Kur logika apvalina pavyzdžius. „Kur logika?“: intelektualus žaidimas jauniems mokytojams ir jų mentoriams menine ir estetine kryptimi. Sveikinimai jaunimo rinktinei
11 lygis
Einame pažiūrėti nuotraukų. Pirmajame banko darbuotojas atidaro kamerą, antrame matome stadioną su gerbėjais, trečiame restoraną. Visuose tuose piešiniuose yra balas, kuris bus teisingas atsakymas.
12 lygis
Štai keletas veiksmų su skirtingomis nuotraukomis. Pirmajame futbolininkas kasa kamuolį, antroje laidoje su daug žaidėjų, trečioje – mašinos mechanizmas. Perdavimas yra teisingas atsakymas.
13 lygis
Įeiname į kambarį, matome tris standartines nuotraukas. Pirmajame – gražuolis baltas vilkas snieguotu kailiu, antroje – salotos, trečioje – moteris su drabužiais. Iš pastarojo žvilgsnio iškart supranti, kad atsakymas – kailiniai.
14 lygis
Šiame lygyje mūsų laukia trys vaizdai. Pirmajame – garsus dainininkas Viktoras Tsoi, antroje – odontologo kėdė, skirta dantų gydymui, trečioje – medis. Juos jungia tik adata.
15 lygis
Šiame lygyje galite matyti tris skirtingas nuotraukas. Pirmoje – moteris rankose laiko daiktą, antroje – žmonės žaidžia kazino, trečioje – atlasas. Atsakymas yra žemėlapis.
16 lygis
Šiame kambaryje yra trys vaizdai. Pirmajame rodomos tabletės, antrame – didelė karuselė, trečiame – automobilis. Atidžiau pažiūrėjus, kiekviename galima rasti po ratą.
17 lygis
Iš pirmo žvilgsnio matome tris nepanašias nuotraukas. Štai ryklys aštriais dantimis, domino žaidimas, žvaigždėtas dangus su vienu žvaigždynu. Čia visur galima rasti tik žuvies.
18 lygis
Įeiname į kambarį ir matome pasipūtusį vyriškį su marškinėliais, gamtos peizažą su upe ir ugniagesį. Visos nuotraukos turi rankovę, ir mes jas rašome.
Šiame straipsnyje kalbėsiu apie žaidimą Kur logika ir jo žaidimo eiga, taip pat pasidalykite su skaitytojais 1,2,3,4 „Android“ žaidimų etapų atsakymais.
Loginiai žaidimai vienas populiariausių žanrų Kompiuteriniai žaidimai. Jie ugdo analitinius įgūdžius, formuoja darbo su informacija įgūdžius, moko priimti sprendimus, mąstyti pagal analogiją ir išryškinti bendra vienaskaita. Vienas iš šių įdomių žaidimų yra „Open App Holdings“ kūrėjo žaidimas „Where is the logic“, kuris jau sulaukė didelio šimtų tūkstančių vartotojų pripažinimo. Žaidimų turgus.
Iš karto atkreipiu dėmesį, kad yra dvi žaidimo versijos su identišku pavadinimu „Kur yra logika“. Kaip jau minėjau, analizuoju „Open app holdings“ kūrėjo „Kur yra logikos“ versijos atsakymus.
Paleidęs programą Kur yra logika, žaidėjas patenka į pagrindinį ekraną, kurio viršuje yra žaidimo lygio ir deimantų skaičiaus indikatoriai, o programos uždarymo mygtukai, paleidžiant „Ko trūksta “ programa, garsų ir muzikos įjungimas ir išjungimas yra žemiau.
Paspaudęs didelį mygtuką „Žaisti“, vartotojas patenka į žaidimo puslapį, kuriame yra trys nuotraukos. Būtina juose rasti kažką bendro, o tada parašyti šį žodį iš apačios, naudojant chaotiška tvarka iš apačios išsibarsčiusias raides. Pateikto žodžio raidžių skaičius turi atitikti tuščių langelių skaičių ieškomame žodyje.
