Kaip gera žaisti ilgus nardus. Kaip žaisti nardą norint laimėti. Žaidimo taktika ir strategija

žaidžia internete: daugiau nei 3000 žmonių

Ilgieji nardai priklauso žaidimų kategorijai, kurių ėjimai turi būti skaičiuojami pačioje pradžioje. Priešingu atveju galite patekti į gana nemalonią situaciją, dėl kurios galiausiai prarasite pranašumą prieš varžovą. Žinokite žaidimo paslaptis ilgi nardai reiškia iš anksto padidinti savo pergalės tikimybę.

Dėmesingumas ir santūrumas nuo pirmųjų minučių yra jūsų sėkmės garantas. Ypatingas dėmesys reikia kreiptis į pirmąjį priešo žingsnį, nes tik tokiu atveju galite kažkaip apskaičiuoti būsimų judesių variantus.

Daugeliui atrodo, kad pradiniai šaškių judesiai strateginio krūvio nekelia. Tačiau tie, kurie yra šio žaidimo gerbėjai, pasakys ką kita: iš esmės jie lemia tolesnį jėgų derinimą.

Nerašyta ilgųjų nardų taisyklė sako, kad viena šaškė turi eiti į priekį, o antroji lieka „galvoje“. Tokiu būdu galite užimti poziciją ir įgyti pranašumą žaidimo lauke. Kuo greičiau žaidėjas pasinaudos palankiomis pozicijomis namuose, tuo lengviau jam ateityje įveiks kliūtis kelyje į pergalę.

Štai keletas nardų paslapčių arba principų, kurių reikia laikytis:

1) Neleiskite priešui užimti daugiau nei trijų pozicijų prie jūsų galvos, kitaip prarasite pranašumą. Ir atvirkščiai, pabandykite tą patį padaryti patys
2) Padėkite šaškes už šeštos pozicijos. Priešingu atveju patekti į norimą trečiąjį ketvirtį bus beveik neįmanoma
3) Iš anksto pasiruoškite, kad gali iškristi dublis (jackpot). Jei tuo pačiu metu neturite ko eiti, vėl prarasite pranašumą. Sėkmingai susitarus, jackpotas gali pakeisti viso žaidimo eigą
4) Patartina šaškes iš antro ketvirčio į trečią perkelti vienu ėjimu – tai užtikrins greitą puolimą
5) Pasistenkite blokuoti varžovo judesius iškart po to, kai jo šaškės priartėjo prie pirmojo ketvirčio.

Tačiau reikia atminti, kad priešininkas tikriausiai žino nardų žaidimo paslaptis ir tikrai jomis pasinaudos. Todėl, norėdami užfiksuoti reikiamas teritorijas, pabandykite atspėti, kas jo galvoje, ir gerai apgalvokite gynybą.

Jei pradedantysis neskirs deramo dėmesio pozicijų prognozavimui, jam bus beveik neįmanoma laimėti ilgų nardų. Tai vienas iš svarbiausių dalykų, kurių reikia išmokti. Taktikos pagrindų išmanymas leis žaidėjui užimti naudingiausią poziciją žaidimo aikštelėje tiek šiuo metu, tiek ateityje.

Būtent nardų žaidimo paslapčių išmanymas, mokėjimas jomis pasinaudoti, rasti išeitį net iš pačios aklavietės, skiria patyrusį žaidėją nuo „pralaimėtojo“. Jei kaip varžovas gavote tikrą profesionalą, stebėkite, kaip jis žaidžia, analizuokite jo veiksmus ir netrukus pradėsite laimėti net prieš stipriausius „nardus“.

Jie priklauso žaidimų kategorijai, kuriose judesiai turi būti skaičiuojami pačioje pradžioje. Priešingu atveju galite patekti į gana nemalonią situaciją, dėl kurios galiausiai prarasite pranašumą prieš varžovą. Žinoti ilgų nardų žaidimo paslaptis reiškia iš anksto padidinti savo pergalės tikimybę.

Dėmesingumas ir santūrumas nuo pirmųjų minučių yra jūsų sėkmės garantas. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas pirmajam priešininko ėjimui, nes tik tokiu atveju galima kažkaip apskaičiuoti būsimų ėjimų variantus. Daugeliui atrodo, kad pradiniai šaškių judesiai strateginio krūvio nekelia. Tačiau tie, kurie yra šio žaidimo gerbėjai, pasakys ką kita: iš esmės jie lemia tolesnį jėgų derinimą.

