Hearthstone – herojų apžvalga. Auksiniai herojų portretai Įžymūs herojų santykiai

Hearthstone yra beprotiškai populiarus kortų žaidimas pasauliniu mastu. Skirtingai nuo daugelio kitų analogų, čia pagrindinis vaidmuo tenka tam, kokį herojų vaidinsi. Kiekvienas iš pateiktų personažų yra absoliučiai unikalus ir turi savo pliusų ir minusų. Apie juos kalbėsime šiandien.

Iš viso žaidime yra 9 personažai. Kiekvienas iš jų turi vieną unikalų sugebėjimą, kainuojantį 2 manas, taip pat specialų kortelių rinkinį. Jie turi savo ypatingų sugebėjimų, kuriuos tinkamai derinant tarpusavyje ir su kitomis įprastomis kortomis galima pasiekti puikių rezultatų. Ieškant tokio laimėtos kaladės recepto, yra sukurta žaidimo esmė. Galima tik iš pradžių baziniai deniai, leidžianti susipažinti su kiekvieno veikėjo žaidimo subtilybėmis. Tada turėsite susikurti savo kortelių rinkinius. Dabar pažvelkime į kiekvieną veikėją atskirai.

1. Warrior (Garrosh Hellscream)

Karys daro pagrindinį statymą dėl šarvų ir ginklų. Unikalios šio herojaus kortos leidžia jam nualinti priešą, sunaikinant galingas ir saugomas būtybes per kelias minutes. Ypatingas kario sugebėjimas prideda jo savybes dviem šarvais. Be to, kitų burtų derinys, skirtas padidinti šarvus ir įsigyti įvairių ginklų, leidžia šiam herojui savarankiškai atakuoti bet kokius priešo padarus, paliekant saugų savo sveikatos matuoklį. „Warrior“ taip pat turi unikalų puolamąjį burtą, kuris padaro žalą priklausomai nuo esamo šarvų rodiklio – su tam tikru įgūdžiu galite sukaupti 30 taškų ir akimirksniu sunaikinti priešo herojų.

Tačiau „Warrior“ nėra be trūkumų. Jam sunku papildyti kortų atsargas, taip pat palaikyti savo būtybes mūšio lauke – dauguma burtų yra nukreipti tik į priešo sunaikinimą, o gebėjimas išvis veikia tik herojui. Todėl jums reikia žaisti kaip karį labai atsargiai ir visiškai susikaupus.

2. Šamanas (Thrall)

Šis personažas yra unikalus savo galingiausiomis kortomis, kurios savo ruožtu žymiai susilpnina jo tolesnį potencialą. Ši funkcija vadinamas „Perkrova“ – mokėjimas už stiprių burtų naudojimą ar šaunių būtybių iškvietimą, kuris susideda iš to, kad kitame posūkyje bus užblokuoti keli manos kristalai. Tai apriboja galimybes ir gali patekti į priešo rankas.

Kitas šamano bruožas yra totemai.

Tai yra jo sugebėjimas – jis kreipiasi į vieną iš 4 skirtingi tipai totemai.

Totemai:

  • Degantis Totemas. Vienintelis iš visų turi 1 sveikatos tašką, bet mainais gauna 1 atakos tašką. Tinka naudoti po buffų, numušus dieviškuosius skydus, pribaigiant silpnus priešus ir pan.
  • Akmens nagų totemas. Itin naudingas totemas su 2 sveikata ir tyčiojimosi gebėjimu. Leidžia šiek tiek atidėti priešą, o po pelno jis taps galingu gynėju.
  • Gydymo totemas. Taip pat gana naudingas totemas, kuris išgydo visas būtybes po kiekvieno judesio 1 sveikatos vienetu. Efektas netaikomas herojui.
  • Air Wrath Totemas. Prieštaringai vertinamas totemas, padedantis šamanui užpuolimo burtais – jie gauna 1 žalą.

Be jų, Šamanas gali įdiegti ir kitus totemus su unikaliomis kortomis, kurios, pavyzdžiui, atkuria herojaus sveikatą, sustiprina šalia esančias būtybes ir pan.

