Kas yra šaukėjas. Kas yra šaukėjas? Garsiausias šaukėjas

Meilė siaubui, pasireiškusi dar ankstyvoje vaikystėje, padarė savo nešvarų darbą: dabar mane velniškai sunku išgąsdinti, kad ir kaip besistengtų rašytojai, režisieriai ir kūrėjai. Tačiau viena technika veikia nepriekaištingai ir visada: gudriai į kūrinį įsukti rėkėjai gali išgąsdinti bet ką, taip pat ir mane, esu tuo įsitikinęs. Tai dažnai yra niekšiška, tačiau šiandien kalbėsime apie tokią populiarią techniką.

Kaip visada, nepretenduoju į objektyvumą, bet jei patiko, rašykite komentaruose ir pasidalinkite tekstu su draugais. Paskutinį kartą kalbėjome apie. Toliau tyrinėkime siaubo teoriją kartu.

Mergina verkia, vaikinai juokiasi. Jei kas nors jus įtikins, kad jis nieko nebijo, padarykite ką nors panašaus su juo. Tačiau būkite atsargūs: tai truks neilgai.

Laukimas ir pasitenkinimas

Aš palaikau idėją, kad siaube ir apskritai vaizdo žaidimuose nėra blogų judesių. Jums tereikia žinoti, kaip juos naudoti. Gerai žinomas faktas: netikėtumo laukimas yra daug baisesnis už patį netikėtumą.

Kartą susiginčijau su mergina dėl staigaus spyrio į užpakalį. Niekada to nedaryk. Niekada, ar girdi? Tą kartą suklydau. Svarbiausia, kad spyrį galima mesti bet kada: per valandą, per dieną, per mėnesį. Žinai, mažai dalykų pasaulyje yra baisesni už skausmingą spyriojimąsi į užpakalį. Bet kada! absoliučiai bet kuriame!

Apskritai, po trisdešimties minučių buvau susispaudęs prie sienų ir ašaromis maldavau, kad mane spardytų. Nepasakosiu, kuo baigėsi ši mano gėdos istorija, bet tą vakarą gavau taip trokštamą spyrį ir tuo be galo apsidžiaugiau.



Fatališkas 2 kadras kalbant apie rėkiančius, daugeliu atžvilgių standartas. Situaciją dar labiau apsunkina tai, kad vaiduoklius reikia pagauti per objektyvą, o pagrindinis veikėjas šiuo metu negali pajudėti.

Ta pati koncepcija puikiai veikia su žaidimo šuolių gąsdinimais. Sukurkite įtampą, didinkite ją palaipsniui, kad žaidėjas maldavo tavęs gąsdinti jį. Tačiau pradėkite rėkti tik tada, kai žaidėjas pradeda apie tai pamiršti ir galiausiai pradeda jaustis patogiai.

Apsilankius pirmajame name Fatališkas 2 kadras iš karto susiduri su vaiduokliais. Jie yra kažkur toli, mirga tarsi matymo lauko pakraštyje. Nervingai tikitės, kad vienas iš jų jus užklups. Bet po pusvalandžio jau būsi perkopęs visą namą, ir nieko nebus. Dėmesys pereis nuo šaukiančiojo laukimo prie galvosūkio sprendimo, o tada iš už užuolaidos į jus išlįs begalvės merginos vaiduoklis, į kurį jūs tiesiog netyčia nukreipėte fotoaparatą.



Tarp minios išradingi žaidimai su Dreamcast mus labiausiai domina Blogas kraujavimas kurį greičiausiai praleidote. Jame jūs sąmoningai ieškote šuoliukų gąsdintuvų ir pažymite juos specialiu prietaisu, kol jie jūsų neišgąsdina. Kaip ciniškas blogo siaubo filmo apžvalgininkas.

Screamers turėtų dirbti tuo pačiu principu, kaip ir idealus žurnalistinis straipsnis. Pagal „pjūklo“ principą, kai faktas pakeičiamas rėkiu: rėkėjas - atspindys - refleksija atspindys - refleksija atspindys atspindyje - komforto zona - rėkėjas. Tarp šaukiančiųjų, užsitęsusiame laukime, turite pasinerti į save.

