Korsarai kiekvienam savo, kaip supasi navigacija. Oficialūs DUK apie priedą „Jūros legendos sugrįžimas“

Korsarai Kiekvienam savo Charakterio savybės Asmeniniai įgūdžiai
Charizma – tai gebėjimas įtikinti ir sužavėti žmones. turi įtakos rezultatui žaidimų renginiai situacijose, susijusiose su asmeniniu personažo žavesiu ar jo reputacija. Priklauso nuo lyderystės ir mokymosi (A*0,9+T*0,1)
Rapyrai ir kardai. Gebėjimas valdyti rapyrus, kardus ir kitus rankinius įrankius, mažo dydžio. Priklauso nuo reakcijos ir suvokimo (R*0,9+1*0,1)
Kardai ir kardai. Gebėjimas valdyti kardus ir panašius lenktus pjovimo ir pradurimo ginklus, kuriems reikia ne tik jėgos, bet ir tam tikrų įgūdžių. Priklauso nuo stiprumo ir reakcijos (P*0,6+R*0,4)
Plačiašakiai ir kirviai. Gebėjimas valdyti sunkius plačius kardus, kirvius ir retus kardus reikalauja nepaprastos fizinės jėgos. Priklauso nuo jėgos ir ištvermės (P*0,9+E*0,1)
Pistoletai ir muškietos. Galimybė naudoti asmeninį trumpą, ilgą ir daugiavamzdį šaunamieji ginklai, Reikia miklumo ir tam tikros sėkmės. Priklauso nuo reakcijos ir sėkmės (R*0,5+S*0,5)
Sėkmė. Fortūna. Ji yra laimė. Reikalingas visur ir visiems! Priklauso nuo sėkmės.(S)
Slaptumas. Galimybė praslysti pro priešo sargybinius, išsisukti nuo persekiotojų begalinėje vandenyno dykumoje arba, kaip žaibas iš giedro dangaus, užkliūti ant neatsargaus priešo. Priklauso nuo sėkmės ir suvokimo (S*0,5+1*0,5)
Korsarai Kiekvienam savo Charakterio savybės Laivo įgūdžiai
Navigacija. Gebėjimas plaukti laivu per audras ir tirštą rūką. Gebėjimas naudotis navigaciniais instrumentais ir valdyti eskadriles. Didžiausias ir baisiausias laivas skris kaip paukštis, lengvai paklusdamas tvirtai patyrusio kapitono rankai. Priklauso nuo suvokimo ir mokymosi (G0,2+T*0,8). Tam tikrai laivo klasei reikalingas atitinkamas minimalus Navigacijos lygis: 1 klasei reikia 95 navigacijos, 2 klasei 80 navigacijos, 3 klasei 65 navigacijos, 4 klasei 45 navigacijos, 5 klasei 25 navigacijos, 6 klasei 01 navigacijos. Navigacijos įgūdžių trūkumas lemia visų herojaus įgūdžių ir savybių sumažėjimą (vadinamieji „minusai“, charakteristikose atsiranda neigiamų baudos taškų). Baudos vertė apibrėžiama kaip skirtumas tarp esamos ir būtinos Navigacijos vertės klasėse. Pavyzdžiui, turite 50 navigacijos įgūdžių ir 35 asmeninius plačiųjų kardų ir ašių įgūdžius, pradėjote naudotis 2 klasės laivu, visi jūsų įgūdžiai sumažėjo 30 taškų, dabar plačiųjų kardų ir ašių įgūdžiai yra 5 taškai. .
Tikslumas. Viena iš būtiniausių savybių tiems, kurie naršo jūroje. Tikras kapitonas nešvaistys savo šovinių, kad atbaidytų visas žuvis rajone. Kiekvienas zapp yra tikslus! Čia neapsieisite be suvokimo ir sėkmės (l * 0,8 + S * 0,2)
Ginklai. Sumaniai įtaisykite ginklą ir, kol šūvio aidai dar nenutilo tarp pertvarų, vėl uždrauskite įrengti - nukreipkite, nepamiršdami laiku apipilti vamzdžio vandeniu, atvėsinti... daugiau nieko - užtaisykite, marinuokite, salvė! Priklauso nuo mokymosi ir Sipa (T*0,6+P*0,4)
Įlaipinimas. Kuo tiksliau atveskite laivą į priešo pusę, pirmą kartą meskite mėšlungį ir kaip lavina kriskite ant drebančio priešo, veržkitės palei denius kaip uraganas ir pan. pasiimk priešo laivą pelnytu prizu su minimaliais nuostoliais! Visa tai reikalauja nemažų įgūdžių ir patirties, tačiau turtinga produkcija nesunkiai atsipirks visas pastangas. Įgalina reakciją ir mokymąsi (R*0,7+T*0,3)
Apsauga. Diena po dienos įgula „pripranta“ prie laivo, o dabar kiekvienas jūreivis vertas keliolikos naujokų. Apsaugoti savo žmones mūšio metu, neleisti jiems kvailai ir beprasmiškai mirti yra gero kapitono ir sumanaus stratego užduotis. Ištvermė ir lyderystė yra vienodai svarbūs norint sutelkti įgulą ginti laivą! (E*0,5+A*0,5)
Remontas. Kai ant laivo negailestinga kruša lyja pabūklų sviediniai, sudaužo bortus ir subraižo bures, kai nuo negailestingų stichijų smūgių pavargęs korpusas dreba ir dejuoja, o vėjas plėšia takelažą kaip siūlus, taisymas tampa svarbiausi laivo įgūdžiai. Ištvermė yra kritinė, tada Suvokimas
(E*0;8+1*0.-2)
Prekyba. Galimybė rytoj pelningai parduoti tai, ką pirkau vakar. Pelningų prekybos kelių išmanymas, verslo sumanumas, kruopšti apskaita ir tvirta, talpi laikymo vieta visada yra iniciatyvaus žmogaus rankose. Viską lemia mokymasis ir lyderystė (T*0,8+A*0,2)...
Reputacija. Reputacija atspindi visuomenės požiūrį į charakterį. Paprastų personažų reputacija nesikeičia viso žaidimo metu: manoma, kad jų temperamentas jau susiformavęs ir elgiasi gana monotoniškai. Iš visų kitų pagrindinis veikėjas išsiskiria autoritetu, šlove ir garbe. Laikui bėgant herojaus šlovė blėsta, o veiksmai ištrinami iš žmonių atminties. Blogas pamirštamas blogiau, geras greičiau. Jei nesiimsite rimtų veiksmų, kiti herojus bus suvokiamas kaip „nežinomas nuotykių ieškotojas“. Autoritetas, šlovė ir garbė išskiria pagrindinį veikėją iš visų kitų žaidimo personažai. Autoritetas yra herojaus įvertinimas jo aplinkos (pirmiausia laivų, kurie yra pagrindinio veikėjo eskadrilės dalis), įgulų. Jei kapitono valdžia krito kritiškai, jam įteikiamas Juodasis ženklas ir pasiūloma atsistatydinti savo noru arba prievarta. Jei autoritetas yra aukštas, įgula, susivienijusi su vadu, gali atlaikyti bet kokį išbandymą tikėdamas ateitimi! Šlovė parodo, koks yra pagrindinio veikėjo populiarumas, įžymybė, šlovė. Prieš žinomą asmenį atsivers bet kokios durys, gerbėjai ieško jo dėmesio, o oponentai dreba vien nuo jo vardo paminėjimo! Tikras herojus negali pabėgti nuo dvasios kilnumo, altruizmo ir aukštų siekių. Iš Dievo įsakymų ir žmonių įstatymų. Garbė parodo, į ką dažniausiai linksta jūsų herojus. Garbė auga, kai jis gelbsti pasaulį ir jo gyventojus. Arba papuola į bjauriausias gelmes, nuo netesėtų pažadų, smurto ir piktadarystės. Garbė priklauso nuo personažo veiksmų ir, savo ruožtu, įtakoja, kaip juos suvokia kiti žaidimo aktoriai. Tačiau jei herojus vadovaujasi monotonišku ir pamatuotu gyvenimo būdu, pasirenka mažiausiai rizikingus sprendimus, keliauja vienas dykumose jūrose, jo Garbė ir Šlovė eina kaip smėlis pro pirštus, siekiant neutralaus ir nesudėtingo vidurio. Žaidime bendruomenės atmintis yra trumpa, vidutiniškai mažiau nei pusę žaidimo metų.
Korsarai Kiekvienam savo patrankas, aušintuvus jūsų laivuose


