Miesto sportas – žaidimo taisyklės. Žaidimas Miestai. Žaidimo taisyklės Gorodoshny sporto žaidimo taisyklės

Varžybų taisyklės

Miestų žaidimas

Miestų žaidimas apima figūrų, sudarytų iš penkių miestų, išmušimą iš ribotos teritorijos, vadinamos „miestu“, naudojant šikšnosparnius iš tam tikro atstumo.

Miesto figūros

1 . Norėdami žaisti miestelius, naudojama 15 figūrų. Seka ir teisingas jų išdėstymas žaidime iš 15 figūrėlių parodyta paveikslėlyje:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Piešimas. Miesto figūros:

1. Patranka, 2. Šakė, 3. Žvaigždė,

4. Strėlė, 5. Šulinė, 6. Alkūninis velenas,

7. Artilerija, 8. Raketė, 9. Kulkosvaidžių lizdas,

10. Vėžys, 11. Sargybiniai, 12. Pjautuvas,

13. Šaudykla, 14. Lėktuvas, 15. Laiškas

2 . IN partija po 10 vnt jaunesniems berniukams detalės dedamos ir išmušamos tokia seka:

1.Pabūkla, 2.Šakutė, 3.Šulinys, 4.Strėlė, 5.Artilerija, 6.Pjautuvas, 7.Kulkosvaidžio lizdas, 8.Lėktuvas

9.Šaudykla, 10.Laiškas

3 . Visos figūros, išskyrus „Raidę“, dedamos priekinės linijos viduryje, neperžengiant „miesto“ ribų, vadovaujantis „Figūrų išdėstymo taisyklių“ (priedas Nr. 2) reikalavimais.

4 . „Raidės“ figūros kampiniai miesteliai išdėstyti palei išorinę „miesto“ liniją, neperžengiant jo ribų, todėl kampuose susidaro lygiašoniai trikampiai. Prekės ženklą žymintis miestelis įtaisytas įstrižainės centre, einančioje nuo užpakalinio dešiniojo „miesto“ kampo į priekinį kairįjį (dešiniarankiams žaidėjams) arba įstrižainės, einančios iš galo iš kairės į priekį, centre. dešinysis „miesto“ kampas (kairiarankiams žaidėjams).

5 . „Pjautuvo“ figūrėlė žaidžiantiems kaire ranka įtaisyta kairėje „miesto“ pusėje veidrodiniame vaizde.

6 . Išmuštų figūrų seka ir skaičius gali būti keičiamas priklausomai nuo varžybų sistemos. Visi pakeitimai turi būti atspindėti Nuostatuose.

SPORTO TAISYKLĖS „MIESTO SPORTAS“

Parsisiųsti: (atsisiuntimai: 84)

1. Miestų žaidimas. Miesto figūros

1.1. Miestų žaidimas.
Miestų žaidimas susideda iš penkių miestų pastatytų figūrų išmušimo iš ribotos teritorijos, vadinamos „miestu“, su šikšnosparniais iš tam tikro atstumo.
1.2. Miesto figūros.
1.2.1. Norint žaisti miestelius, naudojama 10 arba 15 figūrų. Seka ir teisingas jų išdėstymas žaidime iš 15 figūrų parodyta 1 pav. (1 priedas).
1.2.2. Žaidime iš 10 figūrėlių vaikams (berniukams ir mergaitėms), jaunesniems berniukams ir mergaitėms figūrėlės dedamos ir išmušamos tokia seka: 1. „Pabūkla“, 2. „Šakutė“, 3. „Šulinys“, 4 „Strėlė“, 5 „Artilerija“, 6. „Pjautuvas“, 7. „Kulkosvaidžio lizdas“, 8. „Lėktuvas“, 9. „Šaudykla“, 10. „Laiškas“.
1.2.3. Visos figūros, išskyrus „Raidės“ figūrą, dedamos „Miesto“ priekinės linijos viduryje, neperžengiant jo ribų, vadovaujantis „Figūrų išdėstymo taisyklių“ (2 priedas) reikalavimais.
1.2.4. „Laiško“ figūros kampiniai miestai išdėstyti palei išorinę „Miesto“ liniją, neperžengiant jo ribų, kad kampuose
lygiašoniai trikampiai. Miestas, vaizduojantis „Ženklą“, dedamas įstrižainės centre, einančioje nuo galinio dešiniojo „Miesto“ kampo iki priekinio kairiojo kampo (žaidėjams dešiniarankiams), arba įstrižainės, einančios iš galo, centre. kairiojo kampo į priekinį dešinįjį kampą
„Miestai“ (žaidėjams kairiarankiams).
1.2.5. Kairiarankių žaidėjų figūrėlė „Pjautuvas“ yra kairėje „Miesto“ pusėje „veidrodiniame vaizde“.
1.2.6. Išmuštų figūrų seka ir skaičius gali būti keičiamas priklausomai nuo varžybų sistemos. Visi pakeitimai turi būti atspindėti Nuostatuose.


2. Žaidimų aikštelė. Įranga. Inventorius

2.1. Gorodoshnaya svetainė ir jos įranga.
2.1.1. Miesto sklypas yra plokščiame horizontaliame žemės sklype, kurio matmenys 30 (22) x 15 (12) metrų, 3.3 pav., (3 priedas).
2.1.2. Miesto aikštelės įranga:
- metalo arba polimero lakštai, ant kurių kontrastingais dažais užteptos „miestų“ ir „priemiesčių“ linijos.Metalo lakšto storis 10 mm, medžiaga plienas (ZSP). Optimalus lakštų plotis yra 1,33 - 1,5 m. Lakštai klojami taip, kad jų jungtis griežtai sutaptų su „miesto“ ir „priemiesčio“ vidurio linija. Lakštų sandūra dedama ant mažesnės lentynos iš 75x50x3 kampo plieno;
- Atšokusi siena (tinklinė ir guminė uždanga);
- tvoros;
- šviestuvai, skirti žaisti vakare;
- fiksuotos nuimamos 40 - 50 mm aukščio juostos priekinėse kūgių ir puskūgių linijose;
- stogeliai žaidėjams ir sekretoriui nuo kritulių. Pageidautina įrengti bendrą stogelį (virš „miestų“, „priemiesčių“ ir užtvaros sienos).
2.1.3. Metaliniai (polimeriniai) lakštai, ant kurių pažymėti du „miestai“ su „priemiesčiais“, turi užimti ne mažesnį kaip 8,0 x 3,2 m plotą, esantį griežtai horizontaliai („mieste“ ar „priemiestyje“ riedantis apvalus miestas mažas greitis, turi sulėtinti judėjimą bet kuria kryptimi, nesant išorinio poveikio.
2.1.4. Plotas, apribotas dviejų šoninių linijų ir priekinės juostos, iš kurios atliekami metimai į figūras, vadinama con. Atstumas nuo stulpelio iki bazinės linijos yra 13 m (vyresniems berniukams ir vyrams), 11 m (vyresnėms mergaitėms ir moterims) ir 6,5 m (vaikams ir jaunesniems berniukams ir mergaitėms).
Sritis, kurią riboja šoninės linijos, priekinė juosta ir galinė juosta. iš kurio metimai atliekami išmušus bent vieną miestelį (išskyrus „Laiško“ gabalą), vadinamas puskugiu. Atstumas nuo puskūgio priekinės juostos iki priekinės linijos yra 6,5 ​​m.
Kūgių ir puskūgių paviršius turi būti pakankamai kietas, kad batai neslystų. Labiausiai pageidaujamos dangos yra asfaltas arba specialūs sintetiniai paviršiai.
2.1.5. „Miestas“ yra kvadrato formos zona, kurios kraštinė yra 2 m
kurioje įtaisytos figūros.
2.1.6. „Priemiestis“ – tai sritis, esanti tarp galo ir baudų linijos, iš šonų apribota „miesto“ įstrižainių plėtiniais. „Priemiesčio“ centre, 20 ir 40 cm atstumu nuo baudų linijos, dažais nudažytos dvi 20 cm ilgio žymės, kurios įrengia „bausmių“ miestelius.
2.1.7. Baudos linija ir zona prieš ją vadinama baudos zona. Jis yra padengtas smėliu arba padengtas kreida iš vandeninės suspensijos.
2.1.8. Kūgio ir puskūgio šoninės linijos turi būti griežtai priešingos „miesto“ šoninėms linijoms, atsižvelgiant į tai, kad „miesto“ ribų linijų plotis ir „priemiesčio“ šoninės linijos yra įtrauktos į „miesto“ ir „priemiesčio“ matmenys bei kūgio ir puskūgio ribinių linijų plotis įtraukiami į Šių zonų matmenys neįtraukti.
2 cm pločio žymėjimo linijos nudažytos dažais, kurie kontrastuoja su danga.
2.2. Inventorius.
2.2.1. Miestas.
Miestelis (4 pav. 3 priedas) gali būti 48-50 mm skersmens cilindro arba stačiakampio gretasienio formos, kvadratinio skerspjūvio, kurio kraštinė yra 45 - 47 mm, o ilgis 200 + - 1 mm. Miestelis medinis, gali būti nudažytas ir neturėtų turėti jokių ertmių. Miestelių galai turi būti 2-3 mm nuožulniu ir lygūs. Visi kvadratinio skerspjūvio miestelio paviršiai turi turėti 2-3 mm nuožulną.
Cilindriniai miestai naudojami visos Rusijos ir kvalifikacinėms varžyboms vykdyti.
2.2.2. Šikšnosparnis (5 pav. 3 priedas) yra savavališko (vyrams ir berniukams) svorio cilindras, ne ilgesnis kaip metras. Mergaičių šikšnosparnio svoris negali viršyti 2 kg, moterų - 2,5 kg. Antgalio skersmuo yra savavališkas bet kurioje jo dalyje. Antgalis surenkamas iš įdėklų, įvorių, galinio kaušelio ir rankenos. Įdėklus patartina daryti iš medžiu laminuoto plastiko arba sedula, įvores – iš vientiso traukto plieninio vamzdžio, o rankeną – iš tekstolito ar sedula. Įvorės ilgis turi būti bent du kartus didesnis už įdėklo skersmenį.Įdėklai turi būti sandariai sujungti su įvorėmis ir pritvirtinti štampavimu ar kitu tvirtinimo būdu. Įdėklo prispaudimo gylis yra ne mažesnis už vidinį įvorės skersmenį. Atstumas nuo rankovės krašto iki tvirtinimo taško yra 10-15 mm (išskyrus rankenos tvirtinimą). Komponentai neturėtų turėti tarpusavio judesių. Polimerinis šikšnosparnis gali būti pagamintas iš polimerinio vamzdžio, polimerinių strypų arba gali būti kompozicinis. Polimerinio šikšnosparnio svoris neturi viršyti 2 kg. Kompozitinio polimerinio šikšnosparnio viduje gali būti metalinis strypas ir srieginės jungtys, užtikrinančios reikiamą stiprumą. Polimeriniai antgaliai neturi turėti išorinių išsikišusių metalinių dalių. Komponentai neturi judėti vienas kito atžvilgiu.

