Kv nušiurusios rankenos orda. IX. Apmąstymų salės. X. Kelionė į Saulės šulinį

WotLK tai buvo Valanir, o 3.3 pataisoje tai buvo Darkmourne Axe. Norėdami gauti legendinių daiktų, jie baigė ilgas užduočių grandines ir rinko atsargines dalis reidų atvejais. Tiesą sakant, legendiniai daiktai buvo ištisų gildijų pastangų rezultatas. Ir štai legendiniai ginklai, kuriuos būtų galima įsigyti paprasti žaidėjai, neturėjo. Taip, buvo keletas užduočių vanilėje, kurias atlikus galėjai gauti kažką padoraus, tačiau WotLK tokie elementai pasirodė tik 3.3 pataisoje. Tai legendinis (pamokslas) Quel'Delar, Twin Sword.

7.3 pataisos (Legiono plėtra) sąlygoms buvo sukurta vadovo vaizdo versija.

Po 3.3 turinio pataisos paskelbimo Quel'Delar buvo pavadintas „biudžeto legendiniu“, o tai reiškia, kad tai atrodo geras daiktas, tačiau tai toli gražu ne „oranžiniai“ dalykai, ne tik statistikos prasme. Taip, tai yra 251 ilvl prekė, o tai yra pradinio lygio kritimas Icecrown citadelėje. Taip, tarkime, kad medžiotojų versija yra labai gerai suskirstyta pagal bet kokias specifikacijas, tačiau dauguma šio lizdo 264 lygio elementų bus geras kardo pakaitalas. Tuo pačiu metu yra du veiksniai, dėl kurių šis elementas vis dar nėra toks „biudžetinis sprendimas“. Pirma, tikimybė išmesti užduoties elementą – Worn Hilt – yra labai maža. Wowhead kalba apie 0,1%, tačiau yra nuomonė, kad šis 1-2% skaičius yra arčiau tiesos ir vis tiek nėra labai didelis. „Frozen Halls“ minios ir bosai nukrenta rankena, o kadangi tai yra BoE elementas, bet kas gali jį paversti. Kiek lenktynių gali prireikti norint jį gauti – suskaičiuokite patys. Antra, tai, kad dėl BoE rankenos tai yra daiktas, kurį galite nusipirkti. Kaina už skirtingi serveriai svyruoja. Gordunni kaina svyravo tarp 11-16k aukso. Tarkime, ne rūgštus. Tačiau kai kuriems toks daiktas bus prieinamesnis nei, tarkime, koks nors TsLK25 poliarmas.

Siekdami patenkinti visas klases, Blizzards sukūrė septynias Quel'Delar versijas, tinkančias beveik kiekvienai esamai klasei ir specifikacijai. Sąrašas yra žemiau.

Bet ne tai esmė. Nepamirškite, kad WoW yra ne tik epinė teorijos matematika. tai įdomios istorijos apie pasaulį. Ir šiose istorijose mums priskiriamas pagrindinių veikėjų vaidmuo. Taigi žemiau galite sužinoti, kokių nuotykių patirsite, jei kokiu nors būdu pateksite į Worn Hilt.

Įspėjimas #1 - Žemiau yra spoileris nuotraukose, jei mėgstate staigmenas, tai geriau to nežiūrėti.
2 įspėjimas - aprašymas pateiktas Aljansui, kai kuriose dalyse Ordos grandinės eiga skirsis.

Taigi, ieškomo daiktas arba atiteko jums, arba galėjote jį nusipirkti iš kokio nors antikvarinio mylėtojo aukcione. Spustelėję jį dešiniuoju pelės mygtuku, ekrane pamatysite standartinį užduočių išdavimo langą. Kad suprastum, kas pateko į tavo rankas, esi siunčiamas ten, kur vyksta Sidabrinis turnyras. Netoli turnyro yra vieta, kur Aljansas ir Orda budi šalia legendinio Dvynių kardo liekanų.

Atvykę pamatysite iš ledo kyšantį kardą be rankenos. Toje pačioje vietoje jūsų lauks vienas prie kardo budinčių pareigūnų – Kaladis Shiningspear. Jis žiūri į rankeną ir jam sunku pasakyti, kas tai yra, apsiribodamas patarimu nuvykti į Wyrmrest šventyklą Krasui (užduotys „Ką žino drakonai“).

Kur yra Šventykla, manau, visi žino. Tiems, kuriems 70-ųjų pradžioje lyginant pavyko šios vietos nepastebėti, priminsiu – tai aukštas bokštas, iškilęs Dragonblight vietos viduryje.

Patį Krasą galima rasti bokšto viršuje, stovinčiame šalia Alexstraszos. Prieikite prie jo ir pradėkite pokalbį.

