Žaidimo Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO) apžvalga. Kardas ir burtai – barbaras ar magas? Amžinas klausimas Kardo burtų stalo žaidimas

„Swords & Sorcery“ („Lucienne's Quest“ JAV) nėra vienintelis RPG, skirtas 3DO, bet, daugelio nuomone, geriausias. Žaidimas yra antrasis RPG 3DO platformai iš Mirco Cabin (po „Guardian War“), bet Skirtingai nuo kitų kūrėjų, naudojant jau sukurtus išteklius, tai visiškai kitoks žaidimas, turintis kitokį variklį, personažus, taisykles ir siužetą. „Sega Saturn“ vaidmenų žaidimas dienos šviesą išvydo tik Japonijoje pavadinimu „Swords &“ Burtai.

Vieną šviesią saulėtą dieną jaunas vyras, vardu Ago, priėjo prie garsiojo didžiojo mago Kokindo bokšto. Vaikinai retai eina pas būrėjus ir burtininkus, tai daugiau silpnosios lyties atstovų, tačiau šį kartą atvejis labai rimtas. Junins (žmonės vilkai) užpuolė jo kaimą, beveik visus įkando. Gyventojai tapo vilkolakiais ir sutemus jų išvaizda pasikeičia į vilko. Ne vienas garsus gydytojas galėtų išgydyti baisų prakeiksmą, o dabar vienintelė viltis – magija.

Koks buvo jo nuostaba ir nusivylimas, kai vietoj žilabarzdžio senolio priešais jį išdygo 15-metė išsiblaškiusi mergina, kuri kartais kalba ir su savimi! Kaip paaiškėjo, tai jaunas Kokindo mokinys, vardu Liusjenas. Ar savo pasirinkimu, ar mokytojo reikalavimu, ji įtikino Ago pasiimti ją su savimi...

Tradiciškai čia nustoju kalbėti apie žaidimo siužetą, kad nesugadinčiau intrigos.

Kovos sistema itin neįprasta, nes turi ryškių strateginių elementų. Kovos vyksta izometriniame žemėlapyje. Juo galima judėti, išvengiant kliūčių arba pasislėpus už jų. Taip pat galite paslėpti silpnus kovotojus ar stiprius magus už gerai įrengtų niurzgėlių. Veiksmų arsenalas taip pat įvairus – Liusjenas ypač ryškus – ši trapi būtybė po neįsivaizduojamo dydžio skrybėle slepia galingą burtininkę su krūva burtų! Be to, kai kuriems burtams galite pasirinkti optimalias manos išlaidas. Ago yra ypač stiprus vilko pavidalu, todėl kai kur geriau pasirodyti naktį. Kiti herojai taip pat turi savo išskirtinių bruožų.

3D pasauliai, detali grafika, Skirtingos rūšys apžvalga, maloni muzika, įsimintini personažai – žaidimas nepaliks abejingų. Ir kaip man patinka kontrolė – jei Liusjenas atsiremia į kampą, ji bando jį apeiti pati. Tai taip miela.

Natūralu, nepajudinama iki laurų galutinė fantazijažaidimas Lucienne's Quest neištveria, pastebimai paprastesnis Kokia galimybė atkurti sveikatą pasistačius palapinę bet kurioje vietoje pasaulinis žemėlapis. Ir „Game Over“ yra ne pabaiga, o teleportacija į požemio pradžią, išsaugant ankstesnio bandymo patirtį, kad bet kuri vieta būtų įveikta, jei ne pirmu bandymu, tai tikrai antruoju. Siužetas nėra itin sudėtingas, jokių slaptų sąmokslų ir aštrių posūkių. Apie 30 vietų, 3 žemėlapiai, 5 pagrindiniai veikėjai (kiekvienas turi savo žetonus), daug priešų...

Keletą kartų buvo bandoma išversti „Lucienne's Quest“ į rusų kalbą. VOODOO pradėjo savo vertimą 2004 m. liepos 14 d., negaliu spręsti apie pasirengimo procentą. 2007 m. liepos 26 d. Bet tik spalio 15 d. Žaidimas pagaliau buvo baigtas 2010 m. 3doplanet's SPIDER pasirodė pats darbščiausias. Be to, iki šiol jis palaikė savo vertimą išleisdamas pataisytas versijas.

Stalinių kompiuterių rinka pastaraisiais metais sparčiai auga dėl mažų leidėjų, išleidžiančių žaidimus per sutelktinį finansavimą. Be to, didelės įmonės taip pat kreipiasi į viešąjį finansavimą. Ir tai gali nedžiuginti lankytojų: daugiau leidėjų – įdomesni žaidimai.

