Kaip žaisti „Hearthstone Shaman“ pagrindinę kaladę. Trumpa žemėlapių analizė

Šis denis sudarytas iš baziniai žemėlapiai- tai reiškia, kad visos jame naudojamos kortelės gaunamos treniruotėms ir šamano pumpavimui į 10 lygį. Su akivaizdžiais trūkumais šis denis yra gana subalansuotas. Su šia kalade galėsite nugalėti žaidėjus, kurie žaidimo režimu savo kaladėse naudoja retas, epiškas ir net legendines kortas.

Strategija

  • Šamanams, labiau nei kitų klasių, pagrindinėse kortose trūksta įžeidžiančių burtų. Todėl jūs turite įgyti pranašumą ant stalo vien dėl minionų. Jei jums pavyks užtikrinti, kad ant stalo būtų keli jūsų pakalikai, tuomet negalėsite silpnai sunaikinti priešo naudodami „Bloodlust“ ir „Rockbiter“. Nedvejodami naudokite „Rockbiter“ totemams, kad gautumėte pelningą prekybą. Jūsų Fire Elemental yra labai stiprus ir kartu su kitais dideliais minionais jūsų kaladėje užtikrina, kad vėlyvame žaidime galėsite padaryti daug žalos.

Trumpa žemėlapių analizė

  • Šis denis yra labai lankstus. Tai reiškia, kad galite jį pakeisti atsižvelgdami į savo pageidavimus ar žaidimo stilių. Pavyzdžiui, galite iškeisti 2x Elven Archer į 1x Boulderfist Ogre ir 1x Stormwind Hero į stipresnį vėlyvą žaidimą.
  • Toliau Mes šiek tiek paaiškinsime, kodėl buvo paimtos tam tikros kortelės.

Neutralios kortelės

  • Acid Ooze yra vienintelė pagrindinė kortelė, leidžianti neutralizuoti priešo ginklus. Žaidžiant prieš medžiotojus, paladinus, šamanus, karius ir piktadarius, turite laikyti šią kortelę tol, kol priešininkas ištrauks ginklą. Jei žaidžiate prieš kitas klases, galite naudoti Ooze tiesiog kaip 3/2 minioną.
  • Naujokas inžinierius – leidžia mums pasiimti papildomą kortelę. Tuo pačiu metu šis minionas nėra pakankamai stiprus, kad jį būtų galima iškeisti į kitus pakalikus už 2 manas, bet vis tiek inžinierius gali nužudyti minioną su 1 sveikata.
  • Sin'dorei Priest yra labai efektyvus 3/2 pakalikas su 3 manų kaina, kurį taip pat galima panaudoti, norint nublizginti kitą savo minioną +1 / +1. Tai labai patogu, nes leidžia iškeisti savo minionus į brangesnius.
  • Frost Yeti yra labai geras 4 manų minionas ir yra geras pasirinkimas ir daugiau denių. aukštas lygis. Yeti gali nužudyti daugumą minionų už 4 manų kainą ir vis tiek išgyventi. Kaip papildoma premija, šis minionas yra geras prieš kunigus, nes turi lygiai 4 atakas. Keletas dvasininkų burtų, tokių kaip „Shadow Word: Pain“, „Shadow Madness“ ir „Shadow Word: Death“, negali būti nukreipti į būtybę su 4 atakomis.
  • Nors provokatorių svarba yra labai ginčytina, vis tiek rekomenduojama vieną ar du iš jų turėti savo kaladėje.

Jei jau esate susipažinę su pagrindiniais Hearthstone deniai mūsų svetainėje, tai jums atrodys labai gerai pažįstama. Iš esmės tai yra tos pačios pagrindinės kortelės su dideliais bendrais rodikliais, skirtumas yra tik klasėse. Pagaminta iš geriausių bazinių kortų, ši Šamano kaladė puikiai tinka pradėti šamano žaidimą.

Kaip tobulėti?

Šio denio tobulinimas yra gana prieštaringas klausimas. Iš principo jį galima patobulinti į galingą būtybių kaladę, bet turbūt geriau ir įdomiau būtų susikoncentruoti į burtus (kontrolę), arba šamanui idealiai tinkančius mulokus. Tačiau jūsų pasirinkimas pirmiausia priklausys nuo jums prieinamų kortelių.

