Korsarai kiekvienam savo sudužusio laivo praėjimą. Korsarų perėjimas: kiekvienam savo. Gaskono našta. Tęsinys

Korsarai Kiekvienam savo ginklą herojui
Turite teisingai apskaičiuoti ir pasirinkti ginklus savo personažui. Taigi: ginklai skirstomi į tipus, platieji kardai / kirviai, kardai / kirviai, rapyrai / kardai. Ginklas turi atakos / pusiausvyros statistiką, 84,5 / 1,1, o svoris - 4,4. Veikėjas turi energijos parametrą. Jei ginklas yra sunkus, tada išleidžiate daugiau energijos vienam smūgiui, priklausomai nuo ginklo tipo, jūsų lygio, smūgiai gali būti skirtingos žalos, maksimali žala padaroma naudojant PMK auskarus, plačius kardus / SCM ašis. , LMB kardai. Optimalus ginklų svoris vėlgi, viskas priklauso nuo jūsų herojaus lygio, 20 lygiu 2,5–2,9, kuo aukštesnis lygis, tuo sunkiau galite paimti ginklus. Jei personažas pavargsta ar gausiai susižeidžia, taip pat skiriami baudos taškai, bet su tuo susitvarkyti lengva, pailsėk smuklėje, viešnamyje, padėk bažnyčiai. Atlikite streikus su PKM, LKM, SCM. Pagal ginklų tipą plačiajuosčiai kardai / kirviai, geriausias smūgio tipas yra SCM, kardai / kirviai LMB, rapyrai / kardai PKM.
Korsarai Kiekvienam savo belaisvių kapitonus
Norėdami juos perduoti valdžiai, eikite pas gubernatorių ir atiduokite kalinius valdžiai už išpirką. Bet pirmiausia pasikalbėkite su kapitonais, gal sužinosite ką nors naujo. Būna, kad jie tau siūlo daug įdomių dalykų, naudokite visus dialogo langus.
Korsarai Kiekvienam savo artefaktus, amuletus, amuletus, talismanus
Žaidime galite rasti įvairių artefaktų. Paprasčiausias iš jų gali būti paimtas į muštynes ​​arba netyčia „rastas“ tarp svetimo turto. Retesnių galima rasti prizinių laivų kajutėse ar sąmokslo priešininkų kišenėse. Atsidėkodami juos galima gauti ir iš salyno gyventojų. Dažnai patraukliausi amuletai, sustiprindami kai kuriuos bruožus ar savybes, tuo pat metu turi neigiamą poveikį, dažnai priešingo pobūdžio.
Visi artefaktai yra suskirstyti į tris grupes:
Prakeikti daiktai: neigiamai veikia charakterį, nereikalauja įrangos. Jų užkeikto burto galia tokia didelė, kad vienintelis būdas atsikratyti prakeiksmo poveikio yra daiktas, jį išmetus ar įdėjus į spintelę.
Amuletai: neribotos trukmės artefaktai yra atskirame lizde (viršuje kairėje simbolių schemoje). Tai patys rečiausi ir vertingiausi magiški daiktai. Jų negalima pasigaminti patiems.
Amuletai: artefaktai, kurių salyne yra daug, yra įrengti specialiai jiems skirtuose lizduose. Jūs netgi galite juos nusipirkti bet kurioje gyvenvietėje. Vietos gyventojai, vietinių gyventojų atstovai ar klajojantys vienuoliai mielai pardavinės paprastus amatus.
Turėdami pakankamai sėkmės ir išradingumo, galite įsigyti alchemijos rinkinį, leidžiantį herojui pačiam pasigaminti įvairiausių daiktų, talismanų ir mikstūrų. Jums taip pat reikės:
receptas;
komponentai (vartojimo reikmenys);
įrankiai (reikalingi gamybos procesui).
Jei pavyks gauti ir išstudijuoti receptą, bus žinomi komponentų ir įrankių sąrašai.
