Karo strateginės kariuomenės taisyklės. Naudingi patarimai, kaip žaisti „branduolinės strategijos karo taisykles“. Ką davėjai duoda karo taisyklėse

Aš padarysiu rezervaciją „pakrantėje“, savo straipsnyje nepasakosiu apie įvairias žaidimo klaidas ir įsilaužimus. Jei kas nors norėjo apie tai perskaityti, tu man ne. Pasakysiu tik tas paslaptis, kurios yra pagrįstos kitų žaidėjų patirtimi. Juk visi žino, kad prasideda bet koks įvykis, net jei jis yra Naujas žaidimas, nežinant elementarių taisyklių ir niuansų, galima padaryti aibę klaidų. Tai yra paslaptys, apie kurias jums papasakosiu.

  • Pakvieskite savo draugus žaisti Rules of War – Nuclear Strategy. Kuo daugiau draugų ir sąjungininkų turėsite žaidime, tuo didesnė bus jūsų armija. Ir gynyba stipresnė.
  • Įeinant į žaidimą kasdien, taip pat ir žaidimo metu jūsų sektoriuje atsiras įvairios premijos: uranas, titanas, kreditai. Taip pat galite rinkti premijas savo draugų sektoriuose.
  • Žaidimo kristalai geriau išleidžiami kariuomenei tobulinti, kitais atvejais tai nėra pelninga.
  • Ekonomiškai naudinga gerinti išteklius tik iki dešimto lygio. Ateityje jų atsipirkimas sumažės beveik 2 ar net 3 kartus.
  • Kadangi sektoriaus augimas yra brangus, neturėtumėte užsikrėsti gamyklų plėtra. Pajamų mažai, bet brangi vieta užimta.
  • Juodosios rinkos pastato statyti nepatartina, vieta užimta ir jokios naudos.
  • Statant bokštus, vartų sieneles, verta atsižvelgti į tai, kad atlikus jų pastatymo užduotį, jie kainuos pigiau. Kitu atveju jie kainuoja mažiausiai 25 kristalus.
  • Kaskart didinant perimetrą ir statant naujas sienas, teks griauti anksčiau pastatytus įtvirtinimus (sienas, bokštus), t.y. mokėkite du kartus!
  • Visi pastatyti perimetro įtvirtinimai: bokštai, sienos ir t.t. yra beprasmiai gynybai, jei puolimo metu perimetro nėra kariuomenės.
  • Sandėlis ir bankas apsaugo tik pusę išteklių nuo talpos.
  • Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimų, banke ir sandėlyje nelaikykite daugiau nei 50%, tokiu atveju priešas atims tik 5%.
  • Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimų, turėtumėte patobulinti sandėlį ir banką.
  • Kitą žaidėją galite apiplėšti tik už 80 išteklių.
  • Atakuodami nesiimkite su savimi gynybinių pajėgų. Ir atvirkščiai. Nenaudokite puolančių karių gynybai.
  • Bet geriau užimtą sektorių išlaikyti su gynybine kariuomene, o okupaciją panaikinti puolančiais.
  • Už profesiją gausite tik įvertinimą, kristalai – tik pirmąsias vietas.
  • Užimto ​​sektoriaus apiplėšimas automatiškai pašalina okupaciją iš jo.
  • Jei esate užimtas, neturėtumėte iš karto pašalinti profesijos. Tave užėmęs priešas negalės apiplėšti ir tavęs, nei kitų priešininkų.
  • Iki devinto sektoriaus niekas negali jūsų pulti. Todėl jūs turite laiko patobulinti savo kariuomenę. Taip pat nusiųskite savo armiją pastiprinimui į sektorius, kad galėtumėte ją padidinti.
  • Sąjungininkai vienas prie kito patenka 20 kartų greičiau nei į įprastą sektorių, daugiausiai per 1 valandą. Maksimalus kelionės laikas į įprastą sektorių neviršija 24 valandų, net jei jis yra už dešimties tūkstančių kilometrų.

Žinoma, žaidime dar yra daug niuansų ir paslapčių, tik kiekvienas prie jų ateina pats. Taigi žaisk ir laimėk.

