Risen 3 kur rasti nuobodų ritualinį peilį. Artefaktai. Sargas Ramonas, stebuklingi kristalai

Prologas

Į mūsų laivą įlipa priešo laivas, vadovaujamas vaiduokliško kapitono, vardu Crow. Vykdydami raginimus, atliekame kelis judesius į visas puses, po kurių peršokame dešinėje pusėje esančią kliūtį ir judėdami į priekį išvengiame pavojaus paspausdami rodomą mygtuką. Atskleidžiame ginklą ir pradedame kovą su minionu. Mūšyje pagrindinis dalykas yra laiku atremti atakas ir, priešui atsitraukiant, nedelsiant smogti vieną po kito. Apeiname stiebą, šauname iš pistoleto į parako statines prie laivo patrankos ir susidorojame su minionu. Kartu su Patty, persikėlę į priešo laivą, įveikiame dar du priešininkus, derindami paprastus ir galingus smūgius. Kai kurie priešai, dažniausiai dideli, nepaiso parry, todėl jūs turite išsisukti. Taigi šešėlių sergėtojo atakų metu riedamės iš vienos pusės į kitą ir nepraleidžiame progos atlikti galingų smūgių derinio. Jei reikia, naudokite romą – gėrimą, kuris akimirksniu atkuria sveikatą. Kulminacija bus kova su Crowe ir didžiulio vandens monstro pasirodymas, po kurio seks pabudimas.

krabų pakrantė
Išsilavinimas


Pagrindinio veikėjo košmarai tapo kasdienybe: ilgą laiką vaiduoklis kapitonas jį persekioja. Patty greitai mus sugrąžina realus pasaulis ir džiaugsmingai praneša, kad atvykome į Krabų banką.

Išsirenkame raktą nuo stalo, juo atidarome skrynią prie lovos ir išimame visą įrangą. Inventoriuje, skirtuke „Įranga“, įdėkite kardą į dešinę ranką Plieninė barzda, o kairėje - dvikovos pistoletas. Toliau sąraše: ant galvos - juoda skrybėle, ant kūno - gera tunika, ant kojų - juodos kelnės, ant kojų - poliruoti batai. Eikite į skirtuką „Prekės“ ir paskirstykite romą bei atsargas į langelius greitas naudojimas kad per „karštą“ mūšį nereikėtų nuolat lįsti į savo inventorių ir gydytis atitinkamais daiktais. Atidarę duris, būsime nuvežti į krantą.

1 skyrius
Lobių medžioklė

Didžiausias lobis yra paslėptas senovinėje šventykloje Pietų jūros. Patty nuolat mus lydės ir aktyviai padės kovoti su vietine fauna. Už priešų žudymą ir užduočių atlikimą apdovanojama „Šlovė“, kuri naudojama charakterio savybėms tobulinti. Išvalę pakrantę nuo įvairių priešų, grįžtame į taką ir pradedame judėti gilyn į salą.

Atrodo, kad lobių ieškojome ne tik mes. Patty parodys į mirusį piratą. Nužudome porą šiukšlių, einame į kitą upės pusę ir apieškome pirato kūną, prieš tai paslėpę ginklą.

Toliau eidami taku lipame į šlaitą ir susidorojame su pavojingu plėšrūnu – kandžiojančiu drakonu. Atidarykite užduočių žurnalą, suaktyvinkite jį papildoma užduotis— Mirusio pirato lobis! ir vadovaujami žemėlapio patenkame į lobio užkasimo vietą. Išrenkame šalia sulūžusios statinės esantį kastuvą, išskobiame skrynią ir iš jos išimame didelį kiekį aukso. Grįžę prie šakės, prieiname prie nedidelės šventyklos, patraukiame svirtį ir einame į vidų. Iš skrynios gauname auksines monetas ir krištolinį žibintuvėlį. Taip pat skaitome knygą, gulėdami ant stovo prie priešingos sienos. Pasukę į dešinę, patenkame į griovį ir nuverčiame medį, sugriebdami jo kairę šaknį.

Pasiekę griuvėsius šukuojame pastatus, ar nėra naudingų daiktų ir aukso. Pačiame paskutiniame iš jų, esančioje virš kitų, yra skrynia su burtais „Ugnies lietus“. Grįžtame į tako nutrūkimo vietą, įeiname į pastatą ir, užlipę laiptais, sukame į dešinę. Patty įdėmiai pastebės, kad ant priešingo pastato stogo yra kažkas įdomaus. Vėl apieškome patalpas ir ekstremaliausioje iš jų rasime skrynią su turiniu – penkiais burtais „Papūgos skrydis“. Grįžtame atgal, priskiriame burtą greito naudojimo angai ir panaudojame jį pavirsti papūga. Skrydis gali trukti tiek, kiek nori, bet laikui bėgant paukščio mažės ir užkopti prireiks ribotų resursų – jėgų. Nuskridę į priešingą pastatą, pertraukiame burtą ir apžiūrime skrynią kambario viduje. Mes imame romą, auksą ir auksinį žiedą, kurį nešiojant paryškėja kai kurios charakterio savybės.

Šešėlių valdovas.


Baimės pasitvirtino – piratai bando surasti senovinės šventyklos lobį. Priėję arčiau naudojame burtą „Ugnies lietus“ ir, patekę į mūšį, susidorojame su priešais. Pasikalbėję su Patty renkame žalią mėsą ir kepame ant ugnies. Nusileidžiame prie upės taku, esančiu dešinėje nuo tilto, ir užlipame ant atbrailų spausdami šuolio mygtuką. Pasiekę pačią viršūnę, įeiname į šventyklą ir susidorojame su dviem milžiniškomis žiurkėmis. Surenkame mėtančius durklus, apžiūrime pirato lavoną ir judame toliau. Naikiname dar vieną žiurkę, renkame mėtymo durklus ir auksą. Pasiekę pakeliamojo tilto valdymo mygtuką, jį aktyvuojame ir vėl susijungiame su Patty.

Pagrindinėje salėje įveikiame karius ir apžiūrime kapitono Rolingso kūną, kuris guli kambario centre. Rawlingsas buvo senas admirolo Alvarezo draugas ir atrodo, kad jo dvasia visą tą laiką vedė mus teisingu keliu. Patty nesivargino pasakyti admirolui, kad vykstame į Krabų pakrantę, nenorėdami dalytis šventyklos turtais. Einame per praėjimą dešinėje pusėje tolimoje salės dalyje. Ilgas koridorius nuves į kambarį su sarkofagu. Mes pakaitomis susidorojame su kariu ir akmeniniu voru (jei artėjate prie kokono kampe), dažniau naudodami nuotolinius ginklus. Iš sarkofago gauname ritualinį gėrimą ir didelį kiekį aukso. Grįžtant įvyks laukiamas grindų griūtis. Laiku paspaudę šuolio mygtuką, turėsime laiko patraukti už krašto. Jei nukritome, tada surenkame keletą aukso ir porą daiktų ir patraukiame svirtį kampe. Grįžtame į pagrindinę salę, išlipame iš kitos šventyklos pusės ir kovojame ant tilto su pragaro šunimis. Toliau patenkame į urvo viduje esantį portalą, iš kurio pasirodo šešėlių valdovas ir mus nužudo.

Eime iš čia

Patty ilgai gedėjo savo brolio, kuris buvo palaidotas salos pakrantėje. Po trijų savaičių mus surado, iškasė ir atgaivino vudu piratas, vardu Bones. Jis paaiškino, kad šešėliai atėmė pusę mūsų sielos ir dabar ji yra požemyje. Be jos greitai pavirsime minionu – požemio miniu. Susilpnėjusiam organizmui reikia atkurti prarastus įgūdžius. Sukaupti jėgas ir sugrąžinti antrąją sielos pusę mums padės galingi magai – bendruomenių dvasiniai lyderiai, tremtiniai, apsigyvenę Tirano saloje ir užsiimantys kristalų gavyba, kurios tikrąją paskirtį žino tik patys. Baigę pokalbį sukaupta šlove sustipriname personažo bruožus.

Žvelgdami į požemį, galite lengvai aptikti objektus. Kuo aukštesnis atitinkamas įgūdis išugdytas, tuo ryškesni objektai išsiskiria. Vėl kalbėsimės su Bonsu ir paklausime apie tuos, kurie, be magų, padės mums sugrįžti sielai.

Vietiniai gyventojai – galingi vudu burtininkai, susivieniję į gentį, gyvena Kilos saloje.

Druidas Eldrikas, kuris yra demonų medžiotojų vadas ir valdo ypatingą juodąją magiją, gyvena Kaladoro mieste.

Alvarezas.


Bonesas primins, kad kažkada priklausėme Antigvos kapitonų tarybai – piratų organizacijai, kuriai vadovauja admirolas Alvarezas, kuriai dabar gresia pavojus.

Patty nuvyko į Tacarigua ieškoti pardavėjo, kuris ją apgavo lobių žemėlapiu. Susitikimas žada būti smagus. Vienintelis Bonso pažįstamas Takarigvoje yra švyturio prižiūrėtojas Džekas.

Studijuoti pavojingos salos iš pradžių tai bus galima Bonų draugijoje. Įgulos narių, partnerių, dirbančių ne visą darbo dieną, įdarbinimas turės būti sprendžiamas savarankiškai. Kai kurie iš minėtų kandidatų yra sesuo Patty ir Džekas. Partneriai turi unikalių gebėjimų ir įgūdžių. Pavyzdžiui, Bons gali atkurti sveikatą.

Norėdami įlipti į laivą, naudokite valtį. Tada bendraujame su vairu, pakeliame bures ir vykstame į Antigvą, pasirinkę tinkamą vietą žemėlapyje.

Nenugalima armada, vadovaujama piratų kapitono Crowe, grįžusio iš požemio ir subūrusio minionų armiją, užfiksuoja visus savo kelyje esančius laivus. Belieka tik atspėti, kodėl jis mums pasirodė sapne ir kokį vaidmenį jis atliks mūsų būsimame likime.

2 skyrius
Antigva
Pranešimas Admirolui Alvarezui

Kalbėsime su Bonsu ir išsiaiškinsime, kad krištolo portalai jungia šešėlių pasaulį ir gyvųjų pasaulį. Tie, kurie patenka į požemį, retai grįžta. Kristaliniai portalai turi būti sunaikinti kuo greičiau, kad būtų nutrauktas piktųjų būtybių pasirodymas. Laivu išplaukiame į krantą ir patenkame į uostamiestį, kartu sunaikindami du pragariškus skalikus. Priešai pirmiausia puls mus, bet kai tik partneris stos į mūšį, bus galima atsikratyti vieno iš jų dėmesio. Griežtai puolame tik savo taikinį, nesikišdami į partnerio mūšį. Kuo ilgiau laikome paspaudimo mygtuką, tuo daugiau žalos padarome. Prieš vikrius priešus naudojame paprastus ir šiek tiek patobulintus smūgius. Atmušimas ne visada yra efektyvus, o jei herojus atpalaiduoja sukibimą, mes greitai išsisukame.

Aukštas pastatas kairėje yra Antigvos kapitonų tarybos būstinė. Jį pasiekę sveikinsime admirolą, kuris jau laukė pranešimo. Išsamiai papasakosime, su kuo teko susidurti Krabų pakrantėje ir kas atsitiko mums atradus portalą.

Chaosas uoste


Pragaro šunys tapo pagrindine Antigvos problema. Šios būtybės jau kelias savaites terorizuoja vietos gyventojus. Kadaise klestėjęs prekybos uostamiestis tapo nuo pasaulio atskirtu kampeliu. Vieni pabėgo, kiti pasiliko, tikėdamiesi padėties pagerėjimo. Alvarezas pasakys, kad požemio padarai buvo pastebėti rytinėje pakrantėje, Flynn sandėlyje, turguje priešais Grace's kalvą, Kraujo priesaikos aikštėje ir vakarinėje pakrantėje. Užduotį padarome pagrindine, kad žemėlapyje būtų rodomi ženklai. Kiekviename taške yra du ar keturi skalikai, todėl būtinai pasiimkite su savimi partnerį. Kai kuriais atvejais vietiniai gyventojai ateis į pagalbą. Užtenka su jais pabendrauti ir pasiūlyti savo pagalbą naikinant nekviestus svečius. Nepamirškite apie siurbimą, visų naudingų daiktų pirkimą iš prekybininkų ir komplektavimą šalutiniai ieškojimai. Išsamus žaidimų pasaulio tyrimas leis daug lengviau judėti pagrindiniame žaidime siužetas.

