Šachmatų sportas ar žaidimas. Šachmatai. Vakarėlio istorija, raida ir etapai. Fizinis lavinimas šachmatininkams


Šachmatai yra intelektualus sportas. Labai gerai lavina atmintį, intelektą, mąstymą, logiką. Geriau pradėti mokytis šio žaidimo nuo vaikystės, vaikai turi labai gera atmintis ir tai truks labai ilgai.

Turite mokėti galvoti keliais žingsniais į priekį. Šachmatininkai dažniausiai išsiugdo matematinį mąstymą. Kodėl Šis žaidimas priskirti prie sporto? Paprastai sportuodami jie pumpuoja raumenis, bet čia – smegenis. Oficialiai šachmatai sporto šaka tapo 2006 metais ir pripažinti daugiau nei šimte šalių. Tai tik viduje olimpinės žaidynėsši sporto šaka niekada nebuvo įtraukta, kaip ir kiti intelektualūs žaidimai. Ne visose sporto šakose reikia fizinės jėgos, pavyzdžiui, šaudyme svarbus taiklumas.

Žaidimas šachmatais reikalauja praktikos, nuolatinės praktikos. Šachmatams, kaip ir kitose sporto šakose, svarbus ir greitis, mąstymo greitis. Fiziškai silpnas žmogus negalės ilgai sėdėti prie lentos, tam reikia užsispyrimo, ramybės, energijos, ko nerasite kiekvienoje sporto šakoje.

Lentą sudaro 64 ląstelės, vienodai baltos ir juodos. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi 16 figūrėlių. Aštuoni pėstininkai, du vyskupai, du vyskupai, karalienė ir karalius yra kiekvieno žaidėjo figūrėlės. Žaidimo tikslas yra sumušti priešininką šachmatas. Šachmatas gali būti dedamas, kai karalius neturi ėjimo, visi laukai yra užimti priešininko arba savo figūromis. Žaidėjas su baltomis figūromis visada eina pirmas. Visos figūros juda skirtingai, pavyzdžiui, arklys juda raide G, o vienintelis gali peršokti figūras. Karalius gali judėti tik vieną langelį bet kuria kryptimi, karalienė gali judėti bet kokia tiesia linija ir bet kokiu atstumu, bet negali peršokti per figūras. Stogas gali judėti tik horizontaliai arba vertikaliai. Riteris juda bet kokiu atstumu, bet tik vertikaliai. Pėstininkai nejuda atgal, juda į priekį vienu kvadratu per apsisukimą. Jie taip pat gali transformuotis į kitas figūras.

Yra daug pamokų, kaip išmokti žaisti šachmatais. Tai nėra taip sunku išmokti. Bet geriau, kai mokaisi nuo mažens, yra visos galimybės tapti profesionalu. Tiesą sakant, šis žaidimas reikalauja ir jėgos, ir sumanumo, bet greičiau proto jėgos. Beje, kalbant apie šio sporto saugumą, intelektualus žaidimas tikrai saugiausias. Nors yra žmonių, kurie pralaimėjimo atveju stoja į kovą.

Šachmatų figūrėlių judėjimas lauke paklūsta griežtoms taisyklėms, ugdo mąstymą ir intelektą, ištvermę ir pagarbą priešininkui. Laimingas tas, kuris išmoko žaidimo šachmatais modelio: analitinį darbą, psichologinį požiūrį į vidinę varžovo būseną, skausmingą išeities paiešką ir įžvalgą, vedančią į pergalę. Žaidėjas prie šachmatų stalo patiria emocinį pakilimą, panašų į muzikos poveikį. Tuo pačiu metu jis išleidžia daug fizinių jėgų, kad atlaikytų didžiulius krūvius žaidimo metu: intelektualinį stresą netreniruotas organizmas suvokia sunkiau nei fizines pastangas. Žaidimo trukmė – nuo ​​pusantros iki šešių valandų – reikalauja iš intelektualaus žaidėjo atsparumo stresui ir fizinės ištvermės.