Taip pat yra šiek tiek kitoks pagrindinės šamano kaladės versija, kuri vis dar apima tik mums prieinamas pradžioje ir yra paremta kortomis, kurios leidžia paimti papildomą kortą iš kaladės jas naudojant. Jis skiriasi tik dviem kortelėmis:

Jei galime be didelių abejonių pakeisti pirmąją kortelę, nepaisant padidėjusių išlaidų. Teigiamas poveikis pakeitus Senji arba, kaip atsitinka, žymiai blogesniu nykštuku išradėju, yra gana abejotinas.

„Hearthstone“ dėl savo paprastumo, o kartu ir žavesio išgarsėjo kaip viena populiariausių strategijų pasaulyje. O šio žaidimo gerbėjų skaičius auga kiekvieną dieną. Pradedančiajam gana sunku iš karto susitvarkyti su visais personažais, nes kortų tikrai daug ir ne visos praverčia pradedantiesiems. Šiuo atveju geriausias pasirinkimas būtų „Shaman“ starto kaladė. Šis vadovas jums pasakys, kaip pasirinkti tinkamą strategiją ir kortas, taip pat sužinosite kitas žaidimo paslaptis.

Kur pradėti?

Šamanas yra vienas iš geriausi personažai pradedantiesiems žaidėjams. Faktas yra tas, kad pagrindinė Šamano kaladė turi tikrai stiprias kortas, kurios neturi analogų net tarp legendinių. Pavyzdžiui, Rockbiter, taip pat 2 manų kainuojantis Flametongue Totem. Šios būtybės ir burtai yra labai galingi ir su tinkama taktika padarys priešui mirtiną žalą. Bet jas reikia naudoti labai atsargiai, pavyzdžiui, Flametongue Totemą reikia padėti tarp dviejų stiprių kortų – tai padidins jų puolimą 2 vienetais.

Pagrindinė Šamano kaladė turi dar vieną puikią kortą, kuri bus lemiama dvikovoje – tai Bloodlust. Reikalas tas, kad ši korta prideda 3 taškus prie visų veikėjų puolimo. Geriau jį naudoti pačioje žaidimo pabaigoje. Lėtai statykite silpnų veikėjų grandinę, nes dauguma oponentų nekreipia dėmesio į kortas, kurių žala siekia 1-2 vienetus, bandydami pataikyti arba į patį žaidėją, arba į stipresnius priešininkus. Ir dauguma totemų, kainuojančių 2 manas, yra tiesiog silpni ir atrodo bejėgiai. Ir kai kelių kortų grandinė išsirikiuoja jūsų lentos pusėje, pritaikykite Bloodlust. Tai kardinaliai pakeis kovos baigtį.

Kas dar turėtų apimti šamanų denį?

Hearthstone – žaidimas, kurio rezultatas priklauso ne tik nuo kortų stiprumo, bet ir nuo jų sąveikos. Be išvardintų simbolių, bus naudinga pridėti ir Piktąją akį – burtą, kuris bet kokį priešo padarą paverčia varle, kurios jėgų lygis nulinės, o gynyba – 1 vienetas. Šia korta reikia neutralizuoti ypač stiprų priešininko charakterį.

Be to, pagrindinė Šamano kaladė taps stipresnė, jei į ją įtrauksite Frostwolf Chieftain. Jį reikia išmesti tik tada, kai lentos pusėje yra kuo daugiau būtybių. Juk už kiekvieną personažą lyderis gauna premiją. Ir kadangi Šamanas beveik be galo apnuogina totemus, tai pasiekti bus nesunku.

Kita korta, kuri naudinga šamanui, yra Stormwind herojus. Su jo pagalba bejėgiai totemai turės gana įspūdingą galią. Visos šios kortos padės jums laimėti prieš vidutinį priešininką, tačiau jei norite pereiti prie rimtesnių priešų, tada be retų ir legendinės kortelės tu negali to padaryti.