Sulaukę riksmo iškart lauksite naujo: išsigandote, bet jausmas patiko. Tačiau geras režisierius nepatenkins jūsų skaudančio noro iškart išsigąsti. Iš pradžių jis padarys viską, kad jūsų susijaudinimas augtų: leis tinkamai susijaudinti laukiant pasitenkinimo, pagalvoti, kodėl nerimaujate, leis ištirti jūsų baimės prigimtį, įtikins, kad nėra ko būti. bijo ir tik tada vėl tave gąsdina.



« Gyvenk iki paryčių„Gąsdina ne tiek netikėtumo laukimas, kiek galimybė atidaryti įtartiną liuką ir prarasti kitą palatą. Patys rėkėjai ten primityvūs ir įsijungia tada, kai tikiesi. Viskas pasikeistų, jei kūrėjai prisimintų idėją su ateitį pranašaujančiais totemais.

„Kriptoje“ matome slegiančio neteisingo rėktojo pavyzdį Mortal Kombat X. Tyrini kapą, klaidžioji pirmyn ir atgal, o karts nuo karto tiesiai po nosimi visiškai atsitiktinai išlenda negyvas žmogus ar koks voras. Geriau pirkti visus kostiumus ir mirtinus žmones už tikrus pinigus, nei išgyventi šias kančias!

Gyvenimas be šaukiančių

Reikalas tas, kad pati netikėtumo baimė neturi nieko bendra su baime. Taip, jūs drebėsite, išsiplės vyzdžiai, galbūt net rėksite – bet visa tai įprasta bet kurios gyvos būtybės reakcija į netikėtą dirgiklį. Todėl pats rėkėjas negali sukelti baimės, išskyrus galbūt paranoją ir paniką. Ar tau to reikia?



Prisimeni, taip? Ar tu išsigandai? Ne, tu tiesiog bijai.

Štai kodėl Penkios naktys Freddy's- žaidimas apskritai ne baisu. Ji yra įsitempęs. Yra didelis skirtumas tarp jausmo (baimės) ir paprastos kūno reakcijos į dirgiklį (baimė). Neįdomu pačiam išsigąsti, bet įdomu stebėti, kaip kiti išsigąsta: daugelis žaidėjų iki to pakyla. Tačiau baimė yra daug subtilesnis ir sudėtingesnis dalykas, su ja malonu elgtis asmeniškai.

Deja, ne visi tai supranta. Nesvarbu, ar tarp žaidimų, ar tarp filmų, nuolat matau kūrinius, pastatytus ant tų pačių rėktuvų. Taip, žmonės išsigąsta ir išsigąsta, bet... ir kas? Be to, tokie darbai dažniausiai sukelia baimę ne kartą – ir tai niekada nepažadins jumyse baimės ir, be to, gali lengvai ją panaikinti, jei tą patį pavyko pasiekti kitais būdais.

Visi taip pavargo nuo rėkiančių, kad kai kurie kūrėjai ir režisieriai pabrėžia: čia, sako, rėkiančių nėra, nė vieno. Tačiau tai yra žalinga tendencija.

SOMA neva nebūna netikėtų akimirkų, bet tuo pačiu yra ir pabaisų, kurios veikia toli gražu nekeldamos baimės. Priešingai, susitikimai su jais virsta rutina be rėkiančių ir tik kenkia puikiai pritaikytam pasakojimui.

Siaubas nėra siaubas be rėkėjų. Paimk net Tylos kalnas: Liūtis– „Vatra Games“ taip bijojo, kad neigiama patirtis pasikartotų grįžimas namo tai atėmė iš jų žaidimo ne tik protingą kovos modelį (dėl kurio veiksmas tapo nepakeliamas), bet ir rėkiančius, kaip neva buvo kanoninėje tetralogijoje.

Bet druska yra Tylos kalnas visada būdavo netikėtų akimirkų: prisimink katę mokyklos rūbinėje. Jie buvo antroje ir trečioje dalyse, jie tiesiog daugeliu atvejų priklausė nuo paties žaidėjo veiksmų. Kas atsitiks, kai atidarysite šio kambario duris? Radijas šnypščia: kas čia per rūkas?! O garsioji Pyramid Head sergančio sekso scena su dviem manekenėmis? Negalėjai tikėtis to, kas tavęs laukia už gretimų durų. toks. Tiesą sakant, kiekvienas Piramidės galvos pasirodymas gali būti laikomas šaukiu, kuris nuo jūsų nepriklauso. Tačiau iš esmės „Silent Hill“ sukurta tam, kad atneštų jums netikėtą siaubą. dėl savo veiksmų.