Iš kur atsirado šachmatai

Įdomaus žaidimo istorija siekia pusantro–du tūkstančius metų, tačiau šachmatų, kaip sporto šakos, pripažinimas įvyko 1999 m. Senovės Indijos rankraščiuose mokslininkai pirmą kartą paminėjo žaidimą „chaturanga“, datuojamą VI amžiuje. Pavadinimas atspindėjo visų rūšių ginklų judėjimą mūšio lauke: pėstininkų, kavalerijos, kovos vežimų, karo dramblių. Figūrų formavimas lauke tiksliai atspindėjo Indijos armijos kariuomenės nuostatas ir sudėtį. Kai žaidimas atsidūrė arabų pasaulyje, jam buvo suteiktas naujas pavadinimas: shatranj. Iraniečiai pakeitė „armijos“ kūrimo tvarką ir žaidimo taisykles, paversdami tai azartinių lošimų linksmybėmis – padėjo pinigus. Bažnyčia suskubo žaidimą įtraukti į draudžiamųjų kategoriją, pristabdydama „karių“ žaidimo vystymąsi dešimtmečiui. Kartą Europoje mūšis ant juodų ir baltų kvadratų gavo naują pavadinimą - šachmatai ir išplito visame pasaulyje. 19 amžiaus pabaiga šachmatų pasaulyje buvo pažymėta pirmaisiais turnyrais, varžybomis ir čempionatais. Tai buvo laikas, kai žaidimas gavo nepalaužiamas – klasikines – taisykles. Praėjusį šimtmetį„Pažymėjo“ įvesdamas „didžiojo meistro“ titulą, kuris buvo suteiktas pasaulio čempionatų nugalėtojams.

Kodėl šachmatai yra sportas

Intelektualaus žaidimo tikslas – paties žmogaus „aš“ išraiška prie šachmatų lentos, jo noras nugalėti priešininką, sustiprinti savo pozicijas, pasiekti aukščiausius šios disciplinos rodmenis. Čia šachmatai niekuo nesiskiria nuo jėgos sporto, komandinių žaidimų. Yra ir kitų ženklų, pagal kuriuos žaidimas priskiriamas sporto disciplinai:

  1. Šachmatininkai „kovoja“ pagal tam tikras taisykles.
  2. Žaidimo baigtį nusprendžia teisėjas.
  3. Turnyre dalyvauja žiūrovai ir sirgaliai.
  4. Nugalėtojas nustatomas asmeninėje ir komandinėje įskaitoje.
  5. Treneriai sukuria individualias treniruočių programas, kur yra vieta įvairių tipų sporto.
  6. Intelektinių pratimų mėgėjams sukurti sportinės mitybos principai, kuriais siekiama skatinti protinius procesus ir fizinę ištvermę.
  7. Sportinio režimo laikymasis, geresnės fizinės, emocinės ir intelektualinės formos siekimas.

Intelektas ir jėga

Kasmet pasaulyje vyksta tūkstančiai šachmatų turnyrų ir sporto varžybų. 1970 metais pasaulinio garso figūrėlės iškeliavo į kosmosą. Vitalijus Sevostjanovas ir Andrijanas Nikolajevas žaidė žaidimą „Cosmos“, „Žemė“ jiems atsakė kosmonautų būrio mokymo vadovo Nikolajaus Kamanino ir kosmonauto Viktoro Gorbatko asmenyje. Vakarėlis truko apie 6 valandas, ir erdvėlaivis sugebėjo keturis kartus apsisukti aplink Žemę per „Space-to-Earth“ turnyrą.

Iškilūs didmeistriai derina kelias sporto šakas. Pavyzdžiui, žmogus mėgsta jėgos sportą, komandiniai žaidimai ir jis įpratęs dirbti intelektualiai. Sporto pasaulyje yra daugybė būdų, kaip derinti interesus treniruočių ir turnyrų metu. Sudėtingas jėgos pratimų grupes palikite paprastiems šachmatų ėjimams. Kai sprendžiate sudėtingą intelektualinę problemą, palydėkite paiešką lengvais pratimais. „Namų partijos“ metu šachmatininkas gali būti atitrauktas vaikščiojant, žaidžiant stalo tenisą. Galite atlikti keletą jogos pratimų.

