Korsarai kiekvienas ieško Karibų jūros papročių. Ištrauka „Kiekvienam savo“ (užduotys). Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka. "Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Gvadelupa
Paspauskite Enter, išeikite į pasaulio žemėlapį ir plaukite iš salos į šiaurę į Gvadelupą. Laikas gali būti pagreitintas paspaudus + NAM. Paspaudę TAB, pamatysite maksimalų žemėlapio vaizdą. Prišvartuokite netoli miesto, prie bažnyčios, susiraskite Fadey namą – taip vadinsis, kai priartėsite prie durų. Pasikalbėkite su vyru, pasakykite, kad esate iš Michelio.
Iš žurnalo: Pokalbis su Fadey įvyko. Pinigų iš jo negavau, bet gavau kokį nors retą durklą. Ne lygiavertis pinigų pakaitalas, bet geriau nei nieko. Dabar grįžtu į Sent Pjerą pas savo brolį, kad gaučiau tolesnių nurodymų.
Plaukiame į Martiniką pas brolį.
Iš žurnalo: Na, laikas iš tikrųjų priprasti prie jūreivio vaidmens. Mano brangus brolis davė man tam ištisus tris mėnesius. Negirdėtas dosnumas!... Vargšas Lulu! Ji tikrai nelauks mano sugrįžimo... Nors, tiesą sakant, Lulu yra paskutiniais laikais Man rūpi mažiausiai. Tačiau prasmingos Michelio užuominos apie kažkokius „nuotykius“ kelia didelį nerimą. Mano mylimas brolis vienareikšmiškai laikosi atgal, ir daug. Na, gerai, ateis ir mano laikas... Panašu, kad Michelis mane laiko visiškai nevertingu, sprendžiant iš globėjiško ir moralizuojančio paskutinio pokalbio tono. Velnias! Dabar labiau nei bet kada noriu nušluostyti nosį savo arogantiškam broliui. Pamatysime! Ir dabar, ko gero, verta dar kartą apsilankyti pas Fadey, bet neužsitempti. Leisk storuliukui šiek tiek pajuokauti ir padėk man dirbti, nes jis begėdiškai apgavo Michelio skolą.
Iš žurnalo: Fadey sutiko padėti man susirasti darbą. Tiesa, tai taip pat nebuvo be pamokymų - na, kada jie baigsis? .. Reikia rytoj ateiti į vietinę parduotuvę ir pasikalbėti su kažkokiu Gerardu Lecroix. Man reikia pristatyti krovinį bombų ir parako į Port o Prenso fortą Ispanioloje. Krovinio gabenimo mokestis bus penki tūkstančiai pesų. Tačiau, pasak Lecroix, tai tik pirmas ir lengviausias mano užduoties žingsnis. Tolesnius nurodymus gausiu iš Forto komendanto.
Plaukti kairėn iki Hispaniola. Švartuotis prie Port-o-Prince uosto, kuris yra maždaug vakarinėje salos dalyje. Išėjimas į džiungles (vartai dešinėje miesto pusėje, žiūrint nuo prieplaukos). Pasukite į dešinę, bėkite į fortą ir leiskitės žemyn. Eik į ginkluotę ir pasikalbėk su komendantu. Gavęs 5000 pesų, sužinok kitą užduotį.
Iš žurnalo: Port o Prenso forto komendantas davė man atsakingą užduotį: skubiai pristatyti siuntą laivų ginklai iš naujo įrengti tam tikrą fregatą „Militant“, kuri in Šis momentas plaukimas prie Porto Bello krantų. Turiu ne daugiau nei dvi savaites. Reikėtų paskubėti!
Plauk ten, kai tik gausi užduotį, išplauk vieną kartą. Greičiausiai toli nuplaukti nepavyks, nes. jus vėl ir vėl puls tas pats ispanų gaudytojas – laukite jo šalia forto ir su sąjungininkų pagalba nuskandinkite. Arba atsitraukite nuo jo ne žemėlapyje, o prie jūros pagreičiu, kai tik jis dingsta iš akių, atidarykite žemėlapį. Tada nuplaukite žemyn į pietų Meino pakrantes. Porto Bello yra priešo uostas, todėl išplaukite šiek tiek į vakarus nuo jo ir išplaukite į atvirą jūrą. Kai signalizacija dingsta, priplaukite prie laivo „Militant“, nusiųskite į jį valtį. Pasikalbėkite su „Karingo“ laivo kapitonu, sutikite jam padėti žvalgyboje. Dabar turiu 250 dublonų užduotį iš Floriano Choquet. Būtina