Pasakų žaidimai pradinei mokyklai. Žaidimas "Kas yra kas?"

Tai ne tik žaidimas, bet ir daugybė pramogų, sukurtų specialiai vaikų vystymuisi. Žaidimo metu jie galės tobulinti šiuos įgūdžius:

  • Kalbos pareiškimas
  • Padidinti žodyną
  • Fantazijos vystymas
  • Pagerinkite savo greitą sąmojį

Tik nebus

Tik iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad pasakų sugalvojimas yra gana paprastas ir nereikalaujantis jokių įgūdžių bei žinių. Bet kai pradedi tai išbandyti praktiškai, iškyla daugybė klausimų, į kuriuos reikia atsakyti stalo žaidimas iš kompanijos Alice – Storyteller. Štai tik keletas savybių, kurias turi turėti trokštantis rašytojas, norintis tapti geresniu rašytoju:

  • Talentas
  • Vaizduotė ir fantazija
  • Atkaklumas ir užsispyrimas
  • Didžiulis laisvo laiko kiekis

Beje, šiame žaidime beveik neskiriama laiko - jums reikia papasakoti istoriją „karštai“, tiesiogine prasme galvojant ją kelyje. Dalyviui suteikiami keli pagrindiniai veikėjai ir pora minučių apmąstyti bendrą įvykių eigą ir kiekvieno iš jų vaidmenį visoje istorijoje. Natūralu, kad kompetetingos ir logiškos pasakos taip greitai sugalvoti neįmanoma, todėl žiūrėti Pasakoją tampa labai įdomu. Linksmybių jūra, džiaugsmo vandenynas ir begalinis džiaugsmas garantuoti.

Keli žaidimo būdai

Gamintojas dalyviams siūlo keletą žaidimo variantų, kurių kiekvienas skiriasi sudėtingumu:

  • Dalyvis pats sugalvoja istoriją ir pats pasirenka veikėjus
  • Dalyvis sugalvoja istoriją, o kiti jam siūlo korteles
  • Visi kartu vaikinai sugalvoja istoriją

Tai dar ne viskas, nes jei viską atskleisi, tada susidomėjimo nebus.

naminis žaidimas Pasakotojas skirtas dviems žaidėjams. Kiekvienas šio žaidimo dalyvis išbando JRR Tolkieno vaidmenį ir turi parašyti „Hobitą“ prieš oponentą.

Štai ką jis rašo apie žaidimą

Dėmesio! Nuotraukoje parodytas dar nebaigtas pirmosios žaidimo versijos dizainas. Dabar padariau pakeitimą - vietoj 6 žetonų (nuotraukoje) naudojame 8. Kortelių dizainas tapo funkcionalesnis - vietoj vieno užrašo apačioje atsirado du skaičiai - viršuje ir apačioje - tai daugiau patogu žaisti. Antros dizaino versijos kol kas nespausdinsiu, nes. namuose baigėsi kartonas, o spausdintuvas jau buvo „pavargęs“ ...

Žaidimo „Pasakotojas“ taisyklės

Žaidėjų skaičius: 2

Žaidimo laikas: 15 minučių

Žaidimo sunkumas: mažas

Įvaldymas: greitai

Žaidimo rinkinys

Žaidimo aikštelė - 2 vnt. (vienam žaidėjui) - failai book1 ir book2

Žaidimo kortelės - 60 vnt. - failų kortelės1, kortelės2, kortelės3

Žaidimo žetonai - 8 vnt. (jų čia nėra, rinkitės patys)

Kaip spausdinti

Kiekvienas failas žaidimo laukas(failai book1 ir book2) atidaryti „Photoshop“. Dedame A4 formato popierių (t. y. A4 popieriaus dydį), tada pasirenkame orientaciją gulsčią (t. y. gulsčią), kad spausdintume puslapį. Tada mastelio spausdinimo dydžio parametre pažymėkite langelio mastelį, kad tilptų laikmena (kad būtų spausdinamas maksimalus dydis puslapyje) – gaunu 58,23% originalo skalę (aukštis - 20,134 cm, plotis - 25,679 cm). Spausdiname 2 egz. Apkarpykite kraštus. Abi poras per vidurį suklijuojame skaidria lipnia juosta, gauname 2 laukus.

Dabar spausdiname žaidimų korteles (cards1, cards2, cards3 failus). Photoshop. Dedame A4 formato popierių (t. y. A4 popieriaus dydį), tada pasirenkame orientaciją vertikaliai (t. y. vertikaliai), kad spausdintume puslapį. Tada pakeisto spaudinio dydžio parametre nustatykite 45,59% originalo (aukštis - 23,639 cm, plotis - 16,082 cm). Tai mano autorinės kortelės dydis. Žinoma, galite eksperimentuoti su mastu. Kortelės1, kortelės2 failus spausdiname du kartus, o kortelės3 – vieną kartą. Rezhem.

Gauname 60 kortelių. 12 [lapas 1] + 12 [lapas 1] +12 [lapas 2] +12 [lapas 2] +12 [lapas 3].

Kaip viskas prasidėjo…

Vieną gražią vasaros dieną profesorius Tolkienas užmigo patogiame fotelyje. Ir jis svajojo, kad jo atspindys veidrodyje bando užbaigti pasakojimą apie šlovingą hobitą ir prieš jį išleisti knygą, tikrąją. Dvigubo idėja profesoriui nepatiko ir jis visomis išgalėmis nusprendė parašyti knygą greičiau nei jo apmąstymai! Pirmyn, pasakė jis sau, prie stalo! Rašyk! Rašyk!

Žaidimo tikslas

Kiekvienas žaidėjas tiki, kad jis yra tikras Tolkienas. Jo užduotis – būti greitesniam už varžovą ir pirma parašyti „Hobitą“. Norėdami tai padaryti, pagal specialias taisykles užpildykite visus žaidimo lauko langelius žaidimo kortomis.

Pasiruošimas žaidimui

Spausdiname. Rezhem. Kiekvienam žaidėjui suteikiami 4 žetonai (nesvarbu, kokios spalvos, formos ir dydžiai) ir viena žaidimo laukas – tai ateities istorijos planas. Kiekvienas laukas susideda iš 19 žaidimo langelių ir vienos informacinės – jis žaidime nedalyvauja ir tik primena veiksmų eiliškumą (apie ėjimo fazes). Kiekvienas žaidėjas, gavęs 4 žetonus, deda juos į skirtingas PRIEŠINGO lauko žaidimo ląsteles, o ne sau. Dalintojas taip pat išduoda po 6 kortas kiekvienam žaidėjui. Likusios kortelės sukraunamos užverstas žemyn. Šį krūvą pavadinsime – stekeliu žaidimų kortelės.