3 svarų ginklai
Denio pabūklai su bokšteliu. Jie turi didžiausią mobilumą ir dėl savo mažo dydžio mažiausią jėgą ir sunaikinimo atstumą. Juose dažnai yra keičiamas užsegimas, leidžiantis greitai perkrauti. Diapazonas - 350, žala - x 1,0, perkrovimas - 10 sek.

6 svarų ginklai
Maži ginklai, labai populiarūs kurjerių ir prekybiniuose laivuose dėl savo lengvo svorio ir lengvos priežiūros. Diapazonas - 450, pažeidimas - x 1,5, perkrovimas - 19 sek. Svoris 6 c.

12 svarų ginklai
Pagrindiniai mažojo laivyno pabūklai, galintys šaudyti dideliais pakilimo kampais, o tai žymiai padidina efektyvų kovos atstumą. Jie pasižymi dideliu patikimumu. Diapazonas - 550, žala - x 2,0, perkrovimas - 31 sek. Svoris 11 c.

16 svarų ginklai
Šiuolaikiniai prancūziško tipo ginklai. Dėl progresyvios konstrukcijos jie padaro daugiau žalos ir didesniu atstumu, lyginant su įprastomis puspatrankomis, šiek tiek prastesnės už juos užtaisymo laiku, patikimumu ir šiek tiek pranašesniu svoriu. Diapazonas - 600, žala - x 2,5, perkrovimas - 40 sek. Svoris 16 c.

20 svarų ginklai
ginklai didžiausio kalibro, kuri leidžia laive naudoti įkaitusius patrankos sviedinius, žymiai padidinant žalą priešui. Tačiau dėl statinės ilgio pastebimai padidėja jų svoris. Diapazonas - 650, žala - x 3,0, perkrovimas - 48 sek. Svoris 20 c.

24 svarų ginklai
Labiausiai subalansuoti ginklai pagal pagrindinių techninių rodiklių santykį. Mėgaukitės pelnytu populiarumu kariniuose ir ekspediciniuose laivuose. Diapazonas - 700, žala - x 4,0, perkrovimas - 56 sek. Svoris 29 c. pakuotė 1 vnt.

32 svarų ginklai
Didelio kalibro sunkieji ginklai, tinkami bombarduoti įtvirtinimus. Padaro niokojančią žalą korpusui. Diapazonas - 650, žala - x 5,0, perkrovimas - 61 sek. Svoris 40 c.

Pusiau culverins
Ilgavamzdžiai 8 svarų ginklai ant specialios mašinos su galingu rėmu ir medžio masyvo ratais... Jie turi padidintą šaudymo diapazoną. Paprastai naudojamas užtvaroms Diapazonas - 700, žala - x 2,0, aušinimas - 35 sek. Svoris 16 c.

Aušintuvai
Vidutiniai 18 svarų ilgo nuotolio ginklai, tinkami naudoti santykinai mažuose laivuose. Nepaisant įspūdingo mūšio atstumo, jie išsiskiria neįtikėtinu svoriu ir įrangos trukme. Diapazonas - 850, žala - x 3,0, perkrovimas - 52 sek. Svoris 32 c.

Visų ginklų balistinė diagrama. Pabandę palyginti kulverinus ir 32 svarus kovoje, pamatysite, kad nuotolis nėra toks svarbus kaip mirtingumas.

