„Dino krizės“ apžvalga 1. „Dino Crisis“ pilna apžvalga. Šis nuostabus ir pavojingas dinozaurų pasaulis. Nebaisu priaugti svorio, baisu gyventi su šia problema

Kontrolė
Jei žaidėte absoliutus blogis, tada įsisavinti žaidimo valdiklius jums nebus sunku. Bet jei nežaidei (gėda ant žilos galvos, reikia išmanyti klasiką!), Tada būsi kelis kartus nužudytas, kol įsijausti į klaviatūrą.
Z – inventorius
B – tikslas
C - aktyvuoti / fotografuoti (kai paspaudžiamas B)
V – bėgimas

Kombinuotas ginklas
Visi trys žaidime esantys ginklų tipai gali būti patobulinti. Pavyzdžiui, kaip atnaujinti pistoletą. Norėdami tai padaryti, pirmiausia pasirinkite jį inventoriuje. Tada tame pačiame lange (o ne tame, kur pasirenkami šoviniai) išsirinksite atsargines pistoleto dalis, tai viskas.

Generatoriaus zona
Regina, Rikas ir Jailas spėlioja, kas čia atsitiko. Rickui išėjus, eikite į galinį kambarį ir pasiimkite raktą. Stovas gali būti perkeltas. Lentynoje visada yra kažkas naudingo. Eikite su Gailu į kambarį su generatoriumi (eikite prie vielinių durų, kurias ką tik palikote). Nepamirškite apieškoti pakeliui aptikto suplėšyto kūno. Gailas liks saugoti įėjimą, o jūs turite atkurti elektros tiekimą. Eikite į kambarį su generatoriumi, eikite į langą su saugikliais. Saugiklių spalva turi atitikti jungiklių spalvą, išdėstykite juos tokia tvarka: raudona, mėlyna, žalia, pilka. Nuleiskite jungiklius... Lauke kažkas atsitiko.
Išeikite iš kambario su generatoriumi. Kapitonas-a-an? Kur tu esi?
Tai negali būti dinozauras! Jei žaidžiate ne „Easy“, tada nužudyti raptorą nebus taip lengva, geriausia pabėgti. Tačiau būkite atsargūs, šis padaras gali peršokti per tvoras.

kontrolės kambarys
Įeikite į pastatą pro mėlynas duris ir lipkite pro ventiliaciją (na, ne mergina, o Betmenas!). Eikite žemyn pro pirmąją ventiliacijos angą. Ant sienos yra ženklas – Valdymo kambarys, vadinasi, čia yra kelias. Įeikite į kompiuterių kambarį ir pasikalbėkite su Ricku. Grįžkite į koridorių, spintelė (E-Box) ant sienos yra savotiškos „Resident Evil“ skrynios, bet norint jas atidaryti, reikia raktų (Plug), bet kurioje naujoje „E-Box“ galite pasiimti daiktus iš anksčiau atidarytos spintelės (Prieigos mygtukas ). Už durų po orlaide bus patalpa, kurioje galėsite užsiregistruoti. Įjunkite energiją (raudona lemputė ant sienos), skaitykite failus kompiuteryje. Naktiniame spintelėje rasite Plug. Gaukite šautuvą, DDK Disc H ir Panel Key II. Už vyro lavono (štai kuris sujaukė duris!) - spinta su elektronine spyna (Kodas: 0375) rasite Įėjimo raktą. Kai norėsite išeiti iš kambario, jūsų bus paprašyta užsiregistruoti.

Rūbinė""s
Būkite atsargūs su ropliu! Ją galima užrakinti lazerio spinduliais akligatvyje, bet geriau ją nužudyti. Išėjimas į salę su laiptais (dvigubos durys, atidarykite dideles duris naudodami Įėjimo raktą. Išeikite į lauką, paimkite DDK kortelę N nuo sukramtyto lavono. Grįžkite į salę ir pakilkite į antrą aukštą. (Aukščiau esanti spinta gali būti pernešė po juo arba narkotikus, arba pirmosios pagalbos vaistinėlę.)

Antras aukštas
Saugokitės, čia yra du plėšrūnai! Vienas nuplėšė nuo sofos ir klaidžioja koridoriumi (kartais galite rasti jį miegantį), antrasis pasirodys vėliau. Dar vienas peraugęs driežas gyvena bare (durys priešais langą). Galite ją tiesiog užmigdyti – daugiau čia nevažiuosite. Norėdami gauti ginklo dalis, įveskite kodą: 7687. Derinkite jas su pistoletu - jis taps šiek tiek tvirtesnis. Išeikite atgal į koridorių, šalia suplyšusios sofos, durys, jų kodas: HEAD. Kambaryje tavęs laukia mirštantis mokslininkas. Pakalbėk su juo. Eik šiek tiek toliau ir jei per arti prie lango... Susipažink! Pats tiranozauras Reksas! Blogiausia, kad jo negalima nužudyti. Padaras išdaužys stiklą ir praris mokslininką, nuslys pro tiranozaurą prie durų. Grįžk į tą patį kambarį. Kambario dešiniajame kampe stovi stendas su apdovanojimais - veik ant jo pirma LEO kortele (pirmame lizde) tada SOL kortele (antrame lizde) atsidarys, įveskite kodą: 705037 get L Key Card.
Nusileiskite į pirmą aukštą, atidarykite durų spyną po laiptais įvesdami kodą: NAUJOKAS.

praktikavimosi kambarys
Biure skaitykite užrašus, pasiimkite tai, ko jums reikia iš raudonos spintelės ant sienos. Eikite į treniruočių kambarį (durys kairėje), kur, atrodo, Rickas ką nors matė monitoriuje. Koridoriuje staiga pasirodžiusius plėšrūnus galima apsvaiginti šaltu dušu (žalias mygtukas ant sienos dešinėje). Pasislėpkite nuo jų už lazerio sienelės ir šaudykite pistoletu. Treniruočių salėje (kambaryje su kompiuteriais) pasiimkite B1 atsarginės kopijos generatoriaus raktą (viename iš kompiuterių), būkite atsargūs, kad jus užpuls plėšrūnas! Kai užsidega ženklas Danger!, reikia paspausti visus mygtukus (iš tikrųjų, žinoma, šaudymo mygtuką, bet vargu ar prisiminsite, kuris iš jų tą akimirką šaudo, tada Regina nustums padarą ir Jail galės nušauti roplį.Eik įjunk atsarginį generatorių Jis lauke,už metalinių tinklinių durelių,netoli nuo vietos kur pradėjai žaidimą.Medinė dėžė,galima perkelti -po ja dažniausiai yra chemijos buteliukas .Jums reikia nusileisti laiptais.Imkite atsarginį saugiklį iš sieninės spintelės ir įdėkite į tuščią angą už stiklo.Sudėkite saugiklius tokia tvarka:raudona,mėlyna,žalia,pilka Nuleiskite jungiklius. Perkelkite stovą šalia svirtelių, rasite kitą kištuką. Dabar turite grįžti į valdymo kambarį (kambarį, kuriame sėdi Rickas), bet prieš tai užsiregistruokite!

Scenarijaus pasirinkimas
Atėjo signalas su prašymu padėti, diversantai nežino nei iš Cooperio (radijo operatorius, jūs ir aš žinome, kad jis buvo suvalgytas žaidimo pradžioje) arba nuo Tomo (mūsų šnipo) ir Rickas ketina eiti pažiūrėti, kas iš mūsų. išgyveno. Gailas primygtinai reikalauja eiti į požemį, nes pastebėjo vyrą, kuris monitoriuje atrodo kaip daktaras Kirkas. Po Ricko ir Jail kovos turėsite pasirinkimą – eiti po kalėjimo (pirmas variantas) arba Rick (antras variantas). Geriau eik paskui Riką, kitaip vėliau tave kankins sąžinė.

1. Sekite Gailą
Sekite kapitoną, nusileiskite laiptais ir pamatysite dinozaurus (na, dingusį pasaulį!), nekreipkite į juos daug dėmesio. Eikite į kambarį dešinėje, knaisiokitės po spinteles, kad surastumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kištuką, pasiimkite kareivio tapatybės kortelę. Išeikite iš kambario (čia galite sutaupyti). Eik pro kitas duris, susipažink su Gail. Kai jis bėga paskui daktarą Kirką, atidarykite duris į dešinę nuo grotų. Kai tik priartėsite prie skydo ant sienos, iš jo iššoks plėšrūnas. Vėl pavojaus užrašas! Jei pakankamai greitai bakstelėsite klaviatūrą, raptorą nutrenks elektra. Eikite pro dvigubas duris, surinkite inventorių ir atkreipkite dėmesį į lavoną. Dabar elkis taip, lyg eitum paskui Riką. Tai yra, lipkite laiptais į gatvę ir eikite pro duris, uždengtas metaliniu tinkleliu.

2. Sekite Riką
Sekite Riką (pro pietines duris, tai vėl lauke). Užbaikite arba bėkite pro du „Raptors“, pakeliui pasiimkite šautuvų sviedinius ir eikite pro rudas duris į gatvę. O velnias! Pterodaktilas! Atsikratykite sparnuotojo ir paimkite numestą ginklą. Eikite į priekį, kol pamatysite vartus su užrašu R-6, dešinėje yra durys – einame ten. (Paimkite raktą iš medinių dėžių, kad atidarytumėte E-dėžutę.) Kambaryje rasite Tomą (tai mūsų žmogus, kuris šnipinėjo profesorių Kirką). Įsigykite DDK diską ir nepamirškite paimti kito DDK disko nuo stalo. Dabar lipkite ant stogo (antros durys toje pačioje patalpoje) ir kuo greičiau bėkite nuo pterodaktilų! Nulipk laiptais žemyn, galvosūkis su šešiais kompiuteriais ir vamzdžiais išspręstas taip. Kompiuteriai išdėstyti taip (vaizdas iš viršaus):

6 (mėlyna) 1 (raudona)

3 (žalia) 4 (žalia)

2 (raudona) 5 (mėlyna)

Dabar turite juos suaktyvinti tokia tvarka, kokia jie yra sunumeruoti. Tai yra:
1. Viršuje dešinėje – pasirinkite raudoną spalvą.
2. Apačia kairėje taip pat raudona.
3. Kairysis vidurys – žalias.
4. Dešinysis vidurys taip pat žalias.
5. Apatinė dešinė – mėlyna.
6. Viršuje kairėje – paskutinis mėlynas.

Užeik į viršų, vėl prakeiktas pterodaktilas! Tačiau šį kartą aerodinaminės sąlygos yra jūsų pusėje. Na, ilgasparnis, pataikė į ventiliatorių? Tai jam tarnauja teisingai! Gerai, kad jis neatsitraukė Reginos kartu su savimi. Eikite ten, kur pamatėte patį pirmąjį pterodaktilą, paspauskite platformos-lifto mygtuką. Grįžkite pas Riką ir Tomą ir pasiimkite juos su savimi. Kai leisitės žemyn, Rickas paprašys jūsų išvalyti kelią. Užlipkite kopėčiomis prie valdymo pulto ir užprogramuokite kraną konteineriams iškrauti:

Pirmoji programa:
2 aukštyn, 1 žemyn, 1 kairėn, tada užkabinkite (užkabinkite) ir vykdykite (pradėkite)
Antroji programa:
1 į kairę, atleiskite (atleiskite), vykdykite (pradėkite)
Trečioji programa:
2 aukštyn, 1 žemyn, tada užkabinkite, paleiskite,
išeiti.
Gali nusileisti, eiti tarp konteinerių, dešinėje tau yra durys... O! Daug mažų dinozaurų valgo didįjį plėšrūną. Pažiūrėkite, kas atsitiks vargšui Tomui (net miręs jis nenorės mums duoti Uzi!). Nepamirškite pasiimti kareivio ID kortelės, dabar reikės įjungti liftą.

po žeme
Eikite į kambarį su raudonu užrašu ant durų, pirmiausia pasiimkite pirštų atspaudų įrenginį (mažas kompiuteris) ir DDK Disc E. Eikite per koridorių į gatvę (kur yra suglamžytos geltonos lemputės). Eidami į dešinę, pamatysite vargšo mokslininko palaikus, veiksite ant jo kūno Pirštų atspaudų prietaisas. Grįžkite į biuro kambarį (tai yra koridoriumi, kuriame apipylėte plėšrūnus vandeniu) ir mėlyname kompiuteryje naudokite karinę tapatybės kortelę. Įveskite kodą: 47812. Reginai dabar leidžiama slapta prieiga. Grįžkite į du liftus (pro duris po laiptais koridoriuje), dabar galite leistis žemyn. Lifte pasitiksite dar vieną priešistorinį lagaminą, kuris dar nespėjo pritvirtinti rankenos.

B1 salė
kompiuterių kambarys
Kad durys atsidarytų, įveskite slaptažodį: LABORATORIJA. Tačiau išėję į koridorių neskubėkite išjungti lazerio sienelės - už jos yra du gana alkani padarai, kuriuos galima lengvai nušauti. Kompiuterių kambaryje susiraskite kompiuterį su mėlynu ekranu ir trimis juostelėmis ant jo, laboratorijos durims atrakinti įveskite slaptažodį: 5037. Ten pat paimkite įrankį (manau, kad tai dujų raktas) iš raudonos dėžutės. , tačiau galite tai padaryti ir vėliau.

Tyrimo posėdžių kambarys
Tyrimų posėdžių salėje (baltas kambarys su stalu viduryje) paimkite DDK diską E. Kištuką taip pat rasite ant knygų spintos.

„GasLab“.
Dujų laboratorijoje, norėdami neutralizuoti nuodingas dujas, paspauskite mėlyną (pirmas), raudoną (antras) ir žalią (trečią) mygtukus tokia tvarka:
Mėlyna, mėlyna, žalia, raudona.
Laboratorijoje vaikinas tau duos B1 Key Chip, jei jį nužudysi (o pagunda didelė :)) mažo raktelio negausi. Kai pakelsi jau nejudantį mokslininko kūną, į kamerą įšoks plėšrūnas. Užrakink jį ten ir užduok jį mirtinai.

duomenų bazės kambarys
Duomenų bazės patalpoje (kambaryje su trimis eilėmis spintelių) naudokite kompiuteryje esantį B1 Key Chip su monitoriumi sienoje, ant paties rakto nubraižytas kodas - 3695. Tame pačiame kambaryje galite rasti papildomų dalių jūsų pistoletui (Hand Gun Upgrade Part), jie yra tarp spintelių. Dabar naudokite raktų lustą, kad atidarytumėte duomenų bazės įrenginį (panašų į spintą įrenginį su švytinčia žalia juostele). Jūs gausite R rakto kortelę (o L rakto kortelė jau buvo rasta kambaryje, kur tiranozauro reksas jūsų vos nesuvalgė).

kompiuterių kambarys
Grįžkite į kompiuterių kambarį, naudokite rakto kortelę „“ viename iš prieigos įrenginių (didelis mėlynas ekranas aplink kraštus). Geilas ateis į pagalbą Reginai. Ekranas pakils, atverdamas kitas duris. Slaptažodis: ENERGIJA. Šiame mažame kambaryje (Simulate room) už knygų spintos galite rasti šautuvų atnaujinimo dalių. Grįžkite į kompiuterių kambarį.

kompiuterių kambarys
Naudokite dujų klavišą ir atidarykite duomenų bazės įrenginį. Turite išspręsti paprastą galvosūkį, pavyzdžiui, žymes. Atlikite veiksmus tokia seka:
Vieną kartą pasukite dešinįjį paveikslėlį į dešinę.
Neverskite kairiojo paveikslėlio, padėkite jį taip, kaip buvo.
Vieną kartą pasukite vidurinį paveikslėlį į dešinę.
Po to vėl pasirodys dvi parinktys:
1. Jei tau patinka kautis – eik su kalėjimu. Turėsite šaudyti į plėšrūnus, bet galite lengvai pabėgti nuo daugumos roplių. Turite eiti ten, kur perkėlėte konteinerius.
2. Jei vis tiek norisi laužyti galvą – eik į Simuliatorių kambarį ir kankinkis su kompiuteriu. Turite du bandymus prisiminti ir iš naujo įvesti simbolius, kurie pasirodo ekrane, todėl šalia laikykite rašiklį ir popierių. Jei nepavyksta, nenusiminkite, pereikite prie 1 punkto.

