Kaip pereiti 4 žaidimo lygį. Pabėgimas: galvosūkių pasaulis, įveikiantis visus lygius. Kaip išlaikyti sudėtingą testą

Ketvirtasis „Spotlight“ žaidimo lygis Pabėgimas iš kambario tiek tvarka, tiek sudėtingumas pavadinimu Fatum. Man nepavyko išversti iš anglų kalbos, bet iš lotynų tai personifikuoja likimą. Taigi jūsų likimas pakimba ant plauko ir jums reikia išeiti toliau.

Žaidimo apžvalga

1. Atsirandame aptriušusiame koridoriuje ant grindų ir matome išardytą dviratį. Netoliese guli siurblys, pasiimk, bet nepamiršk paimti dar vieno stipino nuo nuimto rato.

2. Toliau artėjame prie gaisrinio hidranto. Prie jo kabo kažkoks raudonas įrankis, nežinau kas tai, bet su juo reikia išdaužti spintelės stiklą ir paimti gaviklį. Taip pat nepamirškite patraukti vielos gabalo viršutiniame kairiajame kompiuterio kampe.

3. Po kompiuteriu yra įrankių dėžė. Veržliaraktis viduje. Imame ir nepamirštame paimti stiklo gabalo.

4. Kambario gale, į dešinę nuo durų, yra chalatas, kurio kišenėje yra elektros juostos rulonas. Ji apvynioja stiklą, kad galėtų paimti ranka.

5. Raktai šiek tiek žvilgčioja po durimis, juos galite gauti su vielos gabalėliu. Tačiau tai ne šių durų raktai. Turite šiek tiek grįžti atgal ir įeiti į tualetą dešinėje.

6. Čia renkame žalius fragmentus – vieną ant praustuvo, kitą į šiukšliadėžę. Atsidarome pirmą būdelę ir tualete randame guminę stūmoklio dalį. Prisijungiame prie siurblio ir išsiurbiame vandenį iš kriauklės.

7. Po to atsukite filtrą po kriaukle ir raktelis iškris - imk.

8. Raktas tinka boksui su tualetiniu popieriumi, kuris yra virš šiukšliadėžės. Atidarykite ir suraskite veržliarakčio antgalį. Jungiamasi…

9. Einame į paskutinę kabiną ir savo įrankiu atidarome unitazo dangtį. Viduje randame geležinį žiedą.

10. Išeiname į koridorių ir iš tualeto prieiname prie kitų durų. Čia reikia atidaryti spyną, kurioje nėra pakankamai detalių - žiedą, kurį jau turime. Įdėkite ir pasukite, kad pasirinktumėte tinkamą derinį. Norėdami sužinoti įkalčių, pažiūrėkite į puslapį. Jau laikas 17.45. Turėtumėte gauti dvi šių verčių rodykles.

11. Viduje yra virtuvė. Sukame į dešinę ir paimame ant stalviršio keptuvę, o spintelėse – žalias fragmentas ir kavos pakelis.

12. Viršutinėse spintelėse paimame puodelį, raktą ir virdulį.

13. Šaldytuve rasite dar vieną fragmentą.

14. Prieiname prie viryklės. Apačioje yra užrakintos durys. Bet spyna elektrinė ir neveikia. Turite pataisyti lustą. Norėdami tai padaryti, įdėkite visus surinktus gabalus ten, kur jų trūksta, ir pradėkite judinti jungtis, kad gautumėte grandinę. Durys atsidaro ir jos tuščios. Ryšys kažkam kyšo iš viršaus.

16. Kitoje koridoriaus formos patalpoje reikia surinkti plytą ir lenktą raktą trikampiu galu ir sienoje atidaryti krovininius liftus. Viename mygtukų nėra – jie yra kitame, bet čia reikia įvesti slaptažodį 7049 . Tai buvo parašyta ant durų valdymo pulto.

17. Pakeičiame mygtukus ir atidarome antrą, jis įstrigo pusiau - įdėkite plytą, taip liftas pajudės ir rasite failą.

18. Grįžtame į virtuvę ir dilde nulaužiame ledo gabalėlį šaldytuvo šaldiklio skyriuje.

19. Išeiname iš virtuvės, grįžtame į tualetą. Kampe bus skydas, kuris turi būti atidarytas trikampiu raktu. Viduje pasukite čiaupą, atsukdami vandenį ir nupjaukite juodos žarnos gabalėlį sodo žirklėmis.

