Žaidimas, turintis didžiausią svorį kompiuteryje. Patys reikliausi kompiuteriniai žaidimai pagal GameSpot. Vaistas nuo skausmo: pakrikštytas krauju

Pristatome jums 10 geriausių labiausiai užimti žaidimai mūsų kietuosiuose diskuose

10 vieta

totalus karas: Shogun 2 (20,2 GB)
Bet koks žaidimas nuo Total War pradžios niekada neužėmė mažai vietos. Napoleonas pasvėrė 20 GB. Imperija pasvėrė 16 GB. Paaiškinti, kur ta vieta nukeliavo, nesunku. Tūkstančiai samurajų patys nebus padengti tekstūromis, o modifikacijos pagaliau sunaikins vietą standžiajame diske.

9 vieta

(25 GB)
Mane apėmė nemalonus jausmas, kai sužinojau, kad tai sveria 6,3 GB PS3 ir asmeniniame kompiuteryje 25 GB Na, o jei atsižvelgsite į visus šio žaidimo žavesius, vietos kietajame diske visai negaila.

8 vieta
(25 GB)
Id programinė įranga visada buvo reklamuojama žaidimų technologija, galima sakyti, pastūmėtas į priekį. Jie varikliui pridėjo naujų technologijų. Tai leido į atmintį vienu metu įkelti tik dalį visos tekstūros. Rezultatas: puiki grafika, didžiulis svoris.

7 vieta

(25 GB)
TERA yra vienas didžiausių Korėjos MMO žaidimų. Dėl to gauname labai detalias charakterių tekstūras ir tai suprantame 25 GB gerai praleistas

6 vieta

Konano amžius (26 GB)
Jie bandė „Age of Conan“ padaryti „World of Warcraft“ žudiku su HD tekstūromis ir didelėmis vietomis. Būtent HD tekstūros ir svoris padeda žaidimui užimti 6 vietą mūsų topuose.

5 vieta

Žvaigždžių karai: Jėga Unleashed Ultimate Sith Edition (30 GB)
„Star Wars: The Force Unleashed“ neturi jokios realios priežasties būti mūsų sąrašo viršuje, išskyrus, žinoma, svorį. Žaidimas neblizga grafika ir, atsižvelgiant į tai, kad tai yra PS3 prievadas, negaliu pasakyti, kodėl jis sveria tiek daug.

4 vieta

3 vieta

World of Warcraft (33 GB)
World of Warcraft yra žaidimas, užkariavęs milijonus žmonių. Atsiprašau, jei įžeidžiau jos gerbėjus, nesuprantu jos bruožų ir kodėl ji tave taip traukia. WoW užima trečią vietą mūsų topuose.

2 vieta

Naujausia šio straipsnio versija, kurioje atsižvelgiama į žaidimus, išleistus 2018 m.

Žaidėjai turi žinoti, kokie žaidimai įkraus jų sistemą, išstumdami ją iki ribų, tačiau tuo pat metu demonstruodami puikią grafiką, kurią žaidimas galės atkurti. Štai kodėl mes parengėme sąrašą su iki šiol reikliausi kompiuteriniai žaidimai.

Į šį sąrašą bus įtraukta 16 žaidimų, kurios iki šiol yra labiausiai grafiškai įkeltos.

Kaip vyks patikrinimas?

Mes naudojame įmontuoti testaižaidimo nustatymuose, taip pat fiksavimo įrankyje kadrų dažnis. Vertinimas bus pagrįstas jais vidutinis kadrų dažnis: kuo mažesnis vidutinis kadrų dažnis, tuo didesnis dabartinis žaidimas bus mūsų sąrašo viršuje.

Norėdami iš tikrųjų padidinti žaidimo grafikos ribas, paleidome kiekvieną žaidimą 4K (3840 × 2160) su ultra nustatymais.

Taip, tai apima visišką anti-aliasing, kuris, žinoma, nėra prasmingas naudojant 4K, kur šį darbą atlieka didelė raiška.

Tačiau tai nėra optimizavimo vadovas ir mes nesistengiame rasti veiksmingos našumo ir kokybės pusiausvyros. Šio testo tikslas – patikrinti mūsų šiuolaikinio kompiuterio ribas aukštos klasės.

Vienintelės funkcijos, kurias išjungėme, buvo vsync(V-Sync), kad mūsų nežaistų mūsų monitoriaus 60 Hz atnaujinimo dažnis ir Supersample(Oversampling anti-aliasing) – kad visi žaidimai būtų tame pačiame skyros lauke. Mes žaidėme aplink 5 minutės kiekviename žaidime ir tik siekiant pašalinti galimas interneto problemas. Taip pat vengėme trečiųjų šalių modifikacijų.

Kitas svarbus aspektas, į kurį reikia atsižvelgti prieš matant visą sudėtingiausių žaidimų reitingą, yra tai, kad daugelis jų yra kelių platformųžaidimai, kurie galbūt nebuvo optimizuoti specialiai asmeniniam kompiuteriui.

Išbandykite kompiuterio specifikacijas

Kompiuterį sukūrėme pagal rinkinį „Corsair“ „Barebone Bulldog 2.0“.į kurią įeina pagrindinė plokštė MSI „Mini-ITX Z270“., skysčio aušinimas Corsair Hydro Series H6 SF CPU ir 600 vatų jėgos šaltinis.

aukštos kokybės 4 branduolių procesorius Intel 7700K 4,2 GHz dažniu ir 16 GB laisvosios kreipties atmintis DDR4, veikiantis dviejų kanalų režimu, veikia 2133 MHz dažniu. GTX 1080 vaizdo plokštė(8 GB GDDR5X ir GPU šerdis, padidintas iki 1683 MHz) ir vandens aušinimas iš Corsair ir MSI.

Žinoma, tai nėra pats galingiausias kompiuteris, kurį galite sukurti, bet tai tikrai aukščiausios klasės sąranka. Ir kadangi mes naudojame tik vieną vaizdo plokštė, SLI mastelio keitimas nesukels problemų.

Corsair barebone Bulldog 2.0

Reikalingiausių žaidimų šiandieniniame kompiuteryje įvertinimas

#16


Programuotojas: ,
Variklis: ID Tech 6
Išleidimo data: 2016 m. gegužės 13 d
Minimalus FPS: 47
Maksimalus FPS: 91
Vidutinis FPS: 65.2

#15


Programuotojas:
Variklis: ĮNŪTIS
Išleidimo data: 2016 m. balandžio 14 d
Minimalus FPS: 16
Maksimalus FPS: 270
Vidutinis FPS: 60.9

#14


Programuotojas:
Variklis: Lavinos variklis
Išleidimo data: 2015 m. gruodžio 1 d
Minimalus FPS: 44
Maksimalus FPS: 381
Vidutinis FPS: 55.9

#13


Programuotojas:
Variklis: Nušalimas 3
Išleidimo data: 2016 m. spalio 21 d
Minimalus FPS: 42
Maksimalus FPS: 68
Vidutinis FPS: 55.5

#12


Programuotojas:
Variklis: REDengine 3
Išleidimo data: 2015 m. gegužės 19 d
Minimalus FPS: 24
Maksimalus FPS: 52
Vidutinis FPS: 39.9

#11 Arma 3


Programuotojas: Bohemia Interactive
Variklis: Tikras virtualumas 4
Išleidimo data: 2013 m. rugsėjo 12 d
Minimalus FPS: 28
Maksimalus FPS: 44
Vidutinis FPS: 35.6

