Epiniai mūšio magų mūšiai, kaip žaisti. Epiniai kovinių magų mūšiai: mūšis ant Skullflame kalno – „Ar jau sugalvojote, kaip smagiai praleisite laiką per Naujųjų metų šventes? Štai jums vienas iš variantų, stalo žaidimas „Epic fights of battle mages““. Žaidimas yra beprotiškas

Kol skaitote šį aprašymą, mūšio magai jau traiško vienas kitą į kopūstus bekompromisėje kovoje dėl epiškai galingiausio burtininko titulo visoje Kraujo pirties karalystėje. Netraukite katės už uodegos ir kuo greičiau dalyvaukite turnyre, nes linksmybės tuoj prasidės!
Surinkite burtus iš trijų komponentų ir meskite juos priešininkams. Nesvarbu, ar priešas lengvai paplekšnoja į kumpolį, ar pavirsta jaukiu laužu, priklauso nuo jūsų burtų rašybos sugebėjimų ir jūsų sugebėjimo sudaryti itin beprotiškus derinius. O galų gale, kai dulkės nusės, liks tik vienas burtininkas. Galbūt tai būsite jūs – dar per anksti švęsti pergalę!
Netrukus iš kapų išlįs mirę burtininkai, o netvarka persikels į naują ratą!

Pagrindiniai juokeliai

  • Super žudikiška pramoga 2-6 burtininkams!
  • Šimtai unikalių būdų paversti priešą pelenais / srutomis / vištiena / kuo tik norite. Jūsų kuriamą chaosą riboja tik jūsų naikinimo troškulys!
  • Tuzinai magiški artefaktai kad sustiprintumėte savo burtus: nugalėk priešus plaktuku ir apsirenk stebuklingomis šlepetėmis!
  • Negyvos burtininko kortelės leidžia likti žaidime net tiems silpniesiems, kurie pralaimi mūšį ir nepasiekia pergalės!
  • Elementarios taisyklės ir begalinė pakartojimo vertė – dalinsite stebuklingus švytuoklius, kol barzda užaugs iki juosmens!
  • Daugiau nei 100 unikalių Nicko Edwardso nuotraukų, kad sukurtumėte nuotaiką jūsų epinėms kovoms!

Pasaulyje yra nusistovėjęs burtininkų įvaizdis. Jei jūsų paprašys įsivaizduoti burtininką, greičiausiai prisiminsite Gendalfą. Tipiškas mago įvaizdis – žilaplaukis barzdotis chalatu, rankoje laikantis ilgą medinę lazdą. Vietoj personalo gali būti ir burtų knyga. Ant mago pirštų gali būti stebuklingi žiedai. Magas gali panaudoti elementus. Sukelti lietų, krušą, sausrą. Magas gali prisijaukinti drakoną, golemą ir greičiausiai moka gyvūnų kalbą. Žinoma, yra ir gerų, ir blogų burtininkų ne tik pagal įgūdžius, bet ir pagal jų socialinį tipą. Geri burtininkai mėgsta kurti ir padėti. Jie stato miestus, stato tiltus, lieja lietų ant išdžiūvusių laukų, duoda duonos alkanam, gydo sužeistuosius, gelbsti kariuomenę nuo milijono strėlių, akmenų ir įvairių negandų. Blogieji burtininkai dažniau vadinami burtininkais. Jie viską griauna ir gadina. Jie griauna miestus, džiovina žemę, paverčia žmones varlėmis ir akmenimis, vagia princeses ir dar daugiau.

Dažniausiai vedlys specializuojasi visuotiniuose burtuose. Tie. jam nelabai įdomu taisyti sugedusį laikrodį ar įkalti vinį į sieną be plaktuko knygų lentynai pakabinti. Magai dažnai mėgsta sakyti - " Tu čia nekalbėk su manimi, nes aš žinau vieną labai žalingą ir pavojingą burtą, kurį galiu panaudoti tau...“. Bet ką magas gali padaryti žmogui? Gali virsti akmeniu, medžiu, gyvūnu. Gali padaryti nematomą. Gali užšalti. Bet tai magas! Jis gali viską. Kiek jam kainuoja mintyse nuplėšti žmogui galūnę? Susprogdinti jį iš vidaus į milijardus dalelių? Perpjauti per pusę nematomu kardu? Juk burtininkai gali viską, tik rašytojai, režisieriai ir kiti kūrybingi žmonės nenori gąsdinti žmonių suskaidymu. Žmogų lengviau paversti kandžiu, nei minties galia nukirsti galvą. Taip romantiškiau...

Šiandien kalbėsime apie labai sunkias kovinių magų kovas. Šiame žaidime visi magai kaunasi labai žiauriai, naudodami pačius piktiausius ir ciniškiausius burtus. Šis žaidimas yra tikras psichikos išbandymas. Tu esi pasiruošęs? Tada atidarau dėžutę.

Kaukolės atidarymas

Nors palaukime šiek tiek su dangtelio nuėmimu nuo dėžutės ir tiesiog pažiūrėkime į paveikslėlį ant dangtelio. Žaidimo logotipas labai panašus į Amerikos šaunių programų apie lenktynes ​​/ kovas / varžybas logotipus. Perskaičius žaidimo pavadinimą iš karto šmėsteli galingas komentatoriaus balsas, skelbiantis kokias nors svarbias NHL rungtynes. “ O dabar... EPIC SPELL WARS!!!“, ir pasigirsta gaivus sunkiojo metalo ūžesys.

Ant dėžutės yra magų piešiniai, surinkti aplink kažkokį artefaktą. Nuotrauka yra gana maloni, nes visas menas, kurį rasite ant kortelių, bus daug sunkesnis.

Atidarome dėžutę. Įdaras būdingas vidutinio svorio žaidimui. Kai dėžutėje yra viena kortų kaladė, tai yra lengvas žaidimas. Kai yra kelios kaladės, krūva lapų su žetonais, didelis žaidimo laukas, tai yra sunkus žaidimas. Epinės kovos yra kažkas tarp – dvi kortų kaladės, D6 kauliukų rinkinys, vienas žetonų lapas, herojų lentos ir du maži padėkliukai.