Šamano silpnybė yra minėta „perkrova“, taip pat sugebėjimų nenuspėjamumas, kuris lemiamu momentu gali atskleisti visiškai nereikalingą totemą.

3. Plėšikas (Valira Sanguinar)

Sudėtingas, bet įdomus herojus, kuris daugiausiai lažiasi dėl savo ginklų. Rogue savo arsenale turi daug kortų, leidžiančių jai atakuoti pati, taip pat būtybių, kurios keičia savo savybes priklausomai nuo jos ginklo veikimo. Jos sugebėjimai suteikia Rogue ginklą su 1 žala per du panaudojimus. Be to, ši mergina turi daugybę burtų, kuriais siekiama padaryti žalą, taip pat sunaikinti absoliučiai bet kokias būtybes, kurios neapsaugo nuo jų rodiklių. Be viso to, Rogue savo rankovėje turi nemažai paslėptų būtybių kortelių, saugodamos jas tol, kol prireiks smūgiuoti.

Silpnoji Rogue vieta yra siauras dėmesys. Šis herojus nėra skirtas gynybai. Išimtis yra specialios kaladės, kuriomis siekiama išvarginti priešą aktyviai ištuštinant kortas, o vėliau jas nužudant per nuovargį (jei paimsite kortas joms pasibaigus, žaidėjas gaus žalą). Priešingu atveju Rogue neturi specialių apsauginių ir gydomųjų būtybių bei burtų. Ji turi kuo greičiau pašalinti priešą.

4. Paladinas (Uther the Lightbringer)

Gynybos ir priešo išsekimo meistras. Šis herojus savo arsenale turi daugybę gydančių, stiprinančių ir saugančių kortų. Paladinas labai priklauso nuo savo būtybių palaikymo – jis gali padidinti jų puolimą ir sveikatą, uždėti ant jų „Dieviškąjį skydą“ ir dar daugiau. Paladino sugebėjimas iškviečia 1/1 naujoką į mūšio lauką. Taip pat šio herojaus arsenale yra kortelės, leidžiančios vienu metu iškviesti 3 tokius karius, taip pat specialus „Quartermaster“, kuris padidina jų puolimo rodiklius. Tai leidžia Paladinui turėti labai stiprią ir pigią kariuomenę. Jis pats taip pat turi kortelių ginklams gauti – tiek eiliniams, tiek gydantiems ar saugantiems „Dieviškuoju skydu“.

Deja, šis herojus yra labai silpnas pačioje žaidimo pradžioje. Ant kai kurių baziniai žemėlapiai Paladinas toli nenueis. Tam reikia ilgos įvairiausių burtų ir būtybių kolekcijos. Tačiau net ir juos gavęs, žaidėjas turi mokėti kruopščiai apskaičiuoti savo taktiką, nes priešo herojai turi didelį arsenalą, skirtą kovoti su saugomomis ir patobulintomis šio personažo būtybėmis.

5. Medžiotojas (Rexxar)

Herojus, kurio tikslas yra aktyviai sunaikinti priešą. Tačiau, skirtingai nei Rogue, šis personažas to nedaro savo rankomis. Medžiotojas savo arsenale turi įvairių puolamų burtų, leidžiančių jam greitai padaryti žalą įvairiems taikiniams. Be to, veikėjas turi kelių tipų gana stiprius ginklus. Netgi Medžiotojo sugebėjimas padaro du žalą priešo herojui, nepaisydamas visų rūšių provokatorių. Tačiau vis tiek pagrindinis statymas yra dėl būtybių. Medžiotojas geriausiai valdo kategoriją „Žvėris“, turėdamas, pavyzdžiui, specialų padarą, kuris suteikia galimybę „Dash“ (gebėjimas pulti iškart po skambučio, o ne kitame posūkyje) visiems gyvūnams. Tai leidžia aktyviai spausti priešą, nuolat atskleidžiant momentines atakas.

