Korsarai kiekvienam savo įlaipinimą su maža komanda. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Kompiuteriniai žaidimai. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Dabar jūs turite plaukti į Antigvos salą, kad surastumėte joje informatorių. Būtent jis gali pasiūlyti tinkamą žmogų, per kurį žinutė gali būti perduota Fleetwood. Eikite ten ir išmeskite inkarą Falmouth įlankoje. Tada persikelk į miestą. Būkite atsargūs, nes laivas „Mirage“ jau ne kartą apiplėšė britus. Stenkitės neatsiskleisti. Atsidūrę išsišakojime, eikite į kairę ir eikite pro miesto vartus. Tada judėkite toliau, kol būsite šalia laiptų. Sustokite ir suraskite netoliese esančią vaistinę. Ten sutiksite vyrą, kuris suteiks informacijos apie vieną iš Fleetwood bičiulių. Galite tęsti Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir grįžti į laivą.

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Dominiką. Po to, kai Longway neateis į pagalbą, palaukite, kol horizonte iškils Valkyrie, vadovaujama Fleetwood. Dėkite visas pastangas, kad užfiksuotumėte šį laivą ir pasikalbėkite su kapitonu. Tik po to, kai su juo pasikalbėsite, jo gyvybė vėl bus atkurta ir vėl turėsite jo atsikratyti. Jei nenorite suklaidinti galvos, tiesiog leiskite laivui nuskęsti.

Tada grįžkite į Kiurasao salą ir papasakokite Rodesburgui apie tai, ką padarėte. Taigi jūs papildysite savo balansą 150 000 aukso. Taip pat sužinosite, kad laivas, kuriame buvo atliktos paskirtos užduotys, dabar tapo jūsų. O buvęs užtvindytas prie molo. Tada eikite pas gubernatorių, kad gautumėte vieną iš valstybinių apdovanojimų, kurių suma siekia 1000 aukso.

Ketvirta užduotis. žydų pinigai

Padarę savaitės pertrauką, grįžkite į Rodenburgą ir gaukite kitą užduotį žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo. Jis jums pasakys, kad yra įsimylėjęs merginą, vardu Abigail. Tačiau ji priešinasi ištekėti už jo nenurodydama priežasčių. Turite išsiaiškinti, kas yra kas. Važiuokite link gyvenamosios vietos ir pasukite į kairę.

Priartėję prie vartų, eikite į namą dešinėje. Eikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą, kur rasite merginą. Pasirodo, ji nenori ištekėti už Roddensburgo, kad nebūtų pasmerkta dėl to, kad tai padarė dėl pelno. Norint išvengti tokių gandų, vienoje iš salų, kurią paslėpė jos tėvas, reikia rasti skrynią. Negaiškite laiko ir eikite pabendrauti su senoliu. Tačiau salos vietos jis neprisimins.

Išeikite iš pastato ir judėkite gatve, kol prie jūsų prieis nepažįstamasis. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jo vardas yra Joaquim Merriman. Jis paprašys jūsų sekti jį, sutikite. Kai būsite kambaryje, pasikalbėkite su juo. Pasirodo, jį domina kaukolė, kuri paslėpta toje pačioje krūtinėje, kaip ir Saliamono santaupos. Jei atnešite jam šią kaukolę, būsite apdovanoti puse milijono pesų. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir sutikite atlikti šią užduotį.

Atsiversk dienoraštį ir perskaityk, kad norimos salos koordinates galima rasti Bergo ir Flitvudo pirčių įrašuose. Dabar jums reikės kompaso, smėlio laikrodžio, astrolabijos ir chronometro. Iškvieskite alchemijos meniu ir prijunkite chronometrą prie smėlio laikrodžio, kad būtų sukurtas veikiantis chronometras. Tada skubėkite į savo laivą ir eikite į kajutę. Tada pritaikykite funkciją, su kuria galite rasti salą tik pagal koordinates.

Gavę informaciją, pradėkite kelionę. Šis žemės sklypas yra tarp Kiurasao salos ir Martinikos. Pasiekę tikslą, išlipkite ir eikite į šakę. Pereikite iš jo į kairę, o tada eikite į grotą. Ten reikia rasti tinkamą krūtinę. Po to, kai atimsite iš jo turinį: kaukolę, auksą, pinigus. Galite grįžti pas Saliamoną ir duoti jam tai, ką radote. Jūs turite nuspręsti, ar grąžinti jam kaukolę, ar gauti pusę milijono pesų. Tada eik pas Abigailą ir papasakok jai apie viską. Pasirodo, dabar ji sutinka ištekėti už Luko.

Dabar žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte eiti į Lucasą ir pranešti apie tai. Jis jus apdovanos amuletu ir 50 000 pesų. Tačiau jis dar neturi tau darbo, todėl pailsėk ir imk ką nors kita.

Penkta užduotis

Po kurio laiko grįšite į Kiurasao salą, netikėtai pribėgs nepažįstamasis ir pasakys, kad Rodensburgas nori jus pamatyti. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jums reikia nužudyti išdaviką Murdochą, kol jis tai padarys. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigau. Išmeskite inkarą uoste ir eikite į bažnyčią. Sustokite ir pamatykite du pastatus priešais ją, eikite prie jų ir suraskite tarp jų liuką. Atidarykite jį ir pradėkite leistis į požemį. Kad ir kaip stengtumėtės nepatekti į aklavietę, vis tiek ten atsidursite.

Apsidairykite ir raskite praėjimą sienoje. Eikite ten ir apžiūrėkite, kad pamatytumėte įėjimą į sandėlį su statinėmis. Įėję į jį, užbaikite Murdochą ir jo bendrininką. Tada žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje turėsite pasirinkti trečią apatinę eilutę dialoge su Longway, kad galėtumėte jį pasamdyti. Dabar galite ieškoti Murdocho kūno ir rasti vaistinės raktus. Galite judėti toliau per sandėlį ir lipti laiptais.