  • Kas yra S.P.E.C.I.A.L.? S.P.E.C.I.A.L yra RPG sistema, leidžianti žaidėjui sukurti unikalų GG su norimomis savybėmis. Santrumpa S.P.E.C.I.A.L sudaryta iš septynių charakteristikų, būdingų bet kuriam žaidimo veikėjui, pavadinimų pirmųjų raidžių. Štai specifikacijos:
    • stiprumas. Grubi fizinė jėga. Reikalingas norint stipriai pataikyti, mesti toli ir daug vilkti. Afektai neša svorį ir smūgio taškus. Apibrėžianti charakteristika įgūdžiams, reikalaujantiems daug fizinių pastangų, ypač sunkiųjų ir vidutinių ginklų, ginklavimo įgūdžių.
    • suvokimas. Suvokimas. Gebėjimas matyti ir girdėti. Be geros akies pabūklų sviediniai vargu ar skris priešo link. Tikslumas ir slaptumas ypač stipriai veikia įgūdžius.
    • Ištvermė. Ištvermė. Tai nepaprastai reikalinga sunkios piratų profesijos žmonių išlikimui. Ne mažiau reikalingi ir potencialūs jų klientai. Ši statistika labiausiai paveikia remontą ir gynybą, taip pat taškų padidėjimą ir svorį.
    • CharizmaŽavesys. Drąsos sužeistos fizionomijos ir gerai pakabinto liežuvio derinio rezultatas. Žaviam personažui nereikia naudoti jėgos, kad užvaldytų sėkmingo pirklio prekes – jis pats jas padovanos. Geriausi žmonės eis paskui jį, o gražiausios moterys lauks kiekviename uoste. Charizma yra būtinas atributas tokiems įgūdžiams kaip prestižas ir komercija. Įtakoja prisijungiančių pareigūnų skaičių.
    • Intelektas. Intelektas. Žinios, išmintis ir gebėjimas greitai priimti sprendimus. Protingam personažui nebus sunku greitai perkrauti ginklus ar iš naujo nustatyti kainas parduotuvėje. Valdymas navigaciniais įrenginiais taip pat reikalauja intelekto. Turi įtakos prekybai, ginklams, navigacijai.
    • Agility. Agility. Judesių koordinacija ir rankų judrumas. Nepatogaus žmogaus makštyje įsmeigs kardą, o jo šeimininko kelnes užkibs grabinantis kabliukas. Reikalingi tokiems įgūdžiams kaip lengvi ir vidutiniai ginklai, pistoletai, įlaipinimas. Įtakoja atšokimų skaičių kovoje.
    • Sėkmė. Ką galite pasakyti apie sėkmę? Mes esame ponai, jei pasiseka, o be sėkmės nėra ponų. Padeda ten, kur visa kita nenaudinga. Kulka praskris pro šalį, o priešas praeis šalia ir nepastebės. Įtakoja pistoletų įgūdžius, sėkmę, slaptumą.
    Prieš pradžią Naujas žaidimasžaidėjas turi galimybę perskirstyti charakteristikų vertes savo nuožiūra ir pagal žaidimo stilių. Reikėtų prisiminti, kad įgūdžių negalima savavališkai perskirstyti, nes. S.P.E.C.I.A.L. sistema turi tam tikrų apribojimų. Pavyzdžiui, negalite nustatyti jokios charakteristikos vertės mažesnės nei 3 ir didesnės nei 10. Visų charakteristikų reikšmių suma turi būti lygi 40 (išimtis yra GG tipo „slaptasis agentas“, kuris turi du papildomus charakteristikos taškus). Be to, taikomi S.P.E.C.I.A.L. platinimo apribojimai. Skirtingiems GG tipams. Pavyzdžiui, slaptojo agento charakteristikos negali būti didesnės nei 8. Toliau pateikiamas skirtingų tipų GG „numatytųjų“ charakteristikų verčių ir jų keitimo apribojimų sąrašas:
    • Korsaras(S=7, P=6, E=6, C=3, I=5, A=8, L=5). Min. Judrumas (A) = 7, maks. Žavesys (C) = 5.
    • Pardavėjas(S=4, P=9, E=5, C=6, I=9, A=3, L=4). Min. Intelektas (I) = 5, maks. Stiprumas (S) = 7.
    • Meistras(S=8, P=5, E=7, C=5, I=7, A=4, L=4). Min. Stiprumas (S) = 5, maks. Suvokimas (P) = 8.
    • Inkvizitorius(S=6, P=4, E=5, C=8, I=6, A=6, L=5). Min. Charm (C) = 6, maks. Intelektas (I) = 7.
    • Nuotykių ieškotojas(S=5, P=7, E=4, C=4, I=6, A=6, L=8). Min. Sėkmė (L) = 6, maks. Ištvermė (E) = 8.
    • Slaptasis agentas(S=6, P=6, E=6, C=6, I=6, A=6, L=6). Maks. bet kurios charakteristikos vertė = 8.
    Be savybių, veikėjas taip pat turi 14 įgūdžių, iš kurių 5 yra asmeniniai, o likę 9 yra laivo įgūdžiai. Pradinės įgūdžių vertės ir jų siurbimo greitis priklauso nuo atitinkamų charakteristikų (žr. aukščiau). Maksimali bet kurio įgūdžių vertė = 100.
    SVARBU! Viso žaidimo metu GG savybės išlieka nepakitusios, kaip jis gimė – ir taip jis mirs. Žaidimo metu neįmanoma išpumpuoti ar perskirstyti charakteristikų. Taigi paskirstykite nedelsiant ir protingai.
  • Kaip atsisiųsti tvorą Kovok, kovok ir dar kartą kovok! Ginklai žaidime dabar aiškiai suskirstyti į 3 klases – lengvuosius (durklai, rapyrai), vidutinius (kardai, šaškės) ir sunkiuosius (kirviai, platieji kardai). Kai GG dalyvauja muštynėse, įgūdis turėti ginklus, kuriais jis yra apsiginklavęs Šis momentas. Atitinkamai, norėdami tapti kardo meistru ir taip pat lengvai turėti bet kokį ginklą, nešiokitės su savimi keletą kardų, keisdami juos žaidimo metu.
  • Bandau tobulinti kalavijavimą kovose, bet priešininkai gyja greičiau nei aš juos pataikiau... ką daryti? Pataikyk dažniau! Tiesą sakant, mušti visą laiką, išskyrus artėjančio streiko blokavimą. Nestovėk bloke! Uždėkite bloką tik tuo metu, kai priešas pradeda siūbuoti. Jei reakcijos nepakanka – naudokite laiko išsiplėtimą (klavišas „-“; „+“ atitinkamai pagreitina atgal). Privilegijos „Cirass“ (jei turite patį kirasą) ir „Profesionalus kardininkas“ yra labai naudingos.
  • Aš šiek tiek kovojau su skeletais urve ir mano įgūdžiai nukrito iki -10! Bet tai vienos naujausių naujovių – sveikatos – poveikis! Jei jis nukrenta žemiau puikaus, GG pradeda gauti blogų savybių, o tai savo ruožtu suteikia minusų įgūdžių: fechtavimosi ir autoriteto. Sveikata atsistato savaime, gana lėtai, bet vis tiek. Greičiausia būna tada, kai GG nieko neveikia (miega smuklėje), du kartus lėčiau plaukiant laive. Privilegija „Medicina“ padvigubina jūsų sveikatos atsinaujinimą. Auksinis sveikatos rodiklio fonas rodo, kad sveikata atkurta maksimaliai. Tačiau maksimali sveikata gali sumažėti ir patyrus rimtą žalą (randus ir sužalojimus, kurie net ir visiškai išgijus jaučiasi mūšyje). Kunigai bažnyčiose gali maksimaliai atkurti sveikatą, bet retai, ne per daug ir už didelius pinigus. Kartais reikia 2-3 kunigus aplankyti, kad „gera auksinė“ sveikata taptų „gera balta“ – ir vis tiek po to reikia laukti, kol pati sveikata atsigaus iki „puikios auksinės“.
  • Aš ilgą laiką su niekuo nekovojau, bet vis tiek turiu minusų visose savybėse ... Tai reiškia, kad GG turi laivą, kurio valdyti jis neturi pakankamai navigacijos įgūdžių. Žr. žemiau pateiktą įvairių klasių laivų navigacijos reikalavimų sąrašą.
  • Kur salyne galima rasti mokytojų? Keliautojai džiunglėse, pirkėjai parduotuvėse ir laivų statyklose, parapijiečiai bažnyčioje – gali būti mokytojais (tik praeiviai gatvėse – ne). Tikimybė to maža – visokie patarėjai, elgetos, keliaujantys prekeiviai ir panašiai pasitaiko daug dažniau. Mokytojas už solidų atlygį gali patobulinti vieną iš jūsų įgūdžių. Labiausiai tikėtina, kad mokytoją sutiksite ten, kur yra daug žmonių, pavyzdžiui, San Chuano bažnyčioje.
  • Kaip atsisiųsti navigaciją mūšiuose?
    • Šaudykite arba nuskandinkite laivus avinu.
    • Paimkite į laivus.
    • Audros fortai (gerai vystosi ir patrankos bei taiklumas).
  • Kaip atsisiųsti navigaciją audrose? Nėra prasmės aktyviai atsisiųsti navigacijos audros metu, jei neturite savo salos – mažame laive tai užtrunka labai ilgai, dideliame laivo remontas kainuoja gana centus (ypač per perkūniją). jūros ir neįmanoma – kur greitas remontas neveikia). Apskritai taktika yra tokia: 1. Pasamdome kapitoną, kurio navigacija yra ne mažesnė kaip 70, gauname daugiau ar mažiau rimtą laivą, kaip viršūnę, sutaupome pinigų ir atstatome Kaimanus ar Turksus. Variantas – užfiksuojame koloniją (ekstremalių ir nemokamų žaidėjų). Mes įdėjome savo gubernatorių - dabar galite taisyti nemokamai. 2. Užfiksuojame didesnį laivą, geriausia - manowar (siurbimo greitis tiesiogiai priklauso arba nuo laivo atsparumo, arba nuo max. komandos). 3. Sukamės po salą, ieškome audros, nekreipdami dėmesio į priešus (labai padeda "patyrusio jūreivio" privilegija). Mes laikomės audros metu, stengdamiesi laikytis arba griežtai su vėju, arba prieš vėją - tai labiau padidina navigaciją (kuo aukštesnis sudėtingumo lygis, tuo sunkiau tai padaryti). Kai laivo smūgio taškai artėja prie 10%, plaukiame į uostą, pas gubernatorių ir remontuojame. Kartokite tol, kol nav=100. Lygiai taip pat supasi ir samdinių kapitonų navigacija (tik reikia pasirūpinti, kad jie nenuskęstų).
  • Kiek navigacijos reikia vienos ar kitos klasės laivams?
    • 6 klasė: 1-24
    • 5 klasė: 25-39
    • 4 klasė: 40-64 m
    • 3 klasė: 65-79
    • 2 klasė: 80-94
    • 1 klasė: 95-100
  • Kaip atsisiųsti prekybą Prekyba auga, nes parduodami ir perkami dideli prekių kiekiai. Taip pat auga perkant/parduodant asmeninius daiktus. Su kontrabanda prekyba neauga.
  • Kaip atsisiųsti autoritetą? Atlikite bet kokias operacijas, kurioms reikia vadovavimo žmonėms – nuo ​​kai kurių užduočių iki kolonijos užėmimo.
  • Kaip atsisiųsti stealth. Slaptos sūpynės parduodant kontrabandą. Be to, slaptas svyruoja, jei sugebėjote save parodyti kitu, pavyzdžiui, susitikus su OZK ar OZG sausumoje. Panašiai, jei GG nebuvo atpažintas susitikus jūroje, kai jis plaukiojo po netikra vėliava, tai taip pat padidina slaptumo įgūdžius.
  • Kaip atsisiųsti remontą
    • Dedame „remonto“ privilegijas ir nepamirštame visada su savimi nešiotis lentų ir drobės.
    • Atvykę į laivų statyklą atliekame laivų remontą - remontas auga (tik tam, kuris yra laivo kapitonas, todėl, lankantis laivų statykloje, prasminga keisti laivus persui vadovaujant plėtrai su juo naudinga funkcija). Remontas auga proporcingai suremontuotiems laivo smūgio taškams: remontuoti galima viską iš karto, galima po truputį – bendras prieaugis nesikeis.
  • Kaip parsisiųsti sėkmės?Šie veiksmai padidina GG sėkmę:
    • Sausos kovos. Sėkmė didėja su kiekvienu sėkmingu smūgiu ar šūviu.
    • Jūros mūšiai. Sėkmė didėja su kiekvienu tiksliu smūgiu į priešą.
    • Ir, žinoma, azartiniai lošimai. Kiekvienas GG laimėjimas padidins sėkmės įgūdžius.
  • Kas yra reputacija ir kam ji naudojama? GG reputacija yra savotiškas „termometras“, rodantis GG šlovės laipsnį salyne, taip pat kokią šlovę jis turi. Jis gali būti mažas (neigiamas) arba didelis (teigiamas). Reputacija keičiasi priklausomai nuo to, kokius veiksmus atlieka GG. Jei GG daro gerus darbus, reputacija auga, kitu atveju krenta. Reputacija keičiasi palaipsniui. Visa ropių verčių skalė suskirstyta į 9 laipsnius (didėjančia tvarka): „Jūrų perkūnija“, „Kruvinasis žudikas“, „Niekšas“, „Aferistas“, „Paprastas jūreivis“, „Sąžiningas kapitonas“ , „Engiamųjų gynėjas“, „Kilnus riteris“, „Herojus“. Svarbu suprasti, kad reputacijos vertė toje pačioje grupėje gali būti skirtinga. Pavyzdžiui, jei GG turi „paprasto jūreivio“ reputaciją, ji gali būti teigiama (arčiau „Sąžiningo kapitono“) arba neigiama (arčiau „Scammer“).
  • Kaip padidinti reputaciją? (nepainioti su autoritetu!)
    • Vykdyti parduotuvių savininkų užsakymus krovinių pervežimui.
    • Vykdyti prekybininkų palydą ir keleivių pristatymą.
    • Atlikite užduotis („Išgelbėti Toffo dukterį“, „Pagalba bažnyčiai“, „Keisti dalykai...“, ...).
    • Paleisk paimtus kapitonus be išpirkos (kapitonai – triume: nusileisk ten su piktograma „laikyk“ ir kalbėkite, kai laivas yra salos pakrantės vandenyse).
    • Gelbėk merginas džiunglėse nuo prievartautojų.
    • Aukokite bažnyčiai pinigų ir atlikite kunigo užduotis piktųjų dvasių atpalaidavimui.
    • Duokite išmaldą vargšams.
    Atminkite, kad reputacija kyla (ir krinta) palaipsniui, o atitinkamas tekstas pasikeičia ne iš karto. Be to, kuo aukštesnė reputacija, tuo sunkiau ją kelti.
  • Kaip sumažinti reputaciją?
    • Užsiimti kontrabanda.
    • Atlikite piratų užduotis.
    • Paimtus kapitonus leisti ant lentos atviroje jūroje arba paimti į vergiją.
    • Atsisakykite padėti merginoms džiunglėse.
    • Piktžodžiavimas bažnyčioje.
    • Apiplėšė, prekiauja karavanais.
    • Nužudyti civiliai ir apskritai - administruoti visokius nepadorumus...
  • Kaip sumažinti atlygį?
    • Jei kyla priešiškumas tautai, kuri skyrė atlygį, pirkite jį iš diplomato. Kaina priklauso nuo reputacijos (herojus moka mažiausiai). Jei atlygis yra didesnis nei 99 000, šis metodas neveikia.
    • Susidūrimas su galvos medžiotojais (BOG) ant žemės kartais sumažina atlygį, nepaisant jo baigties (kyšininkavimas, blefas ar kova).
    • Pasiduokite OZG ir nusipirkite kalėjimo vadovą - žymiai sumažina atlygį.
    • Pagalba merams (ypač apgulties metu) taip pat sumažina atlygį.
    • Jei atlygis labai didelis, o jokie kiti metodai nepadeda, pro sargybinius galite prasibrauti tiesiai pas merą, o atlygį pabandyti atsiimti su kyšiu (maždaug triguba suma). Ne visada pavyksta – jei susidursite su nepaperkančiu meru, jį galima nuvežti į fortą ir sušaudyti!
    Net ir visiškai pašalinę NZG, galite sutikti OZG jūroje: jam jau buvo duota komanda ir jis nežino, kad apdovanojimas buvo atšauktas.
  • Ką suteikia „Keisti vėliavą“ privilegijos? Puikiai tinka taupyti pinigus ir laiką. Leidžia apsimesti bet kokios galios piliečiu ir įeiti į bet kurį uostą nesinaudojant diplomato paslaugomis. Žaidime yra penkios skirtingos vėliavos (4 tautų vėliavos pagal galių skaičių ir Pajūrio brolijos vėliava). Kad galėtumėte iškelti vieną ar kitą vėliavą, turite atidaryti atitinkamą laivo privilegiją iš GG. Pavyzdžiui, jei GG yra atidarytos Anglijos ir Ispanijos vėliavos privilegijos, galite iškelti bet kurią iš jų, bet negalėsite iškelti, pavyzdžiui, Prancūzijos vėliavos, nebent, žinoma, prancūziškas patentas. Patentas savo galiojimo laikotarpiu yra lygus atitinkamos tautos vėliavos privalumui. Norėdami pakeisti vėliavą, turite eiti į "F2 -> Požiūris į tautas-> Keisti vėliavą". Jei vėliava nesikeičia ir pasigirsta dunksėjimas, vadinasi, jau per vėlu keistis: jus jau pastebėjo netoliese esantys priešo laivai ar fortas. Kad nekiltų tokių problemų, išsiugdykite įprotį išeiti į jūrą netoli salos TOL nuo forto – vėliavą galite pakeisti dideliu atstumu, net jei jūroje yra priešiškų laivų.
    Svarbu! „Pakeisk vėliavą“ privilegijų darbas yra glaudžiai susijęs su „GG Recognition“ mod. Būkite pasiruošę tam, kad pakeitus vėliavą – susitikus su kitais laivais jūroje šis karinis triukas gali atsiskleisti. Tokiu atveju teks kautis, o kartais net su draugais... Atpažinimo tikimybė priklauso tiesiogiai proporcingai GG eskadrilės laivų skaičiui ir klasei ir atvirkščiai – Stealth įgūdžiui. Vienintelė vėliava, kuri nebus atpažinta, yra juoda vėliava. Jei GG vėliavą pakeitė į juodą, jis bus nedelsiant užpultas.
    Svarbu! „Pakeisk vėliavą“ privilegijų naudojimo apribojimas: negalima iškelti tautos vėliavos, kuri tau ant galvos uždėjo daugiau nei 50 000 piastrų.
  • Kaip įjungti „Musket salvo“? Veikia automatiškai – įlaipinimo metu net viršutiniame kairiajame kampe parašyta „tiek nužudyta vienu gurkšniu“. Nuostoliai iš muškietos salvės gali būti iki 25% atleistos komandos, bet ne daugiau kaip šaulių skaičius. Todėl, jei bandote įlipti į manovarą kaip lugger, manowar įgulos praradimas iš jūsų muškietos salvės bus ne didesnis nei jūreivių, su kuriais įlipate, skaičius. Tuo pačiu metu ne daugiau nei ketvirtadalis jūsų komandos bus nužudyta nuo manovaro grįžtančios muškietos salvės.
  • Kaip veikia „Patirties mainų“ privilegija? Ar aš prarandu patirtį, nes mano pareigūnai ją gauna vietoj manęs? Pagrindinis veikėjas gauna tiek pat exp kaip ir be privilegijos; bet pareigūnai pradeda papildomai gauti savo procentą nuo GG exp. Atvirkščiai netiesa. GG negauna papildomo exp iš pareigūno, jei jis turi šią lengvatą. Be to, kas paminėta aukščiau, „Patirties mainų“ privilegija leidžia apsikeisti daiktais su pareigūnais įlaipinimo metu.
  • Ką reiškia „Įkvepiančio pasitikėjimo“ privilegija? Vis dėlto galite žiūrėti tik į kontrabandines prekes, bet negalite jų parduoti! Esmė ta, kad būtų galima nusipirkti kokių nors kontrabandinių prekių (žinoma, už didžiulę kontrabandinę kainą), jei labai reikia – pavyzdžiui, vergų ar maisto. Taip pat prasminga matyti pardavėjo turimų prekių kiekį: kuo daugiau prekių, tuo mažesnės pirkimo kainos. Tačiau didelių kontrabandos siuntų į parduotuvę vežti negalima: tai per daug pastebima. Prekes priima „dileriai“ įlankose (kontrabandininkai ir prekybininkas – viena parduotuvė, ir atitinkamai vienas sandėlis). Be to, jei GG turi šią lengvatą, darbdaviai užmerks akis į jo reputaciją ir duos užduotis, o architektas sutiks statyti neigiamos reputacijos GG koloniją.
  • Girdėjau, kad skirtingos privilegijos ir funkcijos išjungiamos esant skirtingam sudėtingumo lygiui – kur galiu pamatyti sąrašą?
    • Sailor sudėtingumo atveju laikas sulėtėja iki 0, bloke galite stovėti tiek, kiek norite, o GG ostcokų skaičius mūšyje yra neribotas.
    • Sailor sunkumų atveju yra apgaulės privilegija „įlipimas pagal pasirinkimą“.
    • „Sailor“ sunkumų atveju sveikatos modulis neveikia (neturi įgūdžių ir savybių minusų).
    • Dėl jūreivio sunkumų veikia komanda „plaukti į“ priešišką miestą.
    • Dėl pirmųjų dviejų sunkumų nauja navigacija (pjovimo manevringumas mažu greičiu) neveikia GG.
    • Dėl pirmųjų dviejų sunkumų neatsižvelgiama į minimalią kompanionų komandą, komandos perkrovą ir plaukimo į jūrą trukmę.
    • Dėl pirmųjų dviejų sunkumų priešininkai ir karininkai kovoje negeria vaistų.
    • Esant neįmanomiems sunkumams, greitojo pataisymo privilegija išjungta.
  • Lygis pakilo, bet privilegija nepasirodė. Tai yra gerai. Naujas lygis duokite už įgūdžių (bet kokių) padidinimą tam tikru taškų skaičiumi iš viso, o naują privilegiją - už vienos grupės įgūdžius. Jei įgūdžiai padidėjo skirtingose ​​grupėse (pvz., pistoletai + navigacija) - GG lygis pakyla, o privilegija bus suteikta sukaupus trūkstamus taškus konkrečioje įgūdžių grupėje. Taškų skaičius, kurio reikia norint pasiekti aukštesnį lygį / gauti privilegiją, priklauso nuo GG intelekto. Spustelėję veikėjo vardą galite pamatyti likusių taškų skaičių prieš pakildami į aukštį po GG portretu. Norėdami pamatyti likusių taškų skaičių prieš gaudami privilegiją, turite atitinkamai pasirinkti asmeninių arba laivo privilegijų piktogramą. SVARBU! Jei GG turi žemą intelektą, negalėsite atidaryti visų asmeninių privilegijų. Visų laivo privilegijų negalima atidaryti net esant aukščiausiam (10) GG intelekto lygiui. Be to, nuo intelekto priklauso ir maksimalus pasiekiamas GG lygis žaidime.

