Kaip iš urvo rasti kelią į labirintą. Tremties takas Valdovo labirinto perėjimas. Vadovas labirintui. Tremties kelias: labirintas

Valdovo labirintas (Viešpaties labirintas) – požemis, susidedantis iš kelių vietų, kurių kiekviena užpildyta mirtinais spąstais, pabaisomis ir paslaptimis. Norėdami visiškai pereiti labirintą, veikėjas gauna galimybę pasirinkti Ascendancy poklasį, taip pat 2 Ascension talentų taškai už atskiros Ascension talentų šakos išlyginimą Pagrindinė problema pravažiuojant šį požemį yra ta, kad jis turi būti užbaigtas be mirties, nes po personažo mirties jis nuveža į miestą ir reikia pradėti lenktynes ​​nuo pat pradžių. pradžios.

Iš viso yra keturi Valdovo labirinto tremties kelyje sunkumai:

  • Labirintas
  • Žiaurus labirintas
  • Negailestingas labirintas
  • Amžinasis labirintas arba Uber laboratorija (Amžinasis labirintas, Uber labirintas, Uber laboratorija)

Norėdami atverti prieigą prie kiekvieno labirinto sunkumo, turite išlaikyti Ascendancy bandymus, dar vadinamus bandymais. Bandymai yra zonos su tam tikro tipo spąstais, kuriuos reikia visiškai pereiti ir pabaigoje suaktyvinti elementą. Pirmųjų trijų sunkumų nagrinėjimas vyksta įprastuose veiksmuose istorijos žaidimas. Uber labirinto bandymai žemėlapiuose atsiranda atsitiktinai, todėl visų uber bandymų atidarymas paprastai užtrunka gana ilgai, nes galite važiuoti tuo pačiu bandymu arba jūsų žemėlapiuose išvis nebus bandymų. Mes žinome veiksmingus metodus, kaip rasti ir išlaikyti „Uber“ bandymus, ir po kelių valandų galėsime atidaryti jūsų „Uber“ labirintą!

Norint patekti į uber labirintą, reikės pereiti visus ankstesnius labirintus, taip pat reikia specialaus daikto – aukos Deivei (Ofering to the Goddess), kuri iškrenta praeinant uber išbandymą. Kiekvienam naujam bėgimui Uber labirinte reikalingas pasiūlymas.

Bet kokio sudėtingumo labirintas yra sukurtas požemis su savo unikaliu vietų rinkiniu. Per labirintą žaidėjas turės tris kartus kautis su Izaro, labirinto saugotoju. Izarius naudoja vieną iš trijų ginklų tipų, turi įvairių tipų galios ir unikalus spąstų rinkinys – visos šios savybės keičiasi kiekvieną dieną, o tai tik apsunkina praėjimą. Norėdami efektyviai įveikti labirintą, žaidėjas turi būti susipažinęs su visomis Izaro gudrybėmis, nes labirinte mirti negalima – visas lenktynes ​​teks pradėti nuo pradžių.

Nepamirškite, kad labirintas yra ne tik prieiga prie Ascension talentų taškų, bet ir vienas iš geriausių veiksmingi būdaiūkis žaidime. Po to pilnas praėjimas labirintą ir nužudydamas Izarą, atveriate prieigą prie paskutinio labirinto kambario, kuriame yra įrenginys, kuriuo galite užburti (užburti) ir 10 skrynių su vertingu grobiu. Skrynias galima atidaryti naudojant raktus, kurie įvairiais būdais gaunami pačiame poe labirinte. Be to, „Izar“ ir labirinto skrynios gali numesti unikalius daiktus, kurie gaunami tik iš labirinto, o tai žymiai padidina jų kainą.