20. Grįžti į virtuvę. Štai priėjome prie dujinės viryklės. Į skyrių, kurį anksčiau atidarėme, įdedame dujų balioną ir sujungiame jį gumine žarna. Dabar krosnelė veikia.

21. Ant vieno degiklio dedame keptuvę ir dedame leduką, kurį tirpstant gausite piniginę. Viduje, tarp kreditinių kortelių, paimkite vieną. Padėkite virdulį ant antrojo degiklio. Man reikia išsivirti kavos. Supilkite kavą į puodelį ir užpilkite verdančiu vandeniu.

22. Einame į koridorių su liftais. Pabaigoje yra durys. Norėdami jį atidaryti, turite įdėti magnetinę kortelę ir įvesti slaptažodį. Kodą galima apskaičiuoti pažiūrėjus į kalendorių, kuris kabėjo ant sienos priešais įėjimą. Palyginę duomenis, gauname skaičių 160769.

23. Viduje rasite tuščią patalpą su liuku, kurį atidarę pereisite „Likimo“ lygį, bet jūsų išbandymas tuo nesibaigia, išgerkite kavos – laukia finalinis etapas.

Video su patarimais

Neseniai Išleistas Naujas žaidimas. Tai neturi nieko bendra su tema 4 nuotraukos 1 žodis, bet tai labai įdomi ir aš negalėjau jos apeiti, todėl nusprendžiau paskelbti jums atsakymus į žaidimą 100 durų - Escape. Papasakosiu daugiau apie žaidimą, jei vis dar nežinote jo reikšmės.

Turite pakilti liftu iš vieno lygio į kitą, atlikdami įvairias logines užduotis. Kiekviename aukšte pirmiausia turite jį atidaryti, kad pereitumėte į aukščiau esantį aukštą. Norėdami tai padaryti, turite atspėti, kaip išspręsti užduotį, kurią jums paruošė kūrėjai.

Žinoma, nereikėtų nuo nulio spėlioti, kaip atlikti užduotį žaidime 100 durų – pabėgti. Kiekviename aukšte jūsų laukia užuominos, o pačiose užduotyse yra logika, pagal kurią eisite per žaidimą.

Pavyzdžiui, įdomus 4 lygis. Ant jo reikia įvesti keturių skaitmenų kodą, kuris atidaro lifto duris. Bet kaip žinoti, kuriuos skaičius įvesti? Virš durų parašyta: „DURYS № * 255“. Atrodytų, kad tai tik kai kurių skaičių rinkinys, bet taip nėra. Iš tikrųjų tai yra užuomina. Tai reiškia, kad šio aukšto skaičių reikia padauginti iš 255, gauname 4*255=1020. 1020 yra kodas, kuris atvers mūsų duris.

Užduotys kiekviename aukšte yra labai įvairios ir kažkuo skiriasi viena nuo kitos. Čia yra dar vienas iš labiausiai įdomių užduočiųžaidimo pradžioje. Tai kitas 5 lygis. Ten iš dėžės išimame (na, ar iš kur kitur) įvairius daiktus. Jie turi būti dedami į urną kairėje arba į dėžę dešinėje. Pasirinkimas grindžiamas principu: nuo apvalaus iki apvalaus, nuo stačiakampio iki stačiakampio. Gana paprasta užduotis, bet atspėti nėra taip paprasta.

Visi šie ir kiti atsakymai yra mūsų straipsnyje apie žaidimo 100 durų – pabėgimo ištrauką, kurį siūlau pažiūrėti dabar.

100 durų pabėgimas

1 lygis

Turite atrakinti ekraną, tam turite laikyti nuspaudę žalią mygtuką ir perbraukti juo per ekraną į dešinę.

2 lygis

Čia yra šiek tiek sudėtingiau, bet kūrėjai vis tiek mūsų gailisi. Čia reikia įdėti svarmenis priešais ovalus sienoje.

3 lygis

Čia reikia padaryti grandinę. Norėdami jį uždaryti, turite pasukti apskritimus aplink kraštus, kad raudoni laidai atitiktų apskritimų žymes.