„Silent Hill 2“ rizikuojate nepastebėti rėkėjų, todėl jie nėra akcentuojami. Tačiau neseniai į žaidimą įtraukiau žmogų, kuris beveik nėra susipažinęs su žaidimais ir radau daug netikėtų akimirkų. Jei žaisite lėtai, vengdami kiekvieno kampo, iškart atsiras rėkiantys.

Kūrėjai įdomiai naudoja screamerius Baimės sluoksniai. Sistema beveik tokia P.T. Hideo Kojima (prisimink tą siaubingą dejavimą ir vaiduoklio žingsnius): blogiausia dažniausiai nutinka tau už nugaros. Tačiau „Layers of Fear“ ne tik trinkteli durys už nugaros ar kažkas blaškosi, o ne – čia, be kita ko, pasikeičia pati erdvė. Pasirodo, savotiškas pabėgėlio, kuris tiki, kad nusisukus nuo stalo, košmaras, stalas gali pradėti šokti valsą su kėdėmis.

Poveikis netikėtas, tačiau greitai priprantama prie besikeičiančios erdvės už nugaros. Jei nėra kur eiti, o prieš jus yra užrakintos durys, reikia nuo jų nusisukti – tada jos tikrai atsidarys. Išvada paprasta: monotonija yra priešas.

Jei karts nuo karto susimąstote, ar jus supanti erdvė išvis yra tikra, tuomet Baimės sluoksniai jums atrodys bene baisiausias darbas gyvenime.

Klyksniai jokiu būdu nesukelia baimės, tačiau atlieka svarbią funkciją – sukelia ir palaiko įtampą, būtina sukurti baimę. Susijaudinus protas viską priima pagal nominalą: kai tikiesi netikėto priepuolio, mintys susirenka į pluoštą, sąmonė tampa ypač imli. Tai svarbi ir vertinga priemonė, kurios nepaisyti tiesiog kvaila.

Kognityvinis disonansas

Atrodytų, schema paprasta: rėktuvus naudokite pagal „pjūklo principą“, kaupkite įtampą ir nepersistenkite. Tačiau kaip išgelbėti žaidėją nuo menkiausios galimybės priprasti?

Čia gali padėti procedūrinio pasaulio generavimas. Jei erdvė pasikeis skrydžio metu, žaidėjas tiesiog neturės galimybės prisitaikyti. Bet aš nežinau jokio sėkmingo procedūriniu būdu sukurto siaubo, tiesa? Jei erdvė sukurta atsitiktinai, yra didelė rizika, kad nepasiseks (žr. Dienos šviesa).

Tačiau yra ir antras variantas, kuriame tokių sunkumų nebus: padaryti monstrus sudėtingą dirbtinį intelektą ir priversti juos tyrinėti žaidėjo veiksmus. Tokiu atveju rėkimai vyks dėl žaidėjo veiksmo (ar neveikimo), tačiau tuo pačiu nesukels priklausomybės. Tikriausiai atspėjote, kad kalbame apie Ateivis: izoliacija?



Niekada nepavargstu stebėtis Ateivių protu. Taip, kartais jis įstringa kampuose ir beviltiškai kvailas, bet likusį laiką jis yra protingiausias ir nenuspėjamas padaras vaizdo žaidimų istorijoje.

„Svetimoje“ rėkiančių yra ne tik ten, bet ir ten daug. Bet ačiū dirbtinis intelektas ksenomorfas jie nesikartoja ir nedirgina. Taip, yra retų orkestruotų momentų, taip, kiekvienai vietai yra tam tikras priešo elgesio modelis, ir šį modelį galima apskaičiuoti. Tačiau tuo pat metu ateivis yra absoliučiai nenuspėjamas ir niekada nežinai, iš kur jis pasirodys, kur bus kitas šaukėjas.

Ilgai ginčijomės dėl Creative Assembly darbo: viską, kas man patiko, jis priėmė priešiškai. Ginčas gali įsiplieskti bet kurią akimirką ir dabar (svarbiausia nesiginčyti su staigiu smūgiu): faktas yra tas, kad net ir dabar dauguma žaidimų veikia pagal seną „Konami“ hitų schemą NES. Bėgi, už kampo ateina monstras, tu miršti. Pakartokite. Bėgi, už kampo ateina pabaisa, tu šoki atgal ir užmuši jį, bėgi toliau, krenti į bedugnę. Pakartokite.