DVYLIKA METŲ, IR PARAKAS DAR YRA
Prieš pradėdamas pokalbį, noriu pasiskųsti dilema: ar tai tinka " Korsarai GPK“, ar žaidimas? Atitinkamai, atsakymas į klausimą turėtų sukurti pokalbį šia tema. Tačiau formaliai tai yra nepriklausomas žaidimas, parduodamas atskirai, nereikia įdiegti jokių kitų versijų. Didelė tikimybė, kad be senųjų jūrų vilkų, visų Korsarų gerbėjų, jie užims perėją ir naujokus... Atsiprašau, žinoma, turima galvoje užverbuotus. Tiems ar kitiems žaidimo aprašymas turėtų būti jų pačių. Galbūt sutelksime dėmesį į pastarąjį.
Turėtume pradėti nuo to, kad „Corsairs“ jau yra prekės ženklas, tai yra viena populiariausių žaidimų serijų, sukurta 2000 m. Pirmojo, antrojo, trečiojo (tiksliau, priedų prie trečiojo) kūrėjai galėjo pelnytai didžiuotis savo gaminiu, kuriam nėra lygių „piratų žaisluose“. Mes pabrėžiame praeities laiko formą, nes iš tikrųjų paskutinis pakeitimas variklis, grafika nurodo 2007 m. Ir nuo tada visi korsarai (modeliai, priedai) - šiuo požiūriu tai yra tie patys „GPC korsarai“.
Bet kadangi ketvirtųjų korsarų nesimato net horizonte, turime tenkintis tuo, ką turime. O jų nėra tiek daug. Dauguma modifikacijų prideda tik „funkcijų“. Bet jei visi ieškojimai, siužetinės linijos bus trypiamos aukštyn ir žemyn, „ypatybės“ nebeišgelbės „Rusijos demokratijos tėvo“ ir iš tikrųjų nieko. Modifikacijų su gerai išvystytu nauju siužetu nėra tiek daug. Todėl kiekvieno išvestis yra įvykis. Ypač gaminys, pozicionuojamas kaip žaidimas. Tai reiškia, kad jums nereikia kentėti dėl diegimo, pasirinkus tinkamą versiją. Jei yra klaidų, sąžiningi kūrėjai galės jas sugauti.
Taigi 2012 m. gruodį pasirodęs žaidimas „Corsairs: To Each His Own“ iš, bendrai kalbant, gerbėjų rate gerai įsitvirtinusios „Black Mark Studio“ komandos sukėlė gyvą ažiotažą, o kartu ir ištraukė. tam tikras skaičius naujokų į drąsių „Corsair“ serijos gerbėjų komandą. Žaidimas, beje, techniniu požiūriu tapo „puikus“, platinamas per „Steam“. Na, o kas tai, mūsų nuomone, žaidimo prasme, dabar pabandysime konstatuoti.