Atsidūrę vaistinėje, eikite prie skrynios ir atidarykite ją, kad paimtumėte 25 000 pesų ir archyvą, priklausantį Johnui Murdochui, kuris kadaise dirbo GVIK. Dabar reikia pabandyti rasti šifravimą, kuris yra metro. Tik tada galima grįžti į miestą. Naudodami liuką galite eiti į savo laivą ir lipti į jį. Pradėkite kelionę į Kiurasao krantus ir atlikite olandų gambito užduotis. Prieikite prie Rodenburgo ir praneškite jam apie tai, kas buvo padaryta.

olandų gambitas. slapta organizacija

Norėdami pradėti šios užduočių serijos eigą žaidime Corsairs: Kiekvienam savo, turėtumėte atitikti šiuos rodiklius:
- Ginklų įgūdžiai ne žemesni nei 30 lygio;
- Personažo patirtis – ne žemesnė nei 15 lygio;
– Reputacija taip pat turėtų būti „Nežinomo pirato“ lygio.

Jei visa tai turite, galite nuvykti į Barbadosą ir pabendrauti su vienos iš tavernų savininku, kurio vardas Gastonas Plikasis. Būtent iš jo gausite pirmąjį užsakymą.

Ispaniškas Hidalgas

Dabar jūs turite pašalinti vieną ispanų didiką, kuris save vadina Fernando Rodriguezu. Jį galima rasti vienoje iš Ispanijos valdomų salų. Kadangi šio veikėjo išvaizda yra sugeneruota atsitiktinai, tiesiog sustokite skirtinguose miestuose ir naktį apsilankykite tavernose, kad jį surastumėte. Jei atsidursite reikiamoje vietoje ir tinkamu laiku, tada smuklės savininkas pasakys, kad jis kažkur vaikšto po miestą arba nakvoja savo brigantinėje. Tada suraskite laivą, įlipkite į jį ir užbaikite Rodriguezą. Tik nebandykite leisti laivui nuskęsti, nes nužudę priešą turite pasiimti jo daiktus ir pristatyti juos į Bridžtauną į Gastoną. Jei to nepadarysite, užduotis nebus laikoma baigta.

Laivo žurnalas

Po žaidimo Corsairs: Gastonas jums duos savo naujas ieškojimas, pasiruoškite pavogti laivo rąstą iš Richardo Fleetwood. Po 10 dienų jis pasirodys gubernatoriaus kabinete, šiuo metu jums reikia būti jo namuose, nužudyti sargybinį ir lipti į antrą aukštą. Ten rasite norimą žurnalą, o tada išeisite. Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls trys priešininkai. Susidoroję su jais, išbėgkite į gatvę ir užbaikite likusius. Po kurio laiko jūs prarasite sąmonę.

Spąstų paruošimas

Atmerk akis jau vaistininko namuose. Stenkitės atidžiai jį sekti ir naktį išeiti iš jo namų. Norėdami tai padaryti, turite naudoti požemį. Bet kai ateisi į savo laivą, jis bus areštuotas. Tačiau nenusiminkite, nes dabar Gastonas jums parūpins kurjerio bagažinę. Tačiau jei nenorite atlikti užduoties, grįžkite pas vaistininką. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turite pasikalbėti su juo, kad sužinotumėte, kas geriausias draugas Fleetwood, Charlie Knippel dabar ketina plaukti link Kiurasao. Ir jis bus ant brigantinės. Taigi jūs turite visą savaitę su juo susitikti.

Eikite į Kiurasao salos pakraštį ir pabandykite įlipti į šią brigantinę. Po to galite apklausti Knippelį, o tada persikelti į miestą ir surasti jam Fleetwood mylimąjį. Įtikinkite ją plaukti su jumis į Antigvą.

Tada eik į smuklę ir surask ten gana girtą vyrą. Po to, kai jis duoda sutikimą pristatyti pranešimą Fleetwood, jis jums pasakys, kiek ši paslauga jums kainuos.

Valkirijos kritimas

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Turks salą. Šiek tiek pasivaikščioję susitiksite su Fleetwood ir pasikalbėsite. Tada jums reikia su juo kovoti. Po pergalės grįžkite į savo laivą ir eikite į salą, kurioje yra Valkyrie. Pabandykite įlipti į laivą ir grįžkite pas Joną. Kai tik pranešite jam apie savo poelgį, jis pasiūlys karininko laipsnį. Žinoma, reikia sutikti.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Tolesnėje žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje tapsite GVIKA priešininku ir kovosite su Lucas Rodenburg. Gavę arbatpinigių apie GVIKA brigantiną, kuris dabar yra tarp Antigvos ir Šv. Kristoforo, imkitės darbo. Atidarykite žemėlapį ir suraskite laivą purpurine spalva. Priėmę jį į laivą ir įteikę laišką, grįžkite į Vilemstadą.

Atsidūrę vietoje pamatysite, kad Mainfeng laivas dabar yra reide. Užsukite į taverną ir sužinokite daugiau apie šį laivą. Po to galite nuvykti į Van Hato įlanką. Dabar jame galite pamatyti purpurinį laivą. Pabandykite jį aplenkti ir įlipti į jį. Po to tęskite Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir persikelkite į Mainfengą. Eik į jo triumą ir tardyk kinus. Tiesiog paskubėkite kuo greičiau atlikti tardymą, nes kinai gali mirti nuo žaizdų. Jis paprašys jūsų išleisti jį į Gvadelupą. Sutikite, kad sužinosite svarbią informaciją.

Luko Rodenburgo pabaiga

Keliaukite į St. Christopherį ir nauju laivu išplaukite į Olandijos galeoną. Priėję nusiųskite jam valtį pabendrauti su Stevesantu, o tada eikite su juo į Kiurasao salą. Atsidūrę vietoje, galite suimti Lucasą, kad gautumėte tinkamą atlygį. Grąžinę laivą į GVIK, galite nuvykti į Antigvą.

