Nauja Paladin legendinė kortelė – Ragnaros, šviesos valdovas

Kartu su kitais stichijomis Ragnaros buvo įkalintas elementų karalystėje, kur jo kariuomenė susirėmė su kitais stichijomis. Trijų plaktukų karo metu tamsiosios geležinės nykštukės imperatorius Thaurissanas iškvietė Ragnarosą į Azerothą, po kurio Ugnies valdovas ilgą laiką valdė vidurius. Juodasis kalnas kol herojai nužudė ir nuvarė jį atgal į Ugnies žemę, jo karalystę elementų karalystėje.

Ragnarosas yra vienas iš dviejų elementų valdovų, kurie Elementaliniame kare stojo Mirties sparno pusėje. Mirties aspektas padėjo jam atverti praėjimus iš Ugniagesių į Hyjal kalno teritoriją, o Ragnarosas kartu su savo ugnies būriais ir Twilight's Hammer kulto atstovais nusprendė sunaikinti Pasaulio medį Nordrassil. Tačiau Hyjal sargai, Senovės reinkarnavosi Azerote, o Cenarius sėkmingai kovojo su juo ir nuvarė jį į Ugnies žemes.

Dabar Ragnarosas gyvena savo karalystėje elementų karalystėje ir ruošiasi naujai invazijai.

Istorija

Seniai Ugnies Valdovas ir jo broliai valdė pasaulio gelmes. Baisus senųjų dievų tarnas Ragnaros kovojo su titanais dėl planetos kontrolės. Pralaimėjimo kaina stichijos valdovui buvo amžinas įkalinimas elementų karalystėje. Ragnaros kovojo ir nugalėjo Thunderaaną, dangaus princą, bet nesugebėjo jo sunaikinti.

Didžiulio ugnies ežero centre yra Sulfurono tvirtovė, Ragnaros namai. Kol stichijos valdovas nebuvo iškviestas į Azerothą, jis buvo kietas tironas savo karalystėje – Ugniagesiuose.

Vėliau, kai kalnų viršūnėse ir urvų gilumoje vyko Trijų plaktukų karas, Tamsiosios geležies nykštukų valdovas Thaurissanas, planavęs iškviesti galingą minioną, kreipėsi į senovines pajėgas, besislepiančias urvų gelmėse. žemė. Svajonės apie greitą pergalę kare pasirodė esąs apgaulė, siaubo ir mirties įsikūnijimas Ragnaros pasirodė prieš imperatorių.

Išleistas Thaurissano kvietimu, Ragnarosas grįžo į Azerotą ir atsiskleidė kaip smarkus ugnikalnio išsiveržimas, sunaikinęs aplinkinius kalnus. Thaurissan buvo nužudytas jo sukviestų jėgų, o išlikę jo pasekėjai tapo Ragnaros ir jo ugnies stichijų vergais, ilgą laiką slapstančiais Blackrock kalno gelmėse.

Kardrosas ir Maraudanas, Laukinio kūjo ir Bronzbarzdžio nykštukų valdovai, pasibaisėjo didžiuliu liepsnos pliūpsniu iš žemės gelmių ir suvienijo savo pajėgas, ruošdamiesi susitikti su Ragnaro parankiniais, kurie Azerote prarado didžiąją dalį savo pajėgų. bet vis tiek liko pavojingas priešininkas.

Išlydyta šerdis

Informacijos šaltinis šiame skyriuje yra World of Warcraft Classic.

Ugnies valdovas, kuris prisiglaudė Molteno branduolyje, ilgą laiką kovojo už Blackrock kalno kontrolę su orkais ir Mirties sparno sūnumi Nefarianu. Elemental Lord sugebėjo atrasti paslaptį sukurti gyvybę iš akmens, kurios pagalba jis galėjo sukurti nenugalimą golemų armiją, pagaliau pavergusią Juodąjį kalną ir aplinkines žemes, jei Azeroto herojai nebūtų įsiveržę į išlydytą šerdį ir nugalėję jam.

Invazija į Hyjal

kataklizmasį World of Warcraft.

Žalieji drakonai kovoja kartu su Hyjalo sergėtojais, kaip ir Senieji, kurie grįžo į Azerotą praėjus dešimčiai tūkstančių metų po mūšio su Degančiu legionu, kad apgintų Hijalo kalną nuo invazijos. Po Senolių sugrįžimo Ysera pasikviečia Cenarijus, kuris vadovaus ugnies valdovo puolimui.