Užkerėti galima ant pirštinių, batų ar šalmo (įprastame labirinte – tik pirštinės, žiauriame labirinte – pirštinės ir batai). Daiktų užkeikimo stiprumas priklauso nuo praeito labirinto sudėtingumo (geriausi kerai yra tremtinių uber labirinto kelyje). Užburti daiktai gauna specialius efektus, kurie labai padidina jūsų personažo jėgą. Gali prireikti gana daug bėgimų ir laiko, kad kiekvienam daiktui išgautumėte reikiamą žavesį, ypač turint omenyje, kad labirintus reikia pereiti labai atsargiai, kad nenumirtumėte. Iš mūsų galite užsisakyti bet kokį skaičių „uber lab“ apžvalgų, kad gautumėte norimą daikto žavesį.

Kiek laiko užtrunka paslauga?

Įprastų, žiaurių ir negailestingų išbandymų praėjimas trunka apie 20-30 minučių. Uber bandymai trunka nuo 30 minučių iki 2 valandų. Praėjimas labirintais trunka nuo 15 iki 30 minučių. Bėgimas Uber labirinte, kad sužavėtų daiktus, vidutiniškai trunka 10–15 minučių.

Ar galiu asmeniškai dalyvauti einant labirintu?

Taip, jūs galite asmeniškai pereiti bet kokio sudėtingumo labirintą su mūsų patyrusiu žaidėju, neperkeldami savo sąskaitos. Tačiau negailestingo ir uberinio labirinto užbaigimo kaina yra didesnė dėl padidėjusios rizikos.

Jei pervedu sąskaitą, ar galiu kaip nors kontroliuoti paslaugos atlikimo procesą?

Teikiame siurbimo srautą (transliaciją internetu), visada galite sekti paslaugos atlikimo eigą. Be to, mūsų operatoriai visada pasiruošę atsakyti į visus jums rūpimus klausimus.

Raskite ką nors, ką galite naudoti norėdami pažymėti kiekvieną taką. Svarbu, kad pasirinktas prietaisas būtų tinkamas žymėms ant labirinto grindų daryti. Pavyzdžiui, ant kieto paviršiaus, pavyzdžiui, medžio ar betono, galima naudoti kreidą. Jei naudojate kitus paviršius, apsvarstykite, ką galite palikti, pvz., džiūvėsėlių ar akmenukų.

  • Kad ir kokį daiktą naudotumėte, turėtumėte pasigaminti du skirtingi tipaižymėjimai. Turite atskirti kelius: kuriuos nuėjote vieną kartą, o kuriuos – du kartus.

Pasirinkite atsitiktinį kelią ir eikite juo iki kitos sankryžos. Kiekvienas labirintas pradžioje turi savo išdėstymą. Kai kurie gali prasidėti kryžkelėje, o kiti turės tik vieną taką. Bet kokiu atveju pasirinkite bet kurį kelią ir eikite į priekį, kol pasieksite kryžkelę arba aklavietę.

Eidami pažymėkite takus. Kad Lucas-Tremaux algoritmas veiktų, labai svarbu sekti, kokiais takais jau nuėjote. Būtinai pažymėkite kiekvieno tako pradžią ir pabaigą pasirinktu būdu.

  • Jei taku einate pirmą kartą, turite jame padaryti vieną žymą. Jei naudojate kreidą, tiesiog nubrėžkite vieną paprastą liniją. Jei naudojate tokius daiktus kaip sauja akmenukų, palikite akmenuką tako pradžioje ir pabaigoje.
  • Jei einate taku antrą kartą, pažymėkite jį dar kartą. Kai naudojate kreidą, nubrėžkite antrą liniją, o jei tai objektai, palikite antrąją.
  • Jei patekote į aklavietę, pažymėkite taką, kad galėtumėte atpažinti jį kaip aklavietę. Pavyzdžiui, jei naudojate kreidą, taką pažymėkite raide „T“. Pažymėkite šį ženklą šalia sankryžos, į kurią veda takas.
  • Sankryžose pirmenybę teikite nepažymėtiems takams. Kai tik atvykstate į sankryžą, skirkite šiek tiek laiko ir pažiūrėkite į kiekvieno tako ženklinimą. Kai kurie iš jų gali būti nepažymėti, o kiti parodys, kad juos jau pasirinkote vieną ar du kartus. Verta teikti pirmenybę takams be ženklų. Taip labiau tikėtina, kad judėsite į priekį. Jei visi takai pažymėti vieną kartą, pasirinkite vieną atsitiktinai.