Žaidimo progresas

Jie eina pakaitomis. Kas eina pirmas, nustatoma. Tada, norėdamas atlikti savo eilę, pirmasis žaidėjas turi NEIŠKAI atlikti šiuos veiksmus. Pirmiausia reikia paimti 1 kortą iš žaidimo kortų krūvos (dabar jis turi 7 kortas rankoje). Dabar jis gali naudoti bet kurią kortą iš savo rankos (bet kurią iš 7). Jei žaidėjas rankoje turi kortas, ant kurių yra užrašas „Duok 1-2-3 kortas!“, jis gali (bet neprivalo) padėti vieną tokią kortelę užversta į viršų ant stalo toje vietoje – pavadinkime ją. - išmesta žaidimo kortelių krūva. Po to jis iš oponento rankos ištraukia ant išmestos kortelės nurodytą skaičių kortelių ir prideda jas prie savo rankos. Yra vienas niuansas – žiūrėkite skyriaus „Žaidimo ypatybės“ 3 punktą.

Visos kitos žaidimo kortos, išskyrus kortas "Duok 1-2-3 korteles!" yra konkretaus pasakos skyriaus rankraščiai. Šios kortelės yra paženklintos skyriaus numeriu. Po to, kai žaidėjas atliko kortų iš oponento rankos išėmimo fazę (ir galėjo ją praleisti), jis gali į savo ranką įdėti BET KOKIĄ rankraštinę kortelę į atitinkamą savo žaidimo lauko langelį, kuriame yra žetonas (tai buvo žaidimo pradžioje padėjo jūsų priešininkas). Tokioje kortelėje nurodytas numeris turi sutapti su konkrečios ląstelės su lustu skyriaus numeriu. Nes visame vieno žaidėjo žaidimo lauke yra 4 priešininko žetonai, vaikščiotojas turi 4 galimi variantai rankraštinių žemėlapių išdėstymas. Jei jis turi tinkamas kortas (arba 1 kortelę), jis pasirenka ir įdeda VIENĄ iš jų į jam reikalingą langelį su tuo pačiu numeriu ir išima žetoną nuo jo ant stalo, priešininkas privalo NEDELSIANT įdėti šią žetoną į bet kurią kitą langelį. vaikštynės laukas, neužimtas kitų žetonų ir neužimtas rankraštinių kortelių. Dabar pirmasis žaidėjas žaidimo lauke vėl turi 4 žetonus „tuščiose“ ląstelėse.

Tačiau vaikščiojantis žaidėjas gali ir neturėti norimą kortelę. Tada jis tiesiog praleidžia kortelių dėliojimo aikštelėje fazę. Po to judėjimas laikomas baigtu.

Taigi, veiksmų seka ėjimo metu yra tokia - 1) paimkite vieną kortelę iš krūvos, 2) atimkite kortas iš priešininko, 3) išdėliokite lauke vieną rankraštinę kortelę. 2 ir 3 veiksmai yra neprivalomi – jie atliekami tiek, kiek įmanoma ir norima. Praktikoje paprastai niekam nekyla mintis praleisti šias fazes, jei turi reikiamas kortas. Vienam žaidėjui atlikus nurodytus veiksmus, eilė pereina kitam žaidėjui. Jis daro lygiai tą patį.

Jei turite mažai kortelių arba jų visai nėra (oponentas paėmė viską), ėjimas gali būti praleistas. Norėdami tai padaryti, žaidėjas garsiai pareiškia "Aš praleidžiu žingsnį!" ir paima 3 kortas iš žaidimo kortelių krūvos, bet dabar šiame ėjimas nebegalima atlikti jokių veiksmų. Eilė pereina kitam žaidėjui. Tai yra, jei eini normaliai, savo ėjimo pradžioje pasiimi vieną kortą ir gali iš karto ją panaudoti, kai praleidžia ėjimą, paima 3 kortas ir laukia kito ėjimo.

Žaidimo pabaiga

Kaip jau minėta, kiekvienas žaidėjas stengiasi uždengti visas 19 savo žaidimo lauko langelių rankraštinėmis kortelėmis greičiau nei priešininkas. Laimi žaidėjas, kuris įdėjo paskutinę kortelę į paskutinę laisvą langelį su žetonu. Tada žaidimas sustoja.

Nugalėtoju laikomas tikras Tolkienas, sugebėjęs dvigubai pranokti veidrodį ir pažaboti savo vidines baimes.

Žaidimo ypatybės

1. Kai tik žaidimo kortų krūva ant stalo baigiasi ir visos išmestos kortos migruoja į vieną išmestų kortų krūvą, šis išmetimas sumaišomas ir kortos vėl išdėliojamos vienoje krūvoje užversta į apačią stalo viduryje. Dabar šį krūvą galima naudoti kaip ir anksčiau, tačiau su vienu įspėjimu. Atsiminkite, kad dabar visa krūva susideda iš „Duok 1-2-3 kortas!“ formos kortelių, todėl suformavus naują tokių kortų krūvą, DRAUDŽIAMA praleisti eilę ir paimti iš jos 3 kortas. Kiekvienas žaidėjas savo ėjimo pradžioje ištraukia tik vieną kortą ir gali ją panaudoti žaisdamas savo ėjimą.

2. Kadangi langeliai užpildomi rankraštinėmis kortelėmis, susidaro situacija, kai iš pradžių nebėra kur dėti vieno lusto, po to 2, paskui 3 ir galiausiai 4 žetonus. Tokiose situacijose lustai tiesiog pašalinami į šoną.

3. Negalite naudoti kortelių „Duok man 1-2-3 korteles!“, kurias galima atimti iš priešininko daugiau žemėlapių nei jo rankose. Pavyzdžiui, jei jo rankoje liko viena kortelė, ją galima pasiimti tik su kortele „Duok 1 kortelę!“ „Duok 2 korteles! ir "Duok man 3 korteles!" šiuo atveju negalima naudoti. Palikite juos su savimi, jie pravers – vėliau išsirinksite tinkamą kiekį.

Įdomus lavinamieji žaidimai, viktorinos žaidimai ir pasakų pažinimo konkursai jaunesniems mokiniams.

Žaidimas „Pasakos. Pasakos. Pasakos"

Užpildykite pavadinimą. Žaidimas apšilimui, vaikų įtraukimui žaidimo situacija. Šeimininkas šaukia pirmąjį pasakos herojaus vardo žodį, o vaikai vieningai tęsia. Kieno choras draugiškesnis ir be klaidų, ta komanda laimi.

Koschey - Nemirtingas

Elena - graži

Vasilisa - graži

Sesuo - Alyonuška

Berniukas - c-pirštas

Finistas - Clear Falcon

Ivanas - princas

Brolis - Ivanuška

Gyvatė - Gorynych

Andrius - šaulys

Nikita - Kozhemyakas

Mažas - Chavrošečka

Atsakykite vienu žodžiu. Klausimai greitai užduodami kiekvienam žaidėjui ar komandai. Mąstymo laikas – 1-2. sekundžių. Laimi tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus.