Po pirmojo bėgimo visiškas dominavimas Tikriausiai paklausite savęs, ką turėčiau daryti, kad greitai įsijausčiau į žaidimą? Visų pirma, paimkite pamoką. žaidimo personažas Generolas Lapidus papasakos apie strategijos pagrindus, parodys kaip žaidimų mechanika, už kurį atsakingi tam tikri parametrai, taip pat padės suburti solidžią kariuomenę bei didelį kiekį išteklių (titanito, paskolų ir urano).

Treniruotės yra paremtos paprastos užduotys, už kurį turite teisę į atlygį - kristalus ( žaidimo valiuta, kuris perkamas už tikrus pinigus) ir patirtis. Atsižvelgdami į tai, kad jūsų niekas negali pulti penkias dienas (žaidimas tokiu būdu apsaugo pradedančiuosius nuo agresyvių žaidėjų), neieškokite bėdų – iš pradžių labai svarbu kaupti ir neprarasti rimto pranašumo.

Pasibaigus treniruotei, einate į nemokamas plaukimas. Be to, pats žaidimas jums pasakys, ką pirmiausia turite padaryti. Neskubėkite tobulinti visų išteklių kasyklų ir būsto kompleksų iš karto arba leisti begalę pinigų armijos kūrimui. Jūs rizikuojate praleisti naudingų ir gyvybiškai svarbių premijų patirties ir elito karių pavidalu.

Užduotys paprastai paveiks visus žaidimo aspektus: sukurkite 10 kareivių, atnaujinkite būsto kompleksus iki 5 lygio, tyrinėkite branduolinių baterijų technologiją, pastatykite konsulato pastatą ir kt. Kartais užduotys pareikalaus daug išteklių. Kad nelauktumėte, kol jūsų minos jas pasiims pačios, pulkite kaimynus, sudarykite aljansus, jungkitės į klanus, elkitės agresyviai, bet tik protingomis ribomis.

Visada turėkite omenyje vieną paprastą tiesą: jei ką nors užpuolėte pirmas, jūsų priešininkas tikrai norės keršto. Bet kurios atakos tikslas yra pavogti didelį kiekį išteklių, atnešti juos į bazę ir greitai išleisti, kol jie vėl bus iš jūsų atimti.

Jei nenorite išleisti savo asmeninių finansų galingos kariuomenės kūrimui ir bazės sutvarkymui (tai nėra būtina), turite kitą būdą: pirkite viską už išteklius. Taip, tai ilga, bet jūs neturite kur skubėti. Laikui bėgant technologijų studijavimas ir pastatų tobulinimas užtrunka dieną ar net dvi. Kai kuriems tai bus nuobodu, bet, kita vertus, pats žaidimas nėra greitas. Kelionė iš taško A į tašką B gali trukti nuo penkių minučių iki kelių valandų.

Plėtojant savo sektorių, gali kilti ir klausimas: kokią taktiką geriau rinktis – agresyvią ar gynybinę? Problema ta, kad nėra vieno teisingo atsakymo. Galite žaisti taip, kaip jums patinka.

Jei jums labiau patinka žaisti vienas, tada agresyvus stilius jums puikiai tinka. Norėdami tai padaryti, turite išstudijuoti padalinių, pavyzdžiui, pėstininkų ar valkirijų, technologijas. Kiekvienas atnaujinimas prideda +2% puolimui ir gynybai. Pirmieji vienetai yra pigiausi, bet ne mažiau veiksmingi. Nauda iš jų padidėja tuo metu, kai po kito vietos griuvėsių valymo jūs gaunate artilerijos ar oro pajėgas. Jūsų žala pastebimai padidėja, o kariuomenės išgyvenamumas padidėja. Gali būti, kad po kiekvieno sektoriaus šlavimo paprasti pėstininkai žus, o technikos nuostoliai bus sumažinti iki minimumo. Kai turėsite galimybę pastatyti šoko ir apgulties tankus, gyvenimas taps šiek tiek lengvesnis.