Palydėjau pirklį į Tortugą, tiksliau – į jo švyturį, ir jis man perdavė savo konkurento, kito pirklio, kurio triumas buvo pilnas raudonmedžio, planus. Jis sakė, kad po dviejų savaičių turės pasirodyti Kaimanų saloje, kad papildytų geriamojo vandens atsargas. Padėkojau už informaciją ir nesislėpiau buvęs partneris piktybiškumo, vietoj to persikėlė į Tortugos uostą ir iškeitė savo Lugger į Sloop, kuris buvo šiek tiek geresnis nei mano ir talpino dar 15 žmonių, jau nekalbant apie didesnį triumą, papildomus aukštesnio kalibro ginklus. Aš savo laivo nepakroviau, nes mano jūreiviai nebuvo labai geri šauliai, o aš pats, ne per tikslus, todėl pasiėmiau 6 svarų ginklus (3 svarai ant Lugger), prikroviau į laivą parako ir sviedinių, paėmiau atsargų. užtenka kelionei į Kaimanus ir daugiau laiko laukti laivo. Per daug nekroviau laivo ir pasikliaudavau greičiu ir manevringumu, nes laukė mūšis su Fleita, kurios triumas turėjo būti plyšęs raudonmedžiu, todėl bus kova su gremėzdišku sunkiasvoriu.

Puoselėdamas svajones apie aukso ir šlovės kalną, išsiunčiau savo laivą link Kaimanų. Pakeliui buvo piratai ir ispanų patruliai, bet jie niekada nepasivijo mano kregždutės. Atvykęs į salą trimis dienomis anksčiau nei tikėtasi, nusprendžiau ją apžiūrėti, kaip pasipelnyti, ir kiti medžiotojai, kaip aš. Vos jam išlipus ant kranto, jūreiviai tuoj pribėgo. Jie parodė, kad keletą dienų nevalgė ir labai apsidžiaugė pamatę mano laivą. Jie prašė manęs tarnauti, bet aš užverbavau jūreivius Tortugos smuklėje ir neturėjau jiems vietos. Na, nepalikau jų ten saloje tuščiomis rankomis ir skrandžiu. Jis įsakė savo jūreiviams aprūpinti juos valtele, vaistais ir maisto produktais. To pakaktų, kad jie pasiektų sausakimšas Kubos krantus, o jis pats patraukė į salos vidų. Po kelių valandų paieškų radau įėjimą į urvą. Joje buvo tuščia skrynia, o pačiame urve tvyrojo šlykšti atmosfera – kvepėjo prakeiksmu, todėl su asmens sargybiniu kuo greičiau iš jos išskubėjome. Apžiūrėjęs visą salą, grįžau į laivą. Tie buriuotojai jau atšalo, matyt, nusprendė pabandyti laimę ir pabandyti nuplaukti į žemyną ar į Kubą. Sėkmės jiems šiuo klausimu.

Įsakiau užmaskuoti laivą ir ėmiau laukti to pirklio. Po trijų dienų jis pasirodė su savo fleita po Prancūzijos vėliava. Apie tai jo „draugas“ pamiršo paminėti, todėl liepiau pakeisti savo Prancūzijos vėliavą į „Jolly Roger“ ir nuėjau pasitikti fleitos. Mano šleifas perskriejo bangas kaip karštas peilis per sviestą, ir po pusvalandžio pro mano pigų žiūroną jau galėjai matyti nustebusį pirklio veidą. Ant fleitos denio jūreiviai pradėjo lakstyti, trukdė vienas kitam. Salaga, pagalvojau.

Mūšis tęsėsi kelias valandas. Atrodė, kad mano šleifas šoka šalia didelio ir gremėzdiško dramblio ir gelia pažeidžiamiausiose jo vietose. Neturėjau daug parako, nes nenorėjau perkrauti savo laivo, todėl pirmas dalykas, kurį padariau, buvo šaudyti į laivo įgulą. Tebūnie jie naujokai, bet jų buvo trys, o gal net keturiais daugiau nei mes. Rizikuoti neverta. Taigi buckshot atsargos baigėsi, o fleitos įgula pastebimai sumažėjo, o jo burės taip pat nukentėjo, dabar jis buvo dar nerangesnis. Aš neleidau šiam nelaimingam kapitonui pasukti savo laivo šonu į mane, nuolat reguliavau mano bortą prie laivagalio ir šaudžiau iš visų penkių 6 pėdų pabūklų. Na, o parakas baigėsi triume.

Mano jūreivių tik 30 iš 59, gaila, kad ne visi galės pamatyti auksą, kurį gausiu už prekes, kurias fleita yra triume, jei ji tikrai yra. Bet trauktis nebuvo kur, ir buvo kvaila – paėmėme ginklą ir įlipome. Kiekvienam iš mūsų jūreivių buvo trys priešo jūreiviai, ir tai atsižvelgta į tai, kad mes taip ilgai šaudėme į juos kaušeliais, kad užtektų mesti didelį varpą.

Kiek mirčių. Iš visų jūreivių buvo išspausti tik keturi, o paskui trys iš jų buvo sunkiai sužeisti. Neįmanoma leisti, kad likusiųjų mirtis būtų bergždžia ir ginkluota, su draugu indu nusileidome į triumą, kur mūsų laukė dar dešimt prancūzų jūreivių. Jų skaičius prieštarauja mūsų įgūdžiams. aš padariau teisingas pasirinkimas kad išgelbėjo šį indėną nuo kartuvių. Pergalė buvo mūsų, ir aš turėjau susitikti su jų kapitonu. Pirklys pasirodė nepalankus, bet norėjau jam pasiūlyti pasiduoti ir plaukti toliau, kartu su išgyvenusiais jūreiviais ar paimtais į nelaisvę. Jis manė, kad gali mane nugalėti ir pasmerkė savo žmones vergovei – gerai, tai bus ant jo sąžinės.