Daugelis medžiotojų per klaidą per daug uoliai sunaikina priešo didvyrį, nekreipdami dėmesio į savo parankinius. Todėl dažnai pasitaiko situacijų, kai šis veikėjas lieka be kortų ir gyvūnų, o priešas aikštelėje turi daug karių. Be to, provokatorių ir gerai apsaugotų būtybių buvimas leidžia lengvai paneigti greitą puolimą. O ilgoje akistatoje Medžiotojas dažniausiai pralaimi.

6. Druidas (Malfurion Stormrage)

savitas charakteris, Pagrindinis bruožas kortelės, kurios yra galimybė pritaikyti savo veiksmus prie situacijos. Būtent, žaidėjas daugeliu atvejų gali pasirinkti efektą, kurį turės tas ar kitas burtas ar padaras. Pavyzdžiui, druidas gali iškviesti gynybos mechanizmą tyčiodamasis, taip pat pasirinkti, ar jis gauna +1 už sveikatą ar ataką. Šis dvilypumas leidžia geriau prisitaikyti prie esamos situacijos aikštelėje. Druido sugebėjimai leidžia jam įgyti +1 šarvą ir +1 ataką iki ėjimo pabaigos. Be to, šis herojus turi unikalių burtų, turinčių įtakos manai. Jų dėka Druidas gali greitai gauti daugiau šio resurso ir dominuoti, atskleisdamas galingesnes būtybes.

Vienintelis šio herojaus trūkumas yra sunkumai renkant kaladę. Arsenale yra per daug naudingų sugebėjimų, užpildant kaladę, kuria žaidėjas atima iš savęs būtybes. Be to, Druidas neturi didžiausio puolimo potencialo, pirmenybę teikiantis pozicijoms.

7. Warlock (Gul'dan)

Pagrindinis žaidimo piktadarys. Jo gebėjimas itin neįprastas – tam reikia ne tik 2 manų, bet tiek pat asmeninės sveikatos, tačiau mainais žaidėjas gauna kortą iš kaladės rankoje. Tai leidžia Warlockui beveik niekada nepritrūkti kortų rankoje. Skirtingai nuo kitų, šis herojus gali pasirinkti absoliučiai bet kokią taktiką. Didžiausia dalis unikalios kortelės priskirtas visokiems demonams. Taip pat yra daugybė burtų, kurie padaro žalą, o mainais herojui duoda kortas arba sveikatą. Įgudęs žaidėjas gali surinkti Warlock taip, kad aikštėje dominuotų nuo pat mūšio pradžios iki pergalingos pabaigos.

Neigiamas taškas yra tas pats gebėjimas. Tam reikia gydomųjų būtybių ir burtų, kurie denyje užima kitų stiprių karių vietą. Burtai taip pat netrukus gali pastebėti, kad baigiasi ne tik sveikata, bet ir kortos. Šį herojų lengviausia sunaikinti išsekus per nuovargį.

8. Magas (Jaina Proudmoore)

Ši mergina turi didžiulį įžeidžiančių burtų arsenalą. Gebėjimas yra ugnies kamuolys, kuris padaro 1 žalą, o tai yra daugiau nei pakankamai pradiniai etapaižaidimas, o paskui – numušti „Dieviškuosius skydus“. Bet be to, arsenale yra ir kitų ugnies kamuolių, nors ir brangesnių, padarančių iki 10 žalos. Logiška, kad be tokių ginklų Magas taip pat turi savo pasirinkimą būtybių, kurios padidina tokių burtų žalą, taip pat sustiprėja nuo jų naudojimo. Be ugnies, šiam herojui taip pat priklauso ledo elementas, užšaldantis priešininkus. Tačiau pagrindinis Mago skiriamasis burtas yra korta, kuri bet kurį nurodytą padarą paverčia 1/1 avimi. Ši savybė tapo kone išskirtiniu personažo bruožu, naikinančiu beprotiškiausią priešų taktiką.

Sunkumas slypi tame, kad statydamas kaladę žaidėjas turi atidžiai rinktis tarp burtų ir būtybių. Pernelyg uolus ir netinkamai subalansuotas Magas labai dažnai pralaimi dėl gynybos ar puolimo potencialo stokos.