Žaidime yra gana daug kortelių (190 vnt.). Jei juos sudėsite, gausite tinkamą krūvą. Kortelės kokybė būdinga pomėgių pasaulis (Ir šiandien aš analizuoju lokalizuotą versiją iš HW).

Hero tabletės yra normalaus gyvenimo skaitiklis. Visi herojai yra vienodi, nė vienas neturi ypatingų savybių. Jie skiriasi tik pavadinimu ir paveikslėliu.

Dėžutėje rasite gana didelį kartoninį Skullflame Mount. Būtent jai reikia dviejų stovų. Negalėjau atskleisti šio komponento esmės. Matyt, tai tik dekoratyvinis elementas, dėl kurio žaidimas tampa epiškesnis ir įspūdingesnis.

beprotiška magija

Epinės kovos negali būti vadinamas nauju žaidimu. Jis pasirodė 2012 m., ir aš kurį laiką netgi stebėjau šį žaidimą. Susipažinimas su lenta (taisyklių skaitymas) buvo tarsi aiškus instruktažas, kaip išgyventi atšiaurus pasaulis magai. Antrame taisyklių puslapyje rasite išsamų aprašymą, kas yra „epinės magų mūšiai“ ir prie ko jie gali privesti. Ši istorija parašyta taip, tarsi taisyklės kalbėtų su mumis. Be to, šis pokalbis vyksta ne pakylėtu tonu, o naudojant paprastus žargoninius žodžius. Tarsi su tavimi kalbėtų draugas, su kuriuo užaugote tame pačiame miegamajame rajone. Jis tau sako - Drauge, tu tiesiog turi tapti burtininku. Šią adrenalino beprotybę galite patirti patys.«.

Jei sutikote žaisti žaidimą, tada neturite kur eiti – turėsite tapti koviniu burtininku. Pastaba – burtininkas! Ir jie, kaip rašiau aukščiau, kartais būna labai blogi ir nešvarūs.

Šio žaidimo tikslas yra laimėti 2 nebaigtus burtininko žetonus. Norėdami laimėti žetoną, turite būti vienintelis išgyvenęs burtininkas vienoje iš mūšių.

Šį žaidimą gali žaisti nuo 2 iki 6 žaidėjų.

Viename žaidime yra keli žaidimai/kovos. Kiekviename žaidime lieka vienas išgyvenęs burtininkas, kuris gauna pergalės žetoną, po kurio prasideda naujas žaidimas su visų burtininkų sąlygų atstatymu ir nauju kortų paskirstymu.

Kiekvienas atskiras žaidimas yra padalintas į raundus. Kiekvieno raundo pradžioje burtininkai traukia kortas iš kaladės iki 8 vienetų. Nepriklausomai nuo to, kiek sveikatos praradote praėjusiame raunde ir kiek žalos padarėte kitiems burtininkams, visi raundo pradžioje žaidėjai turės tas pačias 8 kortas.

Žemėlapiai yra pagrindinis žaidimo variklis. Visi jie yra galingi burtai su skirtingais efektais. Burtai skirstomi į 3 tipus: lyderiai, varpeliai ir švilpukai ir parapijos(kortelės išsiskiria rėmeliu ir raide apatiniame dešiniajame kampe). Burtų atskyrimas yra svarbus žaidimo elementas. Išdalinus kortas turo pradžioje, žaidėjai pradeda rinkti burtus. Burtuose naudojamų kortelių skaičius svyruoja nuo 1 iki 3. Nei daugiau žemėlapių surinksite burtais, tuo stipresnis jis pasirodys. Viena svarbi taisyklė, kurią reikia atsiminti, yra ta, kad burtuose neturėtų būti dviejų ar daugiau vienodų tipų kortelių. Idealiu atveju turėtumėte turėti burtą, kuris yra lyderis + varpai ir švilpukai + parapija.

Žinoma, dalijant kortas jums gali nepasisekti, ir jūs neturėsite rankoje kokios nors rūšies kortos. Arba jums nebus pelninga burti iš trijų tipų kortelių. Tokiais atvejais burtą gali sudaryti dvi ar net viena korta.

Visos surinktos burtų kortelės dedamos priešais žaidėjus užverstas, todėl nė vienas žaidėjas nežino, ką surinko jų varžovai burtininkai. Kas šiuo atveju eis pirmas? Tas, kurio burtuose yra mažiau kortelių. Esant lygybei, lyginami skaičiai parapijos kortelėse (pirmas eina kas turi didesnį skaičių).

Atidarydami burtus galite surengti tikrą žodinį pasirodymą – tereikia garsiai perskaityti savo burtažodžio pavadinimą. Tai turėtų būti kažkas panašaus į " Apetitą keliantis savarankiškas gėrimas iš Drunk Walker“. Jei jūsų žaidimų kompanija į tokius dalykus reaguoja linksmai, tuomet galite su džiaugsmu perskaityti visus gautus burtus. Bet tada greičiausiai pavargsite tai darydami.

Visi burtai veikia iš kairės į dešinę. Tie. iš pradžių suvaidinama lyderio kokybė, po to – vingiai, paskui – parapija. Kartais tam tikros burtų kortos (dažniausiai parapijose) reikalauja, kad žaidėjas atliktų galingą metimą. Tam jums reikia kubelių. Galingam metimui labai svarbu, kad jūsų kortos burtuose būtų to paties tipo. Tipai yra korupcija, tamsa, atliekos, kumaras ir žolė. Jei korta su galingu metimu yra sugadinimo tipo, už kiekvieną sugadintą kortą burtų metu imate po vieną kauliuką. Kuo didesnis skaičius bus išmestas ant kauliuko, tuo stipresnis bus kortos poveikis. Pavyzdžiui, su 1 ritiniu padarysite 1 žalą burtininkui, o su 10+ - 7 žalą. Sutikite, skirtumas yra reikšmingas. Ypač kai pagalvoji, kad pradinė burtininko gyvenimo vertė yra tik 20.