Norėdami išvaryti Ragnaros, gamtosaugininkai įsiveržia į Sulfurono smailę, jungiančią Hyjalą ir Ugnies žemę. Iš įrašų, rastų tarp Pakylėtųjų rato kulto, tampa žinoma, kad bokšto vartus saugo Azralonas Vartų sargas, vienas galingiausių Ragnaros tarnų.

Po Azralono pralaimėjimo Cenarius, Malfurion ir Hamuul pereina per ketvirtąjį portalą iš Dievų šventovės ir kovoja su Ragnaros Sulfuron Spire. Ugnies valdovas pasitraukia į savo karalystę, pažadėdamas sugrįžti, o Hyjal sargai laimi karą.

  • Ragnaros šaukia: TU TIESIOG ATIDELĖTE NEVENGIMĄ, CENARIAU. MANO ARMIJOS BUS ATGAUNINĖS UGNIJOSE.
  • Cenarius sako: Sukaupėme visas jėgas, bet nuvarėme Ragnaros atgal į Ugniagesius.
  • Malfurion Stormrage sako: Mes neturime nusileisti. Po kurio laiko jis atgaus jėgas ir grįš Nordrasilį paversti pelenais.
  • Archdruidas Hamuulis Runetotemas sako: Reikia sušaukti visų Ordos ir Aljanso lyderių tarybą. Ragnaros turi būti sunaikintas savo karalystėje. Tik tada jis bus galutinai nugalėtas.

Ugniagesiai

Informacijos šaltinis šiame skyriuje yra priedas kataklizmasį World of Warcraft.

Žinodami, kad Ragnarosas ruošiasi naujai invazijai į Azerothą, Hyjalo globėjai ketina pulti Ugnies valdovą. savas pasaulis- Ugniagesiai, didžiuliai urvai Elementų buveinės gelmėse.

Tiems, kurie nebuvo patenkinti vienu „Ragnaros“, kūrėjai pridėjo ir antrą. Ypač paladinams.

Ragnaros, šviesos valdovas

Išgydo 8 savo eilės pabaigoje. sveikata jūsų charakteriui su nepilna sveikata.

Standartiniu režimu

Turime pasakyti keletą sunkių žodžių apie tai, kaip šis žemėlapis dera su World of Warcraft. Negali būti. Jei šiandien būtų balandžio 1 d., šio žemėlapio net neskelbtume. Tačiau mes suprantame, kad ne visi mūsų skaitytojai domisi Warcraft istorija, todėl šios temos netęsime. Įvertinkime žemėlapį.

Paladino valdymas tampa vis realesnis. Iš pradžių pasirodė, dabar naujas Ragnaros.

Mums patinka ši kortelė. [Senovės gydytojas] palieka standartinį režimą. Naujasis Ragnaros taip pat gydo 8. Sveikata, kainuoja 3 manais daugiau, bet turi +5/+5 daugiau statistikos nei [Ancient Healer]. Grynai matematiškai naujoji kortelė yra pelningesnė. Taip, tai atlikti yra šiek tiek sunkiau, jei reikia tik išgydyti savo herojų. Turite atsikratyti sužeistų būtybių arba tikėtis progos. Kita vertus, ši korta yra lankstesnė nei [Senovės gydytojas]. Naujasis Ragnaros gali prekiauti beveik su bet kokia būtybe ir tuo pačiu visiškai atkurti savo sveikatą. Tuo pačiu metu, net jei šis padaras bus nedelsiant nužudytas (taip, pabandykite tai padaryti su 8 HP), jis vis tiek atkurs kažkam 8 sveikatą, kai bus iškviestas, ir padarys 8 žalą, kuri gali būti išsiųsta į kitus taikinius.

Dabar apie minusus. Pagrindinė šios kortelės problema yra jos kaina. Tai nėra per brangu, bet Paladin 8 manų lizdą jau užima [Tirion Fordring]. Jei „Control Paladin“ taps realybe, būtų puiku prie jos pridėti abu „Ragnaro“. 3 padarai iš karto už 8 manas vienoje kaladėje? Viskas priklauso nuo meta tempo, bet šiandienos požiūriu denis atrodo per sunkus.

Mūsų įvertinimas: 7/10

Laisvu režimu:

Rimtai, kodėl ši būtybė negalėjo būti vadinama kitaip? Kam išrasti tai, kas „Warcraft“ yra visiškai neįmanoma? Ar buvo pakankamai paladinų, vertų pasirodyti Hearthstone? Gerai, tylėk 🙁

Kalbant apie kortos įtaką laukiniam režimui, negalima ignoruoti kaladžių, kurios jau yra šiame režime. „Paladin“ šiuo metu meta keturias kaladėles.