Ir pirklys neapgavo. Fleitos triumas buvo visiškai užpildytas raudonmedžiu. Kelias valandas perkrovėme prekes į savo laivo triumą, o tada grįžome į Tortugą. Kelias atgal pasirodė gana ramus, o vėjas buvo karštas ir didingas. Rizika pasiteisino ir aš uždirbau penkiasdešimt tūkstančių pesų, iš kurių dešimt tūkstančių atiteko kregždės remontui, naujos komandos samdymui ir atsargų papildymui. Ahhh, kokia nuostabi tai buvo diena!

Korsarai Kiekvienam savo Įėjimas
"Korsarai kiekvienam savo!" - Naujas žaidimas jaunas „marque“ serijos, pasakojančios apie jūrų vilko Šarlio de Mauro likimą. Šviežias kraujas „filibuster“ linijoje vaidmenų žaidimas vėl privers visus šio žanro gerbėjus pajusti sūrų jūros vėją ir viliojantį kažkieno grobio aromatą ir paliks pėdsaką pasakojimuose apie Karibų piratai. Nuotykis prasideda!!!
Korsarai Kiekvienam savo ypatybes
Didelio mastelio tikroviškas Karibų jūros žemėlapis iš XVII ir XVIII a.
Daugybė laivų flotilės iš piratų „karalystės“ laikų Pietų Amerikos jūrose
Unikali šio žanro daiktų ir mikstūrų kūrimo sistema.
Išplėstinė herojų kūrimo sistema
tvoros arti realybės
Platus ginklų pasirinkimas nuo surūdijusių peilių ir supuvusių pistoletų iki sunkių kardų ir galingų muškietų, taip pat amuletų ir artefaktų
Korsarai Kiekvienam savo Minimalūs sistemos reikalavimai
Operacinė sistema: Windows XP
Procesorius: Intel Pentium IV arba AMD Athlon 2,0 GHz ar naujesnis
RAM: 1 Gb
Vaizdo plokštė: 128 MB „DirectX 9.0“ suderinama 3D vaizdo plokštė
Laisvos vietos HDD: 12 Gb
DVD-ROM (jei įsigytas disko laikmenoje)
Norėdami suaktyvinti žaidimą, jums reikia interneto ryšio ir prieigos prie „Steam“ paslaugos.
Būtinai naudokite kadrų dažnio sinchronizavimo režimą su vertikaliu monitoriaus atnaujinimo dažniu (V-Sync, Vertikali sinchronizacija) žaidime
Korsarai Kiekvienam savo Konfliktai
QIP: gali sulėtėti procesas, kai gaunami pranešimai. Kritinės avarijos galimos, kai įjungtas iššokančiojo lango pranešimų rodymo režimas virš viso ekrano programų.
Punto Switcher: naudojant kai kuriuos klavišus spustelėja ir traška fone, sugenda žaidimo programa iki kritinio jos nutraukimo. Ištaisyta įtraukus žaidimą į Punto Switcher išimčių sąrašą per Nustatymai / Programos.
Antivirusinės programos: gali sulėtinti žaidimo eiga, trumpalaikis FPS kritimas jūrų mūšių metu arba dienos metu, kai veikėjas juda gyvenviečių gatvėmis.
„Windows 7“, „XP SP2“ arba „XP SP3“ suderinamumo režimas: naršymo (jūros) režimu dingsta tvirtinimo vietos.
Ištaisyta išjungus suderinamumo režimą.
„Windows 7“, žaidimo diegimas sistemos diske: žaidimas išsaugo yra už aplanko (katalogo) IŠSAUGOTI.
Naudokite sistemoje integruotą Išsaugoti vardo paiešką.
Kartais žaidimo garso takelis pradeda veikti diskretiškai, su pertraukomis, pasigirsta pašaliniai spragtelėjimai ir švokštimas. Norėdami išspręsti problemą, pataisykite parametro UseMM = 0 reikšmę variklio.ini faile skyriuje (buvo UseMM = 1).
Trūksta nešiojamojo kompiuterio klaviatūros skaičių klaviatūros. Norėdami pasinaudoti išplėstinėmis lėtėjimo ir pagreičio funkcijomis, turite įjungti jo emuliavimo režimą (paprastai tai yra klavišų kombinacija (Fn) + (NumLk)).
Itin kompaktiškuose modeliuose šis režimas gali būti nepasiekiamas. Jei naudojate pelę su papildomais klavišais, priskirkite (Num+) ir (Num-) jos nenaudojamiems mygtukams (naudokite ekrano klaviatūrą, kad „paspaustumėte“ šiuos mygtukus pelės sąrankos programoje).
Korsarai Kiekvienam savo Charakteris
Bet kurio žaidimo personažo vystymasis tiesiogiai priklauso nuo jo pradinių savybių verčių. Charakteristikos matuojamos vertėmis nuo 1 (minimalus) iki 10 (maksimalus) taškų. Herojaus, jo pareigūnų, palydovų ir keleivių charakteristikas galite peržiūrėti bet kuriuo metu dukart spustelėję kairįjį pelės mygtuką ant pasirinkto veikėjo portreto F2 simbolių skirtuke.
Jėga, jėga: leidžia stipriai smūgiuoti arba daug neštis ant savęs. Apibrėžianti charakteristika įgūdžiams, kuriems reikia daug fizinių pastangų, ypač ginklavimo įgūdžiams ir ašmenų valdymui, pvz., „Kardai ir kirviai“ (ST) ir „Plašieji kardai ir kirviai“ (PT).
Afektai neša svorį ir smūgio taškus.
Įspūdis, suvokimas: gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies pabūklų sviediniai vargu ar skris priešo link.
Tai ypač stipriai veikia tikslumo ir slaptumo įgūdžius.
Reakcija, reakcija: judesių koordinacija ir rankų judrumas. Nepatogiam žmogui kardas tikrai įstrigs, o grabinantis kabliukas užkibs ant jo šeimininko kelnių. Tai yra būtini tokiems įgūdžiams kaip: Įlipimas į laivą, „Rapiers and Swords“ (RS) ir „Kardais ir kirvių“ (ST) ašmenų turėjimas, sumaniai valdymas „Pistoletais ir muškietomis“ (PM).
Įtakoja maksimalios energijos kiekį (bet kuris simbolis iš pradžių turi 30 energijos taškų ir kiekvienas reakcijos taškas prideda dar 10 taškų).
Autoritetas, lyderystė: vyriškos žaizdos fizionomijos ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Vadovui nereikia griebtis prievartos, kad pasisavintų sėkmingo prekybininko prekes, pastarasis pats atiduos visas atsargas. Geriausi žmonės seks paskui lyderį, o gražiausios moterys lauks kiekviename uoste.
Lyderystė yra būtinas atributas tokiems įgūdžiams kaip charizma ir prekyba. Įtakoja laisvų pareigūnų, pasiruošusių prisijungti prie dabartinės pagrindinio veikėjo komandos, skaičių (2 * Vadovybė).
Talentas, mokumas: žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti teisingus sprendimus. Talentingas personažas sugebės greitai perkrauti ginklą arba nesunkiai numušti kainą samdydamas pareigūną. Valdymas navigaciniais įrenginiais taip pat reikalauja intelekto.
Įtakoja prekybą, ginklus, navigaciją ir, svarbiausia, augimo tempą žaidimo rangas ir įgyti naujų sugebėjimų personažui.
Korsarai Kiekvienam savo herojaus kompanija
Pagrindinių žaidimo sąsajų bloko „Character“ formos kairėje pusėje (skirtuke F2:Characters) yra visų veikėjų, bendradarbiaujančių su pagrindiniu veikėju peržiūros metu, sąrašas. Tame pačiame sąraše yra visos galimos jūsų pareigūnų pareigos.
Veikėjai, kurie yra jūsų herojaus kompanijos nariai, gali priklausyti vienam iš keturių tipų:
Kompanionas. Jei sutinkate lydėti bet kurio prekeivio laivą, jis taps jūsų palydovu visą kelionės laiką. Taip pat kompanionais tampa tie karininkai, kuriems pavedate valdyti savo eskadrilės laivus
Flagmano salone įjungę „galvojimą garsiai“, galite pakviesti bet kurį iš kompanionų pasikalbėti su herojumi ir duoti nurodymus dėl jo laivo ir jo elgesio būsimose kovose.
Karininkas – veikėjas, užėmęs karininko pareigas (ar pareigas) herojaus laive. Pareigūnai, kuriuos pasamdėte, bet dar nepaskyrėte į pareigas, atleidote iš pareigų, atsikratėte jų valdomo laivo arba paėmėte jūroje jam nuskendus, priskiriami šiai kategorijai. Ateityje juos vadinsime „laisvaisiais pareigūnais“.
Keleivis. Veikėjai, kuriuos priėmėte ketindami pristatyti į kurią nors vietą ir, kaip taisyklė, už tai gausite atlygį. Jūsų laivo keleiviai taip pat yra užduotys (dalyvauja istorijoje žaidimų renginiai) simboliai laive.
Kalinys yra personažas, kuris yra jūsų laive prieš savo valią. Bet kuris kalinys gali būti apklaustas laivo triume, taip pat sužinoti jo tapatybę. Paprastai galite jį išpirkti, o jei jis yra piratas, įdarbinkite jį į herojaus kampaniją. Galite sužavėti keleivį, kurį įsipareigojote pristatyti, kai jis pradeda piktintis dėl ilgalaikio nevykdymo jį pristatyti į paskirties vietą. Belaisviais tampa ir tie kapitonai, kurie jums pasiduos įlaipinimo metu arba bus jūsų užauginti, būdami valtyse, jūroje. Didžiausią išpirkos sumą skiria tos pačios tautos, kaip ir kalinys, valdytojas, tačiau ji svyruoja, kaip ir pačių valdytojų nuomonė apie kalinio vertę. Sugauti kapitonai gali kreiptis į jūsų herojų su įvairiais prašymais. Nevenkite bendrauti su kaliniais: o jei tai duos naudos, kas žino?