Bendravimo kambarys
Kai pateksite į konteinerius, susitikite su daktaru Kirku ir kalėjimu. Vadas paprašys jūsų įlįsti į ryšių kambarį. Grįžkite į 1F valdymo kambarį, eikite į liftą – pateksite į komunikacijų kambarį. Paimkite kitą kortelę iš raudonos dėžutės ant sienos. Per antras duris išeikite į stogą ir eikite, kol pamatysite dvi duris, dabar esame kairėje. Antenai įjungti naudokite kortelę. Išeik Grynas oras... Mama, T-Rex! Bėk nuo jo, pasislėpk kampe prie durų ir šautuvu šaudyk atgal į tiranozaurą, dažniausiai užtenka trijų ar keturių šūvių. Bėkite į pagrindinę salę (kur yra laiptai į antrą aukštą), už didelių stumdomų durų jūsų laukia du pterodaktilai. Eik pro pilkas duris, pasiruošk dviem plėšrūnams, kurie nušoks iš viršaus. Tiesiog bėkite nuo jų (prie dešiniųjų durų!). Jei pakilsite laiptais ir eisite į kairę, rasite bazuką ir šiek tiek amunicijos jai (jei žaidžiate Easy, vadinasi, turite ją kuprinėje nuo pat pradžių)! Dabar galite eiti į T-Rex. Grįžkite žemyn, turite šiek tiek padirbėti krautuvu. Dėžės išdėstytos taip (b - mažos dėžės; B - didelės dėžės):

Turite juos sudėti taip:

Tai daroma taip, judėkite: B1 - į dešinę, B2 - žemyn, B3 - į dešinę, B4 - aukštyn ir nelieskite B5. Jei suklydote, tiesiog išeikite iš kambario ir grįžkite atgal. Kelias aiškus. Surinkite amuniciją ir eikite pro dvigubas duris. Jie parodys ekrano užsklandą. Kaip prakeiktas T-Rex valgo viską, kas papuola! Ir jam neužtenka! Jis suvalgė sraigtasparnį, o dabar vejasi tave, laksto aplink sraigtasparnio liekanas, šaudyk padarą su bazuka. Tačiau jūs negalite šaudyti į „T-Rex“, bet tada turite bėgti ilgiau. Tai užtruks mažiausiai tris kadrus, po kurių pasirodys Rickas, dabar galite bėgti į liftą.
Liftui sustojus, atsidursite labai purviname požeminiame koridoriuje. Čia laksto tik maži dinozaurai, nekreipkite į juos dėmesio. Jūsų dešinėje bus durys į ūkinę patalpą. Cha! Daugelis mažų roplių valgo mažą žmogų. Ieškoti lavono – kita įėjimo kortelė. Išeikite iš kambario ir eikite toliau. Dešinėje – kitas liftas, ten tavęs laukia Rickas.

Dino krizė
Labai panašus į Rezidentų serialas Blogis, bet žmonės kovoja su dinozaurais, o ne su zombiais, kaip RE.
Jūs vaidinate moteriškę šnipę, įsiskverbiančią į karinį kompleksą izoliuotoje saloje. Ji bando rasti puikų mokslininką, kuris buvo laikomas mirusiu. Jo švarios energijos tyrimai galėtų išspręsti kritines aplinkos problemas, tačiau kažkas netikėto sutrukdė jo planus. Ar tai dinozaurai, ko jiems reikia?
Turėsite kovoti su greitais ir galingais plėšrūnais, pterozaurais ir milžiniškais tiranozaurais!
Yra keletas žaidimo versijų (japoniška, amerikietiška, europietiška), ir nors jos šiek tiek skiriasi, nenustebkite, jei aprašymas kai kuriose detalėse nesutampa su jūsų turima versija. Dabar prie reikalo...
* Pagrindiniai triukai.
AUKŠTYN.- judėjimas į priekį;
ŽEMYN- judėjimas atgal;
TEISINGAI- posūkis į dešinę;
KAIRĖ- Kairys posūkis;
X- bėgimas (tuo pačiu metu laikykite kryptį ant D-padėklo);
Kvadratas
O (ratas)- Veiksmas/šaudymas (vienu metu laikant R1);
Trikampis- atidarykite simbolių meniu;
R1- nukreipimas;
R2- pasukite 180 laipsnių kampu,
Pradėti- Pauzė;
Pasirinkite- žaidimo parinktys (Game Option).
* Personažai.
Mes nesigilinsime į išsamų veikėjų aprašymą. Žaidimas prasideda tada, kai gaunate el. laišką iš kontaktinio Tomo. Ibis saloje (Ibis Island) kilo rimtų rūpesčių. Jūsų užduotis yra nuvykti į šią salą, kad išgelbėtumėte ir išvestumėte daktarą Kirką (Dr. Kirką).
Jūs žaidžiate kaip Regina, slaptoji darbo grupės agentė savo komandos vadove Gail.
* Elementų meniu.
Šiame meniu yra elemento indikatorius, kurį sudaro trys skyriai: Mix, Item, Map. Kai pasirenkate elementą, pasirodo trys parinktys. Pirmoji parinktis yra „Naudoti“; antrasis – „Apibūdinkite prekę“ (apibūdinkite temą); trečiasis yra „Rūšiuoti prekę“ (prekių kokybė).
Meniu Mix yra panašios parinktys, išskyrus pirmąją.
* Prekių sąrašas.
Ištyrę tą ar kitą kompleksą tikrai rasite įvairių daiktų. Tai ginklai, amunicija, raktai, pėdsakai, pirmosios pagalbos vaistinėlės, strėlės su migdomaisiais ir vamzdeliai jiems šaudyti. Kiekvienas ginklas gali būti tobulinamas žaidimo eigoje, o galimybė gerai derinti skirtingas parinktis išgelbės gyvybes sunkiausiose situacijose ir laimės žaidimą.
Kadangi šaudmenų kiekis žaidime yra labai ribotas, reikia stengtis pataikyti tiesiai į taikinį. Žaidime yra daug neaiškumų, todėl pažvelkime į ypač svarbius elementus atidžiau.
* "Pleistras" (maišeliai).
* Mėlynos ir žalios dėmės sustabdo kraujavimą, tačiau labai greitai nukrenta ir kraujavimas gali atsinaujinti. O šiame žaidime teks pralieti daug kraujo. Raskite jį pirmosios pagalbos vaistinėlėje.
* Geltonuose pleistre yra naudingų vaistų nuo žaizdų, tačiau jie gydo tik nedideles žaizdas. Jei žaizda rimta, jos visiškai neužgis, nors, žinoma, geriau nei mėlyna ir žalia.
* Raudonos dėmės yra tiesiog super, jos užgyja kartą ir visiems laikams!
* Vamzdžiai (Cilendrai).
Mix ekrane galima maišyti skirtingų mėgintuvėlių turinį ir kartais galima gauti netikėtų rezultatų. Pavyzdžiui, jei sumaišysite žalią vamzdelį su geltonu pleistru, gausite raudoną pleistrą. Smiginio migdomosios tabletės taps galingesnės ir daug greičiau užvaldys dinozaurus. Jei norite, kad jis būtų švarus, sumaišykite du raudonus pleistrus, kad gautumėte raudoną pirmosios pagalbos vaistinėlę. Raudonos strėlės tiesiog nužudys dinozaurus! Šias rodykles galima gauti sumaišius visą vamzdelį su raudonu pirmosios pagalbos rinkiniu, tačiau, jei pasiseks, jas galima rasti ir žaidime.
Kaip gauti visą šį gėrį? Dažniausiai juos rasite už judančių objektų, tokių kaip lentynos, dėžės, lavonai, tačiau jie gali gulėti ir atviroje vietoje.
Kadangi žaidimas karts nuo karto keičiasi, t.y. Pradėjus žaidimą iš naujo, negalėsite pakartoti praleisto varianto, tada tikrai išsamus aprašymas o būti negali.Tereikia atidžiai apžiūrėti visas patalpas, pažvelgti į visus kampus, suprasti visų pėdsakų, raktų, įkalčių ir lavonų paskirtį. Kiekvienos misijos sėkmė taip pat priklauso nuo jūsų supratimo apie daiktų kūrimo procesą ir sugebėjimo naudoti ginklus.
* Raktai.
Šiame žaidime dažnai rasite raktų, kortelių ir DDK diskų: ant stalų, kompiuterių, lavonų ir slaptuose seifuose. Norint patekti į labai svarbią patalpą, reikia dviejų diskų, bet ir to kartais neužtenka, nes norint gauti tinkamą slaptažodį, dažnai pirmiausia reikia išspręsti sudėtingus galvosūkius.
Čia yra slaptažodžio paieškos iš galvosūkio pavyzdys. Jis gaunamas tarsi iš kodo atėmus raktą.
Kodas (kodas): OXPYEZN
Raktas (raktas): XYZ
Slaptažodis (slaptažodis): ATVIRAS.
Panašiai ir kitame pavyzdyje tik jums reikia pakeisti raides X, Y, Z atitinkama „slapta formule“ A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3.
Kodas: OAPBECN
Raktas: 123.
Slaptažodis: ATVIRAS.
Jums taip pat reikia identifikavimo kortelės(ID kortelė), kad galėtumėte pasiekti kompiuterius. Nepamirškite jų atnaujinti žaidimo eigoje.
Dėlionės „Jigsaw“ ir „Power Control“ yra gana lengvos, išspręskite be problemų, tačiau susidursite su žymiai sunkesnėmis. Neišsigąsk, mes kažkaip susitvarkysime.
* Prisiminkite žaidimą.
Vienintelis kelias prisimink žaidimą – eik į specialų kambarį Išsaugoti kambarį (SR) Jie pažymėti žemėlapyje, kiekviename aukšte visada yra vienas arba du. Todėl, jei reikia atsikvėpti ar išlipti sunki situacija, tučtuojau į juos pakliūva.
Žaidime yra kurioziška naujovė - tokios specialios mašinos, kurios duoda jums šovinių ir vaistų kritiniu atveju (Emergency Slots) Jie būna įvairių spalvų (žalia, raudona ir geltona), bet tik raudonos ir geltonos spalvos galite gauti šovinių. Tam dar reikia susirasti specialius „kištukus“ (plug), kuriuos rasite dėžėse, už lentynų ar ant grindų.
* Ginklas.
Žaidimas yra trijų tipų kariniai ginklai: pistoletas (pistoletas), pistoletas (šautuvas) ir granatsvaidis (granatos svaidiklis).
Pistoletas šaudo dviejų tipų šoviniais, vienas – 9 mm, kiti galingesni – 40 kalibro.
Pistoletas taip pat turi dviejų tipų šovinius, įprastus galingus šovinius (Shell) ir silpnesnius (SG). Iš ginklo galite paleisti strėles su migdomaisiais.
Granatų svaidiklis šaudo labai sprogstamas ir sprogstamas granatas, pastarosios yra daug efektyvesnės prieš gyvus priešus.
Pastaba. Jei žaidi pabaigą kaip Gale, tada kiekviena kulka bus skaičiuojama, taikysis tiksliau.
* Priešai.
Pavojai visada netikėti, dinozaurai (kaip ir gyvenime) gali iššokti iš bet kurios pusės. Jie muša, kandžioja, riaumoja ir švilpia! Būkite labai atsargūs, nes nespėsime Jūsų laiku įspėti apie gresiantį pavojų!
Dinozaurai griebia tave, gali mesti kaip kamuolį, bet ypač mėgsta įkąsti žmogui, jei tavo sveikata nebloga, pamestas ginklas ar tai jau lavonas. Tačiau visada galite paspausti tinkamus mygtukus ir išsaugoti savo herojų.
Visiškai nereikia žudyti visų, kuriuos matote, kartais prasmingiau tiesiog pabėgti. Kai kurie dinozaurai žaidime bus sutikti tik vieną kartą, todėl migdomųjų tablečių strėlės kartais yra labiausiai geriausias ginklas.
Puiku paspęsti spąstus šiems monstrams. Tokiu būdu galite juos nužudyti arba išvengti kovos. Lazerinės tvorelės yra skirtingose ​​žaidimo vietose. Jie gali būti naudojami kaip spąstai ar ginklai prieš dinozaurus. Būtinai įsitikinkite, kad jie yra atviri, kai norite privilioti priešą.
Dujų išleidimo įtaisas leidžia pastatyti barjerą tarp jūsų ir žiauraus žvėries. Tai ne visada veiksminga, bet kartais gali padėti.
Pradžioje prireiks 11 pistoleto šūvių, kad nužudytumėte „Raptor“, todėl įsitikinkite, kad turite šautuvą prieš prasidedant tikroms linksmybėms.
* Raptors.
Populiariausi žaidimo dinozaurai yra velociraptoriai, jie yra užsispyrę ir tokie pavojingi. Tik pamatęs kraują gali būti tikras, kad priešas miręs. Visur tave seka, o kai pasidaro visai nepakenčiama, bėk į SR, įprastuose kambariuose nuo jų nepabėgsi.
Antroje žaidimo pusėje plėšrūnai palaipsniui mutuoja į super raptor (Super Raptor). Jie turi savotišką priešistorinių laikų monstrams būdingą spalvą, oi, kaip sunku juos užbaigti! Laimei, jie atsiranda, kai jau esi įgijęs patirties.
*T-Rex.
Košmaro monstras. Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra nedelsiant pabėgti. Tyrannosaurus Rex pasirodys kaip vienas iš bosų, todėl mūšis yra neišvengiamas. Šaudyti iš ginklo ar granatsvaidžio, ginklas ir strėlės yra visiškai nenaudingi. Tokiomis strėlėmis jis skina dantis, o ne krapštukus, kai tave įkanda. Ir jei įmanoma, apsivilkite iš visų jėgų.
* Pteranolonas (Pteranodonas).
Didžiulis skraidantis monstras, tikra mirtis iš dangaus! Nešvaistykite jiems šovinių, plėšykite nagus negalvodami ir geriausia zigzagais! Tai galite padaryti be problemų, jei įvaldysite šią techniką. Na, o jei vis tiek nuspręsite pribaigti mirtiną žvėrį, geriausiai tiks SG kasetės.
* Pterozauras (Pterosaur).
Tokių mirtinų dinosų, atrodo, dar niekada žaidimuose nebuvo. Jie nepuola į pasalą ir nepersekioja jūsų, jie tiesiog puola nedvejodami. Turite tik keletą akimirkų iškrauti ginklą – geriausia granatsvaidis arba, blogiausiu atveju, ginklas.
Šiuos monstrus sutiksite „Arsenal Storage“, nepamirškite apie tai, kai nuspręsite žaisti „Gale“.
* Procompsognathurs (Procompsogna thurs).
Maži lavonų valgytojai nėra ypač pavojingi, susitvarkykite su jais be problemų. Dažniausiai jie sukasi aplink lavonus, iššliaužia iš ventiliacijos vamzdžių, juos nesunkiai sumušsi net pistoletu. Tik vaikai, kurie mėgsta dinozaurus, gali ištarti vardą, tai nėra prieinama likusiai žmonijos daliai.
* Pasirinkimai.
Tai priklauso nuo pabaigos. Jei šovinių mažai, galite pasirinkti Ricką kaip personažą, čia yra daug galvosūkių. Gale likimas pastebimai lengvesnis, tereikia sekti raudonus taškus žemėlapyje ir šaudyti į viską, kas juda, šliaužia ir pan. Naudok amuniciją ir strėles, nebijok ir laimėk.
* Perėjimas.
Lengvasis režimas (Easy režimas).
Esate pirmoje srityje (1 sritis), eikite į vakarus, kad susitiktumėte su Gale. Po trumpos scenos įeikite į 1 kambarį (1 kambarį) žaliomis durimis. Paimkite raktą viršutinėje kairėje lentynoje ir nepamirškite apie pirmosios pagalbos vaistinėlę kitoje lentynoje (pirmiausia reikia perkelti lentyną). Išeikite iš kambario, eikite į pietines 1 kambario duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Suaktyvinkite generatorių ir Gale duos jums raktą. Sekite jį iki 2 zonos ir eikite pro vakarines duris į 3 zoną. Toliau važiuokite, kol pamatysite Geilu ir žmogaus lavoną. Pasikalbėkite su Gale ir įeikite į 2 kambarį (iš karto už jo).
Eikite į šio kambario galą ir suraskite dvi plokštes, vieną priešais save (1-asis skydelis), o kitą - 2-ą skydelį, dešinėje. Čia rasite pirmąjį galvosūkį, jis labai paprastas. Spustelėkite mygtuką Veiksmas priešais 1 skydelį. Tinkamas derinys (iš kairės į dešinę) yra raudona, mėlyna, žalia, balta. Arba tiesiog spustelėkite dešinysis mygtukas, viduryje, tada vėl dešinėje. Dabar paspauskite mygtuką Action priešais antrąjį skydelį – taip įjungsite generatorių. Kai bandysite išeiti iš kambario, išgirsite riksmą ir šūvį. Eikite į išėjimą iš šio kambario. Išėję į lauką pamatysite, kad Geilas dingo. Pirmyn ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada ant jūsų užpuls didelis driežas (arba mažas dinozauras). Galite jį nužudyti arba pabėgti į 2-ąją zoną. Grįžkite į 1 sritį.
Rickas susisieks su jumis ir pasiūlys susitikti valdymo kambaryje (mirksi raudona lemputė jūsų žemėlapyje), įeikite į 3 kambarį (durys į šiaurę). Eikite į šiaurę, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasukite į vakarus ir pamatysite lazerinę tvorą. Netoliese yra raudonas jungiklis, kuris išjungia lazerius, tačiau tai galima padaryti tik tada, kai raudona spalva pasikeičia į žalią. Įeikite į oro kanalą, eikite į priekį, nusileiskite į skylę ir atsidurkite 4 kambaryje (kambarys už jūsų leidžia prisiminti žaidimą - SR). Eikite į pietus, tada šiek tiek į vakarus, pamatysite duris – įeikite pro jas į valdymo kambarį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, įsiminkite žaidimą SR ir eikite prie šiaurinių durų. Šalia durų pamatysite raudoną jungiklį, paspauskite jį, paimkite DDK-N (kairiojoje lentynoje besisukantis objektas). Įeikite į kambarį kairėje ir pamatysite mirusį vyrą, pasiimkite Liūto medalį šalia jo. Atidarykite seifą (derinys " 0375 “), pasiimkite raktą į vidų, įeikite į 5 kambarį ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.
Nužudyk dinozaurą, išjunk lazerio tvorą, įeini į 6 kambarį, iš stalčiaus paimk DDK-N. Eikite į 7 kambarį. eikite į 2 aukštą, įeikite į 8 kambarį, nužudykite dinozaurą, eikite į 9 kambarį. Nepraleiskite dinozauro kampe, atidarykite seifą ant sienos kambario gale (derinys " 7687 ").
Paimkite ginklo tobulinimo įrenginį, išeikite iš 9 kambario. Dabar turite du DDK-N diskus, vienas yra kodo diskas, kitas yra rakto diskas. Eikite į 10-ojo kambario duris, paspauskite jungiklio mygtuką Action.
Kodas: HBCEFAGDI.
Raktas: Sun FGI
Slaptažodis: GALVA.
Įeikite į 10 kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Dabar jūs turite Sol medalį / Po vaizdo, paimkite DDK-N, apeikite stalą, tada jus užpuola tiranozauras, jis jau turi nuostabų įkandimą ir ketina tęsti valgį. Nedelsdami atidarykite ugnį ir po dviejų tikslių granatsvaidžio smūgių jis labai pablogės. Dabar naudokite medalius Sol ir Leo ant raudonos dėžutės (ant sienos) prie išdaužto lango, Sol – kairėje, Liūtas – dešinėje. Šį kartą derinys „705037“. Paimkite L diską, grįžkite į 1 aukštą, eikite į 4 sritį (durys šiaurėje). Netoli dešiniųjų durų rasite kitą lavoną, išeikite iš kambario, eikite prie pietinių durų (po laiptais), Rickas susisieks su jumis. Beje, visiškai nesuprantama, kodėl šie mėgėjai krito neištariamu vardu ir nepavogė daugiau lavonų?
Atidaryk duris.
Kodas:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Raktas:
A B D F G H
Slaptažodis:
NAUJOKAS
(Jums reikia pašalinti viską iš kodo raidės A-B-D-F-G-H).
Įeikite į 11 kambarį. Paimkite žemėlapį kambario centre, eikite į 12 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, eikite toliau ir jus užpuls du dinozaurai. Jei kyla sunkumų, galite atlikti šiuos veiksmus. Prieš pamatydami šiuos du dinosus, įeikite į 14 kambarį, užbaikite vieną dinozaurą, išeikite į lauką ir užbaikite antrąjį. Tada jums nereikės kovoti dviem iš karto. Įeikite į 13 kambarį, paimkite raktą kambario gale (prie baltos lentos) ir dinosai jus užpuls. Spustelėkite X išsilaisvinti. Tada pasirodys Geilas ir pribaigs žvėrį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, įeikite į 14 kambarį, atidarykite šiaurines duris, grįžkite į valdymo kambarį ir pažiūrėkite kitą sceną. Gale patars atkurti sveikatą. Eikite į 1 zoną, įeikite į 5 zoną, nusileiskite laiptais į B1. Vakarinėje šio kambario sienoje pamatysite skydelį, joje mirksi žalia šviesa. Paspauskite priešais esantį mygtuką Action, paimkite kištuką, įkiškite į skydelį pietinėje sienoje. Paspauskite dešinįjį mygtuką, vidurinį, kairįjį, dešinįjį, vėl vidurį, tada dešinę ir įjunkite generatorių.
Rickas pasiūlys susitikti valdymo kambaryje. Čia, 3 kambaryje, jus užpuls dinozauras, kurį reikia užbaigti. Kai atvyksite į valdymo kambarį, Geilas pastebės, kad pamatė nesuprantamą reiškinį rūsyje (B1), tada Regina sulauks kažkieno skambučio, tikriausiai nuo Tomo, ir Rickas pasiūlys jį išgelbėti. Bet Geilsas vis tiek nori ištirti smegduobę, galbūt ten yra daktaras Kirkas. Gale'as ir Rickas ginčysis, pasirinkimas bus jūsų. Jei norite sekti Gale, pasirinkite pirmą parinktį, bet jei nuspręsite palaikyti Ricką, tada antrą.
A). Sekite Geilu.
Išeikite iš kambario, nusileiskite į B1 rūsį ir atsidurkite kambaryje
15. Eikite į šiaurę, pasukite į rytus, stebėkite sceną, užbaikite dinozauro kūdikį (jei norite), įeikite į SR ir pasiimkite asmens tapatybės kortelę ant stalo šio kambario gale. Įeikite į kambarį
16. Susipažinkite su Geilu, jis kažką vijosi, bet Regina nespėjo išlįsti pro užsidarančius duris. Dabar ji turi važiuoti kitu keliu – per liftą pirmame aukšte.
Įeikite į 17 kambarį. Artėjant prie sugedusio lifto staiga iššoks dinozauras ir jus užpuls. Sunaikink jį ir eik į rytus, išjunk lazerio tvorą, atidaryk generatoriaus kambario duris. Grįžkite į 1 aukštą, eikite į 5 kambarį, išjunkite kitą lazerinę tvorą, įeikite į 18 kambarį. Paimkite DDK-E ir pirštų atspaudų aparatą. Eikite į IV zoną, paimkite lavono pirštų atspaudus, grįžkite į 14 kab., įveskite į kompiuterį asmens tapatybės kortelę, kodo numerį " 47812 ".
Eikite į zoną P. Rickas susisieks su jumis ir praneš, kad Tomas mirė. Eikite į IV zoną, kur jūsų laukia du dino, gerai pabandykite. Eikite į VII zoną, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasiimkite ginklą ir įeikite į 19 kambarį. Paimkite DDK-L, apžiūrėkite lavoną ir paimkite kitą DDK-L diską. Eikite į kitą kambario dalį, paimkite žemėlapį nuo sienos, įeikite į VIII zoną, išvengkite Pterodactyl ir įeikite į 20 kambarį. Nusileiskite laiptais, pasiimkite daiktą ant grindų, prieikite prie šešių sienų plokščių.
REKLAMA
E
F




Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario ir iškart paspauskite mygtuką X kitaip žaidimas baigsis. Jei turite laiko, pamatysite nuostabią sceną, tada eikite į VII zoną. Paspauskite žalią, kad suaktyvintumėte liftą, bus dar kelios scenos, po kurių atsidursite 21 patalpoje. Lipkite laiptais, naudokite 20 kambaryje rastą daiktą ant krano ir perkelkite konteinerį į šoną, kad pasiektumėte kita kambario dalis.
1 Pasirinkite AUKŠTYN, ŽEMYN, KAIRĖN, KABLIS.
2. Pasirinkite KAIRĖ, PALEIDI.
3. Pasirinkite AUKŠTYN, KABLIS.
4. Pasirinkite IŠĖJIMAS.
Nusileiskite laiptais, išeikite į 17 kambarį.
B. Mes sekame Riką.
Grįžkite į II zoną, eikite į VI zoną, čia nužudykite du dinozaurus, įeikite į VII zoną ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada paimkite ginklą, įeikite į 19 kambarį ir susitikite su Riku su Tomu. Jis miršta ir duoda jums DDK-L diską, paimkite antrą diską ant stalo. Įeikite į antrąją kambario dalį, paimkite žemėlapį nuo sienos. Įeikite į VIII zoną, nubėgkite į 20 kambarį, nusileiskite laiptais, paimkite daiktą ant grindų ir prieikite prie šešių sienoje esančių plokščių.
REKLAMA
B E
F

1. Suaktyvinkite skydelį C ir pasirinkite raudoną mygtuką.
2. Suaktyvinkite skydelį D ir pasirinkite raudoną mygtuką.
3. Suaktyvinkite skydelį B ir pasirinkite žalią mygtuką.
4. Suaktyvinkite skydelį E ir pasirinkite žalią mygtuką.
5. Suaktyvinkite skydelį A ir pasirinkite mėlyną mygtuką.
6. Suaktyvinkite skydelį F ir pasirinkite mėlyną mygtuką.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario, greitai paspauskite mygtuką X, kitaip žaidimas baigsis ir susidurs su Pterodactel. Eikite į VII sritį, paspauskite žalią jungiklį, grįžkite į 19 kambarį ir pažiūrėkite kelias scenas. Dabar esate 21 kambaryje, lipkite laiptais, naudokite daiktą, rastą 20 kambaryje ant mechaninio krano. Ir vėl reikia perkelti dėžutes, kad atlaisvintumėte kelią į kitą pusę.
1. Pasirinkite AUKŠTYN, ŽEMYN, KAIRĖN, KABLIS.
2. Pasirinkite KAIRĖ, PALEIDI.
3 Pasirinkite AUKŠTYN, KABLIS
4. Pasirinkite IŠĖJIMAS.
Nusileiskite laiptais, eikite į 17 kambarį, suraskite kambaryje dinozaurą, pasiimkite ginklą, užbaikite (jei norite), galite eiti į 15 kambarį. Žiūrėkite vaizdo įrašą, įeikite į SR. Taigi Tomas mirė. Grįžkite į 15 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, įeikite į 18 kambarį, gaukite DDK-E diską ir pirštų atspaudų aparatą. Eikite į IV zoną, paimkite lavono pirštų atspaudus, grįžkite į 14 kab., naudokite kompiuteryje esančią asmens tapatybės kortelę - kombinacija " 47812 ".
Eikite į 11 kambarį, pasinaudokite kairiuoju liftu, pažiūrėkite vaizdo įrašą, nužudykite dinozaurą ir... atsidursite 16 kambaryje, atidarykite šiaurines duris. Kodas:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Raktas: 345678.
Slaptažodis: LABORATORIJA
Skaičiai nurodo raidžių skaičius abėcėlės tvarka, kuriuos reikia išmesti iš kodo (C = 3, D = 4, E = 5 ir tt).
Įeikite į 22 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, užbaikite du dinozaurus, įeikite į 23 kambarį ir nužudykite dinozaurą šio kambario gale. Įeikite į 24 kambarį, susitvarkykite su dviem dino, išjunkite tvorą, eikite į 25 kambarį ir pasiimkite DDK-E diską ant stalo. Išeikite iš kambario, išjunkite tvorą ir įeikite į SR-2. Paimkite atsuktuvą iš įrankių dėžės, aktyvuokite kompiuterį šalia geltonų failų. Kodo numeris " 5037 ".
Įeikite į 26 kambarį, paspauskite skydelį priešais dujų kamerą (vidurinis mygtukas, kairėn, dešinėn), įeikite į kamerą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir gaukite kortelę su kodo numeriu " 3695 ". Apžiūrėkite lavoną, paimkite raktą, išeikite ir kovokite su dinozauru. Žaibas paspauskite mygtuką X, iš karto išlįsk iš mūšio lauko ir įkalink dyno dujų kameroje. Turite paprastą pasirinkimą: nužudykite jį arba tiesiog pabėgsite.
Grįžkite į 23 kambarį, naudokitės žemėlapiu" 3695 Kairėje pusėje esančiame kompiuteryje spręskite galvosūkį.

1. Du kartus paspauskite B.
2. Vieną kartą paspauskite C.
3. Vieną kartą paspauskite E.
Naudokite žemėlapį (" 3695 ") ant dėžės su žalia šviesa, gaukite R-Disk, grįžkite į kambarį SR2. Šiaurinėje sienoje pamatysite kompiuterį su jungikliais dešinėje ir kairėje. Naudokite L-Disk kairiajame jungiklyje. Gale pateks į kambarys ir padėti susitvarkyti kompiuterį. Atidarykite duris. Kodas: TREČIOJO AŠĖJO KAMULIUS O N H I R O R R S G S Y
Raktas: 1 2 3 4 5 7 9
Slaptažodis: E N E
R G Y
(ENERGIJA)

Įeikite į 27 kambarį, apžiūrėkite skydelį ant centrinio stalo (prie rudos knygos) - derinys yra toks: gama", "beta versija"ir" alfa". Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario, pažiūrėkite kitą sceną, naudokite atsuktuvą ir išsiaiškinkite slaptą galvosūkio schemą ( A B C).
Skydas BET- nieko nedaryk.
Skydas AT
Skydas NUO- vieną kartą pasukite į dešinę.
Plokštes turite montuoti tokia tvarka, t.y. C, A ir B.

Dar viena vaizdo scena ir kitas pasirinkimas.
Jei norite sekti Gale, pasirinkite pirmą parinktį, jei norite sekti Ricką, tada pasirinkite antrąją.

Dino krizė


Labai panašu į Resident Evil serialą, bet žmonės kovoja su dinozaurais, o ne su zombiais kaip RE.
Jūs vaidinate moteriškę šnipę, įsiskverbiančią į karinį kompleksą izoliuotoje saloje. Ji bando rasti puikų mokslininką, kuris buvo laikomas mirusiu. Jo švarios energijos tyrimai galėtų išspręsti kritines aplinkos problemas, tačiau kažkas netikėto sutrukdė jo planus. Ar tai dinozaurai, ko jiems reikia?
Turėsite kovoti su greitais ir galingais plėšrūnais, pterozaurais ir milžiniškais tiranozaurais!
Yra keletas žaidimo versijų (japoniška, amerikietiška, europietiška), ir nors jos šiek tiek skiriasi, nenustebkite, jei aprašymas kai kuriose detalėse nesutampa su jūsų turima versija. Dabar prie reikalo...

* Pagrindiniai triukai.


AUKŠTYN.- judėjimas į priekį;
ŽEMYN- judėjimas atgal;
TEISINGAI- posūkis į dešinę;
KAIRĖ- Kairys posūkis;
X- bėgimas (tuo pačiu metu laikykite kryptį ant D-padėklo);
Kvadratas
O (ratas)- Veiksmas/šaudymas (vienu metu laikant R1);
Trikampis- atidarykite simbolių meniu;
R1- nukreipimas;
R2- pasukite 180 laipsnių kampu,
Pradėti- Pauzė;
Pasirinkite- žaidimo parinktys (Game Option).

* Personažai.


Mes nesigilinsime į išsamų veikėjų aprašymą. Žaidimas prasideda tada, kai gaunate el. laišką iš kontaktinio Tomo. Ibis saloje (Ibis Island) kilo rimtų rūpesčių. Jūsų užduotis yra nuvykti į šią salą, kad išgelbėtumėte ir išvestumėte daktarą Kirką (Dr. Kirką).
Jūs žaidžiate kaip Regina, slaptoji darbo grupės agentė savo komandos vadove Gail.

* Elementų meniu.


Šiame meniu yra elemento indikatorius, kurį sudaro trys skyriai: Mix, Item, Map. Kai pasirenkate elementą, pasirodo trys parinktys. Pirmoji parinktis yra „Naudoti“; antrasis – „Apibūdinkite prekę“ (apibūdinkite temą); trečiasis yra „Rūšiuoti prekę“ (prekių kokybė).
Meniu Mix yra panašios parinktys, išskyrus pirmąją.

* Prekių sąrašas.
Apžiūrėję tą ar kitą kompleksą tikrai rasite įvairių daiktų. Tai ginklai, amunicija, raktai, pėdsakai, pirmosios pagalbos vaistinėlės, strėlės su migdomaisiais ir vamzdeliai jiems šaudyti. Kiekvienas ginklas gali būti tobulinamas žaidimo eigoje, o galimybė gerai derinti skirtingas parinktis išgelbės gyvybes sunkiausiose situacijose ir laimės žaidimą.
Kadangi šaudmenų kiekis žaidime yra labai ribotas, reikia stengtis pataikyti tiesiai į taikinį. Žaidime yra daug neaiškumų, todėl pažvelkime į ypač svarbius elementus atidžiau.

* "Pleistras" (maišeliai).
* Mėlynos ir žalios dėmės sustabdo kraujavimą, tačiau labai greitai nukrenta ir kraujavimas gali atsinaujinti. O šiame žaidime teks pralieti daug kraujo. Raskite jį pirmosios pagalbos vaistinėlėje.
* Geltonuose pleistre yra naudingų vaistų nuo žaizdų, tačiau jie gydo tik nedideles žaizdas. Jei žaizda rimta, jos visiškai neužgis, nors, žinoma, geriau nei mėlyna ir žalia.
* Raudonos dėmės yra tiesiog super, jos užgyja kartą ir visiems laikams!

* Vamzdžiai (Cilendrai).
Mix ekrane galima maišyti skirtingų mėgintuvėlių turinį ir kartais galima gauti netikėtų rezultatų. Pavyzdžiui, jei sumaišysite žalią vamzdelį su geltonu pleistru, gausite raudoną pleistrą. Smiginio migdomosios tabletės taps galingesnės ir daug greičiau užvaldys dinozaurus. Jei norite, kad jis būtų švarus, sumaišykite du raudonus pleistrus, kad gautumėte raudoną pirmosios pagalbos vaistinėlę. Raudonos strėlės tiesiog nužudys dinozaurus! Šias rodykles galima gauti sumaišius visą vamzdelį su raudonu pirmosios pagalbos rinkiniu, tačiau, jei pasiseks, jas galima rasti ir žaidime.
Kaip gauti visą šį gėrį? Dažniausiai juos rasite už judančių objektų, tokių kaip lentynos, dėžės, lavonai, tačiau jie gali gulėti ir atviroje vietoje.
Kadangi žaidimas karts nuo karto keičiasi, t.y. Pradėjus žaidimą iš naujo, negalėsite pakartoti praleisto varianto, tada tikrai detalaus aprašymo negali būti.Tereikia atidžiai apžiūrėti visus kambarius, pažvelgti į visus kampus, suprasti visų pėdsakų, raktų, įkalčių paskirtį ir lavonus. Kiekvienos misijos sėkmė taip pat priklauso nuo jūsų supratimo apie daiktų kūrimo procesą ir sugebėjimo naudoti ginklus.