Ir, žinoma, visa tai tampa prieinama tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas turi Alchemijos sugebėjimą.
Žaidime yra trys sąlyginės magijos rūšys:
bažnyčia (katalikai, protestantai),
vietiniai (indėnai, juodaodžiai),
buitinė / jūrinė (jūreivių ir miestiečių prietarai).
Kiekvieną magijos rūšį žymi akmuo piktogramoje viršutiniame kairiajame artefakto piktogramos kampe: turkis (mėlynas) – bažnyčia; nefritas (žalias) - vietinis, koralas (raudonas) - buitinis.
Akmenys skirti žaidėjui nukreipti, kam parduoti ir iš ko pirkti norimą artefaktą („savo“ specialybės prekeivis pirkdamas mokės daugiau, o prašys mažiau).
Vienuoliai parduoda krikščioniškus artefaktus. Už „turkio“ artefaktus jie duoda maksimalią kainą, už „koralą“ – pusę, o už „nefritą“ – centus (perka, kad sunaikintų anatemą).
Vietiniais rankdarbiais prekiauja taikūs (be karo spalvinimo) aborigenai: jie pirks „nefrito“ amuletus už geriausią kainą, „koralų“ amuletus – pusiau dėkingi, o „turkio“ – už smulkmeną (pasityčioti iš laisvalaikio).
Buitiniais amuletais, pažįstamais daugumai kolonistų, prekiauja paprasti prekybininkai. Jie pirks „koralinius“ gaminius už maksimalią kainą, o bažnytinius – pusvelčiui, kad perparduotų vienuoliams. Su vietiniais, ko gero, pasauliečiai nė kiek nesimaišys (minkit!).
Nepriklausomai nuo jų kilmės, artefaktai gali veikti kartu arba būti priešingi.
Įžeidžiančios ir gynybinės magijos amuletai yra nesuderinami. Pagalbinė magija yra neutrali, todėl suderinama su bet kuria iš ankstesnių grupių.
Funkcinę amuleto orientaciją rodo rozetė po akmeniu:
karoliai su nagais: įžeidžiantis poveikis;
saulė su spinduliais: apsauginis poveikis;
Keltų ratas: pagalbinis.
Paprastai „pagalbiniai“ amuletai neutralizuoja lydintį neigiamą pagrindinio amuleto poveikį.
Be trijų pagrindinių grupių amuletų, kuriuos galima parduoti ir nusipirkti miestų gatvėse, yra ir ketvirtoji indikacijų grupė, skirta reti artefaktai: talismanai, amuletai, reta amunicija ar įranga. Simbolinis akmuo yra lapis lazuli (t. y. mėlynas su auksiniais dryželiais).
Lizdas po akmeniu piktogramos kampe atitinka pagrindinę funkciją, panašiai kaip įprasti amuletai.
Be aukščiau išvardytų simbolių, galite susidurti su dar keliais simboliais:
juodas morionas kaulo įduboje – pavojus, kurį kelia inaktyvuotas objektas;
baltas perlas kauliniame lizde reiškia, kad daiktas turi naudingų nemegiškųjų savybių, tačiau už jo naudojimą teks kažkiek susimokėti (toks daiktas tuo pačiu metu moka premijas ir baudas, pavyzdžiui, romas ar vynas);
geltonas gintaras kolovrato rėmelyje reiškia, kad objektas turi informaciją, kuri gali būti įrašyta arba į Dokumentus, arba į kartografinį atlasą;
auksinė žvaigždės runa tamsiame fone reiškia, kad daiktas yra įrankis, su kuriuo galima kurti naujus daiktus ir kuris neišnyksta po pirmo panaudojimo, t.y. nėra komponentas.
Jūsų komandos nariai – pareigūnai ir palydovai – nepriims savarankiškų sprendimų dėl artefaktų, visiškai pasikliaudami žaidėjo pasirinkimu.
Korsarai Kiekvienam savo pasaulinius pasiekimus