Šiandien kalbėsime apie žaidimą su nuostabia istorija. Sukurta Black Mark Studio gerbėjų komandos, ji sudomino oficialų šios žaidimų serijos platintoją. Taigi buvo išleista visavertė epo tęsinio versija „Korsarai: kiekvienam savo“.

Daug velykinių margučių, atnaujinta parko atnaujinimo sistema. Taip pat pagrindiniam veikėjui tapo įmanoma kurti daiktus ir amuniciją. Be to, pasaulis tapo atviresnis, siužetas ne toks linijinis.

Pradžia, arba Kur gauti milijoną

Šiame žaidime jūs prisiimate prancūzų aristokrato Charleso de Mauro vaidmenį. Tėvas paprašė jūsų surasti dingusį sūnų, brolį, Karibų jūroje.
Taigi, išlipę iš laivo St. Pierre mieste, Martinikoje, turite dvi galimybes toliau plėtoti sklypą. Įvairovė yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ grožis. Užduotys gali būti atliekamos įvairiais būdais.

Pirmiausia turite kreiptis į valdžios institucijas. Pradedantiesiems tai teisingiau, tačiau čia yra keletas gudrybių. Daiktus reikės paslėpti, o ginklą pakeis harpūna. Atidėti galima dėžėje, kuri yra dešinėje nuo forto vartų.

Kodėl toks posūkis? Labai paprasta – tada tave suims ir visus daiktus atims. Pats salos generalgubernatorius atvyks į kalėjimą su pasiūlymu. Jis išlaisvina tave, o tu sumoki savo brolio skolas. Suma įspūdinga, juk milijonas pesų. Pagalba čia praverstų, tačiau žaidime „Corsairs: To Each His Own“ apgaudinėjimai nėra dažni.

Susitarę eini pas kvartalą, kuris išduos pagrindinis komplektasšarvai ir ginklai. Jei iš pradžių paslėpei daiktus krūtinėje, tolimesnis vystymas Bus lengviau. Tiesiog eik pas brolį požemyje.

Antrasis siužeto kūrimo būdas tinka labiau patyrusiems žmonėms, susipažinusiems su žaidimu „Corsairs 2: To Each His Own“.