#10


Programuotojas:
Variklis: Sutrikdyti
Išleidimo data: 2016 m. lapkričio 15 d
Minimalus FPS: 23
Maksimalus FPS: 55
Vidutinis FPS: 30

#9


Programuotojas:
Variklis: AnvilNext
Išleidimo data: 2017 m. kovo 7 d
Minimalus FPS: 24.4
Maksimalus FPS: 34.6
Vidutinis FPS: 29.8

#8


Programuotojas:
Variklis: Nušalimas 3
Išleidimo data: 2017 m. kovo 21 d
Minimalus FPS: 10
Maksimalus FPS: 40
Vidutinis FPS: 26.7

#7


Programuotojas:
Variklis: AnvilNext
Išleidimo data: 2015 m. lapkričio 19 d
Minimalus FPS: 1
Maksimalus FPS: 33
Vidutinis FPS: 25.6

#6 Crysis 3


Programuotojas:
Variklis: Cry Engine 3
Išleidimo data: 2013 m. vasario 19 d
Minimalus FPS: 18
Maksimalus FPS: 31
Vidutinis FPS: 23

Tai yra 10 geriausių iššūkių kupinus žaidimus kompiuteryje tiems, kurie nebijo hardcore ir sutinka mesti iššūkį protingiausiems dirbtinis intelektas monstrai.

Ruoškitės mirti vėl ir vėl, eikvokite nervų ląsteles ir įniršę daužykite klaviatūrą ant grindų. Jūs nekęsite šių žaidimų, bet tikrai grįšite prie jų dar kartą.

Sąraše yra tik pastarųjų metų projektai, susiję su kooperatyvu ir internetu.

1. Dark Souls 3 – legendinė tamsioji fantazija

"" - trečioji garsaus serialo dalis vaidmenų žaidimai džiugina žymiai patobulintu niūriu vaizdu ir nė kiek nesumažėjusiu ištraukos sudėtingumu.

Vaizdo įrašas: žaidimo „Dark Souls 3“ anonsas

Žaidimo ypatybės

1 dinamiškas kovos sistema - magija ir ginklai, daug šuolių, išsisukimų ir ritinių.
2 Priešų armijos - kiekvienoje šio didelio gražaus pasaulio dalyje yra priešų.
3 Bosų įvairovė- Nusižemink, prireiks bent 10 bandymų nužudyti kiekvieną.
4 Šauni atmosfera- didžiulis kerintis tamsus pasaulis ir puikus garsas.
5 Co-op- naudokite specialius elementus kooperacijai ir PvP.

Žaidimas žmonėms plieniniai nervai, momentinė reakcija ir gerai išvystyta intuicija. 2016 metais jis gavo „Metų RPG“ titulą ir dar keliolika apdovanojimų, ir tai visai nestebina.

2. Rust yra vienas žinomiausių išlikimo žaidimų

Rust yra žaidimas tiems, kurie pernelyg pasitiki savo išgyvenimo įgūdžiais. Jie čia mažai naudingi, Pradinis etapas vienodai dažnai miršta ir šio žanro naujokai, ir senbuviai.

Vaizdo įrašas: žaidimo Rust anonsas

Iš pradžių žaidime buvo zombių, bet vėliau buvo nuspręsta jų atsisakyti. Nenuostabu, kad tikri priešininkai yra daug pavojingesni!

3. Nether – šaulys su stalkerio atmosfera

„Nether“ yra dar viena postapokaliptinės ateities versija, tačiau šį kartą viskas yra taip, kaip turi būti, su dešimtimis įvairių mutantų.

Vaizdo įrašas: žaidimo Nether anonsas

Deja, dabar žaidimas nėra toks populiarus kaip anksčiau, bet vis tiek įdomu į jį pažiūrėti. Be to, jis yra visiškai rusų kalba ir be vidinio pajamų gavimo.

4. Spelunky – indie platformeris su roguelike elementais

„Spelunky“ yra puikus užkietėjęs sukčiai apie neįvardytą archeologą, einantį ieškoti lobių 2D urve.

Vaizdo įrašas: žaidimo anonsas

Ir nesijaudinkite dėl to, kad „Steam“ pasiekimas „užpildytas per 10 minučių“. Tai visiškai įmanoma padaryti, tačiau pirmiausia turėsite praleisti kelias dešimtis valandų nesėkmingiems bandymams.

5. Hotline Majamis – mėsingas veiksmas rūgščių tonų

„Hotline Miami“ yra kažkas panašaus į patį pirmąjį „GTA“ su pikselių metropolio vaizdu iš viršaus. Tik daug labiau beprotiška.

Vaizdo įrašas: žaidimo Hotline Miami anonsas

Kai žaidimas bus baigtas, atkreipkite dėmesį į tęsinį, jis yra ne mažiau mėsingas, įdomus ir varomas.

6. Grimrock legenda – kaliniai izoliuotame požemyje

„Grimroko legenda“ yra klasikinis „senosios mokyklos“ RPG su grupe kalinių, klaidžiojančių po susuktą pavojingą požemį.

Vaizdo įrašas: žaidimo „Legend of Grimrock“ anonsas

Žaidimas atrodo šviesus ir jaukus, o daugybė koridorių posūkių neturi laiko nuobodžiauti dėl daugybės monstrų ir paslapčių. Ji taip pat turi tęsinį.

7. Bit Blaster XL – retro arkadinė šaudyklė

„Bit Blaster XL“ – žaidimas vieno žmogaus sukurtas per 75 valandas ir per pirmuosius mėnesius parduotas virš 300 000 kopijų. Tai kosminė šaudyklė su labai paprasta grafika.

Vaizdo įrašas: žaidimo Bit Blaster XL anonsas

Juokinga, primityvi ir labai priklausoma. Tai nostalgija lošimo automatai iš vaikystės su simboline verte, maloniu skambesiu ir sunkiu ištrauka.

8. Celeste yra pikselių platformos žaidimas su puikia siužetu

„Celeste“ yra dar vienas 2D pikselių nuotykis, kuris, atidžiau pažvelgus, yra daug gilesnis, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Vaizdo įrašas: žaidimo Celeste anonsas

Vidutiniškai sunkus, prieinamas pradedantiesiems ir žanro veteranams, pasižymintis puikiu meniškumu, paliečiančiu garsu ir charizmatiškais personažais. Ir rusiškai.

9. Shovel Knight: Treasure Trove – 2 žaidėjų 8 bitų stiliaus platforma

„Shovel Knight: Treasure Trove“ nėra tik dar viena taškų platforma, apsimetinėjanti 90-ųjų žaidimu. Tai puikus nuotykis, apgalvotas iki smulkmenų.

Vaizdo įrašas: žaidimo Shovel Knight: Treasure Trove anonsas

10. SpaceChem – galvosūkis apie programuotoją

„SpaceChem“ – tikrai sudėtingas galvosūkis, skirtas siaurai hardcore technikų auditorijai. Žaidėjas prisiima inžinieriaus vaidmenį reaktoriaus skyrius kosminis laivas.

Vaizdo įrašas: žaidimo SpaceChem anonsas

Ir tai nėra perdėta, tiesiog pažiūrėkite, kiek valandų žaidė žmonės, rašantys teigiamus atsiliepimus apie žaidimą. Vaizdas čia paprastas, bet primityvus, garsas neblogas, o žaidimo eiga originali ir erzinanti.

Tai, mūsų nuomone, sunkiausių kompiuterinių žaidimų sąrašas. Atrinkome įvairiausių žanrų projektus, bet, žinoma, į atranką negalėjome įtraukti absoliučiai visko. Norėdami surasti kitus Įdomūs žaidimai, rekomenduojame peržiūrėti likusius viršūnes svetainėje.