Šamanas apie evoliuciją

Šio personažo retų ir legendinių personažų ir totemų kaladė taps neįveikiama, jei bus sukurta naudojant šias kortas: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golemas (2), brangakmeniais papuoštas skarabas (2), Eternal Guardian, Flametongue Totemas. , žaibo kirtis, audra, šešiabriaunis (2), evoliucijos meistras (2), šamanas Tuskaras (2), griaunantys elementai, Azure Dragon(2), Perkūno blefo riteris, daiktas iš gilumos (2), prieblandos plaktukas, Hallazilas atgimęs, ugnies elementas (2), Al'Akiras.

Sveiki visi. Šiame vadove pasidalinsiu su jumis sukonstruota kaladė, kurią sukūriau tik iš pagrindinių kortų. Visos šios kortelės bus prieinamos po to, kai gausite lvl 10 kaip šamanas ir jums nereikės nieko daugiau išleisti šioje šamano kaladėje.

„Constructed“ šamanas yra žinomas dėl savo „perkrovos“ mechaniko. Tokios kortos kaip Storm dėl savo mechanikos leidžia mums jas žaisti anksčiau žaidimo metu, o mainais mes atiduodame dalį savo manos kitame ėjimas. Šis mechanikas yra unikalus ir jį turi tik šamanas, ir tai leidžia geri deniaišamanas įgyti pagreitį ir kortų pranašumą prieš oponentus.

Deja, į bazinis rinkinysŠamano kortelės, be perkrovimo kortelių. Dėl to Shaman kaladę buvo labai sunku padaryti, nes gana sunku išnaudoti jo klasės sugebėjimus.

Pirmas lygmuo

Pirmuoju žingsniu kurdamas bazinę šamano kaladę daugiausia dėmesio skyriau didelės vertės kortoms: Gnome Inventor, Hero of Stormwind ir Heavyfist Ogre. Pastebėjau, kad šamano ir šalčio vilko lyderio klasės sugebėjimai gali labai gerai bendrauti tarpusavyje, nes šios kortelės dydis visiškai priklauso nuo to, kiek mūsų stalas yra užpildytas. Ši kortelė man patiko ir pasižymėjau ją sau.

Vienintelė Bloodlust kopija šioje kaladėje turėjo pasiekti priešą, nes šioje kaladėje trūko sprogstamojo potencialo.

Po kelių dienų, kai išbandžiau šią kaladę, supratau, kad ši kaladė yra per lėta. Kadangi šamano klasės sugebėjimai lentoje reikšmingos įtakos neturi. Dažnai užpildydavau lentą nenaudingais totemais, tikėdamasis, kad galėsiu juos nušveisti „Bloodlust“ arba „Hero of Stormwind“.

Antrasis etapas

Pirmoji šios kaladės versija buvo žymiai silpnesnė už visas ankstesnes bazines kaladėles, todėl norėjau ją patobulinti. Taigi aš išėmiau visas kortas iš šios kaladės ir pradėjau daryti kitą.

Sudariau geriausių pagrindinių šamanų kortelių sąrašą.

būtybių

  • ugnies stichija

burtai

  • Rockbiteris
  • Blogio akis
  • Kraujo troškimas

Kaip galiu sukurti kaladę aplink šias kortas ir kaip ši kaladė laimės? Supratau, kad pagrindinis šios kaladės raktas yra Bloodlust. Pirmoje kaladės versijoje žaidžiau tik su viena Bloodlust kopija, nes bijojau gauti dvi iš šių kortų ankstyvoje partijoje, o tai gali sugadinti visą žaidimą. Tačiau turėdamas dvi „Bloodlust“ kopijas, turėsiu daugiau galimybių gauti šią kortelę man tinkamu momentu, be to, tai reiškia, kad galiu be rūpesčių išvalyti priešininko lentą.

Mano galutinis rezultatas buvo Zoo Shaman. Kurdamas kaladę sutelkiau dėmesį į mažesnius pakalikus, kuriuos galėčiau nušveisti su Flametongue Totem arba Raid Leader, kad galėtų konkuruoti su stipresniais minionais.