BROLIS UŽ BROLĮ
Visų pirma, žaidėjų laukia visiškai nauji nuotykiai, tai yra užduočių linija. Siužetas paremtas dviejų brolių prancūzų likimu, vienas iš kurių pateko į nemalonią istoriją Karibų jūroje, tačiau antrasis (būtent tu) turės jam padėti. Brolis griaudėjo į Maltos riterių kalėjimą, skolingas jiems milijoną. Atitinkamai žaidėjas turės grąžinti šį milijoną. Beje, pagaliau geras pateisinimas dėl pinigų kaupimo žaidime. Ir tada dažniausiai juos gelbsti, gelbsti, bet kodėl?
Pirmoji užduočių seka tuo pačiu metu yra mokymo etapas. Pradėti teks be laivo, bet griežtai laikantis užduočių linijos. Nors jau šiame etape gudrūs žaidėjai iškart rado spragų. Pasižiūrėk pats. pirmas žingsnis atvykus į Karibų jūrą – apsilankymas pas gubernatorių. Tačiau ten jūsų personažas bus areštuotas, visas menkas turtas (pinigai, papuošalai, kardas) bus atimtas ir pasodintas į kalėjimą. Tada, žinoma, juos paleis, bet smulkmenų – korupcijos ant žemės – negrąžins. Jūs turite pradėti tiesiogine prasme nuo nulio. Šiek tiek iešmo galima gauti iš gubernatoriaus. Bet vis tiek gaila. Ir štai – spraga. Prieš pirmą apsilankymą pas gubernatorių išeikite už miesto, susiraskite urvą, jame yra skrynia, susidėkite savo daiktus į skrynią, o tada pasiimkite. Nesąžininga? Na, štai kodėl mes piratai!
Tada turite atlikti daugybę užduočių, kurios suteiks pradinį kapitalą, laivą, įgulą ir įrangą. Užduočių galima (ir reikia!) gauti iš miesto įstaigų savininkų - parduotuvės, smuklės, lupiko kontoros, laivų statyklos, uosto direkcijos, bažnyčios, viešnamio, kalėjimo. Sąraše gali būti daugiau užduočių nei yra, tačiau pradedantiesiems šis sąrašas suteiks idėją apie miesto įstaigas. Užduotys skiriamos ir praeiviams gatvėje. Taigi drąsiai kalbėkite su žmonėmis, atidžiai spustelėkite atsakymų variantus – staiga taip, atsiras nestandartinis.
Apskritai šio žaidimo dialogai turėtų būti atidžiai perskaityti. Ir net prisiminti (užsirašyti) tam tikrą informaciją. Žaidimo žurnale neparašyta, bet toliau to prireiks. Kūrėjai, matote, yra prieš „perteikimą“. Kalbant apie mane, jie čia atvirai persistengia. Galiausiai pagrindinis Korsarų tikslas jokiu būdu yra ne slaptažodžių ar laivų pavadinimų įsiminimas, o kardų kovose, įlaipinimo kovose ir jūrų mūšiai kuriame puikiai išsiversite be rašiklio ir popieriaus.
Papildomas erzinantis „anti-casual“ momentas – žaidimo pradžioje autoriai kai kuriose vietose blokuoja teleportą – plaukiokite ar bėgiokite patys. Ir dar blogiau, jie susieja atskirus ieškojimo epizodus su laiko taškais, kurie yra toli vienas nuo kito, be galimybės judėti akimirksniu arba strateginiu režimu. Turite įjungti maksimalų pagreitį, pasiimti knygą ir skaityti, laukdami tinkamo laiko. Mėgstantys vaikščioti prie šaldytuvo gali turėti laiko ir užkąsti. Galbūt veteranai tuo džiaugiasi, bet mane toks realizmas be reikalo erzina.
Taip pat reikia įspėti, kad ši konkreti versija, remiantis daugelio jau žaidusių žmonių atsiliepimais, yra pastebimai sunkiau perduodama. Kai kurių užduočių kovų neįmanoma užbaigti iškart net patyrusiems žaidėjams. Taigi svarbi išvada: įsitraukti į pagrindinę siužetinę liniją su nepaprastu personažu labai nerekomenduojama. Mažiausiai, bet dešimtą lygį būtina turėti. Taip, trečios klasės laivas. Ir tam turėsite plaukti ir vaikščioti kurį laiką kaip nemokamas korsaras.