Kaitaliokite jėgos ir proto treniruotes, pasitelkdami nuovargio principą: manote, kad smegenys pavargusios – pereikite prie fizinių pratimų ir atvirkščiai. Ruošdamiesi varžyboms, pirmąją treniruočių dieną įtraukite jėgos krūvius, antrą dieną užsiimkite intelektualiais žaidimais, po kurių vieną dieną verta pailsėti raumenims ir smegenims.

Šachmatai nėra aktyvus sportas. Žaidėjas turi valandų valandas sėdėti prie stalo, žaisti žaidimus, įvairias kombinacijas. Norint laimėti, neužtenka tik protinio žaidėjo pranašumo – jis turi būti puikios fizinės formos.

Fizinis lavinimas šachmatininkams

Be „proto gimnastikos“, šachmatininkas varžybų metu patiria didžiulį nervinį ir fizinį stresą. Šachmatų treniruotės yra skirtos lavinti regimąją atmintį, kovos taktiką ir strategijas. Ne mažiau svarbus šachmatininkui yra valingas ir psichologinis nusiteikimas, nukrypimas nuo sėslaus gyvenimo būdo. Iškilmingi didmeistriai pirmenybę teikė kompleksiniam pasiruošimui turnyrams ir pasiekė aukštų rezultatų.

Aukščiausių pasiekimų sporte turėtų būti harmoningai derinami:

  • talentas;
  • charakteris;
  • fizinė ištvermė;
  • Profesionalus mokymas.

Šachmatininkai gali rekomenduoti komandines sporto šakas: tinklinį, futbolą, ledo ritulį. Jie neprivalo žaisti aukštas lygis pakankamai išlaikyti fizinę jėgą. Rytinė mankšta su kontrastingomis vandens procedūromis yra nepakeičiama. Ilgi pasivaikščiojimai, bėgiojimas, plaukimas, slidinėjimas, čiuožimas yra šachmatininko mokymo sistemos dalis. Treneris sudaro individualų užsiėmimų sąrašą, kur protingai kaitaliojasi protinė ir fizinė veikla, poilsio ir atsipalaidavimo dienos.

Taigi sportininkas bus geros formos ir prailgins šachmatų ilgaamžiškumą.

skaidrė 1

Valstybinė biudžetinė švietimo įstaiga Pietų rajono administracijos 949 vidurinė mokykla Tiriamasis darbas tema: Autorius: 1 "b" klasės mokinė Antonova Amalia Vadovas: mokytoja pradinė mokykla Gališnikova L. Yu.

skaidrė 2

Šiame žaidime jums reikia: mokėti mąstyti, turėti atkaklumo, būti dėmesingam. Šachmatai Valdovas (šachas) mirė Kas yra šachmatai: sportas ar intelektualus žaidimas? Uždaviniai: studijuoti literatūrą apie šachmatus; rinkti mane supančių žmonių nuomonę: sužinoti šachmatų atsiradimo istoriją; išdėstyti pagrindines žaidimo taisykles; sužinoti visus šachmatų čempionus.

skaidrė 3

. Indijoje gyveno negailestingas radžas Vienas iš tiriamųjų sugalvojo žaidimą, kuriame karalius mažai ką reiškia be gabalų palaikymo ir apsaugos. Žaidimas pasirodė stebėtinai įdomus ir radža pasiūlė kūrėjui bet kokį atlygį. šachmatų lenta jam duodavo vieną grūdą, antrą – du, trečią – keturis, paskui aštuonis, šešiolika ir t.t.. Tačiau paaiškėjo, kad visame pasaulyje grūdų nėra tiek daug. Štai numeris 18 446 744 073 709 551 615

skaidrė 4

žaidėjai buvo tik 4, buvo 4, o ne du (žaidė pora prieš porą); judesiai buvo atliekami metant kauliukai; norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešo armiją. Žaidimas atsirado Indijoje VI amžiuje ir buvo vadinamas „Chaturanga“ skirtumai nuo šiuolaikinių šachmatų:

skaidrė 5

550 metais arabų Rytuose chaturanga pradėta vadinti: tarp arabų – „shatranj“, tarp persų – „šatrangu“, tadžikų – „šachmatais“. Pasikeitė žaidimo taisyklės: yra du žaidėjai; kiekvienas gavo po 2 figūrėlių rinkinius; vietoj kaulų jie pradėjo vaikščioti po vieną judesį; pergalė pradėta fiksuoti statant šachtą arba aklavietę. Iki XV a šachmatai įgavo šiuolaikišką išvaizdą.

