Žaidimas Battle mages. Stalo žaidimo aprašymas Epiniai mūšio magų mūšiai. Skullflame kalno mūšis. Kokie veiksmai

Praėjusiais metais susipažinau su stalo žaidimu Epiniai mūšio magai: Kaukolės liepsnos kalno mūšis (šį žaidimą rusų kalba išleido leidykla pomėgių pasaulis ). Negaliu pasakyti, kad iš šio stalo žaidimo tikėjausi kažko ypatingo, bet pasirodė, kad žaidimas man labai patiko, nepaisant kruvinos ir vulgarios temos (slėpti žaidimą nuo vaikų). Man patiko mintis apie pamišusius magaus, kurie vienas kitą išdarinėja burtais, bet po kurio laiko norėjau turėti dar daugiau sprogstamųjų burtų. Ir mano norui buvo lemta išsipildyti – kiek vėliau HW išleido žaidimo tęsinį, kuris vadinasi . Pavadinimas ilgas, todėl patogumo dėlei jį sutrumpinsiu iki ESBM-2 (tiesą sakant, nieko bendro su BDSM! =)).

Ar pasiilgote kūną naikinančios magijos ir burtininkų, kurie svyruoja iš tos pačios kastos, kaip ir aš? Pasiruoškite šiandien išgirsti baisią istoriją apie tai, kas vyksta paslaptingoje Aštuonkojo pilyje!

Vienoje juodai juodoje pilyje...

Man patinka šis žaidimas dėl meninio teksto taisyklių pradžioje. Tiek ESBM-1, tiek ESBM-2 rasite jaudinantį tekstą apie tai, kad būti burtininku yra karma, kurios negalima išvengti.

« Anksčiau buvau ūkininkas“, – pratarmėje sako nežinomas magas, – Jis užaugino šį bei tą. Bet tada atėjo dėdė Andy ir ūkininkavimas buvo pamirštas. Kaip gali būti kitaip, nes pasidariau beprotiškai kietas. Dėdė Andy liepė man eiti šlapintis ožkų, o aš einu šlapintis ožkų«.

Mano nuomone, taisyklės ir vėl duoda šaltą toną žaidimui. Būtinai perskaitykite pratarmę, verta.

Staigmena

Paprastai šioje apžvalgos dalyje rašau apie tai, ką įdomaus perskaičiau taisyklėse. Prieš pasirodant žaidimui mano kolekcijoje, nieko apie jį nežinojau, bet kažkodėl man atrodė, kad in Pasipiktinimas Aštuonkojo pilyje bus papildomos kortelėsį bazinį žaidimą. Beje, mano pažįstami paslapčia pasakojo, kad naujoje dėžutėje pagaliau iššifruos kartoninio bokštelio, kuris slypi bazėje, paslaptį.

Taigi, kai išpakavau žaidimą ir pradėjau skaityti taisykles, netikėtai nustebau, kad ESBM-2 yra absoliučiai nepriklausomas žaidimas. Štai kodėl jo pavadinime deuce ir nėra (nors įdėjau jį šioje apžvalgoje). Pirkimas Pasipiktinimas Aštuonkojo pilyje , jums nereikia turėti Skullflame kalno mūšis .

Naršydamas po taisykles supratau, kad antrosios versijos žaidimas nelabai pasikeitė. Jame dar reikia rinkti burtus iš kortelių, kurios skirstomos į keletą tipų. Žaidėjai paeiliui meta surinktus burtus ir daro žalą magams, t.y. kiti žaidėjai. Už ypač šaunius burtus galite gauti vertingų lobių kortelių. Jei mago sveikata sumažėja iki nulio, jis tampa miręs ir pašalinamas iš dabartinio turo. Paskutinis mūšio lauke likęs burtininkas gauna vertingą nenužudyto burtininko žetoną. Norėdami laimėti žaidimą, turite gauti 2 iš šių žetonų.

Nematau reikalo kalbėti apie pagrindines žaidimo taisykles, nes tai jau padariau ESBM-1 apžvalgoje. Jei paspausite čia, galite perskaityti, kaip tinkami burtininkai žaidžia šį žaidimą.

Šioje apžvalgoje aš jums pasakysiu, kaip Aštuonkojų skerdykla skiriasi nuo Kaukolės liepsna .

Sprutosslaughter pilyje rasite…

Apskritai ESBM-2 apibūdinčiau kaip tą patį, kaip ESBM-1, tik su naujomis gėrybėmis ir varpeliais bei švilpukais, kuriuos visai įdomu prisijungti prie žaidimo.

Naujovės 4 dalys - kraujas, padarai, pilis ir staigmenos. Pradėkime eilės tvarka.

Kraujas

Sutikite, kad tokiame kruviname žaidime kaip ESBM buvo neįmanoma apsieiti be paties kraujo, trykštančio iš visų žaidimo vietų. ESBM-2 burtininkai turės rinkti, gauti, nusausinti ir paimti kraują litrais. Kraujo skaičius matuojamas tuo pačiu matuokliu, kuris naudojamas gyvybėms skaičiuoti. Tie. ant vieno langelio vienu metu turėsite 2 skirtingus žetonus.

Visi žaidėjai žaidimą pradeda neturėdami nulinio kraujo, bet palaipsniui jie įgis kraujo burdami, žudydami kitus burtininkus ir turėdami pilį.