    Venkite du kartus pažymėtų takų. Jei esate priversti eiti keliu, kurį jau vieną kartą pažymėjote, turėtumėte jį pažymėti antrą kartą. Pagal Luc-Tremaux algoritmą, dvigubai pažymėtas takas nenuves jūsų prie išėjimo. Jei radote sankryžą, kurioje tas pats kelias pažymėtas du kartus, visada eikite kitu keliu, net jei tai reiškia, kad turite sukti atgal.

    Grįžkite atgal, jei atsidursite aklavietėje. Jei pasieksite aklavietę, turite grįžti į paskutinę kirtą sankryžą. Nepamirškite pažymėti kelio, kad žinotumėte, kad jis veda į aklavietę. Kai pasieksite sankryžą, pasirinkite vieną iš likusių takų ir toliau eikite labirintu.

    Tremties kelio labirintas yra požemis, kuriame yra spąstų, įvairių galvosūkių, taip pat monstrų. Pasibaigus lygiui, galite grįžti į labirintą, naudodamiesi deivės statula, esančia Sandrijoje. Pačiame labirinte rasite ne tik spąstus, bet ir daugybę Ascension išbandymų, o viena spąstai yra paslėpta, apie kurią mažai kas žino. Bet spąstų taip ir nepavyks rasti, nes jis atsitiktinai pasislėps bet kurioje iš pateiktų grupių, kur toks išbandymas jau laikomas lemtingu, tam paruošėme šio labirinto praėjimą.

    Didėjant sudėtingumo lygiui, atsiranda nauja patalpų struktūra (pasunkėja praėjimas labirintu), kur jos išlieka tokios pačios tik vieną dieną. Tačiau patys kambariai iš tikrųjų yra vienodi, tačiau ne visi gali sutapti pagal išdėstymo tikslumą. Visiškai kasdien keičiasi kambarių struktūra. Žinoma, nelengva prasibrauti, kur yra specialūs durų atidarymo raktai, tačiau jie bus už sunkiai įveikiamų spąstų. Jei atidarysite kambarį raktu, atsiras visa salė, jungianti kelis kambarius.

    Po to, kai žaidėjas atsidurs šiame labirinte, jis nuolat susitiks su Izaru. Kiekvienas jūsų veiksmas turės įtakos tolesniems mūšiams. Ten, kur pirmasis mūšis tęsis tol, kol jūsų priešo sveikatos juosta pasieks 2/3, po 1/3, ir tada jūs turite visiškai laimėti. Tačiau paskutiniame mūšyje nepamirškite, kad bus spąstų ir turite elgtis atsargiai.

    Lygiai 45 minučių reikės patyrusiam žaidėjui, kuris jau žino, kas ir kas tinka. Jeigu būsite Valdovo labirinte, tuomet neturėsite teisės teleportuotis į miestą, todėl teks dar kartą pereiti labirintą. Atitinkamai, šiame žaidime nėra jokių apribojimų, o jūs galite išbandyti visus perdavimo būdus.

    Iš pradžių, kai žaidžiate žaidimą pirmą kartą, bus prieinama tik Ascension klasė. Kiekvieną kartą žaisdami viso žaidimo metu gausite taškų, kuriuos vėliau galėsite iškeisti į įgūdžius. Tokiu atveju galite užburti daiktus, tačiau pasirinkdami tik vieną.
    Jei kuris nors iš žaidėjų bet kurią dieną įveikia labirintą greičiau nei bet kas, jam įteikiamas specialus prizas su unikaliais brangakmeniais. Ir visus įvertinimus apie ištraukas galite pamatyti oficialioje svetainėje. Kuo aukštesnis lygio sunkumas, tuo didesnis atlygis už jį bus suteiktas.

    Kaip atsidaryti ir patekti į labirintą?

    Norėdami būti pagrindiniame labirinte, kurio mums reikia, pirmiausia turite rasti šešis mažus labirintus, kur juos pirmiausia reikia rasti ir praeiti.