  • Agro Paladin šios kortelės nereikia ir už dyką. Net nereikia aiškinti kodėl
  • Vidutinės klasės Paladin ir Paladin on Secrets būtų labai naudingi. Įsivaizduokite, kad ši korta gali nužudyti [dr. Boom] ir visiškai atkurti jo sveikatą. Nuostabu, bet... brangu! Tai vis tiek yra vidutinio lygio denis, jei jis yra pradžios ranka gavęs šį padarą, jis gulės negyvas ir gali visiškai nutraukti žaidimą.
  • „Murlocs“ paladinui šios kortelės gali prireikti labiau nei kitiems. Paskutiniame straipsnyje apie Paladin išgydymą sakėme, kad papildomi 8 HP gali padėti kombinuotai kaladei išgyventi iki pilno derinimo momento. Taip, kortelė šiek tiek sunki, 8 manų lizde yra 2 [Lay on of Hands] iš karto. Bet čia yra bent šiek tiek vilties.

Todėl „Wild“ režimu viskas priklausys ir nuo „Control Paladin“ išvaizdos. Na, ar bent „Renault Paladin“.

Taigi, kas nutiko Ragnaros, kai Senieji dievai grįžo į Azerotą?

Šiandien IGN oficialiai paskelbė apie išleidimą nauja kortele papildymai Wake of the Old Gods. Susipažinkite su „Ragnaros, Lord of Light“ – legendine paladino korta, itin netikėta emblemiškiausios žaidimo kortos posūkiu!

Palauk, ką??

Kiekvienas, kuris kada nors susidūrė su Hearthstone, neabejotinai žino apie vieną ikoniškiausių personažų kortų žaidimas, Ragnaros, Ugnies valdovas ir tuo pačiu populiariausias žemėlapis iš klasikinis komplektas. Skirtingai nuo daugelio Azeroto, sugadintų senųjų dievų sugadinimo, Ragnaros tapo šviesos kariu. Užuot padarius 8 žalą atsitiktiniam priešo personažui, naujoji Paladin Legendary korta atkuria 8 sveikas sužeistam draugiškam veikėjui.

Įsivaizduokite pasaulį, kuriame Ragnaros posūkio pabaigoje sako „Gyvas vabzdys“ ir išgydo jus, užuot padaręs 8 žalą savo priešininkui! Tai būtų nuostabus pasaulis, ar ne?

5 komanda buvo paklausta apie naują nuostabų Ragnaros. „Taip, žinome, plėtojant norėjome daug gerų personažų paversti piktaisiais“, – sakė vyresnysis dizaineris Benas Broadas. "Mums tapo įdomu pamatyti Ragnarosą (kažkada jau pavergtą senųjų dievų) naujoje šviesoje, taip pat besikeičiantį vaidmenimis. Vienintelė problema buvo ta, kad jis jau įasmenino blogį visuotiniu mastu, nes jis yra baisus stichijos valdovas. , mes pasukome kitu keliu ir nusprendėme pažiūrėti, kaip Ragnarosas atrodytų, jei nebūtų „sugadintas“. Senųjų dievų šnabždesiuose paladinai yra vilties bastionas, daugelis jų kortų yra nukreiptos prieš ateinanti tamsa. Ragnarosas, vedantis Šviesos armijas į mūšį prieš savo buvusius šeimininkus, atrodė kaip Drebėk, štai ateina Ragnaros, Šviesos Valdovas!

Išdykęs kortų žaidimo pobūdis labiausiai atsiskleidžia tamsiausiose prieduose, o Ragnaros yra nuostabiausias to pavyzdys. Kai ateina naujas blogis, pasiruošęs suteršti visus aplinkinius, priešai tampa pagrindiniais jūsų sąjungininkais, pasiruošusiais padėti sunkioje kovoje. Argi ne puiku?

Pakalbėkime apie šią naują „sugadintą“ išplėtimo plokštę.

Ragnaros, ugnies valdovas, žaidžia kaladėse dėl tiesioginio poveikio žaidimo situacijai, o naujasis Ragnaros pagal poveikį labiau panašus į senovės gydytoją – stabilizuoja ir valdo. žaidimų stalas.

Tačiau Lord of Light turi trūkumą, panašų į Ugnies valdovą. Abu efektai yra labai galingi, tačiau juos reikia išmokyti žaidimo situacijažaisti ir gauti kuo daugiau iš jų.

