Kaip įgyti armiją pagal karo taisykles. Žaidimo paslaptys Rules of War (Total Domination). Kaip plėšti karo taisyklėse

Laba diena. Šiandien šiek tiek pakalbėsime apie puikų nemokamą naršyklės žaidimą iš Plarium, pavadintą „Karo taisyklės“. Beje, ji turi ir kitų gerų žaidimų, pvz « “, „Konfliktas“, „Šiaurės“, „Sparta“ ir, žinoma, „Sostų karai“. Tačiau šiandien kalbėsime tik apie „Karo taisykles“. Jo privalumų ar trūkumų čia nekalbėsiu. Pasakysiu vieną dalyką. Aš pats groju jau beveik 4 metus ir neketinu mesti. Bent jau šiandien. Na, iš mūsų svetainės galite atsisiųsti įvairių mokymo priemonės apie žaidimo „Karo taisyklės“ vietas.

  1. Vieta neduos gero prizo, kol nesujungsite ankstesnio. Asmeniškai aš tai darau taip. Jei einu defu ir gaunu prizą (tarkim 456 šturmus ir 5000 minosvaidžių), tada ant tako. Siunčiu 456 šturmus į šliuzą. Tada užbaigiu skiediniais. Gaila, bet nėra ką veikti.
  2. Jei ketinate savarankiškai statyti, geriausia jį užpildyti pėstininkais ar šunimis.
  3. Visada turiu po ranka skaičiuotuvą. Paskaičiuoju, kiek armijų reikia išsiųsti. Faktas yra tas, kad Morganas periodiškai „suvalgo“ visą armiją. Todėl stengiuosi sumažinti nuostolius. Metodas paprastas. Tie, kurie yra susipažinę su matematika, greitai supras, kaip aš tai darau.
  4. Patartina siųsti kariuomenę, kuri yra mažesnė nei jos kariai yra loke. Pavyzdžiui: jei tai kainuoja 5000 gaudyklių ir 23000 Gauso pabūklų, tuomet reikia siųsti orlaivius. Jei išleisi viską, tada artilerija.

Parašyta daug straipsnių, nufilmuota vaizdo įrašų, laužyta ietis įvairiuose forumuose ir gerbėjų grupėse. Per daug nesikartosiu, bet tik įmesiu porą frazių. Kuriate išteklius, kuriate armiją, tobulinate technologijas, plėšiate, kovojate. Prisijunkite prie klano ir žaiskite patys. Jūs tampate atidėjimu arba pasiūlymu. Viskas viename buteliuke. Kiekvienas gali pasirinkti savo kelią ir žaidimo strategiją pagal savo skonį. Užimame vietas, kovojame už „palaidojimo vietas“. Už visa tai gauname prizus didžiulės kariuomenės pavidalu.

Jei esate agresyvaus žaidimo stiliaus šalininkas, tuomet esate puolėjas ir kuriate oficialias kariuomenes. Visų rūšių tankai, kreiseriai, naikintuvai, skirstytuvai, šiluminiai moduliai ir, žinoma, pėstininkai. Apiplėšiate visus savo kaimynus, atitinkamai sukuriate priešus, nustojate ramiai miegoti, bijodami baisaus keršto.

Jei esate gynybinio-gynybinio stiliaus šalininkas, vadinasi, kuriate gynybinę kariuomenę. Gausai, minosvaidžiai, kovinės mašinos, šarvuočiai, gaudytojai ir ištikimi kiberdogai.

Kiekvienas Karo taisyklių vietų perėjimą mato savaip

Visas šis veiksmas vyksta didžiulėse dykumos platybėse niūriu postapokaliptiniu laiku, planetoje, kurią užėmė piktoji Morgana. Ir jūsų narsus vadas, legendinis generolas Lapidus, jūsų ištikimas mentorius ir vadas, padarys viską, kas įmanoma, kad pasiektumėte pergalę.