    • 1 etapas: kalėjimo požemis (The Lower Prison);
    • 2 etapas: Nuodėmių kambarys 2 lygis;
    • 2 etapas: kripta, 1 lygis (The Crypt Level 1);
    • 3 etapas: krematoriumas;
    • 3 etapas: katakombos (The Catacombs);
    • 3 etapas: Gyvatvorių labirintas – Šiam žemėlapiui iš pradžių nebuvo numatytas visavertis teleportas, bet vis tiek galite ten patekti, jei pateksite į jį per Imperatoriškuosius sodus.

    Taigi, pagrindinis labirintas įsikurs 3-iajame etape, kuris bus mieste. Kiekvienas mažas labirintas turi būti užbaigtas vieną kartą, taip atveriant prieigą prie pagrindinio labirinto, ir tai bus daroma amžinai, atsižvelgiant į sudėtingumą, kuriuo einate.

    Vadovas – kaip pereiti valdovo Tremties kelio labirintą

    Bosų mūšiai

    Pagrindiniame labirinte laukia trys sunkūs mūšiai su universalumu ir įvaizdžio kaita pasižyminčiu Izaru, tai yra, su kiekvienu mūšiu jis turės pagalbininkų, bet nuolat skirtingus.

    • Pirmas lygmuo.Šiame etape atsiranda statulos, kurios pradės jam padėti. Bet jie atsiranda ne iš karto, nes yra du variantai, kaip elgtis su statulomis. Tai laikinai juos neutralizuoja ir visam laikui sunaikina. Radę vienintelį jų sprendimą, turėsite vėliau padaryti žalą viršininkui. Jei nesusitvarkysite su statulomis, paskutinėmis akimirkomis jis turės papildomą apsaugą, kur jį nugalėti nebus taip paprasta.
    • Antrasis etapas.Šiame etape jam padeda maži viršininkai, kurie nėra tokie veiksmingi kaip pagrindinis viršininkas, tačiau gali padaryti gana nemažą žalą. Jų išvaizda atsiranda palaipsniui, kai reikia laikytis tos pačios taktikos. Mes pašaliname padėjėjus, o tada ištiesiname juos su viršininku.
    • Trečias etapas.Šiame etape svarbu užimti tokią poziciją, kad spąstai jokiu būdu nepasiektų jūsų ir galėtų saugiai padaryti žalos viršininkui. Bet tai tik tuo momentu, kai pasiekei šį etapą be asistentų, tai yra su jais susitvarkei ankstesniuose etapuose.

    Taip pat verta prisiminti, kad vienoje iš versijų yra Izaras, kuris žino, kaip teleportuotis prieš jus tiesiai į spąstus, o tai apsunkins kovos su bosu užduotį.

    Įveikęs trečiąjį etapą atsiduri toliau naujas žemėlapis. Jame jūs turite teisę užburti kai kuriuos daiktus, paimti papildomą poklasį, atidaryti skrynias, kurias galima atidaryti naudojant raktus, kuriuos radote pereinant labirintus.

    Reikėtų nepamiršti, kad labirintuose kartais atsiranda tokių zonų, kurios vadinamos „žvėrimi“. Jei surasite šią zoną ir ją sunaikinsite, būsimasis bosas bus daug silpnesnis priešininkas. Nors tai palengvins jums reikalus, adrenalino ištraukoje nebus daug, todėl jūs turite nuspręsti.

    Spąstai Valdovo labirinto tremties kelyje

    Be abejo, labirintuose yra spąstų, bet ne vieno tipo, o kelių, kurie yra ne tik pavojingi, bet ir mirtini dalykai. Kur jie gali atimti ne tik skydo būklę, bet ir sveikatą. Daugumą spąstų galima rasti Trials of Ascension, kur parodyta nemažai tokių spąstų.