Gynybinių vienetų bazės gynybai kurti neprivaloma dėl paprastos priežasties: iš pradžių jie yra gana silpni, o puolančioji armija dažniausiai būna stipresnė ir susideda iš skirtingų karių tipų. Taigi jūs negalite išvengti kaimynų reidų. Be to, jie vis tiek nesunaikins jūsų bazės, jie tik pavogs tam tikrą kiekį išteklių, kuriuos galės išsinešti, ir viskas. Atitinkamai, norint visada išlikti paviršiuje, patariame kuo dažniau pulti kaimynus. Svarbiausia nepamiršti po atakos nusiųsti karių į bunkerį, kitaip rizikuojate likti be nieko. Gali prireikti kelių dienų, kol bus sukurta nauja kovai paruošta armija.

Kas nors paklaus, kokia žaidimo prasmė? Atsakymas labai paprastas: pats renkiesi savo kelią ir stengiesi kuo ilgiau išsilaikyti.

Taigi, pradėjai žaisti ir kyla daug klausimų, tarp kurių dominuoja „ką daryti“. Kartais „kas vyksta“. pabandysiu atsakyti.
Pagrindinis uždavinys – plėtoti savo sektorių.
Atlikite Lapidus užduotis – tai lengviausias būdas plėtoti sektorių. Užduočių atlikimui duodami kristalai stenkitės neišlaidauti. Jūsų tikslas yra Bur. Labai naudingas dalykas. Jei yra užduočių, kurioms reikalingi kristalai, atlikite jas tik kaip dalį užduoties. Tai mėginių ėmiklis, be to, jis bus daug kartų brangesnis.

Pirmiausia pasirūpinkite sektoriaus ekonomika: kasyklomis, kasyklomis (iki 12 lygio), gyvenamųjų namų kompleksais (iki 20 lygio), finansų korporacija, lydykla ir urano sodrinimo laboratorija.
Kol nepastatysi mažiausiai dviejų tūkstančių sunkių gynybos priemonių sektoriui apsaugoti (gausys, minosvaidžiai, pertraukos, orbitos), laikykite kariuomenę visada, VISADA!!, bunkeryje. Yra skroblas, okupacija arba jūs tiesiog nuėjote miegoti - jūsų kariuomenė turėtų būti paslėpta.

Sektoriaus ekonomika yra žaidimo pagrindas. Pagrindinis žaidimo resursas, kad ir kaip keistai tai atrodytų – laikas. Galbūt turite krūvą visų išteklių, bet tam tikras momentas suprasite, kad turite eilę į kariuomenę ištisus mėnesius, ir į Šis momentas tame nėra prasmės. Kaip pasirinkimas - kristalų gamybos pagreitis (tikrieji pinigai), tačiau tai netinka visiems. Kitas variantas yra taupymas. Visada ir visame kame. Nesivelkite į konfliktą, leiskite kitiems susilieti, kuo daugiau sutaupysite, tuo daugiau bus vėliau.
Pagrindinis būdas išgauti išteklius – apiplėšti kaimynus. Jūs neturėtumėte iš karto pulti į puolimą, bet turite būti pasirengę veiksmui.

Apie elgesį žaidime apskritai: vienu žodžiu – mandagumas. Su kiekvienu, kuris jums rašo, elkitės kaip geriausiam draugui. Nepriklausomai nuo to, ką jis rašo. Trolinimas yra toks pat ginklas, kaip ir jūsų armija. Galite būti įžeistas dėl rasinių, tautinių ar asmeninių savybių, kurios gerokai peržengia padorumo ribas.

Įžeidimai gali priversti jus pulti sektorių, kuriame def jau surinkta iš kelių sektorių. Dėl to jūs prarasite kariuomenę ir nieko negausite, o priešas įgis patirties jūsų sąskaita. Niekada nekeršykite už reidą savo sektoriuje. Šiame žaidime kerštas neleidžiamas. Grįžtamasis reidas yra paskaičiuotas, galbūt net šio reido prasmė yra jūsų atsakyme. Asmeniškai mano atmintyje yra toks atvejis, kai vienas žmogus sugriovė visas apgultas rajone, įskaitant ir mano. Kai aš jam parašiau, jis atsakė, kad tai buvo noobų medžioklė ir visam jo klanui jo sektoriuje gresia pavojus. Ir, anot jo, pasirodė labai gerai, asmeniniai reikalai pastebimai pagerėjo.