Ši schema veikia Tamsios sielos, ir tai puiku. Kai miršti, išmoksti tai žaisti. Vėl ir vėl išgyvenate tą patį, bet su geresniais rezultatais.

O „Svetimas“ varo į pažintinį disonansą. Atrodo, kad išmokote žaidimą ir žinote, kaip jį žaisti, bet jus miršta vėl ir vėl. Staigi mirtis moko tik vieno – būti atsargesniam. Visada reikia naršyti skrendant: klausytis ventiliacijos garsų, judesio jutikliu sekti padarą, stenkitės nekelti triukšmo. Grėsmė gali kilti iš bet kurios vietos. Ir tai tikrai vertinga patirtis siaubo žanrui. Čia rėkiantys ne tik gąsdina ir kelia įtampą. Jie yra čia - bausmė už jūsų neatsargumą. Bet, deja, ne kiekvienas kūrėjas galės pakartoti tokį apsimetimą.

* * *

Nereikia bijoti rėkiančių, jais reikia naudotis. Jei jie stengsis sukurti įtampą, pagal „pjūklo“ principą, jie bus logiški ir tuo pačiu priklausomi nuo žaidėjo veiksmų, tai galima laikyti sėkme.

Tačiau, žinoma, rėkėjai yra tik viena, nors ir nepaprastai svarbi, siaubo mechanizmo detalė. Be jų, yra tai, ką anksčiau vadindavome trumpalaikiu žodžiu „atmosfera“, taip pat siužetas, veikėjų ir pabaisų tyrinėjimas ir pan. Taigi apie ką kalbėsime kitą kartą?

2018 m. gruodžio 21 d. vėjo dmitritas

Šiandien atsakiau į klausimą portale TheQuestion, manau, tikslinga kopijuoti čia. Klausimas buvo apie tai, kaip vadinama technika, kai už herojaus nugaros atsitinka kažkas baisaus.

Šioje srityje nėra aiškių apibrėžimų. Yra neoficialūs terminai:

  • Klyksmas yra tada, kai kažkas staiga iššoka „prie žiūrovo“, provokuodamas žiūrovą rėkti: rėkti (eng) - rėkti
  • Šuoliukas – maždaug toks pat kaip „rėkiantis“, tik „priverčia žiūrovą pašokti: šokinėti (angl.) – pašokti
  • Boo efektas – kai kažkas netikėtai iššoka prie herojaus aštriu garsu: dažniausiai iš už kampo arba iš galo: bu (eng) – kaip skaitoma, taip ir skamba 🙂

Paprastai manoma, kad tokių efektų prisotintas filmas yra eilinis „pigus“ siaubo filmas. Jei režisieriui pavyksta pasivyti baimę nenaudodamas tokių „baliausčių“ kiekvieną minutę, tai yra aukšta klasė. Naujausi filmų pavyzdžiai yra „Tyli vieta“, „Numb With Fear“, „Reinkarnacija“. Tai nereiškia, kad gerame siaube tokių kaliausių apskritai nėra – viskam reikia saiko.

P.S. Yra daug gražių siaubo gudrybių, kurios dar neįvardytos:

  • „Vonios veidrodis“: „rėkiančiojo“ variantas, kai pagrindinis veikėjas žiūri į veidrodį spintelėje virš vonios kriauklės, ką nors išima iš spintelės, tada uždaro spintelę ir atspindyje matosi kažkas baisaus. herojaus atspindys pasikeitė).

  • „Neatsipalaiduok vonioje“: herojė atsipalaidavusi guli vonioje, o staiga ją iš vandens paima pabaisa („Košmaras Guobų gatvėje“). Paprastai tai baigiasi herojės pabudimu.

  • „Skubėk į rūsį!“: iš tamsaus rūsio pasigirsta šiurpinantys garsai, o herojus (dažniausiai herojė) leidžiasi į tamsą, laikydamas rankoje silpną žibintuvėlį, mobilųjį telefoną ar degtuką. Pasekmės akivaizdžios...