Pokalbyje dalyvaus ir Alexstrasza, ir Kalestos, vienas iš Blue Dragonflight. Pokalbio metu paaiškėja, kad Krasas jau turėjo ką nors, kas paklausė apie Vaivorykštės ašmenis. Dabar šio žmogaus reikia ieškoti Dalarane. Padėti ieškant gali burtininkas Tibalinas, pas kurį tave siunčia Krasas. „Tibalin“ galite rasti šalia pardavėjų, parduodančių ženkliukus. Perduodame užduotį ir gauname informaciją, kad knyga atkeliavo pas Saulės vagis. Tibalinas ragina mus surasti Reaverio agentą Popilve ir atimti iš jo informaciją, kuri leistų jiems užvaldyti šį geležtę.

Agentą galite rasti apatinėje pilvo dalyje šalia trijų prekybininkų. Mes puolame. Mes žudome. Mes pasirenkame popierius.

Prie išėjimo iš Kloakos vėl gali būti užpultas, todėl būkite budrūs. Vėl išlipę einame į Tibaliną. Jis studijuoja atsineštus laiškus ir daro išvadą, kad jums reikia įsiskverbti į Dalarano Ordos dalį ir susisiekti su Reavers. Tiesa, norint tai padaryti, reikia atitinkamos maskuotės firminių Tabard marškinėlių pavidalu. Išvaizda Tiblinas sugebės jus pataisyti burtais. Norėdami gauti peleriną, burtininkas siunčia jus pas nykštuką, kuris tvarko skalbyklą ir valo pusę miesto. Jis Tibalinui kažką skolingas, o mainais leis jums raustis po patalynę, kurioje rasite jūsų ūgiui tinkamų drabužių. Gnomo vardas yra Shandi Shikblask, o jo skalbykla yra antrame pastato aukšte, kuriame yra parduotuvė „Likimo siūlai“.

Prieiname prie nykštuko, bet pasirodo, kad norint paimti tai, ko mums reikia, reikia šiek tiek su juo padirbėti. Kita užduotis – greitai vykdyti nykštuko įsakymus, mėtant daiktus ir pilant vandenį į kubilą. Jei šiek tiek pražiopsosite, tada jūsų lauks mini servetėlė ir turėsite viską pakartoti iš naujo. Kai atliksite užduotį, gausite Sunreaver Cape. Grįžtame į Tibaliną. Keletas stebuklingų leidimų ir tu esi Ordos narys. Nežinau, kuo jie pavirto, aš tapau tiesiog tokia seksualia liekna kraujo elfa. Dabar galime laisvai prasiskverbti į Dalarano Ordos dalį. Juokinga, tu negali čia patekti žaisdamas kaip Aljansas ir nori apsižvalgyti. Tiesa, žiovauti taip pat nerekomenduojama – maskavimo burtai turi trumpalaikį poveikį, o jam pasibaigus vėl įgaunate įprastą išvaizdą – būsite išmestas iš Ordos dalies.

Einame į barą „Dirty Animal“ ir ten randame meistrą Hatorelį.

Gauname iš jo knygą ir einame į Tibaliną. Tibalinas siunčia mus atgal į Kaladis. Skrendame į turnyro stadioną. Caladis nedvejodamas perverčia storą tomą ir pradeda aiškiai matyti – užrašai ant rankenos jam atrodė pažįstami net per pirmąjį susitikimą... Jo mintis pertraukia pasirodžiusi Kruvinoji karalienė Lana'thel...

... Prieš daugelį šimtmečių Naktiniai elfai kartu su drakonais sukalė Dvynius prizminius peiliukus. Kel'Serar buvo atiduotas kaldorei. Quel'Delar - žmonės, kuriems kadaise priklausė Lana'Tel - Kaldorei. Pastaraisiais metais kardą valdė elfų karys Thalorien Seeker of Dawn, kuris trolių karų metu gynė elfų sostinę Silvermoon City. Per „Scourge“ invaziją jis buvo paskutinėse „Sunwell“ gynėjų gretose. Nepaisant visos kardo galios, jis mirė. Kardas atrodė prarastas amžiams. Tačiau jį rado vienas iš elfų karių Lana'thel. Kai Sunstrideris surinko pajėgas, kad įsiveržtų į Northrend su Illidanu, ji sekė jį. Arthas nugalėjo Illidaną ir elfus, išsklaidydamas juos po ledines dykvietes. Jis apžiūrėjo Northrendą, ieškodamas išgyvenusiųjų, ir galiausiai rado Lanathel. Ji pralaimėjo kovą, buvo paversta Darkfallen, o dar daugiau – Arthas padarė ją Senlėjų karaliene. Ji nekantriai pradėjo tarnauti naujajam šeimininkui. Kardas, nepadėjęs jai nugalėti Artho, apsunkino ją savo egzistavimu. Iš nevilties ji jį sudaužė ir paliko Nortrendo lede.