Norite sužinoti, kokie žaidimai išspaus visas sultis iš jūsų aparatinės įrangos? Sužinokite dabar: „GameSpot“ vaikinai išrinko 18 grafiškai sudėtingiausių žaidimų.

telegrafas

tviteryje

Analizei jie naudojo lyginamąjį testą, taip pat Fraps programą. Pagrindinis ekspozicijos eilės kriterijus buvo vidutinis kadrų dažnis. Kuo mažesnis rezultatas, tuo didesnis žaidimas yra sąraše. Siekdami išnaudoti visas kompiuterio galimybes, jie grojo 4K (3840x2160) raiška ir aukščiausiais grafikos nustatymais. Net anti-aliasing buvo įjungtas maksimaliai, o tai, tiesą sakant, niekaip neįtakoja 4K. Šio eksperimento tikslas nebuvo pasirinkti optimalius nustatymus – žurnalistai norėjo viską apsukti maksimaliai ir pamatyti, kaip žaidimas elgsis galingame kompiuteryje.

Vienintelis nustatymas, kurį buvo nuspręsta išjungti, yra Vertikali sinchronizacija, ir vieninteliu tikslu – neapsiriboti 60 Hz monitoriumi. Kiekviename žaidime žurnalistai praleisdavo po penkias minutes, o kad interneto greitis niekaip neįtakotų atsisiuntimo proceso, išbandė tik vieną režimą. Taip pat atsisakė įvairių modifikacijų.

Būsimam kompiuteriui buvo nuspręsta remtis tokiu pagrindu: Bulldog 2.0 iš Corsair, kurį sudaro:

  • Pagrindinė plokštė Mini-ITX Z270
  • Corsair Hydro Series H6 SF CPU skysčio aušinimo sistema
  • 600 vatų maitinimo šaltinis
Prie šio rinkinio pridėta:
  • Keturių branduolių procesorius Intel Core i7-7700K 4,2 GHz
  • 16 GB DDR4 RAM 2133 GHz dviejų kanalų
  • „Corsair“ ir „MS Nvidia GeForce GTX 1080“ įjungtas iki 1683 MHz, 8 GB GDDR5X, aušinamas vandeniu

Daugelis atrinktų žaidimų yra kelių platformų projektai, kai kurie iš jų, tiesa, nebuvo tinkamai optimizuoti asmeniniame kompiuteryje. Sunku nustatyti, kiek žaidimas gerai veikia asmeniniame kompiuteryje, o ne konsolėse. Ir jei šiuo klausimu daugelis žmonių remiasi tik vaizdiniu komponentu, tai šiame straipsnyje autoriai nusprendė paminėti tik skaičius.

18 vieta: Doom

  • Kūrėjas: id programinė įranga
  • Žaidimo variklis: id Tech 6
  • Išleidimo data: 2016 m. gegužės 13 d
  • Minimalus FPS: 47
  • Maksimalus FPS: 91
  • Vidutinis FPS: 65,2

„Doom“ atrodo kaip pragaras, daugiausia dėl „id Tech 6“ variklio, kuris labai tinka kompiuteriui. Pačioje pradžioje filmavome monstrus, esant 4K raiškai ir maksimaliems nustatymams, žaidimas vidutiniškai siekė 65,2 FPS. Mažiausias balas yra 47, o tai natūraliai privers daugelį žaidėjų sumažinti grafikos nustatymus. Bet apskritai žaidimo procesas buvo pakankamai malonus.

17 vieta: GTA V

  • Kūrėjas: Rockstar North
  • Žaidimo variklis: RAGE
  • Išleidimo data: 2015 m. balandžio 14 d
  • Minimalus FPS: 16
  • Maksimalus FPS: 270
  • Vidutinis FPS: 60,9

GTA V turi daugybę nustatymų, galite patobulinti tekstūrų, šešėlių, teseliacijos kokybę ir netgi padidinti žmonių skaičių gatvėse. Kai nustatome maksimalų našumą, mūsų mašina yra labai įtempta. Laimei, GTX 1080 taip pat susidorojo su šiuo žaidimu. Dėl to vidutinis FPS yra 60,9. Žaidimas nepatyrė kadrų dažnio šuolių, žaidimas nesuklupo, nors kartą išleido 16 FPS.

16 vieta: Just Cause 3

  • Kūrėjas: Avalanche Studios
  • Žaidimo variklis: Avalanche Engine
  • Išleidimo data: 2015 m. gruodžio 1 d
  • Minimalus FPS: 44
  • Maksimalus FPS: 381
  • Vidutinis FPS: 55,9

„Just Cause 3“ yra didžiulis žaidimas su tokiu pat didžiuliu atviru pasauliu ir turtingais kraštovaizdžiais. Lavinos variklis leido įgyvendinti sudėtingą fiziką; žaidime galite susprogdinti ir sunaikinti viską, ko trokšta jūsų širdis. Ir tai, savo ruožtu, daro didelę įtaką našumui. Dėl to „Just Cause 3“ tapo pirmuoju žaidimu, kurio vidutinis greitis yra tik 60 FPS. Ir net prie šių 55,9 buvo malonu žaisti, jokių dažnio šuolių nepastebėjo.

15 vieta: Battlefield 1

  • Kūrėjas: EA DICE
  • Žaidimo variklis: Frostbite 3
  • Išleidimo data: 2016 m. spalio 21 d
  • Minimalus FPS: 42
  • Maksimalus FPS: 68
  • Vidutinis FPS: 55,5

„Battlefield 1“ pasirodė praėjusiais metais ir beveik pasivijo „Just Cause 3“ su vidutiniu 55,5 FPS. Žaidėme kelias pirmąsias vieno žaidėjo kampanijos minutes ir turime pripažinti, kad žaidimas atrodė labai tikroviškai esant maksimaliems nustatymams. „Frostbite 3“ leido žaidimui išlaikyti gana stabilų procesą, o FPS nenukrito žemiau 42.

14 vieta: The Witcher 3: Wild Hunt

  • Kūrėjas: CD Projekt RED
  • Žaidimo variklis: REDengine 3
  • Išleidimo data: 2015 m. gegužės 19 d
  • Minimalus FPS: 24
  • Maksimalus FPS: 52
  • Vidutinis FPS: 39,9

Raganius 3 - gražus žaidimas. Ir visa tai dėka meniško ir rafinuoto variklio REDengine 3. Žaidime yra daug grafinių nustatymų, kurie leidžia keisti plaukų kokybę, tūrinę šviesą ir efektų gylį. Jodinėdami žirgais ir grožėdamiesi miško peizažais pastebėjome, kokie nuostabūs yra šio žaidimo apšvietimo efektai: pro medžių šakas žvelgė saulės spinduliai. Ir visas šis grožis, žinoma, turi savo kainą. Vidutinis FPS yra beveik 40, ir mes manėme, kad tai bus minimalus skaičius, bet ne, vienu metu dažnis sumažėjo iki 24.

13 vieta: PlayerUnknown's Battlegrounds

  • Kūrėjas: Bluehole
  • Išleidimo data: 2017 m. kovo mėn. (ankstyva prieiga)
  • Minimalus FPS: 26
  • Maksimalus FPS: 51
  • Vidutinis FPS: 38,5

„PlayerUnknown's Battlegrounds“ yra vienas iš vizualiausių įspūdingi žaidimaišiame sąraše ir, deja, yra labai sunki sistemai. Viena iš priežasčių, kodėl žaisti „Unreal Engine 4“ reikia taip daug, yra 7 x 7 mylių žaidimų pasaulio palaikymas ir galimybė vienu metu turėti beveik šimtą žaidėjų. Mūsų gana galingas kompiuteris vidutiniškai siekė 38 FPS. Belieka tikėtis, kad vystomas projektas bus patobulintas ir optimizuotas.