  • „Nutempta į tamsą“: heroję sugriebia už kojos, ji krenta, rėkia ir staiga nutempiama atgal į tamsą („Reportažas“, „Kardavės“)

  • „Apsisuk“ arba „Apsisuk du kartus!“: herojus lėtai atsitraukia, o už jo – maniakas. Dažniau buvo pradėta naudoti sudėtinga versija, kai herojus staigiai apsisuka manydamas, kad maniakas stovi jam už nugaros, o šiuo metu maniakas prieina prie jo tik iš tos pusės, kur herojus žiūrėjo pradžioje (žr. anonsą už „Vienuolės prakeikimą“)

  • „Nestovėk nugara į langą“ (į duris, į krūmus): piktadarys griebia auką iš užpakalio, tuo metu, kai auka mano, kad iš užpakalio yra apsauga lango, durų pavidalu. arba krūmas. Pavyzdžiai: pabaisa puola pro langą ("Phantasm", "Friday the 13th", "Suspiria"), pabaisa puola iš krūmo ("Košmaras Guobų gatvėje"), maniakas įsiveržia pro duris ("Košmaras" Guobų gatvėje“, „Lėlininkas“)

  • „Hitchcock priartinimas“ (dar žinomas kaip „nemokamas mastelio keitimas“, dar žinomas kaip „dolly zoom“). Tikriausiai tai matėte dešimtyse filmų – štai tada atrodo, kad fonas už herojaus nugaros išsiplečia, o herojus tarsi vėl krenta į bedugnę. Pirmą kartą jį panaudojo Alfredas Hitchcockas filme „Vertigo“. Techniškai tai atliekama taip: operatorius keičia židinio nuotolį kameroje (priartina aktorių), o tuo pačiu metu vežimėlyje esanti kamera tolsta nuo aktoriaus. Dėl to herojaus proporcijos ekrane išlieka maždaug tokios pačios, tačiau keičiasi fono proporcijos.

Jei pažodžiui išversime šį terminą iš anglų kalbos, tai reiškia „rėkiantis“. Pabandykime supaprastinti paaiškinimą. Screamer - kas tai? Iš esmės tai yra vaizdo įrašai su panašiu scenarijaus vystymu. Iš pradžių, pavyzdžiui, ekrane rodomas kažkas raminančio.

Staiga ekrano viduryje su kurtinančiu riksmu pasirodo baisus sugadintas monstras arba prisikėlęs negyvas žmogus. Kokia gali būti žmogaus reakcija? Žinoma, išgąstis, išgąstis, šokas – visa tai yra šauksmas. Kas tai – primityviausia baidyklės versija, juokingas pokštas, kvaila išdaiga? Jis specialiai sukurtas neigiamoms emocijoms sukelti žmoguje. Tačiau daugeliui rėkiančiojo stebėjimas yra įdomus ir įdomus. Puikus pavyzdys – atrakcija „Panikos kambarys“. Vienas dalykas džiugina: baisių rėkėjų mada šiek tiek išblėso. Dabar „ūmaus“ ir ekstremalaus mėgėjai turi tenkintis tuo, kas buvo sukurta anksčiau.

Kaip ir kodėl sukurti screamer

Tokie šokiratoriai dažnai įtraukiami į žaidimus. Žmogus ramiai žaidžia sau įprastą žaidimą (pavyzdžiui, labirintą), žiūri į ekraną ir ... .. Ir tada, kaip įprasta, kurtinamu riksmu pasirodo sugadintas zombis. Manoma, kad būtent per šį riksmą ar kitą atitinkamą grėsmingą balso veikimą pasiekiamas didžiausias išgąsčio efektas. Jeigu žiūrėdami tokį vaizdo įrašą išjungsite garsą, tuomet visai gali būti, kad visai neišsigąsite, o tik pasibjaurėsite tuo, ką matote. Kurį laiką gąsdintuvai šokinėjimui buvo labai populiarūs ir dėl geros priežasties. Tokią „baliausę“ gali sukurti beveik kiekvienas. Norėdami tai padaryti, jums reikia bet kokio ramaus vaizdo ar žaidimo, taip pat nuotraukos, kurią reikia apdoroti nuotraukų redaktoriuje. Pavyzdžiui, žmogaus akys yra pagamintos ir iškirptos (žinoma, ne tiesiogine prasme), tada jos prideda kontrasto, tamsių tonų, piešia randus ir pan.. Baisu? Nenuostabu, kad žmogus bijo tokių „pabaisų“.