* Raktai.
Šiame žaidime dažnai rasite raktų, kortelių ir DDK diskų: ant stalų, kompiuterių, lavonų ir slaptuose seifuose. Norint patekti į labai svarbią patalpą, reikia dviejų diskų, bet ir to kartais neužtenka, nes norint gauti tinkamą slaptažodį, dažnai pirmiausia reikia išspręsti sudėtingus galvosūkius.
Čia yra slaptažodžio paieškos iš galvosūkio pavyzdys. Jis gaunamas tarsi iš kodo atėmus raktą.
Kodas (kodas): OXPYEZN
Raktas (raktas): XYZ
Slaptažodis (slaptažodis): ATVIRAS.
Panašiai ir kitame pavyzdyje tik jums reikia pakeisti raides X, Y, Z atitinkama „slapta formule“ A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3.
Kodas: OAPBECN
Raktas: 123.
Slaptažodis: ATVIRAS.
Taip pat norint pasiekti kompiuterius reikia asmens tapatybės kortelių. Nepamirškite jų atnaujinti žaidimo eigoje.
Dėlionės „Jigsaw“ ir „Power Control“ yra gana lengvos, išspręskite be problemų, tačiau susidursite su žymiai sunkesnėmis. Neišsigąsk, mes kažkaip susitvarkysime.

* Prisiminkite žaidimą.
Vienintelis būdas prisiminti žaidimą yra nueiti į specialų Išsaugoti kambarį (SR) Jie pažymėti žemėlapyje, kiekviename aukšte visada yra vienas ar du. Todėl, jei jums reikia atsikvėpti ar išeiti iš sunkios situacijos, nedelsdami bėkite į juos.
Žaidime yra kurioziška naujovė - tokios specialios mašinos, kurios duoda jums šovinių ir vaistų kritiniu atveju (Emergency Slots) Jie būna įvairių spalvų (žalia, raudona ir geltona), bet tik raudonos ir geltonos spalvos galite gauti šovinių. Tam dar reikia susirasti specialius „kištukus“ (plug), kuriuos rasite dėžėse, už lentynų ar ant grindų.

* Ginklas.
Žaidime yra trijų tipų kariniai ginklai: pistoletas (pistoletas), šautuvas (pistoletas) ir granatsvaidis (granatos svaidiklis).
Pistoletas šaudo dviejų tipų šoviniais, vienas – 9 mm, kiti galingesni – 40 kalibro.
Pistoletas taip pat turi dviejų tipų šovinius, įprastus galingus šovinius (Shell) ir silpnesnius (SG). Iš ginklo galite paleisti strėles su migdomaisiais.
Granatų svaidiklis šaudo labai sprogstamas ir sprogstamas granatas, pastarosios yra daug efektyvesnės prieš gyvus priešus.
Pastaba. Jei žaidi pabaigą kaip Gale, tada kiekviena kulka bus skaičiuojama, taikysis tiksliau.

* Priešai.
Pavojai visada netikėti, dinozaurai (kaip ir gyvenime) gali iššokti iš bet kurios pusės. Jie muša, kandžioja, riaumoja ir švilpia! Būkite labai atsargūs, nes nespėsime Jūsų laiku įspėti apie gresiantį pavojų!
Dinozaurai griebia tave, gali mesti kaip kamuolį, bet ypač mėgsta įkąsti žmogui, jei tavo sveikata nebloga, pamestas ginklas ar tai jau lavonas. Tačiau visada galite paspausti tinkamus mygtukus ir išsaugoti savo herojų.
Visiškai nereikia žudyti visų, kuriuos matote, kartais prasmingiau tiesiog pabėgti. Kai kurie dinozaurai žaidime susitiks tik vieną kartą, todėl strėlės su migdomaisiais kartais yra geriausias ginklas.
Puiku paspęsti spąstus šiems monstrams. Tokiu būdu galite juos nužudyti arba išvengti kovos. Lazerinės tvorelės yra skirtingose ​​žaidimo vietose. Jie gali būti naudojami kaip spąstai ar ginklai prieš dinozaurus. Būtinai įsitikinkite, kad jie yra atviri, kai norite privilioti priešą.
Dujų išleidimo įtaisas leidžia pastatyti barjerą tarp jūsų ir žiauraus žvėries. Tai ne visada veiksminga, bet kartais gali padėti.
Pradžioje prireiks 11 pistoleto šūvių, kad nužudytumėte „Raptor“, todėl įsitikinkite, kad turite šautuvą prieš prasidedant tikroms linksmybėms.

* Raptors.
Populiariausi žaidimo dinozaurai yra velociraptoriai, jie yra užsispyrę ir tokie pavojingi. Tik pamatęs kraują gali būti tikras, kad priešas miręs. Visur tave seka, o kai pasidaro visai nepakenčiama, bėk į SR, įprastuose kambariuose nuo jų nepabėgsi.
Antroje žaidimo pusėje plėšrūnai palaipsniui mutuoja į super raptor (Super Raptor). Jie turi savotišką priešistorinių laikų monstrams būdingą spalvą, oi, kaip sunku juos užbaigti! Laimei, jie atsiranda, kai jau esi įgijęs patirties.

*T-Rex.
Košmaro monstras. Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra nedelsiant pabėgti. Tyrannosaurus Rex pasirodys kaip vienas iš bosų, todėl mūšis yra neišvengiamas. Šaudyti iš ginklo ar granatsvaidžio, ginklas ir strėlės yra visiškai nenaudingi. Tokiomis strėlėmis jis skina dantis, o ne krapštukus, kai tave įkanda. Ir jei įmanoma, apsivilkite iš visų jėgų.

* Pteranolonas (Pteranodonas).
Didžiulis skraidantis monstras, tikra mirtis iš dangaus! Nešvaistykite jiems šovinių, plėšykite nagus negalvodami ir geriausia zigzagais! Tai galite padaryti be problemų, jei įvaldysite šią techniką. Na, o jei vis tiek nuspręsite pribaigti mirtiną žvėrį, geriausiai tiks SG kasetės.

* Pterozauras (Pterosaur).
Tokių mirtinų dinosų, atrodo, dar niekada žaidimuose nebuvo. Jie nepuola į pasalą ir nepersekioja jūsų, jie tiesiog puola nedvejodami. Turite tik keletą akimirkų iškrauti ginklą – geriausia granatsvaidis arba, blogiausiu atveju, ginklas.
Šiuos monstrus sutiksite „Arsenal Storage“, nepamirškite apie tai, kai nuspręsite žaisti „Gale“.

* Procompsognathurs (Procompsogna thurs).
Maži lavonų valgytojai nėra ypač pavojingi, susitvarkykite su jais be problemų. Dažniausiai jie sukasi aplink lavonus, iššliaužia iš ventiliacijos vamzdžių, juos nesunkiai sumušsi net pistoletu. Tik vaikai, kurie mėgsta dinozaurus, gali ištarti vardą, tai nėra prieinama likusiai žmonijos daliai.

* Pasirinkimai.
Tai priklauso nuo pabaigos. Jei šovinių mažai, galite pasirinkti Ricką kaip personažą, čia yra daug galvosūkių. Gale likimas pastebimai lengvesnis, tereikia sekti raudonus taškus žemėlapyje ir šaudyti į viską, kas juda, šliaužia ir pan. Naudok amuniciją ir strėles, nebijok ir laimėk.

* Perėjimas.


Lengvasis režimas (Easy režimas).
Esate pirmoje srityje (1 sritis), eikite į vakarus, kad susitiktumėte su Gale. Po trumpos scenos įeikite į 1 kambarį (1 kambarį) žaliomis durimis. Paimkite raktą viršutinėje kairėje lentynoje ir nepamirškite apie pirmosios pagalbos vaistinėlę kitoje lentynoje (pirmiausia reikia perkelti lentyną). Išeikite iš kambario, eikite į pietines 1 kambario duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Suaktyvinkite generatorių ir Gale duos jums raktą. Sekite jį iki 2 zonos ir eikite pro vakarines duris į 3 zoną. Toliau važiuokite, kol pamatysite Geilu ir žmogaus lavoną. Pasikalbėkite su Gale ir įeikite į 2 kambarį (iš karto už jo).
Eikite į šio kambario galą ir suraskite dvi plokštes, vieną priešais save (1-asis skydelis), o kitą - 2-ą skydelį, dešinėje. Čia rasite pirmąjį galvosūkį, jis labai paprastas. Spustelėkite mygtuką Veiksmas priešais 1 skydelį. Tinkamas derinys (iš kairės į dešinę) yra raudona, mėlyna, žalia, balta. Arba tiesiog paspauskite dešinįjį mygtuką, vidurinį, tada dar kartą dešinįjį. Dabar paspauskite mygtuką Action priešais antrąjį skydelį – taip įjungsite generatorių. Kai bandysite išeiti iš kambario, išgirsite riksmą ir šūvį. Eikite į išėjimą iš šio kambario. Išėję į lauką pamatysite, kad Geilas dingo. Pirmyn ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada ant jūsų užpuls didelis driežas (arba mažas dinozauras). Galite jį nužudyti arba pabėgti į 2-ąją zoną. Grįžkite į 1 sritį.
Rickas susisieks su jumis ir pasiūlys susitikti valdymo kambaryje (mirksi raudona lemputė jūsų žemėlapyje), įeikite į 3 kambarį (durys į šiaurę). Eikite į šiaurę, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasukite į vakarus ir pamatysite lazerinę tvorą. Netoliese yra raudonas jungiklis, kuris išjungia lazerius, tačiau tai galima padaryti tik tada, kai raudona spalva pasikeičia į žalią. Įeikite į oro kanalą, eikite į priekį, nusileiskite į skylę ir atsidurkite 4 kambaryje (kambarys už jūsų leidžia prisiminti žaidimą - SR). Eikite į pietus, tada šiek tiek į vakarus, pamatysite duris – įeikite pro jas į valdymo kambarį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, įsiminkite žaidimą SR ir eikite prie šiaurinių durų. Šalia durų pamatysite raudoną jungiklį, paspauskite jį, paimkite DDK-N (kairiojoje lentynoje besisukantis objektas). Įeikite į kambarį kairėje ir pamatysite mirusį vyrą, pasiimkite Liūto medalį šalia jo. Atidarykite seifą (derinys " 0375 “), pasiimkite raktą į vidų, įeikite į 5 kambarį ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.
Nužudyk dinozaurą, išjunk lazerio tvorą, įeini į 6 kambarį, iš stalčiaus paimk DDK-N. Eikite į 7 kambarį. eikite į 2 aukštą, įeikite į 8 kambarį, nužudykite dinozaurą, eikite į 9 kambarį. Nepraleiskite dinozauro kampe, atidarykite seifą ant sienos kambario gale (derinys " 7687 ").
Paimkite ginklo tobulinimo įrenginį, išeikite iš 9 kambario. Dabar turite du DDK-N diskus, vienas yra kodo diskas, kitas yra rakto diskas. Eikite į 10-ojo kambario duris, paspauskite jungiklio mygtuką Action.
Kodas: HBCEFAGDI.
Raktas: Sun FGI
Slaptažodis: GALVA.
Įeikite į 10 kambarį, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Dabar jūs turite Sol medalį / Po vaizdo, paimkite DDK-N, apeikite stalą, tada jus užpuola tiranozauras, jis jau turi nuostabų įkandimą ir ketina tęsti valgį. Nedelsdami atidarykite ugnį ir po dviejų tikslių granatsvaidžio smūgių jis labai pablogės. Dabar naudokite medalius Sol ir Leo ant raudonos dėžutės (ant sienos) prie išdaužto lango, Sol – kairėje, Liūtas – dešinėje. Šį kartą derinys „705037“. Paimkite L diską, grįžkite į 1 aukštą, eikite į 4 sritį (durys šiaurėje). Netoli dešiniųjų durų rasite kitą lavoną, išeikite iš kambario, eikite prie pietinių durų (po laiptais), Rickas susisieks su jumis. Beje, visiškai nesuprantama, kodėl šie mėgėjai krito neištariamu vardu ir nepavogė daugiau lavonų?
Atidaryk duris.
Kodas:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Raktas:
A B D F G H
Slaptažodis:
NAUJOKAS
(Iš kodo būtina išbraukti visas raides A-B-D-F-G-H).
Įeikite į 11 kambarį. Paimkite žemėlapį kambario centre, eikite į 12 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, eikite toliau ir jus užpuls du dinozaurai. Jei kyla sunkumų, galite atlikti šiuos veiksmus. Prieš pamatydami šiuos du dinosus, įeikite į 14 kambarį, užbaikite vieną dinozaurą, išeikite į lauką ir užbaikite antrąjį. Tada jums nereikės kovoti dviem iš karto. Įeikite į 13 kambarį, paimkite raktą kambario gale (prie baltos lentos) ir dinosai jus užpuls. Spustelėkite X išsilaisvinti. Tada pasirodys Geilas ir pribaigs žvėrį.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, įeikite į 14 kambarį, atidarykite šiaurines duris, grįžkite į valdymo kambarį ir pažiūrėkite kitą sceną. Gale patars atkurti sveikatą. Eikite į 1 zoną, įeikite į 5 zoną, nusileiskite laiptais į B1. Vakarinėje šio kambario sienoje pamatysite skydelį, joje mirksi žalia šviesa. Paspauskite priešais esantį mygtuką Action, paimkite kištuką, įkiškite į skydelį pietinėje sienoje. Paspauskite dešinįjį mygtuką, vidurinį, kairįjį, dešinįjį, vėl vidurį, tada dešinę ir įjunkite generatorių.
Rickas pasiūlys susitikti valdymo kambaryje. Čia, 3 kambaryje, jus užpuls dinozauras, kurį reikia užbaigti. Kai atvyksite į valdymo kambarį, Geilas pastebės, kad pamatė nesuprantamą reiškinį rūsyje (B1), tada Regina sulauks kažkieno skambučio, tikriausiai nuo Tomo, ir Rickas pasiūlys jį išgelbėti. Bet Geilsas vis tiek nori ištirti smegduobę, galbūt ten yra daktaras Kirkas. Gale'as ir Rickas ginčysis, pasirinkimas bus jūsų. Jei norite sekti Gale, pasirinkite pirmą parinktį, bet jei nuspręsite palaikyti Ricką, tada antrą.

A). Sekite Geilu.
Išeikite iš kambario, nusileiskite į B1 rūsį ir atsidurkite kambaryje
15. Eikite į šiaurę, pasukite į rytus, stebėkite sceną, užbaikite dinozauro kūdikį (jei norite), įeikite į SR ir pasiimkite asmens tapatybės kortelę ant stalo šio kambario gale. Įeikite į kambarį
16. Susipažinkite su Geilu, jis kažką vijosi, bet Regina nespėjo išlįsti pro užsidarančius duris. Dabar ji turi važiuoti kitu keliu – per liftą pirmame aukšte.
Įeikite į 17 kambarį. Artėjant prie sugedusio lifto staiga iššoks dinozauras ir jus užpuls. Sunaikink jį ir eik į rytus, išjunk lazerio tvorą, atidaryk generatoriaus kambario duris. Grįžkite į 1 aukštą, eikite į 5 kambarį, išjunkite kitą lazerinę tvorą, įeikite į 18 kambarį. Paimkite DDK-E ir pirštų atspaudų aparatą. Eikite į IV zoną, paimkite lavono pirštų atspaudus, grįžkite į 14 kab., įveskite į kompiuterį asmens tapatybės kortelę, kodo numerį " 47812 ".
Eikite į zoną P. Rickas susisieks su jumis ir praneš, kad Tomas mirė. Eikite į IV zoną, kur jūsų laukia du dino, gerai pabandykite. Eikite į VII zoną, pažiūrėkite vaizdo įrašą, pasiimkite ginklą ir įeikite į 19 kambarį. Paimkite DDK-L, apžiūrėkite lavoną ir paimkite kitą DDK-L diską. Eikite į kitą kambario dalį, paimkite žemėlapį nuo sienos, įeikite į VIII zoną, išvengkite Pterodactyl ir įeikite į 20 kambarį. Nusileiskite laiptais, pasiimkite daiktą ant grindų, prieikite prie šešių sienų plokščių.

REKLAMA
E
F





Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario ir iškart paspauskite mygtuką X kitaip žaidimas baigsis. Jei turite laiko, pamatysite nuostabią sceną, tada eikite į VII zoną. Paspauskite žalią, kad suaktyvintumėte liftą, bus dar kelios scenos, po kurių atsidursite 21 patalpoje. Lipkite laiptais, naudokite 20 kambaryje rastą daiktą ant krano ir perkelkite konteinerį į šoną, kad pasiektumėte kita kambario dalis.
1 Pasirinkite AUKŠTYN, ŽEMYN, KAIRĖN, KABLIS.
2. Pasirinkite KAIRĖ, PALEIDI.
3. Pasirinkite AUKŠTYN, KABLIS.
4. Pasirinkite IŠĖJIMAS.
Nusileiskite laiptais, išeikite į 17 kambarį.