Karalienei išėjus iš Quel'Delar's Rest, Caladis nusprendžia, kad radus kardo gabalus jo negalima palikti sulaužytų. Turime perkalti kardą. Jis siunčia jus į Sarono duobę, kur, naudodami įkrautus saronito luitus ir Garfrosto kolį, galite iš naujo pakalti kardą.

Atkūrimo užduotį galima atlikti bet kurioje egzemplioriaus versijoje, tiek „įprastoje“, tiek „didvyriškoje“. Patys luitai išsibarstę po visą karjerą, juos nesunku rasti. Surinkę 5 luitus ir nužudę Garfrostą, eikite prie jo priekalo ir spustelėkite užduoties elementą. Gaukite Reforged Quel'Delar ir grįžkite į Kaladis. Pagal elfų technologiją, ašmenys turi būti grūdinti. Šį kartą mūsų kelias – Sielų kalvėje. Ten viskas paprasta – užmušęs prarytoją, eik į kalvę ir vėl grūdink kardą.

Grįžtame į Caladis. Jis apžiūri ašmenis ir sako, kad jame nejaučia buvusios jėgos. Jūs sakote Kaladiui, kad jaučiate, kad kažkas sklinda iš ašmenų ir šaukia jus į Apmąstymų sales. Kad kardas neliktų toks, koks yra, turime eiti į sales. Bet ko mes ten lauksime?

Įėję į sales išgirstame Uterio dvasią, kuri perspėja apie pavojų ir neliepia eiti toliau. Be to, jis sako, kad kadangi perkaltuose ašmenyse yra saronito, Senojo Dievo kraujo, kardas nebus mūsų nuolatinės kontrolės ir turėtų būti išvalytas gryna Saulės šulinio energija. Natūralu, kad mes neklausome, ką jis mums sako. Artėjant Frostmornui, Quel'Delar atgyja ir išsiveržia iš mūsų gniaužtų, pasiruošęs kovoti su mumis...

Šią užduočių grandinės dalį atlikau įprastoje požemio versijoje. Quel'Delar (karys, elitas) turi 214k sveikatos, kova paprasta ir tai padarėme keturiese, nes vienas iš dalyvių liejo tik įėjęs į instanciją. Laimėję mūšį, nepamirškite pagrobti Quel'Delar "lavono". Jūs gausite „Prijaukintą Quel'Delar“ prekę. Prie išėjimo iš Apmąstymų salių sutinkate Caladis, kuris pataria mums vadovautis Uther patarimu. Tolesnis mūsų kelias yra Quel'Danas.

Atvykę į Quel'Danas, einame prie įėjimo į Sunwell ir ten randame Halduron Brightwing. Jis abejoja, ar tu turi Quel'Delar. Norėdami jį įtikinti priešingai, turime gauti Talorjeno palaiminimą, kurio dvasią galima rasti Mirusiųjų alėjoje. Mes patenkame į kitą salos galą ir randame herojaus lavoną.

Po trumpos scenos iš praeities, kai Thalorienas kovoja su rykšte ir pamato tave, jis atpažįsta tave kaip įtariamąjį kardo savininką. Grįžtame į Haladroną, o jis perkelia mus į Saulės šulinį. Mes įmetame kardą į šulinį ir... Čia elfai bandys tave sustabdyti, bet tada, supratę, kas yra kas, tave paleidžia.

Po to paimkite išvalytą kardą ir grįžkite į Caladis. Jis dar kartą apžiūri kardą, pasidžiaugia, kad kardas atkurtas ir liepia skristi į Dalaraną pas Vereesa Windrunner.

Vereesa ir Ronin galite rasti ne Violetinėje tvarte, kaip sakoma užuominos užduotyje, o bokšte, kur jie paprastai stovi. Prieiname, perduodame užduotį ir labai atsargiai pasirenkame atlygį. Atsargiai, nes užduotį galima atlikti tik vieną kartą ir, tarkime, Pelenų sąjungos žiedą, pakeisti už tam tikrą pinigų sumą. Mes gauname kardą, pranešimą Dalarane, kad Quel'Delar buvo atkurtas, ir pasiekimą.

Legendinė „vargšams“. Taip daugelis praminė šį ginklą. Ir iš tiesų, norint gauti šį kardą, nereikia surinkti 25 gerai aprūpintų žaidėjų ir vakarais sėdėti lauke, žudant bosus. Užduočių grandinė yra gana paprasta, bet tuo pat metu labai įdomi ir įdomi. Turime aplankyti daug su tuo susijusių vietų Istorijos pasaulis iš Warcraft. Na, tapkime Quel „Delar, dvynių kardo“ savininku.

Galite perskaityti daugiau apie Quel'Delar istoriją.

Yra 2 Quel "Delar" gavimo užduočių versijos, skirtos Aljansui ir Ordai. Jos yra panašios daugeliu atžvilgių, o skirtumai yra minimalūs.

