Kiekvienam savo olandų gambito ištrauką. Korsarai kiekvienam savo. „Gvadelupa“, „Karibų manieros“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Palydėjau pirklį į Tortugą, tiksliau į jo švyturį, ir jis man pateikė savo konkurento, kito pirklio, kurio triumas buvo užpildytas raudonmedžiu, planus. Jis sakė, kad po dviejų savaičių turės pasirodyti Kaimanų saloje papildyti geriamojo vandens atsargas. Dėkojau už informaciją ir neslėpiau buvęs partneris pykčio, vietoj to persikraustė į Tortugos uostą ir iškeičiau mano Lugger į Sloop, kuris buvo šiek tiek geresnis už mano ir talpino dar 15 žmonių, jau nekalbant apie talpesnę triumą, papildomus didesnio kalibro ginklus. Neprikroviau savo laivo, nes mano jūreiviai nebuvo labai geri šauliai, o aš pats, nelabai tikslus, todėl pasiėmiau 6 svarų ginklus (3 svarai ant Lugger), prikroviau į laivą parako ir sviedinių, atsargų I. užteko kelionei į Kaimanus ir daugiau dienų laukti laivo. Per daug nekroviau laivo ir pasikliaudavau greičiu ir manevringumu, nes prieš akis laukė Fleita, kurios triumas turėjo būti trykštantis raudonmedžiu, todėl lauks mūšis su nerangiu sunkiasvoriu.

Puoselėdamas svajones apie aukso ir šlovės kalną, išplaukiau savo laivą link Kaimanų. Pakeliui buvo piratai ir ispanų patruliai, bet jie niekada nepasivijo mano kregždutės. Atvykęs į salą, trimis dienomis anksčiau nei tikėtasi, nusprendžiau ją apžiūrėti, siekdamas pelno ir kitų medžiotojų, tokių kaip aš. Vos jam išlipus ant kranto, jūreiviai tuoj pribėgo. Iš jų buvo aišku, kad jie keletą dienų nevalgė ir labai apsidžiaugė pamatę mano laivą. Jie prašė prisijungti prie mano tarnybos, bet aš užverbavau jūreivius Tortugos smuklėje ir neturėjau jiems vietos. Na, aš nepalikau jų ten saloje tuščiomis rankomis ir skrandžiu. Jis įsakė savo jūreiviams aprūpinti juos valtele, vaistais ir maisto produktais. To pakaktų, kad jie pasiektų sausakimšas Kubos krantus, o jis pats patraukė į salos vidų. Po kelių valandų paieškų atradau įėjimą į urvą. Joje buvo tuščia skrynia, o pačiame urve tvyrojo šlykšti atmosfera – kvepėjo prakeiksmu, todėl su asmens sargybiniu skubėjome greitai ją palikti. Apžiūrėjęs visą salą grįžau į laivą. Tų jūreivių nė pėdsako, matyt, jie nusprendė pabandyti laimę ir pabandyti nuplaukti į žemyną arba į Kubą. Sėkmės jiems su tuo.

Įsakiau užmaskuoti laivą ir pradėjau laukti to pirklio. Po trijų dienų jis pasirodė su savo fleita po Prancūzijos vėliava. Jo „draugas“ pamiršo tai paminėti, todėl liepiau pakeisti savo Prancūzijos vėliavą į „Jolly Roger“ ir nuėjau pasitikti fleitos. Mano šleifas rėžėsi per bangas kaip karštas peilis per sviestą ir po pusvalandžio pro mano pigų žiūroną jau galėjai matyti nustebusį pirklio veidą. Ant fleitos denio pradėjo lakstyti jūreiviai, trukdydami vieni kitiems. Naujokai, pagalvojau.

Mūšis tęsėsi kelias valandas. Atrodė, kad mano šleifas šoka šalia didelio ir gremėzdiško dramblio ir gelia pažeidžiamiausias jo vietas. Neturėjau daug parako, nes nenorėjau perkrauti savo laivo, todėl pirmas dalykas, kurį padariau, buvo šaudymas į laivo įgulą. Jie gal ir naujokai, bet jų buvo trimis, o gal net keturiais daugiau nei mes. Rizikuoti neverta. Taip išseko ir šratų atsargos, o fleitos įgula pastebimai sumažėjo, o jos burės taip pat buvo apgadintos, dabar ji buvo dar nerangesnė. Neleidau šiam nelaimingam kapitonui pasukti savo laivo šonu į mane, nuolat reguliavau savo bortą prie jo laivagalio ir šaudžiau iš visų penkių 6 pėdų pabūklų. Na, o parakas triume baigėsi.