Grįžę į Alvarezą informuojame apie atliktus darbus ir gauname atlygį už kiekvieną išvalytą vietą.

Aljansas su piratais

Admirolas susirūpinęs dėl nebaudžiamos vaiduoklio kapitono Crowe procesijos Pietų jūrose, todėl nori susivienyti su kitomis gildijomis, kad susidurtų su bendru priešu. Mes turime ieškoti sąjungininkų ir sudaryti su jais diplomatines sąjungas Antigvos kapitono tarybos vardu. Įdomu, kad vairininkas Morganas užgrobė valdžią kapitono Sleino laive ir pradėjo apiplėšti visus, kurie buvo nukentėję. Tačiau galingas Morgano laivas ir stipri įgula galėtų pasitarnauti geram tikslui.

Taranis
Apsilankymas dešinėje

Atvykstame į magų stovyklą ir pakeliui į pagrindinį pastatą sutiksime generolą Magnusą. Jis įspės, kad pašaliniams asmenims griežtai draudžiama patekti į didžiąją kamerą, kurioje dirba magai. Papasakosime apie ketinimus kovoti su šešėliais, o tada pasiūlysime pagalbą arba išreikšime norą papildyti sargybinių gretas. Pakalikai, vadovaujami Išdavystės šešėlinio valdovo, vakariniame krante įsikūrė stovyklą. Po tam tikro įtikinėjimo generolas nurodys patikrinti tris kasyklas, kuriose gnomai užsiima kristalų gavyba, ir gauti pranešimus iš meistrų.

Sužavėkite generolą Magnusą

Sutvarkykime reikalus vienoje iš kasyklų iš užduoties „Ataskaita iš kasyklų“, grįžkime pas Magnusą ir atsiskaitykime apie nuveiktus darbus. Gauname leidimą aplankyti didžiąją magų kamerą ir pranešti apie tai prie įėjimo stovinčiam Downesui.

Mano ataskaita


Prieiname į artimiausią kasyklą, esančią stovykloje, ir prie įėjimo bendraujame su Frinku. Jis paprašys jūsų atnešti iš kasyklos maišus su kristalais. Įeiname į kasyklą ir atsargiai judame ja. Maišai yra tik keturi ir jie visi guli ant dėžių, tad su krata problemų nekils.

Išvykstame į antrą atokiausią kasyklą ir pradedame dialogą su Valamiru, esančiu netoli įėjimo. Jis, švelniai tariant, nusiminęs dėl prasto nykštukų pasirodymo. Sutinkame padėti juos išjudinti. Suaktyviname užduotį „Aukso kasykla“. Įėję į kasyklą, išsišakojime pasukite į dešinę ir pateksite į pagrindinį nykštuką - Farisą. Jis yra atsakingas už visus kitus nykštukus ir prašo išspręsti jų problemas. Nusileidžiame ir bendraujame su Vega. Kefkiras pavogė iš jo penkis kristalus – reikia juos grąžinti. Lipame į šlaitą, vienas iš būdų paimame kristalus iš Kefkyro ir grąžiname juos į Vegą. Grįžkite į apačią, pasikalbėkite su Banu. Jis atsisako dirbti dėl triukšmo, sklindančio iš apatinio kasyklos lygio. Mes nusileidžiame ten, einame per arką ir susidorojame su penkiais godžiais akmeniniais vorais ir vienu voru. Judėdami dar toliau, susitiksime su Ramiu. Palydime jį iki Fariso, tada grįžtame į Baną ir informuojame, kad triukšmas pašalintas. Ieškome nykštuko Noedos ir žiūrime, kad jam niekas netrukdytų. Vėl grįžtame į Farisą ir informuojame apie nykštukų problemų pašalinimą. Išeiname iš kasyklos, pranešame Valamirui apie atliktus darbus.

Trečioje atokioje šachtoje vyksta tikra netvarka. Eidami gilyn į kasyklą, randame sargybinio kūną. Judėdami į priekį, sunaikiname sutiktus priešus: penkis skeletus, penkis pragaro šunis ir du minionus. Tai darome palaipsniui, vienu metu priimdami save ir partnerį ne daugiau kaip du ar tris priešus. Tačiau viskas priklauso nuo siurbimo lygio ir turimos įrangos.

Paskutinė ketvirtoji kasykla yra užkrėsta goblinais. Mes žengiame į priekį per kasyklą, kovodami su priešais. Lipdami į viršų, pašaliname keletą termitų ir kopiame atbrailomis. Baigę su likusiais goblinais grįžtame pas Magnusą ir pranešame apie visas minas. Toliau Magnusas mus nusiųs pas uoste dirbantį nykštuką Gadį, kad galėtume jam papasakoti apie naująją kasyklą. Tai padarę, vėl grįžtame prie Magnuso ir užbaigiame užduotį.

Inauguracijos ceremonija

Iš trijų egzistuojančių gildijų tam tikras momentas turite pasirinkti, į kurią eiti. AT ši ištrauka Tai magų frakcija. Informuojame Magnusą apie norą tapti sargybiniu ir, ceremonijoje davus priesaiką, gauname dvidešimt balų į eilutę „Mage“ ir titulą – kariūnas. Erasmus 55 kristalams išmokys Ugnies lietaus burtų, kurie yra veiksmingi prieš daugybę silpnų priešų. Iš kasyklų galima gauti kristalų. Norėdami tai padaryti, savo inventoriuje turite turėti kirtiklį. Vienas indėlis suteiks mums aštuonis kristalus.

magijos pasekėjas

Jūrų pabaisa.


Pakilkime į antrąjį didžiųjų magų rūmų aukštą ir pasveikinkime Erazmą. Mes jo paklausime, kas yra galingiausias magas, ir sulauksime atsakymo – Zacharijaus. Gerbiamas magas mįslingas, kaip priversti veikti reaktorių, kuris išgautų galingą magišką energiją ir taip atbaidytų titanus nuo salos. Zacharijas užsidarė pastate kitoje tilto pusėje ir, atitinkamai, nenori nieko matyti. Erasmus sumanė eksperimentą, skirtą suaktyvinti visoje saloje išsibarsčiusius monolitus, kad būtų galima kaupti žaibo energiją ir perduoti ją vienu srautu į reaktorių. Jis nurodė nykštukui Kasimui pristatyti du akmeninius monolitus dviem žaibo monolitams ir juos panaudoti. Trečiasis akmuo yra Tacarigua mieste netoli Di Fuego. Po jo buvo išsiųstas kariūnas Horacijus. Kelias dienas nebuvo jokių žinių nei iš Kasimo, nei iš Horacijaus.

Tacarigua
Di Fuego monolitinis akmuo

Kalbėsime su Džeku ant kranto ir išsiaiškinsime, kad inkvizicija beveik visiškai užėmė salą ir čia sutvarkė savo taisykles. Jie ne itin palankiai vertina nepažįstamus žmones, todėl, sugavę nepatyrusį kariūną Horacijus, nusprendė jam įvykdyti mirties bausmę. Atvykstame į Puerto Sacariko, vėl suaktyviname pagrindinę užduotį ir vykstame į vakarinę pakrantę, kur susitiksime su Horacijumi. Jis susidorojo su savo užduotimi, tiksliau, paėmė monolitinį akmenį tiesiai iš komendanto Sebastiano nosies ir saugiai dingo. Kartu su Horacijumi grįžtame į Taranį.

Taranis
Reaktorius

Magų stovyklos pietryčiuose ieškome nykštuko vardu Kasimas ir klausiame jo apie monolitinius akmenis. Kasimas atsigręžė į kvailį ir ėmė tvirtinti, kad nežino apie jokius akmenis. Grįžtame į Erazmą ir informuojame apie melagį. Magas patarė nykštukui pasakyti, kad kažkas rado jo slėptuvę ir pagrobė lobius. Taigi mes seks Kasimą arba, jei to nepadarysime, priversime jį nurodyti talpyklos vietą.

Gavę visus tris monolitinius akmenis, patenkame į žaibo monolitus ir juos aktyvuojame. Tada atsiskaitome Erasmus apie nuveiktus darbus ir atidedame užduotį geresniems laikams.

Aljansas su magais

Prisijungę prie magų frakcijos, mums buvo suteikta virtuvė. Jį pasiekę pranešame Neronui, kad nuo šiol komanda pereina į mūsų rankas.

Kaladoras
senovės žinios


Mes patenkame į demonų medžiotojų tvirtovę, surandame druidą Eldriką ir papasakosime jam savo istoriją. Jis gali padėti mums sugrąžinti sielą, jei gausime senovinių žinių, esančių burtų knygoje „Grimoire“, kuri, pasak liudininkų, yra tamsiose Kaladoro žemėse, senos pilies griuvėsiuose.

Darklands šliaužioja su minionais, skeletais ir pragaro šunimis. Pasiekę griuvėsius, aplinkkeliais per pastatus judame į priekį. Stengiamės neskubėti ir nesuburti už savęs minios priešų, nes kuo jų daugiau, tuo sunkiau kovoti. Tai ypač pasakytina apie pragaro šunis, kurie dažnai puola visą gaują. Susitikę su Idriko – magų gildijos nariu – iškilus sunkumams pritraukiame jam priešų. Magas turi galingų burtų ir be vargo naikina požemio pasaulio būtybes. Pavojingiausias priešininkas bus bailumo šešėlių valdovas. Pirmiausia pašaliname silpnesnius jį supančius priešus. Riedėdami iš vienos pusės į kitą, laukiame, kol priešą atitrauks partneris. Po to padarome kelis stiprius smūgius. Tačiau turint reikiamų įgūdžių Overlordo puolimą gali nutraukti stiprūs smūgiai, o jei tai darysite nuolat, taip pat turėsite pagauti tinkamą ritmą. Laimėję patenkame į pastatą su ženklu žemėlapyje, užlipame į antrą aukštą ir iš lentelės pasirenkame Grimoire. Grįžtame į citadelę ir knygą perduodame Eldrikui. Burtų knygoje yra įrašas apie dvasios iškvietimo ritualą, tačiau dar nėra iki galo aišku, kaip vyksta sielos susiejimo su kūnu procesas.

3 skyrius
Kaladoras

Pakalbėsime su Eldriku ir išsiaiškinsime, kad sielos ir kūno surišimas turi vykti nuo išorinio pasaulio įtakos apsaugotoje vietoje. Tik trys galingi burtininkai sugeba burti - Eldrickas, magas Zacharias ir vudu burtininkė Chani. Užduodame visus dominančius klausimus apie ceremoniją ir baigiame pokalbį.

Kristalai yra amžini

Eldrikas beveik visiškai išvalė Kaladorą nuo kristalų portalų, tačiau paskutinis liko rytuose. Sunaikinus tiltą, pusė salos buvo kontroliuojama šešėlių. Iš druido mokomės specialios kristalų portalų naikinimo technikos.

Demonų medžiotojai


Nesėkmingas bandymas nugalėti šešėlių valdovą lėmė tai, kad medžiotojai išsiskirstė į visas puses ir nė vienas iš jų negrįžo į citadelę.

Kalvis Vilsonas išsiuntė savo mokinį Alvitą į apleistą geležies kasyklą. Žymeklis žemėlapyje nuves į Yvette. Ji jums pasakys, kur yra kasykla. Įėjimas į jį yra šiek tiek dešinėje ir žemiau ženklo. Mes einame ten, įeiname į vidų ir, sunaikinę priešus, apžiūrime Alvito kūną. Grįžtame į Wilsoną su blogomis naujienomis.

Porteris susirūpinęs, kad atidavė Inetai pavogtą amuletą, kurį rado kapinėse. Dabar Porterį naktimis kankina košmarai, ir jis nori jų atsikratyti. Vienas iš būdų, kaip paimame amuletą iš Inetos ir grąžiname jį į kapines Hannos negyvajai sielai. Pranešame Porteriui, kad dabar jis gali ramiai miegoti.

Meisonas ruošiasi eiti į naktinį budėjimą. Atitinkamai, jūs turėtumėte ateiti pas jį tik tamsoje. Tavernoje už 100 auksinų suteiks mums nakvynę antrame aukšte. Mes sekame Meisoną ir susidorojame su šiukšlintojais, o kiek vėliau ir su minionais. Mes neatsiliekame, nebėgame toli į priekį ir apskritai nenukrypstame nuo partnerio maršruto. Apsukę ratą grįžtame į smuklę.