skaidrė 6

, Šachmatų populiarinimas Įvairių tarptautinių varžybų organizavimas Įkurta 1924 m. liepos 20 d. Paryžiuje Turi savo vėliavą ir himną, FIDE šūkis yra „Mes visi esame viena šeima“ FIDE tikslai:

7 skaidrė

8 skaidrė

Kiekviena ląstelė turi savo pavadinimą.Ląstelės žymimos: horizontaliai lotyniškomis raidėmis nuo a iki h, vertikaliai skaičiais nuo 1 iki 8 iš apačios į viršų.

9 skaidrė

skaidrė 10

Baltos figūrėlės pradeda žaidimą. Judėjimai daromi paeiliui, po 1 vnt. Kiekvienos detalės judesiai parodyti toliau pateiktose diagramose. Kiekvienas gabalas turi savo judėjimo taisykles. Karaliaus ėjimas Karalienės ėjimas Riterio ėjimas Vyskupo ėjimas Rooko ėjimas

skaidrė 11

Jei karalius yra patikrintas ir nebėra ėjimų, tai šachmatas. Jei žaidėjas savo ruožtu neturi ėjimo, bet karalius nežaidžia, tai yra aklavietė. Žaidimo rezultatas Žaidimas baigiasi laimėjimu arba lygiosiomis.

skaidrė 12

Visos oficialios šalys naudoja laiko kontrolę. Laiko kontrolė buvo naudojama nuo XIX amžiaus, tam buvo naudojamas smėlio laikrodis. XIX amžiaus pabaigoje Wilsonas sukūrė mechaninį šachmatų laikrodį (1883). Šiais laikais vis dažniau naudojami elektroniniai šachmatų laikrodžiai. Mechaninis laikrodis Elektroninis laikrodis

skaidrė 13

Sportas – tai visų pirma savęs įveikimas, meistriškumo siekimas, siekis tapti pirmu, iškovoti aukščiausius apdovanojimus ir titulus. Šachmatai lavina atmintį, dėmesį, išradingumą, vaizduotę, lavina valią, charakterį, įpratina savarankiškas darbas. Žaisdamas šį žaidimą žmogus įgyja ir vertingų savybių.

skaidrė 14

Šachmatai turi reguliarių turnyrų su nacionalinėmis ir tarptautinėmis lygomis sistemą, šachmatų kongresai. Šachmatai kaip sporto šaka yra pripažinti 100 šalių. 1999 metais Tarptautinis olimpinis komitetas (IOC) pripažino šachmatus kaip sporto šaką, tačiau neįtraukė į olimpinę programą. FIDE rengia savo šachmatų olimpiadas.

Apie ką mes jau žinome Pasaulio proto žaidimai? Pirmą kartą jie buvo surengti 2008 m. Iš pradžių juose buvo 5 žaidimų tipai: šachmatai, bridžas, šaškės, go ir Xiangqi (kinų šachmatai). Šiemet dėl ​​trisdešimt penkių aukso medalių varžysis 2763 varžovai iš 143 šalių.
Pasaulio intelektualų žaidynės pamažu persikelia į naujas lygis. Dabar juos organizuoja ir vykdo gerai žinoma ir gerbiama organizacija SportAccord. Jie organizuoja olimpines ir neolimpines sporto šakas, taip pat rengia įvairias konferencijas ir sporto renginius.

Skirtumas tarp žaidimų 2011 ir tie, kurie vyko pernai, kad dalyviai buvo pakviesti, vadinasi, žais tik geriausi iš geriausių. 11 000 USD skiriama kiekvienam kiekvieno vyrų žaidimo konkurso nugalėtojui ir 8 000 USD moterų žaidimo nugalėtojui šachmatų žaidimai. Neabejotina, kad kiekvienose rungtynėse bus labai įdomi kova ir įnirtinga konkurencija.