Iš mano 59 jūreivių liko tik 30, gaila, kad ne visi galės pamatyti aukso, kurį gausiu už prekes, kurios guli fleitos triume, jei jo tikrai yra. Bet trauktis nebuvo kur, ir tai buvo kvaila – paėmėme ginklą ir lipome į laivą. Kiekvienam iš mūsų jūreivių buvo trys priešo jūreiviai, ir tai atsižvelgiama į tai, kad mes taip ilgai šaudėme į juos vynuogių šūviu, kad būtų užtekę mesti didelį varpą.

Kiek mirčių? Iš visų jūreivių buvo išspausti tik keturi, net trys iš jų buvo sunkiai sužeisti. Nebuvo įmanoma leisti, kad kitų mirtis būtų bergždžia, ir mes, ginkluoti, su draugu indu nusileidome į triumą, kur mūsų laukė dar dešimt prancūzų jūreivių. Jų skaičius prieštarauja mūsų įgūdžiams. aš padariau teisingas pasirinkimas kad išgelbėjo šį indėną nuo kartuvių. Pergalė buvo mūsų, ir aš turėjau susitikimą su jų kapitonu. Prekeivis pasirodė nepalankus, bet norėjau pakviesti jį pasiduoti ir plaukti toliau, kartu su išgyvenusiais jūreiviais ar paimtais į nelaisvę. Jis manė, kad gali mane nugalėti ir pasmerkė savo žmones vergovei – gerai, tai bus ant jo sąžinės.

Tačiau prekybininkas neapgavo. Fleitos triumas buvo visiškai užpildytas raudonmedžiu. Keletą valandų praleidome perkraudami prekes į savo laivo triumą, o tada grįžome į Tortugą. Kelias atgal pasirodė gana ramus, o vėjas buvo didingas. Rizika pasiteisino ir aš uždirbau penkiasdešimt tūkstančių pesų, iš kurių dešimt tūkstančių buvo išleista kregždutės remontui, naujos komandos įdarbinimui ir atsargų papildymui. Aarrrghh, kokia graži diena buvo!

Dabar jūs turite plaukti į Antigvos salą, kad surastumėte joje informatorių. Būtent jis gali pasiūlyti tinkamą žmogų, per kurį žinutė gali būti perduota Fleetwood. Nueikite ten ir prisitvirtinkite Falmouth įlankoje. Tada persikelk į miestą. Būkite atsargūs, nes „Mirage“ laivas britus apiplėšė ne kartą. Stenkitės neatsiskleisti. Atsidūrę išsišakojime, eikite į kairę ir eikite pro miesto vartus. Tada judėkite toliau, kol atsidursite šalia laiptų. Sustokite ir suraskite netoliese esančią vaistinę. Ten sutiksite vyrą, kuris suteiks informacijos apie vieną iš Fleetwood draugų. Galite tęsti „Corsars“ praėjimą: Kiekvienam savo ir grįžti į laivą.

Atidarykite žemėlapį ir keliaukite į Dominiką. Po to, kai Longway neateis į pagalbą, palaukite, kol horizonte iškils Valkyrie laivas, vadovaujamas Fleetwood. Dėkite visas pastangas, kad užfiksuotumėte šį laivą ir pasikalbėkite su kapitonu. Tik po to, kai su juo pasikalbėsite, jo gyvenimas vėl bus atkurtas ir vėl turėsite jo atsikratyti. Jei nenorite suklaidinti galvos, tiesiog leiskite laivui nuskęsti.

Tada grįžkite į Curacao salą ir pasakykite Rodesburgui, ką padarėte. Tai papildys jūsų balansą 150 000 aukso. Taip pat sužinosite, kad laivas, kuriame atlikote paskirtas užduotis, dabar tapo jūsų. O ankstesnis buvo užlietas prie molo. Tada eikite pas gubernatorių, kad gautumėte vieną iš valstybinių apdovanojimų, kurių suma siekia 1000 aukso.