Fennas šlaito viršuje aptiko fermą, kurios savininkus nepažįstamas žmogus nužudė pabaisa. Tik tarnaitei Jonai pavyko išgyventi ir pabėgti. Fenas rado jos pėdsakus, vedančius į seną akmenų ratą šiaurėje. Pakeliui susidursime didelis skaičius silpni priešai – akmeniniai vorai ir padarai iš požemio. Pačiame akmenų rate bus runos golemas. Mes vengiame jo lėtų atakų ir stengiamės atlikti išskirtinai labai galingus smūgius. Prieiname Joną, pakeliui naikindami goblinus, ir paklausiame jos apie tai, kas atsitiko ūkyje. Tada palydime merginą į smuklę ir grįžtame į Feną.

Paskutinis medžiotojas - Kirilas - paprašys jūsų atnešti asmeninius žuvusių bendražygių daiktus. Toli bėgti nereikės, visi penki kūnai šalia. Jei jaučiame, kad negalime susidoroti su šešėliais, ypač su dideliu ore sklandančiu padaru, tada drąsiai nešame juos Kirilui. Papildomas kardas netrukdys kovoti su priešais. Ieškome penkių medžiotojų lavonų ir grįžtame pas Kirilą.

Į pietus nuo senosios pilies griuvėsių Žiema klaidžioja, nusiminusi savo bailumo. Jis pabėgo, palikdamas savo bendražygius mūšyje su šešėliniu valdovu. Kadangi mes nužudėme Overlordą vykdydami „Senųjų žinių“ užduotį, apie tai informuojame Winterą.

Išvykstame į citadelę ir pranešame Eldrikui apie visų medžiotojų sugrįžimą.

Kruopštus pasiruošimas
Įtikinkite Eldricką prisijungti

Necrolotas.


Eldrickas pasiruošęs mums padėti atlikti apeigas, jei suaktyvinsime teleportą į kitą lavos upės pusę. Norėdami tai padaryti, turėsite suaktyvinti visus kitus saloje esančius teleportus ir, dėka jų bendros energijos, panaudoti paskutinį. Žemėlapyje pažymėti teleportai ir teleporto akmenys. Su jais baigę grįžtame į Eldriką, per lavą pervežami į rytinę salos dalį ir sunaikiname minionus. Nuo šiol į šią dalį galima persikelti tik per žemėlapyje pažymėtą portalą.

Kalbėsime su Eldriku ir, būdami medžiotojų grupės dalimi, apsinuodysime šešėlių valdovui, kuris yra tiksliai priešais urvą su krištoliniu portalu. Baigę su Viešpačiu, pereiname į patį olą. Mes susiduriame su priešais, artėjame prie kristalų portalo ir bendraujame su juo, kad jį sunaikintume. Grįžtant prie Eldriko, pranešame jam apie portalo panaikinimą. Perkeliame į citadelę ir, pasikalbėję su Eldriku, pasitelkiame pagalbą atliekant dvasios apeigas.

Galingas burtas

Iš pietų pusės judame į senovinio miesto griuvėsius. Pirmame pastato aukšte nuo stalo išrenkame nekromanto knygą su burtu dvasios apeigai ir atnešame Eldrikui.

Ataka viršutinėse jūrose

Bones jums praneš apie jūrų pabaisos buvimą Pietų jūrose, kai turėsime visavertį laivą. Bendraujame su vairu, pakeliame bures ir pasirenkame bet kurį judėjimo tašką. Svarbiausias dalykas mūšyje yra kuo arčiau pabaisos šonu ir šaudyti į jį iš borto denio ginklų, tuo pačiu užtikrinant, kad kuo daugiau patrankos sviedinių pataikytų į taikinį. Turėdami reikiamą meistriškumą, šaudydami iš šoninių pabūklų iš vienos pusės ir greitai apsisukę šauname iš šoninių pabūklų iš kitos pusės. Mini žemėlapis padės greitai susekti priešą. Pabūklą nepageidautina naudoti laivo priekyje, nes ji mažai kenkia. Priežastis tam yra tik tuo atveju, jei monstrui liko mažai sveikatos.

quila
Kruopštus pasiruošimas
Įtikinkite Chani prisijungti

Uždraustojo slėnio sieną saugo Barakas. Jį domina senovinės žinios, kurias mums anksčiau pavyko pasisemti iš Grimoire burtų knygelės. Žingsniuodami į uždraustą slėnį patenkame pas vudu burtininkę Chani ir paprašome jos padėti atlikti dvasios apeigas. Chani sutiks, jei rasime Damaku karį. Tai padarę grįžtame su blogomis naujienomis. Tada pašaliname penkis orakulo kareivius ir, vėl grįžę į Chanį, pasitelkiame jos paramą.

Pasikalbėkite su orakulu


Uždraustojo slėnio rytuose su kalnais ribojasi Didžioji šventykla – į ją einame. Įėję į vidų, pakylame laiptais ir išeiname į salę. Pačiame kambario gale prie kairiosios sienos yra pjedestalas – suaktyvinkite jį ir patraukite iki atbrailos. Pakylame vienomis kopėčiomis, tada leidžiamės kitomis ir aktyvuojame kitą pjedestalą mažo kambario kampe. Taip pat patraukiame svirtį sienoje kairėje nuo atidarytų durų, kad gautume trumpą kelią iki išėjimo. Patekę į kitą salę, po mumis sugrius grindys, ir mes įkrisime į orakulo Margoloto guolį.

Margolot gerai ginasi artimoje kovoje, todėl patartina prieš ją panaudoti nuotolinį ginklą, pavyzdžiui, šautuvą. Norint išnaikinti daugybę vorų, puikiai tinka ugnies lietaus burtai, kurių galima išmokti iš Erazmo magijos stovykloje. Kova nebus lengva: iš anksto perkame didelį kiekį amunicijos, gydomųjų gėrimų ir ritinių su įvairiais burtais iš magų Taranyje ir iš demonų medžiotojų Kaladoro. Kai orakului liks pusė sveikatos, mes veikiame aktyviau, nes tuščiąja eiga jis galės atkurti sveikatą iki šios žymos. Šiek tiek atotrūkio ir turėsite iš naujo įdėti daug pastangų. Roll-shot yra paprasčiausia taktika, kuri leis apsisaugoti nuo nuolatinių vorų atakų ir neleis Margolot atsipalaiduoti. Burtus taip pat geriausia palikti antrajai orakulo sveikatos pusei. Laimėję bendraujame su Margolot. Pranešame jai, kad netekome sielos ir dėl jos ramybės sutrikdymo kalti pakalikai, vadovaujami šešėlių valdovo, o ne žmonės. Orakulas sutinka padėti apeigoje, jei išvalysime olą nuo šešėlių.

Ginčų šešėlių valdovas

Perėjimas į dešinę nuo Margoloto nuves į krištolo portalą. Mes susidorojame su nesantaikos šešėlių valdovu ir jo parankiniais ir sunaikiname portalą. Nebus nereikalinga suaktyvinti teleportą, nes vis tiek turime čia grįžti.

Tinkama vieta

Grįžtame pas Margolotą ir pranešame jai, kad oloje nebėra šešėlių. Numatęs vietą ceremonijai, be to, ji apsaugos mus nuo magijos ritualo metu.

Karinio jūrų laivyno mūšis su Morganu

Margolotas.


Kaip ir jūrų pabaisos atveju, tam tikru momentu, judėdamas sklypu, Bonesas laive praneš, kad pasirodė išdavikas Morganas. Išeiname į atvirą jūrą ir susiduriame su priešo laivu. Piratai bandys susprogdinti mūsų laivą parako statinėmis. Laikas ribotas, todėl su priešais susidorojame kuo greičiau. Tada prieiname prie parako statinės ir numetame iš šono. Sunkumai gali kilti, kai vienu metu tenka kovoti su trimis varžovais. Todėl dar prieš išvykdami į jūrą iš demonų medžiotojų perkame ritinius su burtais, kurie leidžia prisikviesti vaiduokliškus sąjungininkus.

Persikėlę į priešo laivą, susidorojame su trimis piratais. Toliau mes pertraukiame lėtus kapitono Morgano svyravimus galingais smūgiais, o jei naudojama paprastų smūgių serija, tada tiesiog išsisukame. Laimėjęs laivas ir įgula prisijungs prie Antigvos flotilės. Be to, gausime Morgano įrangą.

Taranis
Reaktorius

„Erasmus“ baigė tyrimus ir yra pasirengęs paleisti reaktorių. Energijos srautas užpildys visą didžiulę teritoriją po tiltu.

Kruopštus pasiruošimas
Įtikinkite Zachariją prisijungti

Įjungus reaktorių pasirodys Zacharijas. Magų gildija atsisakė savo tikėjimo gyvenimu po mirties, dievais, požemio pasauliu ir atsidėjo tik vienam – išlaisvinti pasaulį nuo titanų pasitelkiant magišką kristalų galią. Zacharijas padės mums atlikti dvasios apeigas, jei dalyvausime saloje rasto magiško instrumento, kuris pasirodė esąs ne kas kita, kaip krištolinis portalas, tyrime. Magai naiviai tikėjo, kad visa tai pastatė senovės civilizacija, nes portalas pasirodė stebėtinai neaktyvus ir atitinkamai oloje nebuvo šešėlių. Kartu su Zacharijumi pasiekę urvą, einame į vidų ir, nugalėdami priešus, einame į krištolinį portalą.

Zacharijas įsitikinęs, kad energijos srauto iš reaktoriaus pakaks portalui suaktyvinti. Mažiausiai šešėliams rūpi neaktyvus portalas, todėl galime ramiai patekti į požemį ir sužinoti reikiamą informaciją. Įėję į portalą ir atsidūrę kitame pasaulyje, sutiksime Tao – mirusiųjų salos globėją. Sužinome, kad mūsų siela yra Kaukolių saloje. Išklausę instrukcijas grįžtame atgal. Deja, nespėjome palikti nepastebėti: šešėliai puolė paskui mus ir taip pat pasinaudojo portalu. Visais įmanomais būdais atitraukiame šešėlių valdovo dėmesį, kol Zacharijas sunaikins visus pakalikus. Tada bendromis pastangomis susidorojame su pagrindiniu priešu. Mes pasitelkiame Zacharijo paramą ir sunaikiname portalą.

šešėlių pasaulis


Mokymasis sunaikinti portalus iš Eldriko – druido iš demonų medžiotojų gildijos Keela saloje – portalai, kuriuos reikia sunaikinti, bus pažymėti žemėlapyje. Tokiu atveju kiekvienas portalas bus saugomas šešėlių valdovų. Kai kuriuos portalus galima pasiekti tik pažengus į priekį.

Jūrų mūšis su Sebastiano

Susidūrę su dviem inkvizicijos kareiviais, ant laivo tvoros panaudojame šleifus ir visų pirma žudome iš patrankos šaudžiusius priešininkus. Periodiškai laikykite nuspaudę mygtuką, nurodytą viršutiniame kairiajame ekrano kampe, kad pasislėptumėte nuo į mus skrendančių sviedinių. Išvalę priešo laivo denį nuo dešimties žmonių kareivių, pereiname prie paties priešo laivo ir nužudome dar tris priešus. Toliau stojame į kovą su Sebastiano, kurio, kaip ir kapitono Morgano, arsenale yra daugybė galingų ir silpnų smūgių. Pertraukiame galingas atakas ir toliau smūgiuojame tol, kol varžovas pereina prie silpnų atakų, kurių mes tiesiog išsisukame. Laimėjęs inkvizicijos laivas ir įgula prisijungs prie Antigvos flotilės.

Milžiniškas pavojus

Skirtingai nei pirmasis monstras, šis tapo greitesnis ir išskiria krešulius, kurie daro žalą laivui. Stengiamės plaukti kuo greičiau ir nuolat stebime monstrą, kad iš anksto pradėtume manevrą, kad nesusidarytų krešulių.

Dvasios apeigos
Kruopštus pasiruošimas

Pranešame Eldrikui, kad mums pavyko įtikinti visus galingus burtininkus atlikti ceremoniją. Visi jie, tarp jų ir Eldrikas, mūsų lauks Margoloto oloje.

Gilumos siaubas

Trečiasis jūros monstras yra dar aktyvesnis nei pirmieji du, tiek judant, tiek spjaudantis į krešulius. Stengiamės kuo greičiau priartėti prie priešo, kad pataikytume į jį su borto ginklais.

