Kaip žaisti Berserk Heroes. Berserk VS. Berserk. Herojai. Profesionalūs klasikinio „Berserker“ dvikovų rinkiniai
Berserk– rusų kolekcinis kortų žaidimas, vienas ilgiausių ir žinomiausių mūsų rinkoje. pomėgių pasaulis pradėjo leisti 2005 m. Per tiek metų žaidimas patyrė daugybę pakeitimų, vienu metu jis net buvo užšaldytas, tačiau 2015 m. pasirodė nauja šaka - "Herojai", su modifikuota mechanika.
Šiandien peržiūrime naują leidimą. Herojai, tai jau penktas setas, primename, kad pirmieji du epizodai nebedalyvaus oficialiuose turnyruose, o mėgėjų kovose – lengvai.
Taigi, kas yra penkiose naujose žaidimo „Berserk: Heroes“ dėžutėse. Audringas?
Tai mes dabar išsiaiškinsime.
Dekoras: viršutiniame dešiniajame langelio kampe atsirado piktograma elementai. Atsidarome. Viduje – žaidėjo startinė kaladė ir dovanų stiprintuvas. Be to, neįprasta "totem stulpas" ir planšetiniai kompiuteriai su žetonais, tarp kurių - Maldos žetonai(nuotraukoje žetonų reversas ir priekinė pusė), kurie pririšti prie naujos mechanikos, 10 monetų. Išsami taisyklių knyga.
Kaip įprastai Herojai, žaidėjai pasirenka savo personažus ir kovoja ant kortų. Kolekcionuojamas žaidimas, todėl galite sukurti kaladę pagal savo skonį, nuolat ją tobulindami pirkdami stiprintuvus, atskiras kortas arba prekiaujant su kitais žaidėjais.
Denio formavimas. Kiekvienas žaidėjas turi turėti 30 ar daugiau kortų kaladėje ir tuos pačius elementus. Ne daugiau kaip trys tos pačios rūšies kortos (išskyrus Horde korteles). Denis susideda iš pagrindinių Herojus – personažas ir jo padėjėjai: būtybės, įranga, burtai, įvykiai.
Jūsų veikėjas surenka sau kariuomenę, ginasi ir puola priešo armiją, bandydamas sugauti ir sunaikinti priešo herojų. Ką dėl viso to reikia padaryti? Visų pirma, pasirinkite Herojus, gerai subalansuokite kaladę ir suraskite vertą priešininką.
Pasiruošimas, žaidimo eiga išlieka ta pati. Taip pat žaidimo pradžioje žaidėjai turi po 4 kortas, o kiekviename ture pridedama po vieną monetą, tik dabar dar galima gauti maldos žetonus ir išleisti juos kortelių pirkimui ar Herojaus sugebėjimų aktyvavimui. Maldos žetonus galima užsidirbti pasinaudojus pasirinkto veikėjo ypatybėmis arba kai kurių kortelių savybėmis. Kai gausite žetoną, padėkite jį ant herojaus kortelės arba ant Totemo stulpo.
Pasirodė slaptumas, tiksliau, tokia mechanika egzistavo ir anksčiau, tačiau kortelių skaičius buvo labai ribotas - 12 kortelių 4 komplektuose. Penktajame jie sutelkė dėmesį į tai – buvo išduotos net 26 kortelės.
Paslėptas padaras negali būti užpultas jokia tiesiogine ataka ar burtais. Kaupimo fazėje žaidėjas atskleidžia paslėptos kortelės, ir jis gali veikti šį posūkį.
Kitu atveju pasiruošimas, mūšis ir visa žaidimo eiga vyksta pagal tas pačias taisykles.
Nauji stalo žaidimo „Berserk: Heroes“ herojai. Stormborn“
Pradėsiu nuo merginų. Tegul tai būna pirmas Merisa, Nesąžiningas herojus. Elementas: Stepė. Ypatumas: sumaniai ir greitai prasiveržia pro varžovo gynybą, atlaisvindamas kelią link branginamo tikslo – kažkieno kito priešo herojaus. Kuo ryžtingesnis ir agresyvesnis jos puolimas, tuo didesnė tikimybė, kad ji laimės.
Niara, Herojus - Magas. Elementas: Kalnai. Ypatumas: magija, sumaniai naudoja burtus, degina ir užšaldo savo priešininkus ir be jokių dvejonių. Numato ateitį - gali pažvelgti į savo kaladę ir valdyti srautą reikalingos kortelės rankoje. Jei leisite Niarai surinkti sėkmingą kortų derinį, vargas jos priešininkui!
Dabar vyrai. Elmoras, Nesąžiningas herojus.Elementas: tamsus. Tai tamsus elfas, banditas, kuriam pavojinga pereiti kelią. Ypatumas: jo stiprioji pusė yra Stealth, dažnai naudoja kortas su Stealth, veikia staigiai, greitai ir agresyviai. Antrasis jo bruožas – jo draugas šeškas Yoro, mūšyje jis tiesiog nepakeičiamas. Jei Yoro pavyksta sužeisti priešo būtybę, jis praleidžia savo posūkį. Mirties atveju Yoro nemiršta, o grįžta į Elmoro denį, kur savininkas jį nesunkiai suranda.
Gorugas, didvyris-kunigas. Elementas: Pelkės. Ypatumas: fanatikas, meldžiasi savo dievui Warlogui ir yra tikras, kad jis atsakys. Patinka tai ar ne, tačiau kuo daugiau maldos žetonų Gorugas surenka, tuo daugiau jis gali iškeisti jų į kortas iš kaladės, tuo didesnė tikimybė laimėti. Visa jo strategija paremta nauja mechanika.