    Kai kuriose kvadratinėse vietose yra spyglių, kurie nėra matomi iš karto, nes jie atsiranda po tam tikro laiko. Be to, kai kurie iš šių spąstų atsiranda tik tada, kai ant jų užlipate. Žala sudaro apie ketvirtadalį visos jūsų sveikatos, o tai reiškia, kad ji apima ne tik sveikatą, bet ir jūsų skydą. Užlipus ant spąstų, kelias sekundes sulėtėjate ir gausite gerą kraujavimą. Šio tipo spąstai yra nekenksmingiausi, nes pakartotinis jo veikimas praeina ne iš karto, o po kurio laiko. Be to, žala yra padaroma vienkartine ir nesitęsia. Toks padaryta žala galima atkurti naudojant buteliukus, užpildytus sveikata.

    Norėdami sužinoti, kaip veikia tokio tipo spąstai, galite pasižvalgyti po pirmojo etapo vietas, o tiksliau – Kalėjimo požemyje.

    Pjūklai gali judėti tam tikru keliu, kartodami savo veiksmus vėl ir vėl. Kai žala gali būti padaryta laikui bėgant, tačiau tai daug efektyvesnė nei įprasti smaigaliai. Kur žala šiuo atveju nėra svarbi. Kartais pjūklus galima laikinai išjungti surandant ir išjungiant svirtį. Norėdami sužinoti, kaip jie veikia, eikite į antrojo etapo žemėlapį Nuodėmių rūmuose 2.

    Besisukantys peiliai turi sudėtingą judėjimo ir smūgio ant grindų esančiam žaidėjui sistemą. Jei žaidėjas susilies su šiais spąstais, jis patirs niokojančią žalą, kurią bus sunku atsigauti. Kur gali nuolat keistis jų judėjimo trajektorija. Tačiau viską galima laikinai išjungti, jei rasite svirtis. Juos galima pamatyti kriptoje antrajame etape.

    Lydymosi spąstai yra tušti kvadratai, kurie palaipsniui pasipildo magma ir tai užtrunka tam tikrą laiką. Magma nužudymas užtrunka 5 sekundes, kad išgytų akimirksniu, bet jūs galite atsikratyti jo, jei išgersite buteliuką sveiko ir paliksite spąstus. Tokia žala nepraeina per monstrus, nes jie priešinasi ugniai. Tokios gaudyklės yra Krematoriume, o tai jau trečias etapas.

    Blade Guardians, tai gana dideli spąstai, kurių neįmanoma nepastebėti ir padaryti didelę žalą, žala gali būti laipsniška. Kuo arčiau šių spąstų centro, tuo žala padidės. Tokiu atveju spąstai pakeičia savo trajektoriją, o tai apsunkina labirinto praėjimą. Būtent jie yra katakombose trečiame etape.

    Skraidantis smiginis, spąstai, šaunantys tik smulkius sviedinius, gali keisti kryptį. Sviediniai paleidžiami praėjus tam tikram laikui. Padaryta žala nėra tokia didelė, bet jūs galite išgyventi kelis šūvius, o jis jus sulėtins. Tokių spąstų bus ant sienų ir stulpų, kai kurie jų įjungiami spaudžiant tam tikras plokštes. Norėdami įvertinti gaudyklių šaudymą, trečiajame etape galite aplankyti Žaliąjį labirintą.

    Sargybiniai, tie spąstai, kurie ant jūsų ir aplinkąžalinga žala, kuri trunka tam tikrą laiką, o tokie spąstai randami tik 75 lygyje.

    Papildomi (slapti) spąstai labirinte

    Žinoma, yra dar viena žmonėms mažiau žinomų spąstų masė. Vienas iš šių spąstų yra besisukančios mentės, kurios duryse sukasi vertikaliai.

    Sistema nuolat rūšiuoja žaidėjus, o tai priklauso nuo laiko, praleisto pravažiuojant labirintą. Norint įgyti vienintelę lyderystę labirinte, reikia pereiti labirintą. Be to, labirintas turi būti užbaigtas iki dienos pabaigos, kol nebus jokių pokyčių. Dėl to labirintuose gausite dvylika skirtingų sunkumo lygių lyderių.