patekti į Porto Bello ir išsiaiškinti, kodėl Alakantara galeonas, kurį Choquet medžioja, nesiruošia eiti į jūrą ir kas atsitiko agentui, vardu Silvain Laforet, arba Jaime Silizio. Reikalingo informatoriaus vardas yra Jaime Sicilio, jis yra pirklys. Galleonas pavadintas Alakantara. Į miestą reikia patekti naktį, per džiungles. Laikas - ne daugiau kaip dvi dienos. Išplaukite į Mosquitos įlanką, išlipkite. Palaukite nakties. Iš paplūdimio eikite taip – ​​tiesiai, kairėn, kairėn, dešinėje bus vartai į miestą. Įeikite į miestą, atsargiai eikite į kairę. Į laivų statyklą nuves tiltas, priešais tiltą yra kampinis namas – smuklė. Prisijunkite ten. Su smuklininku kalbėti neverta, nes. jis paskambins apsaugai ir scenarijus šiek tiek pasikeis. Susirask čia girtuoklį, kuris tau pasiūlys atsigerti. Sutikite išgerti, tada paklauskite apie naujienas mūsų rajone. Jis pradės kalbėti apie sugautą šnipą – klausk jo iki paskutinio, kol pasirodys žurnalo įrašas. Dabar reikia surasti kokį nors nepastebimą žmogų, kuriam reikia pinigų. Elgeta! Atsukite laiką iki 12 dienų ar šiek tiek vėliau, susiraskite mieste elgetą ir pasiūlykite jam užsidirbti. Pasislėpkite už kampo, atsukite laiką iki 23:00 ar vėliau, eikite į laivų statyklą prieplaukoje ir sužinokite elgetos gautą informaciją. Grįžkite į džiungles, į Mosquitos įlankos krantą, nuplaukite į Įkvepiantį laivą ir praneškite gautą informaciją kapitonui Šokui. Bet jei nuspręsite paklausti užeigos savininko, tada.
Iš žurnalo: Velnias! Turbūt buvai toks neatsargus! Prakeiktas tavernos prižiūrėtojas, vos išgirdęs apie Jaime Silicio, iškvietė sargybinius. Dabar visas miestas sutrikęs. Teks eiti pas Florianą Choquet be sūraus slampinėjimo – tektų pačiam neštis kojas...
Tada Florianas paprašys tavęs ateiti vėliau, tu ateik, ir jis tau duos dar vieną užduotį.
Iš žurnalo: Turiu dar vieną Floriano Choquet užduotį. Būtina nuskandinti barką „Puebla“ su amunicijos kroviniu, važiuojant iš Kartachenos į Porto Bello. Jei tai padarysiu, labai palengvinsiu Choquet operaciją užfiksuoti Alacantara galeoną.
Plaukite Meino pakrante į dešinę ir susitikite su tuo pačiu laivu. Užpulkite jį, paskandinkite ar įlipkite į jį – tai priklauso nuo jūsų. Jei ketinate jį nuskandinti, pirmiausia naudokite peiliuką, kad sulėtintumėte laivą, o tada bombą. Jei įlipa, tada peiliu, tada buckshot.
Iš žurnalo: Floriano Choqueto užduotis atlikta! Dabar turėčiau vykti į Gvadelupą, pas savo seną pažįstamą Gerardą Lecroix už atlygį ir kitą piniginę užduotį.
Toliau plaukite į Gvadelupą, įeikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su prekeiviu – Lecroix perdavė jūsų atlygį – 400 dublonų.
Pasikalbėkite su Fadey Gvadelupoje. Paklauskite apie vagis, sužinokite apie sugautą indėną ir pavogtą kardų kolekciją, kurią radus pas prekybininkus salose teks išpirkti. Eik į kalėjimą, pasikalbėk su komendantu, kad paleistų tave pas indėną. Eik gilyn per visą koridorių ir pasikalbėk su už grotų stovinčiu indėnu. Grįžkite pas komendantą ir paklauskite, ką reikia padaryti, kad išlaisvintumėte indėną – reikalingas Fadey sutikimas. Eik pas Fadey, pasikalbėk su juo. Jis prašo tavęs 150 dublonų baudos. Sako, kad vyras nugriuvo nuo ąžuolo, prašydamas tokių pinigų. Dabar suma yra 100 dublonų. Surask ir duok Fadey 100 dublonų, eik į kalėjimą ir atiduok Fadey raštelį komendantui. Sekite Titchingitu į kamerą ir praneškite, kad indėnas laisvas. Pokalbyje su juo už miesto ribų sutikite priimti indą į savo komandą.