Žemiau yra trys piktogramos. Tai yra perėjimo į žaidimų grupę piktograma Socialinis tinklas, reklamos žiūrėjimo piktograma (už tai jums bus skirta 100 deimantų), taip pat užuominos piktograma, kainuojanti 20 deimantų.
Teisingai įvedęs atsakymo žodį, žaidėjas pereina į kitą žaidimo lygį (lygių skaičių kūrėjai nuolat plečia).
Atsakymų į klausimą „Kur yra 1 logikos lygis“ sąrašas
Jei niekaip nerandate atsakymo ir esate įstrigę kuriame nors lygmenyje, aš pasistengsiu jums padėti su atsakymais. Pateikiame pirmųjų šešiasdešimties atsakymų sąrašą, naudokite jį savo sveikatai.
- 1 lygis – žaidimas
- 2 lygis – sniego senis
- 3 lygis – rytas
- 4 lygis – pagalba
- 5 lygis – dalgis
- 6 lygis – avižiniai dribsniai
- 7 lygis – rodyklė
- 8 lygis – kamera
- 9 lygis – baterija
- 10 lygis – tradicija
- 11 lygis – skaičiavimas
- 12 lygis – transmisija
- 13 lygis – kailiniai
- 14 lygis – adata
- 15 lygis – žemėlapis
- 16 lygis – ratas
- 17 lygis – žuvis
- 18 lygis – rankovė
- 19 lygis – kriauklė
- 20 lygis – Penny
Tikslas: meninės ir estetinės krypties mokytojų pedagoginių įgūdžių ir profesinės kompetencijos lygio didinimas, dėstytojų kolektyvo telkimas
Užduotys:
- Įtvirtinti mokytojų mintis apie meno žanrus, žymius žmones, kuriančius šį meną, meninėje ir estetinėje veikloje vartojamus terminus.
- Formuoti mokytojų motyvaciją profesiniam bendravimui, skatinti pažintinį mokytojų susidomėjimą.
- Skatinkite norą imtis iniciatyvos, apginti savo požiūrį. Stiprinti komandinio darbo įgūdžius.
- Ugdyti asociatyvų mąstymą, bendrą mokytojų erudiciją.
- Lavinti profesionaliai pedagogines dėmesingumo, stebėjimo savybes
Įranga: kompiuteris, multimedijos projektorius, ekranas, Power Point pristatymas.
Žaidimo eiga:
1-as šeimininkas:
Šios dienos susitikimo epigrafas buvo Friedricho Schillerio (vokiečių poeto, filosofo) žodžiai „Norint ugdyti mąstantį ir jaučiantį žmogų, jis pirmiausia turi būti ugdomas estetiškai“. Šiuos žodžius priėmėme ne veltui, nes būtent meninis ir estetinis ugdymas yra prioritetas mūsų darželio darbe.
Antrasis epigrafas paėmėme citatą Jan Amos Comenius: „Tas, kuris mažai žino, gali mažai išmokyti“. Būtent šis pareiškimas ir paskatino šiandienos susitikimą surengti intelektualaus žaidimo formatu.
2 lyderis:
Šiandien žaisime žaidimą "Kur logika?" pažinimo keliu meninio ir estetinio vaikų vystymosi srityje. Mūsų žaidimas vyksta pagal šūkį „Patirtis + jaunystė = sėkmingas mokytojas“ Taigi, už žaidimų stalai kviečiame jaunų mokytojų komandą (Sąrašo pilnas vardas) ir mentorių komandą (pilnas vardas)
Sveikinimai jaunimo rinktinei
Sveikiname šiandien
Jūsų jaunieji draugai
Tie, kurie kupini jėgų ir žinių,
Šviežios mintys ir idėjos.
Linkėjimai „Patirties (mentorių)“ komandai
Sveiki mentoriai, mes šalmas
Laukiame jūsų išmintingų patarimų
Mums reikia jūsų patirties
Vienykitės – laimėsime !