Aljansas su piratais
Aljansas su Demonų medžiotojais

Kaladoro saloje plaukiame į laivą, užlipame laiptais viduryje į denį ir bendraujame su Kane'u, kuris perėmė vadovavimą po kapitono mirties. Įtikiname jį prisijungti prie Antigvos tarybos flotilės, sakydami, kad mūsų pastangų dėka Kaladoras išsivaduoja iš šešėlių.

Dvasios apeigos
ant quila


Mes patenkame į šventyklą, nusileidžiame į Margolot urvą ir pradedame sielos sugrįžimo ceremoniją. Ištarę burtą visi trys burtininkai išnyks, o vietoj jų atsiras Nekrolotas – požemio demonas, kuris visą tą laiką mus stebėjo nuo atsiskyrimo su siela akimirkos. Mūsų pastangomis jis išviliojo galingiausius Pietų jūrų magus į požemį, kad pakiltų iš požemio ir sugrįžtų į gyvųjų pasaulį.

4 skyrius
Išdavikas

Bonesas praneš, kad Horacijus buvo Nekroloto informatorius, kuris jau spėjo pabėgti iš laivo ir nuvykti į Taranį. Atvykstame į magų stovyklą Taranyje ir pranešame Magnusui apie išdaviką Horacijus, kuris planuoja padaryti ką nors blogo su reaktoriumi.

Einame taku prie reaktoriaus ir aplenkiame Horacijus. Necrolotas suteikė jam titanų valdovo galią, leisdamas jam iškviesti titaną. Pabudęs Valamiras mums parodys, kaip elgtis su titanu. Perimetro sienoje yra penki surakinti maitinimo šaltiniai. Į šiuos pančius būtina surišti titaną.

Mes paimame pančius ir pradedame provokuoti priešą - priartėjame prie jo, o tada greitai bėgame atgal. Kai titanas pradeda siūbuoti, t.y. pakelia ranką, nusitaikykite ir meskite pančius į šviečiančią vietą ant rankos. Panašiai mes grandinėmis sujungiame antrąją ranką, prieš tai pasiėmę naujus pančius. Prie priešo ilgai neužsibūsime, nes, pirma, bus sunku nusitaikyti, antra, jis galės atlikti trumpą smūgį, kuris visai neleis mesti. Antrame etape surišame dvi priekines trumpas titano kojeles pagal tą patį principą kaip ir ilgąsias. Paskutinius pančius ant kaklo metame tuo metu, kai blyksteli ryškiau nei įprastai, o priešas sustingsta vietoje.

Horacijus kalbės apie motyvus, privertusius jį pereiti į Necroloto pusę. Jis taip pat papasakos apie vaiduoklį kapitoną Crowe, kuris visais įmanomais būdais padėjo jam surasti burtą iškviesti požemio demoną. Belieka tik nugalėti Horacijus sąžiningoje kovoje.

senoji šlovė

Klausiame Magnuso apie paaukštinimą ir gauname generolo laipsnį. Dėl generolo šarvų einame pas Gordoną, vietinį ginklų kalvį.

Piratų aljansas
Aljansas su piratais

Atvykę į Kilą, plaukiame į laivą ir įkalbame Džeiką prisijungti prie Antigvos flotilės. Jis iškart sutiks, kai tik pasakysime, kad padėjome Chani.

Einame į Antigvos tarybos būstinę ir pranešame Alvarezui, kad prie flotilės prisijungė: kapitono Morgano komanda, magų gildija, demonų medžiotojų gildijos, inkvizitoriaus Sebastiano komanda ir piratai.

Jūros mūšis su Varna


Įvykiai iš sapno žaidimo pradžioje dabar tiksliai kartojasi realybėje. Mes šokinėjame per kliūtį ant laiptų dešinėje pusėje, išvengiame pavojaus ir susidorojame su minionu. Aplenkdami stiebą, šauname į parako statines ir įveikiame kitą priešą. Įšokę į priešo laivą, sunaikiname minionus, sargybinius ir galiausiai vaiduoklišką kapitoną.

Kaukolių sala
Blogio uostas

Ant pasaulinis žemėlapis atsirado nauja sala – Kaukolių sala – einame į ją. Laive judame į krantą ir padedame sąjungininkams susidoroti su minionais. Netoliese klaidžioja Įniršio šešėlių valdovas – atsivežame jį į stovyklą, kad palengvintume savo užduotį. Mes patenkame į Necrolot guolį ir prie įėjimo į urvą sutinkame savo sielą. Ji yra požemio demono įtakoje, todėl kelias į guolį mums yra užsakytas. Vienintelis būdas susilpninti Necrolotą – paleisti sielas, kurios neseniai pasirodė saloje. Trys galingi burtininkai yra įkalinti, Chani yra kankinimų bokšte, Eldrickas yra Niūrumo įlankoje, Zacharias yra Berserkerio perėjoje ir jie suteikia demonui gyvųjų jėgų.

susijungimas
Paleiskite tris didžiuosius burtininkus

Pirmiausia einame į Gloom Bay, kur laikomas Eldrikas. Mes pasiekiame viršūnę, kartu sunaikindami daugybę priešų. Apgriuvusiame pastate šiek tiek į dešinę ir žemiau ženklo yra liukas, kurį žemėlapyje paryškina nedidelis kvadratas. Per jį įsiskverbiame į vidų, nusileidžiame laiptais iki galo ir, įveikę porą runų golemų, išlaisviname Eldriką. Pakalbėję su juo, paliekame įlanką trumpesnis kelias.

Į Berserk perėją galite patekti tiek iš vakarinės, tiek iš rytinės pusės. Pasirinkdami antrąjį variantą, kertame lavos upelius žemėlapyje pažymėtomis perėjomis. Pasiekę tiltą, pasiekiame maždaug vidurį, užlipame laiptais į viršutinį lygį ir išlaisviname Zacharijų.

Kankinimo bokštas yra kalno gilumoje, takas į kurį driekiasi pietinėje pusėje. Pakylame laiptais šalia sienos į kairę nuo pagrindinio įėjimo, susidorojame su dviem skeletais ir aktyvuojame svirtį. Grįžtame žemyn ir einame į vidų. Užlipame ant apgriuvusios kolonos priešais grotas dešinėje ir pakylame dar aukščiau. Partneris, jei toks bus, mūsų lauks apačioje. Įjunkite svirtį, pasukite į kairę ir eikite per kairįjį praėjimą. Nužudome šešėlių globėją, pereiname į kitą pusę tiltu per centrinį bokštą ir įjungiame kitą svirtį. Grįžtame į priešingą pusę, sukame į dešinę ir leidžiamės laiptais žemyn kairiajame praėjime. Tada vėl pasirinkite kairįjį praėjimą ir eikite į svirtį. Jį suaktyvinę grįžtame į vietą, kur pajudėjo tiltas, ir judame į kitą pusę. Suaktyviname svirtį, esančią dešinėje nuo grotelių, kad įsileistume partnerį. Sukame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn dešiniajame praėjime. Prieiname prie svirties ir ją suaktyviname, tuo pat metu nugalėdami minionus. Nusileidžiame laiptais į centrinį bokštą dviem aukštais žemiau ir, pasukę į kairę, kartu su Chani einame tiesiai į kamerą.

Grįžtame į urvą ir pranešame dvasiai, kad esame visi trys magai. Tuo tarpu Necrolotas pradėjo ruoštis transformacijai į titaną. Susivienijame su dvasia ir leidžiamės gilyn į olą, kur paskutinę kovą turi kovoti požemio valdovas.

Įsikūnijusi mirtis

Mirties titanas.


Necrolotas, pavirtęs į Mirties titaną, vėl atskiria mūsų sielą ir kūną. Dabar mes, valdydami dvasią, privalome kuo greičiau nugalėti priešą, nes jo gyvybingumas yra neribotas dėl to, kad jis naudoja mūsų kūną savo sveikatai atstatyti. Necrolot pakalikai vargins mus visos kovos metu. Mes maksimaliai ištraukiame ugnies lietaus burtus iš Erasmus ir perkame papildomų slinkčių iš vietinių magų Taranyje. Burtai pakviesti papildomus sąjungininkus taip pat nebus nereikalingi. Jiems eikime pas demonų medžiotojus Kaladoro saloje. Finalinei kovai negailime pinigų: iš įvairių prekeivių perkame šaudmenis ginklams ir vertingus, sveikatą grąžinančius gėrimus.

Kovoje lemiamas veiksnys – laiku nutraukti Necroloto bandymai panaudoti mūsų kūną savo reikmėms. Nesvarbu, kiek žalos padarėme priešui, kol jis vis tiek atstato sveikatą. Portalai, išsibarstę po visą urvą, padės greitai aplenkti priešą. Tačiau nepamirškite galimybės apsižvalgyti; kartais lengviau pačiam nubėgti pas Necrolotą, pavyzdžiui, kai jis persikelia į kalvą olos centre. Kalbant apie burtus, iš karto šaukiame du ar tris sąjungininkus, kai pragaro šunų skaičius pastebimai sumažėja (pavyzdžiui, panaudojus Fire Rain burtą), kad jie pultų Mirties titaną. Kaip pagrindinis ginklas puikiai tinka galingas šautuvas, kurio pagrindiniai privalumai yra greiti ir dažni puolimai bei pertraukiami Necrolot veiksmai, norint nusausinti iš organizmo energiją.

Mūsų laivas įlaipinamas ir mes tuoj pat išmetami į mūšį, mes šokame į denį ir sunaikiname minionus, po to pasirodys šešėlis. Kai jis puola, mes tiesiog išsisukame ir tolstame, jam įvykdęs puolimą, jis ilgai stovi nieko nedarydamas, šiuo metu jį mušame. Po to kapitonas Crow iškvies Krakeną ir mūsų Pagrindinis veikėjas kapitonas pabunda.

krabų pakrantė

Pasikalbėję su Patty savo kajutėje nuo centre esančio stalo paimame skrynios raktą ir šiuo raktu atidarome skrynią, pasiimame visus daiktus ir kapitonui apsirengiame inventoriuje esančius drabužius ir paimame ginklą.

1 skyrius

Mirusio pirato lobis

Išlipę į krantą su Patty, vykstame į senovinę šventyklą. Pakeliui pas jį Patty parodys į pirato lavoną, jį apieškome ir paimame iš jo lobių žemėlapį. Einame toliau į šventyklą, šalia pastato užmušame drakoną. Tada einame į kairę taku į netoliese esantį nedidelį pastatą, paimame kastuvą ir kasame toje vietoje, kur yra raudonas kryžius, paimame auksą iš krūtinės, kad ši užduotis būtų baigta.

Einame prie įėjimo į pastatą, paspaudžiame svirtelę, kad atidarytume duris, apžiūrime skrynią ir skaitome knygą, einame iš šio pastato į dešinę, reikia perlipti griovį, tik prieiname prie šaknų. pasvirusį seną medį ir numetame per griovį, juo einame toliau iki griuvėsių.

Keli burtai „Papūgos skrydis“.

Mes tiesiog apieškome visas vietas griuvėsiuose ir renkame Voodoo lėles, priešais skardį, kur pasirodys skrydžio be sparnų užduotis, šalia matosi sena skrynia, kurioje vienu metu galima rasti 5 burtus.

Skrydis be sparnų

Tiesiog naudokite „Parrot Flight“ burtą ir skriskite per sugriuvusį tiltą į kitą pusę. Kol naudojamas burtažodis, viršuje rodoma naudojimo laiko juosta. Nuimame žiedą nuo krūtinės ir skrendame atgal.

Piratai senovinėje šventykloje

Prie ugnies pasiekę piratus, turite juos sunaikinti, griuvėsiuose, senoje skrynioje galite rasti galingą burtą „Ugnies lietus“. Patty pasiūlys jį panaudoti piratams. Bet rekomenduoju pasilikti vėlesniam laikui ir taip sunaikinti piratus. Kai susidorosime su piratais ant laužo, galėsite gaminti maistą ir kitus dalykus iš surinktų ingredientų.