Čia, pajutę piratų gyvenimo laisvę ir platumą, vengiame valdžios ir išsiaiškiname patys. Reikės lakstyti po miestą, šnekučiuotis su gyventojais. Mus domina brolio likimas. Proceso metu iš vieno asmens sužinosite apie abatą. Tada kelias veda į bažnyčią. Benoit per draugą padės tau patekti pas tavo brolį požemyje.

Sužinok – o Dieve! – milijono pesų skola, gauname pirmą užduotį. Atminkite, kad tai laikina. Esmė tokia. Michelis sumokėjo užstatą už laivą, bet vis tiek skolingas 17 000 pesų. Šią sumą reikia rasti per tris dienas, kitaip gausite nuolaužą.
Kur gauti pinigų? Išsiaiškinkime.

paskambink merginai

Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite rasti vieną senjorą. Paprastai jis sukiojasi aikštėje prie bažnyčios. Ieškokite lengvo kumštelio ir kepurės. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka yra atvira ir nelinijinė. Todėl pavadinimas generuojamas skirtingai.

Esmė ta. Būtina nueiti į viešnamį ir tartis su jo savininku dėl merginos Lutisse Montagne. Ją reikia atnešti pas šią aristokratę po vienuoliktos valandos vakaro. Visoms išlaidoms jis duoda 6 tūkst., Jūsų uždarbis yra sutaupyta suma.
Paslaptis ta, kad prieš imdamiesi užduoties turite išsaugoti. Gavus užduotį, atsitiktinai sugeneruojama merginos kaina už naktį. Tai gali būti nuo 2500 iki 5000 pesų. Krauname tol, kol gauname minimalų skaičių.

Kalbėdami su šeimininke pasirinkite variantą, nurodantį merginos nepatyrimą. Atsiimti bus galima nuo 23.00 iki 00.00 val. Per valandą būtų nesunku ją suvaldyti ir nuvesti pas aristokratą.

Ir kol bus šiek tiek laiko, uždirbsime daugiau pinigų. Atsiminkite – žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ salos žemėlapis yra nepakeičiamas asistentas atliekant užduotis. Nepamirškite karts nuo karto patikrinti.

Sandėlio darbuotojas

Netoli viešnamio yra parduotuvė. Mūsų kelias yra ten. Ten savininkas skųsis likimu ir kalbės apie pabėgusį darbuotoją. Sutinkame jį surasti. Atlygis yra tūkstantis pesų. Ir tai tik tam, kad jį atrastum. Pagal orientaciją yra kažkur už miesto sienų.

Mūsų kelias yra piratų gyvenvietėje Le Francois. Pakeliui, beje, atliksime dar dvi užduotis. Jie parašyti žemiau.

Taigi, darbuotojas yra smuklėje arba šalia jos. Pakalbėję su juo suprantame, kad parduotuvės savininkas yra šykštuolis, ir Gralamas pas jį niekada nebegrįš.

Ką tu gali padaryti. Grįžtame su blogomis naujienomis. Prekeivis nusiminęs, bet duoda atlygį. Ir, be to, žada daugiau, jei padėsime įdarbinti naują darbuotoją. Kuo aukštesnė kvalifikacija, tuo didesnis jūsų uždarbis. Neleidžia žaidimui atsipalaiduoti. Ką tu padarysi – „Korsarai: kiekvienam savo“! Laivai greitai bus išpirkti, pamenate? Taigi stumkime aukštyn.

Bėgame į Le Francois. Kur ieškoti darbuotojo? Pas smuklės prižiūrėtoją. Atrodo, kad jis šiek tiek reaguoja. Tik už tūkstantį pesų jis padės atlikti užduotį, bet jums reikia vaikščioti valandą.
Kol laukiame, galite žaisti kauliukais, galimas laimėjimas nepakenks. Po sutarto laiko grįžtame į smuklę ir susitinkame su besikreipiančiaisiais. Ir tada viskas tampa tiesiog puiku. Be to, kad savininkas už pagalbą pasiims tik 500 pesų, darbuotojai jums siūlo ir kyšius!

Renkamės tą, kuri duoda maišelį su gintaro fragmentais. Papuošalų prireiks vėliau, o mieste parduotuvės savininkas mums už juos sumokės 5000 pesų. Bet tai bus po interviu. Laikas – pinigai, tad bėgame pas uosto skyriaus viršininką. Tai pradeda „Kanibalo“ užduotį.

Šalutinės misijos

Pakeliui į piratų gyvenvietę galite užsidirbti daugiau pinigų. Pirmoji užduotis bus „Prekių trūkumas“. Ar prisimeni, kur paslėpei daiktus žaidimo pradžioje? Netoli šios skrynios yra miesto sargas. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jis irgi prancūzas, kaip ir tu. Ir jo švelnus skrandis negali pakęsti vietinio alkoholinio gėrimo. Jūsų paprašys atsinešti gero vyno.

Jums atrodo, kad žaidime „Korsarai: Kiekvienam savo“ pinigus uždirbti sunku, kodai, aišku, netrukdytų. Viskas negerai! Po šio ieškojimo šias mintis pamiršite amžiams!

Pajamos iš šios užduoties yra tūkstantis pesų. Laikas užbaigti – dienos. Paprastai ir lengvai. Kur gauti alkoholio? Patikrinkite skrynias forte. Jei turtas ne jūsų pusėje, bet kuris prekybininkas parduoda butelį už septynis šimtus pesų.

Nešiojame grįžę iš Le Francois. Vakare sargybinis lauks viršutinėje tvirtovės platformoje. Bet jo ten nebuvo! Tai ne misija, tai Klondaikas! Nepasotinami prancūzai pasiruošę nusipirkti dar 60 butelių po 1000 pesų. Ką daryti? Kur apiplėšti vagoną?

