Stalo žaidimas Quest – kolekcija (Atrakinkite!). Atrakinkite! - trys užduočių kambariai vienoje dėžutėje Stalo žaidimo užduotis

„Quest – Collection“ – kortų nuotykių rinkinys ieškojimo kambario stiliaus linksma kompanija detektyvai. Veiksmas vyksta realiu laiku, naudojant specialią mobiliąją aplikaciją ir daugybę detalių kortelių: mechanizmų, kodų, vietų ir daiktų. Atsidūrę vienoje iš trijų paslaptingų vietų, žaidėjai turi atskleisti visas užduočių paslaptis, išnarplioti loginius galvosūkius ir rasti išeitį, investuodami per numatytą laiką – 60 minučių. Atrankos kaladžių tema sąmoningai kitokia: mistiška ir kraupi laboratorija; sąmoningai animuotas išgyvenimo vaizdo žaidimas; paslaptinga istorija vienas milijonierius privačioje saloje. Norint dalyvauti nepamirštamame nuotykyje, reikia įsigyti žaidimą „Quest – Collection“ ir suburti rizikingų bei žingeidžių žmonių kompaniją.

Realaus laiko ieškojimo žaidimas

Stalo žaidimas„Quest – Collection“ yra populiaraus pabėgimo kambario analogas, tačiau kortelės versija. Išsaugotas nenuspėjamas siužetas, komandinis darbas ir daugybė loginių paslapčių, tačiau pats pabėgimo kambarys sumažintas iki kortos maketo dydžio. Visos rinkinio kortelės yra tarpusavyje susijusios ir reikalauja chronologinio naudojimo. Žaidėjai seka chronologine seka, derina objektus, paleidžia mechanizmus ir sprendžia galvosūkius. slaptus kodus. Jei detektyvų komanda atsidūrė aklavietėje, mobiliojoje programėlėje pateikiama užuomina.

Nemokama programa mobiliesiems Atrakinkite!

Norėdami mėgautis atmosferiniu ir ryškiu nuotykiu, turite atsisiųsti nemokamą mobilioji programėlė„Atrakinti!“, kuri automatiškai paskaičiuos baudas, apdoros kodus, pateiks užuominas, apskaičiuos praėjimo laiką ir parodys ilgai lauktą rezultatą. Programa taip pat prieinama Programėlių parduotuvė ir google play.

3 užduotys 1 dėžutėje

„Quest – Collection“ apima tris visiškai skirtingus kortelių rinkinius:

  • Formulė – žaidėjai turės išeiti iš baisios laboratorijos pasirinkę tinkamą serumo formulę – garsaus profesoriaus kūrinį.
  • Mouse and Sausage – dinamiškas ieškojimas komiško vaizdo žaidimo stiliumi, kurio dalyviams teks bėgti nuo pamišusio profesoriaus.
  • „Dr. Gours Island“ yra Indianos Džounso stiliaus nuotykis su ryškiomis tropinėmis aplinkomis, antikvariniais daiktais ir mistinėmis paslaptimis.

Įdomus kortų žaidimas kompanijai

Kompaktiško kortelių rinkinio pagalba galite leistis į 3 visiškai skirtingus nuotykius, bendradarbiauti, lavinti logiką ir išradingumą, o taip pat nepamirštamai smagiai praleisti laiką su savo kompanija. Stalo užduotys pradžiugins galvosūkių, detektyvinių žaidimų žinovus ir kooperatyvo mėgėjus.

Pirmiausia kiekvienas gali atsisiųsti du demonstracinius scenarijus iš leidėjo svetainės. Pirmoji susideda iš 10 kortelių ir, tiesą sakant, pakeičia taisykles, parodydama, kaip nupiešti objektai sąveikauja ir kaip sprendžiami galvosūkiai. Šis scenarijus, beje, yra įtrauktas į pagrindinį langelį. Organizatorius tam turi savo lizdą, bet kažkodėl pačios kortelės užklijuojamos kartu su pirmuoju kvestu - jau norėjau parašyti piktą laišką leidyklai.