Nors pergalės sąlygos vis dar buvo tos pačios: didžiulis Frostwolf Chieftain ir tinkamas momentas Bloodlust, kaladė tapo efektyvesnė. Aš dažnai gaudavau 9/9 Frostwolf Chieftain ir padarydavau daugiau nei 20 žalos po mano krauju.

24 būtybės

Rocktusk šernas

rūgštinis šliužas

  • Geriausias antrasis kritimas iš visų bazinių kortelių. Ne tik todėl, kad jis gali sunaikinti priešo ginklus, bet ir dėl savo statistikos gali prekiauti 3 lašais.

Bloodmarsh Raptor

  • Įprastas 3/2 padaras. Jis buvo pasirinktas, nes jo 3 atakos taip pat leidžia jam nužudyti kai kuriuos 3 lašus.
  • Tai puikus žemėlapis, kuris leis mums pelningai iškeisti pigius padarus. Totemas leidžia mums iškeisti Acid Ooze į Yeti arba nužudyti 3 lašą su Rocktusk Boar.
  • Ją galite naudoti tik tada, kai lentoje yra bent kas nors. Bet kuriuo kitu atveju totemas yra labai lengvas taikinys priešui.
  • Labai svarbu atsiminti, kad šamano klasės sugebėjimai sukurs totemus dešinėje pusėje. Jei lentoje yra bent vienas pakalikas, liepsnos liežuvio totemą turite padėti dešinėje pusėje, kad galėtumėte nublizginti ir savo totemus.

Reido vadovas

  • Už 3 maną turėti 2/2 yra labai blogai. Ši kortelė mums niekaip nepadės, jei ją padėsime ant tuščio stalo. Vien jo vertė labai padidėja, jei lentoje yra 2 ar daugiau būtybių.
  • Reido lyderis turėtų būti naudojamas tik mūsų totemų ar kitų pigių būtybių blizginimui, kad jais būtų pelningai iškeista.

Adatų medžiotojas

  • 2/3 ir 1/1 už 3 maną yra gerai. Bet tai, kad yra 2 padarai, o ne vienas, mums labai svarbu. Idealu būtų įdėti totemą tiesiai tarp šių dviejų būtybių.

Sin'dorei kunigas

Šaltas Yeti

  • Geriausias minionas 4 manai iš visų bazinių kortelių. 4/5 charakteristikos leidžia jam prekiauti su 2 ar net 3 būtybėmis be jokių sugebėjimų.

Drakono mechanikas

  • beveik kaip Adatų medžiotojas, tik šiek tiek didesnis. Papildoma 1/1 statistika nėra tiksliai verta 1 manos, tačiau mūsų kaladei svarbu, kad ši korta sukurtų tiksliai 2 būtybes, o ne vieną.

Send'jin Shield-bearer

  • 3/5 už 4 manas, ir net su pašaipa labai gerai. Jis taip pat apsaugos mūsų žemesnes būtybes.

Šiaurės vilko vadas

  • Pagrindinis raktas į mūsų denio pergalę. Padėti ant lentos su 1 minionu ir gauti 5/5 yra gerai, bet turėtumėte stengtis nedėti ant tuščios lentos. Atminkite, kad jums reikia jį įdėti tik po to, kai įdėsite kitus padarus šiame eilėse.

ugnies stichija

  • 6/5 už 6 maną nėra gerai. Tačiau dėl savo sugebėjimų jis gali mums labai laimėti tempą. Iškeisti 2 papildomus AG, kuriuos galime gauti iš Heavy Fist Ogre, už 3 žalą bet kokiam taikiniui, mums yra gana geras sandoris.

6 burtai

Rockbiteris

  • Ši korta leis mums valdyti lentą ankstyvame žaidime ir nužudyti keletą būtybių už 3 manos.

Blogio akis

  • Puikus šamaniškas pašalinimas. Tai padės mums atsikratyti tokių kortų kaip erzinantis Kernas ar Sylvanas. Mūsų pagrindinis žemėlapis.

Kraujo troškimas

  • Mūsų antrasis pagrindinis raktas į pergalę. Naudokite šią kortelę norėdami išvalyti lentą nuo priešininko būtybių arba padaryti mirtiną žalą priešui. Prieš naudodami šią kortelę, būtinai apskaičiuokite, kokią žalą padarysite. Su šia kortele net mūsų 0/2 totemai tampa pavojingi.