Jokios panikos! Einame pas bet kurį prekybininką ir už tūkstantį monetų perkame informaciją, kad parduotuvėje yra alkoholio. Nuvykę ten, užklystame ant savininko nesusipratimo. Grįžtame prie metiko. Ir jis reikalauja dar 2000, kad tu turi sumokėti. Su šiuo lapu grįžtame pas pardavėją. Dabar galite nusipirkti 60 butelių po 500 pesų. Bet! Tai vienkartinis pasiūlymas, todėl atlaisvinkite savo atsargas!

Grynasis uždarbis – 27 tūkst. monetų. Ir gavo toliau istorijos misijaŽaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“ žemėlapis labai padės ateityje.

Mieste visos užduotys pasiekiamos duoto lygio, yra paimti. Mes paliekame vartus. Bet kas tai? Ant kelio guli lavonas, o vietiniai gyventojai bėga. Eikime per mirusio žmogaus kišenes. 560 pesų išlaidoms, smulkmenoms ir auskarams. Išsaugokite šią dekoraciją, jos mums prireiks vėliau, kai grįšime iš Le Francois.

Taigi, mes išrūšiavome sunkius darbuotojus kaime (užduotys aprašytos aukščiau - „Sandėlio darbuotojas“). Pats laikas prisiminti radinį. Einame tiesiai pas generalinį gubernatorių. Galite, žinoma, paklausti prekybininkų kainos, bet ten kaina mažesnė. De Poinsy jums duos jiems skirtą „Pigų salų žemėlapį“. Tokia dovana jums labai palengvins praėjimą. „Corsairs: Kiekvienam savo“ yra žaidimas, sukurtas specialiai užsidirbti pinigų piratavimo dvasia.

kanibalai

Tropikai, badaujantys vietiniai gyventojai, aptakūs Europos aristokratai... Pasirodo, uosto vadovas ieško savo draugui padėjėjo. Prospero dukra buvo pavogta. Vargšas tėvas išleido didžiąją dalį savo turto pirkdamas muškietą ir jau yra už miesto sienų. Bėgsime paskui parduotuvės savininko pažadėtus pinigus, dabar – gelbėti mergaitę!

Prie šulinio randame Truvalį. Iš jo pasakojimo suprantame, kad pagrobimai tapo dažnesni, o tai vykdo indėnai kanibalai. Jie, taip sakant, gauna maisto.

Atlikdami šią užduotį ne tik praturtinsime save finansiškai, bet ir įgysime daug patirties, jei tik bus noro. Tik jei tvoros nebus pumpuojamos, bus blogai. Žaidime „Korsarai: kiekvienam savo“ gudrybės nukreiptos būtent į šią sritį.

Esmė ta. Tavo tėvas pasakys, kaip elgtis. Jei tai padarysite, užduotis bus greitai atlikta. Jei visus indėnus sunaikinsite patys, be jo pagalbos, gausite daug patirties.

Urve randame dukrą ir dar vieną įkaitą. Palydime juos į miestą ir gauname atlygį. Ir tai nei daugiau, nei mažiau – 8 tūkstančiai pesų, 35 dublonai ir geras amuletas.
Iš esmės žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ minimumas buvo baigtas. Laivus jau galima įsigyti. Skaičiuok, kišenėje turėtų būti daugiau nei 17 tūkst. Tačiau dar reikia pareigūnų, komandos, amunicijos. Be to, sandėlyje visą dieną.

Kaip smagiai praleisti vakarą

Ką veikti smuklėje, laukiant ryto? Nemiegok!
Galima rinktis iš kelių veiklų – azartinių lošimų, dvikovos, padavėjos „skyrybos“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Taigi, kauliukai ir kortos. Čia bus daug ką sutaupyti. Kaip laimėti? Tiesiog. Mes visada pradedame nuo didžiausio statymo – 1000 monetų. Prekiaujame tol, kol oponentas sutinka. Pavyzdžiui, mes žaidžiame už 800 pesų. Tu laimėjai. Geriau taupyk. Jei jis laimi, o tada pradės tausoti savo banką, džiaugiamės ir uždirbame.
Svarbiausia ne laimėti labai dažnai, kitaip jie vadins tave apgaviku ir nustos kviesti prie stalo.

Kai visi sugedę, vis tiek galite užsidirbti. Apkaltink ką nors apgaudinėjant. Arba įsivelti į muštynes. Dvikovos laimimos lengvai, o mirusieji numeta gerų daiktų ir daug aukso, jei pasiseks.

Trečioji pramoga susijusi su padavėja. Turite su ja flirtuoti, kol ji pakvies jus praleisti laiką su ja. Užsisakome kambarį iš smuklės savininko ir laukiame. Vietoj merginos atsiranda bendrininkas, dega noru mus apiplėšti. Lengvai žuvo. Šios užduoties grožis yra tas, kad padavėja, matyt, turi daug banditų. Ir iš kiekvieno galite gauti daiktų ir pinigų. Be tokių išdaigų ištrauka bus nuobodi. „Korsarai: kiekvienam savo“ leidžia iki galo patirti laukinį gyvenimą.

Romas barmenui

Rytas. Savininkas praturtėjo valandai išsinuomojęs kambarį, todėl yra malonus. Paklaustas apie užduotį sulauki pasiūlymo gabenti kontrabandinį krovinį.
Priimant užduotį svarbu atsiminti slaptažodį! Jis niekur neužsiregistruos, o be jo užduotis negali būti įvykdyta. Yra keletas variantų, tačiau dažniausiai pasitaiko: „įlanka paruošta nusileidimui“ arba „senasis Tomas laukė alaus“. Vėlgi, jūsų gali būti kitoks. Teks užsirašyti.

Taigi, septintą valandą vakaro einame prie prieplaukos, atsisėdame ant paleidimo ir greitai judame į dešinę nuo molo. Jei vėjas bus švelnus, bus lengviau, jei ne, einame zigzagais.
Tikslas – laivas „Vaiduoklis“ prie Lamentino paplūdimio. Kai valtis iš ilgosios valties priartės prie jo, dialogo lange turėsite parašyti slaptažodį. Ar tu jį prisiminei?