B. Mes sekame Riką.
Grįžkite į II zoną, eikite į VI zoną, čia nužudykite du dinozaurus, įeikite į VII zoną ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada paimkite ginklą, įeikite į 19 kambarį ir susitikite su Riku su Tomu. Jis miršta ir duoda jums DDK-L diską, paimkite antrą diską ant stalo. Įeikite į antrąją kambario dalį, paimkite žemėlapį nuo sienos. Įeikite į VIII zoną, nubėgkite į 20 kambarį, nusileiskite laiptais, paimkite daiktą ant grindų ir prieikite prie šešių sienoje esančių plokščių.

REKLAMA
B E
F


1. Suaktyvinkite skydelį C ir pasirinkite raudoną mygtuką.
2. Suaktyvinkite skydelį D ir pasirinkite raudoną mygtuką.
3. Suaktyvinkite skydelį B ir pasirinkite žalią mygtuką.
4. Suaktyvinkite skydelį E ir pasirinkite žalią mygtuką.
5. Suaktyvinkite skydelį A ir pasirinkite mėlyną mygtuką.
6. Suaktyvinkite skydelį F ir pasirinkite mėlyną mygtuką.
Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario, greitai paspauskite mygtuką X, kitaip žaidimas baigsis ir susidurs su Pterodactel. Eikite į VII sritį, paspauskite žalią jungiklį, grįžkite į 19 kambarį ir pažiūrėkite kelias scenas. Dabar esate 21 kambaryje, lipkite laiptais, naudokite daiktą, rastą 20 kambaryje ant mechaninio krano. Ir vėl reikia perkelti dėžutes, kad atlaisvintumėte kelią į kitą pusę.
1. Pasirinkite AUKŠTYN, ŽEMYN, KAIRĖN, KABLIS.
2. Pasirinkite KAIRĖ, PALEIDI.
3 Pasirinkite AUKŠTYN, KABLIS
4. Pasirinkite IŠĖJIMAS.
Nusileiskite laiptais, eikite į 17 kambarį, suraskite kambaryje dinozaurą, pasiimkite ginklą, užbaikite (jei norite), galite eiti į 15 kambarį. Žiūrėkite vaizdo įrašą, įeikite į SR. Taigi Tomas mirė. Grįžkite į 15 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, įeikite į 18 kambarį, gaukite DDK-E diską ir pirštų atspaudų aparatą. Eikite į IV zoną, paimkite lavono pirštų atspaudus, grįžkite į 14 kab., naudokite kompiuteryje esančią asmens tapatybės kortelę - kombinacija " 47812 ".
Eikite į 11 kambarį, pasinaudokite kairiuoju liftu, pažiūrėkite vaizdo įrašą, nužudykite dinozaurą ir... atsidursite 16 kambaryje, atidarykite šiaurines duris. Kodas:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Raktas: 345678.
Slaptažodis: LABORATORIJA
Skaičiai nurodo raidžių skaičius abėcėlės tvarka, kuriuos reikia išmesti iš kodo (C = 3, D = 4, E = 5 ir tt).
Įeikite į 22 kambarį, išjunkite lazerio tvorą, užbaikite du dinozaurus, įeikite į 23 kambarį ir nužudykite dinozaurą šio kambario gale. Įeikite į 24 kambarį, susitvarkykite su dviem dino, išjunkite tvorą, eikite į 25 kambarį ir pasiimkite DDK-E diską ant stalo. Išeikite iš kambario, išjunkite tvorą ir įeikite į SR-2. Paimkite atsuktuvą iš įrankių dėžės, aktyvuokite kompiuterį šalia geltonų failų. Kodo numeris " 5037 ".
Įeikite į 26 kambarį, paspauskite skydelį priešais dujų kamerą (vidurinis mygtukas, kairėn, dešinėn), įeikite į kamerą, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir gaukite kortelę su kodo numeriu " 3695 ". Apžiūrėkite lavoną, paimkite raktą, išeikite ir kovokite su dinozauru. Žaibas paspauskite mygtuką X, iš karto išlįsk iš mūšio lauko ir įkalink dyno dujų kameroje. Turite paprastą pasirinkimą: nužudykite jį arba tiesiog pabėgsite.
Grįžkite į 23 kambarį, naudokitės žemėlapiu" 3695 Kairėje pusėje esančiame kompiuteryje spręskite galvosūkį.

1. Du kartus paspauskite B.
2. Vieną kartą paspauskite C.
3. Vieną kartą paspauskite E.
Naudokite žemėlapį (" 3695 ") ant dėžės su žalia šviesa, gaukite R-Disk, grįžkite į kambarį SR2. Šiaurinėje sienoje pamatysite kompiuterį su jungikliais dešinėje ir kairėje. Naudokite L-Disk kairiajame jungiklyje. Gale pateks į kambarys ir padėti susitvarkyti kompiuterį. Atidarykite duris. Kodas: TREČIOJO AŠĖJO KAMULIUS O N H I R O R R S G S Y
Raktas: 1 2 3 4 5 7 9
Slaptažodis: E N E
R G Y
(ENERGIJA)

Įeikite į 27 kambarį, apžiūrėkite skydelį ant centrinio stalo (prie rudos knygos) - derinys yra toks: gama", "beta versija"ir" alfa". Žiūrėkite vaizdo įrašą, išeikite iš kambario, pažiūrėkite kitą sceną, naudokite atsuktuvą ir išsiaiškinkite slaptą galvosūkio schemą ( A B C).
Skydas BET- nieko nedaryk.
Skydas AT
Skydas NUO- vieną kartą pasukite į dešinę.
Plokštes turite montuoti tokia tvarka, t.y. C, A ir B.

Dar viena vaizdo scena ir kitas pasirinkimas.
Jei norite sekti Gale, pasirinkite pirmą parinktį, jei norite sekti Ricką, tada pasirinkite antrąją.

07 06 2010

Pradinėje ekrano užsklandoje mums rodomas desanto nusileidimas Ibis saloje, kur įvyko incidentas. Iš keturių žmonių liko tik trys – „T-Rex“ vaišinosi radijo operatoriumi Cooperiu. Mes vadovaujame agentei Reginai. Misijos užduotis – surasti mokslininką fiziką daktarą Kirką, kuris dirbo kuriant naują energijos šaltinį.

Išeikite į kiemą ir žaliomis durimis eikite į sandėlį. Ten rasite raktą nuo generatoriaus kambario durų. Jei perkeliate lentyną, galite rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išeik iš sandėlio ir grįžk atgal. Technikas Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad komplekse nėra elektros. Reikia paleisti generatorių. Eikite į kiemą, kuriame pradėjome žaidimą, ir eikite link dešiniųjų durų. Būrio vadovas Gale palaikys jums kompaniją.

Pakeliui sutiksite sugadintą suskaldytą lavoną. Neatrodo, kad šis vaikinas tiesiog paslydo“, – diplomatiškai teigia Gale'as. Iš lavono paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir įeikite į generatoriaus kambarį.

Užduotis paprasta - saugiklius reikia išdėstyti ta pačia seka kaip ir paleidimo svirtis: „raudona“, „mėlyna“, „žalia“, „balta“.

Kai tik generatorius įsijungia, bėkite prie išėjimo. O pa! Atrodo, Geilas turi bėdų. Išbėk į kiemą, kur tavęs lauks mielas dinozauras. Susidūrę su ropliu, bėkite į tyrimų įstaigą. Pakeliui Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad pasiekė valdymo kambarį ir ten jūsų laukia. Žinias, kad Gale'as dingo ir mus užpuolė milžiniškas dinozauras, jis vadins „puikia naujiena“.

Įėjus į bazę atsiduri „biuro salėje“. Bėkite koridoriumi iki raudonų sijų ir pro ventiliacijos angą lipkite į lubų erdvę. Bėkite į kitą skylę ir nusileiskite. Jūs pasiekėte „valdymo kambario salę“. Pirmosios durys kairėje veda į patį „valdymo kambarį“, kur Rickas nekantriai laukia jūsų.

Trumpas dialogas susiveda į tai, ką Rickas suvokia – dinozaurai yra visai ne Reginos pokštai, o labai reali grėsmė, kuri, regis, prarijo Geilu. Pora nusprendžia nutraukti misiją ir iškviesti gelbėjimo sraigtasparnį, tačiau tai nepasisekė – Cooperis paliko radiją, kuri ilgą laiką buvo virškinama tiranozauro rekso skrandyje. Norėdami siųsti SOS signalą tiesiai iš stoties, turite paleisti antrąjį generatorių.

Išeikite iš „valdymo kambario“, eikite į dešinę koridoriumi ir įeikite į „vadybos biurą“. Čia rasite optinį diską su santrumpa „Code Disc H“, žalią saugiklį, elektroninę kortelę su medalio paveikslėliu ir mirusią apsaugą su nugraužtu liemeniu. Grįžkite į „valdymo kambario salę“. Prie išėjimo būsite paraginti užsiregistruoti.

Mūsų kelias eina į žalią spintelę ant sienos koridoriuje.

Dabar, turint saugiklį, jį galima atidaryti. Tai daiktadėžė, pagaminta pagal garsiąsias Resident Evil skrynias. Išdėstykite nereikalingus daiktus ir bėkite prie ventiliacijos angos. Pakilkite į lubų erdvę ir eikite į kitą liuką. Jūs nusileisite į „vadybos biuro salę“. Rickas nedelsdamas susisieks su jumis ir informuos, kad jam pavyko nulaužti dalį apsaugos sistema. Dabar tiesiai priešais jus esantį sijos barjerą galima išjungti naudojant skydelį ant sienos, bet pirmiausia nužudykite Velociraptor.

Eikite tiesiai koridoriumi į „sandėliuką“. Viduje yra "Input Disc H", taip pat trankviliantai ir anestezijos ampulė, kurią galima maišyti, kad gautumėte stipresnį trankviliantą. Grįžkite koridoriumi ir įeikite pro plačias duris. Atsiduriame „didžiojoje salėje“, kuri taip pat kelia prisiminimus apie „Resident Evil“.

Pakilkite į antrą aukštą ir įeikite į „2 aukšto salę“. Pirmiausia pro duris į dešinę. Tai yra „fojė“. Kambario gale rasite seifą, kurio kodas yra „8159“ (jį rasite viename iš komplekso aplankų). Viduje yra krepšys su patobulinimais pistoletui. Išeikite iš „fojė“ ir sekite priešais esančias duris. Elektroniniam užraktui su raide „H“ reikia pritaikyti „Input Disc H“ ir „Code Disc H“. Norėdami gauti slaptažodį, turite išspręsti paprastą problemą.

Iš viršutinės grupės atimkite apatinę raidžių grupę ir gaukite kodą „HEAD“. Įeikite į viršininko kabinetą. Sužeistas mokslininkas ant grindų pasakos sakmę, kad daktaras Kirkas yra išskirtinis vėpla, tada perduos antrąją medalio kortelę ir baigs galioti. Paimkite nuo stalo „Kodo diską N“ ir eikite į slaptą seifą.

Uždėkite abu medalius ir įveskite skaitmeninį kodą: "705037". Gauti šį kodą paprasta – tereikia apversti ant abiejų medalių išgraviruotus užrašus „SOL“ ir „LEO“. Seifo viduje yra elektroninis raktas „L Key Card“. Išeik iš viršininko kambario. Aaaaaa!!! T-Rexas išdaužo langą snukiu ir bando mus praryti. Galite jį atbaidyti granatsvaidžiu arba bėgti pro šalį.

Nusileiskite į pirmą „didžiosios salės“ aukštą ir prieikite prie plačių durų po laiptais su elektronine spyna. Rickas susisieks su mumis ir praneš, kad jam pavyko išjungti kitą apsaugos liniją ir dabar turime patikrinti paskaitų salę, kuri dabar žemėlapyje bus pažymėta raudonai. Į jį galite patekti per tualeto ventiliacijos langą.

Bėkite per lubų erdvę ir nusileiskite į paskaitų salę. Paimk kitą saugiklį nuo lavono,

ir įeikite į paskaitų salę. Paimkite raktą į generatoriaus kambarį ant grindų "B1" nuo stalo. Po to netikėtai jus užpuls velociraptorius, bet į pagalbą ateis iš niekur kilęs Geilas, kuris praneš, kad jam sugedo radijas.

Išeikite į „lektorių salę“ ir pereikite į kitą koridoriaus galą. Įeiti į „biurą“, o iš ten – į „kabineto salę“, atidarant iš vidaus užrakintas duris. Išbėk į kiemą, eik į dešinę ir atidaryk metalinius vartus.

Nusileiskite laiptais į požeminę generatoriaus patalpą. Paimkite iš spintelės raudoną saugiklį, pridėkite prie kitų, išdėliokite pagal spalvas, kaip ir praėjusį kartą, ir įjunkite svirtis. Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad ateina energija. Jis taip pat pakvies jus į „kontrolės kambarį“ aptarti vieną klausimą. Sekite ten.

Trumpoje scenoje bus parodytas Ricko ir Geilo ginčas. Rickas pasiūlo jiems eiti ieškoti Kuperio komandos nario, kurio signalas siųstuvu atkeliauja Reginai. Gale'as primygtinai reikalauja tęsti pagrindinę misiją – daktaro Kirko paieškas. Iš karto po paleidimo ekrano žaidimas pasiūlys vieną iš parinkčių. Nors Kuperio likimas man buvo gerai žinomas, pasirinkau Ricko planą.

Bėkite į kiemą, kur pradėjome misiją, ir užeikite kairiosiomis durimis. Ilgas kelias veda į „lifto skyrių“. Tave sugriebia didžiulis pterodaktilas ir su visu savo kvailumu bando šandarakh atsitrenkti į sieną. Spauskite visus mygtukus, kol jis jus atleis, o tada bėkite į „lifto valdymo kambarį“. Prie mirštančio mokslininko (kuris yra į stotį atsiųstas agentas), kurį visi vadina Tomu, palinko Rickas.

Tomas kažką sumurma apie neįtikėtinus daktaro Kirko eksperimentus su energija, perduoda „Įvesties diską L“ Reginai ir praranda sąmonę. Paimkite „Kodo diską L“ nuo stalo ir bėkite pro stumdomas duris. Ant sienos kabo liftų komplekso žemėlapis, pasiimk. Išbėgkite į kiemą, vedantį į „lifto maisto kambarį“. Saugokitės, aplink yra daug pterodaktilų. Nusileiskite į pirmąjį „lifto maisto kambario“ lygį. Čia jūs turite išspręsti mažą loginė užduotis- teisingai prijungti vamzdžius.

Jei vaikystėje rinkote žymas, šis procesas neužims daug laiko. Jei ne, tada įjunkite mygtukus ant gnybtų tokia seka: „raudona“ kairioji eilutė iš apačios, „raudona“ dešinė eilutė iš viršaus, „žalia“ abiejose eilutėse viduryje, „mėlyna“ kairioji eilutė nuo viršutinė, „mėlyna“ dešinė eilutė iš apačios.

Kai tik vamzdžiai susijungs, generatorius įsijungs. Paimkite elektroninę krano valdymo kortelę į patalpą ir bėkite atgal. Kieme jus užpuls pterodaktilas. Greitai paspauskite visus mygtukus ir pamatysite, kaip ventiliatoriaus mentės paverčia jį storu įdaru.

Eikite į „lifto įlanką“ ir įjunkite darbo terminalą. Dabar grįžkite į „lifto valdymo kambarį“. Rickas padeda sužeistajam Tomui pakilti, o visa trijulė liftu nusileidžia į „B1“ lygį.

Regina, mes neturime daug laiko, Tomui tikrai blogai, – nerimauja Rikas. - Greitai atlaisvink mums praėjimą!

Užlipkite į antrąjį „krovinių skyriaus“ lygį ir uždėkite elektroninę kortelę prie krano valdymo terminalo. Norėdami perkelti dėžutes, turite nustatyti kompiuterio valdymo programą.

Pirmiausia ši.

Tada šis.

Rikas išsineša sužeistą Tomą. Bėkite į priekį ir įeikite į vieną iš dviejų durų. Pasiekėte „medžiagų sandėliavimo salę“. Iškart prasideda scena, kurioje Ricką ir Tomą užpuola Velociraptor. Atrakinkite generatoriaus kambario duris, tada nubėgkite į koridoriaus galą ir įeikite į „salę B1“, kuri nuves į „medicinos kabineto salę“. Įeikite į medicinos kambarį.

Tomas mirė... jis gavo siaubingų žaizdų, bet Uzi nenori pasiduoti.

Papurtydamas galvą Rickas atsistoja virš kūno ir trumpai sako Reginai: „Grįšiu į „kontrolės kambarį“. Paimkite ID kortelę nuo stalo ir eikite į „vadybos biuro fojė“. Koridoriaus gale naudokite ID kortelę ant durų su kariniu logotipu ir jos atsidarys. Tai yra „operacijų valdymo kambarys“. Yra „Input Disc E“, pirštų atspaudų skaitytuvas ir geltona sieninė laikymo dėžutė, kurią galima atidaryti saugikliu. Pasiimk visą šlamštą ir bėk į „vadybos biurą“.

Ant sienos paspauskite raudoną jungiklį – įsijungs kompiuteris ir įsijungs elektroninis seifo užraktas. Kodą į seifą „0426“ galima rasti netoliese, „sandėliuose“ (jis registruojamas personalo žurnale). Atminkite, kad kartais kodai keičiasi! Jei šis netinka, ieškokite mėlyno žurnalo.