Dažniausiai kortų poveikis burtuose leidžia padaryti žalą visiems burtininkams, kairiesiems ar dešiniesiems, silpniausiems ar stipriausiems. Kartais efektai leidžia atkurti kelis smūgio taškus.

Jei nepasisekė ir negaunate tam tikros rūšies kortelės, galite ją pakeisti „Crazy Magic“ kortele, jei ją rasite. Tai džokerio korta, leidžianti burtų atskleidimo metu pakeisti Laukinės magijos kortą pirmąja korta iš tokio tipo kaladės. Tai labai šauni pagalba, jei jums nepasisekė platinti.

Anksčiau ar vėliau vieno iš burtininkų sveikata nukris iki nulio. Tokiu atveju jis gauna mirusio burtininko statusą. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad jis išmeta visas savo kortas, gauna vieną mirusio burtininko kortelę ir gaus vieną tokią kortelę kiekvieną kartą, kai kiti išlikę žaidėjai pradės naują raundą. Tegul pavadinimas „miręs burtininkas“ skamba kažkaip nelabai maloniai, bet iš tikrųjų kiekviena tokia korta kitame žaidime žaidėjui atneš po vieną gerą bandelę. Pavyzdžiui, galite pradėti žaidimą turėdami daugiau kortelių rankoje, gauti garantuotą Crazy Magic, pradėti žaidimą turėdami daugiau sveikatos ir pan. Tie. tai tarsi parama pralaimėtojui, kad jis galėtų laimėti kitame mūšyje.

Kai kurios kortelės leidžia žaidėjui ištraukti lobio kortelę. Šios kortos suteikia žaidėjui skirtingus žaidimo bonusus. Pavyzdžiui, jis suteikia +1 kauliuką galingam metimui, vieną papildomą korupcijos simbolį, kumarą ar kitus tipus, +10 numeriui parapijos kortelėje, kad eitumėte pirmas, ir daug daugiau. Lobiai yra labai šaunus dalykas, su jų pagalba galima padaryti super šaunių magijos triukų.

Paskutinis mūšyje likęs gyvas magas gauna nebaigto burtininko ženklą ir tampa vienu žingsniu iki pergalės. Tada prasideda naujas žaidimas, kuris yra visiškai identiškas pirmajam. Vienintelis skirtumas yra tas, kad mirę burtininkai kai kuriems žaidėjams suteiks pranašumų.

Surinkote 2 nebaigto burtininko žetonus? Sveikiname – laimėjote!

Aš duodu jam pūkelį, jis man duoda tūkstantį!

Iš pirmo žvilgsnio Epinės kovos – tai labai, labai teisinga Mazylis, maziukas . Jokiu būdu nenoriu pasakyti, kad ESBM (patogumo dėlei žaidimo pavadinimą sutrumpinsiu iki keturių raidžių) yra Steve'o Jacksono nuobodaus žaidimo kopija. Žaidimai vis dar skiriasi, tačiau juose yra bendra dvasia. AT Mačkinas rankose turėjai gana juokingas, kartais niekšiškas kortas, kurios dažniausiai būdavo išleidžiamos kokiam nors neutraliam monstrui, bet tu tikrai nori užkrauti plaktuką kitam žaidėjui, o ne plutonio drakonui. ESBM nėra neutralių pabaisų, yra tik jūs ir kiti burtininkai, į kuriuos galima smogti ugnimi. Ir tai daryti daug smagiau, nei kišti į monstrą Mazylis, maziukas .

Apskritai, tiesą sakant, norėčiau pradėti kalbėti apie žaidimo įspūdžius iš prieštaringiausios jo pusės. Šią pusę pavadinčiau kertiniu akmeniu – tokia jos tema ir dizainas. Galite ilgai diskutuoti apie žaidimo mechaniką, dalytis įspūdžiais apie skirtingas taktikas ir strategijas, tačiau pats pirmas dalykas, kurį turite peržengti, yra tema. Žaidime gausu tikro juodojo humoro. Burtininkai ne šiaip mėto ugnies kamuolius vieni su kitais, o... Pažiūrėkime tik į paveikslėlius – išardymas, trepanacija, kraujas iš ausų ir akių, žarnų, visiškas žmogaus kūno dalių plyšimas ir t.t. Laimei, tai visos nuotraukos, o ne nuotraukos (kaip grindcore mylėtojas ir gydytojo brolis esu matęs nemažai „mielų“ nuotraukų). Nupiešti skraidantys žarnynai – tai, žinoma, šiek tiek sušvelnina suvokimą, bet vis tiek tik šiek tiek. Prieš perkant žaidimą primygtinai rekomenduoju perskaityti nuotraukas mano straipsnyje ar kitose specializuotose svetainėse ir, jei nepatiriate neigiamų emocijų iš to, ką matote, galite saugiai perskaityti apžvalgą toliau ir sužinoti, kas yra geras žaidime. Jei žaidimo tema jus šokiruoja, bijau, kad tai ne jūsų žaidimas.

Kalbant apie mane, noriu pasakyti, kad nesu visiškai puritonas, bet vis tiek man atrodo, kad kai kurie žaidimo menai yra šlykštūs. Prieš rašydamas straipsnį, aš bėgau po įvairias svetaines, pažiūrėjau, kas ką parašė apie žaidimą, ir netyčia užtikau savo komentarą, paliktą dar 2012 m. Jame parašiau, kad seku žaidimą, bet kai jis pasirodė, pamačiau nuotraukas ir nusprendžiau, kad toks menas ne man, todėl nustojau sekti žaidimą ir ištryniau jį iš pageidavimų sąrašo. Labai juokinga skaityti po 4 metų, kai dėžė yra priešais mane ir aš žaidžiu šį žaidimą su visa jėga =) Nepaisant to, kad tema vis dar yra ant gėrio ir blogio slenksčio (na, arba vis tiek viena koja eina į blogį) , žaidimo tipas man nesukelia atmetimo. Kai kurios nuotraukos man atrodo linksmos ir juokingos. Kortelių pavadinimai taip pat gana šaunūs. Žinoma, jei pažvelgsite į visus menininko nupieštus niuansus, gal aš rasiu ką nors visiškai nemalonaus, bet į kortas žiūrėjau tik pirmame žaidime, antrame jau atkreipiau dėmesį tik į tekstą, kuris žaidimas tyliai telpa į padorumo rėmus.