Turnyras prasidės gruodžio 9 d greitieji šachmatai(baigiasi 11), jis vyks pagal šveicarišką sistemą 7 turais. Laiko kontrolė: 20 minučių vienam žaidimui + 10 sekundžių vienam ėjimui. Gruodžio 12-13 d žiedinis žaibo turnyras, kontrolė - 3 minutės + 2 sekundės. Tačiau gruodžio 14 d. vyks pagrindinis renginys - turnyras užrištomis akimis. Tai bus įdomus reginys, juolab kad žaidimo kontrolė bus 20 minučių + 10 sekundžių už kiekvieną atliktą ėjimą.
Turnyre galėsite išvysti tokius žaidėjus kaip: Vasilijus Ivančukas, Ruslanas Ponomarevas, mano mylimasis Hou Yifan, Jekaterina Lahno ir daugelis kitų žinomų žaidėjų.


baigėsi greitųjų šachmatų turnyras Pekine Pasaulio proto žaidynėse. Buvome patenkinti Aleksandra Kosteniuk, kuri užėmė „auksą“, surinkusi 6 iš 7 taškų (nepralaimėjusi nei vieno žaidimo). Antroje vietoje yra ukrainietė Katya Lahno su 4,5 taško, o trečia Gruzijos šachmatininkas Nana Dzagnidzė.
Vyrų turnyre rezultatai nedžiugino. Sergejus Karjakinas užėmė 10 vietą, o Aleksandras Grischukas – 6 vietą. Pirmoje vietoje jų grupėje – kinai Wang Hao. Sidabras atiteko Vugarui Gašimovui, bronza atiteko Gatui Kamskiui.


Šiandien baigėsi žaibo turnyras Kinijoje. Dabartinis pasaulio čempionas Hou Yifanas(ne visą darbo dieną mano meilė)) užėmė pirmą vietą tarp moterų, surinkusi 11,5 balo iš 15. Po jos atsiliko Antoaneta Stefanova ir Anna Muzychuk, surinkusios po 9,5 taško.
Tarp vyrų žaibiškame žaidime laimėjo Maxime'as Vachier-Lagrave'as, surinkęs 12 balų iš 15. Antrą vietą užėmė mūsų tautietis Aleksandras Griščiukas (10,5 tšk.). Bronza atiteko Shakhriyar Mamedyarov (10 taškų). Kodėl Aleksandras Grischukas toks liūdnas nuotraukoje? Nepatenkintas antra vieta? Taip, atrodo, kad ne, ypač atidarius net pusantro taško. O gal todėl, kad Sergejus Karjakinas užėmė įžeidžiančią 4 vietą? Ką tu manai?


Taigi pasaulinės intelektualinės žaidynės atėjo į savo logišką pabaigą. Užrištomis akimis turnyras baigėsi.
Pirmą vietą tarp moterų užėmė ..., kaip manote, kas? žinoma, gražiausia ir nuostabiausia - Hou Yifanas. Aš asmeniškai pasveikinau ją su antruoju aukso medaliu puikūs žaidimai. Ji vienu tašku atitrūko nuo antrosios vietos, kuri atiteko lietuvei Viktorijai Cmilytai. Na, o trečią vietą užėmė Alexandra Kosteniuk, kuri negali nedžiuginti mūsų – gerbėjų iš Rusijos. Atkreipiu dėmesį, kad Hou Yifanas yra vienintelis atletas, sugebėjęs iškovoti „auksą“ dviejuose VII turnyro turnyruose.
Kalbant apie vyrus užrištomis akimis turnyre, pirmoji vieta atiteko Zoltana Almasi iš Vengrijos. Antras – prancūzas Maxime'as Vachier-Lagrave'as, trečias – azerbaidžanietis Vugaras Gashimovas.

Kadaise ištisos kartos užaugo, klausydamos domino kaulelių kieme. O dėžės su šachmatais, šaškėmis ir loto užėmė didžiulę vietą beveik kiekviename bute. Šiandien kompiuteris ir televizija stalo žaidimus nustūmė į antrą planą. Tačiau specialistai teigia, kad išbraukę iš savo gyvenimo aistrą intelektualiems žaidimams, atimame iš savęs puikias galimybes. Juk stalo žaidimai yra ir terapija, ir įgūdžių, reikalingų kompetentingam savo gyvenimo valdymui, ugdymas.