3. Varžybų rūšys ir jų vykdymo būdai

3.1. Varžybų rūšys (disciplinos). Varžybos skirstomos į:
- Asmeninis;
- suporuotas;
- dviviečiai (mišrūs);
- komanda;
- asmeninis ir komandinis.

Varžybų pobūdį kiekvienu konkrečiu atveju nustato Nuostatai.
3.1.1. Asmeninėse varžybose dalyviai pasirodo individualiai.
3.1.2. Dvejetų varžybose dalyviai rungtyniauja poromis: vyriškos (jaunimo), moters (merginos) ir mišrios
3.1.3. Komandinėse varžybose dalyviai pasirodo komandomis.

Komandos sudėtį ir varžybų tvarką nustato Nuostatai.
3.1.4. Asmeninėse-komandinėse varžybose dalyviai gali varžytis tiek asmeninėse, tiek komandinėse varžybose. Varžybų nugalėtojas nustatomas pagal individualiose varžybose dalyvių surinktų taškų sumą arba asmeninėse ir komandinėse rungtyse surinktų taškų sumą.
3.2. Varžybų rengimo būdai.
3.2.1. Asmeninės, porinės ir komandinės varžybos gali vykti:
- iš tam tikro partijų skaičiaus;
- išmušti nustatytą skaičių gabalų;
- naudojant žiedinį metodą;
- pagal pašalinimo būdą;
- naudojant mišrų metodą.
Žaidimų skaičių, išmuštų figūrėlių skaičių, taip pat figūrėlių išdėstymo tvarką nustato Nuostatai.

4. Varžybų dalyviai

4.1. Dalyvių amžius. Priklausomai nuo amžiaus, konkurso dalyviai skirstomi į grupes:
- vaikai (berniukai ir mergaitės) nuo 9 iki 12 metų;
- jaunesni berniukai ir mergaitės 13 - 14 metų;
- vyresni berniukai ir mergaitės 15 - 18 metų;
- jauniai ir jauniai 19 - 25 metų;
- vyrai ir moterys 26 - 54 metai;
- 55 metų ir vyresni veteranai.
4.1.1. Vaikai, jaunesni berniukai ir mergaitės žaidžia iš 6,5 m atstumo - con ir half-con.

4.1.2. Vyresnio amžiaus vaikinai, jaunuoliai ir vyrai žaidžia iš 6,5 m distancijos – puskon. ir 13 m – kon. Žaidžiamų veteranų distanciją nustato Nuostatai.
Pastaba: per visos Rusijos varžybas veteranai žaidžia nuo 13 metrų.
4.1.3. Kiekvienas sportininkas, norėdamas dalyvauti miesto ir aukštesnio lygio varžybose, privalo turėti gydytojo pasirašytą leidimo dalyvauti varžybose pažymėjimą, patvirtintą asmeniniu gydytojo antspaudu arba antspaudu. gydymo įstaiga. Varžybų metu leidžiama užpildyti dalyvio asmeninės atsakomybės už sveikatą pareiškimą.
4.1.4. Jaunesnio amžiaus grupių dalyviai gali
Vyriausiojo teisėjo leidimu leidžiama varžytis vyresnio amžiaus grupėse, jeigu jų techninis pasirengimas atitinka varžybų lygį.
4.2. Suknelė.
4.2.1. Dalyviai privalo dėvėti sportinę aprangą, atitinkančią varžybų oro sąlygas ir sąlygas.
4.2.2. Komandos nariai privalo dėvėti vienodą sportinę aprangą
uniformą su atitinkamu logotipu. Kiekvienas komandos narys privalo
nugarėlėje turėti serijos numerį, kuriuo jis įrašytas protokole.
Numeris turi būti matomas iš bet kokio atstumo svetainėje.
4.2.3. Komandos kapitonas ant rankovės turi dėvėti tvarstį, kurio spalva skiriasi nuo uniformos, arba „kapitono“ ženklą.
4.3. Treneris (atstovas).
4.3.1. Varžybose dalyvaujančiai komandai atstovauja treneris
(atstovas).
4.3.2. Treneris (atstovas) yra komandos vadovas. Jis
prisiima atsakomybę už sportinio režimo, drausmės laikymąsi,
sportininkų griežtas varžybų taisyklių ir nuostatų laikymasis.
4.3.3. Treneris (atstovas) dalyvauja burtų traukime ir dalyvauja teisėjų kolegijos posėdžiuose, jeigu jie vyksta kartu su
treneriai (atstovai).
4.3.4. Žaidimo metu treneris (atstovas) turi teisę būti su komanda. Jam draudžiama kištis į teisėjų veiksmus
svetainę.
4.4. Komandos kapitonas.
4.4.1. Kiekvienoje komandoje vienas iš dalyvių išrenkamas komandos kapitonu.
4.4.2. Nesant trenerio (atstovo), jis yra komandos vadovas. Jis vienintelis turi teisę kreiptis į teisėją. Kapitonas yra atsakingas už drausmę komandoje žaidimo metu.
4.4.3. Komandos kapitonas stebi diegimo seką
skaičiai ir dalyvių išėjimo iš kiekvieno bėgimo tvarka.
4.4.4. Jei komandos kapitonas palieka aikštę, jis praneša teisėjui dalyvio, kuris, jam nesant, eis komandos kapitono pareigas, numerį ir pavardę.
4.5. Konkurso dalyvių teisės ir pareigos.
4.5.1. Konkurso dalyviai turi teisę:
- apšilimas prieš žaidimo pradžią 10 minučių asmeninėse varžybose. Komandinėse varžybose apšilimo trukmė nustatoma po 5 minutes kiekvienam komandos nariui;
- kreiptis į teisėją individualiose varžybose. Nesutarimo atveju
teisėjo sprendimu kreiptis į vyriausiąjį (vyresnįjį) teisėją (komandinėse varžybose šią teisę turi tik kapitonas);
- per valandą pateikti protestą dėl teisėjo sprendimo, ką daryti
atitinkamas įrašas protokole pasibaigus žaidimui;
- protestuoti dėl susirinkimo rezultato, pažeidus Taisyklių nuostatas. Visos apeliacijos pateikiamos pagrindinei teisėjų kolegijai (Federacijai) raštu (4 priedas) per valandą po posėdžio pabaigos;
- už gavimą Medicininė priežiūra;
- padėti vienam ar dviem asistentams individualiose varžybose.
4.5.2. Varžybų dalyviai privalo:
- žinoti ir laikytis konkurso taisyklių ir nuostatų;
- elgtis sąžiningos konkurencijos dvasia;
- būti mandagiam ir taktiškam teisėjų ir oponentų atžvilgiu;
- vengti veiksmų, kuriais siekiama atidėti žaidimą ir veiksmus,
kuri gali būti tokia laikoma;
- žaidimo metu neatlikti jokių priešininkui trukdančių veiksmų.