9. Kunigas (Anduin Wrynn)

Labai stiprus herojus, kuriai labiau patinka gydomojo poveikio burtai. Savo sugebėjimais kunigas gali atkurti 2 sveikatos taškus į nurodytą tikslą. Be to, jo arsenale yra daug kitų gydomųjų ir stiprinančių burtų. Taip pat kunigas labai godus prieš save panaudoti priešo ginklus. Šis herojus gali kopijuoti priešininko kortas sau, taip pat perimti priešo būtybių kontrolę. Taip pat personažas sugeba nutildyti ir sunaikinti būtybes su tam tikrais puolimo rodikliais. Tinkamai valdant, kunigas niekada nelieka be kortų ir būtybių, laiku išgydydamas sužeistus kovotojus. Sumanus stiprinamųjų ir gydomųjų burtų derinys leidžia į lauką išleisti beprotiškai stiprius sutvėrimus, turinčius iki kelių dešimčių sveikatos ir puolimo rodiklių vienetų.

Iš minusų - tas pats, kaip ir Warlock, silpnumas greitam išsekimui išsekus kortoms. Be to, itin galingas būtybes gali nesunkiai sunaikinti tam tikri burtai. Kunigų kortos yra labai tarpusavyje susijusios ir dažnai nukrenta taip, kad žaidėjas negali nieko daryti, tik laukti, kol nukris tinkama.

Štai tokia paviršutiniška visų žaidimo „Hearthstone“ klasių apžvalga. Net jei po aprašymo tas ar kitas herojus atrodė labai paprastas, praktiškai su juo gali kilti sunkumų. Kalbama apie patirtį ir įgūdžius, kuriuos sunku perteikti straipsnyje. Žaiskite ir laimėkite, tada tikrai turėsite viską, ko reikia, kad galėtumėte efektyviai kovoti su priešo kaladėmis.

Kiekvieną dieną Hearthstone laukia naujų žaidėjų, kurie norėtų kuo greičiau įsitraukti į žaidimą, suprasti, kuri klasė jiems labiausiai tinka, sužinoti, kokias savybes turi kiekvienas herojus. Šis straipsnis padėti jiems pasirinkti mėgstamas klases. Galbūt net daugiau patyrusių žaidėjų norėsite paskaityti apie visų herojų bruožus, prisiminti laiką, kai jie dar tik pradėjo suvokti visas Hearthstone subtilybes.

Kaip sužinoti, kurie iš jų egzistuoja „Hearthstone“ klasių ypatybės? Lengviausias būdas yra suprasti, ką tam tikra klasė veikia ir kuo ji turėtų tobulėti.

„Hearthstone“, pagrindinis ir klasikinės kortelės paprastai leidžia identifikuoti klases. Viena klasė gerai važiuoja greičiu, kita – didina greitį, o trečia – abi, bet puikiai sugeba burti. Kai atpažinsite kiekvienos klasės individualumą, galėsite suprasti kokios jos funkcijos ir kodėl klasės kortelės buvo sukurti tokie, kokie yra. Geresnį palyginimą galima padaryti čia - spalvų gama Magic: The Gathering . Šiame žaidime jūs turite 5 skirtingas spalvas (raudona, mėlyna, žalia, balta ir juoda), kiekviena spalva turi savo asmenybę. Raudona geriausiai tinka greitai nužudyti priešą, nes ji apima pigius burtus, kurie atneša daug žalos. Žalia yra tinkama rampos denių statybai, nes dauguma burtų sutelkia dėmesį į tai, kaip duoti daugiau manos kiekviename posūkyje. Dabar tiesiog pakeiskite šias spalvas herojais ir suprasite, kas tai „Hearthstone“ klasių ypatybės.

„Hearthstone“ klasių ypatybės

Druidas yra žalios spalvos išraiška Magic: The Gathering , tai klasė, skirta nuolat didinti tempą. Rampa reiškia lošti kortomis norint gauti papildomų išteklių, šiuo atveju mana (laikinai eilui arba likusiam žaidimo laikui), to tikslas yra įgyti pranašumą prieš varžovą, turintis daugiau išteklių, nei gali panaudoti žaisti stipriomis kortomis.