Pradinė ranka

Apskritai, jūs turėtumėte turėti kortas, kurias galėtumėte naudoti kiekviename žingsnyje ir kurios padėtų jums kuo greičiau perimti lentos valdymą.

  • 1 mana: Rockbiter.
  • 2 manai: Acid Ooze, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Mana: Needlehide Hunter, Sin'dorei kunigas.
  • Apie situaciją: Pavyzdžiui, pikta akis, siekiant atremti Druido greitą jeti.
  • Jūs turite žaisti iš savo mana kreivės. Tai reiškia, kad jums reikia ką nors įdėti 2, 3 ir 4 judesiais. Pažaisk monetą taip, kad kiekviename posūkyje į rankas įdėk stipriausią būtybę.
  • Paprastai lieka 4 lašai pradžios ranka. Bet jei neleidote 1-3 lašų, ​​tuomet turėtumėte jį paspausti, nes mums labai svarbu daryti spaudimą žaidimo pradžioje.

Žaidimo strategija

Tai ne visiškai agresyvus, o vidutinės klasės denis. Tai reiškia, kad stalo kontrolė mums yra pagrindinis raktas į pergalę. Turite prekiauti savo būtybėmis kuo efektyviau. Naudokite „Flametongue Totem“, „Raid Leader“ ir „Bloodlust“ mėgėjus, kad pamėgtumėte savo pakalikus, kai tik turite galimybę. Labai svarbu suplanuoti visą savo judėjimą prieš pradedant naudotis kortomis.

Atminkite, kad Bloodlust ir Frostwolf Chieftain yra pagrindiniai mūsų raktai į pergalę.

Svarbūs patarimai

  • Būkite ypač atsargūs žaisdami prieš klases, kuriose yra stiprūs AOE burtai.
  • Jei turite didelį pranašumą prieš varžovą, neturėtumėte išsklaidyti visos rankos ant lentos. Kadangi ši kaladė praktiškai neturi galimybės papildyti mūsų rankos.
  • Išsaugokite Hex kortoms, su kuriomis jums bus ypač sunku susidoroti, nes mes neturime kitų galimybių susidoroti su riebiais padarais.
  • Mums naudingiausi totemai bus Searing Totem ir Totem of Healing. Stoneclaw Totemas taip pat bus naudingas kai kuriose situacijose, o Oro rūstybė, kurios visi taip bijo „Constructed“, yra nenaudingas mūsų kaladėje, nes tiesiog neturime burtų.
  • Atminkite, kad jei turite tam tikrą totemą, kurį padėjote su savo herojaus galia, negalėsite gauti to paties, kol jis bus ant jūsų stalo. Naudokite tai rinkdamiesi, kurį totemą paaukoti.

Vaizdo žaidimų aikštelė

Bazinė šamano kaladė (25 būtybės, 5 burtai), kainuoja 0 magiškų dulkių.

Ši šamano kaladė:

  • Naudinga pradedantiesiems Hearthstone ir (arba) tiems, kurie neplanuoja investuoti realių pinigų į žaidimą (arba apsiriboti nedidele suma).
  • Sudaryta tik iš tų kortelių, kurios suteikiamos nemokamai kaip atlygis už baigtą mokymą ir šamano ugdymą iki dešimto lygio.
  • Jame nėra ekspertų rinkinių kortelių.

Nors ši kaladė turi akivaizdų silpnumą dėl to, kad joje yra tik pagrindinės kortos, ji yra labai gerai subalansuota ir gana stipri. Šis denis leis jums nugalėti kompiuterį (tiek įprastu, tiek įjungtu padidėjęs sudėtingumas), taip pat gali apsiginti žaidimo režimu nuo žaidėjų, kurių arsenale yra retų, epinių ir net legendinių kaladžių.

Be kortų kaladėje sąrašo, paaiškinsime, kodėl buvo įtrauktos tam tikros kortos, kaip geriausiai panaudoti tam tikras būtybes ir kaip galite patys redaguoti kaladę.