5. Konkurso teisėjų kolegija.

5.1. Varžyboms vesti sudaroma teisėjų kolegija, kurią sudaro: vyriausiasis teisėjas, vyriausiasis sekretorius, vienas ar keli vyriausiojo teisėjo pavaduotojai, vyriausiojo sekretoriaus pavaduotojas, vyresnieji teisėjai, teisėjai, stalo teisėjai, teisėjas informatorius.
Teisėjų kolegijos narių skaičius priklauso nuo varžybose dalyvaujančių komandų skaičiaus. Asmeninėse ir komandinėse varžybose, kuriose dalyvauja 8-10 komandų, teisėjų kolegija turi būti sudaryta iš 16 žmonių. Varžyboms, kuriose dalyvauja 11-16 komandų, teisėjų kolegiją turi sudaryti 20 žmonių. Varžybų, kuriose dalyvauja daugiau nei 16 komandų, teisėjų kolegiją sudaro 24 žmonės.
5.2. Pagrindinė teisėjų kolegija.
5.2.1. Pagrindinę varžybų teisėjų kolegiją sudaro:
vyriausiasis teisėjas, vyriausiasis sekretorius, viršininko pavaduotojas (pavaduotojai).
teisėjai, vyriausiojo sekretoriaus pavaduotojas.
5.2.2. Dirba pagrindinė teisėjų kolegija (teisėjų kolegija).
vadovaujant vyriausiajam teisėjui. Savo posėdžiuose svarsto konkursų organizavimo ir eigos klausimus.
5.2.3. Teisėjų funkcines pareigas nustato „Sporto sporto teisėjų kvalifikaciniai reikalavimai sporto šakoje „miesto sportas“

6. Žaidimo taisyklės ir tvarka.