Kraujas yra papildomas išteklius, kurį galima išleisti kai kuriose kortelėse esantiems labai naudingiems veiksmams. Pavyzdžiui, burdami kortoje galite rasti šią frazę: " Išleisk tiek kraujo...“. Jei išleidžiate tiek kraujo taškų, kiek ten parašyta, galite daryti tai, kas nurodyta po dvitaškiu. Paprastai tai yra kažkoks papildomas veiksmas (išgydyti, padaryti žalą ir pan.). Bet būna, kad tai gali būti modifikatorius. Pavyzdžiui, su korta padarysite 1 žalą visiems žaidėjams, bet jei išleisite 2 kraują, padarysite 2 žalą.

Kraujo niekada nebūna per daug, ir kuo daugiau kraujo, tuo geresnius burtus galite atlikti.

būtybių

Būtybės yra tam tikros rūšies kortelė, kuri atsiranda burtų kortelėse (pačioje kortelės apačioje parašyta: būtybė). Tiesą sakant, tai yra paprastas parapijos žemėlapis, tačiau kai kuriuose iš jų yra žodis " STOVĖTI! O jei žaidėjas suvaidina efektą su komanda „stand!“, tai ši korta po burtų nepatenka į išmetimų krūvą, o lieka ant stalo. Kitą kartą užkeikdami naują burtą, galėsite vėl žaisti šia būtybės korta (kaip papildomą palatos kortelę). Bet jei negausite "stovi!" vėl padaras pereis į atstatymą. Ir jei efektas vėl bus pasiektas, ši kortelė vėl liks ant stalo.

Be to, kad padaras leidžia jums žaisti daugiau žemėlapių kitame posūkyje ji vis tiek gali apsaugoti savo šeimininką nuo žalos. Jei ruošiatės padaryti žalą ir turite gyvūną, galite jį numesti ir nepadaryti žalos (visą žalą padarys gyvūnas). Šis dalykas yra labai naudingas, ypač kai burtininko sveikata silpna, o kiekvienas kitas smūgis laikomas beveik mirtinu.

Užraktas

Taigi, dabar atskleisime stenduose esančio kartoninio daikto paslaptį. ESBM-2 šis dalykas vadinamas spyna. Žaidimo pradžioje pilis yra neužimta ir stovi šalia kortų kaladės. Kai kurios kortelės leidžia užvaldyti pilį, t.y. pasiimk tai sau (negali tiesiog taip priimti). Kai kurios kitos kortelės suteikia premijas žaidėjams, kuriems priklauso pilis. Ant kortelių bus parašyta: Jei turite pilį, tada…«.

Taip pat kiekvieno turo pabaigoje burtininkas, kuriam priklauso pilis, gauna 1 litrą kraujo.

Tiesą sakant, pilis yra dar viena sąlyga, kurią labai naudinga įvykdyti, norint turėti puikią premiją tolesniems burtams.

Netikėta

Kai kuriose kortelėse yra žodis „siurprizas“. Tai kažkas panašaus į kerštą burtininkų, kurie buvo nužudyti jiems nespėjus vaikščioti. Jei esi nužudytas (arba suluošindamas save savo burtais), o kortose, kurių nežaidėte, yra netikėtumo efektas, tai iškart veikia. Su tokiu netikėtu efektu į Valhalą galite pasiimti dar kelis burtininkus, kurių sveikata buvo artima nuliui.

Staigmenos yra gana juokingas ESBM elementas, kuris žaidimui suteikia dar daugiau linksmybių ir keblumų.

Daugiau naujovių nepastebėjau, tad tuoj pat pereikime prie įspūdžių.

"Jie nori kraujo-kraujo!" c) Klimbatika

Taigi, kaip jau sakiau, ESBM-2, mano nuostabai, nepapildo pirmojo žaidimo, o yra nepriklausomas žaidimas su tuo pačiu žaidimu. Žinoma, pirmosios dalies gerbėjams gali kilti klausimas – ar prasminga pirkti ESBM-2? Į šį klausimą pabandysiu atsakyti.

Tiesą sakant, ESBM-2 mane džiugino beveik viskuo. Didelis žaidimo pliusas yra tai, kad jame yra visiškai skirtingos kortelės, kurių nebuvo ESBM-1. Tiesa, tai galioja ne tik kortelėms. beprotiška magija, nes Šios kortelės negalima pakeisti niekuo kitu. Naujame žaidime rasite visiškai naujų burtų kortelių, naujų lobių kortelių ir net naujų mirusių burtininkų kortelių. Ir jeigu žaidimo procesas išliko praktiškai tokie patys, pojūčiai iš efektų ir veiksmų, kuriuos turi burtininkai, yra visiškai švieži. Naujomis kortomis tikrai smagu žaisti. Juose yra beprotiškas naujas menas ir beprotiški nauji pavadinimai, kurie tikrai privers nusišypsoti (žinoma, jei nesate puritonas).

Ar verta ką nors keisti žaidimo eigoje? O gal ir ne. ESBM-1 veikė puikiai, tad jei reikėjo ką nors keisti, tai tik nušlifuoti kai kuriuos taškus, kad tai būtų padaryta pasitelkus naujoves.

Kraujas perkelia žaidimą į šiek tiek kitokį žaidimo lygį, šiek tiek aukštesnį, nes žaidėjai dabar turi stebėti savo kraujo lygį ir stengtis greičiau pribaigti burtininkus, užfiksuoti pilį, gintis su būtybėmis ir pan. Daugeliu atvejų pirmasis žaidimas skatino žaidėjus pakenkti ir gydyti vieni kitus. Antroji dalis praplečia žaidėjų galimybes. Atrodo, kad žaidėjai daro tą patį, bet dabar yra daug įvairių modifikacijų ir netikėtumų.