Antrasis yra išsamesnis, o jame jau yra 20 kortelių. Sprendžiant iš atsiliepimų, tai gana įdomu ir gana sudėtinga, bet nieko negaliu pasakyti, mano rankos dar nepasiekė spausdintuvo. Bet yra noras spausdinti, nes dar ilgai laukti naujų užduočių (jei neklystu, tęsiniai bus išleisti birželį ir spalį).

Kiti žanro atstovai

Pats tikruose ieškojimuose dalyvavau 4 ar 5 kartus ir manau, kad tai puikus pasirinkimas laisvalaikiui. Katya ir draugai mėgsta šiuos dalykus net labiau nei aš. Todėl nenuostabu, kad žaislas pas mus atiteko su kaupu. Tris dienas negalėjome nusiraminti, kol viskas nesibaigė.

Kaip tai veikia? Kiekvienas scenarijus yra 60 kortų kaladė. Viršutinėje kortelėje aprašomas fonas ir tikslas – dažniausiai reikia ką nors rasti ir iš kažkur išeiti. Likusieji su skaičiais ir raidėmis guli veidu žemyn, jų jokiu būdu negalima apversti, kol nėra nurodymų ar pakankamai informacijos.

Norėdami žaisti, turite atsisiųsti nemokama programėlė. Jis veikia kaip laikmatis (čia irgi viskam skirta valanda), duoda užuominų (kartais ir garsinių), groja foninę muziką, kuria nuotykių atmosferą. Taip pat į programą turite įvesti iššifruotus kodus. Jei suklysite, gausite 3 minučių baudą, tačiau jei kodas bus teisingas, planšetė nurodys, kurią kortelę atidaryti toliau.

Jei valandos nepakanka, galite tęsti be jokių problemų. Galutinis laikas ir nuobaudos turės įtakos tik galutiniam įvertinimui žvaigždutėmis ir jūsų savigarba.

Kas yra ant kortelių? Vietos ir įvairių daiktų. Scenarijus dažniausiai prasideda nuo kažkokio pradinio kambario, nusėto smulkmenų. Kaip kompiuterinėse užduotyse, kur reikia baksnoti į įvairius objektus, čia norint ką nors paimti ar apžiūrėti, tereikia apversti kortelę su atitinkamu skaičiumi ar raide. Kartais brangius sruogelius gali užmaskuoti menas arba paslėpti netikėčiausiose vietose. Namuose šviesa svetainėje nėra labai ryški, todėl po pirmos misijos, kurią atlikome siaubingu rezultatu (praleidome 2:40), apsirūpinau žibintuvėliu ir itin atsargiai žiūrėjau į automobilius.

Pagrindinė mechanika yra paprasta. Turite teisingai derinti korteles ir išspręsti sudėtingus galvosūkius, kad gautumėte prieigą prie naujų kortelių. Ir taip toliau, kol tyrimas priveda prie kortelės su užrašu „sveikinu, išlipai“ ar panašiai.

Pagrindiniai kortelių tipai yra daiktai ir mechanizmai. Pirmieji yra suskirstyti į raudoną ir mėlyną, ir dažnai atidaryti nauja kortele, reikia teisingai pridėti dvi spalvas. Tarkime, vienoje iš mėlynų kortelių su skaičiumi 17 yra žibintuvėlis, o raudonoje su numeriu 56 yra skylė sienoje. Įsišviečiame į skylę, gauname prieigą nauja informacija, tiesą sakant, mes ieškome ir atidarome kortelę su numeriu 73 (17 + 56) ir matome kažkokius mistinius simbolius (išradau ją kelyje).

Viską surašyti iš eilės nepavyks, jei bandai padaryti kažką nelogiško (o atrodo, kad einate prie esamo numerio), tai vietoj kitos užuominos vėl yra galimybė gauti baudą.