Ketvirta užduotis. žydų pinigai

Padarę savaitės pertrauką, grįžkite į Rodenburgą ir gaukite kitą užduotį žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje. Jis jums pasakys, kad yra įsimylėjęs merginą, vardu Abigail. Tačiau ji nesipriešina už jo ištekėti, nenurodydama priežasčių. Turite išsiaiškinti, kas yra kas. Važiuokite link gyvenamosios vietos ir pasukite į kairę.

Kai būsite netoli nuo vartų, eikite į namą dešinėje. Eikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą, kur rasite merginą. Pasirodo, ji nenori ištekėti už Roddensburgo, kad nebūtų pasmerkta už tai, kad tai darė dėl pelno. Norint išvengti tokių gandų, vienoje iš salų, kurią paslėpė jos tėvas, reikia rasti skrynią. Negaiškite laiko ir eikite pabendrauti su senoliu. Tačiau salos vietos jis neprisimins.

Išeikite iš pastato ir judėkite gatve, kol prie jūsų prieis nepažįstamasis. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jo vardas yra Joaquim Merriman. Jis paprašys jūsų sekti jį, sutikite. Kai būsite kambaryje, pasikalbėkite su juo. Pasirodo, jį domina kaukolė, kuri paslėpta toje pačioje krūtinėje, kaip ir Saliamono santaupos. Jei atnešite jam šią kaukolę, būsite apdovanoti puse milijono pesų. Tęskite žaidimą Korsarai: Kiekvienam savo ir sutikite atlikti šią užduotį.

Atsiversk dienoraštį ir perskaityk, kad norimos salos koordinates galima rasti Berg ir Fleetwood pirčių įrašuose. Dabar jums reikės kompaso, smėlio laikrodžio, astrolabės ir chronometro. Iškvieskite alchemijos meniu ir sujunkite chronometrą su smėlio laikrodžiu, kad sukurtumėte veikiantį chronometrą. Tada skubėkite į savo laivą ir eikite į kajutę. Tada naudokite funkciją, su kuria galite rasti salą tik pagal koordinates.

Kai gausite informaciją, pradėkite kelionę. Šis žemės sklypas yra tarp Kiurasao salos ir Martinikos. Pasiekę tikslą, išlipkite ir eikite į šakę. Nuo jo judėkite kairėn, o tada eikite į grotą. Ten reikia rasti norimą krūtinę. Paėmę iš jo turinį: kaukolę, auksą, pinigus. Galite grįžti pas Saliamoną ir duoti jam tai, ką radote. Jūs turite nuspręsti, ar grąžinti jam kaukolę, ar gauti pusę milijono pesų. Tada eik pas Abigailę ir papasakok jai viską. Pasirodo, dabar ji sutinka ištekėti už Luko.

Dabar, dalyvaudami žaidimo Corsairs: To Each His Own aprašyme, turėtumėte eiti į Lucasą ir pranešti apie tai. Jis jus apdovanos amuletu ir 50 000 pesų. Tačiau jis dar neturi jums darbo, todėl šiek tiek pertraukite ir užsiimkite kuo nors kitu.

Penkta užduotis

Po kurio laiko grįšite į Kiurasao salą, staiga pribėgs nepažįstamasis ir pasakys, kad Rodensburgas nori jus pamatyti. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jums reikia nužudyti išdaviką Murdochą, kol jis tai padarys. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigau. Išmeskite inkarą uoste ir eikite į bažnyčią. Sustokite ir pamatykite du pastatus priešais jį, eikite prie jų ir suraskite tarp jų liuką. Atidarykite jį ir pradėkite leistis į požemį. Kad ir kaip stengtumėtės nepatekti į aklavietę, vis tiek ten atsidursite.

Apsidairykite ir raskite praėjimą sienoje. Eikite ten ir apžiūrėkite, kad pamatytumėte įėjimą į sandėlį su statinėmis. Įėję į jį, užbaikite Murdocką ir jo bendrininką. Tada žaidimo Corsairs: To Each His Own ištraukoje turėsite pasirinkti trečią apatinę eilutę dialoge su Longwei, kad galėtumėte jį įdarbinti. Dabar galite ieškoti Murdocko kūno ir rasti vaistinės raktus. Galite judėti toliau po sandėlį ir lipti laiptais.