6.1. Apšilimas.
6.1.1. Prieš žaidimo pradžią dalyviams suteikiamas apšilimas (4.5.1. punktas).
6.1.2. Prieš pradedant apšilimą, teisėjas ir dalyviai išsirikiuoja už aikštyno ribų, o po to organizuotai, teisėjo informatoriaus (teisėjų) nurodymu, įeina į aikštę ir atsistoja išilgai užpakalinės linijos. „miestas“ su šikšnosparniais, atsisukęs į publiką. Asmeninėse varžybose dalyviai užima vietas užpakalinėje „miestų“ linijoje priešais vidines „miesto“ šonines linijas. Teisėjas užima vietą tarp dalyvių. Informantas teisėjas (teisėjas) skelbia varžybas ir atlieka apšilimo pratimus.
6.1.3. Apšilimo metu teisėjas informatorius pateikia informaciją apie komandas (sportininkus), jų vietą turnyre, pasiekimus praėjusiose varžybose ir rekordus.
6.1.4. Prieš žaidimo pradžią (prieš apšilimo pabaigą) protokolą turi užpildyti sekretorius ir jį pasirašyti komandų kapitonai.
6.1.5. Komandos žaidėjas, nepasirodęs per vieną žaidimą, turi teisę apšilti laisvoje aikštelėje, netrukdydamas varžyboms.
6.1.6. Įeinant į con ar half-con ir grįžtant atgal, žaidėjams draudžiama užlipti ant priekinių ribinių strypų arba peržengti juos.
6.2. Žaidimo konstrukcija ir tvarka.
6.2.1. Paskelbus apšilimo pabaigą ir paruošus varžybų aikšteles, dalyviai stoja išilgai nugaros
„miesto“ linijos su ritmais, atsuktos į publiką. Teisėjas užima vietą tarp dalyvių.
6.2.2. Arbitras-informatorius (teisėjas) skelbia konkursą ir pristato žaidimo dalyvius bei teisėjus. Dalyviai sveikina vieni kitus.
6.2.3. Įeinant į rikiuotę, apšilimų ir žaidimų metu, dalyviai turi neštis šikšnosparnius vienoje rankoje.
6.2.4. Žaidimas pradedamas nuo tinkamo „miesto“ komandos (dalyvio), tada varžovai atlieka metimus po vieną, naudodami du
bitai.
6.2.5. Komandos sudėtį ir viename ture žaidžiančių dalyvių skaičių nustato Nuostatai. Žaidėjų įėjimo tvarką nustato komandos kapitonas arba treneris. Vieno bėgimo metu kiekvienas žaidėjas gali vieną kartą išeiti. Porų varžybose dalyviai paeiliui meta vienas kitą
6.2.6. Visi gabalai pradedami numušti nuo arklio. Jei bent vienas miestelis išmuštas, tai likusieji išmušami iš pusiaukono. „Laiškas“ yra tik išmuštas iš arklio.
6.2.7. Pasibaigus žaidimui, komandos (dalyviai) išsirikiuoja
išilgai šoninių „miestų“ linijų vienas priešais kitą ir paskelbus rezultatą, teisėjo nurodymu jie keičia „miestus“.
6.2.8. Pavėlavęs žaidėjas gali dalyvauti žaidime gavęs pranešimą
teisėjas, jeigu jo pavardė įrašyta į protokolą. Žaidėjas, kurio pavardė įrašyta į protokolą, neturi teisės išeiti iš aikštės nepranešęs teisėjui per kapitoną.
6.2.9. Jeigu prieš žaidimo pradžią komandoje yra dviem žmonėmis mažiau nei reikia viename važiavime pagal Nuostatus, komandai žaisti neleidžiama.
6.2.10. Abiejų komandų dalyviai mesdami turi būti savo „miestų“ pusėje.
6.2.11. Žaidėjui draudžiama atlikti du metimus ta pačia lazda per vieną važiavimą, tačiau jeigu varžybų metu žaidėjo lazda sulūžta, tada jis turi teisę žaisti toliau su viena lazda tik tą dieną.
6.2.12. Komandinėse žaidimuose lemiamame žaidime vienai iš komandų išmušus „Artilerijos“ figūras, komandos apsikeičia „miestais“. Tokiu atveju abi komandos prieš perėjimą turi atlikti vienodą metimų skaičių. Jei prieš keičiant „miestus“ lemiamame žaidime žaidėjui liko viena lazda, tai po perėjimo jis meta viena lazda. Po perėjimo komandos įdeda kitas figūrėles ar miestelius į savo „miestus“, kurie nebuvo išmušti prieš keičiant „miestus“ (į tą pačią poziciją), ir tęsia žaidimą. Jei kairiojo „miesto“ komandos žaidėjas išmušė (užbaigė) „Artilerijos“ figūrą pirmuoju lazda, tada po perėjimo atlieka antrą metimą, tada žaidimą tęsia tos pačios komandos žaidėjas. .
6.2.13. Komanda, žaidžianti su nepilna komanda, kiekviename bėgime atlieka dviem metimais mažiau. Nepraleisti metimai laikomi „pralaimėtais“.
6.2.14. Pirmajame individualių varžybų rate vyriausiasis sekretorius pagal burtų traukimo rezultatus paskirsto žaidėjus į kortus. Antrajame ture atliekamas nuoseklus vietų keitimas. Kiekvienoje aikštelėje žaidėjai skirstomi į poras griežtai priklausomai nuo pirmojo turo rezultatų. Trečiajame ture poros skirstomos griežtai pagal rezultatus, parodytus dviem turais, o kiekvienai porai nustatomos vietos.
traukiant burtus. Antrajame ir trečiajame rate geriausius rezultatus parodę žaidėjai varžosi paskutiniai. Vadovų kalbėjimo laikas turėtų būti patogus auditorijai.
6.2.15. Jei vienas iš asmeninių varžybų dalyvių savo žaidimą baigė anksčiau, jis laukia, kol varžovas baigs savo žaidimą. Tuo pačiu metu jam leidžiama atlikti apšilimo metimus savo eilės tvarka. Jei atsiliekančiam priešininkui teoriškai reikia bent penkių bitų, kad užbaigtų žaidimą, arba pirmojo žaidimo rezultatų skirtumas siekia penkis bitus, žaidėjai keičia „miestus“ ir atsiliekantis varžovas užbaigia žaidimą, po kurio pradeda žaidimą. antra.
6.2.16. Jei miesteliai dėl kokios nors priežasties pajuda iš savo vietos, kol šikšnosparnis juos nepaliečia (arba praskrenda pro juos), tada jie nustatomi į ankstesnę padėtį, lazda grąžinama ir metimas atliekamas dar kartą. Tai pasakytina ir apie atvejus, kai šikšnosparnis praeina po miesteliais, kurie dėl šikšnosparnio smūgio pašoko nuo platformos drebėjimo.
6.2.17. Jei kamuoliukai juda dėl aikštės drebėjimo (arba nuo vėjo) po metimo, kai lazda nepalietė kamuoliukų, tada jie grąžinami į ankstesnę padėtį, tačiau lazda negrąžinama.
6.2.18. Jei dėl aikštelės drebėjimo po smūgio į šikšnosparnį miesteliai (miestelis) pašoka aukštyn ir šikšnosparnis praeina po miesteliais neliesdamas
juos, tada atkuriama miestelių vieta ir vėl atliekamas ritinys.
6.2.19. Jei po smūgio miestelis apsivertė viena kryptimi, o po to pakeitė judėjimo kryptį į priešingą, tuomet teisėjas ridena jį atgal į vietą, iš kurios riedėjo atgal.
6.2.20. Jei po smūgio miestas suskilo į dvi dalis arba prarado cilindrinę formą daugiau nei per pusę ilgio, o didelė jo dalis
dalis liko „mieste“ arba „priemiestyje“, grąžinamas šikšnosparnis, atkuriama miestelių figūra ar padėtis. Jei „mieste“ ar „priemiestyje“ lieka mažesnė miesto dalis, miestas laikomas panaikintu.
6.2.21. Jei komanda, žaidžianti kairiajame „mieste“, teoriškai negali baigti žaidimo tokiu pat rezultatu kaip komanda
dešiniajame „mieste“, tada žaidimas šiame žaidime sustoja.
6.2.22. Jei kairiarankis žaidėjas praleidžia figūrą
„Pjautuvas“ arba „Raidė“ ir tuo pačiu nepalietė nei vieno miestelio, tada kitam žaidėjui, metančiam dešine ranka, šios figūros perstatomos. Ir atvirkščiai.
6.2.23. Konkursas (žaidimas) gali būti laikinai nutrauktas (atšauktas):
- dėl nepatenkinamo aikštelės paruošimo;
- dėl nepalankių meteorologinių sąlygų;
- teikti medicininę pagalbą nukentėjusiems (sergantiesiems) varžybų dalyviams. Jei žaidimo pertrauka buvo ne ilgesnė nei 15 minučių, žaidimas tęsiamas iš karto, be apšilimo, o jei daugiau nei 15 minučių, tada žaidėjai
Suteikiamas penkių minučių apšilimas, po kurio žaidimas tęsiamas iš pertrauktos žaidimo padėties. Jei pertrauka truko ilgiau nei dvi valandas, nutrauktas žaidimas pradedamas iš naujo, o iki pertraukos sužaistų partijų rezultatas išsaugomas. Jei žaidimas nukeliamas į kitą dieną, žaistų žaidimų rezultatai anuliuojami.
6.2.24. Jeigu žaidėjas metimo metu pažeidžia Taisykles, toks metimas laikomas „pralaimėtu“ (žr. 6.4.1. punktą).
6.2.25. Už Taisyklių pažeidimą, nesusijusį su metimo įvykdymu, dalyvis gauna teisėjo įspėjimą. Pakartotinio pažeidimo atveju jis (komanda) baudžiamas metimo atėmimu (nepaliktas metimas laikomas „pralaimėtu“).
6.2.26. Už nesportinį elgesį teisėjas gali nušalinti dalyvį iki žaidimo pabaigos, o pagrindinis teisėjas – iki varžybų pabaigos.
6.2.27. Rungtynių pabaigoje teisėjas išrikiuoja žaidėjus palei užpakalines „miestų“ linijas, veidu į žiūrovus. Paskelbus rungtynių rezultatą, žaidėjai ir teisėjai paspaudžia ranką ir palieka aikštę.
6.3.. Išmuštas ir neišmuštas miestas.