Kalbant apie mechanizmus, tai visokie galvosūkiai: apskaičiuokite kodą žiūrėdami į paveikslėlį; iššifruoti paslaptingus simbolius; išvesti kažkokią loginę grandinę. Ne be problemų, kai sudėjus kelias korteles susidaro, tarkime, panoraminė dėlionė.

Nesugadinsiu, bet nepaisant kai kurių „mygtukų akordeonų“ (ypač jei mėgstate tai spręsti laisvalaikiu ar esate nuolatinis ieškojimų kambariuose), beveik visos užduotys yra tikrai šaunios ir keblios. Kelis kartus per daug užsikabinome ir atsidūrėme aklavietėje, o po užuominos nusiplėšėme plaukus nuo to, kaip viskas paprasta ir logiška.

Aišku, kad scenarijai yra vienkartiniai. Už ~ 30 eurų gauni 3 „kambarius“, kuriuos atlikti iš viso užtrukome 6 valandas.Palyginimui, tikras vienos valandos ieškojimas keturiems kainuoja 50 eurų. Iškart perėjus dėžę galima begėdiškai parduoti/keisti ir tada laukti naujos. Apskritai malonumo kaina, praėjimo laikas ir pirkimo/išmetimo modelis yra panašūs į T.I.M.E Stories. Taip, procesas yra šiek tiek panašus.

Žaisti su dviem puikiai tinka, nes dvi galvos yra geriau. Be to, vyksta karštos diskusijos ir diskusijos. Iš karto perspėsiu, kad trečiajam scenarijui reikės mažiausiai dviejų žmonių, kodėl, sužinosite patys.

Kaip jau supratote, mes džiaugiamės žaislu. Taip, ir visi draugai, kurie bandė. Taip, yra tikimybė, kad scenarijai kažkam atrodys kaip nesusijusių arba tolimų užduočių rinkinys. Mūsų šalyje, kai įsijungė laikmatis, niekas nekreipė dėmesio, visiškai pasinėrėme į kortas ir nekantriai ieškojome naujų įrodymų. Ir, tiesą pasakius, autoriams ir menininkams reikia atiduoti savo deramą, įsiterpus meniniam tekstui ir nuostabioms iliustracijoms, pavyko sujungti skirtingos rūšies(o kartais ir gana abstraktūs) galvosūkiai viename siužetas, kuri sulaiko jus ant kojų su netikėtais posūkiais ir netgi prisideda prie atmosferos. Pavyzdžiui, paskutiniame scenarijuje tikrai jautėmės kaip Indiana Džounsas.

Kaip sakiau, žaidimas nedavė mums ramybės, kol nebuvo užbaigti visi scenarijai. Pastarosiose užstrigome pirmomis minutėmis, ir niekaip. Teko telefonu nufotografuoti žemėlapį ir darbe prašyti kolegų pagalbos. Dėl to bendromis pastangomis jie išsprendė kodą ir jau pajudėjo namuose. Katya, sužinojusi sprendimą, beveik keikėsi, pasipiktinusi, kokie mes kvaili. Žinoma, galite tiesiog paprašyti užuominos iš planšetinio kompiuterio, bet jūs norite patys rasti sprendimą, principo reikalas!

Žaidimo nerekomenduosiu niekam ir visiems, bet pabandyti tikrai verta, ypač kai galima atsispausdinti nemokamą scenarijų. Esu beveik tikras, kad jei jums patinka pabėgimo užduotys, „T.I.M.E Stories“, „Sherlock Holmes Consulting Detective“, tada atrakinkite! bus pagal tavo skonį. Šaunus vakarėlių žaidimas, skirtas pilkajai medžiagai išjudinti, gaudo geikus ir tuo pačiu yra draugiškas šeimos susibūrimams. Na, darant prielaidą, kad neturite problemų su anglų kalba. Ate 8 /10, pažiūrėkime, kaip linija vystysis toliau, ir kaip autoriai nustebins naujais scenarijais.