Į pakeliamą tiltą per senovinę šventyklą

Reikia rasti kelią į šventyklą, kad nuleistų Patty pakeliamą tiltą, nusileidžiame prie upės po šventykla ir toje vietoje, kur vėl matome vaiduoklį, lipame aukštyn ir patenkame į šventyklą. nužudyk žiurkes ir surask negyvą piratą. Einame prie mygtuko koridoriais ir aktyvuojame tiltą. Patty prisijungs prie mūsų. Einame koridoriumi tiesiai į pagrindinę salę, sunaikiname kareivius ir randame kapitono Rowdlingso lavoną. Patty paprašys tavęs ką nors surasti. Einame į salę su kariu ir sarkofagu. Mes sunaikiname karį, žalos jis gauna tik po antro ir trečio atakų, sarkofage atimame ritualinį gėrimą.

Išeiname iš salės ir einame tiltu į vietą, kur jis šviečia žaliai, iš ten užšoks pragaro šunys, juos sunaikins. Einame į urvą ir einame į portalą. Iš portalo išeis padaras ir išsiurbs sielą iš pagrindinio veikėjo. Patty jį palaidos ir paliks salą.

Po trijų savaičių keistas bičiulis, vardu Bonesas, iškels mus iš kapo ir pasakys, kad praradome sielą ir turime ją surasti.

Nauji sąjungininkai

Mes pradedame pokalbį su Bonsu, jums reikia rasti įtakingą bendruomenę, kad iš jų daug pasimokytumėte. Čia reikia pasirinkti, prie kurios frakcijos esame pasirengę prisijungti. Galite prisijungti, pavyzdžiui, Kalador su demonų medžiotojais arba Kylyje su vietiniais vudu ar sargybiniais. Pasirinkite prie ko prisijungti. Žemiau yra vaizdo įrašas anglų kalba, kuriame pasakojama apie visas tris frakcijas ir jų galimybes

Pirmiausia rodomi sargybiniai, tada demonų medžiotojai, o pabaigoje vudu piratai Taranyje galite prisijungti prie sargybinių, Kid - vudu piratams, Kalador - demonų medžiotojams, daugiau galite paskaityti Vikipedijoje

Dvigubai pigiau

Būtina rasti galingų burtininkų, kurie padėtų grąžinti sielą. Čia salose randame mums reikalingus žmones, visos užduočių eigos aprašytos žemiau.

Miglotos prielaidos

Tiesiog paklauskite Bonso ir vienu metu jis pradės kalbėti apie keistą salą rūke ir daugybę mėlynų apsiaustų. Paklauskite jo, kur tiksliai yra sala. Po to, kai ten atvyksime, užduotis bus gana

Piratų aljansas: didelis laivas, piratai išdavikai, inkvizicija, demonų medžiotojų aljansas, magai

Didelį laivą galima gauti tik prisijungus prie frakcijos ir atlikus jos užduotis, kad ją laimėtume, po to galime pasiimti laivą, esantį šalia šios frakcijos salos. Po to visose salose, kur prie kranto yra laivai, plaukiame ten ir susitariame dėl aljanso.

  • Mes sudarysime aljansą su demonų medžiotojais, kai padėsime Eldrickui ir plūduriuosime laive, kalbėsime su ten likusiu vadu Keinu.
  • Mes sudarysime aljansą su išdavikais piratais, kai kapitonas Morganas užpuls mus ir mes jį nugalėsime.
  • Aljansas su inkvizicija Užduotis pasirodys, kai kalbėsite su Sebastiano. Čia tiesiog atlikite kitas užduotis vienu iš momentų, kai išplauksime iš salos Bonsas mums pasakys, kas bus jūrų mūšis su Sebastiano. Nugalėk jį ir jie prisijungs prie mūsų
  • Aljansas su magais bus sudarytas tik tada, kai įvykdysime visus Zacharijaus reikalavimus
  • Aljansas su piratais. Kylyje turite patekti į Chani, kai mes jai padėsime, piratai sutiks prisijungti prie aljanso

Beje, sukūrus aljansą nepamirštama aplankyti generolą Alvarazą kiekvienam aljansui, jis išmes 500 aukso. Galų gale, kai sutariame su visais, vykstame į Antigvą ir pranešame generolui Alvarezui, kad atliktų užduotį.

Ataka viršutinėse jūrose

Kai gausime savo laivą ir išplauksime į jūrą, didelis padaras užpuls mūsų laivą, jį sunaikins, už tai gausime 1000 šlovės

Kapitono Morgano puolimas

Kai plauksime į Miglotąją salą, kapitonas Morganas užpuls mus, mes nužudysime piratus ir turėsime laiko išmesti jų pastatytą bombą už borto, už užduotį gausime 1000 šlovės.

Milžiniškas pavojus

Vienu momentu, išvykdami iš uosto, ruošiamės kovoti su pabaisa, už tai gausime + 1000 šlovės, mūsų šlovingasis brugas iš anksto įspės apie mūšį

Gilumos siaubas

Bones mums praneš apie puolimą, už pergalę bus skirta 1000 šlovės

Tacarigua

2 skyrius

Po to, kai mus užaugino Bons, galite pasirinkti užduotį, kurią norite atlikti, ir eiti žemėlapyje į tą vietą. Čia konkrečiai „Risen 3 Titan Lords“ ištrauka Tacarigua vietoje.

Misija: suraskite švyturio prižiūrėtoją Džeką

Kai tik išplauksime į Takarigvą, Džekas tuoj atsistos. Galite paklausti jo apie Patty ir gauti kitų užduočių. Taip pat galite atlikti užduotį, kuri tiesiogiai padės jam vėl susigrąžinti švyturį.

Spardyk užpakalį ir pakeliui vagis

Sutinkame padėti Džekui išlaisvinti savo švyturį nuo dviejų inkvizicijos kareivių. Einame taku į švyturį, ten sėdės Taneris, kovos su juo. Po pergalės svarbu nusiųsti jį į krantą pas Džeką. Po to Holtbis turėtų stovėti šalia įėjimo į švyturį. Einame į švyturio vidų ant stalo turėtų būti jo dienoraštis. Inventoriuje galite perskaityti apie tai, kad jis apiplėšė Džeką ir paslėpė vogtas prekes savo skrynioje urve po švyturiu.

Nusileidžiame taku žemyn iki paplūdimio ir einame į dešinę, iškart po švyturiu pamatysime įėjimą į urvą. Viduje sunaikiname skraidantį padarą, einame į skrynią, pasiimame visą gėrį. Grįžtame į Holtbį ir pranešame, kad jį atidengėme. Po to galite viskuo pasidalinti su juo arba nueiti pas Džeką ir pranešti apie jo turto vagystę ir kad švyturys jam nemokamas.

Shadow Lord of Madness

Kai atliksime užduotį spardyti užpakalį, pasikalbėsime su Tanneriu krante, jis pasiūlys mums sunaikinti šešėlių valdovą mirusiose žemėse.

Bons slėptuvė ir juoda širdis

Širdį galima gauti nužudžius vieną iš šešėlių valdovų. Pavyzdžiui, Takarigua galite atlikti beprotybės šešėlių valdovo užduotį, nužudyti jį ir gauti širdį. Užduotis gaunama pokalbyje su Bonsu po pirmojo sapno, kai aplankome požemį. Po to galėsite pasikalbėti su Bonsu, jis pasakys, kad savo slėptuvėje turi kitą paslėptą širdį ir parodys žemėlapyje, kur ji yra.

Laikas miegoti. atrasti požemį

Galite atsigulti į lovą švyturio viduje ir atsidurti požeminiame pasaulyje, už kurį bus baigtas ieškojimas ir mes gausime + 200 šlovės taškų ir centre susitiksime su Mendoza, pasikalbėjus su kuo vėl pabusime.

Magijos pasekėjas

Turime surasti Horacijus. Pamažu tyrinėdami Takarigvą pasieksime Puerto Sacarico, kur mums pasakys, kad inkvizicija ieško Horacijaus. Šalia Puerto Sacarico galima rasti patį Horaciju, krante stovi inkvizicijos laivas, judame į dešinę nuo jo pakrante. Šiek tiek praėję pamatysime ugnį, prie kurios jis sėdi. Pasikalbėję su juo siūlome pasiimti iš salos. Ši užduotis atlikta.

Lobis mirusiose Tacarigua žemėse

Lobių žemėlapį galima rasti Džeko švyturio viduje, po kurio žemėlapyje atsiras ženklas, tereikia nubėgti į vietą ir iškasti skrynią.

Neapsakomas turtas, neprieinama skrynia, atsiskyrimas, po ranka, paveldas,Svarbiausias lobis

Mirusiose žemėse randame iškilimą uolose, einame takeliu palei skardį į Rosco, sėdintį prie laužo ir lovos. Jis pasiūlys jam padėti surasti lobį, už kurį duos 5000 aukso. Bėgame iš paskos, jis nuves mus į tą vietą, kur kasam, atidarome skrynią viduje bus tik surūdijusi šakutė. duok jam ir vėl pasikalbėk su juo.

Jis duos mums kitą kortelę, atsiras ženklas. Einame į naują ženklą žemėlapyje, išskobiame skrynią, kurioje tik veidrodis. Po to man teko atlikti užduotį „Ar tai viskas? Vėl einame į pirmą vietą, kur mus atvedė Roscoe, sakome jam, kad krūtinėje buvo tik veidrodis. Jis vėl nuves mus į naują vietą, pradės kasti, bet nieko neras.

Staiga pasirodys Ramirezo, šio kvailio tėvo, vaiduoklis ir nuneš jo sūnų į požemį. Po to jis paklaus mūsų atsakymo, kuris lobis yra svarbiausias. Pasirinkau atsakymą "Aš pats" už tai gavau +2 sielas ir deimantą.

Golmo Didžiojo planas (agrumas +5)

Užduotį galite gauti Krabų pakrantėje, kai tik būsime atgaivinti, esančiame komendanto Sebastiano name antrame aukšte skrynioje

Krištolinis portalas į Tacarigua ir pavojingi šešėliai

Netoli ugnies (šiek tiek toliau nuo Vasko) sėdi Severinas, apleistas kareivis iš inkvizicijos armijos. Sutinkame jam padėti ir eiti su juo į urvą išvalyti jį nuo piktųjų dvasių. Pakeliui sunaikink 10 didžiulių pakalikų, pavojingų šešėlių užduotis bus atlikta ir Severinas duos mums 150 aukso ir paliks mus.

Kareivis, vardu Vaskas. Vasco daiktai

Einame į kryžiumi pažymėtą vietą, šalia laužo bus pats Vasco, kuris įsirengė stovyklą. Kalbėdami su juo, galite pasiūlyti jam surasti savo krepšį sargybos bokšto viduje. Einame į ženklą žemėlapyje, pasiimame jo maišą daiktų tiesiai bokšto viduje ir randame Fuego. Grąžiname Vasco.

Lavonas Di Fuego

Sargybos bokšto viduje randame Di Fuego lavoną. Atlikdami šią užduotį turite surinkti visus įrodymus prieš komendantą Sebastiano. Eikime į Puerto Sacariko. Pirmiausia pasikalbėsime su Rokforu, jis mums pasakys, kad sargybiniai gali ką nors žinoti. Einame pas naktinius sargybinius, dieną abu miega viename kambaryje, paklausiame abiejų, vienas papasakos įdomią detalę - tai pirmas įrodymas. Po to prie mašinos atidarome skrynią, kurioje randame kardo fragmentą, tai antras įrodymas.

Ir mums reikia trečio įrodymo. Naktį einame į komendanto Sebastiano kabinetą kairėje nuo lango, ten bus jo skrynia, ją išlaužome ir viduje randame gubernatoriaus Di Fuego atšauktą egzekucijos įsakymą, kurį galite pavogti dieną, kai jis žiūri į gatvę ir atsistoja nugara į mus. Po to galite prieiti prie paties komendanto ir pateikti jam visus įrodymus. Tada jis prisipažins ir užduotis bus atlikta.

Lobis Takarigua džiunglėse

Žemėlapį galima rasti sargybos bokšto viduje, kabantį ant sienos tarp lovos ir statinės. Po to judame į ženklą žemėlapyje.

Suteikite švartavimosi linijas

Išdegusioje cukraus plantacijoje sutiksime virėją Osorio, prašydami išsiaiškinti, kad paukštis pavogė iš jo piniginę, jis paprašys grąžinti. Judame iki ženklo ir kylame į kalną. Ten sėdi Vanagas, kuris pavirto paukšteliu ir pavogė piniginę. Šiek tiek aukščiau šalia jo kylame į atbrailą, o šalia skrynios bus Osorio piniginė. Jei po to grįšite pas Vanagą, pasakykite, kad radome slėptuvę pasiūlyti romo ir neleisti jam šokinėti, mums duos +2 sielas. Po to, kai piniginę atiduosime Osorio

komendantas Tacarigua

Prie įėjimo į pagrindinį Puerto Sacarico pastatą stovės rokforas, kuris neįleis mūsų į vidų pas komendantą Sebastiano. Kalbamės su juo ir ši užduotis atsiras dialoge. Mums reikia eiti pas komendantą, tik praneškite Roquefortui, kad gubernatorius Di Fuego mirė, tada jis įleis mus į vidų.