Ugnies krikštas. Pirmoji karinio jūrų laivyno pergalė

Randuotas. Iš viso atlyginkite daugiau nei 10 000 žalos

Alchemikas. Sukurkite daugiau nei 200 gėrimų ir daiktų

Svečias. 50 kartų nakvokite tavernoje

namai namučiai. Gaukite namus

Permainų vėjas. Sėkmingai atlikite „Olandų gambito“ istorijos užduotį naudodami GVIK

Jedi. Pasiekite maksimalią reputaciją
Karinio jūrų laivyno vadas. Surinkite maksimalią eskadrilę
Admirolas. Išugdykite „navigacijos“ įgūdžius iki 100%
Pardavėjas. Uždirbkite prekiaujant / perparduodant prekes 10000000 pesų

Imperijos tarnyboje

Derybos. Ugdykite „Prekybos“ įgūdžius iki 100%

Tyrėjas. Ištirkite 50 požemių, urvų, grotų ir darbų

Kardininkas. Išugdyti įgūdžius „Rapieriai ir kardai“ iki 100 proc.

Pinigų skolintojas. Atidarykite indėlius su paskolų rykliais iš viso 5 000 000 pesų

Likimo pakalikas. Ugdykite „sėkmės“ įgūdžius iki 100%

Dragūnas. Išplėtokite „Broadswords and Axes“ įgūdžius iki 100%

Husaras. Išplėtokite kardų ir kirvių įgūdžius iki 100%

Šykštuolis. Padarykite 10 000 000 pesų kapitalą

Skausmingas. Sumažinkite rodiklį „Sveikata“ iki minimumo

Gyva legenda. Pasiekite 40 reitingą

Sitas. Pasiekite minimalią reputaciją

Mirtis priešams. Sunaikink 500 karių

Nežinant baimės

Žudikas. Prarasti 9999 mūšiuose žuvusius pagrindinio veikėjo laivo įgulos jūreivius

Toughie. Ugdykite „apsaugos“ įgūdžius iki 100%

Egzorcistas. Sunaikink 100 piktųjų dvasių atvejų
Raudonoji knyga. Sunaikink 35 krabus
Snaiperis. Sunaikinti iš šaunamieji ginklai 500 priešininkų
Vergas. Parduodu 5000 vergų

Darbštus

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir trumpi klausimai
Vyresnysis buvo protingas. Jauniausias sūnus ir taip, ir taip. Iš esmės jis buvo idiotas.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Turime ilgą ir malonų vakarą uosto moterų kompanijoje, azartinių lošimų, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kelionės po pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštas lygisįgūdžių.

Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko ribos yra per griežtos, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo įkalti), o nuo pat pirmųjų minučių išėjimo į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje neįmanoma (kol neįgyji vėliavos iškėlimo įgūdžių ar patento). Vakarų Indijos kompanija negalite nusipirkti), kad įvykdytumėte misijas, kad pristatytumėte kai kuriuos keleivius ir laivus į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai elgiasi su personažu ne geriau nei nešališku gabalėliu) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai yra, reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