Jei esate žaidėjas, kuris mėgsta žaisti lėtai ir nedelsiant reaguoti į tai, kas vyksta ant stalo, o ne imtis iniciatyvos, tada Kunigas sukurtas kaip tik tau. Atsivertę kortelių kolekciją ir pažvelgę ​​į kunigo korteles, pastebėsite, kad jų leitmotyvas yra toks: kažkas turi priversti šias korteles veikti, kažkas turi veikti kaip paleidiklis, kad iš jų gautumėte naudos.

Šamanas labai priklauso nuo to, ar bent ką nors turėtų ant lentos, nes jo burtai ir būtybės turi perkrovą, dėl kurios šamanui kartais būna sunku dėti ant stalo, prieš ėjimą pametus maną. Ši klasė taip pat turi stiprią sinergiją su Totemo tipo būtybėmis. Su daugybe burtų ir būtybių, sąveikaujančių su totemais ir didvyrių galia, kuri kuria totemus, šamanas gali turi stipriausią sinergiją su konkrečiu būtybės tipu.

Warlock asmenybę galima apibūdinti fraze "galia ir jėga bet kokia kaina", kuris puikiai atspindi jo herojaus galios specifiką.

Warlock dispozicijoje yra daug nuostabių būtybių ir burtų, tačiau beveik visi jie reikalauja tam tikros aukos eigoje. „Fire Imp“ padaro 3 žalą herojui, „Soulfire“ išmeta kortas, „The Overwhelming Power“ sunaikina būtybę, kurią patobulino, „Shadowflame“ taip pat nužudo padarą. Warlock, kaip ir šamanas, taip pat turi gerą sinergiją su vienos rūšies būtybėmis – demonais. Tačiau jie visi reikalauja tam tikros aukos, kad galėtų išnaudoti visas savo galimybes. geriausias pavyzdys mano nuomone - tai tiesiogine prasme reikalauja paaukoti savo herojų, kad pasikviestum save į jo vietą.

Kiekvienas žaidėjas nori išsiskirti iš kitų ir turėti unikalią kaladę su auksinėmis kortomis. Bet kas gali būti prestižiškiau už auksines korteles? Žinoma, auksiniai Hearthstone herojų rėmai. O jei auksines korteles gauti labai sunku, tai auksinius XR portretus visai įmanoma auginti, nors ir labai ilgai. Gavęs auksinį portretą, jūsų herojus įgis unikalią animaciją, įskaitant herojišką sugebėjimą.

Kaip gauti auksinį rėmą Hearthstone herojui?

Norėdami gauti auksinį XC herojaus rėmą, turėsite sukaupti daug laiko ir kantrybės. Galų gale, už tai jums reikės sužaisti 500 pergalių Hearthstone reitinguotuose žaidimuose su herojumi, už kurį norite gauti auksinį portretą. O jei norite turėti auksinį portretą keliems herojams, tuomet turėsite sužaisti po 500 reitingo laimėjimų kiekvienam iš jų. Pagalvokite, kiek laiko tai užtruks. Siūlome Jūsų pasirinktų Hearthstone hero auksinių rėmelių ūkininkavimo paslaugą, kuri sutaupys daug laiko ir nervų. Galite stebėti herojų eigą reitinguotų žaidimų kaladės pasirinkimo skiltyje.

Terminai: Paslauga atliekama nuo 3 iki 17 dienų, priklausomai nuo reikiamo laimėjimų skaičiaus. Retais atvejais mums gali prireikti šiek tiek daugiau laiko užsakymui įvykdyti, tokiu atveju iš anksto Jus informuosime.

Nauji Hearthstone herojai

Šiame straipsnyje siūlome „Hearthstone“ herojų apžvalgą. Čia galite susipažinti su jau žinomais vardais, ir nauji „Hearthstone“ herojai, kuri, pasak kūrėjų, ateityje pasirodys žaidime kituose prieduose.