Tiesiog norėjau šiek tiek padėti tiems, kurie pradėjo žaisti neseniai ir turėjo klausimų apie patirties įgijimą, karių skaičių vietose ir pan. Taigi nusprendžiau surinkti į vieną vietą visokius vadovus ir lenteles exp pildymui, pravažiavimo vietų schemas. Įkelsiu kelių savo surinktų lentelių nuotrauką, o pačioje pabaigoje bus nuoroda į visą archyvą. Jame bus šios nuotraukos ir kariuomenės skaičiavimo skaičiuoklė, skirta vietoms paimti Excel formatu. Bet Plarium nestovi vietoje ir vakar mano serveryje jie pridėjo dar 5 vietas. Negali su jais neatsilikti. Bet laikui bėgant pridėsiu daugiau. Įjungta Šis momentas jų jau yra 200.

Man asmeniškai pačioje pažinties su žaidimu pradžioje man labai trūko tokių lentelių ir visokių patarimų. Bet bent jau klano vaikinai padėjo. Kas gali. Ačiū už tai. Aš nepamiršau ir prisimenu šių tolimų laikų, nors daugelis iš jūsų nebežaidžia su manimi.

Taigi eime.

Vienas iš būdų praleisti vietas

Karių skaičius, reikalingas prasiveržti pro imperines vietas

Žalos pašalinimas padidinus kariuomenės jėgą iki 200-osios lokos

Nuo 50 iki 100

Nusprendžiau nupiešti mažo roplio eskizą tiems, kurie vis dar nežino, kas karo taisyklėse yra skleidėjai.

Esmė iš tikrųjų yra skausmingai paprasta ir mažai kuo skiriasi nuo Traviano pasaulio stebuklo principo, išskyrus tai, kad tai nėra žaidimo pabaiga ir natarų atvykimas.

Emiterį (populiariai tiesiog spindulį) pagauna klanas ir tik klanas iš botų – Morgan, arba atima iš kitų klanų (patobulinimai neprarandami).

Su gaudymo taškais skiriami klanui, kuo daugiau emiterių ir jie yra aukštesni lvl - klanas yra aukštesnis reitinge.

Emiterį galima ir net reikia pumpuoti bent iki 2 lygio.

Tik antrame lygyje tampa įmanoma panaudoti antigeną mutuojant karius.

Kaip veikia emiteris – jį pavydėtinu reguliarumu puola robotai – Morgana. Jie pataiko labai silpnai, bent jau mano defas ant emiterio nuo šių atakų nepraranda nei vieno kareivio (kaina 100 kovinių mašinų + smulkmenos kaip kiberdogiai ir kulkosvaidininkai, net smulkmenos paprastai nenukrenta). po kiekvienos atmuštos atakos priešai palieka antigeną, kuris gali būti nukreiptas mutuoti savo kariuomenei. Savaime tai visiška nesąmonė, kariai statistikoje pridedami prie gulkino pragaro, bet paskolų suvartojimas sumažėja perpus. Pavyzdžiui, kai kiberdogas mutuoja, jis gauna 21 gynybos statistiką (tampa 21-21-19-19), bet suvalgo tik 0,5 kreditų. O kadangi per dieną vidutiniškai išgaunama 1-3k antigeno, tai atrodo taip, ypač turint omenyje kiek kainuoja pagerinti emiterį 2 lvl - 100 ups už 20k kiekvieno resurso, iš viso klanas praranda daugiau nei 6 milijonų išteklių šiam lepinimui. Trečiajame lvl kiekvienas ap jau kainuoja po 30k kiekvieno resurso – titanito, urano ir kreditų.

Jie taip pat suteikia nedidelę premiją garnizonui.

Tačiau spinduolis turi vieną meganaudingą savybę noobams – tai puiki apsauga kariuomenei užpuolimo atveju arba išvykstant.