4 lygis

Apie šį lygį jau rašiau. Čia reikia padauginti lygio skaičių iš 255. t.y. įveskite kodą 1020 į domofoną.

5 lygis

Aš taip pat rašiau apie jį. Kvadratiniai objektai dešinėje, apvalūs objektai kairėje.

Turime raudonas judančias lemputes ir deimantą ant durų. Taigi raudonas lemputes reikia įdėti taip, kad jos taip pat sudarytų rombą.

7 lygis

Mums reikia skambinti varpais. Reikia smogti į juos plaktuku. Virš lifto tvarka šifruojama: aukščiausia, žemiausia, trečia iš apačios, antra iš apačios, ketvirta iš apačios (antra iš viršaus).

8 lygis

Ten prie skaičiaus reikia nuolat pridėti vieną ar du, priklausomai nuo to, kur jie yra. Iš karto pasakysiu rezultatą: kairysis stulpelis iš viršaus į apačią yra 2,7,5,10, dešinysis stulpelis iš viršaus į apačią yra 3,11,12,8

9 lygis

Čia reikia sukurti pusiausvyrą. Norėdami tai padaryti, iki 10 kg svorio. pasverkite 2 kg. O ant antros svarstyklių keptuvės dedame visus 3 kg svarelius.

Telefono telefone vėl reikia surinkti kodą. Lange matome, kad laikas vakaras, o laikrodyje – 20:15. Taigi domofone renkame šį numerį – 2015 m

11 lygis

Šis lygis yra sunkesnis. Čia reikia įdėti kamuolį į skylę ir priversti jį riedėti į akvariumą. Norėdami tai padaryti, turite tris kartus apversti telefoną, kad rutulys riedėtų į akvariumą.

12 lygis

Turite sudėti visus daiktus į savo vietas. Dedame kamuolį prie vartų, ritulį prie lazdos, raketę prie teniso kamuoliuko, valtį prie akvariumo.

13 lygis

Ant lifto durų yra didelis kvadratas ir rodyklė nuo jos į mažą. Taigi reikia išdėstyti objektus mažėjančia dydžio tvarka: dangoraižis, lėktuvas, namas, kėdė, kamuolys, pelė

14 lygis

Turite gauti skaičių dešimt. Norėdami tai padaryti, spauskite svirtelę, kol pasirodžiusių skaičių suma bus lygi 10. Kai tik rasite tokią kombinaciją, paspauskite skaičius po vieną ir durys atsidarys.

Tai sunkus lygis. Pasirinkite plaktuką ir spustelėkite jį viršutiniame paveikslėlyje. Po to 4 kartus spustelėkite dešinėje esančią lentelę (kol paveikslėlis išnyks). Tada pasirenkame antrą paveikslėlį ir vėl kelis kartus spustelėjame lentelę, kol paveikslėlis išnyks. Kiekvieną kartą skaičiuojame lentelės paspaudimų skaičių, kurio reikėjo, kad paveikslėlis išnyktų. Tai bus skaitmeninio skambučio kodas. Dėl to gauname kodą: 4257

Degiklis turi būti sumontuotas griovelyje dešinėje. Stiklinis rutulys virš kibiro. Kai spustelėjame rutulį, į kibirą patenka šviesos spindulys ir iš jo atsiranda raktas. Šis raktas atidaro duris.

17 lygis

Perkeliame mešką prie medžio ir apverčiame telefoną. Avilys patenka į jo letenas ir durys atsidaro.

18 lygis

Sukame diską paeiliui ir ant kiekvieno skaičiaus paspaudžiame tam tikrus apskritimus. 1: spustelėkite diską iš viršaus į kairę ir apačią dešinėje, 2: kairėje viduryje ir dešinėje viduryje, 3: kairiajame stulpelyje iš viršaus į apačią visiems diskams ir dešiniajame stulpelyje iš viršaus į apačią visiems diskams , 4: viršuje kairėje, apačioje kairėje, dešinėje apačioje dešinėje viršuje. Visi. lygis praėjo.