Atsidūrę vaistinėje, eikite prie skrynios ir atidarykite ją, kad paimtumėte 25 000 pesų ir archyvą, priklausantį Johnui Murdockui, kuris kadaise dirbo GVIC. Dabar reikia pabandyti rasti šifravimą, kuris yra metro. Tik tada galima grįžti į miestą. Tam naudodami liuką galite eiti į savo laivą ir lipti į laivą. Pradėkite kelionę į Kiurasao krantus, kad atliktumėte Olandijos Gambit serijos užduotis. Prieikite prie Rodenburgo ir praneškite jam, ką padarėte.

olandų gambitas. Slapta organizacija

Norėdami pradėti vykdyti šią užduočių seriją žaidime Corsairs: To Each His Own, turite atitikti šiuos rodiklius:
- Ginklų įgūdžiai ne žemesni kaip 30 lygio;
- Personažo patirtis – ne žemesnis kaip 15 lygis;
- Reputacija taip pat turėtų būti „Nežinomo pirato“ lygio.

Jei visa tai turite, galite nuvykti į Barbadosą ir pabendrauti su vienos iš tavernų savininku, kurio vardas Gastonas Plikasis. Būtent iš jo gausite savo pirmąją užduotį.

Ispaniškas Hidalgas

Dabar jūs turite pašalinti vieną ispanų didiką, kuris save vadina Fernando Rodriguezu. Jį galima rasti vienoje iš Ispanijos valdomų salų. Kadangi šio veikėjo išvaizda yra sugeneruota atsitiktinai, tiesiog sustokite skirtinguose miestuose ir naktį apsilankykite tavernose, kad jį surastumėte. Jei atsidursite reikiamoje vietoje tinkamu laiku, smuklės savininkas pasakys, kad vaikšto kažkur po miestą arba nakvoja savo brigantinėje. Tada suraskite laivą, įlipkite į jį ir užbaikite Rodriguezą. Tik negalvokite apie leisti laivui nuskęsti, nes nužudę priešą turite pasiimti jo daiktus ir pristatyti juos į Bridžtauną į Gastoną. Jei to nepadarysite, užduotis nebus laikoma baigta.

Laivo žurnalas

Baigęs žaidimą Korsarai: Kiekvienam savo, Gastonas jums duos naujas ieškojimas, pasiruoškite pavogti laivo rąstą iš Richardo Fleetwood. Po 10 dienų jis pasirodys gubernatoriaus priėmimo kambaryje, tuo metu turėsite būti jo namuose, nužudyti sargybinį ir lipti į antrą aukštą. Ten rasite reikalingą žurnalą, tada išeikite. Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls trys priešai. Susitvarkę su jais, išbėgkite į gatvę ir užbaikite visa kita. Po kurio laiko jūs prarasite sąmonę.

Spąstų paruošimas

Jau vaistininko namuose atmerksite akis. Stenkitės atidžiai jį sekti ir naktį išeiti iš jo namų. Norėdami tai padaryti, turite naudoti požemį. Bet kai ateisi į savo laivą, jis bus areštuotas. Tačiau nesijaudinkite, nes dabar Gaston jums parūpins kurjerio bagažinę. Tačiau jei nenorite atlikti užduoties, grįžkite pas vaistininką. Tolesnėje žaidimo dalyje Korsarai: Kiekvienam savo reikia pasikalbėti su juo, kad išsiaiškintumėte, ką geriausias draugas Fleetwood, Charlie Knippel dabar ruošiasi plaukti link Kiurasao. Ir jis bus ant brigantinės. Taigi jūs turite visą savaitę su juo susitikti.

Eikite į Kiurasao salos pakraštį ir pabandykite įlipti į šią brigantinę. Po to galite apklausti Knippelį, tada persikelti į miestą ir su juo susirasti Fleetwood meilužį. Įtikinkite ją plaukti su jumis į Antigvą.

Tada eik į smuklę ir surask ten stipriai girtą vyrą. Sutikęs perduoti žinutę Fleetwood, jis pasakys, kiek ši paslauga jums kainuos.