Būtent dėl ​​to Nemokamas žaidimas laiko yra labai mažai, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo etapą (jei šie pesai nėra renkami atliekant užduotį " olandų gambitas“, bet per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Lygiai taip pat ir praėjus Piratų saga galite nemokamai žaisti bent dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje paskutiniais laikais Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia taupyti/užsikrauti generuoti dvikovos ieškojimus miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė visuotinę „City“ modifikaciją. Dingę laivai"(ankstesnis serijos žaidimas) - mod-pack 1.3.2 Nuotykių pasakos. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetinės linijos sujungti vienas su kitu. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia įsiskverbti priešų miestai), verta išpūsti navigacinių gebėjimų šaką – paskutinė jo nauda leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Pristačius vieną istorijos ieškojimas beveik visais atvejais tuoj pat pateikiama toliau. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties įvykdymą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. pavogtas brangakmenis
Iš žurnalo: Džiunglėse užtikau pirato ar bandito lavoną. Ant kūno, be kita ko, pavyko rasti nuostabių auskarų. Mieste verta pasiteirauti, kam jie galėtų priklausyti. Manau, kad už juos galiu gauti gerų pinigų.
Iš žurnalo: Pasirodo, auskarai priklausė gubernatoriaus žmonai, Jacques'as Dil Du Parke'as labai apsidžiaugė, kad brangenybė grįžo šeimai, ir padovanojo man salyno žemėlapį.
Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. kanibalai
Iš žurnalo: Uosto direkcijoje sužinojau, kad žmogui, vardu Prosperas Trubalas, reikia pagalbos, ir nedelsiant. Paskubėsiu jo surasti. Kaip man buvo pasakyta, jis turėtų būti prie šulinio, netoli nuo miesto vartų.
Netoli nuo vartų į džiungles yra uosto kontrolės namas. Eikite į vidų ir pasikalbėkite su Paulu Géry. Jo draugas ketino vienas kovoti su indėnais džiunglėse. Jam reikia pagalbos. Išeikite iš uosto direkcijos, eikite į kairę ir šalia vartų pamatysite Prosper Trubal – pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Nežinau, kiek galėsiu iš to uždirbti ir ar apskritai pasiseks, bet negalėjau atsisakyti vyro, kurio dukrai gresia mirtinas pavojus. Aš einu su Prosperu Troubal į džiungles likviduoti indėnų gaujos, kuri grobia Sent Pjero piliečius. Išeikite pro vartus, judėkite išilgai šakių taip - į kairę, į kairę, į dešinę (šalia perėjimo į vietą su urvu Prosperas jus sustabdys ir praneš, kad jau esate). Eikite į vietą, užpulkite indėnus, stengdamiesi neprileisti jų prie Prospero, kuris tikslūs šūviai juos nužudys. Pasikalbėkite su Prosper, įeikite į urvą ir nusimeskite į indėnus. Praėjimas į kairėje esantį skyrių siauras, už jo galima atsistoti ir po vieną atremti indėnų puolimą. Išžudęs visus, pasikalbėk su Prosperu – jo dukra gyva!
Iš žurnalo: Su Prosperu sėkmingai sunaikinome raudonodžius niekšus, kurie tikrai pasirodė esantys kanibalai. Reikia dar vieną kalinį išvesti iš olos ir grįžti į miestą.
Tolimoje urvo dalyje suraskite Dilbertą Kursi ir pakalbėkite su juo. Išeik iš urvo ir vėl pasikalbėk su Prosperu. Grįžkite į miestą ir gaukite atlygį iš Prospero ir Gilberto, 8000 pesų ir 30 dublonų.
Iš žurnalo: Viskas baigėsi gerai. Selina su tėvu grįžo į miestą, o už pagalbą gavau vertą atlygį.
Duokite pinigų laivų statykloms ir savo laivui.
Iš žurnalo: Na, Michelio noras išsipildė: tapau kapitonu! Cha, dabar turėtum pamatyti mane, Poolu, išdidžiai vaikštančią šio riešuto kevalo deniu! Aš esu kapitonas... Tiesiog negaliu prie to priprasti. Nors, po velnių, tai juokinga – na, kas būtų pagalvojęs? GERAI. Atėjo laikas naujajam kapitonui pasirūpinti komandos samdymu. Brolis pasakė, kad smuklės savininkas gali man padėti. Dabar esu beveik tikras kapitonas – turiu savo komandą! Aš tiesiog trykštu iš pasididžiavimo. Po velnių, mano brolis... Dabar atėjo laikas ieškoti savo laivui šturmano - aš pats vargu ar galiu iš uosto išplaukti į jūrą, o ką jau kalbėti apie Gvadelupą. Dar kartą paklausiu barmeno – kadangi padėjau su komanda, vadinasi, būtinai padėsiu su šturmanu.
Iš žurnalo: Uoste man pavyko sužinoti apie kažkokį šturmaną Folke Delluk, kuris buvo įkalintas už skolas. Neturiu kitos išeities – turiu pabandyti ištraukti šį žmogų iš kalėjimo.
Einu pas komendantą. Komendantas patars kreiptis į lupikautoją, jei turite šią sumą, tuomet iš karto grąžinate skolą, jei ne, įvykdote lupikauto užduotį.