Zumb, pats žiauriausias naujas personažas, Herojus – karys. Elementas: Miškas. Ypatumas: iškelia į lauką kuo daugiau savo karių, verčia juos kovoti su priešo būtybėmis. Po mūšio jis gydo sužeistuosius. Kuo atkaklesnė ir labiau pasitikinti ataka nuo posūkio iki posūkio, tuo greičiau priešas bus nugalėtas.
Skirtumai „Gimę audringoje“ nuo ankstesnių Berserk numerių. Herojai.
- Treniruočių aikštelės neįtrauktos. Tie. Anksčiau teoriškai buvo galima žaisti dviem žaidėjais įsigijus vieną komplektą. Bet nebuvo labai įdomu, todėl buvo atrinktos daugiausiai kelios kortos ir įdėtos į asmeninę kaladę. Galbūt todėl mokymo rinkinys buvo panaikintas.
- Labai ribotas žetonų rinkinys, daroma prielaida, kad jau įsigijote ankstyvus leidimus. Arba jie nusprendė sutaupyti pinigų, arba „toteminis stulpas“ kainavo daug. Bet kokiu atveju vienas „Born in the Storm“ rinkinys čia netiks, jei anksčiau nežaidėte Herojų.
– Yra tik 10 monetų, anksčiau buvo 20. Tai yra. komplektas skirtas griežtai vienam žaidėjui, na, ypatingų klausimų nėra. Nėra treniruočių denio, monetų, tada nereikia ypatingo monetų.
– Naujas monetų menas, smulkmena, bet gražu. Apskritai man patiko menas, ypač jei manote, kad žaidimas yra buitinis.
– Žaidimas tapo greitesnis ir agresyvesnis, dėl veikėjų savybių.
Apibendrinant.
Reikia pripažinti, kad gana ilgą laiką Berserkeris, ir visiems KKI elgiamasi gana šauniai, tiksliau, nieko. Tada buvo trumpa pažintis su MTG, ilgiau su Hearthstone, todėl paleisti "Berserkas. Herojai » jau psichiškai pasiruošęs. Ir po ilgo nedidelio nepatikimo daviau šiems žaidimams antrą šansą. Tikiuosi, netapsiu kolekcininku ir aistringu žaidėju, bet žaidimų jau neatsisakysiu.
, Berserk: kataklizmas , Berserk: Atgimimas
Enciklopedinis „YouTube“.
1 / 5
✪ Stalo žaidimų apžvalga – Berserk Heroes
✪ RUSIJOS AKMENYS. Žaidimo „Berserk Heroes“ apžvalga
✪ Naujas 2017 m. žaidimas: Berserk Musou (priekabė ir žaidimo eiga)
✪ „Berserk and The Band Of The Hawk“ – visas žaidimo eiga ir pabaiga (be komentarų, ilgo žaidimo)
✪ BERSERK ir„Band of the Hawk“ žaidimo anonsas (TGS 2016)
Subtitrai
leidimas
Išleistas rinkinys
Išdavimo numeris | Išleidimo pavadinimas | Blokuoti | Kortelių skaičius | Išleidimo data |
---|---|---|---|---|
KLASIKINIS BERSERK | ||||
1 | Elementarus karas + pusiausvyra | Elementų karas | 101+30 kortelių | 2003 m. lapkritis, 2004 m. vasario mėn |
2 | Tamsos invazija + herojų gimimas | Tamsioji invazija | 105+60 kortelių | 2004 m. spalis, 2005 m. balandis |
3 | Šventyklos valia + Chaoso nagai + Monstrų valanda | Šventyklos valia | 107+36+37 kortelės | 2005 m. rugsėjo mėn., 2006 m. sausio mėn., 2006 m. gegužės mėn |
4 | Laiko plaktukas | Laiko plaktukas | 202 kortelės | 2006 m. spalio 8 d |
5 | Tylusis sargybinis | Laiko plaktukas | 102 kortelės | 2007 m. sausio mėn |
6 | Dievų rūstybė | Dievų rūstybė | 198 kortelės | 2007 m. spalio mėn |
7 | Keršto angelai | Dievų rūstybė | 98 kortelės | 2008 m. kovo mėn |
8 | Pasaulių vartai | Pasaulių vartai | 196 kortelės | 2008 m. rugsėjo mėn |
9 | Juodi sparnai | Pasaulių vartai | 100 kortelių | 2009 m. kovo mėn |
10 | Dertos paslaptis | Dertos paslaptis | 132 kortelės | 2009 m. rugpjūčio mėn |
11 | Užtemimas | Dertos paslaptis | 100 kortelių | 2009 m. gruodžio mėn |
12 | Atpildas | Dertos paslaptis | 100 kortelių | 2010 m. gegužės mėn |
13 | Archaal kelias + papildomas rinkinys | Archaalo kelias | 198 + 63 kortelės | 2010 m. rugsėjo mėn., 2010 m. gruodžio mėn |
14 | Kataklizmas | Archaalo kelias | 101 kortelė | 2011 m. kovo mėn |
15 | Angheimas | Angheimas | 198 kortelės | 2011 m. rugpjūčio mėn |
16 | Oro tvirtovė | Angheimas | 98 kortelės | 2011 m. lapkritis |
17 | Žemės drebėjimas | Angheimas | 147 kortelės | 2012 m. kovo mėn |
18 | Mašinos sunaikinimas | Mašinos sunaikinimas | 147 kortelės | 2012 m. rugpjūčio mėn |
19 | Laaro balsas | Mašinos sunaikinimas | 144 kortelės | 2012 m. vasario mėn |
20 | Pagrindinis leidimas, 2013 m. (B-13) | Pagrindinė 2013 m. problema (B-13) | 150 kortelių | 2013 m. rugpjūčio mėn |
21 | Atliekų vėjai | Atliekų vėjai | 149 kortelės | 2014 m. kovo mėn |
22 | Senolių testamentas | Senolių testamentas | 153 kortelės | 2014 m. rugpjūčio mėn |
23 | Praeities šešėliai | Praeities šešėliai | 150 kortelių | 2015 m. kovo mėn |
BERSERK.HEROJAI | ||||
1 | Didvyrių laikas | Didvyrių laikas | 317 kortelių | 2015 m. lapkričio 6 d |
Klasikiniai Berserker mokymo paketai
Taip pat yra treniruočių rinkiniai „Rusijos legendos“. Kortelių mechanika rinkiniuose supaprastinta, tema – Kijevo Rusios pasakos ir legendos. Kala suskirstyta į dvi grupes po 9 kortas – miškas-kalnai (didvyriai ir jų sąjungininkai) ir pelkės-stepės (klajokliai ir piktosios dvasios). Vėliau visi trys klausimai buvo sujungti į dvikovų setą „Riteriai ir priešininkai“.