Išduok Horacijus

Sebastiano pasiūlys mums surasti Horacijus ir perduoti jį komendantui. Jį suradę turėsite galimybę sukti į Horacijus, tada užduotis bus atlikta, bet gausite - 1 sielą arba apgaudysite komendantą ir pasakysite, kad jis paliko salą, tada užduotis bus atšaukta, bet jūs gaus +1 sielą.

Mirtis dezertyrams. Vaskas ir Severinas

Čia jūs suprantate tą patį, ką ir ankstesniame užduotyje. Arba užmušate Vaską ir Severiną ir sumažinate savo karmą, arba įvertinate šią užduotį ir gaunate + prie karmos. Tada einame pas Vaską ir Severiną ir nužudome juos arba paliekame gyvus. Už kiekvieną gauname + 2 sielas. Svarbu, jei norite gauti papildomos šlovės ir pinigų, pirmiausia turėtumėte meluoti Sebastiano, kad nužudėte dezertyrus, o tada užbaigti užduotį „Di Fuego lavonas“ ir atskleisti komendantą.

Tikslas(šautuvai +10)

Sebastiano biure ant komodos galima rasti knygą, kurioje rašoma, kad McFlane'as vienintelis pataikė į taikinio centrą visomis 5 kulkomis. Už pagrindinio pastato lipame vijokliais ant stogo, kur pakeliame taikinį.

Aštraus erškėčio Efesas, aštraus spygliuko atstatymas

Smaigalio rankeną galima įsigyti Puerto Sakarige. Į pastatą-bokštą einame į vidų, reikia turėti galimybę prisijaukinti beždžionę, to galima išmokti Kylyje iš Buddy, kaip beždžionė einame pro namo plyšį, kur paimame dalį smaigalio. Antroji dalis gali būti žemėlapyje, kur ji yra.

kaulo pirštas(vikrumas +5)

Užduotį galima gauti perskaičius knygą Sebastiano namuose. Pats pirštas bus generolo Alvarazo namuose Antigvoje, pirmame aukšte po antruoju bus kambarys, pirštas gulės spintoje.

Rodriguezo problema

Gauta kalbantis su Rodriguezu. Naktį įsiskverbiame į komendantūrą ir ant stalo paimame įsakymą dėl perskirstymo. Laišką atiduodame kariui.

Antigvos piratų sala

Pragaro šunys ir Ramonas

Kai tik išsilaipiname ant kranto, einame pas Ramoną. Pasikalbame su juo, išsiaiškiname prie uosto esančius velnių šunis ir susitariame nuvežti į uostamiestį

Sargas Ramonas, stebuklingi kristalai

Atvežę Ramoną į uostą, iš jo sužinome, kad jis Antigvoje ieško trijų stebuklingų kristalų. Lipame laiptais į antrą sandėlio aukštą ir paimame kristalus Flynno dėžėje ir atiduodame Ramonui

Pranešimas generolui Alvarazui

Einame pas generolą uoste. Po to jis mums pasiūlys uoste nužudyti pragaro šunis.

Mažos praeities nuodėmės Nupjauto kardo restauravimas.

Antigvoje kalbamės su Flinu, jis paprašys mūsų grąžinti jam kalavijo fragmentą į Kylį. Kylyje kalbamės su jo broliu Kvinu. Mes pasirenkame, kam atiduosime lustą. Jei sutiksime dirbti su Quinn, tada reputacija sumažės. Mes paimame vieną kalavijo dalį iš Quinn, po to grįžtame į Fliną, jis duos antrąją ašmenų dalį

Chaosas uoste

Mes gauname iš Alvarez. Jums tereikia sunaikinti visus skalikus saloje. Nuvykus pranešame jam apie visų skalikų sunaikinimą. Iškart po to turėsime galimybę kurti aljansus su kitomis gildijomis.

saugykla

Uostamiesčio sandėlyje išlaisviname Fliną iš kažkokių stebuklingų pančių ir žudome skalikus.

Pranešimas Wilsonui

Kalvėje randame merginą Greisę, pasikalbame su ja ir ji paprašys išsiųsti laišką jos vyrui į Kaladorą. Wilsonas ras demonų medžiotojus antrame tvirtovės aukšte.

Pasiklydo rytinėje pakrantėje

Užduotį galima gauti pokalbyje su Spenseriu smuklėje. Einame į ženklą žemėlapyje ir randame Emą.

Šakė(dvasia +5)

Užduotį galima atlikti perskaičius knygą Emos namuose, esančiame Kaladoro mieste. Jis gulės kapinėse prie kapo, kuris yra prie pačios sienos.

Emos pragaro mišinys

Supuvusius grybus renkame netoliese toje vietoje, kur jie rado Emą. Prie uostamiesčio esančiose kapinėse renkame supelijusius kaulus. Po to visus ingredientus nunešame jai.

Šešėlių nerštas džiunglėse

Kalbamės su Edvardu vakarinėje pakrantėje esančioje smuklėje. Po to mes bėgame su juo į mirusias Antigvos žemes ir sunaikiname 5 demoniškus karius bei paimame jį į savo komandą, pakviesdami į savo laivą.

Sielos dulkės Edvardui

Eidami miegoti mes sapnuojame, renkame sielos dulkes ir kai surenkame 5 vnt., jas atiduodame jam.

Raskite demonų medžiotoją Antigvoje

Tavernoje galite pasikalbėti su Edvardu, kuris yra medžiotojas

Medžioklė su Zacku

Jums tereikia eiti su Zacku į aikštę ir nužudyti pragaro šunis, už kuriuos gausime 100 aukso.

Auksuota sfera(pistoletai +10)

Užduotį į generolo Alvaro namus gauname perskaitę knygą, reikia nuvažiuoti į Taranį ir nusipirkti iš Agilo sargybos stovykloje

Laimingo pirato lobis ir sulaužyta krūtinė(nesunaikinamumas +10)

Žemėlapį galima rasti Tacarigua negyvose prie kapų kryžių. Išskobiame skrynią ir į vidų paimame sulūžusį kirasą.

Piratų problemos ir dalykų šeimininkas

Griffithas sėdės prie ugnies. Sutinkame surasti jo įrangą. Sunki pakuotė yra sandėlyje antrame aukšte, kur Flinas buvo surakintas. Paverčiame papūga ir skrendame į viršų ant statinės bus pakuotė. Elegantiškas kardas guli Zacko namuose mažoje spintoje. Piniginę iš Spenserio smuklėje paimame pirkdami arba pasinaudodami kišenvagiu

ugnies dovana

Vienoje iš savo svajonių svajojau apie jį Kylyje, beveik pačioje pabaigoje Uregortas pasiūlys savo pagalbą tik tuo atveju, jei nugalėsime vieną iš jo padėjėjų. Vykstame į Antigvą ir nugalime golemą

quila

Surask Patty

Takarigvoje galite paklausti švyturio prižiūrėtojo Džeko, kur yra Patty, jis pasakys, kad ji nuvyko į Kvilą. Galite pasikalbėti su Booz ir pasakyti, kad ji yra mažoje saloje. Jį galite rasti salos paplūdimyje.

Saldus kerštas: žmonių auka, sugautas piratas, atleisk ir pamiršk

Suradusi Patty, ji praneš, kad lobių žemėlapį jiems pardavęs asmuo yra Kylyje ir laikas jam atkeršyti. Mums reikalingas žmogus yra vietinių gyventojų nelaisvėje. Pasikalbėjęs su juo, jis paprašys jo padėti ir pasikalbės su vadovu. Žinoma, lyderis atsisakys paleisti belaisvį, nes nepasitiki piratais. Po to atliekame užduotį „karo kelyje“ ir kalbamės su genties vadu. Tada pasirinkite patarti lyderiui nužudyti kalinį arba paleisti. Po to pranešame Patty, kad susidorojome su kaliniu

Konfliktas dėl vandens šaltinių kaip draugystė ir vertingas dalykas

Einame į Kylio miestą ir kalbamės su Buddy, jis pasakys, kad vietiniai gyventojai neleidžia piratų į gėlą vandenį. Einame pas vietinius. Sutinkame Azali prie laužo ir pažadame atnešti jai draugystės ženklą, bet, deja, ji nepasako, koks tai ženklas. Piratų stovykloje klausiame Buddy apie ženklą. Jis sakys, kad ženklas gali būti auksinis dubuo, gulintis sandėlyje.

NUO išvirkščia pusė laivo, užlipame ant akmeninės atbrailos virš laivo, nuo jos šokame į laivo denį, po to šokame į laivagalio liuką ir patenkame į sandėlį, kuriame pasiimame specialų auksinį dubenį, duodame tai Azali. Informuojame Buddy apie konflikto sprendimą.

apleistas Boozas, Kur yra krovinys? Visi kiaušiniai yra panašūs vienas į kitą ir visi romai

Užduotį apie krovinį gauname iš Booz. Mes tiesiog einame ir šalia bei stovykloje apie tai kalbamės su Harry. Mes jo paklausiame ir sužinome, kad reikia surasti tris ugnies kiaušinius ir atiduoti juos Buzui. Mes žiūrime į ženklus, kur saloje yra kiaušiniai, ir juos renkame. Duodame Buzą, miegame, kol jis verda romą. Visiems stovykloje daliname romą. Po prie laužo, kai visi susirenka, jį nugalime, kai atgauna sąmonę, su juo kalbamės.

Įdarbinkite Saddeką

Jis sutiks su mumis plaukti tik tada, kai atliksime užduotį „Narkotinis Boozas ir Didysis Koablis“ Kai užduotis atliks, jis sutiks prisijungti prie mūsų. Laivą galime gauti tik prisijungę prie frakcijos.

Atspėk, ką aš matau!

Užduotis pasirodys tik tada, kai įsigysime laivą ir pakviesime Saddeką į komandą. Nesupratau, kaip tai išpildyti, nuolat kreipdavausi į jį, bet jis man tiesiog duodavo visokių dalykų.

Moterų kerai, Kylio šnipai, praeities prisiminimai, Romanovo prieglobstis, garbės reikalas

Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Patty ir priimti į komandą, po kurios su ja prasidės užduočių serija, ji sužinos apie lobius, kuriuose gulės daug aukso. Pasikalbėkite su ja laive ir pasirodys ši užduotis. Pasikalbėkite su Colby, po to Patty jį sužavės ir jis praneš apie lobį Krabų banke. Išplaukęs į Antigvą Patty paprašys jūsų išlipti iš laivo į taverną. Mes einame pas ją, ji papasakos apie Romanovo prieglaudą, esančią toje pačioje saloje, į ją patekti galite tik turėdami galimybę prisijaukinti beždžionę.

Taranyje ji eis į sandėlį, Patty pavogs mums raktą nuo Romuldo skrynios ir atiduos mums. Kaladoroje ji eis į smuklę, mes su ja bendrausime ir eisime į pasirodymą su Krameriu. Po pergalės jis duos gerą auksą

Ginčijamas palikimas

Viename iš mano sapnų tai atsitiko man beveik prieš žaidimo pabaigą, mes susitiksime su piratu Steelbeard, jis jums pasakys, kur paslėpė savo lobį ant Taranio. Jis bus palaidotas mažoje saloje, esančioje žemėlapio viršuje, kurią galite pamatyti žemėlapyje. Viduje bus daugybė įvairių žmonių piniginių. Nepamirškite jų atidaryti savo inventoriuje.

Uždraustas vaisius… Miamity, romantiška dovana

Dialogas apie šios užduoties gavimą pasirodys su Harry tik atlikus užduotį „Dumbed Booz“. Haris paprašys jo susirasti žmoną saloje. Vietinių kaime randame Majamį. Mergina turi būti išvežta iš kaimo po nakties priedanga, kad kiti nepastebėtų. Aš tiesiog atėjau pas ją naktį ir kartu su manimi teleportavau į piratų stovyklą.