Baba Yaga judėjimo būdas. (Skiedinys)

Tai kartais pasakose vadinama lape. (Paskalos)

Mėgstamiausia knyga Pinokis. (ABC)

Marijos grožio pasididžiavimas. (dalgis)

Ivanuškos sesuo. (Alyonushka)

Koks buvo Piero sužadėtinės vardas? (Malvina)

Pasakiškas stebuklingos staltiesės pavadinimas. (Savarankiškas surinkimas)

Kuri iš pelkės gyventojų tapo kunigaikščio žmona? (Varlė)

Berniuko, kurį nunešė laukinės gulbės, vardas. (Ivanuška)

Kieno mirtis buvo adatos gale? (Koščėjuje)

Kuo tapo bjaurusis ančiukas? (Į gulbę)

Vaisius, kuris nunuodijo princesę? (Apple)

Kuris iš rusų liaudies pasakos herojų buvo duonos gaminys? (Kolobokas)

Kokiame mieste gyveno Dunno? (Gėlėje)

Kas padėjo ištraukti ropę? (pelė)

Kokiam delikatesui Karlsonas labiau patiko? (Uogienė)

Kur Dunno skrido? (Į Mėnulį)

Žaidimas "Rusų pasakos"

Žaidėjai yra suskirstyti į tris komandas (pagal variantų skaičių), kurioms vadovas paeiliui užduoda klausimus. Atsakymai rašomi ant popieriaus lapo stulpelyje. Komanda, kuri pirmoji perskaitė užšifruotą žodį pradinėmis atsakymų raidėmis, tampa nugalėtoja.

Klausimai

1 variantas

Ivanas bandė pažadinti savo brolius šiuo objektu.

Šis paukštis kartais virsdavo kreiva mergaite.

Kurioje upėje Ivanas kovojo su Chud-Judu?

Pasakų arklio slapyvardis.

Dauguma pasakų neapsieina be šio augintinio.

Baba Yaga rezidencija.

Pasakos veikėjo vardas.

2 variantas

Mergaitės vardas iš pasakos „Apie jauninančius obuolius ir gyvąjį vandenį“.

Penki bandė jį suvalgyti, bet šeštajam pavyko.

Ivanuškos sesuo.

Roplys su trimis ar daugiau galvų.

Pasakos herojus, kurio mirtis yra kiaušinyje.

Vyriškas vardas pasakose.

3 variantas

Objektas, kurio dėka princas susirado sau žmoną.

Kuo meška nešė mergaitę kartu su pyragais?

Vardas herojaus, kuris rado „tai, nežinau ką“.

Tai užspringo gaidį.

Indai, iš kurių gervė maitino lapę.

Jo gale yra pasakos herojaus mirtis.

Atsakymai

1 variantas

R rodyklė

At taškas

NUO serbentų

NUO gluosnis

Į jis

Ir zbushka

Ešlifavimas

2 variantas

NUO užsienietis

Į olobok

BET lenushka

Z Gegužė

Į osha

Ir furgonas

3 variantas

NUO trilis

Į orob

BET ndrey

Z ernyshko

Į uvshin

Ir gla

Žaidimas „Nuostabios transformacijos“

Komanda ar žaidėjai atsako į šeimininko klausimą „Kuo pavirto ar užkerėjo pasakų personažai? tam tikram laikui.

Kunigaikštis Gvidonas iš A. Puškino pasakos „Pasaka apie carą Saltaną, jo šlovingą ir galingą sūnų kunigaikštį Gvidoną Saltanovičių ir gražuolę gulbę princesę“. (Uoduose, musėje, kamanėje)

Milžinas kanibalas iš Ch.Perrault pasakos „Pūlis batais“. (Liūte, pelėje)

Šaunus berniukas Jokūbas iš W. Gaufo pasakos „Nykštuko nosis“. (Į triušį)

Vienuolika brolių-princų iš pasakos apie G.-Kh. Andersenas „Laukinės gulbės“. (Gulbėse)

Pabaisa iš S. Aksakovo pasakos „Skaistina gėlė“. (į princą)

Shorty Leaf iš N. Nosovo knygos „Dunno in Saulėtas miestas“. (Į asilą)

Bagdado kalifas Hasidas iš V. Gaufo pasakos „Kalifas-gandras“. (Į gandrą)

Du broliai iš E. Schwartzo knygos „Du klevai“. (Klevuose)

Zhenya Bogorad iš L. Lagino istorijos „Senis Hotabičas“. (į senį)

Asilai Brykūnas, Pegasikas ir Kaligula iš N. Nosovo apsakymo „Dunno saulėtame mieste“. (trumpai)

Žaidimas „Nepaprastos kelionės“

Komanda ar žaidėjas tam tikrą laiką atsako į vedėjo klausimą: „Ką ar ant ko nepaprastą kelionę leidosi pasakų herojai?“.

Į stebuklingą Ellie ir dėdės Čarlio žemę iš A. Volkovo knygos „Ourfinas Deuce and his Wooden Soldiers“. (sausumos laive)

Aplink pasaulį kapitonas Vrungelis, Lomas ir Fuksas iš A. Nekrasovo knygos „Kapitono Vrungelio nuotykiai“. (Jachtoje „Trouble“)

Į Indiją Zhenya Bogorad, senolis Hottabych ir Volka iš L. Lagino pasakos „Senis Hotabychas“. (Ant skraidančio kilimo)

Už medų Mikę Pūkuotuką iš A. Milne pasakos „Mikė Pūkuotukas ir viskas-visi“. (ant baliono)

Baronas Miunhauzenas iš E. Raspe knygos „Barono Miunhauzeno nuotykiai“ į Turkijos kariuomenės stovyklą. (Pagrindinėje dalyje)

Į Mėnulį Dunno ir Donut iš N. Nosovo knygos Dunno on the Moon. (ant raketos)

Nuo kurmio duobės iki šiltesnių kraštų Nykštukas iš G.-Kh. pasakos. Andersenas „Nykštukas“. (ant kregždės)

Į Afriką daktaras Aibolitas ir jo draugai iš K. Čukovskio knygos „Daktaras Aibolitas“. (laive)

Nuo geležinkelio stoties iki Prostokvašino kaimo dėdė Fiodoras ir jo draugai iš E. Uspenskio knygos „Dėdė Fiodoras, šuo ir katė“. (ant traktoriaus)

Ant stogo Vaikas iš A. Lindgren pasakos „Karlsonas, kuris gyvena ant stogo“. (dėl Carlsono)

Žaidimas „Pasakų burtai“

Komanda ar žaidėjas tam tikrą laiką atsako į šeimininko klausimą: „Kas pasakė tokius magiškus žodžius?“.