Profesionalūs klasikinio „Berserker“ dvikovų rinkiniai
Dvikovų rinkiniuose yra viskas, ko reikia norint žaisti tarp dviejų priešininkų – kariaujančių grupuočių kaladės, žaidimo taisyklės, žetonai ir kauliukai. Paprastai jie yra skirti profesionalaus lygio žaidėjams ir „Klasių karų“ formato turnyrams.
Kita
- "Ventiliatorių rinkinys"- parodijų rinkinys, susidedantis iš 28 kortelių su komiškomis savybėmis. Išleistas 2007 m. rugpjūčio mėn.
- „Prarastas būrys“- jubiliejaus mini rinkinys, susidedantis iš 24 atvirukų specialioje pilno ilgio versijoje. Ta proga išleista 2008 m. lapkritį penktasis jubiliejus„Berserkas“.
- "Elementų audra"- atskiras stalo žaidimas, pagrįstas Berserk. Rinkinyje 120 skirtingos kortelės, kurią galima naudoti tiek atskirai, tiek kartu su kitomis Berserk kortelėmis. Išleistas 2012 m. gruodžio mėn.
Klasikinis "Berserk"
fone
Tolimame Laaro pasaulyje kovoja šešių elementų vienetai, taip pat vadinamieji „neutralūs“ vienetai ir būtybės, vadovaujamos galingų magų – ungarų (žaidėjų). Šimtmečius jie kovojo už išlikimą šiame kataklizmo ugnies išdegintame pasaulyje. Dabar kiekvienas gali surinkti savo armiją ir tapti savo likimo, o gal ir Laaro likimo arbitru ...
leidimas
KKI „Berserk“ buvo paskelbta tokia forma:
- Stiprintuvai- 7 tam tikro rinkinio kortelių pakuotės, iš kurių viena yra reta / ypač reta. Be to, gali atsirasti itin reta arba atsitiktinė folijos kortelė.
- pro stiprintuvai- yra 12 tam tikro rinkinio kortelių, iš kurių dvi yra retos / ypač retos. Be to, gali atsirasti itin reta arba atsitiktinė folijos kortelė. Jie buvo pradėti gaminti iš 13-ojo rinkinio „Arkhaalo kelias“.
- Starteriai- yra 30 paprastos kortelės dažniausiai būna dažni ir šiek tiek reti. Be to, yra žaidimo taisyklių, kauliukų, žalos, efektų ir elementų žetonų, o kartais ir stiprintuvo. Jie pasirodė kartu su kiekvienu nauju rinkiniu ir buvo suskirstyti į „Miškas-kalnai“ ir „Pelkės-Stepės“ rinkinius iki „Angheimo“ rinkinio.
- Profesionalūs deniai- teminiai 30 kortelių rinkiniai. Paprastai jie yra specifiniai, pasiruošę žaisti turnyruose. Jie taip pat apima: žaidimo taisykles, žetonus ir žaidimo kauliuką. Išeikite po paskutinio kito bloko rinkinio.
- Mokomieji rinkiniai „Rusijos legendos“- susideda iš 18 kortų: dvi komandos po 9 kortas, taip pat žaidimo taisyklės, žetonai ir kauliukai. Skirta klasikiniams Kijevo Rusios pasakų ir legendų herojams.
- Dvikovos rinkiniai- yra dvi priešingų frakcijų kaladės, paruoštos žaisti dviem.
Draudimai
Oficialiuose turnyruose fanų rinkiniai draudžiami. Jo kortas lemia speciali nugara. To priežastis – kortelių ir jų savybių absurdiškumas.
Be to, dėl disbalanso įvairių formatų oficialiuose turnyruose neįmanoma naudoti tokių kortelių kaip Chaoso Gyvatė, Ifritas, Kyedelis, Nematomumo apsiaustas, Inkvizicijos vagonas, Iškraipymo štabas, Žaibo sfera, „Kalinys“. Atmintis“, „Medžio saugotojas“, „Elyata“ (draudžiama naudoti „Klasių karuose“).