Kalbamės su Harry apie merginą, jis paprašys tavęs atnešti mėlyną gėlę. Kalbant apie gėlę, galite pasikalbėti su Cunningham. Po to vėl teleportuojamės į vietinių kaimą ir pasiimame gėlę. Mes atiduodame Hariui.

Matai, kad tamsa jau arti

Užduotį gauname iš pamišusio Hokinso, kuris stovykloje nuolat kažką šaukia. Mes visą laiką su juo einame į urvą su vorais. Vis sakiau jam tiesą, kad nieko negirdėjau. Dėl to jis pavalgys, išgers gurkšnį romo ir grįš į normalią būseną.

Kvapus Vynas

Išlaužome dėžutę šalia Saddeko viduje išsinešame šį vyną

užsispyręs vynmedis(mušamas ginklas +10)

Galima gauti perskaičius knygą laivo viduje, kuriame apsigyveno piratai. Lianą galima gauti Kalador, ten pat išvaduosime merginą iš pamišusio mago gniaužtų. Lianos vietą galima pamatyti Kaladoro žemėlapyje.

stiklinis kardas(melee +5)

Laive, Kylyje, viename iš kambarių skaitėme ant stalo knygą „Paslaptis“. Antigvoje kardas guli priešais namą, kuriame išgelbėjome Fliną nuo pančių, pačiame krante nušokame nuo prieplaukos, ten jis gulės.

Sapiens paukštis. egzotiškas augalas

Cunninghamas sėdi laivo viduje, kuris paprašys mūsų surasti jam augalą, kurį būtų galima pasiekti tik su papūgos skrydžiu. Ateiname į vietą ir papūga pakyla ant atbrailos virš mūsų. Paimame egzotišką augalą netoli įėjimo į šventyklą. Tada pasukite apskritimus jungiklyje, kad atkurtumėte vaizdą ir atidarytumėte viduje esantį praėjimą. Atimame viską, kas slypi viduje: senovės žinias, karaliaus kaukę, šešėlių ašmenis.

Įtikinami argumentai

Kalbamės su Colby, kuris ilgą laiką nekovoja. Siūlome jam dvikovą. Jis pažadės, jei mes nukrisime, jis pirks iš mūsų sidabro dirbinius už ypatingą kainą. Norėdami atlikti užduotį, turite nugalėti Colby. Jei nukrisime, užduotis bus atšaukta, bet gausime štai ką

vertingas sidabras

Gausime užduotį, jei dvikovoje pralaimėsime Colby. Reikia surinkti 10 sidabrinių taurių ir 10 sidabrinių indų.

Greitai grįžk, drauge. miręs piratas

Turime surasti pasiklydusį Douglasą. Žemėlapyje yra žyma; jo lavoną randame pakrantėje, eidami pro vorų urvą. Pranešame Hariui apie jo mirtį.

Geras laikas

Vakare prie laivo Kvinas mėto peilius, galite įdėti 15 auksinių ir kovoti su juo mėtydami peilius. Jums tereikia laimėti konkursą.

senovinis grūstuvas(alchemija +10)

Žiūrėkite vietą žemėlapyje. Užduotis gauta Tacarigua

senas lankas(muškietos +10)

Užduotį galima gauti skaitant knygą kalvio Wilsono kambaryje Kalador mieste citadelėje. Vorų urve, pakeliui į seną grūstuvą ir šis lankas gulės, žiūrėkite žemėlapyje.

Beprasmis egzistavimas

Sargas Leonardas sėdi saloje prie namo, pametė įrangą, reikia atvežti, žemėlapyje matosi žyma. Pati įranga bus mažame urve nuo upės pusės. Atiduodame sargybiniams.

Naktimis visos katės pilkos, šešėlių žaidimas

Mažoje saloje sutinkame Cole'ą ant kranto, jis mums pasiūlys darbą - sunaikinti šešėlius už spektaklį jis pasiūlys 2000 auksinų (aišku, galite susitarti ir už 20). Einame į salos centrą, sunaikiname stiprius vaiduoklius, grįžtame į Cole'ą, jis pavirs kažkokiu padaru, mes jį sunaikiname.

Ar mes jau ten? Greitai ateisime! Netikėtas efektas

Važiuojam su Borboru, po kurio laiko jis pasakys, kad pavargo, atsisės, leisk pailsėti ir vėl važiuos į vietinių stovyklą Kylyje. Vietoje jis pasakys, kad nori miego, primins žadėtą ​​atlygį.

Skanus maistas, atsiperka

Vietinių kaime Mes kalbame su „Iš čia“, kaip suprantate, tuo pačiu, kaip ir ankstesniame užduotyje. Arba užmušate Vaską ir Severiną ir sumažinate savo karmą, arba įvertinate šią užduotį ir gaunate + prie karmos. Tada einame pas Vaską ir Severiną ir nužudome juos arba paliekame gyvus. Už kiekvieną gauname + 2 sielas. /pilom jis paprašys tavęs perduoti maistą. Einame pas bičiulį, kuris saugo įėjimą į didįjį slėnį. Jeigu pasakysi, kad maistas iš Izilo, tai jis maisto nepriims ir užduotis bus atšaukta, bet gausime +1 sielą. Ir jei mes sakome, kad mes padedame dalinti maistą Mulekai, tada aš nežinau, kas bus, greičiausiai jis mirs ir mes gausime sielą.

Jei neduosime maisto čiabuviui, jis duos mums amuletą ir lieps parodyti Izilui ir pasakyti, kad jis miręs, kai jis išeis iš kaimo, nužudyk jį ir praneš apie tai gimtajam prie sienos.

Nauji kompanionai – Senųjų ženklas: Panther Hunt, Seer's Eye

Vietinių gyventojų burtininkės šešėliams reikia surinkti skeptrą iš skirtingų ingredientų. Voro urvo centre sunaikiname Senąjį džiunglių vorą ir paimame jo koją. Norėdami atlikti regėtojo akį, pažiūrime į ženklą žemėlapyje, einame ten ir surenkame visas kriaukles, o tada atidarome jas visas inventoriuje, kad surastume mirgantį perlą. Mes nužudome Panterą ir paimame nefrito akmenį oloje. Po to visus ingredientus atiduodame Tenyai.

Karo kelyje: Makoto plaukai, trys argumentai

Indėnų kaime kalbamės su vadu, jis norės paaukoti visus piratus krante. Jei kalbėsitės su Tenya, ji paprašys jūsų atnešti jai Makoto plaukus, kad galėtų kvailioti ir įsitikinti, kad mūsų herojus gali įtikinti lyderį. Einame į Bahati trobelę ir apieškome lovą, ten bus plaukų, po to atiduosime šamanei prie laužo, ji pagamins mums lėlę. Po to šią lėlę įvaldo Makoto.

Makoto kūne kalbamės su genties vadu, jis paprašys mūsų pateikti tris argumentus prieš karą su piratais. Kaime paklausiame trijų vietinių, surinkę visus išminties žodžius, tradicijas ir apsaugą, vėl einame pas vadą ir pateikiame jam argumentus. Po to jis sutiks nebekariauti. Beje, Makoto kūne galite eiti pas kalinį ir reikalauti iš jo drabužių ir šokti mums, nors siela už tai nusileis.

Eksperimentai su juodąja magija: suraskite šamaną, apsivalykite, paaukokite

Kylyje kalbamės su čiabuvių lyderiu Hirutu, jis jums pasakys, kad jų šamanas nuėjo nuraminti orakulo. Juodąją širdį Takarigvoje galima gauti nužudžius šešėlių valdovą, žr. jos vietą žemėlapyje. Nekaltos beždžionės kaulą galima gauti užmušus vieną iš nekenksmingų beždžionių netoli kaimo. Po to ingredientus atiduodame šamanui, jis išvalys mums širdį. Po to turite pasikalbėti su Bonsu, kad atliktumėte užduotį.

Raskite legendinės beždžionės maišelį

Sugebėjimo prisijaukinti beždžiones mokomės iš Buddy, po kurio iškart gauname beždžionę į savo inventorių. Galite persikelti į beždžionę ir patekti į siaurus plyšius bei ieškoti dėžėse.

Beždžionių darbas ir beždžionių medžioklė

Netoli vietinių kaimo gyvens Pamyro nykštukas, jam siūlome padėti surasti beždžionę, kuri iš jo pavogė Aurą Kulichą. Einame jam iš paskos, kai jis atsikelia, pasirenkame kelią eiti į kairę, priėję nedidelį urvą į jį patenkame pasitelkę beždžionę (sugebėjimo išmokti iš Buddy iš piratų krante). Viską surenkame viduje ir žiedą atiduodame Amirui

Panterų medžioklė

Kai eisime su nykštuku Pamyru į urvą, jis stovės sustingęs ir pasiūlys eiti į kairę arba į dešinę. Jei eisime į kairę, tai ten sutiksime medžiotoją Tadashi. Klausiame jo apie panterą

Didysis baltasis medžiotojas:Kodėl tu turi tokius didelius dantis? Audra

Taip pat užduotį gauname iš Tadashi. Jis mums pasiūlys jį įtikinti, kad esame tikri medžiotojai. Pažiūrėkime, kur yra etiketė. Papūgos pagalba užlipame ant akmeninio keteros, kur užmušame kokį šerną. Ten taip pat galite gauti sulaužyto pagrindinio rakto užduotį. Toliau inį mažą įdubą kalnuose einame ir sunaikinome aligatorių.

Sugedęs spynos kirtiklis(užraktų rinkimas +10)

Judėjimas link žymeklio, kur yra užduotis „didelis baltas medžiotojas“. Teks nuskristi su papūgos pagalba į akmeninį keterą, bus knyga „Kaladoro legendos“. Perskaitome ir gauname šią užduotį. Pats pagrindinis raktas bus ūkininko namuose. Žiūrėkite vietą Kaladoro žemėlapyje

Atidarykite plačius vartus Galvos skausmas, Mad yra aklavietėje

Judame link šventojo slėnio (siena žemėlapyje bus matoma) duoti maisto ir atlikti užduotį Skanus valgis Susipažinkime su Mada, kuri prisiriš prie mūsų. Tada paklausiame vartus saugančio Barako, kaip patekti į vidų. Jis sakys, kad ten galės eiti tik senovinių žinių turintis žmogus. Norėdami atlikti Purvo užduotį aklavietėje, mes jį tiesiog drėkiname, kol jis netenka sąmonės, jo siela nekrenta ir jis vis tiek nepaliks mūsų ramybėje, tačiau už šią užduotį sulauksime šlovės.

Kol nebuvote Kaladore, negalite ten patekti, turite ten atlikti užduotį " senovės žinios po kurio mums bus atverti vartai. Kai baigsime Senąsias žinias, galėsite nueiti pas Baraką ir su juo pasikalbėti, tada jis atvers mums kelią toliau. O mes tiesiog nunešame Madą į šventyklą į šiukšlių krūvą, kur jis pasiliks ir mūsų atsikratys.

Oracle Margolot, Crystal Portal ir Lord of Shadows

Kai praeiname per sieną, einame pas šamanę Chani, ji pasakys, kad orakulas pyksta ir ji jo nebevaldo. Į orakulą galite patekti per šventyklą. Šventykloje randame figūrėles ir jas pastatome ant pjedestalų, kad atvertume kelią toliau vienoje iš vietų, kur pateksime tiesiai į didžiulį vorą, kuris egzistavo nuo pat laikų pradžios. Su ja susitvarkome po pergalės, jai galima užduoti tris klausimus, pavyzdžiui, pirmasis iš jų – „Kas buvo višta ar kiaušinis pradžioje?“. Beje, jei užduosite jai šį klausimą, ji atsakys „aš“

Po klausimų klausiame, kur tinkama vieta ritualui, ji sutiks mums padėti, jei sunaikinsime nesantaikos šešėlių valdovą. Laimei, jis bus netoliese, sunaikinkite, suaktyvinkite portalą, nes turėsime čia vėl atvykti, informuokite ją apie tai.

pasiklydęs uždraustasis slėnis, orakulų kariai

Taip pat užduotį duoda šamanė Chani, ji paprašys surasti jos karius, nueiti iki žymės žemėlapyje, surasti lavoną ir apie tai pranešti šamanui. Po to susitariame sunaikinti slėnyje esančius vorus.

prarado

Slėnyje ant jūros kranto bus piratas Kruzas, tik išvesk jį iš slėnio ir viskas

stiklinė akis(svyravo nuo +5)

Įsikūręs Kylyje, geriausia koncertuoti, kai einame į orakulą koncertuoti istorijos misija rasti tinkamą vietą. Žiūrėkite vietą žemėlapyje.