Pačioje žaidimo pradžioje šiek tiek liūdna, kad visada neužtenka kraujo, o kortos siūlo labai skanius efektus kraujui nusausinti. Tačiau žaidimo pabaigoje apimtis pasiekia kulminaciją, o ypač protingi burtininkai jau galės išleisti dešimtis litrų kraujo vienam apsisukimui galingiems burtams.

Apskritai žaidimui skiriu pliusą už kraują.

Būtybės taip pat yra labai gera idėja. Jie puikiai tinka gauti mirtina žala. Iš esmės padaras yra įprastos kortelės ateinantys, kurie turi naują efektą, gautą iš galingų metimų. Turint tam tikras kauliukų vertes, šią kortelę galima pasilikti kitam ėjimui, todėl ji tampa būtybe. Jei niekas jūsų neliečia iki kito posūkio, padaras ramiai guli ant stalo ir vėl suteiks jums savo efektą. Ir jei kas nors kėsinasi į jūsų sveikatą, tada padaras prisiims visą žalą. Šiek tiek solidžios naudos iš jų. Bet jūs negalite palikti gyvulių ant stalo savo noru, kad ir kaip norėtumėte. Kad padaras liktų ant stalo, reikia gerai išmesti kauliuką, vadinasi, arba pasisekė, arba ne. Sveiki, atsitiktinai!

Svarbiausia nepamiršti, kad padaras gali atsitrenkti į save. Žaidimuose, kuriuos žaidžiau, žaidėjai gana dažnai pamiršdavo šią taisyklę.

Pilis nelabai funkcionali, bet visiškai netrukdo. Kraujas yra šiek tiek lengvesnis – jo galite gauti už įvairius veiksmus. Tačiau pilį reikia paimti būtent gavus specialių kortelių leidimą. Pagal niekšybės dėsnį jie pateks tau į rankas šaunios kortelės, kurios suteikia pilies nuosavybės efektus, kai šios pilies neturite. Tarkime, pilis – gražus priedas, savotiška vyšnia ant torto. Ar turite pilį? Gerai. Nėra? Na, ką tu gali padaryti. Bet žaisti su juo, žinoma, smagiau.

Staigmenos man pasirodė pati mažiausia naujovė, nes mano žaidžiamuose žaidimuose jie buvo žaidžiami retai. Kad staigmena veiktų, turi būti įvykdytos kelios sąlygos – turi ją turėti burte (tai viena), korta su staigmena neturi būti žaidžiama (tai yra dvi), turi būti bang (tai trys). Jei visuose žemėlapiuose būtų siurprizų, galbūt jie turėtų šiek tiek didesnį efektą. Bet visada, kai suveikia staigmenos, tada prie stalo iškart tampa dar smagiau. Ypač tiems, kurie iškrenta nuo šių kortų =)

Kai žaidžiau kelis žaidimus ESBM-2, man atrodė, kad šis žaidimas yra panašus kuriuos peržiūrėjau anksčiau. Žinoma, tai yra visiškai skirtingi žaidimai žaidimo prasme, tačiau jie yra panašūs tuo, kad apkrauna smegenis šiek tiek daugiau nei pirmieji serijos žaidimai. nors Sumaišykite. Mazylis, maziukas , žinoma, įkelia daug daugiau nei ESBM-2. Pirmasis žaidimas apie mūšio magus yra šiek tiek paprastesnis žaidimo eigoje. ESBM-2 yra tas pats, tik su dar keliais varpeliais ir švilpukais. Dėl šių varpelių ir švilpukų žaidėjui sunkiau pasirinkti burtus. Man atrodo, kad ESBM-1 viskas buvo lengviau. Svarbiausia buvo pabandyti surinkti burtą iš kai kurių tipų kortų, kad galingas metimas būtų tikrai galingas. Dabar yra apie ką pagalvoti, nes tai nėra faktas, kad burtai, sudaryti iš vieno tipo kortų, bus galingesni nei tuo atveju, jei jame yra skirtingų tipų. Galite susigundyti kortomis su rinkiniu ar kraujo nutekėjimu, pilies gavimu, staigmenomis ir pan. O kartais nutinka taip, kad kai kurias kortas apsimoka pasitaupyti vėlesniam laikui, kad kitą kartą būtų galima surinkti šaunesnį burtą. Pavyzdžiui, jei žaidžiate korta šį ėjimą, negausite premijos iš kraujo (arba iš pilies, kurios neturite). Tačiau kitame posūkyje jums gali pakakti kraujo. ir pilis tau priklausys. Todėl ESBM-2 analizės paralyžius yra vienareikšmiškai didesnis nei ESBM-1.

Man atrodė, kad naujų kortų efektai yra šiek tiek galingesni, t.y. leidžia efektyviau kovoti su žala. Žodžiu, antrajame posūkyje burtininkai-lūzeriai pradeda mirti. O trečiame ar ketvirtame rate jau galima nustatyti nebaigtą burtininką. Galbūt tai kompensuoja analizės paralyžių, ir man patiko toks greitis.