Gloomhaven

Įspūdingas fantastinis nuotykis stiprios dvasios. Žaidimas išsiskiria didele dėžute ir daugybe aukštos kokybės komponentų, žaidimo eiga žaidėjus panardina į ilgą kampaniją su keliolika scenarijų, o madinga senoji mechanika (komponentų keitimas naudojant lipdukus) kiekvieną kelionę paverčia ypatinga ir unikalia. Lokalizuoja pomėgių pasaulį.

Žvaigždžių karai: maištas


Asimetriškas žaidimas pasaulyje Žvaigždžių karai kuriame žaidėjai prisiima imperatorių ir sukilėlių vaidmenis. Pagrindiniai „Star Wars: Rebellion“ bruožai – komandinė dvasia, kiekvienas žaidėjas turi savo tikslus, didžiulė įvykių apimtis ir pasinėrimas į klasikinės trilogijos įvykius, kuriuos, esant pageidavimui, galima pakeisti neatpažįstamai. Lokalizuoja pomėgių pasaulį.

Kardas ir burtai


kooperatyvo nuotykis fantazijų pasaulis, erdvės „Galaxy Defenders“ įpėdinis. Žaidėjų laukia protingi ir klastingi monstrai, dinamiškas žaidimas, įvairus taktikos ir legendiniai herojai, kurie atgijo, kad išgelbėtų karalystę ir išlaisvintų savo sielas. Lokalizuoja GaGa žaidimus.

Cthulhu karai


Paprastai Lovecraft žaidimuose mes gelbėjame pasaulį nuo senovės blogio. Tačiau šioje strategijoje mes priartinsime jo atvykimą! Norėdami tai padaryti, turite įdarbinti kulistus, iškviesti monstrus, statyti vartus ir, žinoma, pažadinti Senuosius. Apima spalvingą lauką ir išsamias miniatiūras. Lokalizuoja žaidimų gamyklą.

Triukšmas!

Smagus denio kūrimo lobių paieškos žaidimas su nuotykiais, požemiais ir drakonu. Jis pasižymi dinamišku žaidimu, greitu tempu ir įdomia barškančia mechanika (iš čia ir kilo žaidimo pavadinimas – clenk!), kai neatsargūs herojai traukia drakoną triukšmu. Lokalizuoja žaidimų parduotuvę. Žaidimas bus nedelsiant išleistas su papildymu.

Twilight Imperium: ketvirtasis leidimas

legendinis kosmoso strategija vėl žada paimti žaidimų stalai ir grįžkite į pirmąsias geek reitingų eilutes. Twilight Imperium 4th Edition yra atnaujintas ir subalansuotas. Žaidėjų, svajojančių pasiekti galią visatoje, laukia jaudinantis žaidimas ir naujas žaidimų patirtis. Lokalizuoja pomėgių pasaulį.

išeiti

Visa serija kortelių užduočių iš vokiečių dizainerių Inkos ir Markuso Brandovų. Uždaryti slaptoje laboratorijoje, faraono kape ar namelyje miške, žaidėjai dirba kartu (nors yra ir solo režimas), kad nulaužtų kodus, rinktų daiktus ir spręstų galvosūkius. Žaidimas žada įdomių iššūkių, užuominų pradedantiesiems ir sunkesnį režimą pasitikintiems nuotykių ieškotojams. Lokalizuoja „Žvaigždę“.

Šerloko Holmso konsultacinis detektyvas

Populiari bendradarbiaujančių detektyvų serija su atnaujintu dizainu ir naujais tyrimais. Apsiginklavę žemėlapiu, laikraščiu, telefonų knyga ir išskaičiavimu, žaidėjai eina į Londono gatves ieškoti įkalčių. Netiesiniai siužetai ir įmantrūs galvosūkiai sužavės detektyvus valandų valandas. Lokalizuoja minios žaidimus.

Feudum


Strateginis žaidimas, vykstantis viduramžių fantazijos pasaulyje. Žaidėjai turės plėtoti feodalinius dvarus, kovoti dėl teritorijų kontrolės ir įtakos gildijoms. Įdomią mechaniką ir komponentus, platų veiksmų rinkinį ir įvairius būdus pasiekti pergalę palaiko originalus ir atmosferinis dizainas. Lokalizuoja minios žaidimus.

Kodeksas


Kortų žaidimas su kompiuterinės realaus laiko strategijos dvasia. Žaidimo kaladė surenkama iš kodų knygos. Apie priešininko galimybes galite atspėti pagal jo kodą, tačiau tikrieji planai atsiskleidžia tik mūšyje. Dėl derinamų kaladžių, greitų judesių ir daugybės stilingų iliustracijų „Codex“ leis žaidėjams užsikabinti ilgą laiką. Lokalizuoja GaGa žaidimus.