Garsiausias šaukėjas

Įdomiausia tai, kad VID TV laidos ekrano užsklanda laikoma pirmuoju rėkiu. Pasirodo, jei kalbėsime apie VID-screamer, tai yra SSRS laikų „baliausė“. Nuo tada jų buvo daug. Šiuolaikiškiausias ir garsiausias rėkėjas, „geriausias iš geriausių“ yra vaizdo įrašas, kuriame pasirodo mergina, savo išvaizda primenanti suirusį lavoną. Viskas prasideda nuo kambario parodymo tamsiai žaliais tonais. Jo viduryje pavaizduota supama kėdė. Tada kažkuriuo momentu jis staiga pradeda siūbuoti, su kiekviena akimirka vis intensyviau, o kitą akimirką pasirodo ant šios supamosios kėdės sėdinčios merginos vaizdas. Ji atsistoja ir ropoja, nerealiai pasilenkusi, artėja prie „tu“. Tada, vos po poros sekundžių, kurtinančiu, širdį veriančiu riksmu ji pademonstruoja žiūrovui savo sugadintą, mirtinai išblyškusį veidą. Suteikiamas aštrus žiūrėtojas, vartotojas vos sulaiko verksmą iš išgąsčio, širdis iššoka iš krūtinės. Siaubinga, žinoma.

Nejuokaukite su rėkiančiaisiais

Daugelis žmonių mėgsta pasijuokti iš draugų, ypač įspūdingų, juoktis iš jų reakcijos. Apie šį terminą ir sparčiai populiarėjantį reiškinį jau pradėtos kurti „miesto legendos“. Ryškiausias pavyzdys, apibūdinantis rėkiantįjį, yra tai, kad jis vis dar yra blogis. Taigi, viena mergina paštu gavo vaizdo įrašą iš draugo. Jis buvo be pavadinimo. Mergina peržiūrėjo vaizdo įrašą ir kitą dieną į mokyklą neatėjo. Jie jai paskambino, bet niekas nekėlė ragelio. Pasirodo, mergina mirė nuo šito. Nejuokaukite su rėkiančiaisiais. Taip pat nerekomenduojama žiūrėti tokių filmukų vaikams ir nestabilios psichikos žmonėms. Niekada nežinai, kaip gautas įspūdis paveiks pažeidžiamą žmogų? O kas gali nuspėti iš pažiūros kvailos, bet vis tiek nekaltos išdaigos pasekmes? Juk patyręs staigų baimės priepuolį, žmogus negali priimti pagrįstų sprendimų ar kontroliuoti savo veiksmų, o tai savo ruožtu gali sukelti pernelyg agresyvią išsigandusiojo reakciją.

0 Nuo seniausių laikų žmonės mėgo bijoti linksmybių, todėl mūsų protėviai prie laužo dažnai pasakodavo vieni kitiems baisias istorijas. Juk kaip gera, jaukiai sėdint prie laužo, draugų apsuptyje, mėgautis baisiausiomis akimirkomis. Panašus reiškinys pasiekė ir mūsų laikus, ir tik atsiradus kinui, o vėliau ir kompiuteriams, viskas baisaus liko monitorių ekranuose. Šiandien visi siekia, kad filmas ar žaidimas būtų baisesnis nei pritraukti potencialų žiūrovą. Norėdami tai padaryti, naudojami įvairūs metodai, įskaitant rėkėjų o tai reiškia, kad galite perskaityti šiek tiek žemiau. Būtinai pridėkite mūsų svetainės svetainę į savo žymes, kad nepraleistumėte naujausios informacijos.
Tačiau prieš tęsiant, norėčiau patarti perskaityti dar porą informatyvių leidinių gatvės slengo tema. Pavyzdžiui, ką reiškia rūkyti bambuką, ką reiškia suklupti, kaip suprasti numušti, kas yra Eblo ir pan.
Taigi tęskime ką reiškia screamer? Šis terminas buvo pasiskolintas iš anglų kalbos Screamer“, kuris gali būti išverstas kaip „ rėkėjas".

rėkėjas– taip vadinasi interneto turinys, kuris sukurtas siekiant tik išgąsdinti ir šokiruoti savo žiūrovą


Ką reiškia Creepypasta?

rėkėjas yra įprastas animacijų, žaidimų ir vaizdo įrašų pavadinimas, kurių pagrindinis tikslas – išgąsdinti atsipalaidavusį žiūrovą