Gauname kontrabandinį krovinį ir greitai judame į Le Francois įlanką. Ten laivą su alkoholiu praleidžiate smuklės savininko žmonėms, o patys nueinate į jį pėsčiomis. Gauni 5000 pesų, porą butelių romo ir dovaną.

Ispanijos inžinierius

Nusipirkome laivą. Kur galiu gauti komandą? Tiesa, smuklėje. Po ilgų klausimų ir įtikinėjimų barmenas duoda arbatpinigių. Yra vienas jūreivis, išjungtas į krantą.
Susipažįstame, atsakome į kruopštų apklausą. Jis sutinka eiti pas jus, bet tik su visa savo komanda. Neblogai! 40 jūreivių iš karto už 8000 pesų.

Bet kur gauti navigatorių? Smuklininkas nežino. Bėgame į uostą. Geri žmonės sako, kad yra vienas. Jis yra kalėjime dėl skolų.

Aš einu pas pinigų skolintoją. Turėsite sumokėti 11 000 pesų. O gal yra kitas variantas? Yra. Reikia išlaisvinti jo draugą iš nelaisvės. Lengvai!

Nemokamai – tai yra žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pagrindas! Užduotys papildytos dovanomis. Prieš susitikdami su lombardininku, paslėpkite ginklą. Jis tau duos naują, su šoviniais!

Pusę vienuoliktos nakties einame į paplūdimį, išmušame ispaną nuo piratų. Paslaptis ta, kad pirmasis sutiktas plėšikas turi būti nužudytas pirmiausia, iškart po pokalbio. Likusias dalis lengva įdėti. Bet išgelbėtieji tave užpuls. Mes jį mušėme, kol jis pasiduoda.
Dabar sunkiausia dalis. Naktį po miestą klaidžioja patruliai, todėl nebūtina sugauti. Taupome priešais miestą.

Atlikę užduotį, gauname ir, atitinkamai, navigatorių.
Perkame atsargas laivui. Surinkite daugiau užtaisų už ginklus – šūvius ir šratus. Prie išėjimo iš įlankos puls

Atsikratyti jo lengva. Nuleiskime visas bures. Iš karto sunaikiname visą takelažą su speneliais, o po maksimalios komandos su buckshot. Įlipame ir apiplėšiame. Jūs negalite to priimti sau.

„Korsarai: kiekvienam savo“. "olandų gambitas"

Antroji epo dalis susijusi su Vakarų Indijos kompanija. Čia teks įvaldyti visą salyną.Šiame etape jau galite turėti kelis laivus ir kiek labiau pumpuojamą komandą.

Antrosios dalies metu aplankysite Gvadelupą, Kubą, Marakaibą ir kitas vietas. Tokie patarimai. Dažnai bus užduočių sunaikinti piratus arba jie susitiks kelionės metu. Visada kelis kartus atakuokite spygliuočiais, o po to - nuolatos. Tada lenta. Tik tokia taktika leis nuolat laimėti ir greitai praturtėti.

Kai baigsi siužetas- atlygis nudžiugins. Nuostabus laivas ir puikus patyręs karininkas. Toliau bus paskutinė dalis – „Korsarai 3. Kiekvienam savo“.

piratų saga

Sveika! Sukaupė milijoną pesų! Perka brolį. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Generalgubernatorius paėmė pinigus, bet nenori paleisti kalinio. Kaip, vis tiek reikia padėti jam tapti galva Na, užduotis! Eik prieš visus piratus vienu metu!
Palyginti su tuo, antroji žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalis – „Olandų gambitas“ – tėra vaikų žaidimas!

Bet ne viskas taip blogai. Pagalbininkai irgi čia. Ypač jei žinai paslaptis. Atsidūrus Kartachenoje (patartina jį pakelti, susirasti mieste piratą. Jis turi labai gerą kardą. Ar jau išmokai dvikovos?)
Norint užfiksuoti Tortugą, reikės įtakingų ryšių. Tada kelias veda į Zachariją, į Kubą. Jis mus pasiųs ieškoti kartografo. Taip prasideda kita žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ atšaka – „Teisingumo sala“.

Po užduoties „Praeities šešėliai“ gausime Morgano flambergą, kuriam nėra lygių visame Karibų jūroje.

Eilės pabaigoje nužudysite Levasseurą, pranešite apie Tortuga de Poinsy valdžios pasikeitimą ir išlaisvinsite savo brolį. Kaip atlygis – fregata su įgula ir prancūziškas markės laiškas.
Bet tai dar ne žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ pabaiga! Gambitas buvo sužaistas gerai. Dabar lenktyniaujame apginti Sent Pjerą, buvusį mūsų brolio kalėjimą. Juk dabar mūsų herojus – prancūzų karininkas!

Ar nori iš karto tapti nenugalimas? O gal lengva atlikti visas užduotis? Mes kalbėsime apie gudrybes ir klaidas.

Taigi, žaidime „Corsairs: To Each His Own“ kodai nėra įprasti, tačiau yra daug „neapdorotų“ momentų.

Pavyzdžiui, kai užfiksuojate priešo laivą, galite sujungti jo komandą su savo. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę mygtuką „Shift“. Pirmą kartą tai gali nepavykti, bet kitas laivas apdovanos jus begaline komanda. Atėjo laikas bombarduoti fortus!
Beje, apie tai. Kai už viso ištraukos pečių „Korsarai: kiekvienam savo“ nesibaigė. Tai tik pradžia. Jokių užduočių. Pilna laisvė. Mes įdarbiname karininkus iš smuklių su pumpuojamais pistoletais ir tvoromis, o tada per mygtuką F2 paskiriame juos į savo būrį. Ir tarp piratų jūs nebūsite lygūs!

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinis makrokomandas užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsūs gali įveikti bet ką! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC iš Steam parduotuvės!

Užduočių sąlygos: olandų gambitas turi būti sėkmingai užbaigtas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijai. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Jacksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. AT Šis momentas jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prie prieplaukos neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei išlaikėte piratų saga, sužinosite iš Nathaniel Hawke salos koordinates. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.