Pagrindinis tikslas yra iš žaidimo surinkti kortelių ir originalių herojų kolekciją. Galite rinkti kolekciją pirkdami stiprintuvus arba gaudami juos kaip atlygį už laimėtas kovas ir retas premijų akcijas.

Šiek tiek apie herojaus pasirinkimą:

„Hearthstone“ yra sukurtas aplink herojų ir personažų kovas. Kiekvienas žaidėjas turi galimybę pasirinkti vieną iš 9 skirtingų klasių personažų. Kiekvienas herojus yra apdovanotas unikaliais sugebėjimais ir savybėmis, turi asmeninį kortelių rinkinį, kurio neturi nė vienas kitas herojus.

NAUJI HEROJAIKARDINIS 2018

Lunara!

Susipažinkite su šiuo išdykusiu elfu dabar Hearthstone! Lunaros portretas buvo išleistas 2017 m. už žaidimo sąlygų įvykdymą.

Jaina Praumud (magas)

Nuo vaikystės ji pradėjo rodyti ypatingus magijos talentus. Ji nekenčia Ordos ir nori jai bet kokia kaina atkeršyti už jos gimtojo Theramore miesto sunaikinimą.

Funkcija – naudokite burtų mūšyje. Ypatinga galia – „Ugnies sprogimas“, padaręs priešui 1 žalą.

Anduin Wrynn (kunigas)

Aljanso karaliaus sūnus. Išmintingas ir užjaučiantis, karinis amatas jam yra svetimas – jis renkasi diplomatinį konfliktų sprendimo būdą.

Savybė – gebėjimas save išgydyti, perimti priešo kontrolę ir jį sunaikinti, galimybė paslėpti kortas rankovėje ir kopijuoti priešininko kortas. Ypatinga galia – nedidelis gydymas – atkuria du sveikatos taškus.

Malfurion Stormrage (druidas)

Savo įgūdžių jis išmoko iš elfų, po kurių sugebėjo tapti jų lyderiu ir vesti savo žmones į klestėjimą.

Specializuojasi brangiuose kariuose su didele jėga. Jo kortelės suteikia galimybę pasirinkti efektą, kurio kitos klasės neturi. . Be to, jam priklauso specialūs sklypai, kuriuose pridedami manos kristalai. Ypatingos klasės galia - "Shapeshift" - +1 puolimui ir šarvams.

Garrosh Hellscream (karys)

Dabartinis Ordos vadovas. Visiškai nekenčia Aljanso. Karštaus būdo, agresyvus, užsispyręs.

Turi daug ginklų, šarvų. Gali prisišaukti, kad padidintų apsaugos lygį. Jam pavaldūs kariai taip pat yra apdovanoti įvairiais koviniais įgūdžiais. Specialios klasės galia – pakelkite skydą – +2 šarvai.

Rexxar (medžiotojas)

Iš prigimties vienišas. Už nuopelnus Ordai jis galėjo tapti vienu iš tarybos narių, tačiau atsisakė, nusprendęs prisijungti prie orkų klano.

Gyvūnų meistras ir paslapčių meistras. Apdovanotas gebėjimu meistriškai valdyti lankus, naudojant įvairias šaudymo technikas.Kovos taktika paremta deriniu

visas herojui suteiktas galias ir sugebėjimus. Speciali galia – pastovus šūvis – suteikia +2 žalą priešui.

Uther the Lightbringer (Paladin)

Sidabrinės rankos ordino vadovas. Kovotojas už gėrį ir teisingumą.

Gydomųjų burtų meistras. Turi maitinimo korteles. Ypatinga galia – „Pastiprinimai“ – mūšio lauke iškviečia kitą paladiną, turintį lygiavertę galią.

Valeera Sanguinar (negalėtojas)

Ankstyvoje vaikystėje tapusi našlaite, ji ilgai klajojo, užsidirbdama pragyvenimui vagystėmis. Nei Aljanso, nei Ordos narys, bandantis juos sutaikyti.