12 vieta: Hellblade: Senua's Sacrifice

  • Kūrėjas: Ninja Theory
  • Žaidimo variklis: Unreal Engine 4
  • Išleidimo data: 2017 m. rugpjūčio 8 d
  • Minimalus FPS: 32
  • Maksimalus FPS: 43
  • Vidutinis FPS: 37,2

Naujausias žaidimas šiame sąraše yra Hellblade: Senua's Sacrifice from Ninja Theory. Žaidimas turi labai tikrovišką pagrindinio veikėjo veidą, kuris puikiai dera į atšiaurią ir bauginančią pasaulio aplinką. Tačiau visas šis grožis labai paveikia našumą. Vidutinis FPS yra apie 37, o Senua užima garbingą 12 vietą.

11 vieta: Arma 3

  • Kūrėjas: Bohemia Interactive
  • Žaidimo variklis: Real Virtuality 4
  • Išleidimo data: 2013 m. rugsėjo 12 d
  • Minimalus FPS: 28
  • Maksimalus FPS: 44
  • Vidutinis FPS: 35,6

Ir nors „Arma 3“ yra vienas seniausių žaidimų šiame sąraše ir apskritai jo buvimas čia gali būti užginčytas dėl nepakankamo spalvingumo, „Real Virtuality 4“ savo ruožtu palaiko iki 270 kvadratinių kilometrų. atviras pasaulis. Be to, Arma 3 pasižymi įspūdinga fizika ir sunaikinamumu. Žaidimo pradžioje skridome sraigtasparniu galėjome pasižvalgyti po pasaulio mastą, kurio grožiu negalima nesižavėti.

10 vieta: Watch Dogs 2

  • Kūrėjas: Ubisoft Montreal
  • Žaidimo variklis: Disrupt
  • Išleidimo data: 2016 m. lapkričio 29 d
  • Minimalus FPS: 23
  • Maksimalus FPS: 55
  • Vidutinis FPS: 30,0

Žiūrėti šunis 2 mūsų sąraše pakilo į 10 vietą. Žaidime naudojama modifikuota „Disrupt engine“ versija. Tas pats, kuris buvo naudojamas pirmoje žaidimo dalyje. Esant maksimaliems nustatymams, „Watch Dogs 2“ rodė vaizdą iš toli, ryškias spalvas ir labai tikroviškus vandens efektus. Kol važiavome San Francisko gatvėmis, vidutinis FPS buvo 30.

9 vieta: Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

  • Kūrėjas: Ubisoft Paris
  • Žaidimo variklis: AnvilNext
  • Išleidimo data: 2017 m. kovo 7 d
  • Minimalus FPS: 24,4
  • Maksimalus FPS: 34,6
  • Vidutinis FPS: 29,8

„Ubisoft“ sukurtas „Ghost Recon Wildlands“ yra vienas iš švieži žaidimaišis leidėjas mūsų sąraše. Žaidimas turi labai išsamų pasaulį, užpildytą įvairiomis panoramomis. Likome patenkinti ugnies ir dūmų poveikiu. Tačiau visų nuostabai FPS buvo mažesnis nei „Watch Dogs 2“. „Wildlands“ buvo pirmasis žaidimas šiame sąraše, kurio FPS buvo mažesnis nei 30.

8 vieta: Mass Effect: Andromeda

  • Kūrėjas: BioWare
  • Žaidimo variklis: Frostbite 3
  • Išleidimo data: 2017 m. kovo 21 d
  • Minimalus FPS: 10
  • Maksimalus FPS: 40
  • Vidutinis FPS: 26,7

Ir nors veido animacija šiame žaidime reikalauja darbo ir darbo, Frostbite 3 vis tiek leido kūrėjams sukurti sudėtingus ir detalius pasaulius su nuostabiais apšvietimo efektais. Ir net jei žaidimas gerai atrodo šiuolaikiniuose kompiuteriuose, tada, esant maksimaliems nustatymams, net galinga mašina bus sunku. Vidurkis – 26,7, dažnis buvo nestabilus ir vietomis nukrito iki 10.

7 vieta: Assassin's Creed sindikatas

  • Kūrėjas: Ubisoft Quebec
  • Žaidimo variklis: AnvilNext
  • Išleidimo data: 2015 m. lapkričio 19 d
  • Minimalus FPS: 1
  • Maksimalus FPS: 33
  • Vidutinis FPS: 25,6

Sindikatas naudojo AnvilNext, tą patį, kuris buvo naudojamas kuriant Ghost Recon Wildlands. Iš pastarųjų metų patirties žinome, kad žaidimo optimizavimas nėra pats geriausias. Ne tik todėl, kad žaidimui visiškai trūksta SLI palaikymo, bet ir todėl, kad „Syndicate“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuris siaubingai veikia kompiuteriuose su dviem vaizdo plokštėmis. Bet kaip ten bebūtų, Sindikatas atrodo gerai ir suteikia mums labai tikrovišką Viktorijos laikų Londono vaizdą. Vidutiniškai žaidimas buvo 25,6 FPS, tačiau pasitaikė ir taip, kad dažnis sumažėjo iki 1.

6 vieta: Crysis 3

  • Kūrėjas: Crytec
  • Žaidimo variklis: CryEngine 3
  • Išleidimo data: 2013 m. vasario 19 d
  • Minimalus FPS: 18
  • Maksimalus FPS: 31
  • Vidutinis FPS: 23,0

Originalus Crysis pasirodė 2007 m. Šis žaidimas buvo toks sudėtingas grafiškai, kad pasirodė net „But can it run Crysis“ memas. „Crysis 3“ yra mūsų sąraše labiausiai senas žaidimas bet, žinoma, ne mažiau reiklus. CryEngine 3 palaiko didžiulį dalelių kiekį, sudėtingą fiziką ir teseliaciją. Žaidime, be kita ko, didelės raiškos tekstūros. Galbūt visa tai turėjo įtakos tam, kad vidutinis FPS buvo 23.

5 vieta: Ark: Survival Evolved

  • Žaidimo variklis: Unreal Engine 4
  • Išleidimo data: 2015 m. birželio mėn. (ankstyva prieiga)
  • Minimalus FPS: 17
  • Maksimalus FPS: 42
  • Vidutinis FPS: 21,4

„Unreal Engine 4“ leidžia kūrėjams sukurti tikrai didžiulį pasaulį ir turtingus kraštovaizdžius. Žaidime yra labai tikroviški vandens efektai, aiškios tekstūros ir vešli augmenija. Pakeitus nustatymus iki maksimumo ir žaidžiant pirmąsias kampanijos minutes, žaidimas iškart nukrito į penktą vietą, rodydamas 21,4 FPS.

  • Kūrėjas: Crystal Dynamics
  • Žaidimo variklis: Foundation
  • Išleidimo data: 2016 m. sausio 28 d
  • Minimalus FPS: 2.2
  • Maksimalus FPS: 56,3
  • Vidutinis FPS: 18,7

„Crystal Dynamics“ sukūrė savo variklį specialiai „Rise of the“. kapų plėšikas. Tai leido jiems sukurti tikrai tikrus personažus su aukštos kokybės animacija. Be to, žaidimas yra gražus ir išsamus aplinką. Žaidimo pradžioje, kai Lara aplankė ir kapą, ir iškart tundroje, sistema skirdavo vidutiniškai 18,7 FPS, todėl Rise kapas„Raider“ yra pirmasis žaidimas šiame sąraše, kurio FPS yra mažesnis nei 20.