Ragnaros, ugnies valdovo atveju, idealiu atveju jūs žaidžiate ant švarios lentos su 8 pažeidimais priešininkui, arba ant lentos su vienu didžiuliu minionu prieš varžovą, todėl turite 50% galimybę atgauti žaidimo kontrolę. žaidimas jo rankose, jei Ragnaros jį nužudytų. Kuo daugiau mažų minionų oponentas turi ant lentos, tuo mažesnė potenciali nauda, ​​kai mesti Firelord, ir kartais teisingas sprendimas yra palikti priešininko Ragnaros ramybėje, jei turite daug pakalikų ir vietoj to pasirinkti kitą taikinį.

Kita vertus, turėtų būti lengviau pasinaudoti Lord of Light, nes tai nepriklauso nuo priešininko stalo. Pavyzdžiui, jei rankoje laikote Ragnaros, ugnies valdovą, negalite tiksliai pasakyti, kiek būtybių sužais jūsų priešininkas kitame ture, ir nuo to priklauso tolesnė Ragnaros nauda.

Pasirengimas Šviesos Viešpačiui, priešingai, priklauso nuo tavo veiksmai. Jei jums reikia išgydyti savo herojų, turite įsitikinti, kad lentoje nėra mažų sužeistų būtybių. Jei jie yra, galite juos pakeisti. Jei norite išgydyti savo vieną didžiulį padarą ant stalo, taip pat galite žaisti su tikimybe ir su 50% tikimybe, kad padaras bus išgydytas.

Didelis skirtumas būtų tas, kad Ragnarosas, šviesos valdovas, taip pat yra didelis padaras, su kuriuo reikia atsižvelgti, nes nuo kito posūkio po žaidimo jis gali pulti, o Ugnies valdovas negali, nebent jis tai padarys. netyla, bet tada jis praras galimybę nušauti atsitiktinį padarą už 8 žalą. Šiuo požiūriu Ugnies Valdovas pralaimi Šviesos Valdovui – kiekviename žingsnyje jis gali padaryti žalą, sunaikindamas būtybes ir atstatyti 8 žalą.

Lieka vienas svarbus klausimas – ar kaladėse yra vieta tokiam brangiam padarui? Visi brangios kortelės Hearthstone turi stiprų ir tiesioginį poveikį žaidimui. Jie suteikia papildomos sprogimo žalos norint laimėti (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), padeda stabilizuoti jūsų poziciją žaidime (Tirion Fordring, Jaraxxus), padeda pasiruošti mirtinai (Alexstrasza) arba tiesiog turi tikrai stiprų poveikį (Ysera, Mal'Ganis). , Archmage Antonidas).

Būtybės, kurių kaina yra didesnė, paprastai yra pergalės sąlygos dalis.


Tai gana įdomus mechanikas.

Paladinas jau turi krūvą įvairių būdų išgydyti (o jų yra dar daugiau, prisiminkite neseniai paskelbtą Uždraustą gydymą), bet įdomiausia tai, kad panašus efektas yra ir įspūdingo kūno dydžio. Tai neabejotinai kontrolinė kortelė ir, 5 komandos nuomone, ji tilps į valdymo meta, kuri sutvirtės išleidus plėtrą. Ką tai gali aiškiai reikšti? Tai reiškia, kad žaidimai bus lėtesni.

Pagrindinė priežastis, kodėl tempas sulėtės, yra nuotykių kortelių „Curse of Naxxramas“ ir „Goblins and Gnomes“ išplėtimo panaikinimas naujojoje. standartinis režimas, kuris pagreitino „Hearthstone“ ir padėjo tokiems veido dekliams kaip „Face Hunter“ pakilti į viršų. Taip pat atkreipiu dėmesį, kad papildymai parodė mums lipnius / sunkiai žudomus padarus (pavyzdys būtų Apsėstas vijoklis), pasitraukus šioms kortoms, visų kitų kortų stiprumas tam tikru būdu pasikeis.

Be to, kortos, kurias jau matėme iš Whispers of the Old Gods išplėtimo – C'Thunas ir jo parankiniai – yra pritaikytos valdymo žaidimo stiliui. Jie specialiai sukurti tam, kad sulėtintų žaidimo tempą, kad jis truktų 10 ar daugiau ėjimų.


C'Thun dėka kiekviena klasė turės potencialiai naujo tipo valdymo pultą.

Ar Ragnarosas, šviesos valdovas, vaidins standartų ir senųjų dievų pažadų eroje? Greičiausiai sugrįš „Control Paladin“ archetipas. Be jokios abejonės, ši korta gali tapti C'thun paladino kaladės dalimi, padėti išlaikyti stalo kontrolę vėlyvame žaidime ir suteikti jums naują pergalės sąlygą.