Nerašyta ilgųjų nardų taisyklė sako, kad viena šaškė turi eiti į priekį, o antroji lieka „galvoje“. Tokiu būdu galite užimti poziciją ir įgyti pranašumą žaidimo lauke. Kuo greičiau žaidėjas pasinaudos palankiomis pozicijomis namuose, tuo lengviau jam ateityje įveiks kliūtis kelyje į pergalę.

Štai keletas nardų paslapčių arba principų, kurių reikia laikytis:

1) Neleiskite priešui užimti daugiau nei trijų pozicijų prie jūsų galvos, kitaip prarasite pranašumą. Ir atvirkščiai, pabandykite tą patį padaryti patys
2) Padėkite šaškes už šeštos pozicijos. Priešingu atveju patekti į norimą trečiąjį ketvirtį bus beveik neįmanoma
3) Iš anksto pasiruoškite, kad gali iškristi dublis (jackpot). Jei tuo pačiu metu neturite ko eiti, vėl prarasite pranašumą. Sėkmingai susitarus, jackpotas gali pakeisti viso žaidimo eigą
4) Patartina šaškes iš antro ketvirčio į trečią perkelti vienu ėjimu – tai užtikrins greitą puolimą
5) Pasistenkite blokuoti varžovo judesius iškart po to, kai jo šaškės priartėjo prie pirmojo ketvirčio.

Tačiau reikia atminti, kad priešininkas tikriausiai žino nardų žaidimo paslaptis ir tikrai jomis pasinaudos. Todėl, norėdami užfiksuoti reikiamas teritorijas, pabandykite atspėti, kas jo galvoje, ir gerai apgalvokite gynybą.

Jei pradedantysis neskirs deramo dėmesio pozicijų prognozavimui, jam bus beveik neįmanoma laimėti ilgų nardų. Tai vienas iš svarbiausių dalykų, kurių reikia išmokti. Taktikos pagrindų išmanymas leis žaidėjui užimti naudingiausią poziciją žaidimo aikštelėje tiek šiuo metu, tiek ateityje.

Būtent nardų žaidimo paslapčių išmanymas, mokėjimas jomis pasinaudoti, rasti išeitį net iš pačios aklavietės, skiria patyrusį žaidėją nuo „pralaimėtojo“. Jei kaip varžovas gavote tikrą profesionalą, stebėkite, kaip jis žaidžia, analizuokite jo veiksmus ir netrukus pradėsite laimėti net prieš stipriausius „nardus“.

Debiutas

žaidimo viduryje

Pabaiga

Blokai

Bendri principai ir žaidimo strategija

Backgammon dirbtuvės

Zara ir generatorius

Psichologiniai žaidimo aspektai


ĮVADAS.

Grįžti į pradžią.

Nepaisant didelio ilgojo nardo populiarumo Rusijoje ir NVS šalyse, iki šiol turimoje literatūroje nebuvo rimtų šio žaidimo teorijos pokyčių.

Tačiau dabar yra bent 2 knygos, visiškai skirtos tai, kaip teisingai žaisti ilgus nardus: šio vadovo autoriai yra Akhundovas Nazimas (Maskva, 2007) ir Rodionas Čebotarevas (Dnepropetrovskas, 2010).

Deja, vis dar nėra programos, kuri galėtų priimtinu lygiu analizuoti žaidimus ir pozicijas ilguose narduose. Tačiau, tikiuosi, jis pasirodys ateinančiais metais.

Šis darbas – tai bandymas į vieną vietą surinkti, išanalizuoti ir perdirbti svarbiausią iš to, ką autorius įvairiu metu studijavo ir paskelbė „ilgojo nardo“ tema.

Kūrinys labai sąlyginai vadinamas žinynu. Labiausiai dėl to, kad jame surinkta informacija yra įvairi.


Grįžti į pradžią.

1. Nurodykite šaltinį

Tai, kas išdėstyta pirmiau, netaikoma komercinio naudojimo atvejams, dėl kurių reikia susitarti su autoriumi.


SĄLYGOS

Grįžti į pradžią.

Be jokios abejonės, bet kuris žaidėjas turi teisę naudoti kitas sąlygas, nes autoriaus siūlomi terminai yra jo asmeninis suvokimas, kokius žodžius reikia vartoti.

Galite laisvai praleisti šį skyrių ir naudoti terminus, prie kurių esate įpratę, tačiau tada jums bus sunku skaityti šio vadovo medžiagą.