Lydekos įsakymu, mano valia. - Emepya (rusų liaudies pasaka „Prie lydekos“)

Sivka-burka, pranašiškas kaurka! Stok prieš mane kaip lapas prieš žolę. - Ivanuška kvailys (rusų liaudies pasaka „Sivka-Burka“)

Sim-sim, atidaryk duris! - Ali Baba (arabų pasaka "Ali Baba ir 40 vagių")

Skrisk, skrisk, žiedlapis, per vakarus į rytus, per šiaurę, per pietus, grįžk, darydamas ratą. Kai tik paliesi žemę – mano nuomone, jie vedė. — Ženia (V. Katajevas „Gėlė-septyni gėlė“)

Vienas du trys. Puodai, virkite! - Mergina (broliai Grimai „Košės puodas“)

Kara-baras. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

Mutaboras. – Kalifas (V. Gaufas „Kalifas-gandras“)

Bambara, chufara, loriki, eriki, pikapas, trikapu, skoriki, moriki. – Bastinda (A. Volkovas „Smaragdinio miesto burtininkas“)

Crex, peck, fex. – Pinokis (A. Tolstojus „Auksinis raktas, arba Pinokio nuotykiai“)

Atsistok priešais mane, kaip pelė priešais kalną, kaip snaigė prieš debesį, kaip žingsnis priešais statų, kaip žvaigždė priešais mėnulį. Burum-Shurum, Shalty-Balty. Kas tu esi? Kas aš esu? Buvau - aš, tapau - tu. —Nielsas (S. Lagerlöf „Nuostabioji Nielso kelionė su laukinėmis žąsimis“)

Žaidimas "Kas yra kas?"

Komanda ar žaidėjas tam tikrą laiką atsako į vedėjo klausimą: „Kas yra kas iš literatūrinių personažų?“.

Moidodyr. - Praustuvas (K. Chukovsky "Moydodyr")

Dėdė Fiodoras. - Berniukas (E. Uspenskis „Dėdė Fiodoras, šuo ir katė“)

Stumti traukti. - "Arklys" su dviem galvomis (K. Čukovskis "Daktaras Aibolitas")

Quinbus-Flestrin – Horo žmogus. – Guliveris (J. Swift „Lemuelio Guliverio kelionė į kai kurias tolimas pasaulio šalis, iš pradžių chirurgas, o paskui kelių laivų kapitonas“)

Rikki-tikki-tavi. - Mangustas (R. Kiplingas „Rikki-Tikki-Tavi“)

Ponas Nilssonas. - Beždžionė (A. Lindgren „Pipė Ilgakojinė“)

Hassanas Abdurahmanas ibn Khottabas. —Džinas (L. Laginas „Old Man Hottabych“)

Kaa. - Boa konstriktorius (R. Kiplingas „Mauglis“)

Kaliausė. - Šiaudinė kaliausė (A. Volkovas „Smaragdinio miesto burtininkas“)

Tilly Willy. – Geležinis milžinas (A. Volkovas „Geltonas rūkas“)

Žaidimas „Spalvoti atsakymai“

Komanda ar žaidėjas tam tikrą laiką atsako į šeimininko klausimą: „Kokį žodį dėti vietoj elipsės?“.

Pasaka Ch. Perrot „Raudona...“ (Raudonoji kepurė)

Ch.Perro pasaka „Mėlynoji...“ (Barzda)

Pasaka apie M. Meterlingą „Mėlynoji ...“ (paukštis)

V. Osejevos istorija „Mėlynoji ...“ (Lapai)

Magiška A. Pogorelskio istorija „Juoda...“ (Vištiena)

A. Kuprino istorija „Balta...“ (Pudelis)

A. Volkovo pasaka „Geltona...“ (Rūkas)

V. Biankio istorija „Pilka...“ (Šeika)

V. Bianchi istorija „Apelsinas...“ (Kaklas)

Žaidimas „Draugai ir draugės ...“

Kortelės su tuščiais atsakymų stulpeliais kopijuojamos pagal komandų skaičių. Užpildykite lentelę per nurodytą laiką.

Kurie iš literatūros veikėjų buvo draugai ...

Atsakymai

1. Bagheera, Baloo, Kaa (R. Kiplingas „Mowgli“)

2. Vyšnia, ridikas (J. Rodari "Čipolino nuotykiai")

3. Karlsonas (A. Lindgren „Trys pasakojimai apie vaiką ir Karlsoną“)

4. Paršelis, Eeyore, Triušis (A. Milne. "Mikė Pūkuotukas ir viskas-visi")

5. Kai (G.-H. Andersen „Sniego karalienė“)

6. Čeburaška, Galya (E. Uspenskis „Krokodilas Gena ir jo draugai“)

7. Puss in Boots (Ch. Perrot "Puss in Boots")

8. Totoška, ​​Kaliausė, Skardinis miškininkas, Bailus liūtas (A. Volkovas „Smaragdinio miesto burtininkas“)

9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syropchik, Toropyzhka, Guslya (N. Nosov „Dunno ir jo draugų nuotykiai“)

10. Yalo (V. Gubarevas „Kreivų veidrodžių karalystė“)

Žaidimas „Su ir be užuominos ...“

Vedėjas užduoda klausimus ragindamas. Už teisingą atsakymą po klausimo žaidėjas gauna 3 taškus, už vieną užuominą – 2, su dviem – 1 tašką. Laimi tas, kuris pirmas atspėja simbolius ir surinks daugiausiai taškų.

Klausimai

1. Norėdamas gerai papietauti, šis niekšiškas apgavikas apsimetė malonia senute.

Su kepuraite, su akiniais ir po antklode jį buvo sunku atpažinti.

Mergina nustebo, kodėl jos močiutė turi tokius didelius dantis.

2. Geroji mergina turėjo meluoti, kad išsilaisvintų.

Tas, kuris jos neįsileido, pats nieko neįtardamas parvežė namo.

Jei žinotų, kad pyragų neneša, kaime šunys nebūtų jo sumušę.

3. Nedideli melagiai prekeiviai tvirtino, kad jų prekės buvo stebuklingos.

Net karalius tuo patikėjo.

Bet jei jis nebūtų patikėjęs, jis nebūtų pasirodęs prieš žmones pačiu juokingiausiu pavidalu, kokį tik galima įsivaizduoti.

4. Ši melagė žino daugybę būdų, kaip pasiekti savo norą, ir vienas iš jų yra meilikavimas.

Kvailas paukštis ja patikėjo.

Gėda sugadinti sūrį.

5. Šios klastingos moterys apgavo karalių, sakydamos jam tokius dalykus, kuriuos baisu įsivaizduoti.

Štai kodėl tik po daugelio metų jis pirmą kartą pamatė savo sūnų.

Jas pačias reikėtų įmesti į statinę ir leisti maudytis jūroje-vandenyne.

6. Šis melagis labai padėjo savo šeimininkui suteikdamas jam naują vardą.

Gavęs savininkui tikrą pilį ir brangius drabužius, jis pavertė jį vertu princesės jaunikiu.

Tačiau tai, kad jis vaikščiojo su batais, praeivius labai nustebino.

7. Siekdama savo gyvenimą paversti pasaka, ši melagė teigė, kad neįprastas krištolinis gabalas priklauso jai.

Bet tai negalėjo priklausyti jai, nes visiškai netinka.

Šį krištolinį daiktą jo savininkė numetė bėgdama namo.

8. Šis gudrus apgavikas sugebėjo pakeisti balsą.