Antras pagal svarbą pareigūnas (o nuo tam tikro momento ir pirmasis) yra šturmanas. Jis pakelia „Navigacijos“ parametrą, kuris, be kita ko, nustato laivo klasę, kurią veikėjas gali valdyti be baudos. Ar reikia sakyti ką daugiau laivo, kuo daugiau ginklų jis turi ir vietos lobiams laikyti? Labai ilgą laiką smuklėse nesutikau padoraus šturmano. Teko įlipti piratų laivas daugiau klasės. Bet ne tik dėl įlaipinimo, o nušauti visą (pabrėžiu - visą) komandą taip, kad man įlipus piratų kapitonas pasiduotų. Aš įdarbinau jį savo šturmanu.
Čia, beje, teko pritaikyti vieną gudrybę, kitaip nieko nebūčiau galėjęs su savo penktos klasės laivu ir su minusais charakteristikose. Triukas yra patraukti priešo eskadrilę po savo forto ar laivyno ginklais. Filme „Korsarai: kiekvienam savo“ priešas yra gudrus, todėl tiesiog nelipa po forto ginklais, o jei esi taktinis žemėlapis pavyko pabėgti po jų priedanga. Turite jį suvilioti strateginiame žemėlapyje. Kaip? Labai paprasta. Kai tik artėjant prie piratų eskadrilės strateginiame žemėlapyje pasirodys grappling kabliuko piktograma, suaktyvinkite ją. Atstumas vis dar didelis ir pasirinkimo lange aktyvus punktas „Plaukti toliau“. Spustelėkite. Po to bloga, nebaigta žaidimo mechanika suteikia mums galimybę ramiai be kovos, bet su „įlaipinimo kabliais“ eiti greta piratų laivo. Jis kaip ėriukas po avies, bėgančia paskui mus. Atsinešame jį po fortu ir pereiname į taktinį režimą. Viskas, voila – fortas šaudo sveikiausius laivus. Čia svarbiausia ne žiovauti, turėti laiko juos priimti. Nesąžininga? Na, štai kodėl mes piratai!
Šios dalies pabaigoje būtina pasakyti apie gebėjimus. Surinkus tam tikrą taškų skaičių (suteikiamą už bet kurio parametro pumpavimą), atsiveria galimybė suaktyvinti naudingus gebėjimus. Jie taip pat skirstomi į asmeninius ir laivinius. Asmeniniai vėl padidina ginklavimo įgūdžių lygį, šaudymą, energiją, sveikatą, ištvermę ir t.t. Laivai padidina jūsų ugnies žalą priešui, padidina prekybos galimybes ir dar daugiau. Kokia tvarka juos aktyvuoti (atkreipkite dėmesį, kad niekada visko nesuaktyvinsite – neužteks taškų) – skonio reikalas. Laivuose man labiau patinka judėti nuo artilerijos ugnies efektyvumo, asmeniniame – nuo ​​energijos padidėjimo mūšio metu (net nepaisant apsaugos).
Padidinkite teigiamą poveikį ir įvairius amuletus, kuriuos personažas gali pakabinti ant savęs. Jų galima nusipirkti iš prekeivių gatvėse, iš džiunglėse klajojančių indėnų, rasti ant žuvusio priešo lavono, gauti kaip padėką už atliktą užduotį.