Norint geriau suprasti šio darbo tekstą, rekomenduojama pažvelgti į toliau siūlomus terminus.

Kalbėdami apie poziciją nardų lentoje, dažnai vartojame tam tikrus konkrečius nardai žodžius, tiksliau – terminus. Daugelis jų yra aiškūs nardai. Tačiau kai kurie, be konkrečios nuorodos į lentą, gali būti painūs.



1. Su kuo žaidžia nardai. Šaškės, lustai, akmenys. Kartais žodis „akmenys“ reiškia zary. Autorius siūlo vartoti žodį " šaškės“, skirtingai nuo kazino žetonų, kurie taip pat turi nominalią vertę (100 USD žetonų, 10 USD žetonų ir kt.)

2. Vieta lentoje, kur dedamos šaškės. Jis vadinamas skirtingai: laukas, skylė, padėtis, taškas. Iš viso jų yra 24. Knygoje pasiūliau vartoti žodį „laukas“. Tačiau RFSNB prezidentas Gulas Eldaras Alievičius sugebėjo mane įtikinti, kad terminas " pastraipą' tinka labiau. Toliau taškai numeruojami nuo 1 iki 24 (skaičiuojant nuo baltųjų šaškių pagrindo). Taškas Nr.1 ​​– startinė šaškės padėtis (balta), taškas Nr.24 – paskutinis taškas lentoje, po kurio šaškė (balta) nuimama nuo lentos (išmetama).

3. « judėti“. Terminas visiems aiškus. Žaidėjas, kurio eilė žaisti, meta Zara ir turi žaisti išmestą skaičių. Tai bus žingsnis. Judėjimas susideda iš judesiai“. Vienu judesiu gali būti iki keturių judesių. Paprastai yra du. Bet jei tie patys skaičiai iškrito auštant, tada keturi judesiai.

Tai yra byloje Pilnas greitis».

Bet būna, kad visų judesių atlikti neįmanoma, tada judesys gali susidėti iš trijų, dviejų ir vieno judesio.

tai " dalies smūgis».

Taip pat gali būti situacija, kai žaidėjas yra priverstas visiškai praleisti posūkį. Tai yra tada, kai negalite vaikščioti. Šiuo atveju nulinio judėjimo metu arba " praleidžiant».

4. Kartais svarbu nurodyti, kuri dalis lenta ateinažaidimas. Toliau vartosime terminą ketvirtį“. Pirmoji yra ta, kurioje yra pradinė padėtis. Tada antras, trečias ir ketvirtas (tas, kur šaškės išmetamos).

5. Vieta, kur žaidimo pradžioje surenkamos visos šaškės (taškas Nr. 1). Dažnai vartojami žodžiai „ranka“ ir „galva“. Kartais tai sukelia painiavą. Šis terminas yra svarbus ir dažnai vartojamas. Pagal taisykles, daugiau nei viena šaškė negali būti perkelta iš „rankos“ (išskyrus pirmąjį ėjimą). Knygoje vartojamas žodis ranka“. Tačiau reikia pripažinti, kad terminą „galva“ žaidėjai vartoja ne mažiau. Matyt, logiškiau pripažinti abiejų šių terminų lygybę, t.y. jų pritaikomumas. Autorius mano, kad terminas " galva“ taip pat.



6. Kelios šaškės stovi iš eilės, suformuodamos kažkokią kliūtį. AT trumpi nardai yra sąvoka „pirminis“, bet ten šaškės yra suporuotos, o ilgosiose jos gali būti 1 eilėje. Todėl tokią konstrukciją būtų galima pavadinti pirminiu, blokiniu, persidengimu. Čia ir toliau vartosime terminą blokas».

7. Kelios (3 ir daugiau) šaškės viename taške. Kartais žaidėjai sako „dešra“ arba „dešra“. Parinktys: „stulpelis“, „krūva“, „pakavimas“. Šis terminas yra visuotinai taikomas ir nesukelia ginčų stulpelyje».

8. Ketvirtą ketvirtį. Dažnai tai yra vieta, kurią žaidėjai vadina namais. žodis" namas“ yra visuotinai naudojamas ketvirtajam ketvirčiui nurodyti.