Tačiau neskubėkite džiaugtis, kad žaidimas tapo greitesnis. Nieko panašaus. Tai vis tiek užtrunka gana ilgai. Kol renkatės kortas burtams, kol juokiatės iš kortų pavadinimų, kol žaidžiate visus veiksmus, visa tai užtrunka keliasdešimt minučių. 5 žaidėjų žaidimas trunka apie dvi valandas (jei ne daugiau). Denį vis tiek reikia dažnai maišyti, jis yra gana didelis ir nepatogus, todėl nesukelia nepatogumų.

Kadangi pradėjau kalbėti apie nepatogumus, pakalbėkime toliau apie tai, kas man nelabai patiko ESBM-2. Jau kalbėjau apie užsitęsusius žaidimus (kartais norisi kuo greičiau baigti žaidimą, antraip visi žaidėjai prie stalo jau sėdi su nebaigtų burtininkų žetonais, bet žaidimas nesibaigia). Atsitiktingumo elementas žaidime tapo dar didesnis. Todėl jei kam nors šis žaidimas nepatiko atsitiktinai, jam nepatiks dar labiau. Į jūsų rankas gali patekti nesėkmingos kortos, neturėsite pilies, neužteks kraujo ir netikėtumai nepavyks – visa tai gana įprastos situacijos. Tačiau ESBM paprastai yra žaidimas apie linksmybes, o ne apie strategijas, taktikas ir tiesiškumą. Paskutinėje apžvalgoje sakiau, kad šis žaidimas toks Mazylis, maziukas ir aš taip galvoju iki šiol. Šiame žaidime labiau tikėtina, kad laimėsite, nes jums pasisekė, o ne todėl, kad esate toks protingas ir patyręs burtininkas. Šio žaidimo neverta žiūrėti rimtai.

Vienas takelis gyvybei ir kraujui – kiek nepatogu. Ne kartą pasitaikė, kad žaidėjas pasimetė ir vietoj kraujo perkėlė gyvybės ženklą ir atvirkščiai. Būna, kad judindamas vieną žetoną netyčia nustumi kitą, o paskui bandai įrodyti, kad turi vieną gyvybių skaičių, o ne kitą =) Kaip sakoma smulkmena, bet nemalonu.

Nieko kito blogo neprisimenu, todėl vėl pereikime prie gero, kurio žaidime yra daug daugiau.

Nauji lobiai tokie pat šaunūs kaip ESBM-2. Žinoma, naudingų lobių yra daugiau, jų mažiau, bet apskritai visada malonu juos gauti, kad būtų papildomų funkcijų.

Be abejo, mirusieji burtininkai taip pat džiaugėsi savo naujais efektais. Daugelis jų atneša premiją gavimo momentu (nereikia laukti naujo žaidimo, kad būtų pritaikytos šių burtininkų savybės).

Kruvinai baisus menas liko pradinėje vietoje. Naujas žaidimas savo tradicijos nė kiek nepakeitė, o kai kuriais momentais gali net pralenkti senas žaidimas. ESBM-2 ant dėžutės taip pat turi 18+ ženklelį, todėl vaikams šio žaidimo žaisti nerekomenduoju. Kortelių pavadinimai ir tai, kas ant jų nupiešta, dažnai peržengia kultūriškai tinkamą ribą, o tai gali išgąsdinti kai kuriuos žaidėjus. Jei išpieštų žarnų ir besipučiančių smegenų vaizdas jus šokiruoja, geriau praleiskite šį žaidimą.

MX lokalizatorių redaktoriai puikiai padirbėjo išversdami žemėlapių pavadinimus ir žaidimų slengas. Velykiniai kiaušiniai ir užuominos slypi daugelyje kortų, kurios stengiasi neperžengti padorumo ribos, tačiau stipriai užsimena apie šį nepadorumą.

Galite žaisti ESBM-2 nuo 2 iki 6 žaidėjų. Nepageidautina žaisti kartu, nes daug kortų praverčia tik tada, kai žaidėjų yra daugiau. Su šešiais žaidėjais žaidimas tikrai užsitęs ilgai, nes dažniausiai žaidėjai bando paspausti tuos, kurie jau turi nebaigtą burtininko žetoną, todėl dažniausiai finaliniame žaidime beveik visi žaidėjai šiuos žetonus turi po vieną kiekį. Iš esmės šį žaidimą galite žaisti bet kokiu skaičiumi. Jei norite mėgautis ilgu, bet smagiu procesu, galite žaisti su maksimalia kompozicija.

ESBM-1 dėžučių savininkai gali pabandyti sumaišyti abiejų žaidimų kortas. Tai leis žaisti net su 12 žaidėjų (ir tam praleisti visą dieną. Juokauju). Bijojau tai padaryti, nes maišyti tokią didžiulę kaladę yra visiškai nepatogu, o antrojo žaidimo kortos bus pamestos tarp pirmojo kortų. Sumaišius abu žaidimus, jums bus sunkiau gauti kraujo, pilies ir naudotis būtybių funkcijomis. Jei norite mėgautis tuo, ką jums suteikia nauji antrojo žaidimo elementai, geriau žaisti tik ESBM-2.