Valkirijos kritimas

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Turks salą. Šiek tiek pasivaikščioję susitiksite su Fleetwood ir pasikalbėsite. Tada jums reikia su juo kovoti. Laimėję grįžkite į savo laivą ir eikite į salą, kurioje yra Valkyrie. Pabandykite įlipti į laivą ir grįžkite pas Joną. Kai tik praneši jam, ką padarei, jis tau pasiūlys karininko laipsnį. Žinoma, turėtume susitarti.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Tolesnėje žaidimo „Corsairs: To Every Oman“ dalyje turėsite tapti GVIK priešininku ir stoti į mūšį su Lucas Rodenburg. Gavę arbatpinigių apie brigantinę GVIKA, kuri šiuo metu yra tarp Antigvos ir Šv. Kristoforo, imkitės reikalo. Atidarykite žemėlapį ir suraskite šį laivą pagal jo violetinę spalvą. Įlipę į jį ir įteikę laišką, grįžkite į Vilemstadą.

Kai būsite ten, pamatysite, kad Meinfeng laivas dabar yra reide. Užsukite į taverną ir sužinokite daugiau apie šį laivą. Po to galite nuvykti į Van Hato įlanką. Dabar jame galite pamatyti purpurinį laivą. Pabandykite jį aplenkti ir įlipti į jį. Tada tęskite Corsairs praėjimą: Kiekvienam savo ir pereikite prie Mainfengo. Eik į jo triumą ir tardyk kinus. Tik paskubėkite kuo greičiau atlikti tardymą, nes kinai nuo sužalojimų gali mirti. Jis paprašys jūsų išleisti jį į Gvadelupą. Sutikite, kad sužinosite svarbią informaciją.

Luko Rodenburgo pabaiga

Keliaukite į St. Christopherį ir nauju laivu išplaukite į Olandijos galeoną. Kai priartėsite, nusiųskite jam valtį pabendrauti su Stevezantu, o tada eikite su juo į Kiurasao salą. Kai būsite vietoje, galite suimti Lucasą, kad gautumėte tinkamą atlygį. Grąžinę laivą į GVIK, galite nuvykti į Antigvą.