Be to, oficialiuose turnyruose paprastiems žaidėjams neleidžiama žaisti itin galingos klasės kortomis. Viešpatie(Xeddenas, Gyvybės medis, Adreliano dvasia, Kianna, Riešutas, Kromas, Archaal, Drakonų karalius, Tendala ir Talitha). Jas naudoja tik žaidimų meistrai ypatingo pobūdžio turnyruose, o paprasti žaidėjai stengiasi nugalėti šiuos viršininkus. Tas, kuriam pasiseka, kaip prizą gauna visą valdovo kaladę, o svarbiausia – pačią „Overlord“ kortelę.
Kortelės
„Berserk“ kortelės yra suskirstytos į 7 tipus (pagal elementų pavadinimus), o tos, savo ruožtu, į klases:
- Miškas(žalias fonas su vynmedžių puošmena)
- Elfai (iš 3 rinkinio)
- Miško sargai (nuo 4 komplekto)
- Crongo vaikai (nuo 6 rinkinio)
- Kalnai(melsvai pilkas fonas su akmens stiliaus apdaila)
- Gnomai (iš 3 rinkinio)
- Linungi (iš 4 komplekto)
- Yordlings (nuo 6-ojo rinkinio)
- pelkės(tamsiai žalias fonas su purvo apdaila)
- „River Maidens“ (iš 3 rinkinio)
- Archaalitai (nuo 4 rinkinio)
- Troliai (nuo 6 rinkinio)
- Įžemintuvai (nuo 15 komplekto)
- stepės(geltonas fonas su dykumos stiliaus apdaila)
- Orkai (iš 3 rinkinio)
- Akkenians (iš 4-o seto)
- Toa-Danas (iš 6-ojo rinkinio)
- Brolija (nuo 15 rinkinio)
- Tamsos jėgos(juodas fonas su kauliukų dekoravimu)
- Covenas (nuo 3 rinkinio)
- Demonai (nuo 4 rinkinio)
- Slua (iš 6-ojo rinkinio)
- Twilight (nuo 15 rinkinio)
- Ugnis(oranžiškai raudonas fonas, dekoruotas liepsnomis)
- Drakonidai (iš 18 rinkinio)
- Neutralios kortelės, tai yra, nepriskirta jokiam elementui (rudas fonas, simbolis - skydo skydas, kardas ir mase)
- Inkvizitoriai (nuo 3 rinkinio)
- Coyars (iš 4-o komplekto)
- Piratai (nuo 15 rinkinio)
- Neršto (nuo 7-o rinkinio)
- Taip pat yra keletas klasių, susijusių su visais elementais (įskaitant neutralius)
- Herojai-kariai, didvyriai-magai ir valdovai (iš 2-ojo rinkinio)
- Drakonai (nuo 3 rinkinio)
- Elementals (nuo 4 rinkinio)
- Angelai (nuo 7-o rinkinio)
- Harpijos (iš 9 rinkinio)
- Reborn (nuo 12-o rinkinio)
- Taip pat gali būti išimčių, kai bet kurios klasės korta gauna „netinkamą elementą“: Renegade Dwarf (neutralus nykštukas), Legionary Dwarf (stepių nykštukas), Talos (neutralus demonas), Orc Stalker (neutralus orkas), Mountain Orc ir Wolf Rider (Kalnų Orkas), Kaullaužis (Kalnų Trolis), Sirena (Neutrali upės mergelė), Pilkasis Elfas (Neutralus Elfas), Tamsusis Elfas, Sielos degiklis, Spiečiaus kunigas, Spiečiaus karys, Spiečiaus voras, Imagori, Swarm Scout ( tamsūs elfai) ir kt.
Keturioliktajame rinkinyje („Cataclysm“) pasirodė kelių elementų kortelės - jos turi kelių elementų ženklus vienu metu ir turi savo dizainą vandens srautų pavidalu. Paprastai tokios kortelės turi tarpelementinę klasę (tarkime, elementinę), arba joms suteikiamos kelios klasės vienu metu, po vieną iš kiekvieno elemento.
Neutralios kortelės egzistuoja kartu su bet kuriomis kitomis. O tarp elementų dažnai kyla „konfliktų“, kurie apsunkina būrio įdarbinimą ir apmokėjimą (už kiekvieną elementą tame pačiame būryje, pradedant nuo trečio iš eilės, skiriama bauda).
Kiekvienoje kortelėje yra ši informacija:
- Kortelės kaina (kristalais)
- Kortelės tipas
- Pradinis gyvybių skaičius
- Akcijų judėjimas (arba „skrydžio“ arba „simbioto“ piktograma)
- Paprasto smūgio jėga (trys skaičiai X-Y-Z)
- Žemėlapio funkcijos (žaidimo tekstas)
- Meninis tekstas
- Išleidimo simbolis
- Dailininkas
- Kortelių retenybė:
M - daugybė ("Elementų karo" startuolių kortelės, vėliau ši retenybė buvo atšaukta);
H – dažnas,
P mėlyname fone - reta,
R arba C žaliame fone – itin reta;
karūna – itin reta;
žvaigždė – reklaminė (speciali) kortelė.
Promo korteles galima gauti dalyvaujant oficialiuose Berserk turnyruose. Ten taip pat galite gauti viso dydžio žemėlapius – tokiems žemėlapiams iliustracija užima visą žemėlapio plotą, tekstas dedamas ant piešinio viršaus. „Nakties žudiko“, „Mage's Apprentice“, „Knight Errant“ ir „Balthorn“ reklamines korteles buvo galima rasti „World of Fantasy“ žurnale.