Ar virškinate įsiutusių magų nuotraukas? Taip? Tada judame toliau!

ESBM galiu priskirti gana paprastų grupei kortų žaidimai, kuriame nereikia rinkti atskirų kaladžių ir kentėti su derinių rinkimu. Tai, tarkime, „situacinis“ žaidimas – gauni kortas į rankas ir bandai iš jų čia ir dabar surinkti ką nors protingo. Tie. viskas kaip kortų žaidimuose ne geekams, o paprastiems žmonėms.

Juokaudamas apžvelgtą stalo žaidimą vadinu ne vienu žaidimu, o dviem vienu metu. Lyg tai būtų žaidimas žaidime. Pirmasis žaidimas yra surinkti burtus iš to, kas patenka į jūsų rankas. Beveik visada turėsite apie ką pagalvoti, kai kuriate galingus magiškus triukus. Man labai patinka, kad žaidime yra gana daug kortelių. Kiekviena iš trijų tipų kortelių turi po 20 unikalių, kurios kartojasi lygiai vieną kartą. Tie. 20 vienetų po 2. Kai išpakavau kaladės ir pamačiau pasikartojančias kortas, galvojau, kad jos dažnai pasitaikys, bet nieko panašaus iš tikrųjų neįvyko. Prie mūsų stalo nuolat rinkdavosi kažkokie nauji burtai su skirtingais veiksmais. Taip, po 3-4 žaidimų kortas jau žinosi beveik mintinai, bet dar yra pakankamai įvairovės, kaip man atrodo.

Kolekcionuoti burtus yra gana smagu, nes jūsų sprendimas priklauso nuo įvairių veiksnių. Pavyzdžiui, bandote sudaryti trijų kortų burtą, kad gautumėte maksimalų įmanomą efektą. Tačiau ne visada visi trys tipai yra po ranka, o kortos ne visada gerai sąveikauja viena su kita. Pavyzdžiui, jūs turite puikią „niūrumo“ tipo parapiją, taip pat yra niūrumo lyderis ir varpai bei švilpukai. Atrodo, kad viskas puikiai tinka, bet tada perskaitei, kad lyderio efektas gali tave pakenkti, ir tau liko tik 1 sveikatos taškas ir rizikuoji iš karto mirti nuo savo poveikio. Taigi reikia sugalvoti ką nors kita. Arba žūtbūt reikia eiti pirmas, todėl renkatės parapiją, kurioje yra kuo didesnis skaičius. Per burtų kolekciją tikrai galite įstrigti. Kartais optimalų burtą sugalvoti nesunku ir tu jį išlieji iš karto, o kartais jo surinkimas užtrunka 1-2 minutes.

Antrasis žaidimas yra baigto burto užmetimas. Tai tikrai žaidimas, nes dažnai teks mesti kauliuką, kurio rezultatas gali sukelti netikėtų pasekmių. Būna, kad tu eini pirmas ir savo eilės metu sugebi ištraukti vieną ar du priešininkus, kurie akimirksniu pralaimi savo eilę ir pasitraukia nepasibaigus šiam mūšiui. Kartais jūs gaunate naudos iš savo ar kito žingsnio įdomios kortelės lobiai, suteikiantys jums ypatingų savybių. Apskritai, bet koks jūsų ar kažkieno burtų žaidimas visada yra netikėtas ir įdomus.

Žaidimas mane pribloškė savo neapdairumu. Tai kažkuo primena pašėlusias kliūčių lenktynes ​​be taisyklių. Per vieną raundą sveikata gali būti sumažinta nuo 20 iki 0. O gal per keturis raundus niekas tau nieko nepadarys. Tiesą sakant, iš čia auga kitos „Munchkin“ kojos. Tai ne žaidimas apie strategiją ir taktiką, tai žaidimas apie atsitiktinumą ir sėkmę. Taip, tiesiog pas jus gali ateiti blogos kortos, su kuriomis bus sunku surinkti ką nors protingo. Taip, kubeliuose gali būti rodomi griežtai vienetai. Bet... Bet smagu! Žaisdamas patyriau didžiulį malonumą. Tikrai juokinga, kai tavo varžovas turi dvigubai daugiau sveikatos ir jis erzina, kad turi pergalę kišenėje, o tada tu – viena – ir išmuši jį iš žaidimo viena ar dviem kortomis. Šiame žaidime labiau nei bet kada metant kauliukus jie dejuoja " prašau įmesti 10!“. Tik šiame žaidime jums nuolat piktybiškai žadama atkeršyti kitą kartą.

Žaidimo tema yra tokia šauni, prisirišusi prie mechanikos, kad žaidimo autorius nori sušukti „Bravo!“. Jau galvojau, kas būtų, jei žaidimo tema būtų kitokia. Pavyzdžiui, robotų mūšis su dinozaurais arba pokemonai su teletabiais, bet be kraujo. Ir aš padariau išvadą, kad visa tai nebus teisinga. Žinoma, vanilės miela tematika praplėstų žaidimo gerbėjų ratą, bet nesu tikras, kad tai būtų juos ilgam atidėliojusi. Epiniai magų mūšiai su pražūtingu komponentu išskiria žaidimą iš šimtų kitų panašūs žaidimai. Gerai, kad tai ne dar viena fantazija.