Na, mano brangūs nebaigti burtininkai, čia prieinu prie pagrindinio apžvalgos dalyko – atsakymo į apžvalgos pradžioje užduotą klausimą. Mano nuomone, ESBM-2 - verta žaisti. Jis toks pat linksmas, pašėlęs, kruvinas ir atsitiktinis kaip ESBM-1. Jei įsigijote pirmąjį žaidimą, jis jums beprotiškai patiko ir norite kažko kito tokio pat supuvusio, tada rekomenduoju nusipirkti antrąjį serijos žaidimą. Nors antroje dalyje yra nemažai šaunių naujovių, mane traukia tarp žaidimų dėti „lygybės“ ženklą. ESBM-2 vis tiek gali būti net šiek tiek geresnis (pusė taško). Todėl jei neturi nei pirmo, nei antro žaidimo, tai jei aš būčiau tavo vietoje, imčiau Aštuonkojų skerdykla , nes turi daugiau pliušinių. Tačiau abu žaidimai žaidžiami vienodai gražiai (IMHO).

Norint smagiai žaisti ESBM-2, ESBM-1 nebūtina turėti savo kolekcijoje. Bet jei norite smagių pramogų, galite nusipirkti abu žaidimus ir juos sumaišyti.

Išvestis

Stalo žaidimas Epiniai mūšio magų mūšiai: pasipiktinimas Aštuonkojo pilyje perėmė viską, kas geriausia iš pirmtako žaidimo ir pridėjo naujų įdomių funkcijų. ESBM-2 – tai dar daugiau „mėsos“ burtų, uragano efektų ir smegenis sprogstančių padarinių. Žaidimas turi būti paslėptas nuo vaikų, močiučių, įspūdingų asmenų ir nėščių moterų. Tuo pačiu metu žaidimas turėtų būti rodomas linksmiems ir bendraujantiems draugams, kurie juodąjį humorą sugeba paversti sportiniu raganavimo pykčiu.

Norėjote dar daugiau žiaurumo ir juodo humoro? Tuomet aštuonkojo pilyje jį tikrai rasite!

Puslapis stalo žaidimas „Hobby World“ svetainėje

„Epinės mūšio magų mūšiai“ yra stalo žaidimas, skirtas tiems, kurie nori ginčytis su artimaisiais ir draugais dėl šlovės, bet tuo pačiu sudaužyti juos į šipulius. Bet tai nėra tiksliai.

Pasakyti, kad esu naujokas stalo žaidimų pasaulyje, yra per menka. Iš stalo žaidimų aš žaidžiau tik keletą privalomų skaičių, tokių kaip „Bang! ir Uno, taip. Kuo mane patraukė žaidimas? Ant dėžutės tik nuotraukos Epiniai mūšio magų mūšiai. Pasipiktinimas Aštuonkojo pilyje! jau sukėlė mano susidomėjimą, nes jie primena liūdnai pagarsėjusį ir mylimą nuotykių laiką. Norėdamas savo išmatuotą šeimyninį gyvenimą paįvairinti, priverčiau jauną vyrą žaisti poroje, kuris taip pat gali pasigirti tik „Uno“ ir „Monopolio“ žaidimo patirtimi. Ir staiga mums tai patiko!

KAIP TAI VYKSTA

Iš viso šioje žaidimo versijoje yra 8 herojų lentos (kurias, beje, galima lengvai sumaišyti su pirmuoju Epic Fights: Battle at Skullfire Mountain rinkiniu). Atskirai mano jaunuolis atkreipė dėmesį į drakonų valdovą - Sun Huchai, o aš pasirinkau pūkuotą burtininką - serą Kotką Murrchingtoną. Taip, šis žaidimas yra griežtai 18 metų amžiaus, todėl jei esate jaunesni, nedelsdami nustokite skaityti ir pamirškite viską! Geriau eik į kitą miestą!

Apskritai, tu pats renkiesi tą, kuris skamba maloniau, bet visas „startuolio“, „varpelių ir švilpukų“ ir „atvykimų“ kortas metate kartu. Galite juos naudoti kurdami magiją. Kiekviena korta taip pat susieta su tam tikra magijos mokykla, kuri padeda sukurti dar galingesnius derinius.

Idealu sujungti tris kortas ir jas perskaityti ypatingai – tada turėsime didžiausią „sprogimą!“, bet pirmas galės eiti žaidėjas, turintis mažiau kortų. Tuo pačiu metu magai ruošia burtus slapta vieni nuo kitų, o tada atsiskleidžia. Ne veltui žaidime yra ir „klaidžiojančių magiškų“ kortelių – vieną iš jų pakeisti kortele, kurios neužtenka itin laukiniam burtui. Išdėlioję tokią kortą drąsiai prieisite prie kaladės su burtais ir atidarote juos tol, kol sutinkate tą – t.y. kortelė tokio tipo, kuri buvo pakeista „beprotiška magija“.

Taip pat yra "lobis" - energingas dalykas, kuris atskrenda pas jus nuo tam tikrų burtų kortelių poveikio. Kai lobis patenka į jūsų nagus, būtinai turite jį atidaryti visiems žaidėjams, kad visiems tekėtų seilės. Lobiai niekada nerenkami. Ir, žinoma, gobšios burtininkės gali jas susigrąžinti, tad būkite atviros.

Žinoma, be mirties neapsieina, bet jei mieli draugai užpildė tavo burtininką, tai nereiškia, kad išeini ir eini parūkyti balkone. Kai burtininkas pažaidžia dėžutę, jis išmeta iš savo rankos kortas, tada lobius, o tada paima kortelę iš mirusių burtininkų kaladės. Šiame žaidime mirtis dar nėra priežastis ją nutraukti.

Kur aš galiu eiti be spynos! Yra kortų, kurios suteikia papildomų premijų tam, kuris užkariavo pilį. O taip pat pati pilis atneša litrą kraujo, kurio reikia tiek, kad sustiprintum burtų poveikį.