Kompiuteriai

Ištrauka „Kiekvienam savo“ (užduotys). Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka

2014 m. spalio 18 d

„Corsairs“ - tai vienas iš nedaugelio vietinės gamybos žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip puikiai pavyko patirti nuotykius. Tačiau verta paminėti Paskutinis žaidimas serialas, pavadintas „Kiekvienam savo“ – tai savotiška kulminacija, viso to gėrio rinkinys. ankstesnės dalys, ir įdėti jį į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, kuris leis išbandyti save kaip drąsų piratą, kuriam reikia naršyti jūrose ir vandenynuose, atlikti užduotis, kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, jūs negalėsite to jums padėti - turėsite viską išmokti patys, tačiau užduotis, kurias galite gauti kelionės metu, galima apibūdinti.

Taip pat žaidime yra priedų, tokių kaip „Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gweek“, čia nebus atsižvelgiama, apžvalga bus susijusi tik su baziniu žaidimu, todėl jūs negalite ieškoti užduočių, įtrauktų į žaidimą atsisiunčiamu turiniu.

„Romas barmenui“, „Paskambink mergina“ ir „Grąžink kunigo Šv. Pjero rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jums nereikia nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. „Kiekvienam savo“ ištrauka gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia yra ramus, o jei nori tuo mėgautis, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokių užduočių kaip „Romas barmenui“, vis labiau artėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, šiose užduotyse teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir kaip tik iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Pasakę slaptažodį, patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga – tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais teks akimirksniu kibti į reikalus, o kai kuriais gali ir neskubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink merginai“, kur reikės užsisakyti specialią moterį prostitutė vienam garbingam asmeniui. Reikės iš sutenerio sužinoti informaciją apie tinkamą merginą ir suprasite, kad ją bus galima pasiimti tik valandai, nuo vienuolikos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl jūs negalite skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jums bus pasiūlyta užbaigti gana neįprastos užduotys. Pavyzdžiui, " sandėlio darbuotojas"yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums duos parduotuvėje pardavėjas, praradęs vertingą darbuotoją – darbuotoją iš sandėlio. Turite jį surasti. Aišku, kad laiko limitų nėra, bet tu gali tuoj pat eiti į džiungles ir susirasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas.Jis nenorės grįžti,tad grįžk ir papasakok prekybininkui naujieną.Tai ir baigsis pirma dalis , bet galima is karto pradeti antra.Prekybininkui reikia pakeitimo, o piratu miestelyje rasi.Sumokejus tam tikra suma susitarkite pravesti kandidatu atranka, o jei nusnausite, pabudus smuklėje pamatysi tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Išsirink vieną iš jų ir nusiųsk į miestą.Kai kitą kartą nueini, pirklys pasakys, kad atvedė puikų darbuotoją, nes kuriuo jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir ne tokių sudėtingų užduočių, kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš akis atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nepavyks – „Kiekvienam savo“ ištrauka reikalauja gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ir ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Dar kartą pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam gali priklausyti šios brangenybės. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už jų radimą dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite imtis „Cannibals“ kvesto - jį galite rasti pas vieną iš posto, esančio netoli miesto, gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš vietinių gniaužtų. Prisijunk prie jo ir eik į kanibalų slėptuvę – ten teks kautis, bet kai tai padarysi, paaiškėja, kad tavo partnerio dukra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir partneris, ir išgelbėtas įkaitas jus apdovanos.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikę šias užduotis turėsite prieigą prie istorijos ieškojimas„Gaskono našta“, kurią galite užbaigti, tačiau tai užtruks gana ilgai. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Projekte „Korsarai: kiekvienam savo“ užduočių, kurios nėra susijusios, ištrauka siužetas, periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad neturėtumėte to skubėti, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, prie kurios jūs turite ateiti pabaigoje. Nusipirkus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu metu galėsite suburti komandą – yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visus iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – laive reikia turėti tinkamą atmosferą, maistą ir vaistus. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Reikia šturmano, o jis sulaikytas, nes skolintojui skolingas nemaža pinigų suma. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad grąžintumėte šią sumą. Čia jūs gausite šalutinis ieškojimas„Ispanijos inžinierius“, nes jūs turite išgelbėti piratų pagrobtą lombardininką. Iš pradžių galite bandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turite juos nužudyti – žaidime „Corsairs: To Each His Own“ perdavimų užduotys dažnai būna būtent tai. Tuomet teks ranka kovoti su pačiu ispanu, kuris nenori tikėti, kad atėjai jo gelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Atvedus inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis tau duos kvitus, kad skola grąžinta – reikia nuvežti į kalėjimą, kad būtų paleistas navigatorius ir suaktyvintas Gvadelupos ieškojimas.