Naudoja klastingus ir niekšiškus burtus, naudodamas bjaurių žaidimų taktiką. Puikiai valdo durklus. Daugelis jo kortelių turi galimybę suteikti premijos efektą. Ypatinga galia – „Blade Master“ – papildomų ginklų panaudojimas.

Guldanas (Warlock)

Kadaise buvęs Shadowmoon klano šamanas ir Ordos lyderis, jis niekingai apleido savo žmones, siekdamas asmeninės šlovės.

Specializuojasi demonų iškvietime, naudoja puolimo burtus, aukoja savo sveikatą ar turimas kortas. Ypatinga galia – Life Tap – gauk papildomą kortelę mainais į tai, kad padarei 2 žalą savo sveikatai.

Thrall (šamanas)

Puikus ordos vadas. Naudoja keturių elementų magiją. Jai suteikta galimybė burtų pagalba „perkrauti“ būtybes. Ypatinga galia - „Pakviesti Totemą“ - atsitiktinai iškviečia vieną iš totemų (gydo, nudegina priešą, akmens nagą, oro pyktį.

Nauji uždaviniai, nauji sugebėjimai ir nauji atnaujinimai – vėl ir vėl BlizzardEntertainment kūrėjai džiugino savo vartotojus atnaujinimais. Paprastai „freetoplay“ ne taip dažnai atnaujinamas ir lieka „dulkių rinkinyje“ žaidimų sąraše, kol kūrėjai nesugeba duoti žaidėjams tai, kas atnaujins žaidimą.
Įjungta Šis momentas labai aktuali tema nauji herojaižidinio akmuouž 2017 metus metų, nes naujojo atnaujinimo netruko laukti, kaip ir naujų herojų.
Pridėta prie papildymo:

- Neutralūs padarai. Šios būtybės buvo įtrauktos, kad pakeistų žaidimo eigą jūsų naudai arba atvirkščiai: karys, paladinas, medžiotojas, magas, kunigas, burtininkas, sukčiai, druidas ir šamanas.
Kiekvienam klanui viešajame domene yra neutralių būtybių, kurias galite įtraukti į bet kurią iš trijų Rusty Bugai, Cabal, Jade Lotus klanų klasių.
-Be įvairių personažų ir būtybių, buvo pristatyti kortelių skinai, kuriuos galite išmušti atlikdami atitinkamas užduotis.

Apibendrinant galime manyti, kad Hearthstone vis tiek bus pakankamai naujų herojų.

– Tamsos klajoklis, niekas nežino, ko iš jo tikėtis, bet sutriuškinęs jį mūšyje, gali susigrąžinti naują „Diablo“ stiliaus kortelę.

Bet! Be to, žaidimo gerbėjai „vanguja“ naujus personažus, šį kartą iš kitų žaidimų!
Kodėl?

Pakeitus logotipą ši teorija atsirado. Jie pašalino pavadinimo eilutę kaip „Heroes of Warcraft“ ir ką tai galėtų reikšti, išskyrus naujas galimybes tiek žaidėjams, tiek kūrėjams, kurie tam tikru būdu apsiribojo šia konkrečia linija.
Kadangi yra naujų kortelių nugarėlių, iš šio mažo užuominos galima tik spėti, kad herojai dabar gali būti iš Diablo arba iš StarCraft. Kūrėjai nutolo nuo tipiško WoW kanono ne tik dėl to, kad jis kažkaip nuobodus, bet ir dėl to, kad „Hearthstone“ tapo savarankišku žaidimu ir dabar jie žaidėjų gali nebevilioti. populiarūs žaidimai, jie turi teisę nukreipti savo vaizduotę kur tik nori.