Stalo žaidime Looney Quest vyksta kova dėl sosto pasaulinėje Arkadijos karalystėje. Sostas liko be įpėdinio, o karalius Teduras paskelbė teisę kovoti už visus savo pavaldinius. Tik pats drąsiausias ir vikriausias dalyvis galės tapti šių žemių nugalėtoju ir būsimu savininku.

Žaidėjų laukia įdomi kelionė spalvingas pasaulis kur gyvena siaubingai įžūlūs Pamišėlių padarai. Kiekviename žingsnyje tavęs laukia spąstai ir gudrios kliūtys, išdėstytos priešininkų kovoje dėl sosto. Lentos užduotys dalyviams parodys nuostabias vietas ir privers susidurti su sudėtingais galvosūkiais.

Taip atrodo pakuotė

Žaidimo aprašymas

Dalyviai, kurie į kelionę atsinešė stebuklingus žymeklius, praeis laukinės džiunglės, šaltos ir ledinės dykvietės, smėlis be galo. Pavojų galima rasti pamestose šventyklose, ypač ugnikalnių pakraščiuose, kur visur kunkuliuoja lava. Jūsų akis turi veikti gerai, o ranka turi būti tiksli ir drąsi, kad įveiktumėte visas kliūtis.

Už spąstų įveikimą dalyviai gaus premijas ir patirties taškų. Užduotys turi būti atliktos užduotyse tam tikrą laiką. Kiekvienai užduočiai žaidėjams skiriama tik trisdešimt sekundžių. Per šį laikotarpį planšetiniame kompiuteryje turite nupiešti duotybę, pavaizduoti linijas, kontūrus ir kitus užduotyje aprašytus elementus.

Vyresniajai kartai užduotys pradžioje atrodo pernelyg paprastos: sujunkite du taškus ir apveskite juos apskritimu. Visiškai įmanoma su tuo susidoroti per porą sekundžių, ypač per trisdešimt. Tiesą sakant, tai pasirodo daug sunkiau: visos eilutės vykdomos skaidrioje planšetėje. Tik atlikę vykdymą galėsite sužinoti, ar įvykdėte užduotį.

Taigi, gali pasirodyti, kad atsakymo kontūras toli gražu nėra norimos formos, o linija nepasiekia taško A. Tokiu momentu vienintelė žaidėjų viltis bus akis. Jei nepavyks, galite prarasti patirties taškų ir net gauti baudos žetonus. Kai kurių mįslių atveju neįmanoma patikrinti žemėlapio. Tada jūs turite nubrėžti visas linijas iš atminties.

Šiame žaidime turite atlikti užduotis užduočių metu per ribotą laiką

Be sudėtingų galvosūkių, žaidėjai susidurs su spąstais, kuriuos jiems paruošė varžovai. Jie gali išmesti vabzdį, kuris trukdo piešti, arba padėti bananą ant kelio, sukeldami priešininkui psichinius ir fizinius sužalojimus. Tačiau blogiausia dalyvių laukia kiekvieno pasaulio pabaigoje: prie išėjimo sutiksite didžiulį piktąjį Bosą, pro kurį nepastebimai pravažiuoti – dar viena užduotis. Norėdami tapti naujuoju Arkadijos karaliumi, žaidėjams reikės vikrumo, nes pakeliui turėsite apeiti septynis vienodai šiurpius monstrus.

Teisingo piešinio kriterijai

Kad jūsų darbas būtų pripažintas sėkmingu ir gautumėte taškų, jis turi atitikti tris charakteristikas:


Ši lauko dalis suskirstyta į užduotis ir sąlygas. Užduotyse aprašoma informacija apie piešinio paskirtį:

  • Leidžiamas šios užduoties pakartojimų skaičius.
  • Vienas ar keli darbo tipai.
  • Patirties, kurią gausite atlikdami užduotį, kiekis.
  • rodytinų elementų.