Norėdami pradėti užduočių grandinę, turite gauti elementą [Nusidėvėta rankena], kuris nukrenta iš šiukšlių naujajame 5 žmonių „Icecrown“ požemyje („Heroic“): Sielų kalvė, Sarono duobė ir Apmąstymų salės. Šį kardą/kuotą gali nešioti visos klasės ir jis yra kelių variantų, todėl užduoties daiktą gali išmesti kiekvienas. Jei negalite nešioti kardų, jums bus duota meisa. Kritimo tikimybė yra labai maža, maždaug 1 elementas viename inst ir atkreipkite dėmesį, kad užduoties elementas galima perkelti kitam žaidėjui / parduoti aukcione.

Užduotys aprašytos iš Ordos perspektyvos.

I. Nusidėvėjusi rankena

Kaip gauti Quel "Delar" (Kel" Delar)


Kaip gauti Quel "Delar" (Kel" Delar)

Įmetę nevykėlius į požemį ir gavus senovinę rankeną, gauname užduotį eiti į Icecrown zoną (koordinatės 74.31). Dabar lengva rasti vietą naujas žemėlapis. Pabendravę su NPC suprantame, kad riteriai jokios ypatingos informacijos neturi. Mes imame naujas ieškojimas ir eik pas protingiausius Azeroto gyvūnus, pas drakonus...

II. Ką žino drakonai

Atvykę į Wyrmrest šventyklą Dragonblight mieste, kalbamės su Krasu. Vėliau paaiškėja, kad rankraštis su paslaptingojo kardo istorija jau ėjo iš rankų į rankas ir mes turėsime jį gauti. Pati užduotis skrenda perduoti Dalaranui. Agentas yra Aljanso / Ordos pusės teritorijoje, bare.

III. Sidabrinės sąjungos planai

Kaip gauti Quel "Delar" (Kel" Delar)


Kaip gauti Quel "Delar" (Kel" Delar)

Tai ne užduotis. Labai reikalingo rankraščio savininkas priklauso priešingai priešiškai nusiteikusiai frakcijai. Esame siunčiami ieškoti priešo agento Dalarane ir gauti iš jo slaptus dokumentus apie knygos buvimo vietą.

Nusileidžiame į kanalizaciją, randame minią, žudome ir grobiame. Grįžtame į barą.

IV. Tinkama maskuotė

Dabar tiksliai žinome, kas turi mums reikalingą knygą. Jis yra priešo teritorijoje, kur tiesiog neįmanoma patekti.

Reikia persirengti priešo uniforma. Uniformą gali pasiūti siuvėjas, esantis balkone šalia aukščiausio Dalarano bokšto. Bet taip jis mums nieko nepadarys. Suteikę jam paslaugą, padedančią išplauti nešvarius skalbinius, gauname priešo spalvų rūbus. Grįžtame į barą.

V. Susidūrimas su burtininku

Apsirengiame gautą rūbą, einame į taverną priešo teritorijoje, susirandame NPC, pasikalbame su juo ir gauname iš jo knygą. Neik toli, kol jis nepames tau knygos ir užduotis bus įskaityta. Grįžtame į barą.

VI. Grįžkite į Miralia Sunshine

Gavę knygą grįžtame į Icecrown (koordinatės 74.31) ir stebime sceną apie kardą.

VII. Perkalkite kardą

Šiek tiek daugiau sužinoję apie kardą, esame siunčiami į Sarono požemio duobę (Galima padaryti ir įprastai), kur reikia surinkti 5 gabaliukus saronito [Charged Saronite Ingot] ir išmušti kardui skirtą ruošinį – [ Forgemaster's Hammer], iš viršininko - Forgemaster Garfrost. Po to, žiūrėdami į žemėlapį, einame viso to sulieti.

VIII. Grūdinkite ašmenis

Surinkus kardą, dabar reikia jį grūdinti. Einame į Sielų kalvę (Galima padaryti ir įprastai), nužudome paskutinį Sielų Devourer bosą ir už jo, ties švytinčiu daiktu, panaudojame užduotį.

IX. Apmąstymų salės

Na, o dabar trečias požemis – „Halls of Reflection“ (Galima daryti ir įprastai). Pasiekiame legendinį kardą – Frostmourne, susitinkame su paladino Uther vaiduokliu, išklausome jo, užmušame kardą ir iš principo užduotys paruoštos.

X. Kelionė į Saulės šulinį

Kaip gauti Quel "Delar" (Kel" Delar)


Kaip gauti Quel "Delar" (Kel" Delar)

Aplankykite Sunwell plokščiakalnį, sako ieškojimas. Geriausias būdas ten patekti yra iš Šatrato, kur yra portalas į salą. Bėgame prie įėjimo į požemį.

XI. Thalorien Dawnseeker

Į patį požemį mūsų neįleidžia, esame neverti. Ir tai yra po to, kai baigiau visą Sunwell prieš nerfą, pow.