„Gvadelupa“, „Karibų Mores“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo. Norint jį išlaikyti, gali prireikti turėti puikių įgūdžių ir miklumo valdyti savo charakterį ir laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią jums reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be čiabuvio, kuris buvo įkalintas, pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pat metu dar reikės atlikti vieną darbą, kuris duos užduočiai „Karibų manieras“. Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį, pirmiausia turėsite pristatyti ginklų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra bėgimas su reikalais. “ Nesąžiningas konkurentas"Todėl paaiškėja, kad tai kontrabandininkas, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Susitarkite ir šiltai sutikite – nebūtina jo nužudyti, nes už gyvybę jis sumokės padorią sumą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti „Gaskono naštos“ užduotį. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti užduotį „Jungle Girl“ – tam jums tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą. Bet kokiu atveju praneškite vyrams, kad jūs pats pristatysite mergaitę jos tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite imtis „Gaskono naštos“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, įkalintu. Jis jums pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų, kurie pradės užduotį „Olandų kelias Vakarų Indijos kompanija„The Corsairs: To Every Jo Own“ čia atsišakoja, nes Michelis siūlo tris skirtingus būdus, kaip pasiekti tikslą. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – prisijungimas prie Anglijos armijos, trečiasis – narystė paslaptyje. organizacija .

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku detaliai aprašyti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali eiti įvairiais būdais. Tai vienas iš labiausiai įdomios dalysžaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“. Perėjimas" Olandų Gambitas", ieškojimas, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užtruks gana ilgai. Turėsite atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kad m. kai kurias vietas turėsite dairytis po kiekvienu akmeniu, ši užduočių grandinė gali to reikalauti, nesvarbu, kurį kelią pasirinksite, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną – juk tiek reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja skirtis, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir svarbiausia – tai pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl nebūk šykštus. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas apsiribojo tuo. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia padaryti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, ką klausime, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, sužinokite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas yra užimti Tortugos salą ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo pilnavertį laivyną, kaip su tuo susidorosi? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie ieškojimo“ piratų saga". Jame turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis sujungti savo jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau neskaičiuosite vieno, svarbiausio pirato - legendinio Ryklio. Teks išleisti nemažai daug laiko, bet, deja, viskas, ką bandote, bus bergždžios - ryklys dingo nepalikdamas pėdsako. Tačiau užduotyje "Piratai: kiekvienam savo" ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jums tereikia kad blaškytųsi kiti dalykai.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šio momento žaidime prasidės tikri stebuklai. Turėsite susirasti šamaną, kuris pagamintų specialius medalionus, leidžiančius patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad teks atlikti nemažai pavedimų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti Korsarų žaidime. Kiekvienas „Teisingumo salos“ žingsnis gali atrodyti sudėtingas, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie užduotį „Panerimas“, čia stebuklai tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta linkme – teks nusileisti po vandeniu, kad rastum ten esantį senovinį majų miestą. Šie netikėti siužeto malonumai laukia jūsų šiame nuostabiame žaidime.

Atsiejimas yra arti...