Sąlygų srityje išmoksite:

  • Kurias linijas turėtų pasiekti jūsų kontūrai, o kurias apeiti.
  • Taškų, kuriuos dalyvis gauna sėkmingai užbaigęs ir praranda nesėkmingai, skaičius.

Užduočių tipai

Užduočių tipai skiriasi ir atrodo skirtingai:


Kas yra rinkinyje?

Stalo žaidimų rinkinyje rasite:


Žaidimo taisyklės ir eiga

Visi Quest žaidimo taisyklių lygiai yra suskirstyti į septynis pasaulius:

  • Baisi džiunglių šalis.
  • Šaltas ledo pasaulis.
  • Sausa ir karšta dykuma.
  • Didžiosios šventyklos su tūkstančiais kambarių.
  • Pasaulis, apgaubtas Magma.
  • Mechanizmų slėnis.
  • Epas pasaulis.
  • Du specialūs lygiai, neįtraukti į pasaulius.

Žaidimo pradžioje kiekvienas dalyvis prisiima drąsaus herojaus, pasiruošusio kovoti už teisę atsisėsti į didžiojo Arkadijos pasaulio sostą, vaidmenį. Kiekvienas pasaulis, išskyrus Epic, yra padalintas į šešis lygius. Kiekviename iš paskutiniųjų veikėjas turės prasmukti pro baisųjį bosą, kuris saugo įėjimą į kitą vietą. Kiekviename lygyje spręsite užduotis, kad patektumėte į naują užduotį.

Žaidimo tikslas yra konkuruoti dėl teisės sėsti į didžiojo Arkadijos pasaulio sostą

Visi atsakymai turi būti rasti per trisdešimt sekundžių. Kai į laikrodį įkrenta paskutinis smėlio grūdelis, dalyvis padeda savo permatomą lapą ant žaidimo lauko ir patikrina, ar jo piešinys tinka užduočiai. Patikrinęs atsakymą, jis apskaičiuoja gautų taškų skaičių. Tuo pačiu skiriami premijos/baudos taškai.

Norėdami pradėti žaidimą, jums reikia:


Žaidimo fazė

Šio etapo pradžioje kiekvienas dalyvis turi naudoti Trick žetonus. Jų skaičius neribojamas. Galite duoti juos vienam ar keliems priešininkams vienu metu. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, pirmas išdalina žetonus.

Kitame žingsnyje suaktyvinami visi anksčiau gautų nuobaudų padariniai. Žaidėjai apverčia smėlio laikrodį ir pradeda savo pirmąją užduotį.

Kai tik nukrenta paskutinis smėlio grūdelis laikrodyje, visi rezultatą lygina su lygio kortele ir skaičiuoja gautus pergalės taškus. Už klaidas taikomos baudos.

Už klaidas taikomos baudos.

Naujo lygio etapas

Visos premijos ir baudos, panaudotos ankstesniame etape, turi būti sudėtos į atitinkamas krūvas su paveikslėliu ant stalo. Užbaigtas lygis pašalinamas iš žaidimo zonos ir apverčiamas į kitą pusę / pakeičiamas nauja kortele. Naujoji vieta pasukta devyniasdešimt laipsnių nuo ankstesnės vietos.

Pabaigos fazė

Žaidimas tęsiasi tol, kol bus baigti visi lygiai. Norėdami nustatyti, kas laimėjo Quest stalo žaidimą, sudėkite visus gautus taškus. Laimi daugiausiai taškų surinkęs dalyvis.

Žaidimas tęsiasi tol, kol bus baigti visi lygiai.

Kokie yra elementai

Neutralios kortelės komponentai neįtakoja įsigytų taškų. Jūs taip pat negalite prarasti taškų dėl jų. Tai informacinė lentelė, dekoracijos ir skambučių zona.
Elementų kontūrai žemėlapyje rodomi punktyrinėmis linijomis. Atliekant užduotį ir jos sąlygas, skaičiuojamas visas daiktas. Komponentų šeimas galima atskirti pagal stilių. Jie traktuojami kaip vienas elementas.