Man taip pat patinka tai, kad žaidime yra daug skirtingų momentų, kurie suteikia žaidimui šviežumo. Pradedant nuo judesių sekos nustatymo, baigiant mirusiais burtininkais ir lobiais. Tuo pačiu man atrodė, kad visi šie elementai neapkrauna žaidimo. Pavyzdžiui, kortelėje partija , ypač į partija. Mazylis, maziukas , galite ką nors praleisti ir dėl to gailėtis. ESBM galima tik pamiršti apie lobį, o aš taip pat dažnai pamiršdavau, kad viena varpelio ir švilpuko korta garantuotai suteikia teisę į pirmą žingsnį. Žaidžiant ESBM sunku pamiršti ką nors sugadinti, nes šis veiksmas visada akivaizdus. Šiame žaidime nėra keblių reakcijų ir netikėtų posūkių. Ir man tai yra pliusas.

Pirmuosiuose žaidimuose kažkodėl nusprendžiau, kad geriausi burtai renkami iš tų pačių tipų. Pavyzdžiui, jei surenkate 3 žoleles, gausite super-fuck-bang. Ir ši idėja man visada nelabai patinka jokiame stalviršyje, nes tai daro žaidėją labai priklausomą nuo to, kas patenka į jo rankas. Bet kai peržaidžiau beveik visas šios lentos kortas, supratau, kad 3 identiški tipai burtuose tinka tik galingam metimui, ir net tada su premijomis galima gauti visus 4 kauliukus nesuderinant kortų tipų. Šaunūs burtai gali virsti „nesantaika“. Šis atradimas nuramino mano sielą ir pridėjo dar vieną žaidimo pliusą =)

Bet užtenka privalumų ir pakalbėkime apie minusus. Žinoma, jie taip pat yra šiame darbalaukyje.

Ir vėl paminėsiu kruviną, nors ir karikatūrišką žaidimo temą. Visgi, ranka ant širdies, man tai vis tiek daugiau minusas nei pliusas. Toks mažas minusas, bet vis tiek minusas. Esu tikras, kad yra žmonių, kurie visiškai nežais ESBM. Pavyzdžiui, BGG neradau šio žaidimo apžvalgų iš labai žinomų apžvalgininkų, kurie visada peržiūrėdavo bet kurį žaidimą, o tada staiga tyla. Nors, žinoma, šių bendražygių ženklelis „krikščionis“ sufleruoja, kad Skirmish turi mažai šansų, kad šie apžvalgininkai atkreips dėmesį į šį žaidimą. Tiesą sakant, „Teser“ taip pat nematau daugybės atsiliepimų apie „Struggles“, nors man pačiam tai buvo labai skanus žaislas. Na, aišku, skonio reikalas...

Katastrofiškas kortų neatvykimas į ranką yra ryškesnis minusas, kuris būna nedažnas, bet pasitaiko. Kaip jau rašiau, jei turite skirtingų tipų korteles, tai yra gana gera situacija. Bet jei neturite lyderio, parapijos ar varpų ir švilpukų, o dar blogiau, jei visos 8 jūsų rankose esančios kortos yra tos pačios rūšies, tai yra daug, daug blogiau. Burtų, susidedančių iš dviejų kortų, pranašumas yra tas, kad jūs greičiausiai eisite pirmas. Šio ėjimo metu galite pabandyti išmušti vieną ar kelis žaidėjus iš žaidimo, kad vėliau padarytumėte mažiau žalos. Jei išgyvenate ir pradedate naują raundą, rankoje ištraukiate 2 kortas iki 8 kortų. O trečios rūšies kortelių daugiau negausite. Jūs vėl turėsite burtą, sudarytą tik iš dviejų kortelių. Iš savo patirties taip žaidžiau visą mūšį, kol galiausiai iš jo išskridau. „Crazy Magic“ kortelė labai padeda neatvykus, tačiau turi pasisekti ir turėti ją rankoje. Tokių liūdnų situacijų pasitaiko retai ir jos yra blogai sumaišytos kaladės pasekmė. Kaledis, beje, yra didelis, žaidimo metu teks maišyti ne vieną kartą, todėl geriausia tai daryti atsargiai ir padedant kitiems žaidėjams. Kita vertus, kortų patekimo į ranką atsitiktinumas yra visų kortų žaidimų rykštė.

Kitas minusas – vakarėlių trukmė. Papasakosiu apie pačią pirmąją patirtį su žaidimu, kuris buvo suskirstytas į 4 žaidėjus. Pirmąsias tris kovas laimėjo trys skirtingi žaidėjai. O šiame etape visiems buvo smagu ir šaunu žaisti „Battle Mages“. Ketvirtajame mūšyje visi pradėjo juokauti, kad dabar tikrai laimės žaidėjas be nebaigto burtininko žetono, nors trys žaidėjai jau buvo per žingsnį nuo pergalės. Tą patį žaidimą jau žaidėme tris kartus, o laikui bėgant tai užtruko daugiau nei valandą. Ir taip, ketvirtajame mūšyje ketvirtasis žaidėjas iš tikrųjų laimėjo. Penktasis mūšis buvo lemiamas, bet vis tiek beveik visi žaidėjai jautė, kad yra tempiami. Jei gerai pagalvoji, tampa akivaizdu, kad žaidėjas be pergalės žetono yra labiau tikėtinas, kad laimės mūšį. Bet kokioje kovoje, pirmiausia, jie stengiasi išmušti žaidėją, kuris jau turi pergalės žetoną, nes jei jis gaus antrąjį žetoną, jis laimės žaidimą. Geriau leiskite žetoną gauti žaidėjui, kuris jo neturi, bet tada jūs vis tiek turėsite galimybę laimėti. Žaidėjai be žetonų liečiami mažiau, dažniau taikosi į „riebius“ žaidėjus su žetonais. Už visus 6 žaidimus, kuriuose žaidžiau Šis momentas, beveik visada visi žaidėjai turėjo vieną žetoną. 1 ar 2 žaidimai baigėsi taip, kad vienas žaidėjas liko be žetonų, nes jam paprasčiausiai nepasisekė ir jis iš anksto pasiėmė mirtiną žalą. Aš pats nusprendžiau, kad 4 žaidėjai yra geriausias pasirinkimas. Net ne optimalus, o maksimalus. Su penkiais, o juo labiau su šešiais, šio žaidimo nežaisčiau. 3-4 žaidėjai yra gana gerai. Keturių žaidėjų pakanka, kad per vieną vakarą užtektų žaidimo ir paliktų tai rytojui. Mes trys – tai minimalus pasirinkimas, kad žaisti būtų smagu ir malonu. Nes kartu... Galima žaisti kartu, bet tai nesmagu, nes daug kortų nustoja žaisti taip gerai, kaip buvo sumanyta žaidimo autorių. Pavyzdžiui, yra burtai, skirti dešiniesiems ir kairiiesiems žaidėjams. Žaidžiant kartu dešiniojo ir kairiojo žaidėjo vaidmenį atlieka vienas žmogus. Lygiai tokia pati situacija su silpniausiu ar stipriausiu priešu, nes. tai taip pat bus tas pats asmuo. O žaidimo gudrybė yra tiesiog keisti įvarčius taip, kad jie netyčia persijungtų be jūsų žinios. Pavyzdžiui, jūs norite pribaigti vieną žaidėją, nes jis yra silpniausias, bet kol tai pasiekia jus, kitas žaidėjas tampa silpniausiu, ir tai yra smagi žaidimo savybė, kuri man patinka. Žaidžiant dviese ši funkcija tiesiog nustoja veikti.