Taigi, žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Belieka atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laisvalaikis šiam žaidimui negali būti vadinamas nuobodžiu, o projektas neužsitęs - jūs nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad neuždengia ši ištrauka„Korsarai: kiekvienam savo“ laivai, kardai, pabūklai, amunicija ir daug kitų aspektų, kurie tiesiogiai nesusiję su pačiu siužetu. Turite tai išstudijuoti patys, ir garantuotai patirsite daug malonumo iš šio proceso.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, ne tik tu jos ieškosi – tavo „milijoninis“ brolis Michelis taip pat norės turtų, tave išduos ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Kiekvieną minutę viskas bus sunkiau, nes jau kovosite su visais vienu metu, įskaitant savo brolį. Na, viskas baigsis, žinoma, jūsų pergale – jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tuomet turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas tuo pat metu nesibaigia – jūs gaunate galimybę ir toliau naršyti vandenynuose – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinė makro užduotis užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsūs gali įveikti bet ką! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC iš Steam parduotuvės!

Sąlygos norint gauti užduotį: Dutch Gambit turi būti sėkmingai atliktas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijai. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Džeksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. Šiuo metu jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prie prieplaukos neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei baigėte Piratų sagą, tada salos koordinates sužinosite iš Nathaniel Hawke. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.

Atidarykite žemėlapį ir pereikite prie Gvadelupos krantų. Numetę inkarą, eikite į Fadey namą, kuris bus nurodytas to paties pavadinimo ženklu. Pasikalbėkite su vyru, kurį radote viduje, ir pasakykite jam, kad Michelis jus atsiuntė. Tačiau jis neturės pinigų ir apdovanos jus kardu. Nepamirškite jo paklausti apie jus dominančius klausimus. Tada eik į kalėjimą ir pasikalbėk su komendantu. Norėdami aplankyti indėną, turite gauti leidimą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į kamerą pasikalbėti su kaliniu. Tada grįžkite pas komendantą ir sužinokite iš jo, ko reikia, kad jis būtų paleistas. Pasirodo, tik tam tikro Fadey sutikimas. Galite eiti pas jį ir pabendrauti. Pokalbio pabaigoje jis pareikalaus 150 auks. Tačiau nereikėtų iš karto sutikti su šia suma, nes tada jis ją išmes iki 100. Galite nueiti pas skolintoją ir nusipirkti iš jo keletą Brangūs akmenys. Tačiau jums neužteks poros, todėl eikite į laivą ir pradėkite kelionę į Martinikos salą, kad gautumėte dar du trūkstamus dublonus.

Tačiau per daug stengtis nereikia, nes kalinio dar nepavyks išlaisvinti, todėl nusileidę saloje galite susirasti Michelį ir su juo pasikalbėti. Pasirodo, Fadey jums nedavė senojo kardo originalo. Jis taip pat pažymi, kad jums reikia iš jo paimti užduotį. Dabar korsarų ištraukoje: kiekvienam savo eikite į smuklę ir pasikalbėkite su užeigos savininku, kad padėtų surinkti naują komandą. Tada grįžkite į Gvadelupą ir suraskite gudrųjį Fadey, kad grąžintumėte jam 100 aukso.

Po to galite duoti komendantui kvitą ir paleisti iš nelaisvės raudonodę Tichingitą. Kalbėkitės su juo ir įtikinkite jį prisijungti prie jūsų komandos. Nueik į bažnyčią ir pasikalbėk su kunigu, pasirodo, kad jį apvogė. Galite pasiūlyti savo paslaugas. Dabar žaidimo Corsairs ištraukoje: kiekvienas turi atlikti savo užduotį. Taigi eikite į smuklę ir paklauskite jos savininko apie bažnyčios apiplėšimą. Jis nieko nežino.

Eik prie stalo ir pasikalbėk su gana girtu vyru. Pasirodo, tai padarė vietinė vagių gauja, kuri slepiasi džiunglėse. Perkelk ten. Kai tik pasieksite išsišakojimą, pirmiausia pasukite į kairę, o paskui į dešinę. Būkite atsargūs, nes tankmėje sutiksite tris. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Jie pasiūlys pavogtas prekes nusipirkti už nedidelę sumą.

Karibų manieros

Kai tik išauš aušra, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu Lecroix. Po to apsilankykite tavernoje ir pamiegokite. Grįžkite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu, kad gautumėte iš jo užduotį – nugabenti krovinį į Port o Prenso uostą, esantį Hispaniola saloje. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite buriuoti.