Ką reiškia Kripovo

rėkdamas- tai isteriško dainavimo stilius (širdį draskantis verksmas, su aukšta tessitūra), naudojamas kai kuriuose muzikos stiliuose, pavyzdžiui, death metal, nu metal, black metal


Šiandien turbūt jau sunku nustebinti rėkimu, bet kaip viskas prasidėjo? Vienu metu Pindos turėjo įdomų vaikišką žaidimą "Kas negerai su paveikslu?" ( Kas negerai su šia nuotrauka). Jo reikšmė buvo ta, kad nuotraukoje ar piešinyje reikėjo rasti dalykus, kurie nesutampa su bendru vaizdu. Pavyzdžiui, vynuogių kekė, auganti ant Kalėdų eglutės, nuplėšiamas birželio 31-osios kalendorius, laikrodžio bokštas, kuriame laikas yra 14-00, nors saulė jau pusiau nusileidusi žemiau horizonto ir tt Tiesą sakant, net ir dabar tokio tipo pramogos vis dar populiarios, nepaisant išorinio paprastumo.




Po to, kai žmonės sugalvojo Flash animacija, jais persirengusių riksmų ėmė atsirasti kaip grybų po lietaus. Nieko neįtariantis vartotojas, ieškantis pramogų, įžengė į svetainę, nusprendęs išbandyti savo atidumą ir sumanumą, ir ėmė labai įdėmiai žiūrėti į vaizdą, bandydamas suprasti, koks laimikis. Tačiau po poros minučių vaizdas kardinaliai pasikeitė, pavyzdžiui, buvo rodomas beakis moters veidas su riksmu pramerkta burna, lydima širdį veriančio riksmo. Galų gale, " pacientas“, – buvo pasibaisėjęs, jis staigiai pašoko nuo monitoriaus ir atliko juokingus gestus, sukeldamas kitų juoką.

Panašus internetas rėkėjų buvo populiarūs besiformuojančio interneto eroje, kai jo galimybės buvo labai ribotos. Šiandien tokį „flash“ turinį naudoja moksleiviai, norėdami įbauginti savo bendraamžius, kurie anksčiau apie tokį „niekšybę“ net nežinojo. Tokias siaubo istorijas galima gerai užmaskuoti tiek po informaciniais vaizdo įrašais, tiek pagal tą patį žaidimą „Kas nuotraukoje negerai?“.

Visas šio tautodailės „lustas“ slypi garse, jei žmogus sėdi be ausinių ar išjungia garsiakalbius, tai laukiamo efekto nebus.
Verta paminėti, kad pokštininkai, bandantys išgąsdinti savo kaimyną, egzistavo visada. Todėl senuose prietaisuose, kaip iš dėžės iššokantis velnias ar iš kompaktiško medinio karsto link smalsuolių kyšanti kauluota ranka, nieko stebėtino.
Anksčiau, perestroikos laikais, buvo televizijos programa “ VID“, kuriame ekrano užsklandoje pasirodė baisus snukis, sukeldamas itin neigiamą paauglių reakciją.

Be to, tais laikais daugelis vaizdo žaidimų gamintojų mėgo įterpti tokius rėkiančius, kurie sukėlė rimtos panikos požymių shkololo. Tada buvo šimtai, jei ne tūkstančiai žaislų su panašiais įdėklais, ir tai buvo laikoma normalu. Šiandien tokios paprastos pramogos jau praeityje.

Tačiau išpopuliarėjus virtualiai realybei, vėl ėmė atsirasti aplikacijų, kurios kelia tikrai stiprią baimę. Po to, kai vartotojas virtualioje ausinėje susiduria akis į akį su ragana arba vaikštantys numirėliai, jo kūnas gamina didelį kiekį plytos"Ir nuo patirto šoko jį ilgam išpila šaltas prakaitas. Vienas dalykas, kai monitoriaus ekrane matai nemalonų veidą, ir kitas dalykas, kai tame pasaulyje atsiduri nuotraukos viduje su virtualios realybės akiniais. pojūčių skirtumas yra tiesiog didžiulis , primygtinai nepatariu tokių patirti " Nuotykis„Jei jūsų širdis silpna.

Perskaitę šį trumpą, bet informatyvų straipsnį, sužinojote ką reiškia screamer, o dabar dar kartą suradę šį žodį nepakliusite į netvarką.