Kai kurios kortelės atrodo šiek tiek šaunesnės nei kitos, tačiau taip yra su visais kortų žaidimais. Todėl vienas visas burtas gali sulaužyti visą stalą, o kitas burtas tik šiek tiek paglostys žaidėjams per skruostą.

Juokingi velykiniai kiaušiniai su slapyvardžiais

Na, pakartokime. Po pirmo žaidimo turėjau baimių, kad jau gavau viską, kas geriausia iš žaidimo ir kad ateityje bus liūdniau, bet po kitų žaidimų pradėjau galvoti apie žaidimą dar geriau. Tai gana paprastas kortų žaidimas su daugybe atsitiktinumo, tačiau šis atsitiktinumas yra didžiulis malonumas (man asmeniškai). Mėgstu rinkti epinius burtus, mėgstu duoti smūgius priešininkams, mėgstu juos ištraukti iš žaidimo, mėgstu kaupti mirusias burtininko kortas ir sugalvoti keršto planą. Man nelabai patinka žaidimo žargonas „kumar“, „grass“ ir kitų dalykų dvasia, tačiau jis niekaip neįtakoja žaidimo eigos, o sukuria atmosferą.

Jei jums nuobodu Mazylis, maziukas , bet norite kažko tokio energingesnio (nustatyti ir apiplėšti varžovus), tada būtinai pabandykite žaisti Epinės kovos .

Man šis žaidimas yra vienas geriausių šiais metais. Tačiau negaliu to jums rekomenduoti. Tikriausiai tai skamba keistai, tiesa? Paprastai rekomenduoju žaidimus, kurie man labai patinka (pvz Port Royal arba Pandemija: palikimas ), ir esu tikras, kad šis žaidimas veiks beveik bet kurioje įmonėje. Epiniai mūšio magų mūšiai yra specifinis žaidimas. O svarbiausia specifiškumas slypi brutalioje jos temoje. Jei žaidžiate su vaikais, mamomis/tėčiais, seneliais, nėščiosiomis ir pan., šis žaidimas tikriausiai ne jums. Jei matydami skraidančias nudažytas smegenis jūsų nepykina, tuomet jau dabar gausite bilietą į pasimatymą su žaidimu.

pomėgių pasaulis jau paskelbė apie antrosios žaidimo dalies išleidimą šį rudenį. Ir be galo džiaugiuosi šia žinia, nes rudenį tęsime pragarišką beprotišką kruviną ekstravagantiškų mūšio magų kovą.

Aš įdėjau žaidimo „klasę“, o jūs nuspręsite, kokia stipri jūsų darbalaukio dvasia.

Stalo žaidimas Epiniai mūšio magų mūšiai buvo pateikta įmonei peržiūrėti

Sveiki Irecommenda skaitytojai!

Naujųjų metų šventės jau visai šalia. O dabar įsivaizduokite, kad visi jau suvalgė Olivierą, silkę po kailiu, vien pamačius stalą ji atsisuka, ką daryti? Galite žaisti sniego gniūžtes gatvėje arba važinėtis rogutėmis, bet gyvendami Kubane galime lipdyti tik purvynus. O su draugais norisi susiburti ir reikia galvoti, ką veikti, kad būtų smagu, o seni geri stalo žaidimai gelbsti. Apie žaidimą "Kulinariumas" ir " sprogimas" Jau rašiau ir atėjo eilė jums apie tai papasakoti Naujas žaidimas„Epiniai mūšio magų mūšiai“

Kaina - 1290 rublių.

Žaidėjų skaičius – nuo ​​2 žmonių.

Jau dabar tik vienas žaidimo dėžutės pavadinimas ir dizainas verčia į tai atkreipti dėmesį.


Apskritai, in IM hobių pasaulis galite rasti krūvą pramoginiai žaidimai



Kitoje pakuotės pusėje parašyta visas žaidimo komplektas


Pereikime prie dėžutės turinio. Pirmas dalykas, kurį matome, yra žaidimo taisyklės. Dekoruota solidžia ir ryškia knygute, kuri nepasiklys ir žaidimo metu galėsite žvilgtelėti į ją, jei ką nors pamiršite.




Taip pat yra Kaukolės liepsnos kalnas, nebaigtų burtininkų medaliai ir kaukolės, skirtos gyvybei skaičiuoti.


Ir taip pat svarbiausia yra kortelės





Ir, žinoma, kubeliai.


Ar esate pasirengęs kovoti su burtininkais?

Pirmiausia kiekvienas herojus pasirenka, kurį burtininką žais ir paima atitinkamą žaidimo lentą.