Žaidimą žaidžia dvi mokytojų komandos. Viena komanda žaidžia prieš kitą. Viso žaidimo metu komandos atlieka įvairias užduotis ir pelno taškus. Kiekvieno turo nugalėtojas gauna vieną tašką. Komanda, surinkusi daugiausiai taškų, laimi prizą. Pirma atsakys ta komanda, kuri mygtuką paspaudžia greičiau nei kita. Jei komandos pateks į bėdą, susisiekusios su šeimininku galės pasinaudoti užuomina „Fanu pagalba“.
1 TURAS RASTI BENDRĄ
Ekranuose pasirodys trys nuotraukos ir komandos turės suprasti, kas jas vienija. Žaidėjai gali pateikti bet kokią versiją, bet logišką. Komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų šiame ture, gauna tašką.
Vienas ar kitas meninėje ir estetinėje veikloje priimtas terminas yra užšifruotas
Užuomina: Grafiniai ženklai muzikos garsams įrašyti
Atsakymas: Pastabos
Užuomina: Vaizdas, sukurtas grafinėmis priemonėmis, daugiausia iš linijų ir potėpių
Atsakymas: Paveikslėlis
Užuomina: Muzikinis-ritminis pratimas, atsirandantis mechanikoje
Atsakymas: pavasaris
Užuomina: Vidinio ar išorinio (santykyje su kūrėju) pasaulio išreiškimo meniniu vaizdu procesas arba rezultatas.
Atsakymas: Art
Užuomina: Vienodas kai kurių elementų kaitaliojimas, dėsningumas kažko vystymuisi
Atsakymas: Ritmas
2 TURAS FORMULĖ IŠ VISO
Ekrane pasirodo nuotraukos su papildymo ženklu. Komanda turi suprasti dviejų paveikslėlių idėjas ir pateikti asociatyvų jų pridėjimo rezultatą. Komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų šiame ture, gauna tašką.
Užuomina: Gyvūnų tapytojas, skulptorius
Atsakymas: Gyvūnų tapytojas
Atsakymas: baletas
Užuomina: Vienas iš rusų liaudies molio meno amatų, kurio kilmė siejama su pavasarine originalia liaudies švente Švilpikas.
Atsakymas: Dymkovo žaislas
Užuomina: Muzikinis sporto komandos vadovo arba ansamblio (orkestro, choro, operos ir kt.) muzikos mokymosi ir atlikimo režisieriaus atitikmuo.
Atsakymas: Dirigentas
Užuomina: Namų apyvokos reikmenų gabalas, kuriuo ypač garsėja Gorodeco meistrai.
Atsakymas: verpimo ratelis
3 TURAS „DU VIENA“
Šiame ture buvo nufotografuoti žymių kompozitorių, vaikų rašytojų portretai, padalinti per pusę ir padarytas vienas bendras portretas. Komandų užduotis – atpažinti šiuos žmones. Komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų šiame ture, gauna tašką.
1. Portretas
Užuomina: vaikų poetė IR vaikų pasakotoja, jo pirmoji pasaka „Krokodilas“ (tikrasis vardas Nikolajus Korneichukovas)
ATSAKYMAS: Agnia Lvovna Barto ir Korney Ivanovičius Chukovskis
2. Portretas
Užuomina: rusų prigimties poetas-dainininkas ir rašytojas, atviras mažiems vaikams Magiškas pasaulis gyvūnai.
ATSAKYMAS: Sergejus Aleksandrovičius Jeseninas ir Vitalijus Valentinovičius Bianchi
3. Portretas
PATARIMAS: Sūnaus Timūro vardu pavadintas rašytojas įvardijo pagrindinį savo legendinio romano veikėją ir poetą, pasakojusį vaikams, kas yra gerai, o kas blogai.
