano, prie šiukšlių maišų. Bėgame atgal į pastatą, užlipame porą aukštų ir užlipame ant statybinio krano. Ant jo kylame aukštyn išilgai rodyklės, perbėgame ir peršokame į gretimą pastatą. Per metalines konstrukcijas ir pastatų atbrailas pagaliau patenkame į stogą.

Žiūrime paskutinę sceną su Raisu ir prireikus spaudžiame klavišus ekrane. Baigęs Raisas miršta, atskrenda sraigtasparnis, o Crane'as nusprendžia neduoti VGM vakcinos duomenų ir iškelia savo sąlygas: paskiepis tada, kai manys, kad reikia. Sraigtasparnis nuskrenda, o mes pasiliekame, o Camdenas susisiekia su mumis ir sako, kad galima pasidaryti vakcinų, tačiau reikia duomenų, kuriuos dabar turi Crane, ir čia žaidimas baigiasi.

sausio 27 d. Australijos žaidėjai galės atsisiųsti arba įsigyti žaidimą 2015 m. sausio 28 d., o Europa ir Japonija nubrėžs brūkšnį žaidimo pristatymui 2015 m. sausio 30 d.

Filme „Dying Light“ žaidėjai atlieka Kyle'o Crane'o (Rogeris Craigas Smithas), slapto WGM darbuotojo, vaidmenį. Jis siunčiamas į izoliuotą Turkijos miestą Harraną surinkti informacijos apie protrūkį ir išsiaiškinti, ar galima ką nors padaryti.

Žaidėjai, besileidžiantys į Dying Light pasaulį, turi būti pasiruošę iššūkiui, nes jiems reikės tobulėti ir kovoje, ir laisvai bėgiojant, kad išgyventų atšiaurias dienas ir baugias naktis. Įgydami patirties ir lavindami įgūdžius trijose svarbiose kategorijose, žaidėjai padidina G. Crane'o galimybes išgyventi, o tai yra būtina, jei jie tikisi nugalėti priešus ir padėti išgyvenusiems panašiai mąstantiems.

Norėdami pradėti, peržiūrėkite keletą mūsų siūlomų patarimų. Norėdami juos suformuluoti, turėjome išgyventi daug bauginančių akimirkų (taip pat ir porą mirčių). Naudokite juos, kad išvengtumėte mūsų klaidų.

  1. Fitnesas ir ištvermė nėra tas pats dalykas. Fitnesas reiškia, kiek ištvermės turite bėgdami laisvai, o ištvermė – tai, kiek Kyle'as pavargsta kovos metu. Jei Kyle'ui trūksta ištvermės, žaidėjas visada gali pabėgti, nes fitnesas yra visiškai atskiras parametras.
  2. Saugios zonos žemėlapyje bus rodomos kaip žali arba raudoni namai, nors patys pastatai atrodo kitaip. Jei piktograma žemėlapyje yra raudona, žaidėjai turi išvalyti zoną ir užvaldyti ją, paversdami piktogramą žalia. Žalia reiškia, kad baigėte.
  3. Kyle'as Crane'as gali uždirbti įgūdžių taškų trijose kategorijose, būtent išgyvenimo, judrumo ir jėgos. Išgyvenamumo lygis galiausiai leis jums nusipirkti šaunamuosius ginklus, o judrumas ir jėga yra atitinkamai susieti su treniruotėmis ir ištverme.
  4. Tam tikro įgūdžio lavinimas atliekamas dalyvaujant susijusioje veikloje. Pavyzdžiui, sėkmingas nemokamas bėgimas padės padidinti Agility lygį, o kova su užsikrėtusiais padės padidinti jėgą.
  5. Leveling Agility yra viena iš sunkiausių žaidimo užduočių, tačiau ją galima palengvinti sąmoningai dalyvaujant naktinėse gaudynėse. Baisus užsiėmimas, bet galintis suteikti jums didelę patirtį. Išgyvena stipriausias.
  6. Už uždarų durų bus geriausios vietos Norėdami ieškoti grobio, tai taip pat apima pagalbos automobilius, likusius aplink Harraną. Žaidėjai gali pasigaminti užraktus arba aplankyti bokšto prekybininkus ir pažiūrėti, ar jų yra sandėlyje.
  7. Kai tamsa nusileidžia Harranui, žaidėjai turi nerimauti dėl daug baisesnių priešų, tokių kaip Virals ir Elusives. Išjunkite Kyle'o žibintuvėlį, pažiūrėkite į žemėlapį, kad pastebėtumėte šiuos priešus ir išvengtumėte jų aptikimo zonų.