Kova su troliavimu – ignoravimas arba mandagumas. Neperžengdami mandagumo ribų neatsakykite ir nesityčiokite iš savo priešininko. Tiesą sakant, mandagumas yra tas pats trolinimas. Jei priešas mato, kad negali tavęs supykdyti, o tave tik juokina, tai tavo pergalė.

Kaip nueiti į vietas

Vietos. Taip pat gana įdomus dalykas, leidžiantis žymiai padidinti savo kariuomenę. Leiskite man paaiškinti pagal tipą:
Imperial (Imperial) – vietos su fiksuota priemoka (tos, kurių emblemoje yra kaukolė). Nelieskite jų. Apskritai, net 1 lygis. Faktas yra tas, kad norint juos prasibrauti reikia daug daugiau karių nei panašioms užduotims atlikti. Geriau palikite juos vėlesniam laikui, kai galėsite be didelių išlaidų juos prasibrauti.
Įprasta – visos radaro vietos, išskyrus užduotis.
Quest - aukščiausio lygio vietos jums, kurioms yra užduotis.

Pelningiau užduotis atlikti kuo vėliau, nes esant aukštam lygiui, norint gauti naują, reikia daug daugiau patirties.

Optimali taktika tokia – siųsti į vietas pėstininkus ir maksimaliai šarvuotą techniką. Kad visada gautumėte premiją, po ankstesnės premijos (pavyzdžiui, gavote 100 policininkų), turite apskaičiuoti, kiek išteklių (titanitas + uranas + kreditai) reikia šioms kariuomenėms sukurti, o tada sujungti kariuomenę. tiek pat išteklių kitoje vietoje. Tokiu atveju, kaip taisyklė, gausite kariuomenę Auksciausias lygis taip pat padidinus 50 proc. Visa vietų esmė yra jūsų paprastų karių keitimas į stipresnius.

Norėdami gauti kariuomenę premijų pavidalu, turite pabandyti atidaryti vietas tuo metu, kai jūsų sandėliai ir bankai yra pilni. Nes jei jie yra tušti, tada žaidimas apskaičiuojamas taip, kad tikimybė gauti išteklių premijų pavidalu būtų didesnė tiksliai esant tuščiai saugyklai.

Neskubėkite su 100 lygio vietomis. Eikite į tai ir nemuškite, darykite 80–99. Po kiekvieno „pynimo“ balansas pasislenka žemyn, todėl reikia nusausinti daugiau, nei paėmėte. Taigi 100-ojo lygio vietą tereikia vieną kartą sulaužyti, pasiimti maksimalų prizą ir daugiau jos neliesti. Gerai pamaitinkite ją, kad prizas tikrai būtų.

Klanų reitingai karo taisyklėse

Patys savaime klanai nieko neduoda, savaime klanas yra susibūrimas žmonių, kurie sako: mes esame jėga, mes esame klanas, jie pataikauja, iš tikrųjų klanas yra būrys gopnikų, kurie susispietę ir terorizuoti praeivius (palyginimas iš realaus gyvenimo), taigi klausimas: kiek jie gali terorizuoti žmones? Pakankamai ilgai, jei jie yra arti; gana neveiksminga, jei toli.

Maksimalus laikas, per kurį kariai gali pasiekti bet kurį sektorių, yra viena diena. Per dieną galite baigti statyti ir surinkti defą pas kaimynus. Todėl pagrindinis klano pliusas (be to, vienintelis) yra surinkti klano gynybą už pasalą ir atmušti priešą. Trūkumų yra daug daugiau - nepulkite į sąjungininkų sektorius, klausykite prašymų, svarbiausia vykdyti vadų įsakymus, kad ir kokie kvaili jie būtų, kai kurie klanai turi ir def mokestį, kuris yra skiriamas į spindulius.

Ką davėjai duoda karo taisyklėse

Pagauti naujus emiterius iš Morganų, žinoma, yra daug lengviau nei išmušti klanus, kurie apsigyveno prie senų emiterių.
Žinodami datą naujų radiatorių žaidimo karo taisykles  gausite aiškų pranašumą, nes. Jūs galite pasiruošti atakai sėkmingam gaudymui, taip pat reikiamą skaičių gynybinių karių, kad būtų galima toliau sulaikyti.