19 lygis

Į vieną iš 3 langų dedame lazdą sau. Tada pasukite pavarą pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo veikėjas turėjo problemų, faktas yra tas, kad jo mylima mergina staiga dingo, o žaidėjas savo ruožtu turės jos ieškoti. Norėdami sėkmingai įveikti tam tikrą lygį, žaidėjas turės parodyti savo entuziazmą ir išradingumą, įskaitant išradingumą. Bet jei žaidėjui dėl kokių nors priežasčių nepavyks atlikti tos ar kitos užduoties, šio vadovo pagalba jis tikrai ras atsakymą.

Pereikite VĖL TĄ LYGMĮ 3 visus žaidimo lygius

Kaip išlaikyti 1 lygį.
Pradžioje žaidimo eiga, žaidėjas turės šiek tiek pašokti, kad galėtų valdyti savo charakterį. Taip pat žaidėjas galės keisti žaidimo foną, keisti ekrano skiriamąją gebą ir pan. Po to galite saugiai palikti vietą ir leistis į įdomią kelionę.

Kaip pereiti 2 lygį.
Pereidamas šį lygį, žaidėjas susidurs su šiais sunkumais, ir tai yra neįveikiama kliūtis. Norėdami tai padaryti, turite perkelti platformą, kuri yra viršuje. Po to jie vėl grįš į kambarį ir pasiims raktą. Kai visos šios manipuliacijos bus baigtos, vėl perkelkite platformą ir bėkite į priekį.

Kaip išlaikyti 3 lygį.
Mygtuku suaktyvinkite mygtuką, po kurio liftas nusileis ir galėsite pereiti į kitą lygį.

Kaip išlaikyti 4 lygį.
Per šį lygį daugelis žaidėjų susiduria su tokia problema, kad saulė pradeda apakinti jūsų charakterį, todėl jūs nieko nematote. Norint apsispręsti Ši problema, pristabdykite žaidimą ir sumažinkite ekrano ryškumą. Tačiau kartais reikia padidinti ryškumą.

Kaip išlaikyti 5 lygį.
Šioje vietoje žaidėjas gali valdyti daiktus pirštais. Norėdami pereiti šį lygį, turite perkelti pagrindinį veikėją į nurodytą tašką, o tada mygtuku suaktyvinti mygtuką. Tada praėjimą galima atidaryti.

Kaip išlaikyti 6 lygį.
Nepameskite rakto ir eikite tik į priekį. Pakeliui susidursite su didžiule siena, kurią sunaikinsite kamuoliu. Norėdami suaktyvinti šį ginklą, pasukite telefoną skirtingomis kryptimis. Tada sunaikinkite sieną su raktu, uždėkite raktą ant mygtuko. Kai siena krenta, šokinėkite du kartus ir palikite lygį.

Kaip išlaikyti 7 lygį.
Pradžioje panaudosime ugnį, gėlę vazonėlyje ir, na, priešgaisrinę signalizaciją, po kurios išjungsime žaidimą. Tai vienintelis būdas pereiti šį lygį.

Kaip išlaikyti 8 lygį.
Šiame lygyje jūsų personažas suranda savo mėgstamiausią, tačiau žaidimas tuo nesibaigia. Pirmiausia sustabdykite žaidimą, tada sumažinkite ir pakeiskite datą savo įrenginyje į žaidime rodomą datą. Jūsų kelionė tęsis dabar Pagrindinis veikėjas bus ne vienas, o su mylimąja.

Kaip išlaikyti 9 lygį.
Kad mergina galėtų saugiai praeiti, žaidėjas turės užšokti ant aštrių spyglių. Nesijaudinkite, po viso to jūsų personažas vėl atsidurs gyvųjų pasaulyje.

Kaip išlaikyti 10 lygį.
Duok raktą savo draugei ir ji galės paspausti mygtuką. Tik tokiu būdu galėsite išeiti iš kambario ir tęsti kelionę.

Kaip išlaikyti 11 lygį.
Ekrano viršuje kabės frazė, kurią žaidėjas gali naudoti kaip tiltelį, pirštu uždėti tiltelį ant ekrano.

Kaip išlaikyti 12 lygį.
Eikite į patį viršų, kad pabaigoje sėkmingai pravažiuotumėte platformą. Tada atsidursite kambaryje, kuriame bus jūsų mylimasis.

Kaip išlaikyti 13 lygį.
Reikia pakelti draugą ant savo personažo pečių, galų gale ji galės gauti raktą.

