Korsarai kiekvienam savo olandų gambito apdovanojimus. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai. "Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinė makro užduotis užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsieji gali įveikti viską! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC iš Steam parduotuvės!

Sąlygos norint gauti užduotį: Dutch Gambit turi būti sėkmingai atliktas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja olandams Vakarų Indijos kompanija. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Džeksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. AT Šis momentas jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prie prieplaukos neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei išlaikėte piratų saga, sužinosite iš Nathaniel Hawke salos koordinates. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Pirmoji užduotis – olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Plaukiame į Martiniką Saint-Pierre pas savo brolį ir ten gauname iš jo vertingos informacijos.
Iš žurnalo: Mano brangusis brolis iškėlė man kitą užduotį – pasididžiuoti turinčiomis galiomis. Turiu pasirinkimą: arba prisijungti prie Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos, arba susekti kokį nors įtakingą anglų privatininką Antigvoje, arba surasti nežinia ką Bridžtaune. Taip. smagu... Na, bent jau sprendimas mano! Pirmąją paskyrimą gavau iš bendrovės direktoriaus pavaduotojo. Būtina akompanuoti tam tikro Balthasar Ridderbock fleitoms. Uosto direkcijoje galiu rasti prekybininką.
Eikite į Vilemstado uosto administraciją, pasikalbėkite su Ridderbock Balthazar. Iš žurnalo: Balthasar Ridderbock yra mano kompanionas. Vykstame į Philipsburgą.
Kai tik išplauksite į jūrą, Aleksas Nuožmiausias iškart pradės jus vytis savo laive. Jo laivas yra labai greitas, todėl jūs negalėsite pabėgti! Geriausia išplaukti į jūrą ir likti šalia forto, tokiu būdu fortas padės jums mūšyje su dviem laivais. Sunaikink laivus arba įlipk į juos. Jūs neturėtumėte jo vytis. Nusileiskite Filipburge prie Sint Martino, pasikalbėkite su Balthasaru ir gaukite iš jo nedidelį atlygį. Misija įvykdyta – Baltazaras yra Filipsburge, o jo priešas piratas yra apačioje. Už darbą man sumokėjo 5000 - Ridderbock yra retas šykštuolis... Grįžtu į Vilemstadą į Rodenburgą. Nuplaukite atgal į Curacao, eikite į GVIK rezidenciją ir pasikalbėkite su Rodenburgu.
Antroji užduotis – olandų gambitas. Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija
Kita užduotis iš Rodenburgo – vykti į Kubą, į Santjago miestą ir perduoti kažkokį paketą Don Simono Acevedo, vyresniam Geraldi banko pareigūnui.
Iš žurnalo: Panašu, kad būsiu bendrovės derybų agentas. Lucas Rodenburgas nurodė man pristatyti paketą ir pinigų sumą į Geraldi banko skyrių Santjago gyvenvietėje Kuboje. Keista, bet jį akivaizdžiai kankino tam tikri nuogąstavimai dėl manęs laukiančios misijos, ir Minheris Rodenburgas atsisakė jas paaiškinti.
Verta paskubėti laikytis termino – 15 dienų iki Kubos. Ir jūs turėtumėte atidžiai apsižvalgyti. Plaukti į Kubą (viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe), neplaukti iki Santjago miesto, nes. tu esi ispanų priešas. Santjago dešinėje yra kyšulys su švyturiu. Atsistokite kyšulio dešinėje ir įjunkite buriavimo režimą prie Kubos krantų. Paspauskite Enter ir eikite į Anna Maria Bay. Prišvartuokite į krantą ir eikite šiuo keliu – vienu keliu eikite į kitą vietą, tada pasirinkite kelią į dešinę, į dešinę, tiesiai (vienintelis), į dešinę, į dešinę. Būsite vietoje su miesto vartais, jie yra aplink posūkį į dešinę. Į miestą įvažiuokite po 00-00, kad jūsų nesustabdytų apsauga. Pasislėpkite nuošalioje vietoje (kampe už bet kurio pastato), atsukite laiką iki 8 ryto ir eikite į banką. Bankas yra juostoje priešais gyvenamąją vietą. Pasikalbėkite su Simonu, pasakykite, kad jums reikia informacijos, tada pasakykite jam, iš ko esate. Simonas nori atsakyti ir prašo ateiti kitą dieną. Išeikite iš banko ir būsite priblokšti.
Iš žurnalo: Minheero Rodenburgo baimės pradeda pildytis. Buvau priblokštas tiesiog gatvėje, prie Geraldi banko ir uždarytas kažkokiame kambaryje! Ko šis vaikinas klausė? Kas jis po velnių? Nesvarbu... jis manęs net nepririšo ir išėjo – priversiu jį gailėtis šio neapsižiūrėjimo. Šiame kambaryje turi būti kažkas, kas gali būti ginklas!
Kalbėkitės su priešu, neatskleiskite visų paslapčių, nekalbėkite apie kompensaciją. Jis išeis, palikdamas jus savo banditų globoje. Banditui išėjus, vienoje iš skrynių susiraskite harpūną ir per inventoriaus meniu užsidėkite jį vietoj ginklo. Sugrįš piktadarys – normalioje kovoje nužudyk jį harpūnu. Išeik iš kambario, nusileisk į apačią ir užmušk Vernoną – pirmąjį banditą. Tiesą sakant, nužudyti banditus nėra taip paprasta, prieš tai turėtumėte arba gerai išpumpuoti savo herojų, arba skaityti gydomuosius gėrimus, arba abu. Bet jei atvirai, kovokite sulėtintu judesiu 0,5 karto (mygtukai NAM +, -), išsaugokite du gydomuosius gėrimus antrajam banditui. Nužudę pirmąjį banditą, iškart bėkite pro duris žemyn, bus nepaprastai nepatogu kovoti perėjoje.
Iš žurnalo: Man pavyko pabėgti, o mano pagrobėjas ir jo padėjėjas mirė. Mano įranga turi būti sukrauta kažkur namuose. Reikia gerai paieškoti. Gaila, žinoma, bet aš taip ir nesužinojau, kas čia vyksta. Taip, po velnių! Man reikia pasiimti atsakymo laišką iš bankininko ir grįžti į Vilemstadą – Santjage jaučiuosi labai nejaukiai...
Pirmame aukšte yra skrynia – pasiimk iš ten visus savo daiktus, kuriuos banditai iš tavęs atėmė. Išeik iš namų, eik į Simono banką ir pasiimk atsakymo laišką. Simonas atsakymą perteiks žodžiais – „šis žmogus turi mirti“. Atsukite laiką iki 24:00, stovėdami prie vartų su apsauga ir palikite miestą, nes. Prie vartų sargybinių nebeliks. Visą laiką bėkite link laivo, išsišakose sukite į dešinę. Įlipkite į laivą Annos Marijos įlankos pakrantėje ir grįžkite į Kiurasao į GVIK rezidenciją.
Iš žurnalo: Minheero Rodenburgo dėkingumas įspūdingas. Tačiau dėl incidento Santjage niekas nebuvo išaiškintas. Galbūt ateityje galėsiu išmokti daugiau, bet kol kas – turiu septynias dienas susitvarkyti.