Taigi kada Karo taisyklių žaidime atsiranda naujų skleidėjų?

Prisipažįstu, kad tikslią datą gali žinoti tik kūrėjai. Tačiau nepaisant to, mes galime numatyti datą, remdamiesi ankstesne naujų teršalų atsiradimo patirtimi.

Egzistuoja gana teisinga nuomonė, kad kas 4 mėnesius oficialiame žaidimo serveryje pasirodo nauji emiteriai.

Pirmoji emiterių partija, kurią radau asmeniškai, pasirodė 2012 m. gruodžio 14 d.
Šie skleidėjai pasirodė 2013 m. balandžio 16 d., t.y. beveik lygiai po 4 mėnesių.

Kaip plėšti karo taisyklėse

Jei jūsų sandėliai yra pumpuojami, paimama 50% resursų (iš kiekvieno sandėlio, bet ne daugiau kaip 100 tonų iš viso, tai yra ir paskolos), tada paimama 5% to, ką turite (tai puikiai aprašyta taisyklėse) .

Atsakomosios priemonės: visų pirma: niekada neturėtumėte savo sektoriuje turėti daug išteklių, niekam nereikia tuščio sektoriaus! Antra, jei jie vis tiek tave sugauna, darykite tą patį – sukniedykite pėstininkus ir siųskite priešui 10 kartų per dieną. 200 pėstininkų gali nemažai nuveikti įprastame neįtvirtintame sektoriuje (įtvirtinti – atskiras pokalbis), kur statomi tik offs. Taigi, jūs neleisite pastatyti priešo, o tai jau yra daug, o pėstininkai greitai sukaustomi.

Žvalgybos tarnyba. Pakanka turėti 70-150 žvalgų, žvalgybai (dažniausiai) siunčiama 5-10 žvalgų: jie arba žūva, arba žvalgo. Jei jie miršta, prasminga tirti - staiga pradėta statyti lesyklėlė ir joje yra krūva kariuomenės, kurią žudydami galite įgyti patirties. Jei jie nemiršta, drąsiai eikite ir plėškite upes.

Kaip platinti nanopodus

Nanopodus galima perskirstyti, bet tik 1 kartą nemokamai. Tada investuojame tikrai, tad neskubėkite.

Siūlau visiems iš pradžių ištirti perdirbimo ir mutacijos kainą.
Šiuo metu visi turite daug nereikalingų paskolų, bet patikėkite, ateis momentas, kuris niekur nedings, kai paskolų jums reikės nuolat. Būtent kreditai lemia jūsų kariuomenės dydį. Perdirbimas yra jūsų išsigelbėjimas. Studijuoti užtrunka ilgai, bet galiausiai reikia išmokti.

Mutacijos kaina– kalba pats už save. Antigeno kiekis yra ribotas, o jūsų mutavusių karių skaičius tiesiogiai priklauso nuo šio patobulinimo lygio.

Be to, žaidėjams, kurie nesinaudoja elito statusu, galite pumpuoti +1 apiplėšimą. Ištekliai nėra pertekliniai.
Labai naudinga pumpuoti minų skaičių, bet iš tikrųjų tai verta daryti po 75 lvl, antraip susirgsi atmušti.

Pelningiausi vienetai

Analizuojame, kokiose situacijose reikėtų statyti padalinius. Uždaviau sau klausimą ir suskaičiavau lentelę su visų vienetų rodikliais. Beje, lentelė pasirodė naudinga, aš pats to nežinojau))
2 stulpelyje rodoma vieneto kaina, kuri naudojama skaičiuojant premiją už vietas.
3 stulpelis: vieneto gamybos laikas sekundėmis
4 stulpelis: vieneto puolimo/gynybos indeksas. Rodiklis priimamas, kai įjungtas 10 lygio elito statusas, tačiau tai neturi įtakos bendram puolimo/gynybos procentui.
5 stulpelis: rodo galimybę surengti puolimą / gynybą, jei yra pakankamai išteklių.
6 stulpelis: turi įtakos vietos premijai. Jei jums reikia pašalinti premiją iš vietos, vadovaukitės šiais rodikliais.
7 stulpelis: valgo visi vienetai. Kai jų daug, valgo daug. Apsvarstykite, kaip jūsų kariuomenė naudojasi kreditais.