Kiti leidyklos planai

  • pomėgių pasaulis planuoja plėsti „Star“ liniją Karo žaidimai„Imperial Assault and Destiny“, rusiškas „Rum & Bones“ leidimas, kortomis paremtas „Game of Thrones“ ir „Arkham Horror“ išleidimas, „Star Empires Hero Realms“ priedas, perkeliantis veiksmą į fantazijos aplinką, abiejų „Zombicide“ palaikymas. linijos su Volfsburgo plėtra ir „Žaliąja orda“, taip pat ilgai lauktu papildymu „Runebound: Unbreakable Bonds“.
  • "Žvaigždė" ketina išleisti populiarųjį „Azul“ santrauką, papildyti Andorą „Dark Heroes“ rinkiniu ir išleisti didžiąją Actekų priedą naujakuriams, taip pat ilgai lauktą mini priedų rinkinį, įskaitant naująjį „We Didn't Start The Fire“.
  • GaGa žaidimai Tolkieno pasaulyje lokalizuoja kortų žaidimą „Alchemikai“ ir komandinį žaidimą „Žiedo medžioklė“.
  • Game Factory skelbia lokalizacijąPergyventi ir pasirašė susitarimą su prancūzų leidykla „Ankama“ vienu metu išleisti kelis žaidimus, įskaitant taktinę strategiją „Krosmaster Arena 2.0“, sodo mūšius 75 Nykštukų gatvėje, „Greiti ir įsiutę“. Mafijos rasės“ ir metafizinis abstraktus Steliumas.
  • minios žaidimaižada išplėsti pakartotinį „Brass“, „Anachrony“, „Mistical Cerebria“, laiko patikrintą „Kemet“, „Cyclades“ ir „Le Havre“ leidimą, papildymą Šis karas mano: The stalo žaidimas, naujovė Dead Season pasaulyje, pavadinta raXXon, taip pat daugybė Massive Darkness ir TIME Agency priedų.
  • "Žaidimų parduotuvė" reklamuoja savo projektus „War of the Worlds: New Wave“ ir „Badlands: Outpost of Humanity“, išleidžia pilną vyno gamybos strategijos „Viticulture Essential Edition“ leidimą vienoje dėžutėje su priedais, lokalizuoja naujus „Ethnos“ ir „Viral“.
  • Kosmodromo žaidimai toliau plėtoja ir reklamuoja Rusijos autorių teisių projektus užsienyje, įskaitant ekonominė strategija„Išmanieji telefonai“, fantastinis vakarėlių žaidimas „First Contact“ ir pasažas „Space Battle“.
  • Eurikasįgauna pagreitį ir lokalizuoja fantastinį kooperacinis žaidimasį atskaitą „Rising 5: Runes of Asteros“, kortomis pagrįstos „Popierinės pasakos“ apie kasdienį fantazijos karalystės gyvenimą, jūrų strategiją su Iloso piratais ir paslaptingą nuotykį SOL.
  • "Magelanas" lokalizuoja VR-quest pabėgimo kambarys: Das Spiel, kubinė kortelė „Mars Attacks: The Dice Game“, kurią sukūrė Steve'as Džeksonas, ir „gnome“ strategija „Dwar7s Fall“. Be to, bendrovė išleis užpildą „Nieko žmogaus? iš „Finds for a Spy“ autoriaus „Nefarious“ su nauju dizainu ir priedu dėžėje su pagrindu, taip pat toliau kurs pagrindinį savo hitą „Šakalis: archipelagas“.

Išėjimo šviesoje Kardas ir burtai rusiškai (GaGa pažadėjo išleisti žaidimą 2018 m. balandžio mėn.) nusprendė numesti keletą eilučių apie savo pirmtaką Galaxy gynėjai, kuris sudarė šios naujos kooperatyvo požemių skaitytuvo pagrindą. Pažiūrėkime, kokie yra „Defenders“ ir kuo S&S nuo jų skiriasi.

„Gremlin Project“ vaikinai neslepia, kad sukurti „Galaxy Defenders“ juos įkvėpė X-COM vaizdo žaidimas. Iš ten buvo pasiskolinta ir tema, ir turtingas taktinis komponentas. Ginkluota iki dantų, specialiųjų pajėgų būrys, susidedantis iš įvairių specializacijų profesionalų, įvairaus plauko ateivių, ateivių technologijos – visa tai rasite „Defenders“. Be to, čia nereikėtų tikėtis jokio organizacijos biudžeto administravimo ir kruopštaus strateginio planavimo, tu iš karto siunčiamas į priešo guolį ir verčiamas viena po kitos vykdyti pavojingas misijas.