6.3.1. Miestas laikomas pašalintu, jei jis yra visiškai už „miesto“ arba „priemiesčio“ ribų bet kuria kryptimi, išskyrus baudos zoną.
6.3.2. Miestas (-iai), kuris (-i) išriedėjo iš „miesto“ arba šalia „miesto“ ir atsitraukė, laikomas išmuštu.
6.3.3. Miesto, esančio netoli „miesto“ ribos, padėtis
arba „priemiestis“ iš išorės, teisėjas nustato vizualiai, žiūrėdamas
vertikaliai iš viršaus. Jei tarp linijos ir miesto matomas tarpas, miestas laikomas išmuštu. Abejotinais atvejais netoli miesto
Išoriniame linijos krašte vertikaliai dedamas kitas miestas ir, jei miestai nesiliečia, miestas laikomas išmuštu.
6.3.4. Miesto, besiliečiančio su „miesto“ arba „priemiesčio“ linija, padėtis rotacijos metu nustatoma jam visiškai sustojus.
6.3.5. Mažesniu nei 20 cm atstumu į „priemiestį“ įsisukęs miestelis
nuo baudos linijos arba apvirtusi per ją, yra įrengtas 20 cm atstumu nuo baudos linijos lygiagrečiai jai prieš „miesto“ centrą,
jei bent vienas miestelis išmuštas iš figūros. Jei tokių miestelių yra keli, tai jie įrengiami galas iki galo. Miestelis (-iai), kuris (-iai) palietė paviršių virš baudos aikštelės, taip pat dedamas ant baudos ženklo.
Jei nei vienas miestelis nėra išmuštas iš figūros, tai visi miesteliai, kurie į „priemiestį“ išriedėjo mažesniu nei 40 cm atstumu nuo baudos linijos, nustatomi 40 cm atstumu nuo baudos linijos. Jei kuris nors „priemiestyje“ esantis miestelis trukdo dėti kitą miestelį ant baudos ženklo, jis minimaliai juda galinės linijos link, nekeisdamas orientacijos.
6.3.6. Į „priemiesčius“ išriedėję ir baudos atžymos nepasiekę miesteliai lieka savo užimtoje vietoje.
6.3.7. Miestelis, kuris atsiriedėjo iki baudos linijos mažesniu nei 40 cm atstumu, kai išmušė „Laidė“ figūrą, dedamas 40 cm atstumu nuo baudos linijos lygiagrečiai jai priešais vietą, kurią anksčiau užėmė ši Miestas.
6.3.8. Vaikų, jaunesnių berniukų ir mergaičių, vyresnių merginų ir moterų varžybose miesteliai, kurie išrieda iki baudos linijos mažesniu nei 40 cm atstumu, yra dedami 40 cm atstumu nuo baudos linijos „priemiesčio“ centre. Vaikų varžybose tokie miesteliai įrengiami vertikaliai.
6.3.9. Jei išmuštas miestelis, grįžęs į „miesto“ ar „priemiesčio“ ribas, trukdė judėti kitiems miesteliams, atstatoma miestelių padėtis prieš metimą, o lazda grąžinama žaidėjui. Jei į „miesto“ ar „priemiesčio“ ribas grįžęs miestas trukdė judėti kitam miesteliui, judančiam link pražangos linijos, tai miestų padėtis po streiko išsaugoma, judantis miestelis dedamas į susidūrimo vietą, o šikšnosparnis negrąžinamas.
6.3.10. Jei miestelis, pakeitęs judėjimo kryptį į priešingą (turėdamas „negyvąjį“ tašką) „miesto“ ar „priemiesčio“ viduje, trukdytų kitų miestų judėjimui. tada atstatoma miestų padėtis prieš metimą, o lazda grąžinama žaidėjui. Jei miestas, kuriame anksčiau buvo „negyvas“ taškas, nuriedėjo ir trukdė miesto judėjimui, judančiam baudos zonos link, judantis miestas patenka į tą padėtį, kurioje jis buvo susidūrimo metu; miestas, kuris anksčiau buvo buvo "negyvas" taškas yra dedamas į jo vietą fiksacija.
6.3.11. Jei du miestai susiduria „mieste“ arba „priemiestyje“ ir paskui eina skirtingais keliais, jų galutinė padėtis įrašoma.
6.3.12. Prieš teisėjui paskelbiant metimo rezultatą, leidžiama pašalinti miestelius, kurie atsimušė į atšokusią sienelę arba nuriedėjo nuo grindų dangos už „miesto“ dangos, neužlipus ant žaidimo paviršiaus paklodžių;
Prieš teisėjui paskelbiant metimo rezultatą, draudžiama:
- nušluoti „miestą“ arba „priemiestį“;
- stovėkite ant „miesto“ arba „priemiesčio“ dengiamųjų lakštų.
Jeigu šie pažeidimai turėjo įtakos metimo rezultatui, pažeidimą padariusi komanda (dalyvis) baudžiama už tai, kad dėl pažeidimo išriedėjęs miestelis (miestai) yra įrengtas linijos pakraštyje toje vietoje, kur tai išėjo.
6.3.13. Miesto, besisukančio virš kito miesto, padėtis nustatoma jam visiškai sustojus.
6.3.14. Jei išmuštas miestelis, grįžęs į „miestą“, palietė jau sustojusį miestelį ir tuo pačiu pakeitė kryptį, tai pastarasis grįžta į ankstesnę padėtį, į „miestą“ sugrįžęs miestelis pašalinamas. Tokiu atveju lazda žaidėjui negrąžinama.
6.4. Prarastas metimas.
6.4.1. Ritinys laikomas „pamestu“, o miestų vieta atkuriama, jei:
- metimas baigtas prieš teisėjo švilpuką;
- lazda palietė baudos aikštelę arba paviršių virš jos;
- žaidėjas atliko trečią ar daugiau metimų per vieną bėgimą;
- žaidėjas per laikotarpį nuo siūbavimo pradžios iki lazdos nusileidimo užlipo ant ribinės linijos (juostos) arba peršoko ją ir palietė bet kurį
paviršinio kūno dalis už kūgio ar puskūgio srities. Tokiu atveju miestų padėtis prieš smūgį gali būti neatkurta. Teisėjo sprendimas nėra
turi būti naudingas Taisykles pažeidusiam dalyviui (komandai).
6.5. Žaidimo laimėjimas ir galutinis žaidimo rezultatas.
6.5.1. Žaidimą laimėjusiu laikoma komanda (dalyvis), kuri išmušė visas šio žaidimo figūras su mažiau bitų. Jei bitų, išleistų išmušant visas figūras, skaičius yra lygus, žaidimas laikomas lygiuoju.
Jei žaidimo metu figūra yra praleista arba komandinis žaidimas pažeidžiama žaidėjų išėjimo tvarka, tada:
- jei trūkstama figūra aptinkama prieš uždedant „Raidės“ figūrą, tada trūkstama figūra dedama iškart po to, kai „miestas“ išlaisvinamas iš
miestai;
- jei išmušant „Laiškas“ figūrą aptinkama trūkstama figūrėlė, tada „Laiško“ figūrėlės metimai laikomi „pralaimėtais“, praleista figūrėlė dedama, o „Laiškas“ figūrėlė vėl išmušama. ;
- jei asmeniniuose konkursuose praleista figūrėlė aptinkama pasibaigus žaidimui, tada prie žaidimo rezultato pridedami keturi bitai už kiekvieną praleistą figūrą;
- jei žaidėjų išėjimo tvarkos pažeidimas nustatomas prieš pabaigą
žaidimas, tada visi metimai, atlikti nuo pažeidimo momento, laikomi „pralaimėtais“ ir žaidimas tęsiamas;
- jei žaidėjų įėjimo tvarkos pažeidimas arba figūros praleidimas nustatomas pasibaigus žaidimui, tai žaidime, kuris buvo pažeidžiamas, ir
visuose nežaistuose žaidimuose pažeidimą padariusi komanda laikoma nugalėta, o žaidimo rezultatas nustatomas atsižvelgiant į sužaistus žaidimus be pažeidimų;
- jei žaidėjų išėjimo tvarkos pažeidimas arba figūros praleidimas nustatomas prieš teisėjui paskelbiant žaidimo rezultatą, tada žaidžiamame žaidime
su pažeidimu, pažeidimą padariusi komanda laikoma pralaimėjusia ir žaidimas tęsiamas.
6.5.2. Žaidimą laimi viena iš komandų (vienas iš dalyvių), jeigu:
- trijų partijų žaidime rezultatas yra 2:0,2:1,2,5:0,5;
- penkių partijų žaidime rezultatas yra 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
Skaičiuojant 1,5:1,5 ir 2,5:2,5, žaidimo rezultatas yra lygus.
6.5.3. Jei Nuostatai numato kitokias varžybų formas, galimi kiti žaidimo nugalėtojo nustatymo būdai.
7. Varžybų rezultatų nustatymas.
7.1. Varžybose išmušti nustatytą skaičių figūrų
Dalyvių vietos nustatomos pagal mažiausią bitų skaičių. Jei keli dalyviai turi vienodą bitų skaičių, laimėtojas nustatomas pagal
mažiausias bitų skaičius, išleistas išmušant gabalus:
- paskutinis turas;
- paskutinės paskutinio turo rungtynės;
- priešpaskutinis turas;
- „kulkosvaidžio lizdas“, „Sentrai“, „šaudykla“, „Raidė“ visuose varžybų žaidimuose.
7.2. Turnyrinėse varžybose vietos nustatomos pagal surinktų taškų skaičių. Pagal žaidimo rezultatus skiriamų taškų skaičių nustato Nuostatai. Jei yra lygybė
Laimėtojas nustatomas pagal taškų sumą:
- pagal pelnytų taškų sumą tarpusavio rungtynėse;
- pagal skirtumą tarp laimėtų ir pralaimėtų žaidimų tarpusavio žaidimuose;
- pagal geriausią vidutinį techninį rezultatą laimėtose ir lygiosiose žaidimuose tarpusavio žaidimuose;
- pagal skirtumą tarp laimėtų ir pralaimėtų partijų visose varžybų partijose;
- pagal vidutinį techninį rezultatą laimėtose ir lygiosiose visose varžybų partijose.
7.3. Varžybose, vykstančiose pagal nokautų sistemą, jei rezultatas yra lygus, nugalėtojas nustatomas papildomame žaidime prieš pirmąjį vieno iš dalyvių (vienos iš komandų) įgytą pranašumą.