Kokios yra premijos

Šios „gėrybės“ skirstomos į gudrybes ir galimybes. Pirmieji suveikia išdaigų piešimo metu. Galimybės suaktyvinamos taškų surinkimo momentu.

Į išvykas įeina:

  • Bananas. Tai leidžia destabilizuoti priešą, uždraudžiant tam tikroje vietoje nubrėžti liniją.
  • Uodas. Sėdi ant kito dalyvio flomasterio galo. Jo negalima numesti. Jei jis nukrito, prieš tęsdami piešimą padėkite jį ant žymeklio.
  • Šepetys. Leidžia perduoti vieną baudos žetoną priešininkui.

Galimybės yra dviejų tipų:

  • Skydas. Apsaugo nuo patirties praradimo dėl spąstų. Susidūręs su jais, žaidėjas gali apsisaugoti nuo vieno pasirinkto, naudodamas šį žetoną.
  • Patirtis. Tai padės perkelti simbolio žetoną dviem papildomomis erdvėmis mainais į patirties taškus.

baudos

Baudos žetonai turi įtakos žaidimui ir užduočių atlikimo sunkumui:

  • Sustingimas. Draudžia dalyviui lenkti ranką piešiant.
  • Letena. Užduotį galite užbaigti tik laikydami flomasterį pincetu (nykščiu ir mažuoju pirštu).
  • Sūkurys. Žaidėjas apverčia pamušalą, tada piešia. Pabaigoje galima grąžinti su balta puse.
  • Pasukite. Priverčia kairiarankius piešti dešine ranka ir atvirkščiai.
  • Kiklopai. Piešti reikia užsimerkus viena akimi.

Kiti elementai

Žaidime susidursite su narveliais, kuriems atidaryti reikia specialių raktų. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi paliesti abu elementus savo piešinyje su linija. Viduje rasite papildomų patirties taškų.

Trijuose lygiuose žaidėjai susidurs su lazeriais ir kliūtimis. Kol jie nėra išjungti, atskirtų zonų linija negali liesti. Norėdami išjungti pavojingus elementus, palieskite kontūrą prie specialaus mygtuko, kuris atidaro dalį vietos. Jei mygtukas nepaliečiamas, bet pravažiuojate užtvarą, viskas iki lazerio kirtimo momento ištrinama prieš prasidedant taškų skaičiavimui.

Žemėlapiuose sutiksite įžūlių fėjų. Kai sėkmingas piešinys paliečia šiuos padarus, dalyvis privalo:

  • Pasirinkite vieną iš dviejų specialių lygių ir žaiskite jį prieš pelnydami taškus.
  • Uždėkite savo veikėjo žetoną ant vieno, tada brūkštelėkite pirmyn. Jei žetonas nuskrenda žaidimo laukas, patirties taškų negausite. Kai žetonas lieka žemėlapyje, žaidėjas gauna papildomų taškų.

Kam patiks?

Žaidimas bus naudingas ir įdomus visoms amžiaus grupėms. Vaikai galės lavinti smulkiąją rankų motoriką ir išmokti iš akies nustatyti dalių dydį. Suaugusiesiems galvosūkiai bus ne mažiau sunkūs.

Vienu metu žaidime gali dalyvauti iki penkių žmonių, todėl rinkinys tinkamas vakarui su šeima ar draugais. Gražus ir ryškus dizainas taps malonia pramogų dovana, kuri taps aktuali jūsų gimtadienio proga. Užtenka jį išpakuoti ir pradėti „akių mūšį“.

Žaidimas bus naudingas ir įdomus visoms amžiaus grupėms

Video peržiūra

Žiūrėkite stalo žaidimo Quest vaizdo įrašą ir pamatysite, kaip atrodo spalvingas Arkadijos pasaulis.