Kaip atrodo Galaxy Defenders? Ir visko po truputį. Pradėkime nuo to, kad turime pilną kooperatyvą, nes monstrus čia valdo dirbtinis intelektas kortų kaladės pavidalu. Sistema labai panaši į esančią .

Pirma, priešo kortos lauke yra tolygiai paskirstytos tarp dalyvių. Tada, kai iš „blogosios“ krūvos paimamas įvykis, kuris aktyvuoja vieną ar kitą pabaisą, figūros savininkas patikrina atstumą iki herojų ir išsprendžia atitinkamą efektą. Paprastai tai yra arba judėjimas, arba judėjimas ir puolimas, arba keli išpuoliai vienu metu. Aišku, kad kiekvienas padaras čia turi savo elgseną: vieni turi regeneraciją, kiti gali duoti įsakymus „šeštukams“ ir t.t.

Yra dar vienas panašus momentas su „Gears of War“ – tai, kad herojai turi du ginklus. Iš kurių vienas galingesnis ir reikalaujantis šovinių, o kitas silpnesnis, bet su nesibaigiančiais šūviais (ar tiesiog kažkokia artimojo lazda).

Iš esmės dėl panašios AI sistemos „Defenders“ pojūčiai yra panašūs į „Gears“ pojūčius. Nors priešai suaktyvinami atsitiktinai, visi manevrų variantai yra žaidėjų akivaizdoje. Tai atveria plačias taktikos galimybes dvasioje: „šitas persikels čia, tada aš pasislėpsiu už šios sienos“; arba „jis nėjo ilgai, o tai reiškia sekanti korta jis tikrai suaktyvės, pabandysiu jį užpildyti “ir pan.

Jei kalbėsime apie kitą skolintą mechaniką ar niuansus, tada „žaibas“ persikėlė iš „Descent“, suaktyvindamas specialias ginklų ar monstrų savybes. Taip pat yra savotiškos „Mythos“ kortelės, kaip „Arkham Horror“, kurios yra atsakingos už vadinamųjų signalų atsiradimą ir įveda papildomas oro taisykles. Na, dėl jų sunku apeiti ar panašiai.

Beje, idėja su signalais man patiko. Šie žetonai rodo tam tikrą judėjimą naikintuvų radaruose, tačiau jie tiksliai neparodo, ar yra priešas, ar jo paties. Idėja ne tik teminė, bet ir palengvina žaidėjų gyvenimą, nes signalai visada elgiasi vienodai – jie tiesiog juda link artimiausio kovotojo.

Apskritai gynėjai žaidžiami linksmai. Jiems naudinga sujungta 12 misijų kampanija, galimybė ugdyti veikėjus ir paprasta kova. Jai, žinoma, naudojami kubeliai, bet kubeliai ne paprasti, o oktaedrai su nestandartiniais veidais. Be smūgių ir žaibo, taip pat yra uždegimo sutrikimų, kasetės atstatymas ir GD simbolis, kuris naudojamas tik siurbiant.

Patirtis, įgyta žudant priešus, paverčiama pažangiu ginklu. Be to, herojai vis dar turi galimybę gauti galingų ateivių technologijų, tačiau jos nėra stabilios.

Nesu X-COM gerbėjas, todėl nepatyriau laukinio „Galaxy Defenders“ malonumo. Be to, čia praktiškai nėra originalių akimirkų. Puošyba taip pat nelabai palanki aiktelėjimui ir atodūsiams. Kita vertus, žaidimas suteikia tokio senosios mokyklos AmeriTrash pojūtį su kartais labai nuožmiu atsitiktinumu ir visomis šiomis klasikinėmis savybėmis bei specializacijomis. Todėl aš neprieštarauju užbaigti kampaniją.

Kas yra kardas ir burtai? Autoriai tikina, kad žaidimas sugėrė viską, kas geriausia iš gynėjų, įgavo įdomių niuansų, taip pat įgavo gražaus išvaizda ir pažįstama vaikščiojimo po požemius tema. Kompiuteris Diablo čia buvo įkvėpimas.

Variklis išliko nepakitęs: pilnas bendradarbiavimas, susieta kampanija, monstrų AI žemėlapiuose, laipsniškas herojų tobulinimas, ta pati apvali struktūra. Na, o dabar apie pokyčius.