Turėkite omenyje, kad sėkmingas žaidimas Naudodami šią kaladę, žaidimo metu turėtumėte priimti korekcinius sprendimus. Šiuo atžvilgiu taip pat rekomenduojame perskaityti skyrius „“ ir „“.

Pagrindinė šamano kaladė susideda iš šių kortų:

1. Manos paskirstymas

2. Strategijos apžvalga

Visada stenkitės sukurti situacijas, kuriose galėtumėte sudaryti sandorį santykiu 2: 1. Apskritai, idėja yra nužudyti priešininko padarą, išlaikant savąjį, kuris sugebės sunaikinti dar bent vieną būtybę panašią jėgą būsimame prieše. Tokiu atveju jūs ne tik įgysite kortos pranašumą, palikdami sau daug daugiau erdvės veikti nei priešininkui, bet ir padidinsite valdomų būtybių skaičių, o tai padės jums žaisti korta kuo efektyviau.

3.1 Greita žemėlapio analizė

Šiame skyriuje aptarsime kai kurias kortas, kurios buvo pasirinktos kaladėje, kaip jas efektyviai panaudoti ir kodėl jas pasirinkome. Tikimės, kad tai ne tik padės jums sėkmingai dirbti su šia kaladėle, bet ir ateityje, kai kursite savo kaladėles.

- viena iš efektyviausių naikinimo kortų žaidime. Jį galima efektyviai panaudoti kaip įprastą 3 žalos burtą, kainuojantį 1 kristalą, arba kaip įrankį vienai iš savo būtybių patobulinti, leidžiančią iškeisti į stipresnį priešininko padarą.

šį žemėlapį veikia kaip galingas jūsų silpnų būtybių „stiprintuvas“. Dėl to padidėjus +2 atakos reitingui, galite lengvai iškeisti savo 2 manų kainą 3/2 miniono į priešininko kortą, kuri kainuoja 4 kristalus. Tai jums bus labai naudinga. Kai žaidžiate tokiomis kortomis kaip šis totemas, svarbu atkreipti dėmesį į tai, kokia tvarka jūsų padarai dedami ant lentos. Žinoma, norėsite pastatyti šį padarą kairėje nuo kitų savo totemų, kad jie galėtų efektyviai naudoti buff. Tačiau stipresni padarai geriau dedami į kairę, nes mažiau tikėtina, kad jie pakeis vienas kitą šioje padėtyje.

- ši korta gali paversti bet kurį padarą 0/1 varle, kuri yra jūsų pagrindinis ginklas kovoje su stipriais priešo monstrais. Todėl geriau laikykite šį burtą tol, kol priešininkas neįves į žaidimą stipriausių savo būtybių, su kuriomis jūs tiesiog nebeturite ko atremti.

- čia yra dar viena galimybė sustiprinti savo būtybes. Naudodami šią kortelę galite suteikti atakos vertę savo totemiems, paversdami juos vienetais, arba galite sustiprinti kitas būtybes, kad mainai būtų pelningesni.

yra jūsų pagrindinė apdailos kortelė. Įgiję lentos pranašumą, kurį įgyjate atlikdami protingus sandorius, galite žaisti šia korta. Dėl to kiekvienas jūsų išgyvenęs padaras gaus +3 padidintą atakos įvertinimą. Nors yra gera idėja išsaugoti šią kortą baigiamam smūgiui, nebijokite žaisti, kai lentoje yra daug būtybių, pasiruošusių pulti ir nerimaujate, kad greitai galite prarasti žaidimą arba visas šias būtybes.

- ši korta ypač stipri šamanų kaladėje, nes ši klasė sugeba prisotinti lentą totemais, o tai teigiamai paveiks Lyderio gebėjimus. Net ir blogiausiu atveju šiam padarui galite skirti bent 5/5, o tai yra gana priimtina už 5 manų kristalus.

- ši korta skirta 2:1 mainams. Pasistenkite išsaugoti šio padaro karo šauksmą dėl priešo būtybių sunaikinimo ir nešvaistykite jos darydami žalą tiesiai priešo herojui.