9. Pirmasis ketvirtis. Siekiant išvengti painiavos, pirmasis lentos ketvirtis bus vadinamas " bazė».

10. Trumpai tariant, nardai yra terminas „bilder“ (statytojas, statybininkas). Atsarginis tikrintuvas, paruoštas sukurti naują porą. Ilgame nardame reikia pažymėti šaškes, kurios atlieka panašias funkcijas. Tai yra tada, kai antrasis arba trečiasis tikrintuvas įdedamas į stulpelį tam tikrame taške, kad kitu žingsniu būtų galima užfiksuoti tolimesnius taškus neatveriant padėties, iš kurios judate. Žinyne toks tikrintuvas vadinamas " avant“. Pirmasis (apatinis) šaškės taškas, kuriame stovi avantas, bus vadinamas " tramplinas».

11. Judesių trūkumas, kai kažkoks konkreti figūra – « insulto deficitas”(penketukų trūkumas, trigubų trūkumas ir kt.).

12. Tam tikras skaičius ėjimų, kuriuos galite atlikti (pajudinti kai kurias šaškes), nesudarydami sau kritinės situacijos tokiais judesiais, pavyzdžiui, neatverdami svarbių taškų. Tokiam judesių rinkiniui terminas " perkelti rezervą“. Žodis „rezervas“ dažnai vartojamas paprastai. Žodžių „ėjimų trūkumas“ ir „judesių rezervas“ reikšmė yra ta pati. Tai tarsi stiklinė 2/3 pilnos arba stiklinė 1/3 tuščia.

13. Zara (kubeliai). Žodis aušra reiškia tik pačias aušras. Tai, kas iškrenta auštant, vadinama " mesti“. Ritimas - tai du skaičiai, kurių kiekvienas yra nuo 1 iki 6. Kai abi aušros iškrenta tie patys skaičiai, toks metimas vadinamas " kuš».

Visi toliau pateikiami terminai vartojami be kabučių.

REGLAMENTAS.

Žiūrėk pilna versija taisykles.


Backgammon yra senovinis rytietiškas žaidimas. Mokslininkai dar nenustatė šio pomėgio gimimo vietos. Tačiau nepaisant to, šiandien daug žmonių žaidžia nardus, o tai patiria didžiulį malonumą.

Senovėje žmonės taip pat mėgo žaisti nardus. Archeologai aptiko lentą, kuri, jų prielaidomis, buvo pagaminta daugiau nei prieš 3 tūkst.

Tai Rytų žaidimas yra ir kitų pavadinimų:

  • Backgammon.
  • Yuekgemmon.
  • Tavla.
  • Šeš-bešas.
  • Katė.

Backgammon puikiai lavina mąstymą ir logiką, padeda nusiraminti ir išgarsėti. Žaidimą žaidžia 2 žmonės.

Lentelė: žaidimo „sudėtis“.

„Backgammon“ taisyklės pradedantiesiems žingsnis po žingsnio:

  • Iš pradžių verta dėti žaidimo žetonus. Jie dedami viršuje, kampe, dešinėje nuo grotuvo. Skiedrų išdėstymas atliekamas iš eilės vertikaliai.
  • Tada 2 žaidėjai meta kauliukus, kad nustatytų pirmojo ėjimo teisę.. Žaidėjas, turintis didžiausią kauliukų kombinaciją, eina pirmas.

Pirmuoju žingsniu iš vertikalios eilės pašalinama šaškė. Pagal taisykles tai vadinama „nuimti galvą“.

Dėl žaidimo eiga visada naudojami kubeliai. Jie nustato judesių skaičių. Nes kauliukaižaidime yra du, tada juos mesdamas žaidėjas gauna du skaičius. Tai lemia jo žingsnių skaičių. Skaičiai sumuojami ir žaidėjas juda. Pagal taisykles viena ląstelė yra vienas žingsnis.

Tačiau yra ir antras variantas: kai iškrenta du skaičiai, jų komponentų susumuoti nereikia. Galite naudoti du žetonus, kad atitiktų išmestų kauliukų skaičių.

Pavyzdys: 4 išmesti ant vieno kauliuko ir 2 ant antrojo.

Du variantai:

Sumavimas: 4+2=6 ėjimai su vienu žetonu.
Atskiri žingsniai: 2 žingsniai su vienu žetonu, 4 judesiai su antruoju.