Iš žurnalo: Kaip apmokėjimą už Folke Delluc skolą, pinigų skolintojas man pasiūlė gana pavojingą verslą: vakare nuvykti į Le Marin įlanką, atgauti iš piratų kalinį ispaną, kuriam buvo lemta perduoti anglams, ir pristatyti jį jam. Eiti į "susitikimą" turėtų būti pėsčiomis per džiungles
Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Prekių trūkumas
Vienas iš sargybinių, saugančių įėjimą į Prancūzijos uostą, paprašo Charleso atnešti jam butelį europietiško vyno. Sargybą galima perduoti forto viršininkui už 1000 pesų, tada užduotis uždaroma. Vyno iš bet kurio pirklio galima nusipirkti už 700 pesų. Kitą rytą susirandame užduočių davėją ir atiduodame vyną, gauname 1000 pesų. Sargybinis prašo Charleso atnešti daugiau vyno, ne mažiau 10 butelių ir ne daugiau 60. Už kiekvieną butelį siūloma 1000 pesų, vyną reikia atnešti per savaitę. Kreipiamės į krautuvininkę, kalbamės apie vyną. Jis atsako, kad didelių vakarėlių nerengia, bet už 1000 pesų mokestį pataria kreiptis į parduotuvės savininką. Prekeivis tyli ir nekalba apie jokį vyną. Vėl grįžtame pas parduotuvę. Nebūk grubus su juo! Mandagiai paklausiame, kaip tai atsitiko. Už dar 2000 pesų gauname laišką, su kuriuo vėl einame pas prekybininką. Dabar jis sutinka mums parduoti vyną. Svarbu! Norėdami nusipirkti 60 butelių, turite surinkti 30 000 pesų, todėl geriausia atlikti šią užduotį prieš einant į laivų statyklą ir perkant bagažinę.
Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Ispanijos inžinierius
Paklauskite, ką reikia padaryti – įtikinti piratus duoti ispanų inžinierių, kuris yra lombardo draugas. Piratų Le Marin įlankoje turėtų laukti nuo 21:00 iki 24:00. Eikite per džiungles tokiu būdu – kairėn, dešinėn, dešinėn, tiesiai vieninteliu keliu. Eik prie vandens, dešinėje bus piratai su ispanų inžinieriumi. Pasikalbėkite su jais, nužudykite du piratus, tada kovokite su netikinčiu ispanu. Nugalėję jį, vėl pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Piratai tikrai pasirodė sunkiai įveikiami, ir aš turėjau su jais susidoroti. Ispanas bandė manimi atsikratyti, išimdamas kardą iš pirato lavono ir įtraukdamas mane į mūšį, bet aš greitai jį nuraminiau. Keista, bet ispanas teigia nepažįstantis lupikauto... Tačiau man tai neliečia. Dabar reikia nuvežti kalinį į Sen Pjerą.
Mieste reikėtų vengti susitikimų su sargybiniais, kol nenuvesiu ispano į lupiko namus, kitaip bėdų neišvengsite. Jūs negalite eiti į miestą iki nakties, nes. prie vartų bus sargybiniai. Sekite piratų miestą, eikite į taverną ir išsinuomokite kambarį iki išnaktų. Arba tiesiog palaukite, kol po vidurnakčio. Eikite į St. Pierre, įeikite į miestą – vartai nesaugomi. Nepaisant to, pareigūnai vaikšto gatve – venkite su jais susitikti, prieikite prie skolintojo. Pasikalbėk su juo, gauk Folke kvitus. Eikite į kalėjimą, parodykite komendanto Folkės kvitus. Jūsų navigatorius bus pristatytas jums. Pasikalbėkite su juo, palikite kalėjimą, tikėdamiesi patekti į naujo laivo denį. Prie miesto vartų jus pasitiks juokingas tipažas – Walteris Kutcheris. Jis man pasakė, kad Cesare'as Craigas, piratų tavernos „Le François“ savininkas, norėjo panaudoti mano laivo triumą, kad nugabentų vyno siuntą į Gvadelupą, ir buvo pasirengęs už tai sumokėti dešimt tūkstančių pesų. Mano pozicijoje būtų kvaila mesti tokius pasiūlymus. Įrengęs laivą plaukioti, tuoj pat vyksiu į Le Francois. Sutikę eikite į laivo denį, paspauskite Enter ir eikite į kajutę. Folke Delluk yra mano komandoje. Man reikia nuvežti jį į savo laivą ir surengti susitikimą kajutėje – gal Folke man ką nors protingo pasakys. Pasikalbėk su Folke, išlipk. Mano laivui reikia nupirkti ne mažiau 100 vienetų patrankų sviedinių, sviedinių ir bombų, 100 porcijų šūvių ir parako 200 šūvių. Tai padarę, pakilkite į laivo denį. Įeikite į kajutę, pasikalbėkite su Folke, jis pasakys, kad jums reikia nusipirkti 50 ginklų. Eikite į tą pačią parduotuvę ir nusipirkite ginklų. Dar kartą pasikalbėkite su Folke, nusipirkite parduotuvėje 10 statinių romo ir 100 porcijų maisto produktų. Sekite Le Francois uostą, išlipkite, eikite į kitą vietą ir įeikite į piratų kaimą. Pasikalbėk su smuklininku, jis pasakys, kad nieko pas tave nesiuntė. Atrodo, kad buvai įviliotas į spąstus. Grįžkite į savo laivą ir piratai jus užpuls. Fotografuokite juos spustelėdami LMB. 1, 2, 3 ir 4 klavišais galite pakeisti apvalkalus. Naudokite mygtuką „TAB“, kad nukreiptumėte ginklus, kol vaizdas pasikeis, ir šaudykite. Kad kova būtų greitesnė, paspauskite klavišą R, tada kelis kartus + klavišą. Anksčiau ar vėliau piratai įlips – nugalėk juos mūšyje. Užėmę laivą, visas prekes perkraukite patys. Kova nebuvo lengva, bet man pavyko ją laimėti. Manau, kad tai, kas įvyko, man bus gera pamoka. Na, dabar galite lengvai atsikvėpti ir pagaliau nuvykti į Gvadelupą.