  • Skirtingai nei GD, kur buvo labai sunku sugadinti priešą dėl taisyklės „už kiekvieną smūgį metamas gynybos kauliukas“, S&S viskas yra daug geriau. Kiekvienas monstras turi tris nuolatines statistikas: įprastus šarvus, stebuklingi šarvai, maksimalus gynybos kauliukų skaičius. Taigi žaidėjams daug lengviau išsiaiškinti, kiek žalos reikia padaryti, kad ją užpildytų.
  • S&S pašalino kvailą niveliavimo mechaniką, kurį sudarė tam tikro skaičiaus „GD“ simbolių išmetimas. Dabar viskas daugiau ar mažiau logiška: užmušęs priešus gauni sielos taškų, kuriuos galima išleisti arba savęs tobulinimui, arba žuvusio bendražygio prikėlimui.
  • Mirdamas GD iškritai iki misijos pabaigos, o tada tiesiog nuobodu žiūrėti, kaip tavo draugai su jauduliu mėto kubelius. S&S herojus po mirties tampa vaiduokliu ir gali kažkaip padėti savo komandai. Be to, jei bendražygiams pavyksta patekti prie altoriaus, jie gali grąžinti vargšą į gretas už sielos taškus. Taip, lygis „skrenda“ tuo pačiu metu, bet jūs liekate žaidime.
  • GD herojus savo ruožtu galėjo atlikti puolimą, judesį ir specialų veiksmą. Šios trys parinktys išliko nepakitusios ir nebuvo patobulintos. Kita vertus, S&S kai kurie veikėjai gavo galimybę „uždelsti“, pavyzdžiui, papildomą ataką ar kitą specialų veiksmą. Be to, specialus veiksmas, kuris neturi kur išleisti, gali būti paverstas papildoma žala ar judėjimu.
  • S&S kai kurie herojaus sugebėjimai dabar turi „atšalimą“. Tarkime, kad ypač galingi burtai atsigauna kelis kartus. Tai reiškia dar didesnį planavimą.
  • Pašalintas „Alfa“ - pirmasis žaidėjas, iš kurio visi ėjo pagal laikrodžio rodyklę. Dabar dalyviai turi teisę aktyvuoti savo globotinius bet kokia tvarka.
  • Nepaisant įvairių lygiavimo parinkčių, GD kiekvienam herojui paprastai yra vienas optimaliausias įgūdžių ir taktikos rinkinys. S&S plėtros šakų yra daugiau, jos yra įvairios, o lygiavertės yra bent dvi.
  • „Blogos“ kortos traukiamos nebe kaskart, o kartą per du ėjimus. Tačiau kai kurios misijos atsirado istorijos įvykiai. Šešėliai (signalų analogas) nurodytoje vietoje atsiranda retai ir iškart, o herojų, vos spėjus išvalyti sektorių, nenustebina.

Jei trumpai ir nesileidžiant į niuansus, tai iš principo ir visi skirtumai. Buvo sumažintas atsitiktinumas, supaprastinti kai kurie momentai, pridėta kintamumo kuriant personažus.

Bet negali būti viskas gerai, ar ne? Daugelis skundžiasi pasiruošimu ir žaidimui reikalingomis didžiulėmis erdvėmis. Jei GD misijose buvo apribotos dvi ar trys viena prie kitos pritvirtintos lauko dalys, tai S&S sceną sudaro siauri koridoriai, kurie gali lengvai peržengti jūsų stalo ribas. Be to, visas šias mažas plyteles ir korteles dar reikia rasti ruošiantis.

Apibendrinant, iš taktinių kovų iš anksto įdiegtas žemėlapisžaidimas virto požemio nuskaitymo nuotykiu įprastu fantazijos apvalkalu. Atsirado mažiau kauliukų metimo, daugiau dinamikos, charakterių tobulinimo galimybių, o pats pumpavimas ėmė priklausyti nuo herojų sėkmės, o ne nuo reikalingų veidų praradimo. Tiesą sakant, po tokio aprašymo aš pats norėjau išbandyti „Sword & Sorcery“ ir „BGG“ įvertinimą 8.4 balai už tai. Apskritai, galbūt Gagai pasisekė lokalizuojant, ir aš nuspręsiu nusipirkti rusišką kopiją.

Sword & Sorcery yra gerai! Jokių atsiliepimų apie tūkstančius simbolių ir jokių ilgų vaikščiojimo ratų. Taip gerai, kad pirmą kartą norėjau apie ką nors parašyti, nes žaidimas nepelnytai iškrito iš daugelio žaidėjų.

Iš karto turiu pasakyti, kad esu didelis bet kokios formos nuotykių žaidimų gerbėjas. runebound? Taip prašau! Imperijos puolimas? Žinoma! Senovės siaubas? gerai! Arkham Horror LCG? Duok man du! Laikui bėgant pradėjau jausti gėdą, kad visi mano mėgstamiausi žaidimai buvo FFG produktai, ir nusprendžiau ieškoti patirties už savo komforto rato ribų. Ir tada aš aptikau žaidimo „Sword & Sorcery“ apžvalgą, kurioje jis buvo vadinamas beveik Gloomhaven žudiku. Susidomėjęs vis dėlto nusprendžiau surizikuoti ir užsisakiau taip trokštamą dėžutę.