Nuo įėjimo nukreipiame į pietinę salos dalį, randame elfo palaikus (žemėlapį) ir kovojame su nemirėlių bangomis. Nesunku.

Daugelis žaidėjų kaltina kelių žaidėjų vaidmenų žaidimus, kad jie yra pernelyg monotoniški ir monotoniški, nes jie neturi jokio ryškaus siužeto. Bet tai yra didelis klaidingas supratimas, nes, pirma, WoW yra siužetas, kuris yra gana jaudinantis, nors jis vystosi ne taip greitai, kaip daugelis norėtų. Antra, pats žaidimas užpildytas įvairiomis užduotimis, kurios nėra susijusios su siužetu, tačiau gali suteikti jums didelį malonumą. Per juos praleisite daug valandų ir vargu ar jums bus nuobodu. Užduotys viena nuo kitos skiriasi absoliučiai viskuo, net struktūra. Norėdami pademonstruoti, kaip WoW formuojasi užduočių grandinė, galite pasitelkti užduoties „The Worn Hilt“ pavyzdį, nes būtent jūs su jumis susitiksite dažniau nei kiti.

Kas yra ieškojimų grandinė?

Taigi, jei žaidžiate kelių žaidėjų režimu žaidimas vaidmenimis, tada greičiausiai įsivaizduojate, kad užduotys jame gali būti labai įvairios. Kai kurios užduotys atliekamos vienu etapu, tai yra, tau duota užduotis, tu ją įvykdai, po to gauni už tai atlygį. Tačiau daugeliu atvejų, kaip ir užduotyje „The Worn Hilt“, viskas neapsiriboja vienu etapu. Kartais jų būna daug daugiau. Pavyzdžiui, aukščiau pateiktame užduotyje yra tik vienuolika etapų. Kaip tai veikia? Jūs gaunate tam tikrą užduotį, įvykdote jos sąlygas, bet vietoj atlygio einate į kitą misiją.

Turite tęsti užduotis, kol pasieksite užduoties pabaigą, ir tik tada gausite pelnytą atlygį. Natūralu, kad jis bus vertingesnis nei vieno etapo užduočių atveju. Atitinkamai, kuo daugiau etapų ir kuo didesnis jų sudėtingumas, tuo labiau pageidautinas atlygis. Dabar turite idėją apie užduočių grandinę, todėl galite pereiti prie vadovo, kuris išsamiai padės jums atlikti užduotį „Nusidėvėjusi rankena“.

Quest pradžia

WoW galite gauti užduotį Skirtingi keliai, pavyzdžiui, ne žaidėjui. Tačiau „Worn Hilt“ užduotis suaktyvinama tuo metu, kai gaunate šį užduotį iš minios vienoje iš tam tikrų vietų. Forge of Souls, Pits of Saron ir Halls of Reflection yra tos vietos, kur susitinka Ghost Jailer ir Ymirjar Skywalker minios, ir būtent iš jų galite išmušti reikalingą daiktą – susidėvėjusią rankeną. Žinoma, to tikimybė yra labai maža, todėl reikia arba visai negalvoti apie tai ir tikėtis sėkmės, nesikoncentruojant į užduoties elemento numetimą, arba mesti visas jėgas ant jo grobio, tai yra įveikti šiuos minios pagal maksimalų mėgėjų skaičių , padidindamos tikimybę, kad išmes reikiamą dalyką.

Kai gausite susidėvėjusią rankeną, galėsite atlikti pirmąją užduotį, kuri bus pavadinta taip pat kaip ir daiktas. Po to turite eiti į ir perduoti rastą daiktą Miraliy Sunshine. Tai užbaigs „Shabby Hilt“ užduotį, tačiau prasidės kitas grandinės etapas.

„Ką žino drakonai“ ir „Sidabrinio aljanso planai“

Kitas žingsnis yra daug lengvesnis, nes jums nereikės išmušti daiktų. Tai turėjo būti padaryta norint gauti užduotį „The Worn Hilt“. Jei kalbėsime apie užduotis „Ką žino drakonai“ ir „Sidabrinės sąjungos planai“, tai čia tereikia judėti tarp vietovių. Norėdami atlikti pirmąją užduotį, eikite į Dragonblight ir pasikalbėkite su Krasu. Kitas taikinys yra meistras Hatorelis, gyvenantis smuklėje „Saulėgrėdžio prieglobstis“ – būtent jam perduosite šis ieškojimas, po kurio atsiras naujas.

Antroji užduotis yra šiek tiek dinamiškesnė, nes jums reikės nusileisti į Papilvę ir nueiti į vieną taverną, kur rasite Sidabrinės sandoros pasiuntinį. Jis turi būti nužudytas ir paimtas iš popieriaus kūno, kad galėtų nuvežti juos į Hatorelį. Tačiau prie išėjimo iš smuklės būkite budrūs – jus užpuls kitas sąjungos narys, kurį taip pat reikia pašalinti – taip pateksite į priekį „Nusidėvėjusios rankenos“ užduočių grandinėje. Orda arba Aljansas – abiejų frakcijų užduotys bus vienodos, todėl bet kuriuo atveju galite drąsiai sutelkti dėmesį į šį vadovą.