Vaikai ne iš karto patikėjo, kad atėjo jų mama.

Iš septynių vaikų liko tik vienas, kuris papasakojo ožiui apie tai, kas nutiko.

9. Šis melagis sugalvojo apsimesti kurčiu.

Kvailas apvalus berniukas dainavo jai dainas.

Kai jis atsisėdo ant jos liežuvio, beliko jį nuryti.

10. Dvi seserys trečiajai linkėjo tik gero. Ir taip laikrodis buvo perkeltas valanda atgal.

Jie nežinojo, kad sesuo visai nebijo pabaisos.

Bet jei ji būtų paprašiusi savo tėvo naujų drabužių, nebūtų radusi savo princo.

11. Šis mažas melagis pasisavino visą išradimą.

Jis pats nieko nežinojo, todėl visada įsitraukdavo į juokingas istorijas.

Tada visi tai žinojo Balionas jis to visai nesugalvojo.

Atsakymai

1. Vilkas (Ch. Perrot „Raudonkepuraitė“)

2. Meška (rusų liaudies pasaka „Maša ir lokys“)

3. „Nematomo audinio“ pirkliai (G.-H. Andersen „Nuogas karalius“)

4. Lapė (I. Krylovo pasakėčia „Varna ir lapė“)

5. Audėja su virėja, su uošve Babarikha (A. Puškinas „Pasaka apie carą Saltaną...“)

6. Katė (Ch. Perro „Puss in Boots“)

7. Pamotės dukra (Ch. Perrot „Pelenė“)

8. Vilkas (rusų liaudies pasaka „Vilkas ir septyni vaikai“)

9. Lapė (rusų liaudies pasaka „Kolobokas“)

10. Vyresnės seserys (K. Aksakovas „Skaistina gėlė“)

11. Dunno (N. Nosovas „Dunno ir jo draugų nuotykiai“).

Pasakų herojų mįslės

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas skaito pasakų veikėjų istorijas apie save, apie savo jausmus, jausmus ir pan. Užduotis – pažinti herojų. Laimi daugiausiai teisingų atsakymų surinkusi komanda.

Klausimai

1. „Nusprendžiau tiesiog pakeliauti po pasaulį ir nežinojau, kad viskas taip pasisuks. Maniau, kad visi tokie malonūs kaip mano močiutė ir senelis. Bet paaiškėjo, kad šiame pasaulyje gyvena blogis, žiaurus ir gudrus ... "

2. „Visą gyvenimą bijojau kačių. Ir šį kartą ji atėjo: murkia, drasko, sako, padėk. O kaip aš, pelytė, galiu padėti Katinui? Bet matau, kad tai nėra apgaulė. Išbėgau į lauką, matau, mano pagalbos tikrai reikia ... “

3. „Žinojau, kad viskas taip baigsis. Skausmingai nuskuręs ir senas esu, kiek metų lauke stoviu. Žinoma, svajojau, kad kažkas manyje apsigyvens ... Bet jų buvo tiek daug, kad tiesiog negalėjau to pakęsti ir sugriuvau ... "

4. „Na, ši Pelė turi uodegą! Jo negalima lyginti nei su senelio, nei su Babos kumščiu. Ir ši Pelė turėjo išsekti pačiu netinkamiausiu momentu. Dabar mane mylėtų visi. Aš gulėčiau matomiausioje vietoje ... "

5. „Man malonu būti ant šios merginos galvos. Ji manimi rūpinasi. Aš visada esu švarus. Mėgstu su ja keliauti po mišką, aplankyti močiutę. Bet čia yra problema: mano meilužė yra labai, labai patikli. Dėl šios priežasties jai nutinka visokių bėdų ... “

6. „Sąžiningai, nemalonu, kai katė tave pastato ant kojų. Jis subraižė ir suplėšė visus mano vidpadžius. Žinoma, aš suprantu, kad visas tas lakstymas yra dėl savininko, bet tai juk skaudu...

7. „Žinoma, nenorėtume jos nuvilti. Galėtume atsilikti, ir visa istorija baigtųsi tuo, baliuje. Bet mes neturime teisės skubėti ar atsilikti ... "

8. „Man labai žalinga tiek daug būti vandenyje... Ačiū šio smalsaus ir išdykusio berniuko. Jei ne jis ir ne vėžlys, kiek ilgiau būčiau gulėjęs dugne? .. "

9. „Ji gera mergaitė. Malonus, rūpestingas. Tačiau reikia pažinti save – ką gali ir ko negali. Aš iš prigimties karštas: šildau, degau, tirpstu ... Kodėl reikėjo peršokti per mane? .. "

10. „Žinoma, buvau pasiruošęs išpildyti kiekvieną jos norą. Juk jos vyras išgelbėjo man gyvybę. Bet galiausiai supratau: kuo daugiau duodi žmogui, tuo daugiau jis nori. Taigi šie žmonės turi likti be nieko...

11. „Ar manai, kad man malonu gyventi su tokia šeimininke? Mano problema (o gal ir ne) ta, kad nemoku meluoti. Aš visada sakau jai tiesą. Ir dėl to aš suprantu: arba ji ant manęs rėks, tada paliks, tada grasins sulaužyti. Bet kai jai malonu, kad kalbu, ji glosto man ranką ir žiūri į mane ilgai, ilgai...

12. „Išgyvenau tik šios mažos trapios mergaitės dėka. Ji mane sušildė, pamaitino, pagirdė. Kaip nuostabu gyventi! Džiaukitės saule, vėju, šiluma! .. "

Atsakymai

1. Kolobokas.

2. Pelė ("Ropė").

3. Teremok.

4. Kiaušinis („Ryaba višta“),

5. Raudonkepuraitė.

6. Batai ("Puss in Boots").

7. Laikrodis („Pelenė“),

8. Auksinis raktas („Pinokis“),

9. Laužas ("Snieguolė").

10. auksinė žuvelė(„Pasakojimas apie žveją ir žuvį“).

11. Veidrodis („pasaka apie mirusią princesę ir septynis herojus“),

12. Kregždė ("Nykštutė"),

„Blitz“ konkurso „Klausimai su gudrybėmis“

Konkurse svarbiausia atsakyti kuo greičiau. Daugiau atsakymų per minutę garantuoja daugiau taškų.