Kortelių tipai
- Būtybė. Mūšio pradžioje jis yra lauke. Gali atakuoti, atmušti ir veikti kaip gynėjas. Informacija apie būtybę paprastai apima kainą, gyvenimo pradžią, apsisukimų skaičių, kortos ataką, kortos ypatybes ir meninį tekstą. Taip pat yra būtybių, kurios neturi judesių skaičiaus: skraidančios būtybės (su sparnais, o ne judėjimo vienetais), atsivėrus atsiduria papildomoje zonoje; simbiotai (su simbioto piktograma vietoj judėjimo vienetų), atidarius, yra ant kitų būtybių.
- Artefaktas. Mūšio pradžioje jis yra lauke. Negali pulti, atmušti ar gintis. Informacija apie artefaktą paprastai apima kainą, pradinį eksploatavimo laiką, kortelės savybes ir meninį tekstą.
- reljefas. Prieš pasirodymą lauke, po to – pagalbinėje zonoje. Kiekvienas žaidėjas komandoje gali turėti tik vieną reljefą. Informacija nenurodo gyvybių skaičiaus, judėjimo atsargų ir smūgio stiprumo. Teritorija negali būti sunaikinta.
- Įranga. Jis turi vieną pagrindinę savybę – kainą. Negali atakuoti, bet turi galimybę blokuoti visas atakas prieš save ir nepadaryti žalos. Įranga skirstoma į penkias klases – šarvai, ginklai, skydas, batai, gėrimas. Pastarasis dažniausiai turi tokią savybę kaip „Sunaikink gėrimą – suteik savo kortelei tokią ir tokią premiją“.
Žaidimo zonos
- Mūšio laukas (pagrindinis laukas 5x6 langeliai)
- Pagalbinė zona (čia yra reljefas (-ai), skraidantys padarai ir kai kurios kitos kortos, pvz., artefaktai „Nendrinis stabas“, „Laiko plaktukas“)
- Denis (jūsų denis)
- Kapinės („negyvos“ būtybės ir sunaikinti artefaktai / reljefas / įranga)
Žaidimo procesas
„Berserk“ pagal žaidimų mechanika primena klasikinius karo žaidimus.
Prieš prasidedant mūšiui, nustatoma, kuris iš žaidėjų bus puolėjas, o kuris gynėjas. Žaidėjai meta kauliukus. Tas, kuris metė daugiau, pasirenka, kas bus pirmasis žaidėjas (gauna 23 aukso ir 22 sidabro kristalai rinkti būrį), o kas – Antrasis žaidėjas (gauna 24 aukso (taisyklės peržiūra 2011 m. vasario 28 d. (13.1d versija)) ir 23 sidabro kristalai). Tada gautiems kristalams įdarbinamas būrys. Žaidėjai pastato užverbuotą būrį į žaidimo lauką, po kurio Pirmasis žaidėjas tampa aktyvus ir gauna teisę judėti.
Žaidėjo eilės metu žaidėjas gali judinti savo būtybes, taip pat veikti: kiekvienas padaras gali atakuoti šalia esančią priešo kortą paprastu smūgiu arba panaudoti jo žaidimo tekste aprašytą veiksmą (pavyzdžiui, šūvį ar burtą). Paveikta kortelė yra „uždaryta“ (ty laikinai tampa nedarbinga, kaip ženklas, kad ji pasisuka į dešinę 90 laipsnių kampu) ir nebegali pajudinti šio posūkio. Kai žaidėjas nusprendžia baigti judėti ir veikti savo kortomis, eilė perduodama priešininkui. Svarbus vienas strateginis momentas – didžiausią žalą, kaip taisyklė, padaro paprastas smūgis. Tačiau atvira korta (dažniausiai ta, kuri savo eilės metu neveikė) turi galimybę atremti paprastą smūgį ar net atmušti, o paprastas smūgis beveik visada perduodamas uždaroje kortoje. Taip pat atvira būtybė gali apsaugoti šalia esančią kortą nuo paprasto smūgio, imdamasi atakos prieš save. Žaidime yra daug kortų, kurių tekstas prieštarauja žaidimo taisyklėms, tačiau būtent kortos tekstu reikia pasitikėti (vadinamoji „Kirvio taisyklė“).
Žaidimas gali vykti skirtingose vietovėse ir pagal visiškai skirtingas taisykles. Galimi žaidimo variantai su kortų slėpimu po suolu ar šiukšliadėže, keičiantis pinigais (kristalais) tarp žaidėjų.
Insulto struktūra
Pradinė fazė
Atidarymo pofazė. Visos užverstos aktyvaus žaidėjo kortos atskleidžiamos vienu metu. Visi bruožai ir savybės, kurios tuo momentu suveikia, patenka į krūvą. Nė vienas žaidėjas negauna pirmumo šioje fazėje.
Posūkio pradžios fazė.Šioje fazėje suveikia visos funkcijos, kurios veikia „posūkio pradžioje“.
Pagrindinė fazė
Pasirinkimo pofazė. Aktyvus žaidėjas pasirenka judėjimo, veiksmo, kovos pofazę kortai savo būryje arba galutinę fazę, po kurios žaidimas patenka į pasirinktą fazę (fazę).
Judėjimo pofazė. Aktyvus žaidėjas deklaruoja, kaip ir į kurį mūšio lauko kvadratą pajudės pasirinkta korta. Abiem žaidėjams perdavus, ši korta juda.
Pofazės veiksmai. Aktyvus žaidėjas deklaruoja pasirinktos kortos veiksmą ir, jei reikia, nurodo tikslą (-us). Abiem žaidėjams perdavus, kortelė galioja.
Aktyvus žaidėjas grįžta į pasirinkimo fazę.
Mūšio pofazė.
Scena Prieš Ataką. Šiame etape suveikia funkcijos „prieš puolimą“. Aktyvus žaidėjas pareiškia, kokiu puolimu (pataikiu) ir kokį taikinį puola jo būtybė.