3. Supaprastintos taisyklės.

Masinės varžybos komandomis fizinė kultūra, jaunimo ir vaikų stovyklos bei kitos poilsio vietos gali vykti pagal supaprastintas taisykles. Rekomenduojama išlaikyti sklypo matmenis. Komandos sudėtis gali būti savavališka. Miestai ir bitai gali neatitikti Taisyklių reikalavimų. Ypatingas dėmesys turi būti skiriamas dalyvių ir žiūrovų saugumui užtikrinti. Nugalėtoją galima nustatyti pagal miestų, išmuštų su ribotu bitų skaičiumi, skaičių. Komandinėse ir asmeninėse varžybose protokolų tvarkymas nėra būtinas, užtenka įrašyti galutinį žaidimo rezultatą į lentelę.

Gorodki žaidimas turi daugiau nei dviejų šimtų metų istoriją Rusijoje, kur buvo išrasti gorodki. Leninas ir Levas Tolstojus, Chaliapinas ir Gorkis, Pavlovas ir Stalinas grojo gorodkius. Sužinokite ir apie šį įdomų žaidimą!

Alternatyvus miestų pavadinimas yra „rusiškas boulingas“
. Iš tiesų, šios sporto šakos turi daug bendro, ypač išmatuotą žaidimo tempą, panašius tikslus ir varžybų proceso struktūrą.

Norint žaisti miestelius, jums reikės minimalios įrangos ir pagrindinės informacijos apie figūrėlių kūrimą iš vadinamųjų miestelių (iš čia ir pavadinimas) – kompaktiški medienos blokeliai.

Miestai turi didelį populiarumą ir atstovauja originaliam Rusijos sportui. Išoriškai šis žaidimas gal ir neatrodo labai įdomus, tačiau iš tikrųjų tai yra įvairiapusė ir įdomi sporto šaka, apie kurią plačiau papasakosime vėliau.

Istorija

Pagal labiausiai paplitusią versiją, miesteliai Rusijoje atsirado XVIII amžiuje, ir nuo tada yra viena iš labiausiai paplitusių liaudies pramogų. Žinoma, plėtojant šią sporto šaką taisyklės galėjo skirtis ir skirtis priklausomai, pavyzdžiui, nuo regiono.

Suvestiniai miestelio nuostatai pasirodė tik 1923 m, o po to, 1933 m., buvo atnaujintos taisyklės ir atsirado standartinių 15 figūrų diagramos, kurios naudojamos žaidime.

Sovietų Sąjungos piliečiai mėgo miestus. Ši sporto šaka buvo labai populiari daugelyje regionų, nors komandinėse varžybose lyderiais visada išliko maskviečiai, pasiėmę aukščiausius apdovanojimus.

Po praėjusio amžiaus 60-ųjų sportininkų skaičius buvo apie 350 tūkst.


Toliau šios sporto šakos populiarumas pamažu mažėjo, o žlugus Sąjungai, o tiksliau žlugus, miestai tapo beveik visiškai užmiršta sporto šaka, kuri domino nedaugelį. Kaip bebūtų keista, bet po 2000-ųjų mažų miestelių populiarumas vėl išaugo, sportas susilaukė naujų gerbėjų.

Be to, miestelių populiarumas jau seniai išplito už Rusijos ribų. Dabar ši sporto šaka yra tarptautinė ir pritraukia sportininkus iš įvairių šalių.

Šiuo metu reguliariai vyksta Europos taurės ir pasaulio čempionatai.

Aprašymas ir šiuolaikinės žaidimo taisyklės mieste

Apskritai, žaidimas yra miestelių išmušimo iš vietos ant lygaus paviršiaus procesas, kuris vadinamas „miestu“.

Žaidėjai paeiliui meta lazdą (iš esmės lazdą iš medžio) į įvairias figūras. Tikslas yra išmušti visas figūras per mažiausią metimų skaičių, bent jau turėtumėte atlikti mažiau metimų nei jūsų varžovas.

Taigi, yra 15 figūrėlių ir žaidimo erdvė. Kiekvienas žaidėjas išmeta figūrėles, kurios visada susideda iš penkių miestelių – medinių cilindrų.

Išmušti figūras reikia ypatingu būdu. Būtina, kad miesteliai būtų perkelti už žaidimo aikštės galo ar šonų. 2 x 2 metrų žaidimo aikštėje statomos figūrėlės, jei po metimo miesteliai lieka aikštėje, reikės atlikti šiuos metimus kol gabalas bus išmuštas.


Išmušus pirmą figūrą, montuojama kita ir taip iki 15-os figūros. Po to procesas gali būti kartojamas, atsižvelgiant į taisykles.

Paprastai žaidžiamos trys partijos, tačiau rezultatas išlaikomas pagal praleistų metimų skaičių(bitas) figūroms išmušti, laimi žaidėjas, atlikęs mažiau metimų.

Taip pat taškai gali būti skaičiuojami už kiekvieną metimą, kiekvienas išmuštas miestelis duoda 1 tašką. Tačiau ši sistema mažiau paplitusi varžybose (ir net paprasti žaidimai) naudojamas retai.

Egzistuoja lazdos metimo taisyklės, kurias reikia atlikti be didelio lėtumo (apie pusę minutės vienam metimui), o lazda turi būti nukreipta į specialią žaidimo aikštelę.

Priešais aikštę, kurioje dedamos detalės, yra linija, už kurios reikia pirmą kartą prisiliesti su šikšnosparniu. Jei šikšnosparnis nusileidžia prieš liniją arba paliečia liniją, metimas neįskaitomas. Beje, norint tiksliai įrašyti prisilietimą, linija dažniausiai pažymima smėlio ar žemės sluoksniu ir atnaujinama tarp metimų, gabalų nustatymo procese.

Valgyk Antgalio ilgio apribojimas – ne daugiau kaip vienas metras. Paprastai šikšnosparniai turi metalinius rėmus, kurie leidžia jiems išlikti nepažeisti per daugelį metimų. Juk gorodki dažniausiai žaidžiama ant asfalto, į kurį mediena atsitrenkia ir laikui bėgant deformuojasi.

Taip pat yra taisyklės dėl fiksuoto atstumo iki kvadrato su skaičiais. Pirmiausia metimai atliekami iš vadinamojo „kon“, esančio 13 metrų atstumu nuo gabalų.

Bet jei pradinis metimas išmuša bent vieną miestelį, žaidėjas pereina į vadinamąjį „puskūgį“, ty 6,5 metro nuo aikštės esančią erdvę metimams.

Varžybos pagal miestus

Šiuo metu miestai yra labiausiai paplitę kaip profesionalus sportas tokiose šalyse kaip:

  • Rusija;
  • Ukraina;
  • Estija;
  • Vokietija;
  • Baltarusija;
  • Latvija;
  • Mongolija;
  • Moldova;
  • Armėnija;
  • Azerbaidžanas;
  • Kirgizijos Respublika;
  • Suomija.


Beveik kiekvienos iš išvardytų šalių federacija rengia savo varžybas nacionalinio čempionato rėmuose. Be to, kai kuriuose atskiruose miestuose vyksta vietinės varžybos, kuriose veikia miesto sporto entuziastų klubai.

Pasaulio ir Europos čempionatai dažniausiai vyksta Rusijos miestuose, bet gali egzistuoti ir kitose šalyse.

Apskritai miestuose vyksta daugybė turnyrų – nuo ​​labai vietinių iki didelių tarptautinių. Be to dalyvauti mažuose turnyruose, paprastai, nereikia nieko daugiau, kaip tik išankstinė registracija ir pagrindinis sporto supratimas.

Miestelių žaidimo taktika ir technika

Pagrindinis Miestelių ypatumas – kompetentinga metimo technika. Tiesą sakant, būtent metimų dėka sukuriama pagrindinė žaidimo taktika.

Galima naudoti metimams skirtingi sukibimo tipai:

  • trumpas– šikšnosparnis paimtas iš paties krašto, delno kraštas guli tiksliai palei šikšnosparnio kraštą;
  • vidutinis– delnas yra poros delnų atstumu nuo krašto;
  • giliai– šikšnosparnis paimamas arčiau vidurio.

Kiekvienas žaidėjas meta taip, kaip jam patogiausia, nėra taisyklių, kurių reikia laikytis.

Tiesą sakant, metimas atliekamas maždaug iš šono ir iš apačios, šikšnosparnis skrenda virš žemės nekeisdamas aukščio ir pradeda leistis bei sulėtinti beveik aukščiau pačios figūros.