Klausimai

1. Pelenės šlepetė paprasta Ar auksinė?

2. Kiek žmonių ištraukė ropę?

3. Ar bandelė turėjo lankelį ar kaklaraištį ant kaklo?

4. Kiek vaikučių suvalgė vilkas pasakoje „Vilkas ir septyni vaikai“?

5. Maša sakydavo: „Sėdžiu aukštai, žiūriu toli...“. Kur ji užlipo: ant aukšto medžio ar ant namo stogo?

6. Kokia proga Fly-Tsokotuha sukvietė svečius: vardadieniui ar vestuvėms?

7. Kuo pavirto Pelenės vežimas: moliūgu ar švedu?

8. Ar Malvina yra brunetė ar blondinė?

9. Ko senis paklausė Auksinės žuvelės, kai pagavo ją pirmą kartą?

10. Ar Raudonkepuraitė nešiojo ramunėlių ar kiaulpienių vainiką?

11. Balionas, kurį Paršelis padovanojo Asiliui, atrodė kaip rutulys ar saulė?

12. Ką rodo laikrodis, išmušęs 13 kartų?

13. Ką Fly-Tsokotuha rado eidama per lauką: samovarą ar virdulį?

14. Kiek grūdų nykštukas suvalgydavo per dieną, kai gyveno su Kurmiu?

15. Ar Kitty Woof loja ar šaukia?

16. Kieno dukrai Morozko davė kraitį – seniui ar senolei?

17. Kai Pinokis gavo auksinį raktą, ar Barmaley bandė jį atimti?

18. Kaip Emelya nešė malkas ant krosnies: ryšuliais ar palaidas?

19. Ką Šapokliakas varė ant virvelės – katę ar šunį?

20. Kur guzas atsitrenkė į lokį?

Atsakymai

1. Ne paprastas ir ne auksinis, o krištolinis.

2. Trys, likusieji gyvūnai.

3. Nieko nebuvo, nes jis neturi kaklo.

4. Šeštas, o septintas pasislėpė ir viską pasakė mamai.

5. Ji sėdėjo dėžėje už meškos nugaros.

6. Vardadienis. Vestuvės taip pat įvyko, bet vėliau.

7. Moliūge.

8. Malvina yra mergina mėlynais plaukais.

9. Pirmą kartą – nieko.

10. Ji dėvėjo tik raudoną kepuraitę.

11. Jis atrodė kaip žalias skuduras.

12. Kad laikas jiems taisytis.

13. Radau pinigų, o paskui turguje nusipirkau samovarą.

14. Visai ne: ji visai nepradėjo su juo gyventi, o išskrido su kregžde.

15. Jis miaukia.

16. Starikovas.

17. Ne, nes jis yra iš visai kitos pasakos, o Karabasas-Barabasas ieškojo rakto.

18. Malkos ėjo pačios, bet jos neužgeso ant krosnies.

19. Žiurkė Lariska.

20. Ant kaktos ("guzas atšoko tiesiai į lokio kaktą...").

Žaidimas „Paslapčių dėžutė“

Dėžutėje (dėžutėje) yra pasakiška (-ės) prekė (-ės), kurią (-es) reikia išsiaiškinti uždavus užuominos klausimą. Už pasakos pavadinimą ir autorių dalyviai gauna papildomų balų.

Klausimai

1. Dėžutėje yra daiktų, kuriuos mergina parsinešė iš miško žiemą, kad pamalonintų paklydusią princesę ir pamotę su dukra.

2. Štai ką krokodilas suvalgė.

3. Naudodamiesi dėžutės viduje esančiu daiktu, galite pasigaminti įvairiausių dalykų, arba galite nužudyti baisų piktadarį – personažą iš rusų pasakų.

4. Čia esančio objekto pagalba Pagrindinis veikėjas pasakos rado jo laimę – išmintingą žmoną, kuri buvo užkerėta.

5. Štai žaislas, kuriam buvo suteiktas labai juokingas pavadinimas, nes jis nukrito nuo stalo. Kas tai?

6. Šioje dėžutėje yra kažkas, kas nurodo kelią ne tik pas Ivaną Carevičių, bet ir į vieną iš mitinių Senovės Graikijos herojų.

Atsakymai

1. Snieguolės (S. Marshak "12 mėnesių")

2. Skalbimo šluostė (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. Adata (pasaka „Princesė varlė“)

4. Strėlė (pasaka „Princesė varlė“)

5. Čeburaška (E. Uspenskis „Krokodilas Gena ir jo draugai“)

6. Siūlų rutulys ir Ariadnės siūlas (Pasaka "Princesė varlė" ir Minotauro mitas)

Užduotys:

Ø pažintinio susidomėjimo suaktyvinimas;

Ø komunikacijos ugdymas;

Ø sąlygų kūrybinei saviraiškai sukūrimas;

Ø atminties, mąstymo, vaizduotės, dėmesio ugdymas;

Ø lyderio savybių, organizacinių įgūdžių formavimas, vedėjo, asistento, dispečerio, žiuri nario ir kt. vaidmenų įsisavinimas;

Ø konstruktyvus bendravimas socialinės grupės viduje;

Ø teigiamo psichologinio klimato sukūrimas komandoje.

Parsisiųsti:


Peržiūra:

Pedagogas: Grishchenko E.S.

Žaidimai ir pratimai su pasakomis.

Užduotys:

  • pažinimo susidomėjimo suaktyvinimas;
  • komunikacijos plėtra;
  • sąlygų kūrybinei saviraiškai sukūrimas;
  • lavinti atmintį, mąstymą, vaizduotę, dėmesį;
  • lyderio savybių, organizacinių įgūdžių formavimas, vedėjo, asistento, dispečerio, žiuri nario ir kt. vaidmenų įsisavinimas;
  • konstruktyvus bendravimas socialinėje grupėje;
  • teigiamo psichologinio klimato kūrimas komandoje.

"Atspėk istorijos pavadinimą"

Visi dalyviai paeiliui meta vienas kitam kamuoliuką ir įvardija pirmąjį sumanytos pasakos skiemenį ar žodį. Tas, kuris pagavo kamuolį, ištaria visą pasakos pavadinimą: Sivka…….Konek…….Šerkšnas……Žąsys…….Raudona…….

« Pavadinkite neįprastos išvaizdos pasakos personažą.

Gyvatė Gorynych (ugnį alsuojanti galva)

Čeburaška (didelės suplotos ausys)

Undinė (uodega vietoj kojų)

Malvina (mėlyni plaukai)

"Kas papildomai"
Vedėjas įvardija keletą sumanytoje pasakoje esančių žodžių, iš kurių vienas nesusijęs su jos turiniu.
Lapė, kiškis, trobelė, rūmai, šuo, gaidys. "Lapė ir kiškis"
Senelis, močiutė, anūkė, ropė, agurkas. "Ropė"

„Atpažinkite pasakos herojų pagal veido išraiškas ir gestus“

„Pasivaizduokite pasaką su simboliu“
Kiekvienas dalyvis sugalvoja pasaką ir grafiškai ją pavaizduoja ant lapo.
- „Du godūs meškiukai“;

- „Trys lokiai“;

– „Vilkas ir septynios jaunos ožkos“.

"Pasakų nesąmonė"
Susitarę dėl pasakos pasirinkimo, žaidimo dalyviai pasiskirsto vaidmenis tarpusavyje. Kiekvienam veikėjui priskiriama pareiginė frazė, kurią jis ištaria kiekvieną kartą istorijos eigoje.
Ropė - "Oho!"
Senelis - "Aš tau parodysiu!"
Močiutė - "Tau!"
Anūkė - "Šaunu!"
Klaida - "Dabar aš dainuosiu!"
Katė - "Bubble guma!"
Pelė – „Išeik, vadinasi bailys“
Pasakotojas pradeda pasakoti istoriją, palaipsniui didindamas tempą.