Korsarų apžvalga Kiekvienam savo. olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Pirmoji užduotis – olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Plaukiame į Martiniką Saint-Pierre aplankyti brolio ir ten gauname iš jo vertingos informacijos.
Iš žurnalo: Mano brangus brolis iškėlė man kitą užduotį – įgyti jėgų pasitikėjimą. Turiu pasirinkimą: arba pasamdyti save Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos tarnyboje, arba susirasti įtakingą privatininką anglą Antigvoje, arba susirasti kas-žino ką Bridžtaune. Taip. smagu... Na, bent jau sprendimas mano! Pirmąją pavedimą gavau iš Bendrovės direktoriaus pavaduotojo. Būtina akompanuoti tam tikro Balthasaro Ridderbocko fleitai. Uosto biure galiu rasti prekybininką.
Eikite į Vilemstado uosto administraciją ir pasikalbėkite su Ridderbock Balthasar. Iš žurnalo: Balthasar Ridderbock yra mano kompanionas. Važiuoju į Philipsburgą.
Kai tik išplauksite į jūrą, Aleksas Lyuty iškart pradės gaudyti savo laive. Jo laivas labai greitas, todėl jis negalės pabėgti! Geriausia išeiti į jūrą ir likti šalia forto, tokiu būdu fortas padės jums mūšyje su dviem laivais. Sunaikink laivus arba paimk juos įlipdamas. Jūs neturėtumėte jo pasivyti. Nusileiskite Filipburgo pakrantėje ant Sint Martin, pasikalbėkite su Balthasaru ir gaukite iš jo kuklų atlygį. Užduotis atlikta – Baltazaras yra Philipsburge, o jo priešas piratas yra apačioje. Už darbą man sumokėjo 5000 - Ridderbokas retas šykštuolis... Grįžtu į Vilemstadą į Rodenburgą. Išplaukite atgal į Kiurasao, eikite į GVIK rezidenciją ir pasikalbėkite su Rodenburgu.
Antroji užduotis – olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Kita užduotis iš Rodenburgo yra nuvykti į Kubą, į Santjago miestą ir pristatyti paketą į Don Simono Acevedo, aukšto Geraldi banko pareigūno rankas.
Iš žurnalo: Atrodo, kad aš tapsiu bendrovės derybininku. Lucas Rodenburg nurodė man pristatyti paketą ir pinigų sumą į Geraldi banko skyrių Santjago gyvenvietėje Kuboje. Keista, bet jį aiškiai kankino tam tikras susirūpinimas dėl manęs laukiančios misijos, ir Mynheer Rodenburg atsisakė juos paaiškinti.
Verta paskubėti laikytis termino - 15 dienų į Kubą. Ir jūs turėtumėte atidžiai apsižvalgyti. Plaukti į Kubą (viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe), neplaukti iki Santjago miesto, nes... jūs esate ispanų priešai. Santjago dešinėje yra kyšulys su švyturiu. Atsistokite kyšulio dešinėje ir įjunkite buriavimo režimą prie Kubos krantų. Paspauskite Enter ir eikite į Anna Maria Bay. Prišvartuokite į krantą ir eikite šiuo keliu – vienu keliu eikite į kitą vietą, tada pasirinkite kelią į dešinę, į dešinę, tiesiai (vienintelis), į dešinę, į dešinę. Būsite vietoje su miesto vartais, jie yra aplink posūkį į dešinę. Įvažiuokite į miestą po 00:00, kad nesustabdytų apsaugos. Pasislėpkite nuošalioje vietoje (kampe už bet kurio pastato), atsukite laiką iki 8 valandos ryto ir eikite į banką. Bankas yra alėjoje priešais rezidenciją. Pasikalbėkite su Simonu, pasakykite, kad jums reikia informacijos, tada pasakykite jam, iš ko jūs čia. Simonas norės atsakyti ir prašo sugrįžti kitą dieną. Išeikite iš banko ir būsite priblokšti.
Iš žurnalo: Mynheer Rodenburg nuogąstavimai pradeda pildytis. Jie mane apsvaigino tiesiog gatvėje, prie Geraldi banko, ir uždarė kažkokiame kambaryje! Ko šis vaikinas klausė? Kas jis po velnių? Nesvarbu... jis manęs net nepririšo ir išėjo – priversiu jį gailėtis šio neapsižiūrėjimo. Šioje patalpoje turi būti bent kažkas, kas galėtų būti ginklu!
Kalbėkitės su priešu, neatskleiskite visų paslapčių, nekalbėkite apie kompensaciją. Jis išeis, palikdamas jus savo banditų globoje. Banditui išėjus, vienoje iš skrynių susiraskite harpūną ir per inventoriaus meniu naudokite jį vietoj ginklo. Nedorėlis grįš – nužudyk jį harpūnu įprastoje kovoje. Išeik iš kambario, nusileisk į apačią ir užklupk Vernoną, pirmąjį banditą, nužudyk jį. Tiesą sakant, nužudyti banditus nėra taip paprasta; prieš tai turėtumėte arba gerokai išlyginti savo herojų, arba pasiskaityti apie gydomuosius gėrimus, arba abu. Bet jei atvirai, kovokite sulėtintai 0,5 karto (NAM +, - klavišai), antrajam banditui išsaugokite du gydomuosius gėrimus. Nužudęs pirmąjį banditą, bėk tiesiai pro duris žemyn, bus labai nepatogu kovoti perėjoje.
Iš žurnalo: Man pavyko pabėgti, bet mano pagrobėjas ir jo padėjėjas buvo mirę. Mano reikmenys tikriausiai yra laikomi kažkur namuose. Turime atidžiai žiūrėti. Gaila, žinoma, bet aš taip ir nesužinojau, kas čia vyksta. Ir po velnių! Man reikia pasiimti atsakymo laišką iš bankininko ir grįžti į Vilemstadą – kažkaip labai nejaukiai jaučiuosi Santjage...
Pirmame aukšte yra skrynia – pasiimk iš ten visus savo daiktus, kuriuos iš tavęs atėmė banditai. Išeik iš namų, eik į Simono banką ir pasiimk atsakymo laišką. Simonas perteiks atsakymą žodžiais – „šis žmogus turi mirti“. Atsukite laiką iki 24:00, stovėdami prie vartų su apsauga ir palikite miestą, nes... Prie vartų sargybinių nebeliks. Visą laiką bėkite link laivo, išsišakose sukite į dešinę. Įsėskite į valtį Anna Maria Bay pakrantėje ir grįžkite į Curacao į GVIK rezidenciją.
Iš žurnalo: Mynheer Rodenburg dėkingumas įspūdingas. Tačiau apie incidentą Santjage niekas netapo aiškiau. Galbūt ateityje pavyks sužinoti daugiau, bet kol kas turiu septynias dienas susitvarkyti.