Kitas: ką statyti kada.
Viskas priklauso nuo jūsų ragų. Kiek riboti jūsų ištekliai ir kokiu tikslu kuriate kariuomenę. Vietos apskaičiavimui naudojamos visos vieneto išlaidos. Tuo pačiu metu 6 stulpelis turėtų būti naudojamas kariuomenės gamybai. Galų gale tai suteiks jums didesnę vietos premiją.
Jei trūksta išteklių, reikia naudoti tą patį 6 stulpelį, tačiau reikia pasirinkti mažiausias reikšmes. Tokiu atveju bus išleista mažiau išteklių, tačiau padidės puolimas/gynyba. Na, o jei norite greitai surengti puolimą / gynybą, pažiūrėkite į 5 stulpelį. Pagal nutylėjimą tai yra gaudyklė ir orbitinė patranka, o absoliutus lyderis - pėstininkas.
Todėl gamybai rekomenduoju (jei yra išteklių):
Pėstininkas
persekiotojas
Skiedinys arba Gauso patranka
Orbitinė patranka

Turėdami kreditų perteklių gamybos metu, turėtumėte suburti kariuomenę su maksimalia kreditų kaina: Snaiperis, Sunkusis, Pirotechnikas, Rocketeer (šių kreditų kaina yra beveik pusė) Likvidatorius, gynėjas; Chastener; Orbitinė patranka ir naikintuvas.

Štai žaidimo „Karo taisyklės – branduolinė strategija“ paslaptys. Kai kurios iš jų – visai ne paslaptis, o tiesiog žinios, kaip tinkamai panaudoti žaidimo mechaniką savo naudai. Be to, šioje skiltyje bus publikuojami įvairūs patarimai, kaip pasirinkti geriausią strategiją ir taktiką šiame žaidime, tai, žinoma, padės sunaikinti priešus.

Taip pat perskaitykite šiuos straipsnius:


  • (rusiška versija / )

1. Jei yra užduotis pastatyti vartus, sieną ar bokštą, visa tai kainuos daug pigiau (nes užduotis yra ieškojimas). Pavyzdžiui, 4 lygio vartai ir siena kainuos tik 25 brangakmenius.

2. Niekada nenaudokite gynybinių pajėgų puolimui! Nėra prasmės, išbandyta, pagal savo patirtį, ne kartą išbandžiau, taip pat ir ant kovinio treniruoklio. Prarasite daug daugiau gynybinių pajėgų, kurias pasiimsite su savimi į mūšį su priešu. Tuo pačiu metu nepadarysite rimtos žalos priešui ir nepalaužysite jo kariuomenės, net ir turėdami skaitinį pranašumą. Tas pats pasakytina ir apie gynybą su puolančių karių pagalba. Visą laiką stenkitės nukreipti ataką nuo puolimo, o dar geriau visas kariuomenes, tada išvengsite mūšio. Taip pat verta išleisti išteklius, tada jie nepateks priešui.

3. Yra proporcija tarp karių žūties ir jų skaičiaus. Tai reiškia, kad jei kariuomenėje yra tik vienas dalinys, tai jis miršta tik su labai dideliais nuostoliais. Tuo galite pasinaudoti, jei nuspręsite pirkti 1 kreiserį „Peacemaker“, jis turi būti siunčiamas išskirtinai su palyda, tokia palyda gali garantuoti kreiserio išsaugojimą, kai yra tik nedidelės gynybinės pajėgos.

4. Kristalus reikia išleisti naujų karių mokymui (arba, jei reikia, paspartinti naujų padalinių kūrimą) ir išteklių produktyvumo didinimui (kai gamyba nuo 800/val.). Visa kita yra mažiau pelninga.