Prie komponentų ir turinio ilgai nesigilinsiu: viską matai pats. Tik turiu pasakyti, kad jų yra labai daug, bet ką tai nustebins pašėlusiame šiuolaikiniame pasaulyje?

Vienintelis dalykas, kurio man labai nepatinka šiame žaidime, yra taisyklės. Jų čia daug, ir nors jie bando apsimesti labai struktūriškais, iš tikrųjų tai didžiulis teksto masyvas, kuriame svarbūs dalykai niekaip neišsiskiria, o per pirmąjį žaidimą aš praktiškai nesiskirdavau. su jais.

Sword & Sorcery yra labai šauni hardcore, sudėtingo žaidimo ir nelinijinės istorijos sintezė, todėl savo istoriją padalinsiu į 2 dalis.

1 dalis: žaidimo eiga.

Immolate Patobulinta! Tai reiškia, kad jo pasipriešinimo galimybė yra labai maža!- kaip kadaise sakė klasikas. Šie žodžiai ne kartą aidėjo mano galvoje žaidžiant Sword & Sorcery, žaidimas nukėlė į vanilinio WoW ar senų MMORPG, tokių kaip Everquest, laikus. Kiekvienas mūšis jame virsta galvosūkiu, kuriame tenka nuolat prisitaikyti prie aplinkybių. Kiekvienas ginklas turi tam tikrą žalos tipą, visi burtai turi perkrovimo laiką ir, priklausomai nuo burtų stiprumo, jį galima perkrauti arba 1 apsisukimą, arba visus 4, ir galite kalbėti apie įrangą, kurią įsigyjame / randame kelionių metu , taip ilgai (kai kuriuos galima sutvirtinti kalve, daugelis prekyboje esančių prekių turi 2 puses: silpnesnę ir pigesnę, stipresnę ir brangesnę ir t.t.). Tačiau žaidimas nevirsta pažangiosios matematikos pamoka, įsijautus su taisyklėmis, bus tikrai įdomu visa tai suprasti. Kiekvieno elemento įvairovė sugrąžina mane į laikus, kai tik pradėjau tyrinėti stalinių kompiuterių pasaulį ir kiekvieną Naujas žaidimas buvo kažkas ypatingo. Sword & Sorcery, jūs norite nardyti ir bandyti suprasti kiekvieną aspektą, norite išbandyti naujas personažų klases ir rasti požiūrį į kiekvieną monstrų tipą, kurių, beje, yra nedaug, bet kiekvienas turi 3 variantus ( naujokų, patyrusių ir elito).



Verta paminėti, kad monstrus čia valdo dirbtinis intelektas, kuris savo darbą atlieka gana neblogai: plėšikai stengiasi išlaikyti atstumą, o kariai orkai – kuo greičiau prie tavęs ir pamaloninti tavo vidumi. . Taip pat yra bosų, kurių kovos mechanika kardinaliai skiriasi nuo įprastų monstrų, pavyzdžiui, atsiranda grėsmės žetonas ir tankai turi pasirūpinti, kad jis nepatektų į partijos narius, nes vietiniai bosai gali palaužti silpną magą. pora judesių. Žaidime yra daug niuansų, kartoju dar kartą, žaidimas nevirsta vieno požemio išvalymu, labai sėkmingai supina viską, kas jame yra į vieną masyvą žaidimo eiga, o čia, skirtingai nei Imperial Assault, kurį dievinu, nebūna momentų, kai misijos pabaiga tampa grynu formalumu, o žaidėjai nenuobodžiauja, kol meistras renka kortelę. Pasibaigus kitam skyriui, visi iškart lipa į apsipirkimo aikštelę, nusprendžia, ką pasiimti, susitaria dėl būsimų įgūdžių, kurių išmoks, nes jei karys nepasinaudos įgūdžiu numušti priešus, tai lankininkas to nepasieks. galės nekreipti dėmesio į taikinio šarvus, ir pusė žalos niekur nedings.

2 dalis: istorija.