  • Šaškės juda tik prieš laikrodžio rodyklę.
  • Žaidėjas turi teisę sustoti žaidimo lauke tik tuščioje kameroje arba ant savo spalvos. Draudžiama stovėti ant priešininko spalvos. Galite sustoti ties savo lustu, tai yra, įdėti jį į viršų. Šis veiksmas vadinamas „uždėti ant galvos“.
  • „Nuimti nuo galvos“ šaškę leidžiama tik vieną kartą per žingsnį. Pavyzdys: ant kauliuko metami 5 ir 4. Jei tai pirmasis žaidėjo ėjimas, tada skaičiai sumuojami ir gaunami 9 ėjimai per lauką. Kitais atvejais galite atlikti 5 žingsnius su žetonu ant lentos ir 4 žingsniai, kai šaškė nuimama nuo galvos.
  • Jei kaulai iškrenta taip, kad žaidėjas yra priverstas sustoti ant priešininko kameros, jis praleidžia šį ėjimą.
  • Kai įvyksta dublis (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), žaidėjui suteikiama teisė pajudinti šaškes 4 kartus už išmestų kauliukų skaičių. Tai yra, kai įvyksta 2:2 dublis, žaidėjas gali: Atlikti 4 ėjimus po 2 žingsnius.
    Atlikite 1 judesį 4 žingsniais.

Žaidimo taktika ir strategija

Tavlos strategija yra perkelti savo žaidimo žetonus į priešininko lauką.

Strategijų tipai:

  1. Greitumo žaidimas. Tikslas yra greitai perkelti žaidimo daiktus į namus.
  2. Palaikykite žaidimą. Laikykite 2 šaškes toje pačioje skylėje, kol pavyks išmušti priešininko dėmę.
  3. Blokavimas. Esmė yra pastatyti ilgą šaškių sieną, kad būtų užkirstas kelias priešui.
  4. Blitz strategija. Esmė – greitai uždaryti namus.
  5. Backgame. Esmė yra pastatyti skylę dviem šaškėmis priešininko namuose.

Pergalės taktika:

Ketvirtajame ketvirtyje būtina sutvarkyti 6 žetonus. Šis veiksmas vadinamas „parnešk namo“. Įdėjus paskutinį žetoną ketvirtajame kėlinyje, šaškės „išvaromos“ metant kauliukus:

  1. Auštant nukritusio numerio to paties pavadinimo lustas išstumiamas.
  2. Lustas išsiunčiamas pagal skaičių, gautą sudedant skaičius.

Svarbu! Pergalė skiriama žaidėjui, kuriam ant lentos neliko šaškių.

paslapčių

Norėdami laimėti žaidimą, turite griebtis gudrybių arba turėti unikalų protą ir logiką.

Gudrybės ir paslaptys, kaip laimėti yuekgemmon:

  1. Padėkite varžovui laimėti. Užtikrinkite jo praradimą uždarydami visus penketukus. Kiekviename lentos įdubime sau palikite po tris šaškes. Priešui pradėjus atidaryti skyles, jas reikia nedelsiant uždaryti.
  2. Neleiskite priešininkui užimti trijų įdubų šalia vertikalios eilės pagrindo.
  3. Padėkite šaškes nuo šeštos pozicijos.

Nardų veislės

Backgammon veislės:

  1. Ilgieji nardai yra klasika.
  2. Trumpas nardai.

Skirtumai tarp jų yra kai kuriose taisyklėse:

  1. Sulaužytų šaškių nebuvimas ilguose narduose.
  2. Jei trumpame nardame šaškė uždedama ant priešininko šaškės, tada ji muša.

Pastaba! Žaidimų ant trumpų ir ilgų lentų gausu.

Lentelė: košos žaidimo atmainos.

vardas Aprašymas ir taisyklės
Amerikos Baltųjų drožlių išdėstymas:

Du pirmoje skylėje.
Du už antrą skylę.
Du už trečią skylę.
Likusieji dedami ant lentos.

Juodųjų šaškių išdėstymas:

Du devintoje duobėje.
Penki dešimtoje duobėje.
Trys vienuoliktoje duobėje.
Penki dvyliktoje duobėje.

Taisyklės nesikeičia. Pagrindinis tikslas – viską išjudinti žaidimo elementai priešininko lauke ir išstumkite savo šaškes.

olandų nardai Visi žetonai turi būti įvesti į žaidimą nuo lentos.
Vienas du Šio žaidimo pranašumas yra tas, kad ant lentos nėra šaškių.

Pasirinkus teisę judėti, jie paimami nuo lentos šono, kad būtų atliktas ėjimas.

kopūstai Cales yra labai populiarus Anglijoje. Šis žaidimas lavina matematinius žmogaus gebėjimus.