Seife yra pagrindinių komplekso vartų raktas ir medicininė vaistinėlė. Bėkite į „priekinę salę“ ir uždėkite raktą nuo pagrindinių durų. Įeini į gatvę. Dešiniajame kampe guli sugadintas mokslininko lavonas.

Užtepkite ant jo rankos pirštų atspaudų skaitytuvą, paimkite „Input Disc N“ ir pažiūrėkite į prie korpuso esančius įrašus, kuriuose bus nurodytas registracijos numeris (mano atveju – „57036“). Užsirašyk. Dabar grįžkite į „priekinę salę“ ir sekite duris po laiptais. Mes jau išmokome tokias duris atidaryti!

Sveiki atvykę į lifto salę. Saugikliu atidarykite raudoną pirštinių dėžutę, atrakinkite duris į „lektorių salę“ ir nukopijuokite elektroninį komplekso žemėlapį į savo duomenų bazę.

Išbėgi į „lektorių salę“ ir įeini į „kabinetą“. Pridėkite ID kortelę, pirštų atspaudų skaitytuvą prie kompiuterio ir įveskite kodą „57036“. Komplekso kieme žuvusio mokslininko vardu bus perprogramuota asmens tapatybės kortelė, su kuria dabar galėsite įjungti liftą „lifto salėje“.

Lipkite liftu į aukštą "B1" ir įeikite į "salę B1". Čia galite rasti visų aukštų žemėlapį, kairėje ant sienos. Prieikite prie durų su raide „L“ ir įveskite kitą kodą. Jį gauti nesunku – skaičiai atitinka lotyniškos abėcėlės eilės raides. Atimdami gauname tokį žodį.

Įeikite į „pagrindinę salę B1“. Durys veda tiesiai į „laboratoriją“, kur rasite infraraudonųjų spindulių taikiklį pistoletui. Išeikite į „tyrimų zonos salę“ ir įeikite į „tyrėjo posėdžių salę“. Paimkite nuo stalo „Kodo diską E“, žalios laikymo dėžutės saugiklį koridoriuje. Taip pat nepakenks perskaityti pastabas apie nuodų neutralizavimą dujų kompozicijomis ir prisiminti skaitinį kodą „7248“.

Iš „tyrimų zonos salės“ eikite koridoriumi į dešinę, kol pateksite į „serverio kambarį“. Iš raudonos įrankių dėžutės paimkite remonto raktą ir monitoriuje su trimis mėlynomis juostelėmis,

įveskite slaptažodį „7248“ (šis kodas taip pat gali keistis). Dėl to atrakinsite „dujų eksperimentų skyriaus“ duris. Į jį galite patekti per „tyrėjų susirinkimų kambarį“. Dujų laboratorijoje eikite į valdymo terminalą. Skyriuje guli mokslininkas, kuris yra pusiau sąmonės būsenoje dėl didelės nuodų koncentracijos ore.

Norėdami neutralizuoti nuodus, pirmiausia patepkite žaliomis dujomis, tada raudonomis ir galiausiai mėlynomis dujomis. Skyrius išvalytas – galima įeiti. Mokslininkas jums duos „B1 rakto lustą“ ir atiduos sielą Dievui. Ieškokite jo ir rasite nedidelį raktą, pažymėtą „Emergency“. Išeikite iš skyriaus.

Jus užpuola Velociraptor, bet jis įstrigo bandymo bake. Dabar galite jį nuodyti kiek norite. Pakankamai pažaidę su dinozauru, išeikite iš „dujų eksperimentų skyriaus“ ir eikite į „laboratoriją“.

Prieikite prie mėlyno ekrano ant sienos ir naudokite „B1 Key Chip“. Sistema paprašys įvesti slaptažodį. Ant pačios lusto parašyta: „3695“. Norėdami perprogramuoti kortelę, turite išspręsti paprastą problemą.

Įdėkite bloko fragmentą, kaip parodyta apatiniame paveikslėlyje. Tai daug lengvesnis žaidimasžymose, todėl čia nieko nesiūlysiu.

Po visų manipuliacijų „laboratorijoje“ užsidegs viena iš spintelių. Naudokite perprogramuotą "B1 Key Chip" ant jo ir galėsite pasiimti "R Key Card". Grįžkite į serverio kambarį.

Eikite į dešinįjį kortelių skaitytuvą šalia didelio mėlyno ekrano ir naudokite „R Key Card“. Gale ateis padėti Reginai ir kartu suaktyvins prieigą. Mėlynas ekranas nukrenta ant grindų, o už jo – naujos durys ir dar vienas galvosūkis.

Atsiduriate „modeliavimo kambaryje“, kurio viduryje sukasi mėlyna energijos sfera. Patraukite spintelę prie sienos ir paimkite šautuvo užpakalį. Grįžkite į serverio kambarį. Beveik iš karto įsijungia daktaro Kirko apdairiai įvestas apsauginis režimas – visos „serverio kambario“ durys užblokuotos, išeities nėra. Geilas įsiuto ir pradeda pašėlusiai bakstelėti kompiuterio klavišus.

Prieikite prie spintos su įranga (į kairę nuo išėjimo iš patalpos) ir naudokite remonto raktą. Durys atsidarys. Signalizacijos išjungimo įrenginio sistemos meniu pateikiamas dar vienas galvosūkis.

Norėdami kopijuoti kairįjį paveikslėlį, atlikite šiuos veiksmus: vieną kartą pasukite dešinįjį paveikslėlį į dešinę, nesukite kairiojo paveikslėlio ir padėkite jį taip, kaip buvo, vieną kartą pasukite vidurinį paveikslėlį į dešinę.

Signalizacija pašalinama. Geilsas iškart nusprendžia eiti į evakuacijos vietą, o Rickas per raciją pasiūlo padirbėti su kompiuteriu ir suaktyvinti avarinį išėjimą. Žaidimas vėl suteikia teisę rinktis. Nusprendžiau pasinaudoti Ricko planu, nes kažkodėl nepasitikiu Geilu (jis kažkoks purvinas). Įeikite į „modeliavimo kambarį“ ir atsisėskite prie didžiulio terminalo.

Paruoškite rašiklį ir popieriaus lapą – turite šiek tiek prakaituoti. Ekrane greitai pasirodys raidės, kurias vėliau reikės įvesti į kompiuterį, kad būtų atrakinti trys apsaugos lygiai. Kai ši operacija bus baigta, atsidarys avarinis liukas. Per avarinį išėjimą Regina pateks į „krovinių skyrių“.

Štai daktaras Kirkas. Jis yra labai priešiškas ir nedega noru palikti salą, kažką murmėdamas apie savo asmens neįkainojamą vertę. Geilas ateina į pagalbą. Grąžindamas ginklą, gydytojas tampa tiesiog šilku ir duoda Reginai kortelę iš atsarginio lifto. Pereikite į „kontrolės kambarį“, kuris po scenos žemėlapyje pažymėtas raudonai.

„Valdymo kambaryje“ įeikite į liftą ir pakilkite į „komunikacijų kambarį“. Spintelėje ant sienos paimkite siuntimo antenos įjungimo raktą ir bėkite per gatvę į „ryšio antenos kambarį“. Įkiškite raktą į valdymo skydelio lizdą, ir didžiulė antena atvers žiedlapius.

Išeik iš kambario. T-Rex užpuls jus iš niekur, ir visos durys bus automatiškai užblokuotos. Bėk taku ir šaudyk į T-Rex, kol atsivers „Bendravimo kambario“ durys. Regina išsiunčia evakuacijos prašymą ir iškviečia gelbėjimo sraigtasparnį. Reikia bėgti į nusileidimo aikštelę, į kurią kelias eina per komplekso kiemą. Bėgti į kiemą, tada per avarinį išėjimą ir galiausiai į „angarą“. Norėdami patekti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, perkelkite dėžutes taip.

Norėdami tai išnarplioti sunkiausias galvosūkis Man reikėjo išgerti ne vieną skardinę košės.

Bėkite į pakilimo taką ir stebėkite, kaip T-Rex sunaikina gelbėjimo sraigtasparnį. Daktaras Kirkas dingsta nežinoma kryptimi. Nušaukite T-Rex, tada bėkite pas Riką ir šokite į liftą.

Pakeliui sugenda liftas. Išeikite į koridorių ir eikite į „pavyzdinį kambarį“. Iš mokslininko lavono pasiimk elektroninę kortelę ir grįžk į koridorių. Truputį bėgiokite pirmyn ir atgal, kol Rickas užsiima liftu. Nemėginkite žudyti mažyčių dinozaurų – jie pasirodys vėl ir vėl.

Bėkite pas Riką ir pakilkite liftu į „lifto skyrių“. Pažįstama platforma nuves jus į „B3“ lygį. Squad Leader Gale perduos jums radiją ir praneša, kad jis jau yra žemesniame lygyje. Protingas vaikinas!

Krovinio skyriuje sugedo baltas saugiklis. Bėkite į „generatoriaus kambarį B3“, iš ten paimkite visą modulį ir prisiartinkite prie Ricko. Jis įdiegs saugiklį, o elektra pradės tekėti į kompleksą.

Eikite į „kontrolės kambarį B3“, paimkite dvi kranui skirtas korteles ir išeikite į „ginklų saugyklą“. Nužudyk du didžiulius dinozaurus ir eik į „transporto galeriją“ (užtvertos durys į dešinę nuo laiptų). Paimkite raktą ir trečią krano kortelę ir grįžkite į saugyklą. Lipkite laiptais į krano valdymo kambarį ir uždėkite visas tris korteles ant nuotolinio valdymo pulto. Reikia perkelti konteinerius. Tai yra šiek tiek sunkiau nei „krovinių skyriuje“, tačiau tai neturėtų užtrukti daug laiko.

Tikslas – suorganizuoti praėjimą prie darbuotojo lavono, iš kurio paimsite „Kodo diską W“. Grįžkite į krovinių triumą, kur paleidome generatorių, ir įeikite pro dvivėrės duris. Ilgas koridorius, pilnas dinozaurų

veda į „personalo poilsio kambarį“, iš kurio pateksite į kitą koridorių. Metaliniais laiptais eikite į antrąjį lygį ir lipkite pro ventiliacijos angą į lubų erdvę. Bėkite palei lubas iki kito liuko ir nusileiskite į „eksperimento kambario salę“. Čia rasite „C“ lygio leidimo kortelę, taip pat susipažinsite su naujo tipo dinozaurais.

Sekite „stabilizavimo skyrių“ ir ten paimkite „Įvesties diską W“. Dabar bėkite į koridorių ir eikite į „tyrėjų poilsio kambarį“, kur susidursite su Geilu. Paimkite granatsvaidį tarp lovų ir grįžkite prie lubų ventiliacijos angos, kad grįžtumėte į „Staff Rest Lounge“. Pakeliui Rickas susisieks su jumis ir informuos, kad jam pavyko išjungti dalį apsaugos sistemos.

Prieikite prie durų su raide „W“ ir uždėkite korteles.

Atsiduriate „darbuotojo leidimų biure“, kuriame Rickas iškart apsigyvena. Radijas nužudyto mokslininko rankoje pradeda veikti – vienas iš išgyvenusiųjų pateko į bėdą lifto platformoje! Rickas prašo jūsų padėti vargšui.

Pirmiausia pasiimkite „B2 Key Chip 2“ ir tada bėkite į krovinių skyrių. Iš lifto garsiakalbio pasigirsta baisūs riksmai ir kaulų traškėjimas. Ir vėl T-Rex pasirodo esąs netvarkos kurstytojas! Šis gaubtas apverčia transformatoriaus dėžę ir, gavęs galingą elektros smūgį, ilgam išsijungia.

Išimkite baltą saugiklį iš skyriaus, įdėkite jį atgal į generatoriaus patalpą, nustatykite teisingą seką ir įjunkite maitinimą. Dabar galite pakelti didžiojo lifto, iš kurio pasirodė tiranozauras, duris. Iš lavonų pasiimkite „E“ lygio prieigos kortelę, „Įvesties DISKą D“ ir saugiklį ir grįžkite pas Riką.

Vaikinas iš Reginos paims „E“ lygio prieigos kortelę ir atidarys eksperimentinius vartus. Perėjimą į pakrantės prieplauką blokuoja energijos debesis. Paimkite „Inpit DISC S“ nuo grindų ir įeikite į koridorių su ventiliacijos anga lubose. Durys veda tiesiai į „apsaugos kambarį“. Čia rasite "Kodas DISC S" ir "B2 Key Chip 1". Bėgant per skaitytuvą su ginklu rankoje, įsijungs žadintuvas.

Norėdami jį išjungti, eikite į mirksinčius raudonus gnybtus ir išjunkite sireną. Įdėkite savo „B2 Key Chip 1“ ir „B2 Key Chip 2“ į ant sienos kabantį kompiuterį su mėlynu monitoriumi, o tada įveskite kodą „0392“ (jis parašyta ant vieno iš raktų). Dabar reikia sulankstyti ląsteles, kaip parodyta apatiniuose paveikslėliuose.

Tai nėra labai sunku. Dabar pribėgkite prie durų su mėlyna elektronine spyna ir raide „S“ ir įveskite kitą kodą.

Atsiduri dezinfekcijos koridoriuje, o iš jo – į anksčiau uždarytą „eksperimentų kambario salės“ dalį. Atidarykite iš vidaus užblokuotas duris ir pateksite į pačią salę. Bėkite į kairę ir išjunkite raudonus maitinimo spindulius. Prieš jus – antroji „stabilizavimo įlanka“, kurioje rasite „Code DISC D“. Grįžkite į atvirą koridorių prie durų su raide „D“ ir įveskite šią kombinaciją.

Atsiduriate apvaliame tunelyje su dvejomis plieninėmis durimis. Pirmąjį reikia atidaryti naudojant "B2 Key Chip 2", antrąjį - su "B2 Key Chip 1". Taigi, jūs esate didžiuliame daktaro Kirko tyrimų komplekse. Viduryje yra "trečiosios energijos" generatorius, kurį reikia paleisti. Spustelėkite sienoje įmontuotą valdymo pultą ir tarp perėjimų iškils metalinis tiltelis. Bėkite į „Generatoriaus valdymo kambarį“ (patalpa su raudonu švytėjimu), kurios apatiniame lygyje rasite „Key Card Lv“. Vėl pakilkite į antrą lygį ir įeikite į „energijos bloką“.

Prie sienos guli vos kvėpuojantis tyrinėtojas. Eikite į mėlyną ekraną ant sienos

ir pažaisk šiek tiek loginis žaidimas, panašus į tą, kuris buvo pagrindinio komplekso „serveryje“. Grįžkite į valdymo kambarį ir prieikite prie paleidimo kompiuterio, šalia kurio yra geltona generatoriaus įjungimo instrukcija. Įjunkite generatoriaus diagnostikos režimą. Kitame kambaryje aidi šūviai. Bėkite į "galios bloką".

Moteris tyrinėtoja nužudoma, o kažkas baltu chalatu bando pabėgti. Na, žinoma, tai daktaras Kirkas įviliojo mus į spąstus. Laimei, Geilas ateina į pagalbą, ir žaidimas vėl suteikia jums galimybę pasirinkti, ar vykdyti Ricko planą, ar veikti pagal Geilo nurodymus. Kadangi būrio vadas pateisino savo pasitikėjimą, pasirinkau antrąjį variantą.

Grąžindamas ginklą, daktaras Kirkas įteikia jums „A“ lygio kortelę. Eikite į gydytojo biblioteką ir nuskaitymo įrenginiu paimkite jo pirštų atspaudus. Dabar sekite skyrių, pažymėtą žemėlapyje raudonai. Šaldymo patalpoje paimkite „stabilizatorių“ ir „inicializatorių“, reikalingą generatoriui paleisti. Grįždami įbėgkite į „apsaugos kambarį“ ir prie kompiuterio (šalia nužudytos sekretorės) pridėkite savo asmens tapatybės kortelę. Slaptažodis įvesti: "31415". Kortelė bus perrašyta daktaro Kirko vardu.

Grįžkite į „generatoriaus valdymo kambarį“ ir kompiuteriu paleiskite modulio savitikros režimą (šalia geltonos instrukcijos). Išeikite prie generatoriaus ir nusileiskite ant platformos į žemesnį lygį. Įdėkite „inicializatorių“ saugos skyriuje,

ir suaktyvinkite paleidimo terminalą dešinėje.

Pakilkite į viršutinį lygį ir atlikite tą patį veiksmą su „stabilizatoriumi“. Maitinimo bloko strypai pajudės ir generatorius įsijungs. Po trumpos scenos, kurioje energijos išsiskyrimas tampa nekontroliuojamas, o Geilu sutraiško metalinis vamzdis, bėkite į „Daktaro Kirko biblioteką“ ir padėkite savo vadui.

Žaidimas vėl pateikia pasirinkimą: arba bėgti ieškoti Kirko, kuris pabėgo, arba padėti sužeistam Geilui ir evakuotis iš salos. Pasirinkau antrą variantą.

Rickas, Geilas ir Regina eina į dokus, o paskui į prieplauką. Rikas paduoda Reginai degalų baką. Užpildykite jį iš statinių prie dokų

ir grįžti į prieplauką. T-Rex vėl pasirodo. Kaip jis pavargęs! Apsirūpinkite ginklais ir eikite į dokus kovoti su monstru. Po 5–7 kadrų Rickas ateina jums į pagalbą ir... dabar tiesiog atsipalaiduokite ir mėgaukitės paskutine scena.