Kaip išlaikyti 14 lygį.
Kiekvienas herojus turi aktyvuoti savo mygtuką. Dėl to šis lygis bus sėkmingai baigtas, tačiau veikėjas neteks savo mylimojo.

Kaip išlaikyti 15 lygį.
Padarykite kelią iš išmestų kvadratų, judindami juos pirštu.

Kaip išlaikyti 16 lygį.
Pakreipkite įrenginį į kairę, kad sėkmingai pereitumėte daubą.

Kaip išlaikyti 17 lygį.
Čia tereikia palaukti ir apsišarvuoti kantrybe, ko pasekoje smaigaliai išnyks ir kelias jums atsivers.

Kaip išlaikyti 18 lygį.
Paspauskite visus savo įrenginio mygtukus, todėl valdiklis suges. Tapo neįmanoma valdyti savo charakterio, pasukti ragelį.

Kaip išlaikyti 19 lygį.
Viskas prasideda nuo pradžių, žaidėjas turės pereiti jau pažįstamus lygius. Tačiau norėdami atidaryti vienas iš durų, turite vėl sulaužyti valdymą. Atlikite visus anksčiau atliktus veiksmus ir tada sutiksite savo mylimąjį.

Kaip išlaikyti 20 lygį.
Ateik pas savo mylimąjį, viskas, šis lygis bus baigtas.

Kaip išlaikyti 21 lygį.
Šiame lygyje jūs susidursite su kita kliūtimi, būtent jūsų kelyje atsidurs didžiulė duobė. Norėdami eiti toliau, pagreitinkite, kad pradėtumėte, ir atlikite šuolį.

Kaip išlaikyti 22 lygį.
Daugelis žaidėjų negali įveikti šio lygio. Reikalas tas, kad pačiame bedugnės viduryje yra platforma, ant kurios reikia šokinėti nuo bėgimo pradžios. Užšok ant nematomos platformos ir pamatyk savo mylimąjį.

Kaip išlaikyti 23 lygį.
Tiesą sakant, testo nėra, tiesiog spustelėkite frazę „IQ testas“. Visi lygiai bus baigti.

Kaip išlaikyti 24 lygį.
Šiame lygyje turėsite surinkti tikrą puokštę savo mylimai merginai. Bet pirmiausia jums reikės surinkti tas pačias gėles, kai kurios gėlės bus žaidimo meniu. Surinkę gražią puokštę, prieikite prie savo mylimojo.

Kaip išlaikyti 25 lygį.
Jūsų kelyje bus dar viena kliūtis, būtent kalnai dėžių. Norėdami sugriauti šią barikadą, turite pakreipti telefoną į kairę ir į dešinę. Kai barikada bus sunaikinta, prieikite prie merginos.

Kaip išlaikyti 26 lygį.
Vėlgi, kliūtis yra didelė duobė, norint ją pravažiuoti, reikės pastatyti tiltą iš figūrų. Taigi galite pasiekti savo mylimąjį ir pereiti šį lygį.

Kaip išlaikyti 27 lygį.
Nevažiuokite tiesiu keliu, jis niekur neveda. kreiptis į išvirkščia pusė ir eik ten. Tik ten galite prieiti prie merginos.

Kaip išlaikyti 28 lygį.
Pirmiausia kreipkitės į savo mylimąjį. Po to jūsų įrenginio ekrane pradeda atsirasti keistų dalykų, nesijaudinkite, tiesiog išeikite į žaidimo meniu. Tai vienintelis būdas atverti duris ir įgyti ilgai lauktą laisvę.

Na ir viskas, įsimylėjėliai pagaliau išsisuko, jų laukia ilgas ir laimingas gyvenimas. Tačiau verta paminėti, kad šis žaidimas turi kitą pabaigą, ne tokią laimingą.

Kaip išlaikyti 29 lygį.
Susirask savo merginą. Bet tai nieko neduos, mylimoji išeina iš kambario be mylimojo.

Kaip išlaikyti 30 lygį.
Kai sutiksite jums nežinomą personažą, turėsite padėti jam užlipti ant atbrailos.

Kaip išlaikyti 31 lygį.
Užbaikite šį lygį neliesdami savo merginos. Peršok kliūtis ir pabaigoje per savo mėgstamiausią. Tada eikite į priekį, kur tikitės liūdnos šios nuostabios istorijos pabaigos.