Šnipai Kylyje

Šiai užduočiai atlikti reikia nusipirkti laivą ir nuvesti Patty į komandą, po to pasikalbėti su ja ir ši užduotis pasirodys

Žaidime yra daug vadinamųjų legendinių daiktų, kurie suteikia persui tam tikrų įgūdžių ar gebėjimų. Šiame straipsnyje aš jums pasakysiu, kaip juos rasti ir ką jie duoda. Jų naudoti nereikia, nes teigiamas jų poveikis prasideda iškart po to, kai patenka į inventorių.

Krabų sala

krabo kiautas- padidina nepralaidumą apie +10. Jį rasite nedidelėje saloje netoli nuo salos. Galite lengvai nuplaukti į salą.

Kaladoras

Gėrimo tikslumas– siurbimo kritinis smūgis +10. Užduotis imsitės oloje, kurią pasieksite tiltu. Urvas yra virš įėjimo į kaukolę. Prekę rasite citadelėje, pirmame aukšte, šalia laiptų.

Nuobodus ritualinis peilis- Padidina bauginimo įgūdžius +10. Jį galima įgyti laimėjus rankų lenkimo dvikovą su Henryku. Tiesa, tam vis tiek reikės mokėti jį paskambinti. Reikia sugauti momentą, kai jis atsisės prie stalo ir pakvies kovoti dvikovoje. Tai kainuos apie 100 auksinų. Jei laimėsite, peilis bus jūsų atlygis.

Sugedęs spynos kirtiklis– padidina užrakinimo įgūdžius +10. Ją galite rasti vienišame Kaladoro ūkyje. Apieškokite namą ir bus pagrindinis raktas. Pats ūkis yra salos šiaurėje, netoli nuo jos ant kalvos yra trys kapai.

Alkūninis velenas- pagerina šaudymą arbaletu +10. Jį rasite švyturyje, kuris yra rytinėje salos dalyje. Norėdami ten patekti, turite kirsti lavos upę. Alkūninis velenas gulės ant stalo toje vietoje, kur uždegsite žalią ugnį.

užsispyręs vynmedis– pjovimo ginklų patobulinimas +10. Eik į krantą, ten pamatysi magą, kuris jėga laiko mergaitę. Šis vynmedis bus netoli nuo jo.

Antigva

Broken Cuirass, dar žinomas kaip Damaged Cuirass– pumpuojant nesunaikinamumą +10. Užduotis yra būtina. Paimkite jį mažoje saloje, daiktuose ant kranto. Daiktas yra palaidotoje skrynioje.

Mažos suspaudimo replės- juos galima gauti iš kalvio Gordono, laimėjus ginčą ar rankų lenkimo rungtynes ​​su juo. Jį rasite name, kuris yra pačiame miesto gale, prie išėjimo. Eikite į šiaurės rytus.

Auksuota sfera– pistoletų siurbimas +10. Užduotis už tai gali būti paimta iš Admirolo namuose. Tai reikės į Tarantis. Orbas jums kainuos apie 2000 aukso.

Kaulo pirštas, dar žinomas kaip piršto falanga- Užduotį perimate iš gubernatoriaus namuose. Prekė yra pirmame aukšte. Lentynose ieškokite dubenėlių.

quila

stiklinė akis– siurbliai kovojo +5. Yra du variantai. Pirma – eik į barą Antigvoje, pakilk į antrą aukštą ir gerai žiūrėk, ten bus knyga. Antrasis - pasikalbėkite su orakulu, tada lipkite per praėjimus ir tinklą į patį olos viršų. Ten rasite golemą, saugantį skrynią, kurioje yra tai, ko jums reikia.

Šakė- pumpuoja dvasią +5. Raskite šamanės Emos namą, eikite į antrą aukštą ir ieškokite knygos.

stiklinis kardas- +5 pagerina artimą kovą. Galite atlikti jam užduotį sunaikintame laive. Pats kardas yra piratų miestelyje po prieplauka.

Deimantinė galvutė, dar žinoma kaip deimantinė juosta– atnaujina auskarus +10. Užduotį jam imsitės trobelėje, stovinčioje netoli nuo sulūžusio laivo, ant kalvos. Patį barą rasite Kalidore.

senas lankas– muškietų pumpavimas +10. Eikite gilyn į salą, kol rasite urvą, kuriame gyvena vorai. Nužudę vorus, rasite lanką.

senovinis grūstuvas- +10 pagerina alchemiją. Eikite į pietinį paplūdimį, palei paplūdimį iki pat galo. Bus gorila, šalia kurios bus grūstuvėlis.

Piratų vėliava- Padidina bauginimo gebėjimą +10. Jis matomas kaip kapitono, vardu Finch, lobis. Turiu iš karto pasakyti, kad jį pasiimti nebus lengva, nes ten yra gana stiprus magas, galintis sugadinti jūsų kraują.

Nutrintas mašas– siurbiant kardus +10. Šiam elementui reikalinga užduotis. Galite pasiimti magų namuose „Kardo meistras“. Užlipkite ten į antrą aukštą ir susiraskite lentynoje knygą. Pats objektas bus saloje dešinėje salos pusėje, ten raskite kalvą su kapu. Jame bus tema.

Taranis

Neaiškūs pažadai– padidina įtaką +5. Magų namuose trečiame aukšte, Lambroko skrynioje.

Skuduras permirkęs krauju- Padidina atsparumą +10. Užduotį atliksite urve, esančiame pietinėje uosto pusėje. Pats skuduras guli tame pačiame urve, tik reikia eiti toliau į vidų.

akmens tabletė- pumpuoti runų magiją +10. Prekė įteikiama kaip atlygis už Gurmanų užduotį.

mėlyna plunksna- jos ieškojimas gali būti priimtas ant kranto. O eidami toliau pakrante pamatysite ženklą, šalia kurio rasite rašiklį.

saulės kristalas- pumpuoja kristalų magiją +10. Zacharijaus namuose užlipkite į pačią bokšto viršūnę, kur rasite skrynią, kurioje bus krištolas.

Tacarigua

Tikslas– šautuvų siurbimas +10. Knygą galima rasti naujojo gubernatoriaus rezidencijoje, ant stogo. Į jį galite patekti pasiėmę papūgos formą, nuo artimiausios kalvos.

Piešimas- padidina judrumą. Užduotį šiam daiktui galima rasti nuėjus į tarpeklio galą. Pats legendinis daiktas yra gubernatoriaus namuose, antrame aukšte. Dieną ten eiti pavojinga, todėl daiktą geriau pasiimti naktį.

Laivas- užduotis yra privaloma. Nuneškite jį į Taranį magų namuose. Antrame aukšte raskite knygą „Stebuklingos legendos“. Pats daiktas yra palaidotoje skrynioje, ant kurios patarimą duos knyga.

Žaidime yra legendinių daiktų, kurie suteikia mūsų herojui tam tikrų įgūdžių ar gebėjimų. Šių prekių poveikis pradeda veikti, kai tik jie patenka į mūsų atsargas. puslapyje yra vietos, kur galima rasti tokių prekių, o patogumui jos suskirstytos į salas.

Krabų sala

krabo kiautas- prideda apsaugą + 10. Įsikūręs saloje, esančioje netoli nuo pagrindinės salos, jums reikės plaukti.

Kaladoras

Gėrimo tikslumas- Padidina kritinį streiką +10. Užduotį imsimės urve virš įėjimo į kaukolę, kurią pasieksite praėję tiltą. Pats daiktas yra citadelėje, prie laiptų pirmame aukšte.

Nuobodus ritualinis peilis- gąsdinimas padidėja + 10. Tai gauname įveikę Henryką rankų lenkime. Reikės pagauti, kada jis sėdės prie stalo, sugalvoti ir pasiūlyti jam varžybas. Bandymas kainuos 100 auksinių.

Sugedęs spynos kirtiklis- Lockpicking įgūdžiai padidinami +10. Spygliuką rasite vienišame Kaladoro ūkyje, esančiame šiaurinėje salos dalyje, netoli nuo 3 kapų ūkio ant kalvos. Turėsime apieškoti namus, kad rastume daiktą.

Alkūninis velenas- šaudymas arbaletu + 10. Įsikūręs švyturyje salos rytuose. Norėdami ten patekti, turite pereiti lavos upę. Alkūninis velenas guli ant stalo toje vietoje, kur pagal užduotį reikia uždegti žalią ugnį.

užsispyręs vynmedis– šaudymo ginklo įgūdis +10. Pasivaikščiosime pakrante, galų gale rasime pakrantėje įstrigusį magą ir merginą. Netoli šios gėdos rasime lianą.

Antigva

Sugadintas Kirasas– gynyba nuo rėžiančių smūgių +10. Ieškome nedidelėje saloje, daiktuose ant kranto. Pats daiktas yra palaidotoje skrynioje.

Mažos suspaudimo replės- gausime iš kalvio Gordono, jei laimėsime ginčą ar rankų lenkimo varžybas. Gordoną galite rasti name, kuris yra pačiame miesto gale, netoli išėjimo šiaurės rytų kryptimi.

Auksuota sfera– šaudymo iš pistoleto įgūdžiai +10. Mes gauname užduotį iš admirolo namuose. Bet prieš tai reikia nuvažiuoti į Tarantis. Orbas kainuoja 2000 auksinų.

Piršto falanga- Kvietimą gausime gubernatoriaus namuose. Na, o pats objektas guli pirmame aukšte ant lentynų, kur yra dubenys.

quila

stiklinė akis- Padidina nuotolio kovos įgūdžius +5. Galima rasti „Antigua“ bare. Einame į 2 aukštą ir ten randame knygą. Arba kalbamės su orakulu, o po to einame praėjimais ir tinklu į olos viršų. Ten sutiksime golemą, kuris saugo krūtinę. Šis Sudukas bus mūsų tema.

Šakė- Padidina Spirit +5. Knyga yra šamanės Emos namo 2 aukšte.

stiklinis kardas– +5 padidina artimą kovą. Mes gauname užduotį sunaikintame laive. Kardą rasime po piratų miesto prieplauka.

deimantų juosta- +10 padidina auskarų skaičių. Užduotį gauname trobelėje, šalia sudaužyto laivo ant kalvos. Pačią prekę rasime Kalidore.

senas lankas- Padidina muškietos įgūdžius +10. Einame gilyn į salą iki urvo su vorais. Nužudę juos, rasime lanką.

senovinis grūstuvas- Padidina alchemiją +10. Nužingsniuojame į pietinį paplūdimį ir einame juo – sutiksime gorilą, šalia kurios rasime objektą.

Piratų vėliava– bauginimo įgūdis + 10. Matomas kaip kapitono Finčo lobis. Jį saugo gana pavojingas magas.

Nutrintas mašas– kardo įgūdis +10. Mes ieškome magų namuose. Einame į 2 aukštą ir lentynoje ieškome knygos. Makštis bus dešinėje salos pusėje saloje ant kalvos su kapu.

Taranis

Neaiškūs pažadai– Įtakos įgūdžių padidėjimas +5. Rasta Lambrock skrynioje magų namuose 3 aukšte.

Skuduras permirkęs krauju- suteikia atsparumą +10. Užduotį gausime oloje pietinėje uosto pusėje. Daiktas guli tame pačiame urve, tik toliau.

akmens tabletė- +10 padidina runų magiją. Planšetė bus duota už Gurmano užduotį.

mėlyna plunksna– Užduotį gausime krante. Toliau pakrante rasime ženklą, šalia kurio rasime objektą.

saulės kristalas- Padidina kristalų magiją +10. Rasime Zacharijaus namuose pačiame bokšto viršuje skrynioje.

Tacarigua

Tikslas- Padidina šautuvo įgūdžius +10. Knygą rasime ant gubernatoriaus rezidencijos stogo. Ten galite skristi nuo artimiausio kalno pavirtę papūga.

Piešimas- padidina judrumą. Užduotis pasiekiame eidami į tarpeklio galą. Patį objektą rasime gubernatoriaus name 2 aukšte. Geriau ten eiti naktį.

Laivas- mes ieškome Taranio magų namuose. 2 aukšte bus Magiškų legendų knyga. Na, o pats daiktas bus palaidotoje skrynioje.

„Risen 3“ – legendiniai daiktai paskutinį kartą keitė: 2014 m. spalio 24 d admin