Komentarai:

Šiam žaidimui negaliu likti abejingas, vairasvirtės nepaleidau iš rankų, nebent pavalgyti, ar ten kur nors nueiti ir kaip su draugu sprendėme galvosūkius, skambinome, girėmės vienas kitam ir kaip sekėsi. per rusišką versiją apskritai yra pokštas, jie darė mįslių raides kirilica, turėjo atspėti. wai klasė. blogai kad nepadarė perdarymo kompiuteryje, gal dar nepadarė? Vis dar turiu vilties, kad išgyvensiu iki šios dienos.

Sveika!!! Ir aš tik žaidžiu! Tvirta nostalgija..., mėgstu senus kokybiškus žaidimus.
Šiuolaikiniai blizgučių šaudymo žaidimai vienu metu. Labai ačiū autoriui! Puikus žaidimo aprašymas. Tiesiog balzamas sielai

taigi žaidžiau ir rusišką variantą kaip Lelikcr, srovės neužteko atsitiktinai paspausti mygtukus, dabar pažiūrėjau į gatvę, kad tada įsisavinau žaidimo aukštą per jį bus peržaista, ačiū autoriui

Eyjafjallajokull

Oi kaip aš ilgiuosi tęsinio! Man patinka šis žaidimas! Beje, tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame išmokau daryti ekrano kopijas))).
PS Ar pastebėjote, kad yra mažai žaidimų apie dinozaurus?

Pirmąją šio žaidimo dalį žaidžiau apie 3 minutes. Bet antrą dalį praėjau 6 kartus! Tik aš nemačiau paskutinio mūšio ir galutinio vaizdo įrašo! Mano žaidimas žlugo pabaigoje

O man antroji dalis visada buvo pati geriausia...

Žaidimai yra nuostabūs, tačiau pirmoji ir antroji dalys šiek tiek skiriasi savo žanru. Pirmoji – mįslės, „siaubas“, keliolika roplių.
Antroji – tonos išalkusios mėsos, kurią galima gerai pamaitinti švinu, „galvosūkiai“, labiau panašūs į „rankų ir žaidimų pulto“ galvosūkius, daug dinozaurų rūšių, daug gražių rūšių, informacija apie dinozaurus, vingiuotas siužetas, daug ginklų kiekvienam skoniui (mano mėgstamiausia yra Dylano prieštankinė)
Paliko daug neišdildomų įspūdžių

Lelikcr. Aš esu šoke su tavimi.
Žaidimas kompiuteriui buvo sukurtas dar 2010 m., o jūs 2013 m
rašote, kad negalite žaisti savo kompiuteryje.
Nepaisant to, kad „PlayStation 1“ emuliatorius gyvuoja jau septynerius metus.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1076164
Atsisiųskite į sveikatą!

Viskas gerai, bet kai kuriuose galvosūkiuose galima rasti kiek kitokį sprendimą, na, taip!
Bet, yra Didysis BET... Jūs neparašėte apie paskutinį seifą ir jo kodą! Ir tai reiškia, kad ištrauka nėra baigta! Taip...

Unikalus mangostano sirupas yra labai greito ir skanaus svorio metimo paslaptis!


Šiuolaikinėje gyvenimo realybėje, kai tarp sunkaus darbo ir namų praktiškai nėra laisvo laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema tampa vis opesnė. Daugelis žmonių, o ypač sulieknėti norinčių moterų, geria daugybę miltelių ir tablečių, kurios teoriškai turėtų padėti. Tik iš tikrųjų tai, deja, nepasitvirtina. Tai visiškai nenuostabu - kiekvienas žmogus yra unikalus, apibendrinti būdai atsikratyti antsvorio neveikia.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, skiriasi nuo visų kitų rinkoje esančių produktų. Pažiūrėkime kodėl.


Ne baisu pagerėti, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra bėda, nuodijanti didžiosios daugumos žmonių gyvenimus. Mūsų tyrimai rodo, kad daugiau nei 90 proc. stori žmonės kenčia nuo žemos savigarbos ir nepasitenkinimo savo kūnu, o tai neigiamai veikia jų socialinį ir asmeninį gyvenimą.


Tai ne tušti teiginiai, o faktas: pilnatvė atsiranda dėl priežasties, bet su fizinėmis ir psichologinėmis problemomis:


  • Rizikinga nutukimo pasekmė – diabetas. Liga pavojinga visų pirma dėl to, kad dažnai tampa insulto pranašu.

  • Bėdos su širdimi, vedančios į tikras nelaimes.

  • Dėl antsvorio atsiranda daugybė hormoninių pokyčių. Jos ypač gąsdina, nes gali sutrukdyti įgyvendinti daugumos merginų svajonę – susilaukti kūdikio.

  • Moterys iš išorės antsvorio yra linkę į galvos skausmą ir slėgio padidėjimą, o tai labai apsunkina gyvenimą ir gali drebėti nervų sistema. Dažniausiai tai jaučiama karštuoju metų laiku.

  • Dažnai pilnatvė sukelia osteochondrozę ir venų varikozę.

  • Ir, žinoma, pilnatvė turi įtakos kvėpavimui.

Pilnumas vizualiai prideda žmogų nuo 7 iki 10 metų, daro jį daug mažiau patrauklų kitų ir jo paties akyse.


Unikalus lieknėjimo produktas


Sotumo prielaidos visai kitos: neaktyvus gyvenimo būdas, liekamieji gimdymo reiškiniai, hormonų sutrikimai, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl įtempto darbo grafiko, švelni meilė saldumynams, lėta medžiagų apykaita. Taip pat daugybė lieknėjančių savybių – pradedant ūgiu ir amžiumi, baigiant miego kokybe. Tai ne visada priklauso nuo žmogaus – neįmanoma nustatyti savo kūno nustatymų. Turint visa tai, galiausiai reikia susidoroti su antsvoriu.


Beveik visi populiarūs lieknėjimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, stengdamiesi sukurti produktą, kuris tiktų absoliučiai visiems. Mes nuėjome kitu keliu.


Mangosteenas, naujausios kartos liekninantis sirupas, yra vaistas, kuriamas individualiai vartotojui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ketverius metus atliekame medicininius tyrimus, o dar dvejus – kuriame formulę, kad būtume visiškai patenkinti rezultatu.


Verta pasakyti, kodėl mūsų priemonė vadinosi „Mangostan“ – mangustas, kaip ir mangai, neturi su ja visiškai nieko bendro. Faktas yra tas, kad pagrindinis produkto elementas buvo mangostanas - atogrąžų vaisius iš Tailando. Jis garsėja mažu kalorijų kiekiu, taip pat mikroelementais ir vitaminais. Tuo pačiu metu, nusipirkus tikrą mangostaną paprastoje parduotuvėje ir naudojant jį, nepavyks numesti svorio. Kadangi dideliais kiekiais gabenant šiuos vaisius į NVS šalis prarandama dauguma jo privalumų. Štai kodėl iš vaisių išgauname naudingus ingredientus ir paverčiame juos svorio metimo sirupu. Be kita ko, mūsų gamyboje naudojama maždaug 30 kitų natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome pačių veiksmingiausių ingredientų.


Kaip pastebėjote, visas technologijas, kurias gana išpopuliarėjęs „Mangosteen“ įsisavino – pudra yra praeitis, kaip tabletės. Mes nuolat galvojame apie jūsų patogumą imant mūsų gaminį. Todėl pristatome sirupą, kuris lengvai praskiedžiamas vandeniu, o vėliau geriamas.


Priemonės veiksmingumas įrodytas praktika. Jei jus domina „Mangosteen“ atsiliepimai, laimingų klientų atsiliepimai įtikins jus pirkti. Galų gale, tiek vyrams, tiek moterims, turintiems skirtingą savybių ir asmeninių savybių sąrašą, „Mangosteen“ puikiai tinka – svorio metimui skirtose svetainėse galite rasti tikrų atsiliepimų iš tų, kurie praktiškai išbandė sirupo poveikį.


Kur šiandien galima įsigyti šį produktą?


Atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad vaistinėje ar jokioje internetinėje parduotuvėje Mangosteen neįmanoma pamatyti. Nepaisydami daugybės sukčių gudrumo, galite užsisakyti aukštos kokybės patikimus produktus tik mūsų svetainėje.


Jei norite numesti svorio efektyviai ir skaniai, užsisakykite Mangosteen – kaina jus maloniai nustebins, o šalis ir miestas, kuriame gyvenate, nesukels problemų. Juk pristatome Rusijoje, NVS šalyse ir Europoje.

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Numesti svorio skaniai ir lengvai – unikalus mangostano sirupas!


Šių dienų gyvenimo realybėje, kai dėl sunkaus darbo nėra laisvo laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema visuomenėje yra opi. Daug žmonių, o ypač merginų, kurios planuoja sulieknėti, geria tabletes ir miltelius, kurie teoriškai padeda. Bet tai, deja, praktiškai nepatvirtinta. Šiuo klausimu nėra nieko neįprasto - bet kuris žmogus yra unikalus, apibendrinta svorio metimo versija neveikia.


Iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, išsiskiria iš kitų rinkoje esančių produktų. Ir dabar jūs žinosite, kodėl.


Priaugti antsvorio nėra baisu, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra problema, kuri nuodija daugumos žmonių gyvenimus. Tyrimai parodė, kad 90% nutukusių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai neigiamai veikia jų asmeninį gyvenimą.



  • Vienas iš labiausiai pražūtingų nutukimo padarinių yra diabetas. Ši liga pavojinga visų pirma dėl to, kad dažnai tampa insulto pranašu.

  • Antsvorio turinčios moterys yra linkusios į slėgio kritimą ir galvos skausmą, kuris gali išjudinti nervų sistemą ir apsunkinti gyvenimą. Dažniausiai tai jaučiama karštą vasarą.

  • Dėl antsvorio atsiranda daugybė hormoninių pokyčių. Jos ypač gąsdina, nes gali trukdyti įgyvendinti daugumos merginų svajonę – susilaukti kūdikio.

  • Dažnai pilnatvė sukelia venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Be to, sotumas vizualiai prideda bet kurį žmogų nuo 7 iki 10 metų, todėl jis tampa mažiau patrauklus.



Pagrindinės sotumo priežastys gali būti įvairios: liekamieji gimdymo padariniai, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl įtempto darbo grafiko, lėta medžiagų apykaita, neaktyvus gyvenimo būdas, hormoniniai sutrikimai, švelni meilė saldumynams. Lygiai taip pat skiriasi ir lieknėjančiųjų savybės – nuo ​​ūgio ir amžiaus iki miego kokybės. Tai ne visada priklauso nuo žmogaus valios – neįmanoma nustatyti savo kūno nustatymų. Bet jūs turite susidoroti su išbaigtumu.


Beveik visi žinomi lieknėjimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, stengdamiesi sukurti kiekvienam tinkantį produktą. Mes einame kitu keliu.


Mangosteenas – sirupas sėkmingam svorio metimui – tai produktas, kuriamas individualiai klientui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ilgus ketverius metus atlikome eksperimentus, o po to dar dvejus – kūrėme formulę, kad gautas rezultatas būtų sėkmingas.


Verta pasakyti, kodėl mūsų priemonė vadinasi „Mangostanas“ – mangutas ir mangas su tuo neturi nieko bendra. Faktas yra tas, kad pagrindinis ingredientas yra mangostanas - vaisius iš Tailando. Jis jau seniai žinomas dėl mažo kaloringumo, taip pat naudingų mikroelementų ir vitaminų. Tačiau jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano įprastoje parduotuvėje ir numesti svorio dėl jo naudojimo. Kadangi vaisių gabenimas į NVS šalis reiškia prarasti pusę jų naudingumo. Dėl šios priežasties iš vaisių išgauname naudingąsias medžiagas, o vėliau visa tai virsta sodriu sirupu, padedančiu atsikratyti antsvorio. Be to, mūsų gamyboje naudojama dar apie 30 natūralių ingredientų iš tropinių šalių, nes ieškome jums efektyviausių elementų.


Kaip jau pastebėjote, visas technologijas, kurias gana išpopuliarėjęs Mangosteenas surinko savaime – pudra jau palikta, kaip ir tabletės. Vartodami vaistą galvojame apie jūsų patogumą. Šiuo atžvilgiu pristatome sirupą, kuris greitai ištirpsta vandenyje ir yra girtas.


Mūsų įrankio veiksmingumas patvirtintas. Jei jus domina „Mangosteen“ atsiliepimai, mūsų patenkintų klientų atsiliepimai įtikins jus pirkti. Mangostanas puikiai tinka tiek moterims, tiek vyrams, turintis skirtingas asmenines savybes ir savybes – svetainėse, skirtose svorio metimui, galite rasti tikrų atsiliepimų iš tų, kurie jau išbandė mūsų produktų poveikį praktiškai.


Kur galima įsigyti šį produktą?


Atkreipkite dėmesį, kad Mangosteen negalima nusipirkti vaistinėje jūsų mieste ar bet kurioje internetinėje parduotuvėje. Aukštos kokybės gaminius galima užsisakyti tik mūsų svetainėje, nepaisant sukčių gudrumo.


Jei norite sulieknėti nerūpestingai ir skaniai, užsisakykite Mangosteen – kaina jus maloniai nustebins, o šalis ir miestas, kuriame gyvenate, nesukels problemų. Pristatome iki Rusijos Federacija, NVS šalyse ir net Europoje.

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Apetitą keliančio ir labai greito svorio metimo paslaptis – mangostano sirupas!


Šiuolaikinėje gyvenimo realybėje, kai tarp namų ir darbo praktiškai nelieka laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema tampa itin opi. Žmonės, o ypač merginos, norintys sulieknėti, geria „stebuklingų“ tablečių ir miltelių kompleksą, kuris teoriškai gali padėti. Tačiau iš tikrųjų tai, deja, nepasitvirtina. Šiuo klausimu nėra nieko neįprasto – bet kuri mergina yra unikali, apibendrinti svorio metimo metodai gali neveikti.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, labai skiriasi nuo kitų gerai žinomų produktų. Pažiūrėkime, kodėl.


Nebaisu priaugti svorio, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra nepatogumas, nuodijantis daugumos merginų gyvenimą. Tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai neigiamai veikia jų asmeninį gyvenimą.


Tai ne tušti teiginiai: antsvoris atsiranda dėl priežasties, bet su fizinėmis ir psichologinėmis problemomis:



  • Perteklinį svorį lydi hormoniniai pokyčiai. Jie ypač gąsdina, nes gali neleisti susilaukti vaikų.

  • Dažnai pilnatvė gali sukelti venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Antsvorio turinčioms moterims dažniau skauda galvą ir krinta spaudimas, o tai gali išjudinti nervų sistemą ir apsunkinti gyvenimą. Tai ypač jaučiama karštomis vasaromis.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Išbaigtumas taip pat vizualiai prideda 7-10 metų bet kuriam asmeniui, todėl jis tampa mažiau patrauklus.


Unikali priemonė unikaliam jums


Pagrindinės sotumo priežastys visai kitos: pomėgis saldumynams, neaktyvus gyvenimo būdas, liekamieji gimdymo reiškiniai, hormonų sutrikimai, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl darbo grafiko, lėta medžiagų apykaita. Lygiai taip pat skirtingos yra lieknėjančių žmonių savybės – pradedant amžiumi ir ūgiu, baigiant miego valandų skaičiumi. Tai retai priklauso nuo žmogaus valios – nes jis pats nenustato savo kūno nustatymų. Bet jūs turite susidoroti su antsvoriu.


Beveik visos priemonės, skirtos atsikratyti antsvorio, apibendrina aukščiau pateiktus rodiklius, bandydami sukurti vaistą, kuris tiktų absoliučiai visiems. Mes nuėjome kitu keliu.


Naujausios kartos liekninantis sirupas „Mangosteen“ – tai produktas, kuriamas individualiai klientui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ketverius metus darėme eksperimentus, o po to dar dvejus kūrėme formulę, kad rezultatas būtų sėkmingas.


Verta pasakyti, dėl kokių priežasčių priemonė vadinama „mangostanu“ – mangutas, kaip ir mangas, neturi nieko bendra su juo. Faktas yra tas, kad pagrindinis ingredientas yra mangostanas - unikalus vaisius iš Tailando. Jau seniai žinomas dėl savo labai mažo kaloringumo, taip pat vitaminų ir naudingų mikroelementų. Bet jūs negalėsite nusipirkti tikro mangostano paprastoje parduotuvėje ir numesti svorio dėl jo naudojimo. Dėl to, kad gabenti šį vaisių į NVS šalis reiškia prarasti didžiulę dalį jo naudos. Štai kodėl iš vaisių ištraukiame visas naudingas medžiagas, o vėliau jas paverčiame sirupu, kuris leidžia atsikratyti antsvorio. Be kita ko, preparate naudojama apie 30 kitų natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome Jums efektyviausių produktų.


Kaip pastebėjote, visos pažangiausios technologijos, kurias Mangosteenas yra surinkęs savaime – lieknėjimo pudra jau praeityje, kaip tabletės. Mums rūpi jūsų patogumas imant mūsų gaminį. Dėl šios priežasties pristatome sirupą, kuris lengvai praskiedžiamas vandeniu ir po to geriamas.