Daugelyje žaidimų istorija yra skirta parodyti, o kai kuriose vietose jos kūrimas paprastai perkeliamas ant žaidėjų pečių. Sword & Sorcery eina kitu keliu, nuo pat personažo pasirinkimo momento ji griebia į glėbį ir nesiruošia paleisti iki pat pabaigos. Pavyzdžiui, kai žaidėjai pasirenka personažą, jie turi nuspręsti ne tik dėl klasės (gnomas turi tokią šaunią miniatiūrą, bet aš nenoriu būti gydytojas!), bet ir jūsų veikėjo pasaulėžiūrą, ir tai turi įtakos ne tik įgūdžių rinkiniui, bet ir pasirinkimams paslapčių knygoje. Kai kuriais momentais žaidimas pateiks nuorodas į tam tikrą šios knygos pastraipą, kurioje mums bus aprašyta vis daugiau siužeto vingių, taip pat turėsime prieigą prie skirtingi variantai veiksmai svarbiausiomis istorijos akimirkomis: išgelbėkite kalvį iš degančios kalvės arba pasinaudokite situacija, kad jį apiplėštumėte, pribaigtumėte pagrindinį priešą ar pasigailėtumėte. Mieste, kuriame apsiperkame, yra taverna, kurioje galima žaisti iš pinigų, mūsų nuotykių metu vyksta dinamiškas dienos ir nakties ciklas, visa tai siekiama įkvėpti žaidimui gyvybės, kurio dalimi tampa žaidėjai.



Kardas ir burtai man jau suteikė puikų savaitgalį, o kitą kartą planuoju jį pakartoti su kita draugų grupe. Labai noriu, kad Ares pasisektų ir sukurtų priedų išleidimą. Šiais laikais nėra pakankamai žaidimų, kurie galėtų parodyti tokį kiekvieno elemento tyrimą be 150 USD kainos, ir aš norėčiau pamatyti daugiau tokių žaidimų.

AT paskutiniais laikais yra daug "kickstarter" žaidimų apie herojų nuotykius, kuriuos vaizduoja gražios figūros, vaikšto po lauką ir žudo kitas figūras (priešus). Apie vieną iš šių lentelių , Kardas ir burtai, bus aptartas šiandien. Recenziją į rusų kalbą išvertė pavardė skaitytoja Aleksandras.

Stalo žaidimų pasaulis platus ir įvairus. O nuotykių žanras jame užima labai reikšmingą vietą. Jo istorija siekia labai toli, o tai reiškia, kad ją galima drąsiai vadinti viena iš klasikinių tendencijų. Todėl naujų gaminių pasirodymas yra gana įprastas įvykis. O jei su kickstarteriu ir audinėmis, tuomet reikia gerai pagalvoti... arba perskaityti apžvalgą, kad padarytumėte teisingą išvadą.

Daugelis žmonių laukė „Kardo ir burtų“ nuo 2015 m. vasaros, kai jis pasirodė „Facebook“, o vėliau ir „Kickstarter“. Žaidimas buvo pristatytas kaip patobulinta Galaxy Defenders versija, tad sėkmė buvo garantuota – visi projekto tikslai buvo pasiekti akimirksniu. Ir visai neseniai žaidimas pateko į rinką.

Daugeliui gali kilti klausimas: ar išvis verta išbandyti šį kūrinį? Bendradarbiavimas fantazijos visatoje su miniatiūromis patiks ne visiems. Taip yra, bet Šis žaidimas pozicionuojamas kaip greitas veiksmo nuotykių žaidimas su RPG elementais ir naujoviška sistema dirbtinis intelektas priešų kontrolė. Palyginti su „Descent“, tikrą gerbėją ten galite gauti tik tada, kai turite gerai apmokytą žaidimų kompanija ir pumpavo Overlordą. Ir čia jie žada puikų solo režimą, kuris jums užtruks mažiau nei 5 valandas. O po to galėsite išbandyti šį stebuklingą žvėrį kompanijoje.

Pasak senovės legendų, jūsų būrys kažkada buvo laikomas legendiniu, tačiau kiekvienas jo veikėjas žuvo skirtingu laiku. Galingi burtai pažadino jus atgal į gyvenimą, bet jėgos ir galios po prisikėlimo nebebuvo tokios pat. Tačiau yra gerų naujienų – jei eisite kovoti su blogiu, įgysite daug patirties, kad pakeistumėte prarastus įgūdžius į vietą. Visi herojai pradeda nuo 1 lygio, tačiau žaidimo metu jie turi visas galimybes pasiekti 7 lygį.

Žinoma, negalėsite pradėti nuo smūgio – teks sugaišti 3 valandas, kad išstudijuotumėte taisykles, kurios čia pateikiamos trijose skirtingose ​​knygelėse: pagrindinė, nuotykių rinkinys, kuriame aprašytos visos sąlygos. užduotyse ir paslapčių knyga, kurioje yra dialogai ir užduočių įvykių aprašymas . Norėdami pradėti, jums reikia tik pagrindinių taisyklių, bet vis tiek turite perskaityti 56 puslapius, todėl nusiraminkite.

Dėžutė su žaidimu yra bauginančiai didžiulė ir pripildyta iki kraštų įvairiausių dalykų: čia yra 20 dvipusių kortelių laukų, taisyklių knygelė, herojų ir priešų miniatiūros, keliolika kortų kaladžių ir šimtai visokių žetonų. Vien tik išardyti dėžutę ir nustoti žiūrėti į visa tai užtruks daug laiko.