Žaidimo „Korsai“ pradžioje: kiekvienam savo reikia prieiti prie jūreivio ir pasikalbėti su juo, o tada persikelti į vidų ir patekti į rezidenciją, kurioje gyvena gubernatorius. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Po to būsite suimtas ir patalpintas į kamerą. Po kurio laiko Philippe'as de Poinsy aplankys jus. Būtinai pasikalbėkite su juo ir eikite į laisvę. Kai būsite paleistas iš kalėjimo, išeikite į lauką, pasukite į dešinę ir apeikite pastatą. Taigi atsidursite priešais įėjimą į požemį. Galite nusileisti ir prieiti prie kopėčių, kad nusileistumėte. Tada vėl pasukite į dešinę ir dešinėje kameroje, pačioje pabaigoje, rasite savo brolį. Pakalbėk su juo.

Po to sužinosite, kad Michelis sumokėjo 5000 aukso avansą, bet jums reikia dar 15 000 monetų. Bet tai dar ne viskas, teks samdytis ir šturmaną. Tęskite korsarų perėjimą: kiekvienam savo ir persikelkite į Gvadelupą. Išlipkite ir pradėkite ieškoti Fadey. Kai jis grąžins skolą, galite eiti į prieplauką, o tada pasukti į kairę, kad būtumėte šalia laivų statyklos. Eik į vidų ir pasikalbėk su Gaspardu Blondel. Pasirodo, tu jam skolingas 17 000 aukso. Jis duos laiko skolai grąžinti – 3 dienas. Nenusiminkite, eikite į taverną ir pasikalbėkite su jos savininku dėl darbo.

Tada vėl eikite į gubernatoriaus rezidenciją ir pasikalbėkite su juo, kad jis atiduotų jūsų daiktus.

Romas barmenui

Nuolat žiūrėkite į laikrodį ir stenkitės būti šalia kairiosios prieplaukos 19 val., kad įsėstumėte į laivą. Jūsų komandoje bus dar penki jūreiviai, su kuriais turėsite nuvykti į Lamentiną, kad surastumėte ten škuną „Vaiduoklis“. Įlipę į laivą pradėkite plaukti į Le Francois uostą. Išlipkite į krantą, šiek tiek paklaidžiokite, o tada grįžkite prie lentos ir pradėkite judėti į kairę nuo kranto. Priešais jus bus uola, apeikite ją ir eikite tiesiai, kol turėsite galimybę pasukti į kairę.

Kai tik apeisite kitą uolą, išimkite kompasą ir pradėkite judėti į šiaurę. Pažiūrėkite į laikrodį ir 02:00 paspauskite Enter. Dabar pažiūrėkite į viršutinį sąrašą ir pastebėkite ten laivo „Vaiduoklis“ piktogramą, spustelėkite ją. Tada atidarykite meniu ir pasirinkite vieną iš valčių, kad patektumėte į šį laivą. Priartėjus jo kapitonui, turite pasakyti jam slaptažodį. Verta paminėti, kad žaidimo Corsairs: kiekvienam savo slaptažodžiai generuojami atsitiktinai, todėl jūs turite pasirinkti iš siūlomų parinkčių.

Patariu nedėti taško sakinio pabaigoje, nes slaptažodis nebus priimtas. Dabar turėsite romo ir galėsite grįžti į Le Francois uostą. Išlipę pabendraukite su keliais veikėjais, o tada eikite į smuklę, kad gautumėte žadėtą ​​atlygį.

paskambink merginai

Vaikščiodami miestelio gatvėmis sutiksite šviesiai rudu kostiumu apsirengusį vyrą, kuris save vadina Arthuru Scalonu. Jis paprašys tavęs jam padėti. Turite patekti į viešnamį, susirasti ir pabendrauti su Aurora. Tada nuimkite nakčiai. Taip pat jis tau duos 6000 auksinų, iš kurių dalį turėsi sumokėti už prostitutės paslaugas. Bet kokiu atveju sutikite ir sužinosite dar vieną vardą -
Lutiss.