Žaidėjai gali būti ramūs žinodami, kad pirmoje žaidimo misijoje greičiausiai nebus suvalgyti gyvi. Mokymo programos formatas padės Kyle'ui išmokti laisvai bėgioti, taip pat supažindins su pagrindine kūryba ir įvairiais NPC bokšte.


Antroji misija taip pat yra mokymo pobūdžio, bet daug labiau panaši į lauko bandymus nei ankstesnis atokvėpis. Žaidėjai, ruošdamiesi naktinei misijai, turės nustatyti spąstus, o vėlesniuose etapuose pristatys poną Hammerą.


Treniruotės baigiasi trečiojoje žaidimo misijoje, kai Crane'as siunčiamas paimti iš lėktuvo išmesto Antizino. Tačiau, kaip įprasta, viskas klostosi ne taip, ir tai baigiasi naktiniu gaudymu tamsiame mieste.


Niekas, kas iki šiol buvo pasiekta, neparengs žaidėjų šiai misijai. Jis ilgas, gali užtrukti valandą ar daugiau, ir čia atsiranda naujų priešininkų mirusiųjų ir rupūžių pavidalu. Kita vertus, atsiranda ir šaunamųjų ginklų.


Kaip ir ankstesnė, tai yra vykdoma misija, nors veiksmo dėka viskas vyksta gana greitai. Tai taip pat pirmas kartas, kai žaidėjai galės gerai pažvelgti į „Defector“ – tai mažiausiai bauginantis nemirėlius „Dying Light“.


Tai kupina veiksmo misija, kurios metu Kyle'as Crane'as susidurs su vienu sunkiausių iššūkių iki šiol. Raskite kelią į Harisoną, tada išgyvenkite arenoje, kad pradėtumėte kovą su Destroyer. Turime gudrybę, padėsiančią nugalėti šį į gyvenimą sugrąžintą pabaisą.


Po gana ilgų misijų žaidėjai turės atlikti keletą trumpų užduočių, kad patektų į kitą žaidimo dalį. Šį kartą Crane bando pasiekti 0 sektorių, bet Rais yra kažkur netoliese ir pirmai progai pasitaikius bandys įsikišti.


Trumpa misija, tačiau žaidėjams suteikiama galimybė tyrinėti naują sritį ir atlikti kai kurias šalutines užduotis bei nuotykius. Pabaigoje Crane pasiekia bokštus, kur jis bus supažindintas su Troja.


„Aukštasis mokslas“ žymi trumpų misijų pabaigą. Crane turėtų susekti ir pasikalbėti su Jade, o pakeliui žaidėjams parodysime šaunią zombių žarnyno kamufliažo triuką.


Galbūt manėte, kad „Dying Light“ monstrai atrodo šiurpiai, tačiau ši misija sukelia pasibjaurėjimo ir siaubo lygį. naujas lygis. Susipažinkite su vaikais zombiais.


Žaidimo pabaiga artėja, o ši misija keičia kursą iš priešų zombių į priešus žmones. O tai reiškia, kad G. Crane'ui tiesiog reikia panaudoti šaunamuosius ginklus.


Kyle'as Crane'as bus išbandytas šioje misijoje, nes jam teks susidoroti su keliais naikintojais. Tačiau turime patarimų, kaip padėti žaidėjams nugalėti šiuos didelius vyrukus, net ir su artimojo kovos ginklais.


Tiems, kurie žino, kur eiti, ši misija gali baigtis gana greitai. Laimei, mes tiksliai žinome, kur eiti ir ką daryti. Pasitikėk mumis ir per trumpiausią laiką įveiksite skyrių su Dr. Camdeno laboratorija.


Paskutinė misija nėra ypač sudėtinga, tačiau vis dar yra įkopimas, kurį turite padirbėti, taip pat paskutinė kova su Raisu.