Metimo techniką mažuose miesteliuose reikia išsamiai ir kruopščiai išstudijuoti. Norint įgyti normalią techniką ir sugebėti numušti įvairias figūras, reikės nemažai pasitreniruoti.

Į šią temą nesigilinsime, pastraipos pabaigoje pasakysime tik apie komandinės taktikos (metikų eilės, keitimų ir kt.) panaudojimo galimybę komandinėse varžybose, kuriose dalyvauja komandos po ne mažiau kaip po penkis žmones.

Plotas

Paprastai, mažų miestelių žaidimų aikštelė yra mažiausiai dvidešimties metrų ilgio ir apie 15 metrų skersmens, nors dydžiai gali labai skirtis priklausomai nuo sąlygų ir žaidimo tipo.

Gale (už „miesto“) gali būti paaukštinimas ar kažkokios ribojančios konstrukcijos, leidžiančios miesteliams neskristi ir lengviau juos surinkti.

Žaidimo kvadratas priekyje turi specialų žymėjimą, kuris yra įstrižai nuo priekinės linijos kraštų, šis žymėjimas vadinamas „ūsais“ ir riboja zoną, kuriai skaičiuojamas išvykimas arba išvažiavimas iš miesto.

Standartinė platforma dažnai susideda iš dviejų skyriųžaidimui, esantis netoliese. Toks išdėstymas leidžia patogiau rungtyniauti, nes priešininkų komandų žaidėjams nereikia laukti priešininko smūgių, jie tiesiog numuša figūras po vieną, o teisėjai fiksuoja rezultatą.

Žaidžiamų miestelių figūrėlės – diagramos

Yra standartinė figūrų serija(nors kai kurie žaidėjai gali sugalvoti savo; ypač labai įdomu suteikti tokią galimybę vaikams lavinti vaizduotę) iš 15 schemų.

Kiekviena figūra vaizduoja penkis miestus, sulankstytas priekinėje miesto linijoje viduryje, išskyrus 15 figūrą – raidė.

Paveikslų pavadinimai ir seka yra tokia:

  • "Ginklas",
  • "Šakutė",
  • "Žvaigždė",
  • "Strėlė",
  • "na",
  • "Alkūninis velenas",
  • "Artilerija",
  • „Raketė“,
  • "kulkosvaidžio lizdas"
  • "Vėžys",
  • "Sentries"
  • "Pjautuvas",
  • "Šaudykla"
  • "Lėktuvas",
  • "Laiškas".


Tai klasikinė figūrų seka ir skaičius, tačiau ši schema skirtingose ​​partijose gali skirtis. Visų pirma, labiau paplitę sutrumpinti žaidimai, susidedantys iš 10 arba 6 dalių.

Matmenys

Matmenys kiekvienas miestas sudarytas iš 20 centimetrų ilgio, A skersmuošalia 5 centimetrai.

Žaidimo erdvės matmenys buvo aprašyti anksčiau, išskyrus atstumo reikalavimą - mažiausiai du metrai tarp dviejų gretimų miestų ir vadinamojo „priemiesčio“, kurią sudaro „ūsų“ linijos, miesto fronto linija ir linija tarp „ūsų“ (yra metras nuo aikštės fronto linijos).

„Priemiestis“ naudojamas miestams įrengti, kuris po metimo išsiriečia arba nuskrenda į priekį link žaidėjo.

Kokias žaidimo savybes ugdo?

Nereikia būti neįtikėtinai fiziškai talentingam, kad žaistumėte mieste, tačiau žaidimas nėra toks lengvas, kaip atrodo. Jei išoriškai metimai atrodo paprasti, tai iš tikrųjų nauji žaidėjai iš pradžių beveik niekada nepataikė ne tik mažuose miesteliuose, bet ir apskritai netoli „miesto“.

Reikia pažymėti ištvermės ugdymasžaidėjams mažuose miesteliuose, nes rungtynės gali trukti dvi ar daugiau valandų nepertraukiamai.

Iš pagrindinių savybių, kurias reikia ugdyti sportininkuose Reikia pažymėti:

  • tikslumas;
  • vikrumas;
  • judesių koordinavimas;
  • akių matuoklis;
  • rankos stiprumas.

Miestai paprastai vadinami pensininkų sportu, tačiau dažnai pirmenybę teikia jaunimas Šis žaidimas, o miestai suteikia jiems daugelio fizinių savybių pagerėjimą, o taip pat taktinio ir loginio mąstymo lygį.

Miestai vaikams

Pabaigai, pasakykime keletą žodžių apie miestelius vaikams. Tokia fizinė veikla bus naudinga ir jaunimui., o miestelius galima puikiai pritaikyti prie vaiko organizmo parametrų. Visų pirma, mažėja šikšnosparnio dydis ir atstumas nuo arklio iki miesto.

Pritaikius žaidimą, vaikai gali jaustis patogiai ir patobulinti savo metimo įgūdžius.

Vaikams miestai naudingi dėl jų potencialo ugdyti dėmesingumą ir susikaupimą.. Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas atskiras mačas gali tęstis labai ilgai, miestai gali padėti jaunajai kartai užimti įdomios ir naudingos veiklos.

Vaikiško komplekto sukūrimas gali nereikalauti jokių finansinių investicijų. Tas pats kaip standartinių miestų inventorius, Vaikų žaidimų aikštelių įrangą lengva pasigaminti patiems.

Vaizdo pamokos: žaidimo miesteliai taisyklės ir būdai


2017 m. birželio 1 d Aleksandra

Gorodoshny sportas, geriau žinomi kaip miestai, turi vieną turtingiausių olimpinių sporto šakų istorijų. Jį mėgsta ir suaugusieji, ir vaikai, tam reikia tikslios akies ir ištikimos rankos. Asmeniniuose ir komandiniuose čempionatuose galioja taisyklės, ypatingą vaidmenį atlieka metimo technika, kuri yra kelių rūšių.

Sportinių žaidimų miesteliai

Miesto sportas yra išmušimas iš aikštės, vadinamos „miestu“ su šikšnosparniais, 5 miestai: cilindro formos gabalėliai, jie sudaryti iš skirtingų variantų. Šis žaidimas pirmą kartą paminėtas kronikose Senovės Rusija, ją pamilo caras Petras Didysis ir vadas Suvorovas. Kai kurie XX amžiaus pradžios politikai miestelius laikė vienais geriausi žaidimai ir mėgo varžytis taiklumu.

Tada Bendrosios taisyklės neegzistavo, jos atsirado tik 1923 m., kai Maskvoje pirmą kartą buvo surengtos sąjunginės varžybos. Po dešimties metų atsirado kiti principai, kur buvo nustatyta 15 figūrų, o netrukus čempionatai miesteliuose tapo populiariu užsiėmimu. Tikslas buvo išmušti visas figūras su minimaliu bandymu; kuris dalyvis ar komanda jų turėjo mažiau, buvo konkurso nugalėtojas.

Pirmasis miestų sporto čempionatas po Sovietų Sąjungos žlugimo prasidėjo Rusijoje 1993 m., o federacijos netrukus atsirado ir kitose sąjunginėse respublikose. Šiandien miesteliai – turnyrai vyksta ir tarp dviejų žaidėjų, ir tarp komandų. Kai tik sumušama pora smūgių, įeina kita komanda, pakaitomis žaidimo pabaigoje.

Laimi komanda, kuri laimi dvi rungtynes ​​be pertraukos. Raunde žaidžiama nuo penkių iki penkiolikos figūrų, išdėstytų griežta seka. Žaidimo metu taisyklės gali būti keičiamos, tačiau yra ir nepajudinamų principų. Pagrindinės miesto sporto taisyklės:

  1. Turnyras vyksta tarp dviejų dalyvių arba komandų po 5 žaidėjus.
  2. Antgaliai parenkami standartiniais dydžiais.
  3. „Miestas“ nustatomas burtų keliu.
  4. Žaidėjas neturi kirsti linijos; tai padaręs žaidėjas gali prarasti lazdą.
  5. Komandos žaidžia pakaitomis, vienu metu naudodamos keletą lazdų.
  6. Kiek metimų reikia atlikti, susitariama iš anksto.