Neaktyvus žaidėjas gali priskirti gynėją pasirinktam puolimo taikiniui. Šis veiksmas žaidžiamas kaip staigus veiksmas. Jei jis buvo pertrauktas arba užblokuotas, Neaktyvus žaidėjas gali vėl paskirti gynėją.
Scena Agresyvus. Šio etapo pradžioje suaktyvės visi On Attack bruožai. Būtybė, kuri paskelbė apie puolimą, tampa užpuoliku. Apsaugininkas, o jei jo nėra, pradinis taikinys tampa atspindintis. Metimai kauliukais lemia atakas, kuriomis keičiasi padarai. Daugiausiai kauliuką metęs žaidėjas gauna galimybę žaisti sumažinimą iki silpno smūgio ant smūgio stalo. Tada žaidėjų kortose yra skaičiavimas ir žaizdų sukėlimas.
Scena Po atakos. Šiame etape suveikia „po atakos“ funkcijos. Puolimo korta, gynėjas nuo smūgio yra uždarytas. Kortos nustoja atakuoti ir atspindėti.
Aktyvus žaidėjas grįžta į pasirinkimo fazę.
Galutinis etapas
Pabaiga pofaze. Funkcijos „posūkio pabaigoje“ įjungiamos šioje fazėje. Aktyvus žaidėjas praeina eilę ir tampa Neaktyviu žaidėju, o Neaktyvus žaidėjas gauna eilę ir tampa aktyviu žaidėju. .
„Heroes“ anonsas įvyko 2015 metų rugsėjo 11 dieną. Buvo pasakyta, koks tai bus žaidimas, taip pat pranešta, kad žaidimas bus parduodamas Baltarusijoje, Ukrainoje ir Rusijoje. Spalio 1-4 dienomis buvo žadamas išankstinis leidimas, kurio metu buvo galima įsigyti startinį komplektą. 2016 m. balandžio-gegužės mėnesiais buvo suplanuotas čempionatas prizinis fondas daugiau nei 200 tūkstančių rublių. Tą pačią dieną buvo paskelbti penki pirmojo numerio pradiniai herojai - kariai Žiaurusis Kateris, Hrothgaras, Ilarielis ir Revenkaras bei magas Tisha.
leidimas
1 problema: laikas herojams
Pirmasis numeris skirtas herojams – reikšmingoms asmenybėms Laaro istorijoje, žaidimų pasaulyje. Iš viso bus išleisti 5 pradiniai paketai, taip pat bus rodomos 24 papildomos pakuotės. Kiekvienas rinkinys skirtas vienam iš elementų - stepei (Nuorus kateris), kalnams (Hrodgar), miškams (Ilariel), pelkėms (Tisha), tamsai (Ravencar) ir yra paruošta kortų kaladė su herojumi. , taip pat treniruočių denis su Golemu.
Visi rinkinio herojai yra bendros kortos. Tokius herojus kaip Endoras Flemas (stepės), Bjornbonas (kalnai), Narhis (miškai), Tharna (pelkės) ir lordas Sulu (tamsa) galima rasti atidarius stiprintuvą. Juos galima sugauti vietoj įprastos dažnos kortelės. Likę herojai – Ruach (stepės), Teia (kalnai), Alirra (miškai), Daela (pelkės), Azathoth (tamsa) ir Hygarth (neutralus) – yra turnyro prizai.
Rinkinyje yra 20 „Ultra Rares“, 60 „Retų“, 80 „Uncommons“ ir 140 „Commons“.
Kortelių tipai
Žaidime „Berserk. Heroes“ kortos skirstomos į 5 tipus: herojus, būtybes, burtus, įrangą ir įvykius. Apatiniame kairiajame kampe rodomas kortelės serijos numeris, apatiniame dešiniajame – jos retenybė – įprasta, nedažna, reta arba itin reta.
Išteklių sistema
Žaidimo veiksmai atliekami išteklių sąskaita. Jie yra auksinės kataklizmo monetos. Kortelės kaina auksu nurodyta viršuje kairėje. Kiekvieno ėjimo pradžioje žaidėjas gauna auksinį žetoną. Žaidėjas vienu metu negali turėti daugiau nei 10 žymeklių. Kai naudojamas žymeklis, jis užsidaro.
Žaidimų aikštelės
Žodynėlis
Denio statybos taisyklės
šaltinis .
1. Yra 40 ar daugiau kortelių.
2. Denio elementą lemia jo herojus. Kalėje gali būti to paties elemento kortų arba neutralių.
3. Vienodų kortelių gali būti ne daugiau kaip trys.
4. Gali būti ir daugiau kortelių su „Horde“ funkcija. (slapyvardžiu Jaroslavas Khabarovas) yra kortų žaidimas su legenda, kurią redagavo Nickas Perumovas. Daugiau nei 700 skirtingų fantazijos monstrų pasiruošę stovėti jums vadovaujant – nuo rusų pasakų herojų iki būtybių iš Tolkieno pasaulių. Norėdami žaisti internete, jums tereikia nemokamai atsisiųsti žaidimo klientą. Pradinį kortelių rinkinį gausite nemokamai.
Stalo žaidimas
Žaidėjų skaičius
2
Vakarelio metas
20-40 minučių
Žaidimo sunkumas
Sudėtingas
Autorių dueto M. Istomin ir I. Popovo rusiškas kolekcinis kortų žaidimas (CCG), sukurtas panašios mechanikos įspūdį populiarus žaidimas Magija: Susirinkimas“. Skirta dvikovoms.