Daugelis iš mūsų yra aistringi galvosūkių žaidimų gerbėjai. Daugelis žmonių labai vertina loginio mąstymo lavinimą ir analitinių įgūdžių ugdymą, taip pat žaidimus, kurie prisideda prie mūsų intelekto ugdymo. Vienas iš šių žaidimų yra žaidimas „Pabėgimas: galvosūkių pasaulis“, kuri jau pelnė didelį populiarumą tarp šimtų tūkstančių vartotojų dėl ryškios grafikos ir priklausomybę sukeliančio žaidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu visų lygių pabėgimą: galvosūkių pasaulį, pakalbėsiu apie šio žaidimo ypatybes, taip pat papasakosiu, kaip jame pasiekti kuo toliau.

Jei anksčiau žaidėte šį žaidimą ir norite užbaigti visus „Escape: Puzzle World“ lygius, žinote, kad žaidimas yra padalintas į vietas, kuriose jums reikia ieškoti ir rasti išeitį, kad pereitumėte į kitą lygį. .

Žaidimo kūrėjas - Bonbeart Games yra žinomas dėl savo loginiai žaidimai(pavyzdžiui, „100 durų“), sėkmingi pokyčiai, iš kurių buvo perkelti į žaidimą „Pabėgti. Galvosūkių pasaulis. Žaidėjas turės keliauti po pasaulį ir nuspręsti loginės užduotys, o renkantis atsakymų variantus reikės atsižvelgti į vietovės kultūrinį kodą. Pertraukos metu turėsite rinkti galvosūkius, fotografuoti, pasirinkti kodus ir daug daugiau, žodžiu, viskas padaryta taip, kad jums nenuobodžiautumėte jaudinantis žaidimo "Pabėgimas. Galvosūkių pasaulis" eiga.

Tuo pačiu metu žaidimas optimizuotas HD ekrano raiškai, džiugindamas vartotojus puikia grafika ir atpalaiduojančia muzika.

Todėl šiame žaidime yra daug patarimų. Todėl tiems, kurie galvoja, kaip įveikti „Escape: Puzzle World“ visus lygius, rekomenduoju naudoti vaizdo atsakymus žemiau „Escape Puzzle World“ ir pabandyti eiti kuo toliau.

Kaip įveikti pabėgimą: galvosūkių pasaulio 1,2,3,4,5 lygis

Žaidimas prasideda nuo Londono vietų, kur vartotojas turi rasti išeitį iš pirmųjų 5 lygių. Pirmieji du lygiai yra įvadiniai, jie aiškiai parodys, ką ir kaip daryti, o kitus tris lygius turėsite nuspręsti patys. Kaip tai padaryti, pamatysite šiame vaizdo įraše.

Atsakymai 6,7,8,9,10 galvosūkių lygių Escape: Puzzle World

5–10 lygiuose žaidimo sudėtingumas didėja. Dabar reikia išmokti greitai fotografuoti, mikliai išmesti banano žievelę policininkui po kojomis, taip pat teisingai iš turimų raidžių pridėti anglišką žodį London. Kas susidoros su šiomis užduotimis - eina toliau.

Žaidimo Escape: Puzzle World 11,12,13,14,15 lygių peržiūra

Žaidimo vieta keičiasi. Mus veža į Afriką, matome trobelę iš akmeninių sienų, dabar turime spręsti galvosūkius, reitinguoti gyvūnų ir žmogaus svorį, susidoroti su įvairių svirtelių paspaudimų skaičiumi, taip pat rasti teisingą kelią į rakto vaizdas. Turėsite gerai apgalvoti šiuos lygius, bet kas nori greitai įveikti šiuos lygius žaidime Escape: World of Puzzles, leiskite pažiūrėti vaizdo įrašą su atsakymais.

Išvada

Aukščiau aptariau visų žaidimo Escape: World of Puzzles lygių perėjimą. Jei jums tai patinka jaudinantis žaidimas, ir tuo pačiu metu įstrigo kai kuriuose lygiuose, tada naudokite aukščiau pateiktus atsakymus ir eikite kiek įmanoma toliau šiame nuostabiame Bonbeart Games žaidime.

Susisiekus su