KARIBŲ PIRATAI
Belieka apibūdinti foną, kuriame vyksta piratų nuotykiai. Keista, bet tikroji Karibų jūra su tikromis salomis ir Meino pakrantė pasirodė ne viename iš ankstesnių serijos žaidimų, o antrųjų korsarų madoje. Ir nuo tada jis buvo tvirtai užregistruotas eilėje. Tradicijos atsisakyti nebuvo pagrindo ir dabar. Nors prie GPC žemėlapio pripratusius veteranus būtina perspėti: salų politinė priklausomybė šiek tiek pasikeitė. Žiūrėk, neatsuk Trinidadui nugaros – tai Ispanijos kolonija. Anksčiau buvusi Nevio sala su Čarlstaunau persikėlė į Prancūziją.
Šiame žemėlapyje jūs turite plaukti. Tačiau jūs negalite iš karto pasakyti, kur turėsite praleisti daugiau laiko - jūroje ar sausumoje. Akivaizdu, kad norint papildyti atsargas ar parduoti grobį teks įplaukti į uostus. Tačiau šis ryšys su žemės skliautu nėra ribojamas. Kilmingasis korsaras avi ne vieną porą batų, laksto miestų gatvėmis ar per džiungles. Kam? Daugumai.
Pirma, ieškant sugeneruotų užduočių. Prie tavernos stalo sėdintis pirklys paprašys palydėti jo laivą pirmyn ir atgal. Mergina, kurią džiunglėse persekioja banditų trijulė, paprašys pagalbos. Tiesa, jie ne visada pasirodo kaip banditai, o mergina ne visada yra tokia neapsaugota. Bet kartais kaip atlygį gali gauti... hm, vis tiek ten nieko nematai, tik atodūsius ir dejavimą. Pardavėjas parduotuvėje paprašys nuvežti prekes į kitą salą. Valdytojai paprastai turi daugybę užduočių.
Antra, kaip jau buvo minėta aukščiau, jums reikia klajoti ieškoti nuotykių ant kardo, kad galėtumėte jį pumpuoti, arba ieškoti lobių. Trečia, į žaidimą buvo įtraukta „alchemijos“ sąvoka, kuri ne visada iš tikrųjų yra alchemija. Tai sudėtingų agregatų arba objektų kūrimas iš paprastesnių sudedamųjų dalių darinių. Paprasčiausias alchemijos variantas – popierinės kasetės sukūrimas iš parako ir kulkos. Tada bet kuris save gerbiantis navigatorius turėtų įsigyti chronometrą, kompasą. Reikia ieškoti jiems skirtų komponentų.
Apskritai, turime pripažinti, kad žaidimas buvo su naujomis spalvomis. Nepaisant to, bendrais bruožais ir principais tai yra „GPK korsarai“ su labai pažangiu modifikavimu. Panašu, kad kūrėjai iš variklio jau išspaudė viską, ką gali. Bet koks žanro proveržis įmanomas tik su visiškai nauju požiūriu.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir trumpi klausimai
Vyresnysis buvo protingas. Jauniausias sūnus ir taip, ir taip. Iš esmės jis buvo idiotas.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Turime ilgą ir malonų vakarą uosto moterų kompanijoje, azartinių lošimų, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kelionės po pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunajam korsarui tapti jūrų legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštas lygisįgūdžių.

Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko ribos yra per griežtos, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo įkalti), o nuo pat pirmųjų minučių išėjimo į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje neįmanoma (kol neįgyji vėliavos iškėlimo įgūdžių ar patento). Vakarų Indijos kompanija negalite nusipirkti), kad įvykdytumėte misijas, kad pristatytumėte kai kuriuos keleivius ir laivus į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai elgiasi su personažu ne geriau nei nešališku gabalėliu) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai yra, reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


Būtent dėl ​​to Nemokamas žaidimas laiko yra labai mažai, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo etapą (jei šie pesai nėra renkami atliekant užduotį " olandų gambitas“, bet per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Lygiai taip pat ir praėjus Piratų saga galite nemokamai žaisti bent dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje paskutiniais laikais Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia taupyti/užsikrauti generuoti dvikovos ieškojimus miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė visuotinę „City“ modifikaciją. Dingę laivai"(ankstesnis serijos žaidimas) - mod-pack 1.3.2 Nuotykių pasakos. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetinės linijos sujungti vienas su kitu. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia įsiskverbti priešų miestai), verta išpūsti navigacinių gebėjimų šaką – paskutinė jo nauda leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Pristačius vieną istorijos ieškojimas beveik visais atvejais tuoj pat pateikiama toliau. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties įvykdymą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.