Šachmatai. proto gimnastika
LOGIC žaidimas, kuriame dera meno, mokslo ir sporto elementai. Vienas iš senoviniai žaidimai ant žemės. Šachmatai prisideda prie protinių gebėjimų, atminties, kūrybinio mąstymo ugdymo. Išmokite mintyse kurti įvairiapusius derinius.

Eik. Filosofijos troškimas
Daugiau nei 50 milijonų žmonių žaidžia GO. Šis žaidimas lavina sisteminį mąstymą, gebėjimą mąstyti strategiškai ir ugdyti taktiką. Be to, žaidimas priverčia žmogų filosofuoti. Esmė ta, kad „Go“ žaidžiantys žmonės susiduria su vaizdais. Neryškus ant lentos suformuoto akmenų rašto vaizdas sukasi žmogaus galvoje ir paslaptingai įtakoja neaiškią sprendimų priėmimo logiką. Sako, todėl kompiuteris šiame žaidime dar nepajėgia įveikti žmogaus.

Šaškės. Mąstymo modeliai
KAIP šachmatai, šaškės atkartoja pagal tam tikras taisykles kovojančių jėgų veiksmus. Žaidimas lavina mąstymo kombinatoriką (gebėjimą mąstyti vaizdų deriniais).

Shogi (japoniški šachmatai). Jausmų žaidimas
SAKO: norint padaryti teisingą, pergalingą žingsnį shogi, reikia tai jausti. Jau senovėje shogi Japonijoje buvo pripažintas žaidimu, lavinančiu strateginį ir taktinį karinį mąstymą. Japonijoje šis žaidimas yra pakeltas į šventovių rangą, daugelyje mokyklų jis įtrauktas į privalomą mokymo programą. Ir nors Ukrainoje mažai kas girdėjo apie shogi, būtent ukrainietis 2008 metais tapo Europos ir atvirojo pasaulio čempionato čempionu.

Domino. Visatos sandaros supratimas
Sakoma, kad iš pradžių domino kaulai buvo skirti tik būrimui ir magiškoms ceremonijoms. Netgi manoma, kad dominuojanti visatos sistema yra užšifruota domino kauliukais – universaliu makro ir mikrokosmoso harmonijos įstatymu. Ir net naujai atrastas žaidimo pavadinimas – „ožkų kalimas“ nesumenkina jo privalumų. Domino lavina susikaupimą, susikaupimą, loginį mąstymą, gebėjimą analizuoti situaciją, dėmesingumą, stebėjimą ir atmintį.

"Pinigų srautas" (CashFlow). verslo žaidimas
„CASH FLOW“ yra moderni suaugusiems gerai žinomo „Monopolio“ versija. Specialiai apmokytas treneris gali išmokyti jus žaisti „Cash-Flow“. Žaidimo rėmėjai tvirtina, kad treniruotėms išleisti pinigai (apie 100 UAH) labai greitai atsipirks. Juk žaidimas leidžia žaidėjui analizuoti savo gyvenimo ir finansines klaidas, jas suvokti, o tada realus pasaulis pataisyti.

Backgammon
TAI SENOVĖ rytietiškas žaidimas turėjo ypatingą reikšmę persams: simbolizavo žvaigždžių judėjimą ir tarnavo kaip būrimo objektas. Be to, pagal žaidimo rezultatus partneriai dažnai spręsdavo komercinius ginčus: laimėtojas diktuodavo savo sąlygas pralaimėjusiajam. Taip atsitiko todėl, kad, anot persų, narduose galėjo laimėti tik likimo mylimas žmogus (siunčia „gerą akmenį“ – tinkamus skaičius ant kauliukų), kuris moka logiškai mąstyti ir peržvelgti priešą, numatydamas galimus jo judesius ir iš anksto užblokuoti neigiamas jų pasekmes.

Kortelės
KIEKVIENAS kortų žaidimasatskiras pasaulis. Ir beveik kiekvienas kažkam naudingas: pirmenybė ir „kvailys“ lavina protą, gebėjimą iš anksto apskaičiuoti situaciją ir atmintį, o tokie „vaikiški žaidimai“ kaip „ragana“ ir „labas, džek“ gali paversti žaidėjus tikrais. psichologai, galintys susikaupti reikiamu momentu.