Prisišvartavęs – į džiungles. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į dešinę ir eikite link forto. Ten sutiksite komendantą, prieisite ir pasikalbėsite su juo. Kai tik uždirbsite 5000 aukso, galėsite imtis kitos užduoties. Jį sudaro 15 pabūklų pervežimas į Porto Belo, kur yra Florianui Choquetui priklausanti fregata. Verta paminėti, kad tai yra netoli Pietų Meino salos.

Būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls vienas iš ispanų gaudytojų. Leiskite jam nugrimzti į dugną ir toliau plaukti. Kadangi uostas, į kurį vykstate, priklauso prancūzams, jums reikia nuo jo šiek tiek pajudėti į vakarus. Aistroms nurimus, lėtai prisiartinkite prie kovotojo. Po pokalbio su kapitonu sutikite padėti jam žvalgybos operacijoje. Dabar galite eiti į „Mosquitos“. Kai tik nusileisite, laukite tamsos. Eikite į miestą ir judėkite link laivų statyklos.

Kai Korsarų perėjoje: Kiekvienam savo atsiduriate prie tilto, vedančio į laivų statyklą, tada pažiūrėkite į smuklę. Ieškokite čia žmogaus, kuris būtų pasiruošęs jus pavaišinti gėrimu. Tada paklausk jo apie naujienos kurie įvyko rajone. Pasirodo, čia neseniai buvo sučiuptas šnipas. Tada jis paprašys tavęs surasti elgetą. Palaukite ryto ir eikite į miestą jo ieškoti. Suradę elgetą, pasiūlykite užsidirbti pinigų išsiaiškindami ką nors jums. Tada eikite į prieplauką ir laukite, kol jis sužinos gautą informaciją.

Išklausę jo, grįžkite į laivą ir eikite į kursą į laivą „Inspirational“, kad viską papasakotumėte kapitonui Šokui. Taip pat pasiimkite iš jo dar vieną užduotį – įsėsti į laivą „Pueblo“, gabenantį paraką į Alakantaros krantus.

Patariu eiti kursą palei Meino pakrantę, kur jį sutiksite. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turėtumėte perimti laivą ir eiti į Gvadelupą. Išlipkite į krantą ir eikite į vietinę parduotuvę. Ieškokite joje prekybininko, iš kurio galėtumėte gauti sąžiningai uždirbtus pinigus. Tada galite pradėti gabenti prekes, kurias turite paimti iš vietinių parduotuvių savininkų.

Nesąžiningas konkurentas

Įėję į parduotuvę, eikite pas prekybininką ir pasiimkite iš jo užduotį – atnešti Robe Dumas iš smuklės. Sutikite ir eikite į pramogų įstaigą. Ten ieškokite vyro, apsirengusio kauke ir skrybėle. Po pokalbio su juo grįžkite į parduotuvę ir perteikite pokalbio esmę. Pristatę laišką nurodytu adresu gausite nedidelį atlygį.

Kai tik jis pasiūlo susirasti Larai konkurentą ir priversti jį uždaryti parduotuvę, kurioje prekiauja kontrabanda. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir grįžkite į taverną pasakyti jai, kad ieškote pigių produktų. Iš karto gausite pasiūlymą susitikti, susitarti ir vykti į nurodytą pastatą. Palaukite jo ir eikite į pastatą. Po to jis turi būti informuotas, kad už durų jau laukia karių būrys. Norėdamas pabėgti, jis tau pasiūlys 10 000 aukso kyšį. Paimk ją.

Kai kontrabandininkas pasislėps, užeikite į parduotuvę ir pasakykite pardavėjui, kad konkurento nebėra, už tai gausite dar vieną 15 000 pesų atlygį.

džiunglių mergina

Šį personažą galite sutikti Gvadelupoje. Ji pabėgs nuo trijų banditų ir paprašys jūsų pagalbos. Po to, kai parvešite merginą namo į Bas-Teretą. Pasirodo, jos tėvas, vienos iš vietinių parduotuvių savininkas, nori ją vesti už pinigų skolintoją. Tačiau jos širdis priklauso kažkam kitam. Verta paminėti, kad jei pristatysite mergaitę nurodytu adresu, jos tėvas jus apdovanos 7500 aukso.