"Perjungėjai"
Iššifruokite pasakų ir knygų pavadinimus.
1. Lapė ir šešios vištos - "Vilkas ir septyni vaikai"
2. Karalius po pupelėmis - "Princesė ir žirnis"
3. Šuns nuolauža – „Katės namas“
4. Kalakutinės antys - "Žąsys - gulbės"
5. Apsirengęs tarnas – „Nuogas karalius“
6. Krentantis medinis generolas – „Tvirtas skardinis kareivis“
7. Šuo be sandalų - "Puss in Boots"
8. Septyni liekni žmonės – „Trys stori vyrai“
9. Razvalyukha – „Teremok“ ir kt.

"Užpildykite pavadinimą"
Koshchey……
Elena….
Vasilisa…
Sesuo….
Berniukas…….. ir tt

"Atsakykite vienu žodžiu"
Baba Yaga transportavimo būdas – stupa
Pasakose taip vadinama lapė – apkalbos
Marijos grožio pasididžiavimas – pynė
Ivanuškos sesuo - Alyonushka

"Rusų pasakos"

1-as variantas

1. Šia tema Ivanas bandė pažadinti brolius - R rodyklė
2. Šis paukštis kartais virsdavo kreiva mergina -
At taškas
3. Kurioje upėje Ivanas kovojo su stebuklingu judu? -
NUO serbentų
4. Pasakos arklio slapyvardis -
NUO gluosnis
5. Daugelis pasakų neapsieina be šio gyvūno -
Į jis
6. Baba Yaga būstas -
Ir zbushka
7. Pasakos herojaus vardas -
E šlifavimas
2-as variantas
1. Tema, kurios dėka princas susirado sau žmoną? -
NUO trilis
2. Į ką lokys nešė mergaitę su pyragėliais? -
Į orob
3. Sesuo Ivanuška -
BET lenushka
4. Gaidys užspringo nuo to -
Z ernyshko
5. Indai, iš kurių gervė maitino lapę? -
Į uvshin
6. Vyriškas vardas pasakose -
ir furgonas

„Nuostabios transformacijos“
ATkuriuos transformavo ar užbūrė pasakų personažai?
– Kunigaikštis Gvidonas iš pasakos „Pasaka apie carą Saltaną“ – į uodą, musę, kamanę.
– Milžinas pasakoje „Pūsis batais“ – liūte, pelytėje.
– Vienuolika brolių – princų „Laukinėse gulbėse“ – gulbės.
- Pabaisa „Skaistina gėlė“ - Princas.

„Nepaprastos kelionės“
Su kuo ar ką pasakų herojai leidosi nepaprastoms kelionėms?
Dėl medaus Mikės Pūkuotuko? - ant oro baliono.
Į Afriką daktaras Aibolitas? - Laive.
Ant stogo Malysh - ant Carlson.

« Pasakų burtai »
Kas pasakė tokius nuostabius žodžius?
Lydekos įsakymu, mano valia. (Emelija)
Vienas, du, trys, puodai, virkite. (Mergaitė)
Sim, sim, atidaryk duris! (Ali – Baba)

"Kas yra kas"
Moidodyr - praustuvas; Dėdė Fiodoras yra berniukas; Kaa - boa susiaurėjimas; Kaliausė – šiaudinė kaliausė ir kt.

« Įvairiaspalviai atsakymai »
Koks žodis turėtų būti įrašytas vietoje elipsės?
Raudonkepuraitė
Mėlyna Barzda
Mėlyna…. Paukštis
Mėlyni… paukščiai
Juoda…….vištiena
Baltas......pudelis
Geltona….rūkas
pilka ... .. Kaklas.

"Draugai ir draugės"
Kurie iš literatūros veikėjų buvo draugai?
Kortelės: Mowgli; Cipollino; Kūdikis; Mikė Pūkuotukas; Gerda; Krokodilas Gena; Markizas Barabasas; Ellie; Nežinau; Olya.
Atsakymai:
1. Bagheera, Baloo, Kaa (Mowgli).
2. Vyšnia, ridikas (Cipollino nuotykiai).
3. Karlsonas.
4. Paršelis, Eeyore - Eeyore, Triušis.
5. Kai.
6. Čeburaška, Galya.
7. Pūliniai batai.
8. Totoška, ​​Kaliausė, Skardinis miškininkas, bailus liūtas.
9. Gunka, Znayka, Grumpy, Silent, Avoska, Neboska, Cog, Shpuntik, Confusion, Tube, Pilyulkin, Donut, Syrupchik, Toropyzhka.
10. Yalo.

« Su užuominomis ir be jų
už teisingą atsakymą – 3 balai
su viena užuomina – 2 taškai
su dviem - 1 taškas
1. Norėdamas gerai papietauti, ši niekšiška apgavikė apsimetė malonia senute:
- skrybėlėje, akiniuose ir po antklode jį buvo sunku atpažinti;
– nustebo mergina, kodėl močiutei tokie dideli dantys.
2. Geroji mergina turėjo meluoti, kad išsivaduotų:
- tas, kuris jos neįsileido, pats atvežė namo, nieko neįtardamas;
– jei žinotų, kad pyragų neneša, šunys kaime jo nebūtų mušę.
3. Smulkieji pirkliai – melagiai sakė, kad jų prekės stebuklingos:
- net karalius tuo patikėjo;
- Bet jei jis nebūtų patikėjęs, jis nebūtų pasirodęs prieš žmones pačiu juokingiausiu pavidalu, kokį tik galima įsivaizduoti.
4. Ši melagė žino daugybę būdų, kaip pasiekti savo norą, vienas iš jų yra glostymas:
- kvailas paukštis, patikėjo ja;
- Pasiilgti savo sūrio - gaila.
5. Šios klastingos moterys apgavo karalių, sakydamos tokius dalykus, kuriuos baisu įsivaizduoti:
– štai kodėl jis pirmą kartą po daugelio metų pamatė savo sūnų;
– juos pačius reikėtų įmesti į statinę ir leisti maudytis jūroje – vandenyne.
6. Šis melagis labai padėjo savo šeimininkui suteikdamas jam naują vardą:
-gavęs savininkui tikrą pilį ir gerus drabužius, jis pavertė jį vertu princesės jaunikiu;
– bet tai, kad jis vaikščiojo su batais, praeivius labai nustebino.
7. Norėdama paversti savo gyvenimą pasaka, ši melagė tvirtino, kad jai priklauso neįprastas krištolo gabalas:
- bet tai negalėjo priklausyti jai, nes jai netinka;
– šį krištolinį daiktą numetė šeimininkė, bėgdama namo.
8. Šis gudrus melagis sugebėjo pakeisti balsą:
- vaikai ne iš karto patikėjo, kad atėjo jų mama;
-iš septynių vaikų liko vienas, kuris papasakojo ožiui, kas atsitiko.
9. Šis melagis sugalvojo apsimesti kurčiu:
- kvailas kruglyashek dainavo jai dainas;
- kai jis atsisėdo ant jos liežuvio, beliko jį nuryti.
10. Dvi seserys palinkėjo trečiajai tik gero, tad pasuko laikrodį valanda atgal:
- jie nežinojo, kad sesuo visai nebijo pabaisos;
- bet jei ji būtų paprašiusi tėvo atnešti jai naujus drabužius, savo princo nebūtų radusi.
11. Šis mažas melagis pasisavino visą išradimą:
- pats - jis nieko nežinojo, todėl visada įsitraukdavo į juokingas istorijas;
– tada visi sužinojo, kad baliono jis visai nesugalvojo.