5. Visiškai nereikia atnaujinti titano ir urano kasyklų, vadinasi, pasiekus 11 lygį! Akivaizdu, kad nėra prasmės išleisti 55 tūkstančius kristalų 12 lygyje, nes tai nebedidina kasyklų našumo. Aukštesniuose lygiuose viskas dar blogiau, pradedant nuo 13-osios, kasyklos gamyba pradeda didėti 10, 13-asis lygis atsiperka vos per metus! Iš tiesų, visi natūralūs metai, tikras, o ne žaidimas, laikas. Šiuos išteklius galite investuoti į kariuomenę ir plėšti apylinkes. Tai, beje, yra gana akivaizdi žaidimo paslaptis, tačiau daugelis vis dėlto ir toliau tobulina kasyklas.

6. Užsiėmimas visiškai nieko neduoda, išskyrus reitingo taškus lentelėje! Nereikia gaišti laiko. Daug naudingiau apiplėšti tokius sektorius.

7. Kai esi užimtas, neskubėk nuimti užsiėmimo! Šis faktas jums nieko ypač blogo nedaro. Ir jei koks rimtas priešas jus apskritai užėmė, tuomet galite manyti, kad esate saugūs. Šį kartą jis tavęs neapiplėš. Greičiausiai tavęs neapiplėš ir kiti, nes bijo tavo rimto okupanto, tai du. (Pastaba: jei apiplėšiate užimtą sektorių, okupacija iš jo pašalinama).

8. Judėjimo paslaptys žaidime „Karo taisyklės“:

i. Maksimalus judėjimo laikas pagal karo taisykles yra 24 valandos. Tai yra, jūs tikrai pasieksite absoliučiai bet kurį tašką ne ilgiau kaip per 24 valandas, net jei jis yra gana toli.

ii. Judėjimo į minas ir į sąjungininkus greitis padidinamas 24 kartus, maksimalus judėjimo laikas į minas arba į sąjungininkus – 1 valanda.

9. Norėdami apsisaugoti nuo apiplėšimų, neišeikite iš bankų ir sandėlių, užpildytų daugiau nei 50%, kitaip priešas galės išnešti tik 5% resursų, o priešingu atveju – pusę visų išteklių!

10. Kai jus dažnai apiplėšia, yra keletas veiksmingų būdų tai sustabdyti.

i. Galite pabandyti tiesiog pasikalbėti su nusikaltėliu ir paprašyti, kad tam tikrą laiką jūsų nepultų.

ii. Jūs galite išleisti visus išteklius, kuriuos galite naudoti gynybinėse pajėgose, kad priešas, atvykęs, patirtų didelių nuostolių ir nieko nepasiimtų. Tai, žinoma, sulėtins vystymąsi, bet atbaidys nepažįstamus žmones.

Jei norite surinkti kelis vienetus, turėtumėte siųsti juos į tuos sektorius, kurie dar nepasiekė 9 lygio, nes niekas jų negali užpulti. Taigi, kariuomenė bus sveika ir sveika.

Apsauga nuo plėšimų
Ką daryti, jei esate nuolat apvagiamas? Norisi sukaupti kariuomenę, bet kaip? Tikriausiai daugelis žmonių užduoda šiuos klausimus. Šiame žaidime nėra nieko sunku išgyventi, tereikia vadovautis Sveikas protas, tai, jei gerai pagalvoji, mažas gyvenimas. Pagrindinė taisyklė šiuo atveju – kad plėšikui nebūtų įdomiau. Skirtingi keliai kaip tai įgyvendinti, svarstysime.

Pirma, atminkite, kad neturėtumėte rašyti kitam žaidėjui tokių dalykų kaip: „Baik mane plėšti!“, „Ei, aš tave surasiu realiame gyvenime ir...“ Grasinimai dažniausiai neveikia arba veikia priešinga kryptimi. Tiesą sakant, yra labai didelė tikimybė, kad gavėjas apiplėš du kartus dažniau. Jei priešas jus apiplėšia, jis siekia pasisavinti išteklius, bet kai apipilsite jį įžeidimais, jūs persikūnysite kaip jo asmeninis priešas, ir jis tikrai atkeršys, galbūt net savo nenaudai. Ir viskas bus daug blogiau. Jūs neprivalote to kelti. Stenkitės bendrauti ramiai, pagrįstai ir tolerantiškai, jei nesate tikri, kad būtent šis žaidėjas jus apiplėšė, geriau jam iš viso nerašyti.