Netikėta. Taip, taip, kur be tokių kortelių. Štai ką tu darai prieš išmesdamas... Ne, tu to negalvoji! Išlaisvink dvasią. Jei tarp jūsų burtų kortelių kortelių, kurių nespėjote panaudoti prieš mirtį, yra žodis „siurprizas“, tuomet taikote po šio žodžio aprašytą efektą. Dėl tokių „staigmenų“ bus atkeršyta net ir pačiai apgailėtiniausiai burtininkei.

YRA DU ŽAIDIMŲ RŪŠI – TURNYRAS IR TRUMPAS TURNYRAS

Turnyras yra ilgas, epinis mūšis. Kiekvieno žaidimo pabaigoje išgyvenęs žmogus gauna „nebaigto burtininko“ medalį. Surinkęs du tokius medalius, burtininkas laimi turnyrą. Tačiau tai gali užtrukti ilgai.

Trumpas turnyras yra alternatyvi žaidimo versija, skirta 5-6 žaidėjų kompanijai. Jį sudaro trys žaidimai, o vietoj medalių „nebaigtas burtininkas“ žaidėjai gauna taškus už nužudytus priešus ir savo šaunumą. Pasibaigus žaidimams, taškai lyginami ir laimi daugiausiai balų surinkęs burtininkas.

ĮSPŪDIS

Pirma, kad ir kokia nuostabi būtų jūsų strategija, kad ir kaip greitai ir atkakliai užfiksuotumėte pilį, kad ir koks išradingas būtų jūsų planas, kitas žingsnis gali būti paskutinis. Bet net ir čia žaidimas nesibaigia, nes jūs gaunate mirusią mago kortelę ir toliau siautėjate. Antra, veikėjų vardai, jie tikrai juokingi. Trečia, jūsų atliekami burtai. Rimtai, kada dar turėsite galimybę iš „Įsiutusio Schooltron“ filmo „Feihan Witchminator“? Ketvirta, epinė atmosfera. Neįtikėtinai epiška! Tačiau penkta, žaidimas gali būti ištrauktas, ypač jei yra daugiau nei trys žaidėjai.

Nesvarbu, kaip blogai ar gerai galite žaisti stalo žaidimus - išsamias instrukcijas o gyvas susidomėjimas padės greitai suprasti visas žaidimo subtilybes ir įsimylėti.

Viso šio chaoso esmė – kuo dažniau priešus paversti gleivių balomis (ar dar blogiau) ir išsiaiškinti, kas iš visų šauniausias.

ATSARGIAI, GALIMAS SKAUSMAS SKRANVJE NUO juoko! ILGAS ŽAIDIMAS YRA PRIKLAUMYBĖS!!!

Iš esmės mes buvome įspėti. Esame labai dėkingi „Hobby World“, kad padovanojo mums laimės dėžutę peržiūrai!


Pristatykite jūsų dėmesiui.

Šlovingoje Bloodbath karalystėje gyvena patys žiauriausi mūšio magai. O dabar, kai skaitai...

Stalo žaidimo aprašymas Epiniai mūšio magų mūšiai. Skullflame kalno mūšis:

Pateikite jūsų dėmesiui stalo žaidimas Epinės mūšio magų kovos. Skullflame kalno mūšis.

Šlovingoje Bloodbath karalystėje gyvena patys žiauriausi mūšio magai. Ir šiuo metu, kai skaitote šias eilutes, jos tiesiogine prasme išdarinėja viena kitą už teisę būti vadinamu pačiu nerealiai šauniausiu burtininku visoje karalystėje! Ko lauki?! Prisijunkite prie skerdimo turnyro, kol nepraleisite linksmybių!

Sėkmės paslaptis slypi trigubuose burtuose. Tai tikro šaunumo ir profesionalumo ženklas. Tada viskas priklauso nuo jūsų magiškų gabumų ir sugebėjimo kurti beprotiškus derinius – jūsų magija arba pavers priešą radioaktyviais pelenais, arba tiesiog jį pakutens...

Rizikuokite, išdrįskite ir laimėkite viską! Juk nusėdus dulkėms, liks tik vienas burtininkas. Jis apsižvalgys ir ruošis atpildui. Juk mirę burtininkai lips iš savo kapų, kad nubaustų nusikaltėlį ir pasisemtų jėgų! Kam? Nes mūšiai Kraujo vonioje niekada nesibaigia!

Taigi, ant Skullflame kalno, dabar:

  • Labai smagu 2-6 burtininkams!
  • Dešimtys unikalių būdų, kaip leisti priešui eiti perniek. Jūsų sukurtas neteisėtumas yra toks pat beribis, kaip ir jūsų troškulys sunaikinti!
  • Tuzinai magiški artefaktai kad papildytumėte savo kerus! Apsirenkite grėsmingais šlepetėmis ir apgaudinėkite savo priešus savo „kutuku“!
  • Ypatingai nuobodiems vikšrems yra mirusių burtininkų kortos! Jie leidžia suerzinti nugalėtoją ir įgyti pranašumą kitam mūšiui, net ir tiems, kurie susilieja pirmajame mūšyje ir nepasiekia pergalės!
  • Taisyklės yra elementarios, o pakartojimo vertė yra begalinė! Stebuklingus švytuoklius dalinsite tol, kol iki juosmens užsiauginsite epišką raganos barzdą!
  • Daugiau nei 100 unikalių paties Nicko Edwardso vaizdų, kad sukurtų nuotaiką jūsų epinėms kovoms!