Jūs tiesiog sudarote kariuomenę ir siunčiate juos į siją ir neleidžiate jums ūkininkauti perpildydami atsargas. Ir kai jau yra pakankamai kariuomenės - tiesiog grąžinkite kariuomenę ir duokite mūšį nusikaltėliui, o ne puolančią sujungti į 50 automobilių. Žinoma. šioje schemoje yra keletas BET. Pirmiausia. Jūs turėtumėte būti gerame klane, kuris tvirtai laiko emiterį, nes vėlesniuose žaidimo etapuose 10 000 automobilių ir 1 000 perėmėjų prasiskverbia per kelių geriausių puolėjų pajėgas.

Antra, dažnai lengviau paprašyti kaimynų pagalbos.

Trečia, noobai, kurie nesugeba atsistoti už save, dažniausiai nėra priimami į normalius klanus su emiteriais. Nors šis punktas yra visiškai jūsų rankose - visada galite susitarti, jei yra noro, nors tai yra sukarintas žaidimas, jį dažniausiai žaidžia paprasti žmonės.

Tai viskas trumpai, geras žaidimas ir daugiau skleidėjų :)

Sveiki žaidėjai! Ponios ir ponai, lošėjų, laikas sukurti neįveikiamą armiją!

Norint tapti profesionaliu gynėju, reikia mokėti taisyklingai pataikyti .

Mūsų apžvalga padės jums tai išsiaiškinti, galite pamiršti apie atakų atmušimą, laikyti minas nesijaudindami, ar turėsite jas išėję.

Kodėl svarbu žinoti, kaip įveikti spynas? Taip, nes tik taip galima suorganizuoti teisingą akistatą, atremti stipriausias atakas ir išbandyti tikrą sėkmę!

Iš šio straipsnio sužinosite:

Nenugalima armija – tai lengva!

Bet kurios kelionės į vietas tikslas yra iškeisti savo karius su minimaliais nuostoliais ir išlaidomis į stipresnius. Norint teisingai jais vaikščioti, reikia smogti pačiam silpnumas ty pasiimti tokius puolančius vienetus, kurie turi minimalią apsaugą.

Paprasta schema padės įgyti patirties, likti neigiamoje vietoje ir gerokai palengvinti užduotį. Spynų sumušimas pagal schemą yra pagrindinis sėkmės raktas. Verta iš karto prisiminti, kad nėra prasmės pulti į gynybinio tipo vietą.

Užimdami pridarysite daug daugiau žalos nei plėšdami. Tai reiškia, kad pirmiausia reikia užimti sektorių, o tik tada nuspręsti, kaip išmušti trofėjus iš vietų.

Išskaidykime viską:

  1. Tapk gudriu uzurpatoriumi. Tai padaryti lengva – izoliuokite priešo sektorių, sulaužykite gynybą su minimaliais nuostoliais ir tik tada pradėkite apiplėšimą.
  2. Pėstininkų kuolas. Jei išleisite tą pačią sumą skirstytojams ir pėstininkams, antruoju atveju ataka bus stipresnė.
  3. Nedarykite klaidų apskaičiuodami karių skaičiaus schemą. Pagrindinė daugumos tuo tikinčių žaidėjų klaida smūgio jėga kuo stipresnė, tuo didesnė jų puolanti armija.
  4. Ekstrasensai ar skautai? Nereikėtų sėdėti ir galvoti, kaip geriausia pulti, žinoma, jei nesate ekstrasensas. Norėdami sužinoti vietos gynybą, atlikite žvalgybą kovoje ir tik tada atakuokite.

Karių pelningumas

Norėdami visiškai atsakyti į klausimą, kaip teisingai pataikyti į vietas , būtina suprasti visą kariuomenės pranašumą.

Kuo vienetai pigesni, tuo jie pelningesni pagal investuotų puolimo resursų santykį. Jei turite kreditų perteklių, pelningiau pirmiausia pasistatyti valeką, o tada pereiti prie šiluminių modulių, skorpionų ir pan.

Prarasti kreditus? Pataisykite pėstininkus reikiamame lygyje, kuriam laikui jų atsisakydami ir pereikite prie artilerijos su šarvuočiais.

Su „Stormtroopers“ geriausia susidoroti, kai turite bent tris veikiančius likvidavimo konvejerius.