Ant Šis momentas naujų rinkinių išleidimas nepalaikomas dėl autorių perėjimo prie išleidimo nauja versija- "Berserk. Herojai".
Stalo kortų žaidimas Berserk: žaidimo taisyklės
Žaidimo procesas ir tikslas Berserk
Kaip ir bet kuris CCG, žaidimas susideda iš daugybės atskirų kortų kaladžių (pagrindinių „pradinių“ ir atsitiktinių „pastiprintuvų“ su retomis kortomis), kurias išmintingai įsigydamas žaidėjas surenka savo unikalią kaladę. Pagrindiniai rinkiniai yra 23 rinkiniai. Žaidimo tikslas yra laimėti per kompetentingą savo būtybių valdymą, taktinę kovą.
Ypatumai
Žaidimas tradiciškai turi dvi kryptis: patį žaidimą ir kolekciją. Visoje kolekcijoje yra daugiau nei 2000 kortelių. Iš kitų CCG išskirtinis paties žaidimo bruožas – visiškas atvirumas: žaidėjai mato ne tik savo ir išdėliotas kortas, bet ir priešininko kortas. Taip pat galite atkreipti dėmesį į atsitiktinio elemento buvimą, kurio vaidmenį atlieka kubas.
Be klasikinės pagrindinės versijos, taip pat yra:
- Mokomieji rinkiniai - Rusijos legendos, Rusijos legendos 2, Rusijos legendos 3: herojai po 18 kortelių, pagaminti senųjų Rusijos didvyrių ir jų aplinkos tema.
- Fanų rinkinys – specialus 28 kortelių rinkinys su humoristiniais sugebėjimais ir aprašymais.
- "The Lost Squad" yra specialus leidimas, kuriame yra 24 kortos, pagamintos pilno ilgio versija.
- Profesionalūs dvikovų rinkiniai. 5 pilni komplektai, įskaitant abu dviejų kariaujančių grupuočių kortelių rinkinius ir kitus būtini komponentai dvikovos rungtynėms.
Žaidimo populiarumas taip pat leido visatai plėstis žiniasklaidos pramogų link.
- Nemažai autorių nuo 2008 m. išleido 4 knygas apie šio darbalaukio karo žaidimo pasaulį. Knyga yra fantastinis biografinis filmas, paremtas atskirais kortelių veikėjais.
- Išsiskyręs, savarankiškas stalo žaidimas „Elementų audra“.
- Be to, rinkai buvo išleista keletas vaizdo žaidimų, kurių pagrindas buvo: internetinė versija Windows kompiuterių platformoje („Berserk Online“), taip pat jos pritaikyta versija daugiau platformų („Berserk: Rebirth“), naršyklė. versija skirta socialiniai tinklai ir mobiliosios platformos(„Berserkas: kataklizmas“). Kiekviename žaidime, be kortelių, yra originali versija taip pat savo unikalius kortelių rinkinius.
Pasiruošimas žaidimui
Visaverčiam žaidimui reikia mažiausiai 30 kortelių, 5x6 langelių lauko, šešiapusių kauliukų ir žetonų. Kubas nustato judėjimo tvarką. Pirmaujantis žaidėjas gauna 23 aukso ir 22 sidabro grynuolius, antrasis - 24 aukso ir 23 sidabro. Kiekvienas žaidėjas iš savo kortelių ant gautų kristalų ištraukia žaidimo kaladę, kuri išdėliojama ant žaidimo stalo.
Siekiant gerų šansų laimėti, žaidėjui patariama rankose turėti skirtingų elementų ir klasių būtybes, kartu atsižvelgiant į tai, kad skirtingų elementų kortos prieštarauja viena kitai ir, pradedant nuo trečio naujo elemento, yra baudžiama.
Yra 6 tipų (elementų), kurių kiekviena turi 1-4 klases, neutralios kortelės, taip pat yra kelių elementų kortos, susijusios su keliomis arba visomis rūšimis iš karto.
- Miškas (Elfai, Entai, Crongo vaikai)
- Kalnai (Gnomai, Linungs, Yordlings)
- pelkės (River Maidens, Archaalites, Troliai, Corelings)
- stepės (Orkai, akeniečiai, Toa-Danas, brolija)
- Tamsos jėgos („Coven“, „Demons“, „Slua“, „Twilight“)
- Ugnis (drakonai)
- Neutralios kortelės (Inkvizitoriai, kojarai, korsarai, ikrai)
Be to, kortelėms būdinga jų išvaizda:
- Būtybė. Pagrindinė žaidėjo kovinė galia. Gali pulti, išsisukti ir gintis. Yra skraidančių (kai naudojami, jie persikelia į papildoma zona) ir simbiotus (pereiti prie kito padaro).
- Artefaktas. Su jo pagalba atliekami specialūs veiksmai.
- Vietovė. Pakeičia žaidimo lauko sąlygas
- Įranga. Yra penkios klasės (šarvai, briaunoti ginklai, apsauga, batai, gėrimas). Pakeičia būtybių kortelių charakteristikas.
Žaidimo eiga stalo žaidime Berserk
Eismo metu vaikščiotojas gali pajudinti savo būtybes arba priversti juos atakuoti priešininko kortas arba paprastu smūgiu, arba specialiu kortoje aprašytu smūgiu. Išnaudota kortelė apverčiama 90°C ir yra neaktyvi iki to ėjimo pabaigos. Žaidėjas turi teisę nuspręsti, kiek kortų jis nori panaudoti, po to teisė judėti perduodama priešininkui.