Jums reikia rinkti burtus prieš savo priešus ir žaidimas prasidėjo. Taip pat yra daug įdomesnių niuansų, apie kuriuos nerašysiu, nuo tada bus visai neįdomu žaisti.

Pasakysiu jums vieną dalyką, žaidimas visiškai užfiksuoja ir panardina jus į jūsų pasaulį.

Todėl bus įdomu jį žaisti ir kartu, ir didelė kompanija Ji nepaliks abejingų.

Dėkojame, kad perskaitėte šią apžvalgą iki galo! Iki naujų atsiliepimų! Aleksandra!

Nuomonė apie stalo žaidimą „Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the Castle of Octopus“.

Keliautojas! Ir nuka stop! Ką nori praeiti? Man visiškai nesvarbu, kur ir kodėl tu laikei savo kelią, bet dabar tu šalia Skerdyklos pilies! Ir tai reiškia tik viena: dalyvausite epiniame turnyre, kuriam niekur nėra lygių! Sveiki atvykę į „Epinės mūšio magų kovos: pasipiktinimas aštuonkojo pilyje“ !!!

„Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of the Octopus“ nėra koks nors Mortal Kombat ar karas su kitu užpuoliku iš kokios nors erdvės. Tik čia ir tik dabar gausite pagarbos galią ir galią MAGA. Todėl iškart būsite mesti į mūšį su kitais panašiais magais, kurių jėga gali prilygti ar net viršyti 9000 !!!

Iš viso esate 8, 8 šaunūs šaunumo kovotojai, bet po mažiausiai pusvalandžio iš jūsų gali likti kruvinų gumulų ar dar nemalonesnių gumulų, apie kuriuos čia nekalbėsime! Kad žinotum, kiek tau liko iš pozicijos "Aš šauniausias!" iki sąlygos „kažkas išsirink mano žarnas“, kiekvienas MAG gauna savo šaunumo lentą, kuri nurodo, kiek smūgių jie gali gauti, taip pat kraujo kiekį, kurį jie gali išleisti, kad šaunūs burtai būtų dar šaunesni!

O taip! Burtai! Kai kiekvienas iš jūsų pasirenka MAGIC tapatybę, sėdate prie vieno mūšio stalo ir ruošiatės burtams! Kiekvienas burtas turi tris dalis, kurių kiekviena yra epiškesnė už kitą, kaip ir Peterio Jacksono Žiedų valdovas! Įtaisas – pradėkite savo burtą, po kurio įgalinkite jį palaima, o tada nusiųskite paskutinį smūgį su „Coming“, po kurio jūsų priešas gali mirti... o gal ir ne. Burtai gali būti derinami ir sukuriami epiniai C-C-C-C-C-C-COMBO, kurie gali sukelti didžiausią SKAUSMĄ priešininkui ar net keliems iš jų, taip pat išgydyti ar kažkuo apdovanoti.

Kauliukų ridenimas yra raktas į sėkmę. Lygiai taip pat, kaip kietieji barbarai siurbia bicepsus, kad nešiotų mergaites ant rankų, taip ir kiekvienas MAG turi siurbti delnus, kad sėkmingai ridentų kauliuką ir gautų būtent tuos skaičius, kurie suteiks jam geriausią efektą. Priklausomai nuo to, kaip gerai MAG sugeba atlikti šaunius C-C-C-C-C-COMBO, kauliukų, kuriuos jis mestų į savo priešų veidą, skaičius taip pat pasikeis, kad tada mestų jiems tokį pat epišką burtą!

Ir svarbiausia! Norėdami tapti epiniu burtininku, o ne burtininku, turite garsiai ištarti savo burtų pavadinimus, kuriuos sudaro lyderio kortelių, varpų ir švilpukų bei parapijos pavadinimai. Išdidžiai išmeskite savo skausmo DEMONĄ PARDUODAMĄ BELKINGHAMO DUKE ir stebėkite, kaip jūsų priešai dega nuo žalos ir juoko! Ir tas burtininkas, kuris neskaitys savo burtažodžio, bus nubaustas! Bet kaip? Žaidėjai patys nuspręs MAHACHA pradžioje.


Be burtų, taip pat yra būtybių, kurias galite mesti ant savo stalo ir džiaugtis, kad jis ten liks net ir pasibaigus burtams! Taip pat yra lobių, kurie ne tik padarys jus turtingesnius, bet ir pridės porą kauliukų prie pilvo ir stalo arba suteiks dar vieną šaunų efektą, su kuriuo galėsite dominuoti mūšio arenoje. Jei jums pasisekė paimti per daug burtininko lopšių, tada jūs tampate Mirusiu burtininku ir gaunate atitinkamą kortelę, kuri gali jums padėti ateityje ... arba visiškai nesuteikti jokių efektų, išskyrus pasityčiojimą iš jūsų lavono.

Laimi tas, kuris sunaikina visus keliose partijose. Jis taps Epinės kovos karaliumi, gaus Aštuonkojo pilį, išmoks 42, pasiims visus išteklius, maistą, gražias moteris (ar vyrus), taip pat ir jūsų kojines, jei jam patinka. Na, tai viskas!

Kas yra jūsų draugų vietinis darbalaukio naikinimo rinkinys, pavadintas „Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle“? „Hobby World“ kūrėjai-leidėjai į Pandoros skrynią įdėjo šiuos būsimojo magiško epiškumo karo komponentus:

  • 178 burtų, lobių ir mirusių burtininkų kortelės.
  • 8 herojų lentos, viena geresnė už kitą
  • 7 nebaigtų burtininkų medaliai
  • 6 kaukolės (ne skirta kaukolių sostui)
  • 6 kraujo matuokliai
  • 4 kauliukai (gali prireikti daugiau)
  • 1 Aštuonkojų pilis
  • Žaidimo taisyklės (manekenams)

Po įvertinimo Magiškų mūšių organizacija, pavadinta Gandalfo Cool vardušis rinkinys įvertintas „Concentrated Cool“, nes leidėjas žino kitą žodį raidei „K“, išskyrus „Cool“. Ir tas žodis yra kokybė.

„Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of the Octopus“ – tai jūsų pradinis paketas smagiausiam šėlsmui draugų (priešų!) rate. Thrash ir švaistymas yra pagrindiniai du žodžiai, kuriais galima apibūdinti šį stalo žaidimą, kurį lengva išmokti, greitai ir smagu žaisti, o kai kurių (vienodo!) atributų dizainas ir turinys savaime gali sukelti laukinį juoką iš visų tų. susirinko. Naikinti vienas kitą dar niekada nebuvo taip smagu.

Šį ir daugelį kitų žaidimų galima įsigyti parduotuvėse

Veiksmo herojai lemiamoms kovoms mėgsta pasirinkti pačias pavojingiausias vietas: krioklio pakraštį, veikiančią gamyklą, skęstantį laivą. Tačiau šauniausiems visatos burtininkams to kažkaip mažai. Todėl, norėdami sužinoti, kas turi daugiausiai nelygių ugnikalnių, burtininkai ir nekromantai renkasi grėsmingo ugnikalnio Skullflame šlaitus. Naudojami baisiausi burtai, užrašyti senoviniuose tomuose. Beje, ar kada susimąstėte, kodėl magiškos knygos tokios didelės ir sunkios? Žinoma, pribaigti magus-lūzerius!

Žanras: kortelė, vakarėlių žaidimas
Autoriai Vaidina: Rob Henso, Corey Jones
Menininkas: Nickas Edwardsas
Leidėjas: Kriptozoinės pramogos
Leidykla Rusijoje: Pomėgių pasaulis
Žaidėjų skaičius: 2–6
Žaidėjų amžius: 14 metų
Vakarėlio trukmė: 20-40 minučių
Panašus į:
Munchkin serija
Nickelodeon animacinis serialas

„Munchkin“ klonų pasitaiko per mažai, pagalvojo „Cryptozoic Entertainment“, pasamdė du „Dungeons & Dragons“ kortų žaidimų kūrėjus ir išleido „Epic mūšio magų kovas“. Žaislų bibliotekų karaliaus nukelti nuo sosto nebuvo įmanoma, tačiau bandymas buvo įskaitytas.

Įspūdingas dėžutės dizainas iškart patraukia dėmesį. Kortelių iliustracijos ir traukia, ir atstumia: taip atrodytų Hieronymus Bosch animaciniai filmai „Nickelodeon“. Kirminai, nupjautos galūnės ir slogos yra beveik kiekviename žemėlapyje. Vaikams tokios gimtadienio dovanos tikrai neverta, tačiau suaugusiems juodojo humoro mėgėjams tai gali patikti. Nebent, žinoma, jie bijo žaidimų, turinčių didelę įtaką. Skullflame kalne bus karšta: pagrindinė „Epic Brawl“ mechanika nelaimingų burtininkų galvas trenkia stipriau nei spąstai „Dungeon Raiders“ ir irklai „Overboard“.

Būti tamsiuoju magas yra smagu. „Spell Builder“ leidžia kurti derinius trys kortos- Ringleaders (didysis praeities magas, kuris dalijasi savo galia), Bellows (papildomas efektas) ir Parish (baigiamasis akordas). Iš šių trijų komponentų galite burti bet kokius burtus – išgydyti save tinkamu metu, surinkti daugiau lobių ar parodyti draugams, kas čia yra geriausias. Vieni burtai paliečia tik kaimynus, antrieji – stipriausią ar trapiausią personažą, treti auką pasirenka atsitiktinai. Taip pat yra lobių kortelių, kurios suteikia magijai papildomo mirtingumo, leidžia manipuliuoti iniciatyva ir kt. Norėdami gauti Nebaigto burtininko medalį, turėsite apgalvoti veiksmingas kombinacijas vienu žingsniu į priekį.


Parapijos kortų galia, be kita ko, priklauso nuo kauliuko metimo. Jei visose burtų dalyse bus tos pačios mokyklos magijos, bus net trys kauliukai (ar net keturi), kortelių iliustracijos susilies ir priešai tikrai neturės bėdos. Yra tik penkios mokyklos, tačiau rinkti „vienos spalvos“ burtus toli gražu ne visada pelninga. Pavyzdžiui, Girto Walkerio šūviai tampa dar pavojingesni „Bluff of Grass“ magijos ir „Incoming from Corruption“ burtų kompanijoje.

Nuo daugelio to paties „Munchkin“ žaidimo trūkumų pasigailėta. Nors Steve'o Jacksono žaidime kelias į dešimtą lygį užsitęsė pusę dienos, Skullflame kalne tereikia dviejų raundų, kad laimėtum paskutinis gyvas burtininkas. Nuo lyderio atsiliekantys žaidėjai gali sumažinti atsilikimą vienu kortų traukimu, iškritę iš lenktynių per 5–10 minučių papildo savo gyvybės taškus ir kovoja dėl kito Nebaigto burtininko medalio. Be to, nugalėti magai kiekviename ėjime gauna galingus burtus iš atskiros kaladės, kad padėtų jiems kitame kovoje.


„Epiniai mūšio magų mūšiai“ kiekvieną kartą verčia rinktis tarp greičio ir mirtingumo. Patys galingiausi burtai pasižymi maža iniciatyva, todėl pagalvokite, kas pirmiausia: jūsų judėjimas ar pažintis su kapavietėmis. Paskutiniai judesiai dažnai labai dramatiškos ir panašios į dvikovas vesternuose. Skaičiavimai, kantrybė ir sėkmė leidžia juos patenkinti. Laimi tas, kuris pirmasis ištraukia revolverį.


Rezultatas: šis dinamiškas ir labai agresyvus kompanijai skirtas žaidimas, skirtingai nei dauguma kitų vakarėlių žaidimų, leidžia planuoti savo veiksmus iš eilės. Tačiau prieštaringas dizainas ir didelis atsitiktinumo vaidmuo gali atbaidyti kai kuriuos žaidėjus.