Miesto sporto aikštelės

Didelėse sporto varžybose vietos parenkamos atsižvelgiant į šiuos reikalavimus:

  • visiškai plokščias paviršius;
  • vatinė siena;
  • tvora;
  • vakarinių turnyrų apšvietimas;
  • markizės pasislėpti nuo lietaus.

Miestuose aikštelės dydis yra du x du metrai, nuo arklio matuojama 13 metrų. Miestelių ilgis ne mažesnis kaip 20 centimetrų, o bitai – metras. Smūgio atveju gabalai numušami nuo arklio, šį kartą iš arčiau. Tik „raidė“ išmušama iš linijos. Pataikymas skaičiuojamas, jei figūrėlė išskrenda iš aikštės, o „raidė“ skaičiuojama, jei nepataikomos kitos figūros.

Miesto sporto šakos

Towns yra šikšnosparnių žaidimas, visi žaidėjai turi turėti du. Yra:

  1. Sudėtinis. Iki metro ilgio, apvaliu pagrindu, bet kokio svorio ir dydžio.
  2. Polimeras. Leidžiamas ilgis toks pat – apie metrą, tačiau svoris negali viršyti dviejų kilogramų.

Gorodoshny sportas - figūros

Labai sunku išmušti gabalus, smūgis neįskaitomas, kai:

  1. Šikšnosparnis pataikė į pražangos liniją.
  2. Metantis žaidėjas peržengė liniją.
  3. Dalyvė ruošėsi mesti daugiau nei 30 sekundžių.
„Gorodoshny“ sportas, suformuotas iš senovės rusų žaidimo „gorodki“, yra vienintelė gimtoji rusų sporto šaka, dėl kurios niekas pasaulyje neginčija. Šio žaidimo istorija siekia mažiausiai du tūkstančius metų. „Gorodki“ žaidimas visada turėjo karinę taikomąją reikšmę, buvo psichofizinė sistema karių koviniam rengimui.
Pirmasis Rusijos Nobelio premijos laureatas I.P. Pavlovas iškėlė miestus į pirmąją vietą dėl jų teigiamo fizinio poveikio organizmui fiziologiniu požiūriu. Nuo 1900 m. jis visada pasisakė už miestelių įtraukimą į švietimo sistemą. Įvairiais istoriniais laikotarpiais, be paprastų žmonių, gorodkius vaidino pagrindiniai kultūros ir mokslo veikėjai bei valstybės vadovai. Žaidimas mieste skatina visapusiška plėtra asmuo. 1920–1923 m. vietiniai mokytojai iš Bendrojo ugdymo skyriaus kūrė miesto sportą.
Nuo 1922 m. miestai buvo sistemos dalis fizinis rengimas Raudonosios armijos kariai. 1933 m. miestai buvo įtraukti į sąjunginį GTO ir BGTO kompleksą, taip pat į visas RSFSR regionų ir daugelio nacionalinių sąjunginių respublikų sporto varžybas. Pokario metais miesteliai buvo viena populiariausių sporto šakų. Taigi vien SSRS respublikų sporto sekcijose 1969 metais dalyvavo daugiau nei 920 tūkst. Mažų miestelių žaidimas ir įvairios jo atmainos buvo vienas iš labiausiai paplitusių kiemo žaidimų.
Perestroikos metai ir 1990-ieji lėmė Gorodosh sporto krizę. Daugelyje regionų jis buvo prarastas, o kultūrinės ir istorinės žaidimo tradicijos buvo pamirštos. Dėl to šiandien jau turime dvi tautiečių kartas, kurios nėra susipažinusios su originaliu rusišku sportu, todėl nėra susipažinusios su nemaža dalimi sporto ir patriotinių tradicijų.
Projektas skirtas plačiai informuoti Rusijos Federacijos piliečius ir patriotiškai ugdyti jaunimą, nes gorodkų ir gorodkų sportas yra neatsiejama mūsų nacionalinės kultūros dalis. Projektas leis mums sukurti viešai prieinamus metodus ir išsaugoti objektyvią gorodki žaidimo istoriją.
Projektas apima dviejų tomų „Gorodoshny Sports istorijos“, populiaraus leidinio „Gorodki - amžinas didžių žmonių žaidimas“, parengimą ir paskelbimą. Siūloma publikuojamą medžiagą perduoti visų regionų bibliotekoms, didžiausi miestai ir šalies universitetai, universitetų sporto padaliniai, taip pat švietimo ir kultūros įstaigos.
Projektas apima platų informacijos aprėptį ir pristatymų bei seminarų apie miesto sportą organizavimą ne mažiau nei 48 Rusijos regionuose.

Tikslai

  1. Informacinių, mokomųjų ir metodinių informacinių leidinių apie gorodkų ir gorodosh sporto istoriją rengimas, siekiant atgaivinti gorodosh sportą regionuose, patriotinį Rusijos piliečių ugdymą, pritraukti juos prie sveikos gyvensenos per gorodosh sportą ir žaidžiant gorodki.
  2. Masinių miesto sporto pristatymų ir seminarų vedimas pagal publikacijas, siekiant atgaivinti ir plėtoti nacionalinį sportą visoje šalyje.

Užduotys

  1. Išsaugoti žinias apie gorodkų žaidimo istoriją ir gorodošo sporto tradicijas, populiarinti žaidimą publikacijomis ir spręsti metodinės bazės masiniam gorodošo sporto vystymuisi sukūrimo klausimą.
  2. Meile ir pagarba tautiniam sportui bei universalioms, nebrangioms liaudies sporto praktikoms paremtas mūsų šalies gyventojų telkimas.

Socialinės reikšmės pagrindimas

Deja, šiuo metu gorodkų sporto tradicijos ir kultūrinis bei istorinis gorodkų žaidimo komponentas yra pamiršti daugelyje Rusijos regionų. Taip susiaurėja ne tik išskirtinės gyventojų sveikatinimo galimybės, bet ir prarandamas pastebimas istorinės kultūros klodas.
Dėl savo prieinamumo, plataus prieinamumo ir mažos sporto įrangos kainos gorodki ir gorodoshka sporto žaidimo plėtra gali reikšmingai paveikti sveikos gyvensenos formavimąsi mūsų šalyje. Žinios apie žaidimo kilmę, pagrindus ir regiono istoriją leis per trumpiausią laiką į plačią Rusijos visuomenės praktiką pristatyti mažus miestelius kaip išskirtinį patriotizmo ir sveikos gyvensenos skiepijimo mechanizmą.
2016 m. spalį Vladimiro srityje vykusiame tarptautiniame forume „Rusija – sporto galia!“ Prezidentas V.V. Putinas ir sporto ministras V.L. Ypatingą dėmesį Mutko skyrė miesto sporto, kaip nacionalinės kultūros ir praktikos, plėtrai. Gorodoki gali būti laikomas nacionaliniu Rusijos sporto prekės ženklu, turinčiu olimpinių perspektyvų. 2016 m. spalį gorodošnij sportui buvo suteiktas tarptautinis statusas, o 2017 m. rugpjūtį Rusijos gorodošnikai užtikrintai iškovojo komandinę pergalę VII pasaulio gorodošnijinio sporto čempionate, kuris vyko Vokietijos mieste Karlsrūhėje.
Rusijos „Gorodoko“ sporto federacijos atstovai iš įvairių regionų sukaupė reikiamą informaciją, kad galėtų išleisti specialią medžiagą masine apyvarta visoje šalyje, kad pasiektų šiuos tikslus ir plačiai informuotų visas gyventojų grupes apie „gorodki“ žaidimą.
Projekto įgyvendinimas turi didelę socialinę reikšmę, nes paliečia plačias gyventojų kategorijas. Projektu siekiama išsaugoti tautines tradicijas, populiarinti sveiką gyvenseną per miesto sportą ir žaidžiant gorodki.

Projekto geografija

Visi Rusijos Federacijos subjektai.

Tikslinės grupės

  1. kūno kultūros darbo gyvenamojoje vietoje organizatoriai, organizacijose ir darbo kolektyvuose, teisėsaugos institucijose
  2. įvairių lygių valdžios atstovų
  3. švietimo ir kultūros institucijų atstovai
  4. medicinos darbuotojai ir reabilitacijos specialistai
  5. visų amžiaus grupių vyresni nei treji metai