Eikite į viešnamį ir suraskite ten sutenerį, vardu Aurora, kad užsakytų Lutisą. Duokite jai 2500 auksinų ir sužinokite, kad mergina bus laisva apie 23:00, o pasiimti reikia iki 24:00. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir laukite tinkamo laiko grįžti į viešnamį. Surask Lutiss ten ir pasikalbėk su ja. Išėję į lauką eikite link gubernatoriaus dvaro, tada atsisukę į juos eikite į namą dešinėje. Kitas orientyras – raudonas stogas. Anksčiau ar vėliau ji paklaus, ar tu vis dar ten. Į šį klausimą turėtumėte atsakyti teigiamai ir palaukti, kol ji dings pro duris. Ši užduotis bus skaičiuojama. Verta paminėti, kad merginai grįžti reikės kitą dieną, tik apie 23:00 - 24:00. Taigi jūs negalite laukti, kol ji pasirodys tą pačią naktį.

Saint-Pierre kunigo rankraščiai

Atsigręžkite į gubernatoriaus dvarą ir raskite bažnyčią kairėje jo pusėje. Eikite ten ir pasikalbėkite su kunigu, kuris skaito maldas. Tada žaidimo „Korsairai: kiekvienam savo“ ištraukoje turėsite pradėti kitą užduotį, ty surasti ir atnešti tėvo Kapstervilio rankraščius. Jį galima rasti Šv. Kristoforo saloje. Nereikia ilgai laukti, skubėkite ten nuvykti iš karto.

sandėlio darbuotojas

Prieikite prie kalėjimo ir ieškokite parduotuvės šalia jo. Eikite į jį ir pasikalbėkite su Francois Laroux, paklauskite jo apie darbą. Tačiau jis norės, kad pirmiausia surastumėte Gralam Lavoie, kuris dirba sandėlyje. Jis taip pat pasakys, kad jo nerasite mieste. Taigi paskubėkite patekti į džiungles ir eikite taku, kol atsidursite šalia išsišakojimo. Pasukite į kairę ir pasukite į dešinę. Patariu laikytis kairės pusės ir eiti į korsarų guolį.

Šiame kaime dešinėje pusėje yra parduotuvė, eikite į ją ir suraskite Gralam Lavua. Jis bus prie kasos. Pakalbėję su juo, galite grįžti į Sent Pjerą ir pasakyti pardavėjui, kad jie rado tą asmenį. Jis jums sumokės ir patikės kitą užduotį – surasti kitą asmenį, vardu Francois Laroux. Tęskite Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir grįžkite į korsaro guolį ir eikite į smuklę. Raskite jo savininką ir paklauskite jo apie darbuotojus. Tada sumokėkite jam 1000 aukso, kad papasakotų apie juos.

Palaukite valandą ir grįžkite pas smuklininką. Beje, šį kartą atsipūsti galite antrame parduotuvės aukšte, kur buvo rasta Lavoie. Atvykę į smuklę tinkamu laiku pamatysite tris pasirinktus darbuotojus. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Verta paminėti, kad jie jums pasiūlys kyšį, kad jį pasirinktumėte. Išsirinkę tinkamiausią, palaukite, kol jis išeis iš smuklės, o tada sekite paskui jį. Lipkite į laivą ir eikite į Saint-Pierre. Susiraskite pardavėją ir po valandos grįžkite į parduotuvę, kad gautumėte žadėtus 5000 aukso.

pavogtas brangakmenis

Iš gubernatoriaus rezidencijos eikite į išsišaką ir pasukite į kairę. Prieš jus būsite vartai, pro kuriuos jums reikia eiti. Tai nuves jus į džiungles. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į kairę ir važiuokite toliau. Po kurio laiko išvysite du bėgti skubančius užsieniečius. Jums nereikia jų vytis. Geriau pereikite į dešinę ir priartėkite prie negyvojo kūno.