ATSAKYMAS: Arkadijus Petrovičius Gaidaras ir Vladimiras Vladimirovičius Majakovskis
4.
Portretas
Užuomina: Fabulistas IR poetas, šlovinantis Maskvą:
Maskva! Maskva
Myliu tave kaip sūnų
Kaip rusas – stipriai
Ugniniai ir minkšti!!!
ATSAKYMAS: Ivanas Andrejevičius Krylovas ir Michailas Jurjevičius Lermontovas
5.
Portretas
ATSAKYMAS: Piotras Iljičius Čaikovskis ir Jevgenijus Ivanovičius Charušinas
4 TURAS „ŠĖŠĖLIO KOVA“
Ekrane pasirodo žmogaus, gyvūno ar paukščio siluetas, pavaizduotas garsiuose paveiksluose, su kuriais supažindiname vaikus. ikimokyklinio amžiaus. Žaidėjų užduotis – atspėti ir pavadinti meno kūrinį. Sudėtingoje situacijoje užuominos pasirodo paveikslėlių, susijusių su šiuo siluetu, pavidalu. Komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų šiame ture, gauna tašką.
1 paveikslas
ATSAKYMAS: „Mergina su persikais“ Valentinas Aleksandrovičius Serovas
2 paveikslas
ATSAKYMAS: „Ivanas Tsarevičius ant pilkojo vilko“ Viktoras Michailovičius Vasnecovas
3 paveikslas
ATSAKYMAS: „Varlė princesė“ Viktoras Michailovičius Vasnecovas
4 paveikslas
ATSAKYMAS: „Vaikai, bėgantys nuo perkūnijos“ Konstantinas Egorovičius Makovskis
5 paveikslas
ATSAKYMAS: „Kovas“ Izaokas Iljičius Levitanas
5 TURAS. "KO TRŪKSTA?"
Ekrane rodomos nuotraukos, kuriose kažko trūksta. Komandos turi atspėti, ko trūksta. Komanda, surinkusi daugiausiai teisingų atsakymų šiame ture, gauna tašką.
6. BLITZ RUNDAS
Finaliniame ture ekrane rodomi paveikslėliai, kuriuose užšifruota frazė iš vaikiškų darbelių, patarlių, posakių, lopšelių. Komandos turi atspėti, kuri iš jų, ir uždirbti visą tašką. Šiame ture viso žaidimo nugalėtojas nustatomas pagal taškų skaičių.
1. Frazė iš pasakos
Atsakymas: Vėjas, tu esi stiprus vėjas! (A. S. Puškinas. „Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“)
2. Vaikiškas eilėraštis
Atsakymas: Vanduo, vanduo, nuplauk man veidą
3. Frazė iš pasakos
Atsakymas: atsisėsiu ant kelmo, valgysiu pyragą! (Rusų liaudies pasaka „Maša ir lokys“)
4. Frazė iš pasakėčios
Atsakymas: Ar dainavote? Šis verslas! Taigi eik, šoki! (I. Krylova „Laumžirgis ir skruzdėlynas“)
5. Frazė iš pasakos
Atsakymas: trobelė, trobelė, stovėk (pasisuk) į mišką nugara, o prieš mane (rusų liaudies pasaka „Varlė princesė“) (Tolstojus Aleksejus Nikolajevičius „Pasaka apie jauninančius obuolius ir gyvą vandenį“)
6. Frazė iš pasakos
Atsakymas: Mano šviesa, veidrodis, pasakyk man, pasakyk visą tiesą (Pasaka apie A. S. Puškiną „Pasakojimas apie mirusią princesę ir septynis bogatyrus“
7. Frazė iš pasakos
Atsakymas: Namelis ant vištienos kojų (rusų liaudies pasaka „Gulbės-žąsys“)
21 lygis
Šiame kambaryje matome tris standartinius brėžinius. Ant vienos – ausų liga sergantis žmogus, antroje – mašinų srautas, ant trečios – įvairūs buteliai. Vienintelis įprastas dalykas čia yra kamštis.