„Tinkama maskuotė“ ir „Susitikimas su burtininku“

Pirmoje iš šių užduočių turėsite žaisti mini žaidimą su Shandi Shikshklesk – jums reikės padėti pakabinti skalbinius – to reikia norint judėti „Worn Handle“ grandine. „Horde“ ir „Alliance“, kaip minėta anksčiau, šiuo atžvilgiu yra vienodi, todėl nereikia jaudintis dėl skirtumų. Po mini žaidimo galite pasiimti kamufliažinį apsiaustą ir pereiti prie kitos užduoties. Ten turėsite susirasti Arkanistą Tybaliną, pasikalbėti su juo ir paimti iš jo knygą, kurią vėliau reikėtų nunešti Hattorel. Ir vėlgi, užduočių grandinė „Worn Hilt“ yra ta pati – Aljansas atlieka tuos pačius veiksmus kaip ir Orda.

„Sugrįžk į Miralia Sunblaze“ ir „Reforge the Sword“

Kita užduotis labai paprasta. Jums tereikia grįžti prie pavadinime nurodyto personažo – Miralia Sunshine. Jei pamiršote, kur jis yra, turite eiti į Icecrown. Tačiau kita užduotis daug sunkesnė – reikia nueiti į požemį, jį išvalyti, surinkti penkis saronito luitus, nužudyti bosą ir pasiimti jo plaktuką, o tada perkalti tą patį kardą, kuris buvo paminėtas pradžioje. Po to grįžkite į Miraliją ir tęskite kelionę „Shabby Hilt“ 3.3.5 grandine (orda čia šiek tiek skiriasi nuo Aljanso, tačiau tai beveik nepastebima).

„Nutempkite ašmenis“ ir „Atspindžių salės“

Kitoje užduotyje taktika yra tokia pati - išvalykite visą požemį, eikite pas bosą ir nužudykite jį, o po to grūdinsite pasirodžiusio tiglio ašmenis. Ir vėl turite grįžti į Miraliją, kad gautumėte tolesnius nurodymus. Vargu ar nustebsite, bet kita užduotis taip pat yra kelionė į požemį, tik šį kartą reikia pasiimti jau paruoštą kardą. Jis yra gerai saugomas, todėl turėsite sunkiai dirbti, kad jį gautumėte. Bet galų gale tai vis tiek bus su jumis. Po to vėl turite grįžti į Miraliy.

„Kelionė į ir Thalorieną – aušros ieškotojas“

Tai paskutiniai Worn Hilt serijos užduotys – vadovas artėja prie savo logiškos išvados. Taigi, atliekant pirmąją užduotį, reikia nuvykti į Kael Danas salą pasikalbėti su Halduron Brightwing. Ši užduotis apsiriboja apsilankymu tik NPC. Tačiau paskutinis užsakymas iš grandinės gali būti vadinamas įdomiausiu, nes jis užpildytas įvykiais. Taigi, jums reikia eiti į pietus nuo salos, kur kalbėjote su Halduronu.

Mirusiųjų kelyje gyvenimas nebeatrodys kaip pyragas, nes nemirėlių atstovai nuolat puls jus. Atsikratykite jų ir eikite keliu, kol pamatysite likučius, su kuriais galėsite bendrauti. Įsitikinkite, kad esate visiškai pasveikęs ir pasiruošęs kovoti, nes netrukus įvyks didžiausias mūšis visoje užduočių eilutėje. Bendraujant su palaikais prasidės renginys – prie jūsų prisijungs elfas, kurį reikės saugoti nuo įvairių negyvųjų. Turėtumėte ištverti tam tikrą laiką nemirdami ir neleisdami elfui numirti. Po to galite saugiai eiti į Halduroną ir reikalauti iš jo atlygio, nes užduočių grandinė baigėsi.

Paskatos

Už kiekvieną žaidimo užduotį gausite atlygį. Priklausomai nuo personažo klasės, už tam tikros užduoties atlikimą gausite arba rečiausią kardą, arba taip pat retą buką ginklą. Tiesą sakant, visos pastangos yra vertos norint gauti tokius daiktus.

Komentaras iš Jonsse

Jie „yra elfai, žinoma, jie“ papuošė vietą.