Jį sukūrė matematikas Henry Dedenas.

Išdėstymas:

Vienuolika dedama vertikalioje eilėje.
Vienas dedamas atskirai.

Darant žingsnį imama viena šaškė, esanti šalia.

Kubo Kubo yra savotiškas nardai. Ji Pagrindinis bruožas yra tai, kad vietoj šaškių žaidėjai naudoja monetas.

27 monetos yra sumuojamos į devynias stulpelius, kurių kiekvienoje yra po 3 monetas.
Judėjimas prasideda monetos išėmimu iš bet kurio stulpelio.
Prizas įteikiamas paskutinę monetą paėmusiam žaidėjui.

Naudingas video

    Panašūs įrašai

Kaip žaisti nardą, parašyta daugelyje vadovų ir vadovų, tiek popieriuje, tiek įvairiose interneto svetainėse. Kiekvienas, bent šiek tiek išmanantis šio žaidimo taisykles, jau laiko turintį teisę to išmokyti kitus žmones. Ir gerai, jei jo žinomos taisyklės atitinka tikras nardų taisykles. Tačiau, pritaikydamas žinias praktikoje, bet kuris žaidėjas pradeda suprasti, kad jam trūksta ko nors laimėti. Jis žino taisykles, žaidžia griežtai pagal šias taisykles, žaidimo kauliukų vertės taip pat geros, bet kažkodėl visada laimi priešininkas.

Ir taip atsitinka todėl, kad varžovas jau keletą dienų žaidžia nardą. Jis jau yra susikūręs sau tam tikrą strategiją ir naudoja ją prieš nelaimingą žaidėją, kuris apie tai net nežino. Pradedantysis įsitikinęs, kad žaidimo baigtis priklauso tik nuo žaidėjo kauliukų verčių, tai yra nuo šio žaidėjo sėkmės. Jei vertybės geros, žaidėjas tikrai laimės.

Bet taip nėra. Žinoma, žaidimo kauliukų vertės taip pat turi įtakos žaidimo rezultatui, tačiau nereikėtų nuvertinti labiau patyrusio žaidėjo taktikos. Nėra tam tikrų taisyklių, kurių įgyvendinimas besąlygiškai ves į pergalę nardų žaidime. Kiekvienas žaidėjas galiausiai pats supranta, kaip naudingiau elgtis tam tikroje situacijoje, ir pats nustato savo žaidimo taktiką. Todėl išmokyti sėkmės ir sėkmės tiesiog neįmanoma.

Tačiau yra keletas žaidimo subtilybių, kurios gali padėti pradedančiajam žaidėjui nugalėti priešininką žaidžiant nardą. Pavyzdžiui, žaidžiant ilgą nardą, pačioje žaidimo pradžioje rekomenduojama uždengti kuo daugiau langelių pirminiame žaidimo lentos ketvirtyje, ty viršutinėje dešinėje pusėje. Tada varžovas negalės taip greitai perkelti savo šaškių į kitą pusę. Tačiau žaidimo taisyklės draudžia visiškai užblokuoti visas priešininko šaškes su šešių užimtų kamerų užtvara. Tai leidžiama tik tuo atveju, jei jis turi bent vieną šaškę peržengti šį barjerą.

Taip pat šiuo metu rekomenduojama kuo greičiau perkelti šaškes į paskirties vietą. Pagal ilgojo nardo taisykles tai yra apatinė dešinė kiekvieno žaidėjo lentos dalis. Bet kadangi tuo pačiu metu reikia atidėti priešininko šaškes, užblokuojant daugumą laisvų langelių jo kelyje, patartina langelyje po vieną sudėti savo šaškes, o paskui kitas šaškes, kurios jas vestų. pradžios taškas. Jei įmanoma, rekomenduojama neliesti šaškių, kurie sutampa su laisvais langeliais, kol visos šaškės nebus pašalintos iš pradinės žaidimo lentos langelio. Tada galite pradėti rodyti kitus, bet eilės tvarka, pradedant nuo tolimiausio tikrintuvo.

Jei laikysitės šios ilgų nardų žaidimo taktikos, didesnė tikimybė laimėti prieš varžovą, jei šis varžovas nėra labai patyręs žaidėjas. Tačiau kartais dvikovoje su patyręs žaidėjas paprastos žinios, kaip laimėti nardai, veda į pergalę prieš varžovą.