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sulaukė oficialaus šios serijos žaidimų platintojo susidomėjimo. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio „Korsarai: kiekvienam savo“ versija.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko tobulinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, o siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip prancūzų aristokratas Charlesas de Maura. Jūsų tėvas paprašė jūsų surasti Karibų jūroje dingusį jo sūnų, jūsų brolį.
Taigi, išlipę iš laivo Saint Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra korsarų grožis: kiekvienam savo. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirma, jūs kreipiatės į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Reikės paslėpti daiktus, o ginklą pakeisti harpūnu. Galite pasislėpti dėžutėje, kuri stovi dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Tai labai paprasta - tada būsite areštuotas ir visi jūsų daiktai bus atimti. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra labai dažni.

Susitarę eini pas kvartalą, kuris išduos pagrindinis komplektasšarvai ir ginklai. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas Bus lengviau. Mes tik pamatysime savo brolį kalėjime.

Antrasis siužeto kūrimo kelias tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia mes, pajutę piratiško gyvenimo laisvę ir laisvę, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą ir kalbėtis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu apie abatą sužinosite iš vieno asmens. Toliau takas veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį kalėjime.

Išsiaiškinkime – o, Dieve! - milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atkreipkite dėmesį, tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 tūkstančių pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, antraip atsidursi nuolaužoje.
Kur galiu gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

Paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną valdovą. Paprastai jis kabinasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite šviesios spalvos kamzolio ir skrybėlės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl sugeneruotas pavadinimas skiriasi.

Esmė ta. Reikia eiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ji turi būti atvežta pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., tavo uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš priimdami užduotį turite išsaugoti. Kai gauni užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, kuriame kalbama apie merginos nepatyrimą. Galite atsiimti nuo 23:00 iki 00:00. Po valandos bus lengva susitvarkyti ir nuvežti ją pas aristokratą.

Tuo tarpu turime šiek tiek laiko, užsidirbkime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis savo likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias veda į piratų gyvenvietę Le Francois. Beje, pakeliui atliksime dar dvi užduotis. Jie aprašyti toliau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekybininkas nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, jis žada daugiau, jei padėsime jam priimti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė jūsų kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Žaidimas neleidžia atsipalaiduoti. Ką tu gali padaryti - „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime save.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklininką. Pasirodo, jis simpatiškas vaikinas. Vos už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais; galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir čia viskas tampa tikrai puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbininkai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda gintaro šukių maišelį. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai įvyks po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės užduotys

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Prie šios skrynios stovi miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir jūs. Ir jo gležnas skrandis negali pakęsti vietinių purvo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad sunku užsidirbti pinigų žaidime „Corsairs: To Each His Own“, kodai akivaizdžiai nepakenktų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo jūs pamiršite šias mintis amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Baigimo laikas – 24 val. Paprastai ir lengvai. Kur galiu gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kurio prekybininko butelis kainuoja septynis šimtus pesų.

Paimame jį grįžę iš Le Francois. Viršutinėje tvirtovės platformoje vakare lauks sargybinis. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, o Klondaikas! Nepasotinami prancūzai yra pasirengę už 1000 pesų nusipirkti dar 60 butelių. Ką daryti? Kur galiu apiplėšti vežimą?

Nepanikuokite! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten susiduriame su savininko nesusipratimu. Grįžkime prie sukčiavimo. Ir jis reikalauja dar 2000, kad jums reikia sumokėti. Su šiuo lapeliu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių už 500 P. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl išvalykite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. Ir gavo toliau istorijos misijažaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“ žemėlapis labai padės ateityje.

Mieste visos užduotys galimos šis lygis, paimtas. Išeiname pro vartus. Bet kas tai? Kelyje yra lavonas, o vietiniai aborigenai bėga. Eikime per mirusiojo kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes susidorojome su sunkiais kaimo darbuotojais (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalgubernatorių. Kainos, žinoma, galima teirautis pas prekybininkus, bet ten kaina mažesnė. De Poincy jiems pateiks „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana labai palengvins jūsų praėjimą. „Corsairs: To Each His Own“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto kapitonas ieško savo draugui padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas didžiąją dalį savo turto panaudojo muškietai pirkti ir jau yra už miesto sienų. Vėliau užsuksime atsiimti parduotuvės savininko žadėtų pinigų, dabar – išgelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Trouvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus išpumpuotos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės yra skirtos būtent šiai sričiai.