Komentaras iš autrui

Štai visa užduočių grandinė su paprastais aprašymais ir ieškojimas nuorodos į Horde versijas.
  1. Sumušta rankena
    Nuneškite Battered Hilt į Myralion Sunblaze prie Quel Delar poilsio, į pietus nuo Argent turnyro aikštyno.
  2. Ką drakonai žino
    Pasikalbėkite su Krasus Wyrmrest šventyklos viršuje.
  3. Sidabrinio pakto schema (Aljanso versija vadinama „Saulėlydžio planu“)
    Gaukite įsakymus nužudydami NPC Dalaran kanalizacijoje. Įsitikinkite, kad nužudėte tinkamą.
  4. Tinkama maskuotė
    Gaukite pasiskolintą Tabardą iš Shandy Glossgleam; Jis yra viršuje Likimo gijose: jei tu esi stovint priešais laiptus su Violetinė citadele į nugarą, ji yra dešinėje (kairėje yra žaislų parduotuvė).
  5. Publika su Arkanistu
    Paimkite senovės drakono kaltinių ašmenų tomą iš Arkanisto Tybalino. Pasinaudokite užmasku ir eikite į Dalarano aljanso skyrių.
  6. Grįžkite į Myralion Sunblaze
    Atneškite senovinius drakono kaltinius peilius į Myralion Sunblaze, esantį Quel Delar poilsyje.
  7. Kardo perkalimas
    Gaukite 5 infuzinius Saronito batonėlius ir Forgemaster's Hammer ir naudokite juos Reforged Quel'Delar gamybai. (AKA: paleiskite Sarono duobę. Įlieti strypai yra šalia įėjimo; nepamirškite, kad turite nužudyti ir bosą.) (Atrodo, kad tai galima padaryti esant normaliam sunkumui.)
  8. Ašmenų grūdinimas
    Temper the Reforged Quel "Delar in the Crucible of Souls galutinis Forge of Souls bosas; naudokite netoliese esantį užduoties elementą.) (Atrodo, kad tai galima padaryti esant normaliam sunkumui.)
  9. Apmąstymų salės
    Atsineškite savo Tempered Quel „Delar to Sword“ poilsį į atspindžių sales. (Akivaizdu, kad AKA veikia „Halls of Reflection“.) (Atrodo, kad tai galima padaryti esant normaliam sunkumui.)
  10. Kelionė į Saulės šulinį
    Pasikalbėkite su Halduron Brightwing prie įėjimo į Sunwell Plateau Quel'Danas saloje.
  11. Thalorien Dawnseeker
    Aplankykite Thalorien Dawnseeker's Remains ir gaukite jo palaiminimą valdyti Quel'Delar. (Eikite už SWP, kad mirusieji Randas (pietinis QD salos galas, ne SWP reido atveju) ir nužudykite daugybę minių.)
  12. Quel'Delar apvalymas
    Panardinkite savo Tempered Quel"Delar į saulės šulinį. Pasikalbėkite su Saulės šulinio prižiūrėtoju, kai būsite pasiruošę įžengti į Sunwell Plateau. (Galbūt skirtingos šio kardo/kuotos versijos?)
  13. Pergalė – (kardas ar mase)
    Atneškite atkurtą Quel „Delar“ į NPC Violetinės citadelėje Dalarane.

Daug šios informacijos gauta iš žmonių komentarų, paliktų įvairiuose užduočių puslapiuose. Ačiū visiems, kurie paskelbė naudingų patarimų!

Komentaras iš nudegęs

Ordai: juos galite gauti iš FP Silvermoon mieste. Jei jums 80 metų (tuo ir būsite), FP pridedamas automatiškai. Jis yra į šiaurę nuo Rytų karalystės.

Komentaras iš Othragonas

Elfai elgsis gobšiai, o pats Lor'as Themaras bandys valdyti aukštąjį ašmenį, kad tik būtų išmestas... tuo tarpu tu esi surakintas ir lauki, kol baigsis įdomus dialogas, o tu atimsi kardą po tonos padarymo. jo ieškojimų.

Legendinė „vargšams“. Taip daugelis praminė šį ginklą. Ir iš tiesų, norint gauti šį kardą, nereikia surinkti 25 gerai aprūpintų žaidėjų ir vakarais sėdėti lauke, žudant bosus. Užduočių grandinė yra gana paprasta, bet tuo pat metu labai įdomi ir įdomi. Turime aplankyti daugybę vietų, susijusių su World of Warcraft istorija. Na, tapkime Quel „Delar, dvynių kardo“ savininku.

Galite perskaityti daugiau apie Quel'Delar istoriją .

Yra 2 Quel "Delar" gavimo užduočių versijos, skirtos Aljansui ir Ordai. Jos yra panašios daugeliu atžvilgių, o skirtumai yra minimalūs.

Norėdami pradėti užduočių grandinę, turite gauti elementą[Nusidėvėta rankena] , kuris nukrenta iš šiukšlių naujajame 5 žmonių „Icecrown“ požemyje („Heroic“):Sielų kalvė, Sarono duobė ir Apmąstymų salės. Šį kardą/kuotą gali nešioti visos klasės ir jis yra kelių variantų, todėl užduoties daiktą gali išmesti kiekvienas. Jei negalite nešioti kardų, jums bus duota meisa. Kritimo tikimybė yra labai maža, maždaug 1 elementas viename inst ir atkreipkite dėmesį, kad užduoties elementasgalima perkelti kitam žaidėjui/ parduoti aukcione.