„Blitz“ konkursas „Klausimai su gudrybėmis“
klausimai:
1. Pelenės šlepetė paprasta ar auksinė?
2. Kiek žmonių ištraukė ropę? - trys
3. Ar bandelė turėjo lankelį ar kaklaraištį ant kaklo?
4. Kiek vaikučių suvalgė vilkas pasakoje „Vilkas ir septyni vaikai“?
5. Maša sakydavo: „Sėdžiu aukštai, žiūriu toli“. Kur ji užlipo: ant aukšto medžio ar ant namo stogo?
6. Kokia proga Mukha Tsokotukha sukvietė svečius: vardadieniui ar vestuvėms?
7. Kuo pavirto Pelenės vežimas: moliūgu ar švedu?
8. Ar Malvina blondinė ar brunetė?
9. Ko senis paprašė auksinės žuvelės, kai pirmą kartą ją pagavo?
10. Ar Raudonkepuraitė nešiojo ramunėlių ar kiaulpienių vainiką?
11. Balionas, kurį Paršelis padovanojo Asilui, atrodė kaip kamuolys ar saulė?
12. Ką rodo laikrodis, išmušęs 13 kartų? - Atėjo laikas remontui
13. Ką Fly - Tsokotuha rado eidama per lauką: samovarą ar virdulį?
14. Kiek grūdų per dieną suvalgė Nykštukas, kai gyveno su kurmiu?
15. Kieno dukrai Morozkas davė kraitį: seniui ar senolei?
17. Kai Pinokis gavo auksinį raktą, ar Barmaley bandė jį atimti?
18. Kaip Emelya nešė malkas ant krosnies: ryšuliais ar palaidas?
19. Ką Šapokliakas varė ant virvelės – katę ar šunį?
20. Kur guzas atsitrenkė į lokį?

"Dėžutė yra paslaptis"
1. Ar dėžutėje paslėpti daiktai, kuriuos mergina atnešė iš miško žiemą, kad pamalonintų paklydusią princesę ir pamotę su dukra? - Snieguolės.
2. Štai ką krokodilas suvalgė. - Skalbimo šluostė.
3. Naudodami šį daiktą galite pagaminti įvairių dalykų arba galite nužudyti piktadarį. - Adata.
4. Šio daikto pagalba savo laimę rado pagrindinis veikėjas – išmintinga žmona, kuri buvo užkerėta – Strėlė.
5. Žaislas, kuriam buvo suteiktas labai juokingas pavadinimas, nes jis nukrito nuo stalo. - Čeburaška.
6. Dėžutėje yra kažkas, kas nurodo kelią - kelias ne tik pas Ivaną - Carevičių, bet ir pas vieną mitinį Senovės Graikijos herojų. - Siūlų kamuoliukas arba Ariadnės siūlas.

"dėmės"
Medžiaga: didelis popieriaus lapas, dažai, stiklinė vandens.
„Stebuklingoje žemėje yra neįprastas miestas. Drakono baimė – kova visus miesto gyventojus pavertė įvairiaspalviais debesimis. Mieste karts nuo karto lyja, o ant žemės krenta įvairių spalvų lašeliai. Būtina „atgaivinti šiuos lašelius“. Vaikai kviečiami nupiešti daugiau dažų ant teptuko ir lašinti ant lapo. „Beformę vietą reikia nudažyti, kad būtų aišku, kaip ji atrodo.

„Pasakos kūrimas naudojant atskirus žodžius“
Medžiaga:žodžių ar jų simbolių rinkinys (pvz.: saulė, upė, vėjas, lietus)

Žaidimas „Spalvotos pasakos“
Sugalvokite rožinę arba žalią pasaką.

"Jei…"
Vaikai kviečiami pasvajoti įvairiausiomis temomis: „Jei tapčiau nematomas“ – kam turėčiau naudoti šį turtą. „Jei žaislai staiga atgyja ir kalba“ - apie ką jie gali papasakoti.

"Išradėjai"
Jis pagrįstas židinio objektų metodu, kurio esmė yra įvairių objektų savybių perkėlimas į iš pradžių pasirinktą objektą. Pavyzdžiui: reikia sugalvoti neįprastą kėdę. Vaikai kviečiami įvardyti du ar tris žodžius, visiškai nesusijusius su kėde, pavyzdžiui, „katė“ ir „Knyga“, kuriems reikia pasirinkti 3–5 kokybines savybes. Katė meili, pūkuota, įvairiaspalvė; knyga yra įdomus nuotykis, storas.
Tada pereikite prie pagrindinės žaidimo dalies - naujos kėdės išradimo.

Pagal pasaką „Žąsys – gulbės“ „Trūvelė ant vištų kojų“
Iš skaičiavimo pagaliukų pagal modelį arba iš atminties išdėliokite namelį ant vištų kojų.

"žąsis"
Žąsis traukiama į ląsteles. Pieškite tą patį.

« Kisselnye krantai»
Pasakoje tarp želė krantų tekėjo pieniška upė. O kokią želė galima pasigaminti iš uogų ir vaisių? Iš aviečių? Iš vyšnių?
Užpildykite stiklainį (pieškite) želė: ištraukite, kaip parodyta rodyklėmis. Nuspalvinkite visas nupieštas uogas ir vaisius.

"Aprenkite vaikus teisingai"
Paimkite nuotraukas su drabužiais, batais, skrybėlėmis.
Užduotis: kokius drabužius, batus, kepures dėvi vaikai?

„Baba Yagos portretas“
Paveikslai su fragmentais: veidai; Plaukai; akys ir antakiai; nosys.
Apibūdinkite Baba Yagos portretą pagal schemą: koks veidas? Kokie plaukai? Kokios akys? Kokia nosis?

Nuorodos:

  1. M.S. Koganas „Žaidimų sandėliukas“ – 3 leidimas, – Novosibirskas: Sib. Univ. Leidykla, 2007 m - 238s.
  2. Žaidimai, galvosūkiai, mįslės ikimokyklinukams. populiarus vadovas tėvams ir pedagogams / komp. T. I. Lingo - Jaroslavlis: Plėtros akademija: Akademijos holdingas, 2003. - 208p.