Tikimės, kad visa tai maži triukai o plaučiai padės lengvai išsiaiškinti, kaip teisingai prasibrauti per vietas. Be to, galite žiūrėti vaizdo įrašo apžvalgą su prieinamais paaiškinimais ir diagramomis.

Svarbiausia atsiminti, kad tik tinkamai organizuota vienu metu kelių žaidėjų akistata gali atnešti tikras pergales.

strategijos karo taisyklės

1 Žalingas uzurpatorius. Pirmas dalykas, kurį reikia suprasti ir atsiminti žaidime, yra karo taisyklės okupacijos metu, daugiau žalos padaroma nei plėšimo metu karo taisyklėse! Kaip tai pritaikyti, jau aprašiau karo taisyklių paslaptyse. Esmė paprasta, jei norite palaužti priešo gynybą ir kuo mažiau pralaimėti, tada pirmiausia užimti jo sektorių, o tada apiplėšti.

2. Pankas vairuoja. Kuo mažesnis įrenginys, tuo daugiau žalos jis padaro. Tai yra, jei išleidžiate tiek pat išteklių pėstininkams ir, pavyzdžiui, skirstytuvams, tada pėstininkai iš viso turi didesnę puolimo galią.

Paprasti skaičiavimai:

Pavyzdžiui, 100 000 titanitų

ant jų perkame pėstininkus 666 pėstininkai(na, numeris pasirodė)

už tuos pačius pinigus perka skirstytuvus, gauname 18 žetonų

Dabar apskaičiuojame bendrą jų atakų skaičių

pėstininkai 666*40=26 640

skirstytuvai 18*900=16 200.

Tai yra, pėstininkų smogiamoji jėga pasirodė esanti beveik 10 K didesnė. Jei lyginsime tą patį pėstininką su kreiseriu, skirtumas bus dar didesnis. Jei palyginsite Valkyrijas su skirstytuvu ir kitomis kariuomenėmis, tada skirtumas taip pat bus, bet šiek tiek mažesnis.

Tas pats vyksta ir gynyboje. Tačiau gynyboje tai yra šiek tiek sunkiau, nes skirtingi vienetai turi skirtingus apsaugos nuo vieno ar kito tipo rodiklius.

Kaip juo naudotis? Jei turite pakankamai kreditų išlaikyti tokius padalinius, tada su tokia jėga galite nugriauti visą apsaugą, su mažesniais nuostoliais.

5. Kiekybiniai nuostolių ar tegyvuoja patrankų mėsa rodikliai! Nesvarbu, puolimas ar gynyba, daugiau tų karių (vienetų) prarandama!

pažiūrėkite į žemiau esantį ekraną sektoriaus apsauga:


Atkreipkite dėmesį, kad karių nuostolių skaičius mažėja! Ekrano kopijoje matyti, kad puolime turėjau daugiausiai Valkyrų ir daugiausiai jų praradau, tada praradau šiek tiek mažiau nei beveik tiek pat smūgio ir apgulties tankų. Jis turi tą pačią gynybą. Kaip jį pritaikyti? Sunkiosios technikos kūrimas pagal karo taisykles yra ilgas ir nuobodus, kaupimas tęsiasi mėnesius. Taigi, jei norite patirti mažiausią nuostolių tarp jų, uždenkite sunkiuosius vienetus daugiau mažų vienetų. Pavyzdžiui, į puolimą siunčiate 100 kreiserių, 200 skirstytuvų, o norėdami sumažinti nuostolius, kartu su jais siunčiate 600–1000 Valkyrų. Labiausiai prarasite pradalgį, tačiau per 1–2 dienas galite atstatyti 1000 pradalgių. 100 kreiserių per mėnesį. Tikiuosi, kad supratote strategiją.

6 Susirinkime į minią. Klaida suprantant karių skaičių! Anksčiau maniau, kad kuo daugiau sudarysiu atakuojančių karių, tuo didesnė jų smogiamoji jėga, tuo mažiau jų prarasiu puolimo metu. Nieko panašaus!Pažvelkite į pavyzdį: aš ėmiau tiek pat gynybos ir atakavau šiuos karius su skirtingu karių skaičiumi.