Kaip tapti neįdomiu?

1. Išteklių švaistymas. Jūsų sandėliai visada turi būti tušti. Jūs neturite leisti, kad sandėlis būtų užpildytas daugiau nei 50%, tai turi pasekmių – galite atimti pusę visos jūsų sandėlių talpos. O kai jūsų sandėliai užpildyti mažiau nei per pusę, užpuolikas gali nunešti tik 5%.

2. Tuo atveju, kai į žaidimą įeinate gana retai ir neturite galimybės visą laiką eikvoti resursų, tuomet padidinkite sandėlius. Jei išteklių išgaunama kažkur apie 1000 / val., tada visiškai pakanka 18 ar 20 lygio sandėlio. Per dieną sandėlis bus užpildytas ne daugiau kaip per pusę.

3. Yra ne mažiau veiksmingo, bet radikalesnio būdo. Jūs turite išleisti visus išteklius, naudodami juos gynybiniams vienetams. Tai labai brangu, tačiau po kelių bandymų jus apiplėšti priešas tikrai neapsidžiaugs. Titano perteklių galima iškeisti, pavyzdžiui, į uraną rinkoje nuo 1 iki 1, tai be jokių problemų, ir vėl investuoti į gynybą. Be visko, mes atliekame starto tašką ir tada priešas praranda kariuomenę, todėl jis irgi išeina praktiškai nieko neturėdamas. Taip galite sukaupti daugiau karių (kaip žr. žemiau) ir toliau juos panaudoti gynybai.

4. Kai tave apiplėš 1 priešas arba daugiausiai 2, gali pabandyti nusiųsti jiems kreditus, jų žaidime yra gana daug. Kam? Išteklių perkėlimo tarp sektorių limitas per savaitę – 50 tūkst. Jei nuspręsite jam visa tai perleisti realiai nuvertintomis paskolomis, jis tikrai paliks jus su nuliais. Daugiau apie limitą galite perskaityti straipsnyje Kelių žaidėjų žaidimas ir limito apėjimas.

Karių kaupimo būdai.

1. Tik pastatytus karius turėtumėte siųsti pastiprinimui į netoliese esantį apleistą miestą iki 9 lygio. Niekas neturi galimybės jo užpulti, todėl kariai tikrai bus saugūs ir, svarbiausia, juos bus galima bet kada grąžinti.

2. Taip pat, kad kariai nestovi be darbo, galite juos siųsti sąjungininkui (jei tokių yra). Žinoma, jūs neturite garantijų, kad jie bus saugūs, bet vis tiek taip kariuomenė atlieka savo tiesioginę funkciją.

Ką turėčiau daryti, kai mane puola dabar?

1. Svarbiausia – nepanikuokite. Įvertinkite savo priešininką, ar tai jo pirmoji ataka. Pagalvokite, kiek didesnę armiją jis gali turėti. Jei ataka įvyksta po ilgo laiko (nuo valandos), atsiminkite šį laiką, tada galėsite įeiti į žaidimą ir imtis veiksmų.

2. Tarkime, kad priešas yra stipresnis už jus, tada ištraukite savo kariuomenę. Jūs netgi galite pabandyti juos paslėpti, pavyzdžiui, siųsdami pastiprinimą į sektorių, kuris yra žemiau 9 lygio. Net jei jus puola silpnas priešas, geriau pagalvokite, ar verta leisti savo kariuomenę gynybai, galbūt vis tiek geriau jas atitraukti.

3. Geriau, jei prieš puolimą išleisite savo resursus, išsiųsite juos sąjungininkams, o po puolimo jie tikrai galės jums juos grąžinti. Neįsivaizduoju, kas atsitiks, jei nuspręsite pateikti savo išteklius į rinką (pradiniame „Travian“ žaidime ištekliai, kurie buvo pateikti į rinką ir buvo laikomi sandėlyje, tada jie taip pat gali būti pavogti), dabar šis metodas bandomas.