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo reikia atidžiai išnagrinėti, kad surastumėte auskarus. Paimkite juos ir grįžkite į miestą. Nueikite pas prekybininką iš vietinės parduotuvės ir parduokite juos už 4000 aukso. Bet jūs galite ir neparduoti jų, o nueiti pas gubernatorių ir parodyti radinį. Jis pasakys, kad tai jo žmonos papuošalai, padėkos už radinį ir duos salyno žemėlapį.

kanibalai

Dabar reikia patekti į Uosto direkcijos rūmus. Įėję pamatysite tam tikrą Paulą Géry, su kuriuo jums reikia pabendrauti. Pasirodo, jo bendražygis ketina kariauti su indėnais, kurie apsigyveno džiunglėse. Jis prašo pagalbos. Galite tęsti žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir išeiti iš pastato, tada pasukite į kairę ir sutikite Prosperą Troubal prie vartų. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Tada eik pro vartus ir eik į džiungles kovoti su indėnais. Patariu neleisti jiems priartėti prie Prospero.

Kartu su Prosper ir eik į urvą. Pradėkite šaudyti į indėnus po vieną, o tada vėl pasikalbėkite su Troubal, kad sužinotumėte, ar jo dukra gyva. Tyrinėkite urvą ir suraskite nepažįstamąjį toje pačioje vietoje. Šio vyro vardas Dilbertas Kursi. Būtinai pasikalbėkite su juo ir vėl eikite į lauką pasikalbėti su Prosperu. Dabar eikite į miestą, kad gautumėte pelnytą atlygį už atliktą užduotį.

Gaskono našta. Tęsinys

Taigi, šiuo metu jūsų kišenėje turėtų būti apie 24 000 aukso. Eikite į laivų statytoją ir sumokėkite jam skolą už laivą. Dabar jūs tapote škunos savininkais. Galite eiti į smuklę ir pasikalbėti su užeigos savininku, kad ketinate suburti komandą. Jis pasakys, kad už jo stovi jūreivis, kuris dar netarnauja. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Jis jums pasakys, kad sutinka jums tarnauti, ir kartu su juo eis 40 jūreivių. Tik jums teks pakloti 8000 aukso.

Tęskite Corsars praėjimą: Kiekvienam savo ir eikite į parduotuvę nusipirkti maisto laivui. Tik tada grįžkite pas jūreivį ir pasakykite, kad sutinkate su jo sąlygomis, taip pat, kad visos reikalingos prekės, įskaitant vaistus, jau yra sandėlyje. Dabar belieka samdyti šturmaną.

Dar kartą prieikite prie smuklininko ir paklauskite jo. Bet jis nieko negali patarti, tad eik į lauką ir prieik prie vyro, kuris turės tamsią barzdą ir plaukus. Taip pat ant jo galvos yra bandana ir kardas rankose. Susipažinkite su juo ir sužinokite, kad jo vardas Appolinaire. Pasakykite mums, kad ieškote šturmano ir jis jums padės pakalbėdamas apie žmogų, kuris dabar yra už grotų. Eikite į kalėjimą, kuriame buvote, ir prieikite prie komendanto. Kai tik pasikalbėsite su juo ir paklausite apie Volką, jis nukreips jus į pinigų skolintoją. Raskite jį banke priešais kalėjimą. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad kalinys jam skolingas 10 000 aukso. Bet jūs jų neturite, paklauskite jo, ar jam reikia ką nors padaryti. Jis sutiks ir duos jums naują užduotį.

Inžinierius iš Ispanijos

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo jūs turite susigrąžinti šio inžinieriaus draugą iš korsarų. Jums reikia eiti į Le Marin įlanką. Tada eikite į vieną iš pastatų pailsėti. Gerai išsimiegoję eikite į džiungles ir gilinkitės į jas. Po kurio laiko atsidursite prie vandens, kur piratai laiko nelaisvėje ispanų inžinierių. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite.

Perpjovus gerkles dviems korsarams, teks stoti į kovą su inžinieriumi, kuris ne iš karto patikės, kad esate nusiteikęs jam teigiamai. Stenkitės nepadaryti jam daug žalos, o nugalėję jį, kalbėkite. Atminkite, kad mieste neturėtumėte pasirodyti arčiau nakties. Nes prie vartų stovi sargybiniai. Tad skubėkite į smuklę ir išsinuomokite kambarį dienai. Kai tik 00:40 tiksi ant laikrodžio, važiuokite iš St. Pierre. Patariu šiuo metu vengti susitikimų su miesto gatvėmis vaikštančiais pareigūnais. Kai pateksite į pinigų skolintoją, pasikalbėkite su juo ir paprašykite Folke parašyti kvitą.