Kas nutiko. jei sektoriuje yra daugmaž normali apsauga, tai kuo daugiau karių pasiųsi, tuo daugiau jų prarandi, bet daugiau gynybinių karių sunaikini. Iš to išplaukia dar viena aksioma: Kad ir kokią puolimo galią turėtum, prarasi lygiai tiek pat, kiek priešo kariuomenės gynyba:



Be to, gynyboje kuo daugiau gynybos, tuo daugiau jos pralaimi, bet tuo daugiau pralaimi ir puolėjas. ir jūs prarasite lygiai tiek pat, kiek priešo puolimas, net jei kainuosite daug kartų brangiau gynybos armija.




Taigi pagalvokite, kaip tai būtų galima pritaikyti strategiškai.

7.Žvalgas kovoje arba psichikos. Tikrinama sektoriaus ar minos apsauga. Būna, kad jis išžvalgė sektorių ar miną ir negalėjo jos išžvalgyti. Tada sėdi ir svarstai, pulti ar nepulti aklai? O kaip su didele apsauga? Iš kur žinai, kokia ten apsauga!? Viskas paprasta! jūs paimate ir siunčiate nedidelį skaičių karių, kad paimtumėte, pavyzdžiui, 20 pėstininkų, 10 Valkyrų ir vieną tanką (skirtinguose lygiuose patikrinimui siunčiamas skirtingas karių skaičius, vadovaukitės sektoriaus, kuriam reikia siunčiate kariuomenę). Jeigu jis turi normalių pralaimėjimų atakos metu, tai ten gynyba silpna, galima viską užfiksuoti! Jei jis neturi nuostolių arba neturi vieno ar dviejų, tada geriau susilaikyti, jei neturite didelės armijos.

Dėkojame, kad skaitėte įrašą, tikiuosi, kad šios mažos gudrybės karo žaidimo strategijų taisyklėse padės jums ateityje iškovoti pergales dykvietėje!

„Karo taisyklės branduolinės strategijos"yra puikus naršyklės pagrindu sukurtas internetinis strateginis žaidimas, kuris nukels jus į kiborgų ir apokaliptinių kovų pasaulį. Plarium Gaymes kūrėjų išleido dar 2011 m. ir nuo tada jis sulaukė milijonų gerbėjų visame pasaulyje. nemokama ir veikia be įdiegimo ar atsisiuntimų, o jei norite įdomiai praleisti laiką su įdomia strategija, turėtumėte ją žaisti. Tačiau turėtumėte atsiminti, kad „Branduolinės strategijos karo taisyklės“ nėra pramoga kelioms valandoms. Čia, kaip ir bet kurioje strategijoje, charakterio išlyginimas užtruks ilgai.

Sektorius – namas ir žaidėjas viename asmenyje

Strategijos tikslas – kiek įmanoma plėtoti savo sektorių, sukurti didžiulę kariuomenę ir kontroliuoti visą šalia esančią teritoriją bei išteklius. Norėdami tai pasiekti, turite sunkiai dirbti. Iš pradžių pats sektorius nieko neturės, tačiau po kelių valandų jame atsiras urano ir titano kasyklos, kurios atneša taip reikalingus išteklius armijai kurti.

Gyvenamieji kompleksai suteikia paskolas, kurios itin svarbios kariuomenės išlaikymui, jas verta pumpuoti net ir be generolo Lapido užduočių, kad nesusidurtų su kariuomenės išformavimu. Tačiau svarbiausias pastatas yra komandų centras, nes per jį galite bendrauti su savo kariuomene, užrašyti draugus ar priešus ir rinkti išteklius iš kolonijų. Šiame sektoriuje yra daug kitų pastatų, su kuriais susipažinsite progresuodami.