Užduotys aprašytos iš Ordos perspektyvos.

  • aš. Dėvėta rankena

Įmetę nevykėlius į požemį ir gavus senovinę rankeną, gauname užduotį eiti į Icecrown zoną ( koordinatės 74,31 ). Naujojo žemėlapio dėka dabar lengva rasti vietą. Pabendravę su NPC suprantame, kad riteriai jokios ypatingos informacijos neturi. Mes imamės naujų užduočių ir einame pas protingiausius Azeroto gyvūnus, drakonus...

  • II. Ką žino drakonai

Atvykę į Wyrmrest šventyklą Dragonblight mieste, kalbamės su Krasu. Vėliau paaiškėja, kad rankraštis su paslaptingojo kardo istorija jau ėjo iš rankų į rankas ir mes turėsime jį gauti. Pati užduotis skrenda perduoti Dalaranui. Agentas yra Aljanso / Ordos pusės teritorijoje, bare.

  • III. Sidabrinės sąjungos planai

Tai ne užduotis. Labai reikalingo rankraščio savininkas priklauso priešingai priešiškai nusiteikusiai frakcijai. Esame siunčiami ieškoti priešo agento Dalarane ir gauti iš jo slaptus dokumentus apie knygos buvimo vietą.

Nusileidžiame į kanalizaciją, randame minią, žudome ir grobiame. Grįžtame į barą.

  • IV. Tinkama maskuotė

Dabar tiksliai žinome, kas turi mums reikalingą knygą. Jis yra priešo teritorijoje, kur tiesiog neįmanoma patekti.

Reikia persirengti priešo uniforma. Uniformą gali pasiūti siuvėjas, esantis balkone šalia aukščiausio Dalarano bokšto. Bet taip jis mums nieko nepadarys. Suteikę jam paslaugą, padedančią išplauti nešvarius skalbinius, gauname priešo spalvų rūbus. Grįžtame į barą.

  • v. Susitikimas su burtininku

Apsirengiame gautą rūbą, einame į taverną priešo teritorijoje, susirandame NPC, pasikalbame su juo ir gauname iš jo knygą. Neik toli, kol jis nepames tau knygos ir užduotis bus įskaityta. Grįžtame į barą.

  • VI. Grįžkite į Miralia Sunshine

Gavę knygą grįžtame į Icecrown ( koordinatės 74,31 ) ir pažiūrėkite sceną apie kardą.

  • VII. Perkalkite kardą

Šiek tiek daugiau sužinoję apie kardą, esame siunčiami į Sarono požemio duobę (galima tai padaryti įprastai), kur reikia surinkti 5 saronito gabalus[Užpiltas Saronite Bar] ir išmušk tuščią kardui -[Forgemaster's Hammer] , su viršininku - Forgemaster Garfrost . Po to, žiūrėdami į žemėlapį, einame viso to sulieti.

  • VIII. Grūdinkite ašmenis

Surinkus kardą, dabar reikia jį grūdinti. Einame į Sielų kalvę (Galima padaryti ir įprastai), nužudome paskutinį Sielų Devourer bosą ir už jo, ties švytinčiu daiktu, panaudojame užduotį.

  • IX. Apmąstymų salės

Na, o dabar trečias požemis – „Halls of Reflection“ (Galima daryti ir įprastai). Pasiekiame legendinį kardą – Frostmourne, susitinkame su paladino Uther vaiduokliu, išklausome jo, užmušame kardą ir iš principo užduotys paruoštos.

  • x. Kelionė į Saulės šulinį

Aplankykite Sunwell plokščiakalnį, sako ieškojimas. Geriausias būdas ten patekti yra iš Šatrato, kur yra portalas į salą. Bėgame prie įėjimo į požemį.

  • XI. Thalorien Dawnseeker

Į patį požemį mūsų neįleidžia, esame neverti. Ir tai yra po to, kai baigiau visą Sunwell prieš nerfą, pow.

Nuo įėjimo nukreipiame į pietinę salos dalį, kur rasti elfo palaikus (žemėlapį ) ir kovoti su negyvųjų bangomis. Nesunku.

  • XII. Quel'Delara valymas

Grįžtame pas sargybą prie įėjimo į požemį. Dabar jis mus išskiria tiesiai į vietą, kur anksčiau išlipdavo Kil "Jaeden Šis momentas demonas nugalėtas ir Saulės šulinys vėl pamaitina elfus savo magija. Įmeskite ruošinį į šulinio centrą ir, tiesą sakant, užduočių grandinė baigiasi. Grįžtame į Icecrown, kur viskas ir prasidėjo.