2 vieta: projektas CARS

  • Kūrėjas: Slightly Mad Studios
  • Žaidimo variklis: Madness
  • Išleidimo data: 2015 m. gegužės 6 d
  • Minimalus FPS: 15
  • Maksimalus FPS: 19
  • Vidutinis FPS: 17,9

Vieninteliai mūsų sąraše esantys lenktyniniai žaidimai ir su aukščiausio lygio grafikos nustatymais – patys realiausi. Projekto automobiliai privers jūsų kompiuterį ant kelių. Kūrėjai labai pakeitė „Madness“ variklį, kuris buvo naudojamas Reikia Greitis: perjungti. Su keliolika automobilių ekrane, žaidimas vidutiniškai siekė 17,9 FPS.

1 vieta: Deus Ex: Mankind Divided

  • Kūrėjas: Eidos Montreal
  • Žaidimo variklis: Dawn Engine
  • Išleidimo data: 2016 m. rugpjūčio 23 d
  • Minimalus FPS: 2.6
  • Maksimalus FPS: 8.7
  • Vidutinis FPS: 6.1

Šiame sąraše yra tiek daug žaidimų, kurie privers jus ir jūsų kompiuterį prakaituoti, bet štai vienas iš „Deus Ex“: Padalinta žmonija Galite verkti 4K. „Deus Ex“ rezultatai gali būti blogiausias dalykas, kuris gali nutikti žaidimui, tačiau tai yra pats grafiškai reikliausias žaidimas, kurį mes kada nors išbandėme. Vidutinis FPS yra 6,1. Tai buvo pilna skaidrių demonstracija. Tačiau įdomiausia tai, kad maksimalus kadrų skaičius, kurį galėjome matyti, yra tik 8,7. Ir tai yra kažkas su mūsų gana stipriu kompiuteriu.

telegrafas

Kompiuteriniai žaidimai neapsiriboja vien staliniu kompiuteriu. Šie žaidimai veiks sklandžiai tiek nešiojamuosiuose kompiuteriuose, tiek pasenusiuose kompiuteriuose.

Daugelis iš mūsų buvo atsidūrę situacijoje, kai norime žaisti kompiuterinius žaidimus ir turėti su savimi tik nešiojamąjį kompiuterį, kuris tik piešia paprasti žaidimai. Jis paleis, pavyzdžiui, „Doom“, bet mes jau žaidėme šį žaidimą keletą kartų. Noriu kažko naujo. Kur galiu rasti geriausių žaidimų kompiuteriams su integruota vaizdo plokšte arba žaidimų nešiojamam kompiuteriui? Mūsų svetainėje.

Čia yra geriausių žaidimų su žemu sąrašu Sistemos reikalavimai- žaidimai, į kuriuos galite pasinerti kelis šimtus valandų ir nesijaudinti, kad jūsų įrenginys nesugebės su jais susitvarkyti. Čia atstovaujami beveik visi žanrai: nuotykiai, veiksmas, strategija, galvosūkiai ir net „Mount & Blade“ (kad ir kokiam žanrui jis priklausytų). Sąraše nerasite itin reiklių pavadinimų, tokių kaip „The Witcher 3“ ir „PUBG“ (juos geriausia žaisti įprastame asmeniniame kompiuteryje), tačiau yra daugybė galimybių ir be jų.

Be čia surinktų pavadinimų, rekomenduojame susipažinti su visų žaidimų, išleistų GOG nuo 2004 m., sąrašu. Jei dar nežaidėte, tarkime, „Half-Life 2“, žinokite, kad jūsų nešiojamasis kompiuteris gali lengvai su tuo susidoroti. O jei mėgstate klasiką, peržiūrėkite interneto archyvą, kuriame yra naršyklėje esantis emuliatorius ir įspūdinga žaidimų biblioteka, apimanti tokius hitus kaip Prince of Persia, Wolfenstein 3D, The Oregon Trail ir kt.

Taip pat rekomenduojame perskaityti straipsnius su „“ žanro pasirinkimais ir žaidimais. Prieš diegiant kiekvieną žaidimą, vis tiek patariame pasitikrinti sistemos reikalavimus, o jei pamiršome paminėti savo mėgstamą žaidimą, kuris tinka šiai temai, parašykite apie tai komentaruose.

Iškrito iš pagrindinio sąrašo

Programuotojas: Failbetter Games Pirkti

Kitas žaidimas su daugybe teksto įterpimų, kuris turėtų veikti bet kurioje elektronikoje, kurioje yra įmontuotas ekranas. Tai „Failbetter Games“ naršyklėje pagrįsto tekstinio nuotykių žaidimo tęsinys, kuris prideda daug daugiau veiksmo ir išlaiko dėmesį istorijai. Tyrinėkite požeminį vandenyną Viktorijos laikų pasaulyje, kuriame vyksta pragaras, tada sudukite laivą ir pradėkite iš naujo.


Kūrėjai: Dennaton žaidimai Pirkti

Jo vietoje galėtų būti bet koks nepriklausomas žaidimas, sukurtas tik 2D formatu. Kodėl pasirinkome Hotline Majamį? Pirma, todėl, kad jis yra nuostabus, ir, antra, kaip ir dauguma nepriklausomų žaidimų, jis veiks bet kuriame įrenginyje su spalvotu ekranu. Tačiau yra vienas svarbus niuansas: reikia groti su ausinėmis ar garsiakalbiais, nes Hotline Miami taip pat garsėja nuostabiu garso takeliu.

Akivaizdžiausias kandidatas į šį sąrašą, bet tiesiog negalėjau čia neįtraukti FTL, nes tai vienas geriausių žaidimų žanre „dar viena kova ir einu miegoti“. Šis kosminis treniruoklis kviečia mus valdyti erdvėlaivį, pakeliui į svarbią misiją. Taip pat turite teisingai paskirstyti išteklius ir kovoti per galaktiką.

Galite bet kada pristabdyti žaidimą, o tai labai patogu, jei atsisiuntėte jį į nešiojamąjį kompiuterį, o paprasta grafika reiškia, kad nėra vėlavimų ir užstrigimų. Tačiau atminkite, kad žaidimo paėmimas su savimi į kelią yra kupinas rimtų pasekmių... Juk po kiekvieno pralaimėjimo tikriausiai norėsite kovoti dar bent vieną mūšį.

Programuotojas: Pogrupio žaidimai Pirkti

Šis fenomenalus, mažas strateginis žaidimas, sukurtas pagal eilės užsakymą, iš FTL, 2018 m. PC Gamer mėgstamiausio žaidimo, kūrėjų. Jūs tiesiog norite tai pakartoti, naudodami skirtingus mechaninius vienetus ir įvaldydami naują taktiką. Kaip sakėme savo apžvalgoje: „Reikalaujantis, varginantis, sunkus ir verta žaisti. Mažame į Pažeidimas atitinka didžiulę tobulos strategijos dalį.

Programuotojas: Mega Crit žaidimai Pirkti

Nesąžiningas kortų žaidimas, prie kurio greitai priprantate. Jame naudojamos strateginės stalo žaidimų linksmybės kartu su žaidimų, tokių kaip „The Binding of Isaac“ ir „Risk of Rain“, subtilybėmis, kur atsitiktinių daiktų radimas gali pakeisti žaidimo eigą. Jei gausite gerą derinį, galite tapti siaubingu kortų dievu. Kaip geriausias nesąžiningas ir stalo žaidimai, Slay the Spire suteikia žaidėjams absoliučią malonumą, kai pataikote į niokojantį derinį.