Gaskono našta. Tęsinys

Dabar turėtumėte grįžti į Martinikos salą aplankyti Michelio, kuris šiuo metu yra kalėjime. Po to, kai pabendrausite su juo, jis pasiūlys jums pasirinkti iš kelių renginių vystymo variantų:
- tapti Vakarų Indijos bendrovės, įsikūrusios Kiurasao saloje, nariu;
- tapti Britanijos laivyno nariu;
- tapti nežinomos organizacijos, esančios Barbadose, nariu.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Pradėkite tai pereiti siužetasžaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo, vyksta į Curacao. Išmeskite inkarą netoli kranto ir pateikite į vietą, kur yra GVIK būstinė. Juos galite atpažinti pagal stačiakampę plokštelę su atitinkamu užrašu. Būtinai praneškite jiems, kad norite jiems dirbti. Tada užlipkite į antrą aukštą ir suraskite Lucas Rodenburgas. Pasikalbėję su juo, atlikite pirmąją užduotį.

Pirma užduotis. Palydėti Baltazarą

Gavę nustatymus, eikite į Willemstad uosto direkciją, kur turėsite susirasti ir pabendrauti su Ridderbock Balttazar. Tada vėl galite eiti į atvirą jūrą, bet labai atsargiai, nes nuožmioji dabar pradės jus aplenkti. Kadangi jo valdomas gana galingas laivas, beveik neįmanoma išeiti.

Aš patariu jums išgyventi šį mūšį žaidime „Korsai“: kiekvienam savo eikite į fortą ir atsisėskite ten, nes tai yra labiausiai geriausia pozicija iš visų. Atmušę priešo puolimą, eikite į Šv. Martyno salą ir raskite mieste Baltazarą. Po to būsite apdovanoti ir galėsite saugiai grįžti į Kiurasao. Nusileisti ant kranto ir nuvykti į GVIK rezidenciją ir pranešti apie užduoties atlikimą Rodenburgui.

Antra užduotis. Slaptas Acevedo laiškas

Dabar turėsite aplankyti Kubą ir susirasti Don Simono Santjage, kad paduotų jam keletą dokumentų. Beje, šis asmuo užima svarbias pareigas banke. Pradėkite kelionę į Kubą ir stenkitės nepakliūti į ispanus. Patariu prisitvirtinti dešinėje kyšulio pusėje, o tada palaipsniui pereiti prie įlankos, vadinamos Anna Maria.

Išlipę į krantą, tęskite žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eikite prie miesto vartų. Verta žinoti, kad apie 00:00 pro jas praeiti nereikia, nes ten yra sargas. Kai tik ateis rytas, eikite į banką, esantį alėjoje priešais rezidenciją. Surask Simoną ir pasikalbėk su juo. Tada jis pasiūlys tau grįžti rytoj. Dabar būkite pasiruošę tam, kad vos peržengę banko slenkstį iš karto būsite priblokšti.

Atmerkę akis pamatysite oponentus, bet neturėtumėte iš karto jiems visko pasakoti. Palaukite, kol vadovas išeis. Dabar esate saugomas. Kai tik vienas iš jų paliks savo postą, greitai pribėgkite prie krūtinės ir išimkite iš jos harpūną. Tada panaudokite jį priešui ir išeikite iš kambario.

Žengę kelis žingsnius, suklupsite prieš Veroną, taip pat panaudosite jam harpūną ir nusileisite žemyn. Atsidūrę pirmame aukšte suraskite ten skrynią ir pasiimkite visus daiktus, kurie buvo iš jūsų anksčiau atimti. Galite išeiti iš pastato ir eiti į banką.

Suraskite Simoną ir pasiimkite grįžtamąjį pranešimą. Jis jums pasakys, kad kažkas tikrai turi mirti. Galite išeiti iš miesto ir lipti į laivą. Įlipę į laivą, nuvykite į Kiurasao salą.

Trečia užduotis. fleetwood

Po to, kai vėl atsidursite Rodenburge žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, būsite suglumę dėl to, kad jis išleis jus savaitei. Tuo tarpu galite susitvarkyti su prekių pristatymu parduotuvėms ar uostui. Po poilsio grįžkite į Rodenburgą ir atlikite kitą užduotį. Tada eikite į uosto direkciją ir atiduokite savo laivą. Verta paminėti, kad tai bus visiškai nemokama.