    • Norėdami žaisti įprastų žaidėjų sąraše, turite neviršyti 40 barų lygio.
    • Norėdami žaisti smurtaujančių žaidėjų sąraše, turite neviršyti 60 barų lygio.
    • Norėdami žaisti negailestingų žaidėjų sąraše, turite būti 60 ir aukštesnio lygio.

    Vidurnaktį sprendžiamas visų nusprendusių dalyvauti žaidėjų likimas, kur prasideda linksmybės, o tiksliau – prizų, apdovanojimų ir kitų įdomybių skirstymas. Ir viskas priklauso nuo lygio sudėtingumo, sugaišto laiko ir pan. Be to, per dieną kai kuriems žaidėjams skiriami apdovanojimai ir tai daroma maždaug 4 kartus.

    Kaip ir bet kuriame kitame šiuolaikiniame MMORPG, ūkininkavimas Tremties kelyje yra pagrįstas užduočių atlikimo ir monstrų minios sunaikinimo schema. Iš jų jums atitenka žaidimo valiuta ir įvairūs dalykai. Pradedantieji žaidėjai gali ten keliauti per veiksmus ir kovoti su monstrais, tačiau labiau patyrę veikėjai mieliau lankosi įvairiuose požemiuose, kuriuose grobio kiekis prilygsta pasirinktam sunkumui.

    Viena iš sunkesnių vietų yra Uber Laba PoE. Norėdami patekti į jį, turime pasiūlyti vieną pasiūlymą, kurį galima išmušti iššūkio kortelėse. Kaip ir kitais atvejais, šalia pasiūlymo vietos atsidaro portalas į požemį, tik, skirtingai nei kituose požemiuose, Uber Lab žaidėjui duodamas tik vienas bandymas užbaigti. Tai yra, jei mes žūsime mūšio metu, tada čia bus galima grįžti tik po kito aukojimo.

    Visiems, kurie bando Uber Laba iššūkį atlikti pirmą kartą, svarbu neskubėti – kiekvienas jūsų veiksmas turi būti apgalvotas itin kruopščiai. Viduje mūsų laukia ne tik minios priešų, bet ir įvairiausi spąstai, kurių kiekvienas turi savo specifiką.

    Pagrindai, kuriuos reikia žinoti norint užbaigti labirintą

    Taigi, labirintas yra požemis su dinamiškai kuriama aplinka. Tai yra, kiekvieną kartą apsilankę jame keliausite po nežinomą pasaulį – jis pasikeis po paros, tą pačią dieną lankantis požemyje važiuosite jau ištyrinėtu maršrutu.

    Testo metu tris kartus susitiksite su pagrindiniu Labirinto bosu – valdovu Izaru. Ir kiekvieną kartą kova su juo turės savo ypatybes, nes mūšio sąlygos pasikeis, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų ankstesniuose praėjimo etapuose. Pirmą kartą reikia pažeminti boso sveikatą iki 2/3, antrąjį – iki 1/3, o pabaigoje kova tęsis iki visiškos pergalės.

    Labirinte yra keletas skirtingų tipų kambarių:

  • Tuščios - patalpos be skrynių, kuriose galite susidurti tik su paslėptais spąstais;
  • Kambarys su galimybe rasti Sidabrinį raktą - čia yra galimybė rasti praėjimą į kambarį su Auksiniu raktu;
  • Kambariai su Sidabrine skrynia - norint čia patekti, naudojamas anksčiau rastas Sidabrinis raktas, patalpoje galima rasti Imperatoriaus skrynią, Prosperusą ar šventovę, kuri suteikia tam tikrą teigiamą efektą;
  • Kambarys su auksiniu raktu – yra galimybė rasti Raktą, kuris atvers prieigą prie arenų su Izaru;
  • Kambarys su auksinėmis durimis – norint pereiti per kambarį būtina naudoti Auksinį Raktą (be jo negalėsite judėti toliau);
  • Artefact Room - čia galite rasti daugybę apdovanojimų ir pavojingų spąstų apsaugotų skrynių;
  • „Challenger's Trial Rooms“ yra Izaro arenos, kuriose turite kovoti su bosu.
  • Labirinte yra daug spąstų, kurie suskirstyti į keletą klasifikacijų:

  • Pjūklai ir besisukantys peiliai;
  • Lydymosi kliūtys ir spąstai su smaigaliais;
  • Apsauginiai spąstai;
  • Smiginio metikliai ir ašmenų apsaugos.
  • Spąstų vietos taip pat keičiasi kartu su paties Labirinto pasikeitimu, tačiau jei jau aplankėte požemį per dieną, jie bus išdėstyti tose pačiose vietose. Atskirai spąstai nekelia rimto pavojaus patyręs žaidėjas, tačiau sudėti kartu, jie gali padaryti gana rimtą žalą ir jūs galite eiti namo iškart po pirmųjų žingsnių per požemį.

    Be pagrindinio viršininko, kambariuose galite susidurti su dar vienu pavojingu priešu - Argusu. Šis personažas labai paplitęs Auksinio rakto kambariuose ir naudoja Enrage įgūdžius. Kai kuriuose kambariuose yra mažas kambarys, į kurį Argusas negali eiti. Stovėdamas ten, herojus gali saugiai padaryti jam žalą, neatlygindamas žalos.


    Ko mums reikia norint greitai užbaigti labirintą didžiausiu sunkumu? Tai paprasta, tai:

  • Kolbos nuo kraujavimo ir greito gijimo;
  • Akmeninis Golemas;
  • Totemo papildymas;
  • Pounce ir Fire Dash.
  • Žinoma, šis rinkinys toli gražu nėra universalus, ir kiekvienas žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti daiktus ir įgūdžius, kurie, jo nuomone, šiame požemyje bus naudingesni. Tačiau pateiktas sąrašas padės ne tik negaišti laiko sveikatos atkūrimui, bet ir pridaryti stabilios žalos monstrams, įskaitant pagrindinį bosą ir jo „mielą augintinį“ Argusą.

    Norint sėkmingai užbaigti testą, nepakenks atsižvelgti į kelis svarbius veiksnius: kokį ginklą Izaras šiandien turi rankose ir kokius buffus jis gali gauti kambaryje. Šią informaciją teikia daugybė išteklių ir žinių bazių, skirtų Tremties keliui, kad kiekvienas žaidėjas galėtų iš anksto susipažinti su reikalingais faktais, tiesiog apsilankęs naudingoje tarnyboje.

    Kaip teisingai naršyti labirinte?

    Tai, kaip gerai galėsite panaudoti savo kortelę, priklauso nuo labirinto įveikimo greičio ir atitinkamai nuo atlygio už Ascension iššūkį. Dažniausiai kelią pradedame kažkur požemio apačioje arba dešinėje jo pusėje. 90% atvejų perėjimas į mums reikalingą vietą bus priešingoje žemėlapio dalyje – tiesiai aukščiau arba aukščiau ir į dešinę.

    Jei žaidėjas pasirodo viršutinėje kairiojoje žemėlapio pusėje, tada išėjimas yra kažkur netoliese ir mums nereikia pereiti viso lygio, kad jį rastume. Žinoma, yra ir kitų praėjimo išvaizdos variantų, tačiau paprastai jis nebus per toli nuo aukščiau aprašytų vietų.

    Ascendancy atnaujinime į žaidimo žemėlapis Path of Exile papildė naują zoną – „Valdovo labirintas“. Ši vieta turi būti užpildyta, kad būtų galima patekti į naujus poklasius ir užkeikimus. Be to, čia galite gauti penkis unikalių daiktų, kurį galima gauti tik išlaikius šį testą. Tačiau tai padaryti nebus lengva. Šiame vadove pateikta ištrauka „Tremties kelias: valdovo labirintas“ padės susidoroti su visomis paslaptimis.

    Kaip patekti į vietą?

    Prieš patekdami į pagrindinį labirintą, turėsite atlikti testus šešiose mažose zonose.