- šis padaras atneš nemažą naudą šamanų kaladėje, nes net totemai, veikiami jo sugebėjimų, virs gana priimtinais koviniais vienetais.

3.2 Atmestos kortelės

O dabar aptarsime kai kurias kortas, kurios nebuvo įtrauktos į kaladę. Tai padės vėliau suprasti ir atpažinti silpnas kortas, tikimės, kad tai padės pagerinti denio kūrimo įgūdžius.

- ši korta nebuvo įtraukta į kaladę, nes ji labai blogai veikia kortos pranašumo išlaikymą. Išleidžiate vieną kortelę, kad išgydytumėte kitą, ir labai mažai tikimybės, kad sandoris bus tikrai pelningas.

- Mes nenaudojame šios kortelės, nes jūsų totemų sveikatos būklė nėra labai svarbi. Jau dabar galite kiekybiškai padidinti jų galią nuolat naudodami savo herojaus galią. Dažnai tam išleisite manos perteklių, tokiu atveju jums daug svarbesnės yra kortos, galinčios padidinti totemų puolimą.

– šią kortelę ignoravome dėl mažo efektyvumo. 1 žalos taško nepakaks, kad pribaigtume padarą, o ir užšalimo efektas mums nebus reikšmingas, nes posūkis vėliau dar turime susitvarkyti su šiuo padaru.

Kortos į mūsų kaladę nepateko, nes labai priklauso nuo situacijos. Dažniausiai reikia vengti per daug kortų kaladėje, kurias galima efektyviai panaudoti tik tam tikromis aplinkybėmis. Ši kaladė jau labai priklauso nuo kortos panaudojimo, o tai iš tikrųjų suteikia daug reikšmingesnį efektą nei abi aukščiau išvardintos kortos.

3.3 Kortelių keitimas

Akivaizdu, kad pagrindiniame denyje visada yra daug poliravimo ir atnaujinimo galimybių. Kai geriau suprasite žaidimą ir įgysite patirties, taip pat gausite prieigą prie naujų kortelių ir Arcane Dust, todėl jums bus naudinga apsvarstyti šias stiprinimo galimybes.

Jei turite prieigą prie serijinių kortelių, jums bus labai naudingos šios pakeitimo parinktys:

  • 2 kortelės vietoj 2 kortelių. Possessed Creeper yra puiki ankstyvojo žaidimo Shaman kaladė. Svarbiausias aspektas bus jo efektyvi sąveika su žemėlapiu.
  • 2 kortelės vietoj 2 kortelių. Nors Warchief puikiai telpa į Shaman kaladę, Belcher būtų naudingesnis šiai kaladei. Tai gana sunku sunaikinti, be to, jūs gaunate dvi nepriklausomas būtybes, kurias galite nuspalvinti kitomis savo kortomis.

Toliau pateikiami kiti pageidaujami ekspertų paketų papildymai. Kartu paaiškiname, kad šias korteles prasminga pridėti į kaladę tik tuo atveju, jei gavote jas rinkinyje. Tačiau išleisti „Arcane Dust“ kortoms, kurios pagerins pagrindinę kaladę, sukurti yra labai neprotinga. Geriau išsaugokite šį šaltinį, kad sukurtumėte tikrai stiprias kortas, kurios pravers mažo biudžeto ir vidutinio biudžeto kaladėse.

Ir 1 kortelė. Žaibas prilygsta žemėlapiui kaip puikus naikinimo įrankis. Su šia korta galėsite valdyti lentą ankstyvose žaidimo stadijose ir įgyti pranašumą prieš varžovą.

  • 2 kortelės vietoj 1 kortelės ir 1 kortelės. Šis masinio naikinimo burtas leis jums išplėsti savo denio diapazoną. Kadangi šis burtas negali būti laikomas nė vienos iš jūsų turimų kortų atitikmeniu, nusprendėme, kad galima paaukoti du aukščiau išvardintus padarus, nors galutinį sprendimą turite nuspręsti jūs.
  • 2 kortelės vietoj 2 kortelių. Šios kortos naudingumas kaladėje akivaizdus, ​​be to, jos pagalba galite paversti du savo totemus gana nemalonia staigmena priešininkui.
  • Susisiekus su