22 lygis
Šiame lygyje taip pat bus rodomi trys brėžiniai. Pirmoje žmogaus, apsirengusio apranga, širdyje, protinga ponia su suknele, pasaulio klimato žemėlapis. Jei atidžiai pažvelgsite, kiekviename paveikslėlyje galite rasti diržą.
23 lygis
Šios trys nuotraukos labai skiriasi viena nuo kitos. Pirmajame – stalas su įvairiausiais patiekalais, antroje – žmogus, kažką pažymintis laikraštyje, trečioje – karinis užtvaras. Visus šiuos dalykus galima apibendrinti vienu žodžiu – pasninkas.
24 lygis
Ir vėl jūsų dėmesiui pristatomos trys nuotraukos. Pirmoje – daržo mezginys sode, antroje – žuvis, trečioje – kaubojus su batogu. Whip bus teisingas atsakymas.
25 lygis
Trys nuotraukos padės pereiti į kitą etapą. Pirmoje degalinėje automobiliams, antroje nusikaltėlis su kauke, trečioje statybininkas su prietaisu. Visi šie žmonės turi ginklą.
26 lygis
Einame ir atidžiai žiūrime į tris nuotraukas. Ant pirmųjų cigarečių pakelyje, ant antros dolerių, ant trečios – baleto šokis. Tik žodis paketas gali juos suvienyti.
27 lygis
Atidžiai pažvelgę į tris nuotraukas nesunkiai rasite bendrą. Žmogus su cigaru, snaiperis vietoje ir lemputė. Vaizduose yra kasetė tiesiog skirtingais atvaizdais.
28 lygis
Eikime ir pažiūrėkime į nuotraukas. Pirmas rodo du tualeto dubenėlius, antras asmuo, trečias teisėjas su ženklais. Taškai yra teisingas atsakymas.
31 lygis
Įeiname į kambarį ir žiūrime į tris vaizdus. Ant pirmojo fizikai nesunkiai randa žinomą mokslininką, vėliau – moterį su pakabuku, ant paskutinės – surašytos vieno minėto žmogaus dėsnio formulės. Teisingas atsakymas čia būtų pakabukas.
32 lygis
Atidžiai studijuojame pradinę medžiagą. Pirmoje nuotraukoje pavaizduotos virtuvės medžiagos, antroje – buldozeriai iš eilės, o paskui – žvaigždynas naktiniame danguje. Visi jie simbolizuoja kibirą.
33 lygis
Situacija ta pati, spėjame iš paveikslėlių. Pirmajame – natos kartu su gitara, antrame – uždarytos durys, trečiame – iš uolos trykštantis vanduo. Žodis raktas yra paslėptas po visais šiais pranešimais.
34 lygis
Šiame lygyje nuotraukose galite pamatyti naminių gyvūnėlių tvorą, namą su aikštele ir užrašų knygelę rašymui. Šiame etape žodis ląstelė tik klausia.
35 lygis
Labai keistas lygis. Pirmame paveikslėlyje matome pagalvėles batams, antrame – iš eilės sukrautas malkas, trečiame – moteris su iškiliomis formomis. Užuomina bus žodis prisigerti.
36 lygis
Čia vartotojui pateikiamos labai įdomios nuotraukos. Pirmajame – galva ant ratų, antrame – atversta knyga, trečiame – įmonės direktorius. Bendras raktas bus žodis galva.
37 lygis
Šiame lygyje tai bus lengva atspėti. Pirmame paveikslėlyje bus vaisių mezginys, tiesiog suraskite raides atitinkančio ir įveskite. Likusiose nuotraukose pavaizduota bokso mašina ir klizma. Atsakymas yra kriaušė.
38 lygis
Pažiūrėkime į paveikslėlius. Ant vienos – užplikyta arbata, antroje – maišelis su ne tos prekės ženklu, ant trečios – malkos. Atsakymas – liepa.