TV ekrano užsklanda VID

Kreipimasis į skaitytojus: šio straipsnio tekstas gali sukelti daugelio žmonių nepasitenkinimą ir pasibjaurėjimą. Griežtai nerekomenduojama susipažinti su medžiaga nėščioms ir žindančioms moterims, taip pat asmenims su silpna psichika.

Paprastai prieš rašydamas straipsnį tekstų kūrėjas surenka šaltinį, išstudija jį ir, remdamasis gauta informacija, parašo savo „opusą“. Šį kartą jūsų paklusnus tarnas nusprendė nedelsdamas imtis reikalo, nes psichika yra trapus dalykas. Jeigu matote ką nors ne taip ir viskas – pagalvokite, kad nuotaika visai savaitei sugadinta. Screamers gali sugadinti ne tik nuotaiką, bet ir kelnes...

Oi, kiek nervų patraukė būtent šie vaizdo įrašai, kurie vienu metu tapo savotiškais „hitais“ – kas antrą kartą galėjai užklupti tokią staigmeną. Jei vis tiek nesuprantate, kas yra pavojuje, mes paaiškiname. „Screamer“ (išvertus iš anglų kalbos pažodžiui reiškia „screamer“) yra tam tikras vaizdo įrašas, kuriam būdingas tas pats scenarijaus vystymas. Pirmiausia, pavyzdžiui, ekrane matome kažką raminančio, atpalaiduojančio, mielų kačiukų. Staiga ekrane su kurtinančiu riksmu pasirodo baisus, atleiskite, puodukas, akivaizdžiai paimtas iš siaubo filmo. Tai mačiusio žmogaus reakcija akivaizdi – šokas, baimė, šokinėjimas į šoną, plaukai ant slenksčio, trijų aukštų kilimėliai, verksmas. Ir net vyrai verkia.

Laimei, šiandien rėkiančių mada akivaizdžiai išblėso. Dabar „pikantiško“ mėgėjai priversti tenkintis senaisiais šio žanro šedevrais. Verta paminėti, kad tokie šokiratoriai turi kitą vykdymo tipą mini žaidimų forma. Žmogui leidžiama žaisti ramų žaidimą, priverčiantį pažvelgti į ekraną (pavyzdžiui, pravažiuoti labirintą ar mozaiką), o tada... ir tada viskas žinoma – pasirodo tas labai pagarsėjęs kokio nors monstro ar zombio snukis. ekranas su būdingu garso akompanimentu.

Yra nuomonė, kad rėkėjų išgąsčio efektas pasiekiamas daugiausia dėl garso. Jei bandysite žiūrėti tokį vaizdo įrašą išjungę garsiakalbius, galite visiškai nesijaudinti. Galbūt tiesiog pasibjaurėjimas.

Tokių „kaliausių“ populiarumas yra gana suprantamas ir pagrįstas. Padaryti rėktuvą savo rankomis yra labai paprasta, o jų poveikis visada viršija visus lūkesčius. Paprastai kai kurios nuotraukos daromos kaip medžiaga vaizdo įrašui ar žaidimui ir apdorojamos bet kuriame nuotraukų redaktoriuje. Pavyzdžiui, žmonėms iškerpamos akys (žinoma, ne tiesiogine prasme), tada gama sureguliuojama taip, kad nuotraukoje vyrautų kontrastingi tamsūs tonai, pridedami bet kokie sužalojimai įpjovimų ir mėlynių pavidalu. Nenuostabu, kad žmonės bijo tokių „pabaisų“.

Vienas garsiausių ir baisiausių rėkėjų yra vaizdo įrašas, kuriame vaizduojama mergina, kuri kartu su ja išvaizda labai primena suirusį lavoną. Ji yra vietinė „žvaigždė“, nes jos įvaizdis dalyvavo didžiojoje tokių amatų dalyje. Vaizdo įrašas prasideda tuo, kad žiūrovui parodomas žaliais tonais pavaizduotas kambarys. Kambario centre yra supama kėdė. Po akimirkos ši kėdė pradeda spontaniškai siūbuoti, o po akimirkos kambario centre pasirodo sėdima mergina. Per kitas dvi sekundes ji nušliaužia prie „kameros“ ir skvarbiu verksmu parodo žiūrovui savo veidą. Ką aš galiu pasakyti, tai baisu.

P.S. Egzistuoja įdomus faktas- vienas pirmųjų rėkiančių yra VID kanalo įžanga. Prisiminti?