Mūsų produkto veiksmingumas patvirtintas. Jei jus domina tikrų žmonių atsiliepimai apie „Mangosteen“, mūsų patenkintų klientų atsiliepimai įtikins jus pirkti. Tiek moterims, tiek vyrams, turintiems skirtingą savybių ir asmeninių savybių sąrašą, Mangosteenas yra puikus - įvairiose svetainėse, skirtose svorio metimui, galite rasti tikrų atsiliepimų iš žmonių, kurie patys išbandė sirupo naudą.


Kur įsigyti šį produktą?


Atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad vaistinėje ar pirmojoje prieinamoje internetinėje parduotuvėje Mangosteen neįmanoma nusipirkti. Įsigyti kokybiškų produktų galima tik mūsų svetainėje, nepaisant sukčių gudrybių.


Jei norite numesti svorio skaniai ir nerūpestingai, užsisakykite mangostaną – šio lobio kaina jus maloniai nustebins, o gyvenamasis miestas nesukels problemų. Atliekame pristatymą Rusijoje, NVS šalyse ir visoje Europoje.

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Neįprastas mangostano sirupas – kaip lengvai ir skaniai numesti svorio!


Šių dienų gyvenimo realybėje, kai tarp intensyvaus darbo ir namų laisvo laiko pasirūpinti savimi praktiškai nebelieka, visuomenėje vis opesnė antsvorio problema. Žmonės, o ypač merginos, norintys sulieknėti, geria „stebuklingus“ miltelius ir tabletes, kurios teoriškai turėtų padėti. Tačiau praktikoje tai nėra patvirtinta. Nenuostabu – kiekviena mergina yra unikali, apibendrinti svorio metimo būdai neveikia.


Tačiau naujasis mangostanas svorio metimui labai skiriasi nuo kitų gerai žinomų vaistų. Išsiaiškinkime kodėl.


Priaugti svorio nėra baisu, baisu gyventi su šia problema!


Antsvoris yra nepatogumas, nuodijantis didžiosios daugumos žmonių gyvenimus. Mūsų tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savivertės, kuri atsispindi jų socialiniame ir asmeniniame gyvenime.


Tai nėra tušti teiginiai: antsvoris atsiranda ne tik, bet ir su fizinėmis ir psichologinėmis problemomis:


  • Bėdos su širdimi, vedančios į tikras nelaimes.

  • Perteklinį svorį lydi hormoniniai pokyčiai. Jie bijo, kad negalės susilaukti vaikų.

  • Gana dažnai pilnatvė sukelia osteochondrozę ir venų varikozę.

  • Antsvorio turinčioms merginoms dažnai skauda galvą ir krinta spaudimas, o tai gali išjudinti nervų sistemą ir apsunkinti gyvenimą. Tai ypač jaučiama karštą vasarą.

  • Blogiausia nutukimo pasekmė – diabetas. Liga pavojinga, nes dažnai yra insulto pranašas.

  • Ir, žinoma, papildomas svoris turi įtakos kvėpavimui.

Pilnumas vizualiai prideda bet kurį žmogų 7-10 metų, todėl jis tampa daug mažiau patrauklus.


Unikali priemonė efektyviam svorio metimui


Sotumo prielaidos visai kitos: pomėgis saldumynams, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl įtempto darbo grafiko, neaktyvus gyvenimo būdas, hormonų sutrikimai, lėta medžiagų apykaita, liekamieji gimdymo reiškiniai. Taip pat daugybė lieknėjančių savybių – pradedant ūgiu ir amžiumi, baigiant miego kokybe. Tai ne visada priklausys nuo žmogaus – neįmanoma nustatyti savo kūno nustatymų. Tačiau bet kokiomis aplinkybėmis būtina susidoroti su išsamumu.


Beveik visi svorio mažinimo produktai apibendrina šiuos skaičius, bandydami sukurti produktą, kuris gali padėti kiekvienam. Mes einame kitu keliu.


Naujausios kartos kokybiškas lieknėjimo sirupas „Mangosteen“ – tai produktas, kuriamas asmeniškai pirkėjui, atsižvelgiant į organizmo savybes. Ketverius metus atlikome medicininius tyrimus, o po to dar dvejus – kūrėme formulę, kad būtume patenkinti rezultatu.


Verta pasakyti, kodėl mūsų priemonė vadinosi „Mangostanas“ – mangutas ir mangas su tuo neturi nieko bendra. Faktas yra tas, kad pagrindinis elementas yra mangostanas, tropinis vaisius, augantis Tailande. Jis garsėja labai mažu kalorijų kiekiu, taip pat mikroelementų ir vitaminų kompleksu. Bet jūs negalite nusipirkti tikro mangostano prekybos centre ir su juo numesti svorio. Dėl to, kad vaisių gabenimas į NVS šalis reiškia prarasti pusę naudingų savybių. Todėl iš vaisių ištraukiame veikliąsias medžiagas ir visa tai virsta sirupu, kuris leidžia atsikratyti antsvorio. Be kita ko, mūsų gamyboje naudojama maždaug 30 kitų natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome efektyviausių produktų.


Kaip pastebėjote, visos naujausios technologijos, kurias įtraukė Mangosteen – pudra jau praeitis, kaip tabletės. Mums nuolat rūpi patogumas mūsų gaminio priėmimo procese. Todėl pristatome sirupą, kuris lengvai tirpsta vandenyje ir geriamas.


Mūsų produkto veiksmingumas buvo praktiškai patvirtintas. Jei jus domina žmonių atsiliepimai apie „Mangosteen“, mūsų patenkintų klientų atsiliepimai greitai įtikins jus pirkti. Mangosteenas tinka tiek moterims, tiek vyrams, turintis skirtingą individualių savybių ir savybių sąrašą – svorio metimo svetainėse pamatysite tikrus atsiliepimus iš tų, kurie jau praktiškai sužinojo mūsų produkto rezultatą.


Kur galima nusipirkti tokį stebuklą?


Norime atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad Mangosteen neįmanoma rasti vaistinėje ar bet kurioje internetinėje parduotuvėje. Šiuo metu kokybiškus produktus galima įsigyti tik mūsų svetainėje, nepaisant daugybės sukčių gudrybių.


Jei norite efektyviai ir skaniai numesti svorio, užsisakykite Mangosteen – šio lobio kaina jus maloniai nustebins, o gyvenamoji šalis nesukels ypatingų problemų. Kadangi pristatome visoje Rusijos Federacijoje, NVS šalyse ir į Europą.

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Nuostabus mangostano sirupas – lieknėkite protingai!


Ryšium su gyvenimo realijomis, kai tarp namų ir darbo nebelieka laiko pasirūpinti savimi, antsvorio problema tampa itin opi. Žmonės, o ypač merginos, kurios planuoja sulieknėti, išgeria visą eilę „stebuklingų“ tablečių ir miltelių, kurios teoriškai padės. Bet tai, deja, netiesa. Nenuostabu – bet kuri mergina yra unikali, apibendrinantys būdai atsikratyti antsvorio gali nepasiteisinti.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, išsiskiria iš kitų rinkoje esančių vaistų. Ir dabar jūs žinosite, kodėl.


Nebaisu priaugti svorio, baisu su tuo gyventi!


Antsvoris yra nepatogumas, nuodijantis daugumos dailiosios lyties atstovių gyvenimą. Mūsų tyrimai parodė, kad daugiau nei 90% antsvorio turinčių žmonių yra nepatenkinti savo kūnu ir kenčia nuo žemos savigarbos, o tai neigiamai veikia jų socialinį ir asmeninį gyvenimą.


Deja, tai ne tušti teiginiai: pilnatvė atsiranda dėl priežasties, bet su rimtomis psichologinėmis ir fizinėmis problemomis:


  • Antsvorio turinčios moterys yra linkusios į slėgio padidėjimą ir galvos skausmą, o tai labai apsunkina gyvenimą ir gali išjudinti nervų sistemą. Dažniausiai tai jaučiama karštą vasarą.

  • Problemos su širdimi, sukeliančios širdies katastrofas.

  • Dėl antsvorio atsiranda daugybė hormoninių pokyčių. Jos gąsdina, kad gali trukdyti įgyvendinti daugumos moterų svajonę – susilaukti kūdikio.

  • Blogiausia nutukimo pasekmė – diabetas. Ši liga pavojinga, nes dažnai tampa insulto pranašu.

  • Dažnai pilnatvė sukelia venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Ir, žinoma, pilnatvė turi įtakos kvėpavimui.

Pilnumas taip pat vizualiai prideda bet kurį žmogų nuo 7 iki 10 metų, todėl jis tampa daug mažiau patrauklus.



Sotumo priežastys gali būti įvairios: lėta medžiagų apykaita, hormonų sutrikimai, neaktyvus gyvenimo būdas, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl įtempto darbo grafiko, meilė saldumynams, liekamieji gimdymo reiškiniai. Taip pat daugybė svorio metimo ypatybių – pradedant amžiumi ir ūgiu, baigiant miego kokybe. Visa tai ne visada priklauso nuo žmogaus – juk jis nenustato savo kūno nustatymų. Tačiau bet kuriuo atveju būtina kovoti su nutukimu.


Beveik visi šiuolaikiniai svorio metimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, bandydami sukurti vaistą, kuris tiktų kiekvienam žmogui. Mes einame kitu keliu.


Mangostanų, lieknėjimo sirupas yra vaistas, kuris yra sukurtas asmeniškai vartotojui, atsižvelgiant į visas organizmo savybes. Ketverius ilgus metus atlikome medicininius tyrimus, o po to dar dvejus – sukūrėme formulę, kad rezultatas jus tenkintų.


Verta pasakyti, kodėl mūsų priemonė vadinasi „Mangostanas“ – mangutas ir mangas su tuo visiškai nesusiję. Faktas yra tas, kad pagrindinis sirupo elementas yra mangostanas - unikalus vaisius, augantis Tailande. Jis išgarsėjo dėl savo mažo kaloringumo, taip pat mikroelementų ir vitaminų. Tačiau jūs negalite nusipirkti tikro mangostano įprastoje parduotuvėje ir numesti svorio jį naudodami. Kadangi šio vaisiaus gabenimas į NVS šalis praranda didžiąją dalį jo naudingų savybių. Štai kodėl iš vaisių išgauname naudingąsias medžiagas ir visa tai paverčiame sodriu sirupu, leidžiančiu atsikratyti papildomų kilogramų. Be to, preparate naudojama maždaug 30 kitų natūralios kilmės augalinių medžiagų, nes ieškome efektyviausių produktų.


Kaip pastebėjote, visas naujausias technologijas, kurias nemaža išpopuliarėjo Mangosteen, įtraukė – liekninančią pudrą jau paliko, taip pat ir tabletes. Mes galvojame apie komfortą vartodami vaistą. Šiuo atžvilgiu buvo sukurtas sirupas, kuris labai paprastai praskiedžiamas vandeniu ir vartojamas per burną.


Įrodytas priemonių produktyvumas. Jei jus domina atsiliepimai apie „Mangosteen“, patenkintų klientų apžvalga po peržiūros greitai įtikins jus, kad reikia pirkti. Galų gale Mangosteen tinka tiek moterims, tiek vyrams, turintis visiškai skirtingą savybių ir savybių rinkinį – įvairiose svorio metimo svetainėse pamatysite tikrus atsiliepimus iš žmonių, kurie produkto poveikį išbandė praktiškai.


Kur dabar galite nusipirkti šį produktą?


Atkreipiame jūsų dėmesį į tai, kad „Mangosteen“ negalima įsigyti jūsų miesto vaistinėje ar bet kurioje internetinėje parduotuvėje. Kokybiškų produktų galite įsigyti tik mūsų svetainėje, nepaisant sukčių gudrybių.


Jei norite sulieknėti efektyviai ir skaniai, pirkite Mangostaną – tokio lobio kaina maloniai stebina, o ir gyvenamoji šalis nesukels problemų. Kadangi atliekame pristatymą Rusijos Federacijoje, NVS šalyse ir Europoje.

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru

Kaip skanu ir lengva numesti svorio – unikalus mangostano sirupas!


Kalbant apie gyvenimo realijas, kai dėl intensyvaus darbo nėra laisvo laiko galvoti apie save, antsvorio problema visuomenėje yra labai opi. Žmonės, o ypač merginos, norintys sulieknėti, geria daugybę miltelių ir tablečių, kurios teoriškai gali padėti. Tačiau praktikoje tai nėra patvirtinta. Čia nėra nieko stebėtino - kiekviena mergina yra unikali, apibendrinantys antsvorio atsikratymo metodai neveikia.


Tačiau iš esmės naujas mangostanas, skirtas svorio metimui, kokybiškai išsiskiria iš kitų vaistų. Ir dabar galite sužinoti kodėl.


Nebaisu priaugti svorio, baisu su tuo gyventi!


Antsvoris yra problema, kuri nuodija didžiosios daugumos moterų gyvenimą. Tyrimai rodo, kad daugiau nei 90% nutukusių žmonių kenčia nuo žemos savigarbos ir yra nepatenkinti savo kūnu, o tai labai paveikia jų asmeninį gyvenimą.



  • Rizikinga nutukimo pasekmė – diabetas. Liga pavojinga visų pirma dėl to, kad dažnai tampa insulto pranašu.

  • Antsvorio turinčias merginas patiria slėgio kritimas ir galvos skausmai, o tai rimtai apsunkina gyvenimą ir gali išjudinti nervų sistemą. Tai ypač jaučiama karštą vasarą.

  • Problemos su širdimi, kurios sukelia širdies katastrofas.

  • Perteklinį svorį lydi hormoniniai pokyčiai. Jie gąsdina, kad gali sutrukdyti daugumai merginų įgyvendinti svajonę turėti vaikų.

  • Dažnai pilnatvė gali sukelti venų varikozę ir osteochondrozę.

  • Ir, žinoma, antsvoris turi įtakos kvėpavimui.

Perteklinis svoris žmogui vizualiai prideda 7-10 metų, todėl jis tampa daug mažiau patrauklus.


Unikali priemonė sėkmingam svorio metimui


Sotumo prielaidos įvairios: hormoniniai sutrikimai, neaktyvus gyvenimo būdas, lėta medžiagų apykaita, liekamieji gimdymo reiškiniai, švelni meilė saldumynams, nesugebėjimas tinkamai maitintis dėl darbo grafiko. Taip pat daugybė svorio metimo ypatybių – pradedant ūgiu ir amžiumi, baigiant miego valandų skaičiumi. Visa tai retai priklauso nuo paties žmogaus valios – jūs negalite nustatyti savo kūno nustatymų. Bet galų gale jūs turite susidoroti su nutukimu.


Beveik visi žinomi svorio mažinimo produktai apibendrina šiuos rodiklius, bandydami sukurti vaistą, kuris tiktų visiems. Mes einame kitu keliu.


Mangostanas, sirupas veiksmingam svorio metimui yra vaistas, sukurtas kiekvienam vartotojui individualiai, atsižvelgiant į kūno savybes. Ketverius metus atlikome tyrimus ir dar dvejus – sukūrėme specialią formulę, kad gautas efektas būtų sėkmingas.


Verta pasakyti, kodėl mūsų priemonė vadinasi „Mangostanas“ – mangutas, kaip ir mangas, su juo visiškai nesusiję. Faktas yra tas, kad pagrindinis elementas yra mangostanas - atogrąžų vaisius iš Tailando. Jis išgarsėjo dėl savo labai mažo kaloringumo, taip pat vitaminų ir mineralų rinkinio. Bet jūs negalite nusipirkti tikro mangostano parduotuvėje ir su juo numesti svorio. Kadangi vaisiaus gabenimas į NVS šalis reiškia prarasti pusę jo naudos. Todėl iš vaisių ištraukiame visas veikliąsias medžiagas, o vėliau jas paverčiame sirupu, padedančiu atsikratyti antsvorio. Be to, preparate naudojama apie 30 kitų natūralios kilmės medžiagų, nes ieškome efektyviausių produktų.


Kaip matote, labiausiai šiuolaikinės technologijos, kurį Mangosteenas įsisavino – milteliai svorio metimui jau praeitis, taip pat ir tabletės. Mums nuolat rūpi patogumas mūsų gaminio priėmimo procese. Todėl pristatome sirupą, kuris tiesiog ištirpinamas vandenyje ir išgeriamas.


Priemonės veiksmingumas praktiškai patvirtintas. Jei jus domina „Mangosteen“ atsiliepimai, patenkintų klientų atsiliepimai įtikins jus pirkti. Taigi, „Mangosteen“ puikiai tinka tiek vyrams, tiek moterims, turėdamas skirtingą savybių ir savybių rinkinį – svetainėse, skirtose svorio metimui, rasite tikrų atsiliepimų iš žmonių, kurie iš tikrųjų išbandė produkto rezultatą.


Kur dabar galima įsigyti šį produktą?


Atkreipiame dėmesį į tai, kad vaistinėje ar pirmojoje prieinamoje internetinėje parduotuvėje Mangosteen neįmanoma nusipirkti. Užsisakyti kokybiškus produktus galima tik mūsų svetainėje, nepaisant visų nesuskaičiuojamų sukčių gudrybių.


Jei norite efektyviai ir skaniai sulieknėti, pirkite Mangostaną – tokio lobio kaina jus maloniai nustebins, o gyvenamasis miestas nėra ypatinga problema. Kadangi pristatome Rusijoje, NVS šalyse ir visoje Europoje.

Galite nusipirkti svetainėje http://mang.bestseller-super.ru