Priešai, kurie kažkada atrodė grėsmingi, dabar klaupiasi prieš tave. Šį žaidimą smagu žaisti vėl ir vėl dėl to, ką galite atrakinti: stipresnės kortos kiekvienam kaladės tipui, taip pat veikėjai, kurie žaidžia skirtingai.

Programuotojas: Wadjet Eye Pirkti

Naujasis Blackwell kūrėjų nuotykių žaidimas Wadjet Eye yra vienas geriausių jų kūrinių. Juose yra demonų, egzorcizmo, šviesos elementų žaidimas vaidmenimis kurie turi įtakos istorijos eigai. Štai ištrauka iš mūsų apžvalgos: „Unavowed yra dar vienas fantastiškas nuotykių žaidimas iš Wadjet Eye. Puiku matyti studijos įkūrėją Dave'ą Gilbertą sugrįžusį ant žirgo. Humoras ne visada buvo mano skonio, o balso vaidyba vietomis nebuvo labai gera.

Atmetus tai, tai puikus šiuolaikinio nuotykio „nurodykite ir spustelėkite“ pavyzdys. Personažų pritaikymas ir kompanionai yra smulkmenos, tačiau jie labai pakeičia žaidimo atmosferą, net jei atrodo, kad kiti aspektai, tokie kaip galvosūkiai, yra praeityje.

Programuotojas: palaidotas signalas Pirkti

Išradingas galvosūkių žaidimas, kurį kūrėjas Jasonas Robertsas daug metų praleido kurdamas ir kurdamas. Per savo galvosūkius Gorogoa pasakoja įdomi istorija dėl to jis išsiskiria iš kitų žanro dalių. Kaip rašėme šio žaidimo apžvalgoje, „istorija suteikia įdomią, dviprasmišką sistemą pasikartojantiems modeliams tirti. Jūs bandote sukurti visą vaizdą iš turimų detalių, patys užpildydami spragas ... Fantastiška siužeto ir žaidimo dizaino sąveika.

Programuotojas: Ludomotion

Stebėtinai išradingas „roguelike“, kuris veiks net kompiuteriuose su integruota vaizdo plokšte. Unexplored išlaikė sudėtingas ir tarpusavyje sujungtas sistemas, dėl kurių ASCII eros nesąžiningi dizainai buvo atkuriami, pavyzdžiui, stebuklingi ritinėliai ir gėrimai, kuriuos galite sukurti patys. Bet čia šie elementai pateikiami ne tekstiniu formatu, o intuityvioje sąsajoje.

Žaidimo mūšiai vyksta ne paeiliui, o realiu laiku. Galite pristabdyti žaidimą, kad galvotumėte, ką daryti toliau, bet jums taip pat reikia reakcijos, kad galėtumėte grakščiai susidoroti su priešais savo artimojo kovos ginklais (beje, kiekvienas atakos tipas turi atskirą animaciją).

Tikroji „Unexplored“ naujovė slypi procedūrinėje pasaulio istorijos generacijoje, susiejančioje požemius ir užsimenant apie varžovus, kuriuos sutiksime ateityje. Kiekvienas čia esantis požemis yra tikrai unikali vieta, turinti savo foną, kuris šiame žanre yra itin retas.

Programuotojas: Asimetriškas Pirkti

Vienas is labiausiai juokingi žaidimai 2017 m. ir turbūt pats smagiausias RPG mūsų atmintyje. Šiame projekte jūs tyrinėjate pasaulį dėl naujų pokštų, o ne dėl grobio. Anekdotai čia išsibarstę po visą pasaulį, jų yra net nustatymų meniu, o rasti naujų juokelių – tikras malonumas. Be to, „West of Loathing“ turi stiprų RPG komponentą, o žaidžiamos klasės labai skiriasi nuo standartinių – kaip, pavyzdžiui, „Bean Thrower“ ir „Cow Hunter“?

Kaip rašėme žaidimo apžvalgoje: „Nuplaukite tualetą, kad gautumėte patirties taškų, ieškokite adatos šieno kupetoje arba eikite į kasyklą, kad surastumėte mėsos rūdą (mėsa West of Loathing yra ekonomikos pagrindas), tada įžeiskite savo atspindį. veidrodyje. Norėdami įeiti į nerimo režimą ir įgyti atakos mėgėją. Ir būtinai ištirkite kiekvieną West of Loathing kampelį ne dėl siurbimo savybių ir naujų ginklų, įrangos ir skrybėlių (kurių yra daugiau nei 50!), o dėl nesibaigiančių juokelių, kurių kiekvienas yra juokingesnis. nei ankstesnis.

Programuotojas: StudioMDHR Pirkti

Galbūt labiausiai gražus žaidimas, kurį galima paleisti nešiojamajame arba silpname kompiuteryje. Išskirtinis projekto bruožas – rankomis piešta ir animuota 2D grafika klasikinių animacinių filmų dvasia. Cuphead sveikinasi su Gunstar Heroes ir kitais 90-ųjų platformos žaidėjais, kviesdamas mus kovoti su neįtikėtinai sunkiais viršininkais, kurių kiekvienas turi keletą etapų.

Jei pralaimėjimai jūsų nenuliūdino ir esate pasirengę įsiminti viršininkų veiksmų tvarką, kad juos nugalėtų, tuomet puikiai praleisite laiką. Ko vertas tik nuostabus garso takelis ir vaizdinis žaidimo stilius, įkvėptas praėjusio amžiaus pradžios animacijos.

Programuotojas: Tobyfox Pirkti

2015-ųjų proveržis, visą RPG žanrą apvertęs ant galvos, populiarumą lėmė tai, kad žaidimą galėjai paleisti net ant skrudintuvo. Ir aš nenoriu pasakyti, kad tai atrodo blogai arba kad mums nepatiko žaidimas. Tiems, kurie yra susipažinę su įstatymais RPG žanras„Undertale“ tapo ryškia, kerinčia ir žavia gulbės giesme, kuri verčia mus permąstyti visus savo žaidimų įpročius.

Eikite į pasimatymą su skeletu, prisijaukinkite (arba žudykite) šunis ir apmąstykite sūrio netekusios pelės padėtį. Undertale privers jus suabejoti kiekvienu jūsų pasirinkimu, išskyrus, žinoma, apsipirkimą vietinėse parduotuvėse.

Programuotojas: „Red Hook Studios“. Pirkti

Puiki ir įtempta strategija, kai turime klaidžioti po požemius, tiesiogine prasme persmelkti Lovecrafto dvasia, kuri išreiškiama išradingu siužeto pateikimu ir bauginančiomis ieškojimais. Kai jūsų vakarėlis susiduria akis į akį su požemių siaubu, jos nariai patiria stresą ir kuo daugiau streso, tuo didesnė tikimybė, kad herojai pradės kraustytis iš proto. Visa tai sukuria nuolatinę įtampą.

Ką daryti, jei maro gydytojas yra patikimiausias būrio narys, tačiau jis nuolat įžeidinėja savo bendražygius, padidindamas jų stresą? Veikėjo mirtis Tamsiausias požemis dažniausiai apstatytas gana atšiauriai, tačiau suprasite, kad atitrūkti nuo žaidimo nėra taip paprasta, net jei prieš akis ką tik mirė visas būrys herojų.