Žaidėjų sąveika

Rules of War: Nuclear Strategy yra ne vienas žaidimas ir jūs turėsite bendrauti su kitais žaidėjais. Kai kurie iš jų taps priešu ar išteklių baze, o kai kurie – ištikimais sąjungininkais.

Atskira tema žaidime „Branduolinės strategijos karo taisyklės“ yra išteklių gavyba. Galų gale, kasyklos negalės jums suteikti reikiamo kiekio vartojimo reikmenų. O jų gavybai teks vykdyti apiplėšimus arba konfiskuoti minas. Tačiau vargu ar kiti žaidėjai norės su jumis pasidalinti, ir čia prasideda mūšiai. Iš pradžių verta apiplėšti apleistus sektorius, kurių savininkai atsisakė žaidimo. Bet kai esate įsitikinęs savo sugebėjimais, galite saugiai stoti į mūšį su priešu, nes už tai galite gauti neįkainojamos patirties ir keletą naudingų artefaktų.

Susirasti draugų Branduolinės strategijos žaidimo taisyklių žaidime yra svarbus žingsnis, nes jų dėka kasdien galite gauti tokių vienetų kaip kiborgai. Ypatingas šio tipo karių privalumas yra tai, kad jie nevartoja kreditų, o tai yra gana patogu. Kai išlyginsite savo charakterį, jums bus pasiūlyta prisijungti prie klano, ką jūs tikrai turėtumėte padaryti. „Branduolinės strategijos karo taisyklės“ – komandinis žaidimas, ir tik kartu galite užfiksuoti spinduliuotę, taip pat laikyti jį rankose. O teršėjai savo ruožtu duos vertingą mutageną, kuris padidina karių efektyvumą ir sumažina jiems išlaikyti reikalingų kreditų kiekį.

Greitas išlyginimas

Visiems taip reikalingi kristalai padės padidinti sektoriaus našumą, įsigyti karių ar padidinti išteklių gamybą. Galite juos gauti atlikdami užduotis iš generolo arba nusipirkę už tikrus pinigus. Jei nenorite praleisti daug laiko pumpuojant sektorių ar kurdami kariuomenę, galite šiek tiek išvalyti bankomatą ir pagreitinti patį procesą. Kristalai daro daug gerų dalykų – nuo ​​kariuomenės atkūrimo po mūšių iki elitinių ir strateginių vienetų pirkimo, o jų persekiojimas tapo pagrindiniu „Rule of War: Nuclear Strategy“ elementu. Apgaulės, skirtos šiam ištekliui apgauti, neturėtų būti naudojamos. Mat kūrėjai akylai stebi vagis ir pirmą kartą sektorius bus uždraustas savaitei, tačiau galimas variantas visam laikui ištrinti paskyrą iš žaidimo.

„Karo taisyklės: Branduolinė strategija“ – Vietos

Žaidimas paruošė daugybę įdomių užduočių, kurį malonu praleisti. Ir, ko gero, pagrindinį vaidmenį juose vaidina vietos su Morgana, kur galite įgyti vertingos patirties ir prizą išteklių ir kariuomenės pavidalu. Verta prisiminti, kad vietos gali būti gynybinės arba puolančios, į jas reikia siųsti atitinkamas kariuomenes. Vietos, visų pirma, yra puiki galimybė gauti sunkiųjų karių, iškeičiant į jas savo pėstininkus. Ši parinktis yra gana paprasta pradiniams lygiams – pastatykite pėstininkus ar kiberšunis ir nusiųskite juos į atitinkamą vietą, o iš ten gausite prizą sunkiosios technikos pavidalu. Daugiau sudėtingus lygius vien pėstininkai yra nepamainomi, ir čia verta pritaikyti savo taktinius įgūdžius. Daugelis žaidėjų, žaidžiančių „Branduolinės strategijos karo taisykles“, turi savo užduočių atlikimo sistemą. Kažkas eina tik į puolimo ar gynybos vietas, o kai kurie atima prizą iš mažųjų ir su juo atakuoja labiau pažengusias vietas. Turėsite pasirinkti savo strategiją.