Esmė ta. Tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotį atliksite greitai. Jei pats sunaikinsi visus indėnus, be jo pagalbos, įgysi daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ minimumas įvykdytas. Laivus jau galima įsigyti. Paskaičiuok, kišenėje turėtų turėti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau mums dar reikia pareigūnų, įgulos ir amunicijos. Be to, sandėlyje yra visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių pramogų variantų – azartinių lošimų, dvikovos, padavėjos „skyrybos“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia turėsite daug sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Deramės tol, kol sutinka priešininkas. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau pataupyti. Jei jis laimi, o tada ims iš tavęs nusausinti savo banką, mes džiaugiamės ir uždirbame pinigų.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi yra sugedę, jūs vis tiek galite užsidirbti pinigų. Apkaltinti ką nors sukčiavimu. Arba išgerti save iki kivirčo. Dvikovos laimimos lengvai, o žuvusieji numeta gerų dalykų ir daug aukso, jei pasiseka.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį pas tavernos savininką ir laukiame. Vietoj mergaitės atsiranda bendrininkas, trokštantis mus apiplėšti. Lengvai žudo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno gali gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo išsinuomojęs jūsų kambarį „valandžiui“, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Gavę užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos ir be jo užduotis negali būti atlikta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „Senasis Tomas laukė alaus“. Pakartojame: jūsų gali skirtis. Aš turėsiu tai užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame į prieplauką, įsėdame į ilgąją valtį ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Prisimeni jį, tiesa?

Priimame kontrabandinį krovinį ir greitai judame link Le Francois įlankos. Ten tu perduodi laivą su alkoholiu smuklės savininko žmonėms, o pats eini pas jį pėsčiomis. Gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir dovaną.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis išrašytas į krantą.
Prisistatome ir atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka atvykti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis sėdi kalėjime už skolą.

Einame pas pinigų skolintoją. Turėsite permokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Valgyk. Turime išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamos dovanos yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Paslėpkite ginklą prieš susitikdami su paskolintu rykliu. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę dvylikos nakties einame į paplūdimį ir atmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet net išgelbėtasis tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar ateina sunkioji dalis. Patruliai naktį klajoja po miestą, todėl reikia vengti įkliūti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname ir navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir spenelius. Prie išėjimo iš įlankos jis puls

Tai lengva atsikratyti. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą spaustukais, o tada maksimaliomis komandomis su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks įvaldyti visą archipelagą.Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir kiek labiau išpumpuotą įgulą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tai yra patarimas. Dažnai susidursite su užduotimis sunaikinti piratus arba sutiksite juos plaukdami. Visada kelis kartus atakuokite su speneliais, o paskui nuolat su buckshot. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsi siužetas- atlygis nudžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

Piratų saga

Sveika! Sukaupta milijonas pesų! Išpirkime mano brolį. Bet tai nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, mes vis tiek turime padėti jam tapti lyderiu. Na, kokia problema! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo dalis „Korsarai: Kiekvienam savo“ – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Čia bus ir pagalbininkų. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrus Kartachenoje (patartina jį pakelti) susirask mieste piratą.Jis turi labai gerą kardą.Ar jau išmokai kovoti dvikovą?
Norėdami užfiksuoti Tortugą, jums reikės įtakingų ryšių. Toliau kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgan flamberge, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite de Poincy apie valdžios pasikeitimą Tortugoje ir išlaisvinsite savo brolį. Atlygis – fregata su įgula ir privačiu patentu iš Prancūzijos.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo suvaidintas puikiai. Dabar skubame ginti Saint-Pierre, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes jums pasakysime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodų yra nedaug, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo įgulą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą jums gali nepavykti, bet kitas laivas jus apdovanos begaline įgula. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Visiems žaidimams už nugaros, „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Absoliuti laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš tavernų su patobulintais pistoletais ir fechtavimosi įgūdžiais, o tada, naudodami mygtuką F2, įtraukiame juos į savo būrį. Ir tarp piratų neturėsite lygių!