Užsienio svetainėse šis gandas iš karto pasklido, kai tik pamatė naują logotipą su atnaujinimu ir net pradėjo rašyti linkėjimus, tikėdamiesi, kad jie bus išgirsti, „Dota“ ir „Dota 2“ skambėjo ypač atkakliai. Blizzard drąsiai susidūrė su žaidėjais su šiuo ribos tarp žaidimo ir kitų žaidimų praradimo faktu, tačiau reakcijos netruko sulaukti! Didžioji dalis buvo teigiami atsiliepimai, ypač todėl, kad tai buvo netikėtas ir gana drąsus žingsnis, nes yra galimybė prarasti pagrindinę auditoriją, tačiau, kaip parodė apklausos ir nuomonės svetainėse, tai buvo teisingas sprendimas, ne visi laukia naujų atnaujinimų ir herojų. !

atstovauja žaidėjui žaidime. Būtent jie nustato, kokias kortas galite naudoti savo kaladėje, kokius gebėjimus turėsite ir nustatys strategiją bei bendrą žaidimo stilių.
Šiuo metu žaidėjams yra prieinami 9 herojai, atsižvelgiant į klasių skaičių klasikinis žaidimas„World of Warcraft“ paleidimo metu. Tai reiškia, kad klasėse nebus kelių herojų ir kiekvienas herojus gali turėti tik vieną klasę. Visi herojai yra ryškūs savo klasės atstovai, vienaip ar kitaip turėję didelę įtaką Warcraft visatos vystymuisi.

Pagrindiniai kiekvieno herojaus rodikliai yra sveikata, šarvai ir sugebėjimai.

  • Sveikata: nustato, kiek žalos herojai gali padaryti prieš mirtį. Šiuo metu šis rodiklis yra 30 ir yra vienodas visiems herojams. Šios charakteristikos pasikeitimą galima nustatyti sąveikaujant su kitomis kortelėmis.
  • Šarvai: nustato, kiek žalos herojus gali atlaikyti neprarasdamas sveikatos. Šios charakteristikos pasikeitimą galima nustatyti sąveikaujant su kitomis kortelėmis.
  • Gebėjimai: suaktyvinami žaidėjo, kiekvienam herojui būdingi. Galima mesti vieną kartą per apsisukimą, kainuoja 2 manos.
  • Atakos galia: ši charakteristika nustatoma priklausomai nuo naudojamų kortelių.
Remiantis originalia Warcraft istorija.
  • Rexxar, Garrosh Hellscream, Gul'dan ir Thrall, visi priklauso orkų rasei, jei skaičiuoti Rexxar (jis yra pusiau kraujas, pusiau orkas, pusiau ogrė). Žmonių rasei atstovauja trys herojai Naktis ir kraujas elfai turi po vieną herojų.
  • Taigi keturi herojai priklauso Aljanso pajėgoms, o penki yra Ordos pusėje.
  • Rexxar yra vienintelis puskraujis herojus.
  • Gul Dan ir Utheris šviesos nešėjas jau mirę.

Žinomi santykiai tarp veikėjų

  • Garrosh Hellscream pakeitė Thrall kaip Ordos karį.
  • Thrall ir Rexxar buvo geri draugai nuo tada, kai Rexxar perspėjo Thrall apie Jainos Proudmoore tėvo invaziją į Durotarą.
  • Thrall ir ledi Jaina Proudmoore yra labai geri draugai, jie abu tiesiog nori taikos savo žmonėms.
  • Garrosh Hellscream ir Jaina Proudmoore nekenčia vienas kito. Garrosh nekenčia Jainos už tai, kad ji yra stipri Aljanso narė, o Jaina nekenčia Garrosh dėl to, kad ant Theramore numetė mana bombą ir žuvo tūkstančiai civilių.
  • Lady Jaina Proudmoore yra labai svarbi jaunajam Anduinui Wrynnui, jis netgi turi stebuklingą akmenį su galimybe teleportuotis prie jos. Kartais jis ją vadina „teta“.
  • Uther The Lightbringer ir Lady Jaina Proudmoore buvo geri draugai Arthas, kuris vėliau tapo Lich King.
  • Malfurion Stormrage yra Illidano brolis, turintis Gul'Dan kaukolę.
  • Malfurionas Stormrage'as vadovavo armijai paskutinėje kovoje su Degančio legiono demonais Trečiojo karo metu, kartu su Naujoji Orda Thrall ir Jaina Proudmoore gavybos ekspedicija.