Olandų gambitas:

Plaukiame į Antigvą, einame į kairę ir einame į Charlie Knippelio namus. Kad gautumėte užduotį anglų kalbai, turite turėti šias charakteristikas: navigacija – 30 balų, teigiama arba neutrali garbė, o pagrindinio veikėjo rangas ne aukštesnis nei 15.

Jei įvykdysite visas šias sąlygas, gausite pirmąją užduotį. Turime užfiksuoti Rytų Indijos laivą. Prieš imdamiesi šios užduoties, pasiplaukiokite po smukles ir pasamdykite porą internatininkų, kurie gali tapti pareigūnais. Taip pat įsigykite spenelių ir šerdžių. Po to grįžkite pas Čarlį ir imkitės užduoties. Reikės priverstinai nukreipti Martinika – Antigva – Šv. Kristoforo kryptį. Taip pat šiai užduočiai atlikti skirta keturiolika dienų. Jei nesilaikysite šio termino, britai su jumis nedirbs. Bet teoriškai jūs turėtumėte tilpti. Kai tik pamatai laivą su purpurinėmis burėmis, toks mūsų tikslas. Plauk prie jos ir prisijunk prie kovos. Du mažus laivus sunaikiname, o didelį paimame įlaipinti. Po sėkmingo įlaipinimo į laivą paskiriame karininką su sidabru ir grįžtame į Antigvą pas Charlie Knippelį. Pranešame apie laivo buvimą ir sidabrą jame, gauname įsakymą lygiai po dienos atvykti susipažinti su vadu, gauti atlygį, o kartu ir naują užduotį.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai

Ričardas pasakoja apie Šneurų šeimą, apie Abigailą, apie jos tėvą, kuris mano esantis piktas piratas ir todėl nori vesti savo dukrą už piktojo olando, kuris yra Ričardo priešas. Ričardas paprašys atvesti pas jį Abigailą, ir mes sutinkame. Plaukiame į Vilemstadą ir einame į šalia rezidencijos esantį Schneur namą. Saliamonas pasitinka mus namuose ir pradeda kalbėti apie kažkokią senelio kaukolę ir kad grąžintume jam pinigus. Be to, jis jums pasakys, kur yra Abigail. Einame į bažnyčią ir kalbamės su ja. Abigail nenori palikti savo tėvo, kol nebus rastos šeimos vertybės, todėl turėsime jas surasti. Norint ieškoti platumos ir ilgumos, mums reikia kompaso, taip pat veikiančio chronometro. Turime kompasą, o chronometras pirktas GVIKA pastate. Darbinis chronometras padaromas inventoriuje (K) sukryžiavus smėlio laikrodį ir chronometrą. Po to eikite į savo kajutę, užsidėkite veikiantį chronometrą ir kompasą, tada ieškokite tinkamos vietos naudodami parinktį „galvok garsiai“. Koordinatės: 12'48 ir 64'41, išplaukite iki šių koordinačių ir tada eikite į jūrą. Beje, koordinatės neturi būti visiškai vienodos, klaida yra leistina. Svarbiausia, kad išėjus į jūrą laivo žurnale atsirastų užrašas apie salos vietą. Po to nusileiskite saloje ir eikite į grotą. Grotoje mūsų laukia skrynia, bet ji sprogsta mums priartėjus, ir iš žemės išlips zombis - Chavinavi sargybinis. Nužudome jį ir knaisiomės po lavoną, po skrynią - krūtinėje vietoj pinigų bus galva. Po patirtų įvykių einame pas Richardą Fleetweedą ir pasikalbame apie viską, ką matėme.

Atvykę į Richardą Fleetweedą - pasakojame viską, ką matėme, ir parodome Bald Gaston galvą. Ričardas paprašys jūsų ištirti šią situaciją ir nuvykti į Bridžtauną (Barbadosas) patikrinti, ar Gastonas tikrai mirė, ar tai yra apgaulingas mūsų priešų manevras. Po to turėtume plaukti į Kiurasao, į Blankos lagūną, pas Čarlį, kuris mūsų lauks su pinigais išpirkti Abigail. Mums reikia susitikti dvidešimt dienų. Plaukiame ir einame į smuklę. Ten gauname Gastono laišką su įspėjimais apie anglą ir olandą. Ir kad niekuo negalima pasitikėti. Dabar reikia plaukti į Kiurasao, į Blankos lagūną, kur mūsų laukia Čarlis. Plaukiame į vietą ir išsiaiškiname, kad niekur kitur maudytis nereikia. Čarlis siunčia Ričardo laišką su sėkmės linkėjimais ir dviem šimtais tūkstančių pesų, kad visiškai nenusiviltų šiuo anglų išdaviku. Nereikia nieko daryti, tik kovoti olandų šunys. Be to, Charlie bus paprašyta prisijungti prie jūsų komandos. Imk, nepasigailėsi. Prie išėjimo iš marių mūsų laukia trys Olandijos karo laivai. Galite su jais kovoti arba pabėgti. Atminkite, jei nuspręsite kautis, sugadinsite savo reputaciją su Olandija.

Atsiskyrę nuo laivyno išplaukite į Antigvą, kad surastumėte vaistinę. Nusileiskite į požeminę perėją, esančią šalia įėjimo į bažnyčią. Klaidžiodami po katakombas užklupsite Murdochą, kuris savo ruožtu nenorės atiduoti popierių ir jus užpuls. Būkite atsargūs, jis ne vienas, o su kinu.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai

Iš Murdocho lavono bus galima išimti: septyniolika tūkstančių pesų, tromboną, Johno Murdocho archyvą ir du užantspauduotus laiškus. Tam taip pat reikia rasti šifrą: paliekame požemį ir vėl įeiname, po to einame tiesiai ir sukame į dešinę. Ieškome akmenų ir randame šifrą. Po to plaukiame į Kaimanus, į Esmeraldos įlanką, kur mūsų jau laukia Lucas Rodenburg. Jei turite 4 ar aukštesnio rango laivą, galite į jį įlipti. Jei ne, tada tiesiog pašildykite. Po įlaipinimo iš Luko galima išimti šiuos daiktus: karininko kardą, dvikovos pistoletą, gerą šlifavimo stiklą ir dvidešimt tūkstančių pesų. Skrynioje galite rasti: dvidešimt tūkstančių pesų, keturių vamzdžių pistoletą, šimtą keturiasdešimt penkis auksinius dublonus, Jade Turtle amuletą, Fisherman amuletą, Ix-Chel ašaras, mėlyną gintarą, gintarą, meteoritą. Nužudę Luką, kuo greičiau išlipkite iš laivo, nes jis užminuotas. Po sėkmingo įlaipinimo ir Lucas sprogimo nusileiskite ant Esmeraldos kranto, eikite į džiungles ir eikite į grotą. Viduje bus du šimtai tūkstančių pesų ir vaistinės, mūsų naujojo turto, raktai. Nepamirškite apsilankyti savo naujuose namuose Antigvoje ir susitikti su nauju draugu Gino Guineilly. Jis jums padovanos pradedančiojo alchemiko skrynią, taip pat priešnuodžio receptą.

Po šio nuotykio turėjote sukaupti milijoną. Jei nesukaupta, tada darykite šalutiniai ieškojimai, o tada eik pas Michelį ir pamalonink jį savo pirmuoju uždirbtu milijonu.