Visas stalo žaidimo „Epic battles of fight mage“ rinkinys. Skullflame kalno mūšis:

  • 178 burtų, lobių ir mirusių burtininkų kortelės
  • 8 Hero planšetiniai kompiuteriai
  • 7 nebaigtų burtininkų medaliai
  • 6 kaukolės gyvybei skaičiuoti
  • 4 šešių pusių kauliukai
  • 1 Skullflame laikiklis ir 2 pagrindai
  • Žaidimo taisyklės

Stalo žaidimo „Epic battles of battle mage“ ypatybės. Skullflame kalno mūšis:

  • Dėžutės dydis: 27,7x19,4x6,7 cm
  • Kortelės dydis: 6,3x8,9 cm
  • Žaidėjų skaičius: 2-6 žmonės
  • Amžius: nuo 16 metų
  • Vakarėlis: nuo 30 min

Atkreipkite dėmesį, kad gamintojas gali keisti gaminio specifikacijas be išankstinio įspėjimo. Prekių kaina taip pat gali būti pakeista iki užsakymo išsiuntimo.

Visi burtininkai jau gavo stebuklingus švytuoklius, bet ar vis dar traukia magiška kova? Pats metas stoti į naują partiją – konkursas už neapgalvotą neteisėtumą ir siaubingą linksmybę paskelbtas atviru!

Pamaitinkite siaubingus padarus, kurie nutrūksta nuo grandinių Sprutoslaughter pilies katakombose, ir meskite kovinius burtus. Įsiutęs gyvatė Kurynych, nenugalimas Kubodemonas ir judrusis Hamadrantulis pavers jūsų priešus plaukuotos ektoplazmos bala. Ir jei jūs pats vietoj burtų žaidėte dėžutėje - nelaukite, verčiau prisikelkite, kai niekas nelaukia, ir iš karto grįžkite į grandiozinį pasipiktinimą!

Apie žaidimą

„Epinės mūšio magų mūšiai: pasipiktinimas Sprutosslaughterio pilyje“ – tai nepriklausomas sensacingo ir beprotiško hito apie nežmoniškai žiaurus kietų magų susirėmimas tęsinys. Tonos žiaurumo ir sadizmo, destruktyvūs ir šlykštūs burtai, uždrausti naudoti visame pasaulyje... Bet ne čia! Apribojimai mums nerūpi, tereikia visus priešininkus paversti dulkėmis... O jei įmanoma, tada dar blogesniu! Mirtis mums yra per dosni, o magai negali mirti iki galo... Esame įkalinti tokioje vietoje kaip pragaras, kur mirsime tūkstančius kartų, tik tam, kad atliktume burtus, galingesnius už tą, kuris suplėšė mus ankstesnį kartą. !

Čia galės susiburti nuo 2 iki 6 žaidėjų epinis mūšis. Nuostabus žaidimo dizainas ir stilius jau turėtų parodyti, ko tikėtis iš žaidimo. Turite derinti kortas, kad sukurtumėte mirtinus derinius, rinktumėte galingus artefaktus, naudotumėte pavojingą beprotišką magiją. Ir net jei jums nepasisekė raunde ir šiek tiek numirėte, tai net iš ano pasaulio galėsite dalyvauti vakarėlyje, trukdydami dar gyviems magams!

Nauja mechanika

Iš įdomių ir naujų galima išskirti keletą lustų:

  • Sutvėrimai – visi iš šios žaidimo versijos atvykę žmonės yra padarai ir kartais gali likti ant jūsų stalo nuo raundo iki raundo. Be to, kad jie gali užblokuoti jus nuo priešo burtų, jie taip pat gali turėti naudingų savybių!
  • Kraujas yra naujas išteklius, kuris uždirbamas žudant priešininkus ir laikant pilį. Kraujas, skirtingai nei kiti ištekliai, juda iš partijos į vakarėlį. Kai kurios kortelės siūlo paaukoti tam tikrą skaičių litrų, kad būtų pritaikytas efektas
  • Pilis – kai kurios kortelės leidžia užfiksuoti Skerdyklos pilį! Raundo pabaigoje jis atneša savininkui 1 litrą kraujo. Ir, žinoma, patoso jūra! Be to, kai kurios kortelės savininkui suteikia premijų. Tačiau niekas netrukdo sunaikinti savininko ir paimti pilį į savo rankas!
  • Staigmenos yra kai kurių kortų efektai, kurie suveikia po to, kai mirštate, užtikrinant, kad mirtis nebuvo tokia lengva ir veltui!

Žaidimo procesas

Kiekvienas žaidėjas prisiima vieno iš magų vaidmenį ir paima savo planšetinį kompiuterį, kuris reikalingas likusiems smūgio taškams nurodyti. Visi pradeda nuo 20 taškų. Grupės lyderių kortos, varpai ir švilpukai, parapijos ir beprotiška magija yra toje pačioje kaladėje ir yra kruopščiai sumaišytos. Žaidėjai paeiliui, bet tuo pačiu metu traukia kortas ir renka burtus. Žaidimas susideda iš kelių žaidimų, o žaidimas susideda iš skirtingų ėjimo fazių. Išsiaiškinkime:

  1. Ištraukite kortas – pačioje ėjimo pradžioje rankoje visada ištraukiame iki 8 kortų
  2. Mes buriame – jūsų burtai gali apimti nuo vieno iki trys kortos, be to, yra trijų tipų kortos: Ringleader, pradedančios burtą ir suteikiančios tam tikrą pranašumą; Blefas, suteikiantis papildomą žiupsnelį unikalumo ir skausmo, ir „Coming“ yra paskutinis mirtinas jūsų magijos akordas. Burtuose gali būti tik viena kiekvieno tipo kortelė, tačiau jas galima derinti tarpusavyje, kaip jums patinka.
  3. Cast Spell – jūsų paruoštas kovai burtas padedamas veidu žemyn ant stalo priešais jus. Laukiu kitų burtininkų...
  4. Posūkio eilės nustatymas – laikas nustatyti, kokia tvarka bus vykdomi mūsų burtai. Ir magas bus pirmasis, kuris užburs ... trumpiausiu burtu! Juk tai logiška, kuo jis trumpesnis, tuo greičiau pritaikysite! Jei žaidėjai burtuose turi tiek pat kortų, tai iniciatyvos skaičius burtų atvykimo kortelėje padės nuspręsti, kas eina pirmas – pirmas eina žaidėjas, turintis didžiausią vertę. Ką daryti, jei nėra parapijos? Pagalvokite, kad jūsų iniciatyva yra nulis... Ir jei tai nepadeda apsispręsti dėl žingsnio, tiesiog meskite kauliuką
  5. Burto atskleidimas – kai pagaliau ateina eilė, verta pavartyti paruošto burto kortas ir perskaityti gautą pavadinimą su pačia epiškiausia-stebuklingiausia išraiška, kokią tik sugebate. Jūs netgi galite sugalvoti bausmę tiems, kurie pamiršta tai padaryti ir tiesiog eina į kortų poveikį. Jei burte nėra kortos, tada pasitelkite vaizduotę ir pagalvokite apie vardą!
  6. Taikome visus burtų efektus – kortelių efektai taikomi eilės tvarka, kaip kortos išdėliojamos – iš pradžių vedėjas, po to Pranešėjas ir tada atvykimas. Jei korta reikalauja galingo metimo, turėsite mesti po vieną kauliuką už kiekvieną kortą su tuo ženklu. Iš viso yra penki ženklai, tai yra magijos mokyklos: Korupcija, Niūrumas, Ugaras, Kumaras, Žolė. Visi magai savo eilės tvarka taiko kortų efektus ir daro žalą vienas kitam
  7. Naujo turo pradžia, su sąlyga, kad bent du magai tebėra gyvi

Kas laimėjo?

Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis surinko du „Nebaigto burtininko“ medalius. Norėdami gauti tokį medalį, turite sėkmingai sunaikinti savo priešus ir būti paskutiniu magu, išgyvenusiu šioje laukinėje netvarkoje.

Žaidimo ypatybės

  • Čia yra visiškai atskiras žaidimas su nauja įdomia mechanika, kurią galite sumaišyti su kitu „Epinių mūšio magų“ rinkiniu ir pajusti beprotybę. žaidimų stalas!
  • Nuostabi ir jaudinanti kova 2-6 burtininkams!
  • Elementarios taisyklės ir begalinis pakartojimas!
  • Beprotiški 128 naujų burtų kortelių deriniai ir dar beprotiškesnės iliustracijos! Jūs niekada nematėte nieko panašaus!
  • Net 8 nauji burtininkai – ir jie turi rimtų ketinimų!
  • Šaunios naujovės: baisūs padarai, litrai kraujo, pilis ir nuostabios staigmenos!
  • Žaidimo „Trumpasis turnyras“ variantas – tiems, kurie mieliau greitai ir provokuojančiai išdalina karšius priešams!

Skaitydami šį aprašymą mūšio magai jau kapo vieni kitus į kopūstus bekompromisėje kovoje dėl epiškai galingiausio burtininko titulo visoje Bloodbath karalystėje. Netraukite katės už uodegos ir kuo greičiau dalyvaukite turnyre, nes linksmybės tuoj prasidės!
Surinkite burtus iš trijų komponentų ir meskite juos priešininkams. Nesvarbu, ar priešas lengvai paplekšnoja į kumpolį, ar virsta jaukiu laužu, priklauso nuo jūsų gebėjimų burti ir nuo jūsų sugebėjimo sudaryti itin beprotiškus derinius. O galų gale, kai dulkės nusės, liks tik vienas burtininkas. Galbūt tai būsite jūs – dar per anksti švęsti pergalę!
Netrukus iš kapų išlįs mirę burtininkai, o netvarka persikels į naują ratą!

Pagrindiniai juokeliai

  • Super žudikiška pramoga 2-6 burtininkams!
  • Šimtai unikalių būdų paversti priešą pelenais / srutomis / vištiena / kuo tik norite. Jūsų kuriamą chaosą riboja tik jūsų naikinimo troškulys!
  • Dešimtys stebuklingų artefaktų, kad sustiprintumėte savo burtus: sumuškite savo priešus plaktuku ir apsirenkite stebuklingomis šlepetėmis!
  • Negyvos burtininko kortelės leidžia likti žaidime net tiems silpniesiems, kurie pralaimi mūšį ir nepasiekia pergalės!
  • Elementarios taisyklės ir begalinė pakartojimo vertė – dalinsite stebuklingus švytuoklius, kol barzda užaugs iki juosmens!
  • Daugiau nei 100 unikalių Nicko Edwardso nuotraukų, kad sukurtumėte nuotaiką jūsų epinėms kovoms!