BEJE

Šiandien Ukrainos stalo žaidimų federacija bando sugrąžinti buvusią šlovę stalo žaidimams. Ir netgi dominavimas Kompiuteriniai žaidimai federacijos aktyvistų negąsdina. „Dėl intensyvaus kompiuterinių žaidimų kūrimo dabar stalo žaidimai yra nuosmukio periode“, – sako Ukrainos stalo žaidimų federacijos Masinių renginių skyriaus vadovas Denisas Krasnokutskis. – Bet žmogaus fantazija tam neleis, jie gali atgimti. Stengiamės plėsti žmonių supratimą apie stalo žaidimai Specialių projektų pagalba planuojame kiekvienoje mokykloje atidaryti intelektualų būrelius. O artimiausiu metu, nuėjęs į kavinę ar barą, prie arbatos puodelio, kiekvienas lankytojas galės smagiai praleisti laiką su draugais, pažaisdamas savo mėgstamą „lentą“. Galima sakyti, kad kuriame naują kultūrą, kurioje vėl bus laukiamas socialumas, intelektas ir kitos žmogiškosios savybės, kurias galima parodyti ir tobulinti žaidimu.

KOMPETENTINGAS

Valerijus Aristovas, Intelektinių gebėjimų ugdymo fondo prezidentas, Intelektinių žaidimų asociacijos „Galaktika“ prezidentas, Tyrėjas Ukrainos Pedagogikos mokslų akademijos Pedagogikos institutas, autoriaus mokyklos direktorius, Europos gamtos mokslų akademijos ir Tarptautinės originalių idėjų akademijos akademikas:

„Klysta tas, kuris į šachmatus ar šaškes žiūri tik kaip į poilsį ir pramogą. Priešingai, žaidimai turėtų būti suvokiami kaip psichologinis žmogaus intelektinių gebėjimų ugdymo modelis. Ir visų pirma, kaip dėmesio ugdymas, kuris visada yra protinės veiklos epicentre. Intelektualus žaidimas kuria kognityvinę terapiją – emocijų valdymą, lavina vaizduotę – pagrindinį kūrybinio mąstymo komponentą. Ant modelio žaidimo eiga, paslėpto malonumo ar panikos sąlygomis žaidėjas nevalingai išmoksta valdyti savo emocijas. Ypač svarbu, kad jie būtų auklėjami prie stalo valios savybėsžaidėjas, susiformuoja jo tolerancija, atsižvelgiama į procesus, kurie vėliau bus naudingi gyvenimo situacijos. Tai planinis patirties formavimas, arba kaip dabar vadinama – mokymas.

Žaidimo eigoje formuojasi žmogus, kuris mokosi rizikuoti ir visada, nuolat besikeičiančiose situacijose, stengiasi žaisti savo žaidimą nepralaimėdamas priešininkui. Kiekvieną kartą, įveikdamas psichologinį diskomfortą nuo destruktyvaus vidinių „stabdžių“ poveikio – nesaugumo, abejonių, pavojaus jausmo ir baimės – žaidėjas ugdo pagarbą sau ir pasididžiavimą. Kartu ugdomas gebėjimas abejoti tuo, kas akivaizdu, ir, nepaisant valdžios tam tikroje veiklos srityje, ieškoti alternatyvių problemos sprendimo būdų. O kas ypač svarbu, žaidėjų elgesio kultūra yra ugdoma.

Intelektualus žaidimas yra geras, nes dauguma žaidėjų, net negalvodami apie pasekmes, ugdo savyje ne tik atmintį, pastovų dėmesį, dėmesingumą, stebėjimą, vaizdinį, loginį, kūrybingą ir filosofinį mąstymą, mąstymo greitį, mąstymą, gebėjimą mąstyti. partneriui, taip pat kantrybė, pasitikėjimas, ištvermė (psichologinio spaudimo, praradimo ar pelno metu), atkaklumas, tolerancija ir kitos stiprios valios bei asmeninės savybės. Jie padeda bendrauti! Proto sporto reikia ne mažiau, jei ne daugiau, nei fizinių. Nuo to priklauso tautos intelekto raida ir šalies gerovė“.