    1. Pirmasis yra kalėjimo požemyje (1 veiksmas).
    2. Norėdami patekti į antrąjį labirintą, eikite į antrojo lygio Nuodėmių kambarį (2 veiksmas).
    3. Trečiąjį galima rasti pirmojo lygio kriptoje (2 veiksmas).
    4. Tolesnis „Tremties kelias: valdovo labirintas“ nuves jus į vietą „Krematoriumas“ (3 veiksmas).
    5. Perėję šią zoną, eikite į katakombas (3 veiksmas).
    6. Paskutinė vieta, kurią turite pereiti, yra Žaliasis labirintas (3 veiksmas). Atkreipkite dėmesį, kad į šią žaidimų zoną nėra tiesioginio teleporto ir į ją galima patekti tik iš Imperial Gardens.

    Visi šie nedideli testai turi būti atlikti vieną kartą, kad galėtumėte visam laikui pasiekti pagrindinę užduotį. Įėjimas į labirintą bus Sandrijos mieste. Ten vyksime ieškoti naujų nuotykių.

    Tremties kelias: labirintas

    Ši vieta yra požemis, pilnas įdomių galvosūkių, mirtinų spąstų ir pavojingų monstrų. Tokiu atveju labirinto tipas ir išdėstymas generuojami atsitiktinai. Patalpos ir spąstai išlieka nepakitę parą, po to vieta pasikeis, o kitą kartą įėjus jūsų laukia kiti išbandymai.

    „Path of Exile“ ištrauka nepaliks abejingų net ir įmantriausio žaidėjo, nes čia jūsų laukia jaudinantis nuotykis. Pavyzdžiui, norint rasti užrakintų durų raktą, reikia rasti praėjimą į kambarį, apsaugotą pavojingų ir kartais mirtinų spąstų. Pagrindinis patarimas išlaikant testus – neskubėti. Kartais užtenka kelių sekundžių spąstus stebėti, kad suprastum, kaip pro jas prasibrauti neprarandant sveikatos. Be to, ištraukoje padės kai kurie naudingi daiktai, kuriuos verta pasiimti į misiją. Pavyzdžiui, dauguma spąstų sukelia žaidėjui kraujavimą, o šį efektą neutralizuojančios kolbos turi būti įtrauktos į jūsų inventorių. Tačiau taip pat bus naudinga į misiją pasiimti keletą sveikatos atkūrimo specialistų.

    Susitikimas su viršininku

    Tačiau spąstai nėra viskas, ką žaidėjams paruošė „Path of Exile: Ruler's Labyrinth“. Išlaikę testą turėsite galimybę tris kartus kovoti su pagrindiniu vietos bosu - Izaru. Tuo pačiu metu jis kaskart stiprėja ir keičia savo galimybes. Be to, visose mūšio fazėse bosas į savo pusę pasikvies naujus padėjėjus. Pirmajame mūšio etape, kad š Kelio praėjimas Tremties, Izaro pastatys prieš tave statulas. Šie pagalbininkai nėra tokie stiprūs, kai kurie iš jų gali būti nužudyti, o kiti gali būti išjungti. Prieš sugadindami bosą, turite neutralizuoti statulas, kitaip Izrary gaus premijas paskutinėje dvikovoje už kiekvieną aktyvų padėjėją.

    Testo finalas

    Antrame dvikovos etape pagrindinis priešas pasikvies į savo pusę mini bosus, kuriuos taip pat reikia sunaikinti prieš darant žalą pagrindiniam priešui. Trečiasis etapas yra pats sunkiausias iš testų. Jei nesunaikinote pagalbininkų iš ankstesnių mūšių, tada pagrindinis bosas gaus didelį jėgos padidėjimą. Be to, patalpoje atsiras spąstų, jų reikėtų vengti mūšio metu. Tačiau atminkite, kad Izrary in tam tikras momentas gali nuvesti jus tiesiai į spąstus. Po galutinės pergalės prieš bosą būsite nugabenti į vietą, kur galėsite burti naujus, atidaryti skrynias ir įgyti poklasį.