Programuotojas: Siaubinga žaislų dėžė Pirkti

Tai „Maniac Mansion and“ autoriaus nuotykių žaidimas „nurodykite ir spustelėkite“. Beždžionių sala Ronas Gilbertas. Jis kupinas paslapčių, be kurių neapsieina joks šio žanro žaidimas, tačiau suteikia žaidėjams judėjimo ir pasirinkimo laisvę, todėl užstrigę epizode visada galite rasti naują kelią. Savo apžvalgoje pavadinau tai „kokybišku nuotykiu su kūrybiniais galvosūkiais, keistais, bet mielais personažais ir intriguojančiu siužetu su mistiškumu“.

Programuotojas: SusirūpinęsApe Pirkti

Nepriklausomas sensacija, perkėlusi ūkio gyvenimą iš Harvest Moon į kompiuterį. Sukurkite savo ūkį, paverskite jį tikra daržovių imperija, tyrinėkite jus supantį pasaulį, šnipinėkite kaimynus, įsimylėkite ir kurkite šeimą. Šio žaidimo grafika yra gana paprasta, todėl garantuotai jis veiks nešiojamajame kompiuteryje, be to, tai puikus būdas užimti save ilgų skrydžių metu.

N++

Programuotojas: Metanet programinė įranga Pirkti

Miela platforminga su milijardu lygių. Gerai, iš tikrųjų jų yra mažiau. Apytiksliai tūkstančiai, bet jei suskaičiuosite visus lygius, kuriuos sukūrė modifikatoriai, tai nėra toli nuo milijardo. Kaip rašiau apie N++ iškart po to, kai žaidimas pasirodė asmeniniame kompiuteryje, „tai labiau žaislas, kurį karts nuo karto išsiimate, kad gautumėte grynai estetinį malonumą. Turbūt vienas maloniausių platformos žaidimų kada nors.

Programuotojas: įtartini įvykiai Pirkti

„Heat Signature“, kurį sukūrė buvęs „PC Gamer“ redaktorius Tomas Francisas, buvęs „Gunpoint“, yra projektas, kuriame žaidimo eiga susideda iš sėlimo į erdvėlaivių ir mūšiai su šių laivų įgulomis, kur panaudojama viskas, kas tik pasitaiko. Savo žaidimo apžvalgoje rašėme taip: „Heat Signature skatina kūrybiškumą nuolat didindamas sunkumus, kaip ir dera geram įtraukiam sim.

Nuolat dalinuosi su draugais istorijomis apie neįtikėtinus apiplėšimus, kuriuose visi sprendimai buvo priimti karšta galva. „Heat Signature“ sugeba sukurti daug įsimintinų situacijų procedūriniu būdu sukurtoje visatoje.

Programuotojas: inXile Entertainment Pirkti

„Planescape“ tęsinys: kankinimas? Tai skambėjo per daug gerai, kad būtų tiesa, bet „inXile“ pasinaudojo varikliu, ant kurio „Obsidian“ pastatė savo Amžinybės stulpus, ir atkūrė „Torment“ pasaulį kaip RPG, kuriame išliko beveik viskas, ką mylėjome originale. Visų nešiojamųjų kompiuterių savininkų laimei, žaidimas nėra ypač reiklus aparatinei įrangai, todėl kiekvienas gali su juo susipažinti.

Savo apžvalgoje rašėme taip: „Lėta pradžia virsta apgalvotu nuotykiu įsimintinoje aplinkoje. Puikus klasikinio RPG tęsinys“.

Programuotojas s: Edmundas McMillenas ir Florianas Himslas Pirkti

Atrodo, kad originali žaidimo versija galėjo veikti bet ką, tačiau, kaip bebūtų keista, ji išnaudojo visą procesoriaus galią, perkraudama sistemą. Jos perdarymas, vadinamas Rebirth, yra gana patogus žemos klasės kompiuteriuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose dėl naujo variklio, kuris suteikė mums naują vizualinį stilių, platesnes patalpas ir daug naujo turinio.

2D žaidimai, tokie kaip „The Binding of Isaac: Rebirth“, paprastai yra skirti silpnoms sistemoms, o jei jums patinka žaidimai su procedūriniu objektų ir patalpų generavimu, kuriose turite tik vieną gyvenimą, būtinai peržiūrėkite Dungeons of Dredmor, Spelunky, FTL ir Rogue. Palikimas. Ir kai jūs beviltiškai priklausote nuo šio narkotiko, eikite į „Izaoko surišimo“ priedus: aš kalbu apie „Afterbirth“ ir „Afterbirth“.

Programuotojas: vožtuvas Pirkti

Čia galėčiau įtraukti beveik bet kurį šaltinio variklio žaidimą, nes jis puikiai veikia sistemose, kurios yra pasenusios pagal šiandienos standartus. (Galbūt todėl, kad jis pats jau pasenęs). „Half-Life 2“ su visomis naujomis vaizdo modifikacijomis nebetinka šiai kategorijai, o „Portal 2“ išlieka vienu įdomiausių ir išradingiausių galvosūkių žaidimų, net kai žaidžiate 800 x 600 raiška ir esant žemiausiems grafikos parametrams.

Juk čia svarbu ne puošnus vaizdas, o nuostabi Stepheno Merchanto, J.K.Simmonso ir Ellen McLain balso vaidyba ir ta bulvių seka.

Programuotojas: Mojang Pirkti

Dažniausiai nešiojamųjų kompiuterių savininkai internete užduoda tą patį klausimą: „Ar „Minecraft“ veiks ant jo? Ir atsakymas paprastas: „Greičiausiai taip“. Mojang kubo pasaulis nėra labai reiklus sistemoms ir puikiai tinka praleisti jame kelias valandas – ypač jei ant nosies pakibo skubus straipsnis apie žaidimus su mažais sistemos reikalavimais.

AT paskutiniais laikais dažniausiai grojama planšetiniuose kompiuteriuose, konsolėse ar išmaniuosiuose telefonuose, tačiau galite atsisiųsti modifikacijų rinkinį ir Naujausi Atnaujinimai, tada paleiskite jį savo kompiuteryje. Nuorodą rasite.

Programuotojas: Firaxis žaidimai Pirkti

Jei renkatės žaidimus pasenusiam kompiuteriui, tuomet geriau sustoti ties Civilizacijos serija, būtent priešpaskutine dalimi. Tačiau nekaltinkite mūsų dėl to, kad žaidimas jus taip įtrauks, kad pamiršite miegą ir pusryčius, bandydami nušluoti nuo žemės paviršiaus klastingą Gandį. Ketvirtoji dalis puikiai veikia nešiojamajame kompiuteryje, o jei jūsų programėlė gali susidoroti su šiuo žaidimu, turėtumėte pažvelgti į kitus panašūs žaidimai- pavyzdžiui, „Amplitude Studios“ fantazija „Endless Legend“ ir „Triumph“ „Age of Wonders III“.

Programuotojas: SEGA Pirkti

Kas gero 2008 m. žaidime? Tai, kad jis buvo išleistas 2008 m., Tai reiškia, kad jam nereikia galingo žaidimų sistema. Valkyria Chronicles yra puikus taktinis RPG, labai panašus į Firaxis XCOM perkrovimą. O gražus meno stilius kompiuteryje atrodo tiesiog kerinti. Tai vienas iš tų JRPG, kurį turėtų išbandyti kiekvienas šio žanro gerbėjas (tai taip pat apima „Trails in the Sky“ ir „Falcom“ Y seriją).

Programuotojas: Technokratų žaidimai Pirkti

„Wadjet Eye“, bendradarbiaudama su leidėju „Adventure Game Studio“, ir toliau kuria aukštos kokybės modernius nuotykių žaidimus, kuriems nedaug reikia „Pentium ar aukštesnio“ procesoriaus. Jei neskaitote šio straipsnio iš gaviklio, yra didelė tikimybė, kad galėsite paleisti „Technobabylon“ iš „Technocrat Games“. Kiberpanko nuotykis „nukreipk ir spustelėkite“ netolimoje ateityje. (Spausdami nuorodą rasite pilna apžvalga.)