Kaip įprasta, pirmiausia turite surinkti savo komandą. Jums reikės mažiausiai 2 herojų, bet galite pasirinkti tris. Pasirinkimas bus atliekamas iš 5 skirtingų herojų ir kiekvienas iš jų turi 2 charakteristikų versijas, todėl techniškai žaidime vis dar galima pasirinkti iš 10 herojų. Yra tam tikri verbavimo apribojimai, nes žaidime yra 3 dievybės (įstatymas, neutralus ir chaosas), o partijoje negali būti įstatymų šalininkų ar chaoso herojų.

Visi herojai turi būti individualiai surinkti ir aprengti: šarvai ir ginklai, planšetė, kortų kaladė ir kt. Kiekvienas žaidėjas įgyja vieną ar daugiau įgimtų savo herojaus sugebėjimų. Šie sugebėjimai priklauso nuo jūsų herojaus lygio.

Kai tik bus surinkta komanda, turite gauti užduotį ir parengti ją atitinkantį scenarijų. Užduotyje viskas aprašyta išsamiai ir išsamiai.

Kiekvienas žaidimas yra raundų seka, kol herojai pasiekia pergalę arba pralaimėjimą.

Kiekvieno turo formatas yra tas pats: 1) laikas, 2) mūšis, 3) įvykis. Laiko fazė dažniausiai padeda išgydyti žaizdas, nors čia taip pat galite padidinti herojų lygį. Šis etapas taip pat žymi laiko eigą pakartotiniam galios kortelių panaudojimui.

Mūšio fazės metu kiekvienas herojus pasisuka po du posūkius. Jis juda arba kovoja. Kovos metu turite pasirinkti ginklą ir mesti kauliuką, nurodytą ginklo kortelėje. Po to vėl reikia mesti kauliuką, susumuoti rezultatus ir gauti bendras lygisžalą. Po to, žiūrint į priešo veidą, reikia atimti jo gynybą, pasipriešinimą, šarvus, gynybos kauliukų metimus ir kitus modifikatorius. Tada puolantis herojus turi priimti priešo eilę, kurios metu ištraukiama ir žaidžiama susidūrimo korta. Maždaug kas antras posūkis metamos įvykių kortos, kurios išplečia pagrindinį žaidimo siužetą.

Herojai laimi, jei įvykdoma nuotykių knygoje aprašyta pergalės sąlyga. Ir herojai patiria pralaimėjimą, kai visi vėl miršta arba kai renginių kaladė tuščia.

Mintys apie žaidimą

Solo žaidimų gerbėjams Sword and Sorcery yra tikras atradimas. Galite surengti nuostabų savaitgalį sau, vien per akcijas. Tuo pačiu žaidimas neužima daug vietos ant stalo, todėl galima daryti pertraukėles pavalgyti ir pamiegoti, o vėliau vėl grįžti į įtemptų kovų pasaulį.

Tiesą sakant, žaidimo sąranka yra gana ilga. Taisyklės yra gana sudėtingos, o pirmieji scenarijai gali būti šiek tiek sudėtingi, kol neišsiaiškinsite kiekvieno niuanso. Be to, paieškos žemėlapio sudarymas, priešų išdėstymas ir kitos parengiamosios operacijos gali užtrukti pakankamai ilgai.

Kalbant apie siužetą, tai gana gera. Jūs netgi galite pasakyti daugiau – tai skiriasi priklausomai nuo pasirinktų jūsų būrio savybių. Tačiau nėra tikras, kad tai padidins pakartojimo vertę, todėl nėra garantijos, kad kita komanda išgyvens tuos pačius įdomius scenarijus, kaip ir pirmą kartą. Tačiau patys ieškojimai yra labai gerai apgalvoti, todėl bus įdomu sekti siužeto raidą.

Iš pradžių sprendimams būdingas didelis neapibrėžtumas, bet judant siužetas kiekvienas jūsų veiksmas taps vis prasmingesnis. Tačiau pirmiausia turite kruopščiai išsiaiškinti herojų pasirinkimo, jų dėmesio ir inventoriaus problemą. Pastarieji, žinoma, žaidimo metu nuolat keisis, tačiau vis tiek reikia pasirinkti daiktus taip, kad jie duotų maksimalią įmanomą naudą. Žaidimo metu kiekvienas sprendimas taip pat turi būti pasvertas – kiekvieną kartą, atliekant kiekvieną naują žingsnį, reikia atsižvelgti į herojaus sugebėjimus. Be to, einant į istoriją, scenarijai taps sudėtingesni, o priešų bus vis daugiau, todėl turite rimtai pagalvoti apie savo žaidimo strategiją.