Programuotojas: Klei Entertainment Pirkti

„Studio Klei“ pirmą kartą išbandė „Mark of the Ninja“ – įspūdingą platformingą nindzių žvaigždę, kuri lengvai įveikia daugumą slaptų 3D žaidimų. Ir jums nereikia galingos žaidimų sistemos, kad ją paleistumėte – ji stebėtinai greitai veikia net senesniuose kompiuteriuose.

Programuotojas: TaleWorlds Entertainment Pirkti

„TaleWorlds“ projektas „Mount & Blade“ daugumoje išteklių apibūdinamas kaip „strateginis RPG su smėlio dėže ir modeliavimo elementais“, ir tai vienas iš tų žaidimų, kurie sulaukė nemažo gerbėjų skaičiaus, kurie net praėjus keleriems metams po išleidimo ir toliau žaisti.

Turėtumėte pasirinkti Warband, jei esate pasiryžę kovoti su banditais ant žirgo (iš tikrųjų tai vis dar tas pats originalas, bet su papildomo turinio). „Mount & Blade II“: „Bannerlord“ žada mums pažangesnę grafiką, tačiau jei jūsų nesupainioja pasenę vaizdai, „Warband“ kartu su visomis modifikacijomis jus žavės kelis mėnesius.

Programuotojas: Begalinis ruduo Pirkti

Jaudinanti ir kartais liūdna istorija apie nusikaltimus, paslapčių atskleidimą ir bandymą įsilieti į keistą ir šaltą pasaulį. Naktis miške traukia ne tiek paslaptimis, kiek gyvais ir giliais personažais bei melancholiška atmosfera. Eikite palei elektros linijas, kvailiokite su senais bičiuliais, nuvilkite savo tėvus ir kovokite su sistema.

Iš pradžių žaidimo tempas jums atrodys per lėtas, bet laikui bėgant prie to priprasite. Jei jūsų laukia ilga kelionė traukiniu, o lauke lyja, tada geriausias žaidimas tu negali rasti.

Programuotojas: 2×2 žaidimai Pirkti

Neleisk, kad brangusis tave apgaudinėja išvaizda Vienetai: Tai rimtas Antrojo pasaulinio karo tematikos strateginis žaidimas Rytų fronte. Žinoma, miela sąsaja glumina ir iš pirmo žvilgsnio galite nesuprasti, kad turime gilų karo žaidimas. Jei jau seniai norėjote išbandyti šį žanrą, bet jus visada atbaidė pernelyg išsamūs meniu, „Unity“ gali būti jūsų pirmasis žingsnis į karo žaidimų sritį.

Programuotojas: Inkle, Cape Guy Pirkti

„80 dienų“ yra puikus Žiulio Verno klasikos atpasakojimas „Aplink pasaulį per 80 dienų“, todėl didžiąją laiko dalį praleisite žaidime skaitydami. Tai novelė, teisingai pažymėta kaip viena geriausių žaidimo scenarijai 2015 m., kuriame taip pat yra strategijos elementų – reikia susikurti savo kelionės maršrutą. Rekomenduoju paleisti jį nešiojamajame kompiuteryje, kad suprastumėte meninį stilių, lengvai skaitomą tekstą ir visada nešiotis jį su savimi, o ne kelyje ar laukiant.

Programuotojas: Noumenon žaidimai Pirkti

Snakebird yra dar vienas žaidimas, kuris bando mus apgauti savo mielu meno stiliumi. Tiesą sakant, tai yra vienas sunkiausių galvosūkių žanro istorijoje. Pati mechanika gana paprasta – perkelkite herojus lygiu, kad suvalgytumėte visus vaisius, o tada eikite į išėjimą, tačiau dėlionių dizainas priverčia susimąstyti, nes net iš pirmo žvilgsnio paprasti lygiai gali būti kelių valandų užduotis. .

Jei neprieštaraujate gerai pasukti savo smegenis, „Snakebird“ turėtų būti jūsų kišeninis žaidimas.

Programuotojas: jachtklubo žaidimai Pirkti

Netyčia užklydęs ant Shovel Knight supranti, kad radai tikrą lobį. Tai emocija, panaši į jausmą, kai knaisiojate po senų NES žaidimų kolekciją, kurią nusipirko jūsų tėvai, ir pirmą kartą randate Mega Man ar DuckTales. Tačiau šis žaidimas yra daug geresnis, nes turi daugiau paslapčių, įdomesnės mechanikos ir netikėtesnių meninių triukų, kurių 8 bitų eros žaidimai tiesiog nesugebėjo.

Sudėtingas, bet teisingas žaidėjo atžvilgiu, Shovel Knight mus džiugina patogiais valdikliais, kurie puikiai tinka klaviatūrai. Ir jo stilius, skirtas praeities 8 bitų projektams, reiškia suderinamumą su bet kokiais kompiuteriais ir nešiojamaisiais kompiuteriais.

Programuotojas: Spike Chunsoft Co., Ltd., abstrakcijos žaidimai Pirkti

Stengiuosi nepersistengti su vaizdiniais romanais, bet Danganronpa tikrai nusipelno vietos sąraše, nes tai vienas labiausiai apkalbamų ir beprotiškiausių pastarųjų metų japonų romanų. Komplekte iš karto yra du žaidimai iš serijos: Trigger Happy Havoc ir Goodbye Despair.

O savo apžvalgoje pabandžiau trumpai apibūdinti pirmosios dalies siužetą: „Pamišęs ir iškrypęs piktadarys, vardu Monokuma, pasirodantis mechaninio lokio pavidalu, sulaiko mokyklos mokinius ir priverčia žaisti šiurpų žaidimą. . Vienintelis būdas palikti šią vietą arba, kaip jis sako, „absolventas“, yra nužudyti kitą studentą. Ir viskas nustatyta aukščiausiu lygiu.

Programuotojas: Obsidian Entertainment Pirkti

cRPG pramonė vėl atgimsta, o tai turėtų patikti visiems žaidėjams iš viso pasaulio. silpni kompiuteriai. Kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, prabangus ir visiškai 3D dieviškumas: Pirmoji nuodėmė yra šiek tiek reiklūs sistemoms, o likusieji iš „Infinity Engine“ išspaudžia maksimumą neapkraudami žaidėjų kompiuterių.

Su iš anksto pateiktu fonu ir gana kukliu vaizdu, „Pillars of Eternity“ veikia ir vidutinėse mašinose. Taip, jo reikalavimai yra šiek tiek aukštesni nei Baldur's Gate's ar Planescape: Torment's, bet jūs gaunate gražiai atrodantį žaidimą nuo pat pradžių, kuriam nereikia įdiegti daug papildomų vaizdo modifikacijų. Perskaitykite visą mūsų Obsidiano RPG apžvalgą senų projektų dvasia ir atkreipkite dėmesį į Shadowrun: Dragonfall iš Harebrained Schemes.

Programuotojas: Pūga žaisti

Jei turite „Wi-Fi“, galite lengvai kovoti kortų žaidimas iš Blizzard, kuris vis dar laikomas žanro karaliumi asmeniniame kompiuteryje. Reguliarūs atnaujinimai nuolat atnaujina „Hearthstone“. Be to, tai visiškai nemokama (išskyrus žaidimų parduotuvę), todėl galite pradėti žaisti iš karto.