Darbinės kortelės, skirtingai nei apverstos, gali blokuoti arba atspindėti smūgį. Be to, besiginančio žaidėjo valia jie gali imtis ne jiems skirto smūgio, apsaugodami kitus padarus. Be to, yra daug atskirų kortelių išimčių, kuriomis galima apeiti taisykles. Kiekvieno kito ėjimo pradžioje neaktyvios kortelės atkuriamos.
Atakos metu žaidėjai meta kauliuką, kuris lemia atakos tipą. Tas, kuris metė daugiau taškų, turi teisę sumažinti puolimo galią iki silpnesnės. Gautos žaizdos taikomos priešininkų kortoms. Prieš puolimą, jo metu ir po jo gali būti naudojami specialūs abiejų pusių veiksmai. Be to, konkrečius veiksmus galima atlikti posūkio pradžioje, pabaigoje.
Žaidimo pabaiga
Pergalė skiriama, kai priešininko kortos visiškai sunaikinamos.
KKI "Berserk".
"Berserkas" yra OOO Mir Fantasy išleistas stalo žaidimas. Priklauso kolekcinių kortų žaidimų klasei.
Žaidimo pavadinimas dera su skandinavišku žodžiu Berserker – bebaimis karys, pasiruošęs bet kurią akimirką veržtis į mūšį, pamiršęs baimę ir skausmą. „Berserk“ yra vienas pirmųjų kolekcinių kortų žaidimų Rusijoje.
Nuo 2003 m. „Berserk“ yra vienas populiariausių TCG Rusijoje ir Baltarusijoje. Yra žaidimo gerbėjų klubai, nuolat vyksta čempionatai
fone
Tolimame Laaro pasaulyje kovoja klajojantys penkių elementų būriai, vadovaujami galingų Ungar magų. Šimtmečius jie kovojo už išlikimą šiame kataklizmo ugnies išdegintame pasaulyje. Dabar kiekvienas gali surinkti savo armiją ir tapti savo likimo, o gal ir Laaro likimo arbitru ...
Žaidimo tikslas
Kaip ir visų CCG, žaidimo tikslas yra laimėti dvikovą su kitu žaidėju. Berserke pergalė paprastai skiriama žaidėjui, kuris sunaikino visas priešininko būtybes.
Žaidimo leidimai
Šiuo metu Berserk susideda iš penkiolikos pilnų rinkinių ir keturių mini rinkinių (įskaitant ventiliatorių rinkinį
101 korta pirmame žaidimo „Berserk“ rinkinyje – „Elementų karas“
30 kortelių be pirmojo rinkinio - "Pusiausvyra"
105 kortelės (toliau – su pakartotiniais spaudiniais) antrame rinkinyje – „Tamsos invazija“
63 kortos be antrojo rinkinio – „Didvyrių gimimas“
107 kortos trečiajame rinkinyje – „Šventyklos valia“
37 kortos be trečiojo rinkinio – „Chaoso nagai“
36 kortos antrajame trečiojo rinkinio papildyme – „Monstrų valanda“
18 kortelių mini rinkinyje – „Rusijos legendos“
205 kortos ketvirtame rinkinyje – „Laiko plaktukas“
102 kortos penktajame rinkinyje – „Tylioji sargyba“
28 skirtingos kortelės ventiliatorių rinkinyje
198 kortos šeštajame rinkinyje – „Dievų rūstybė“
106 kortos septintame rinkinyje – „Keršto angelai“
196 kortos aštuntajame rinkinyje – „Pasaulių vartai“
24 kortelės be aštuntojo rinkinio (išleistos per 5-ąsias žaidimo metines) - „Paklydęs būrys“
107 kortos devintajame rinkinyje – „Juodieji sparnai“
18 kortelių mini rinkinyje – „Rusijos legendos 2“
132 kortelės dešimtajame rinkinyje „Dertacho paslaptis“
110 kortelių vienuoliktame rinkinyje „Užtemimas“
99 kortelės dvyliktame rinkinyje „Atpildas“
261 kortelė tryliktajame rinkinyje „Archaalo kelias“ (įskaitant korteles iš vėlesnio to paties pavadinimo išplėtimo)
34 kortos antrajame trylikto rinkinio papildyme: „Konfrontacija“
114 kortelių keturioliktame rinkinyje „Kataklizmas“
18 kortelių mini rinkinyje „Rusijos legendos: 3 herojai“
196 kortos penkioliktame rinkinyje „Angheim“
100 kortelių šešioliktame rinkinyje „Oro tvirtovė“
Žaidimų rinkiniai
Skelbiami šie rinkiniai:
Pradiniai deniai (Starters). Jie apima: žaidimo taisykles, 30 kortų kaladę, stiprintuvą, žetonus ir žaidimo kauliuką.
Boosteriai (papildomi rinkiniai, susideda iš 7 kortelių, iš kurių viena yra reta / itin reta arba itin reta). Naujausių leidimų boosteriuose taip pat yra įvairių nominalų žaidimų pinigai – „Sodarai“. Sukaupę pakankamai sodrų, žaidėjai gali jas iškeisti į reklamines korteles savo miesto stalo žaidimų klube.
Pro-stiprintuvai (papildomi rinkiniai, susidedantys iš 12 kortelių, iš kurių dvi yra retos/super-retos arba itin retos bet kokiame derinyje). Oficialiuose turnyruose dažniausiai naudojami Pro-boosteriai.
Profesionalūs deniai. Teminės 30 kortų kaladės. Stipresnis už starto kaladės, turnyras paruoštas. Jie taip pat apima: žaidimo taisykles, žetonus ir žaidimo kauliuką.
Mokomieji rinkiniai „Rusijos legendos“ (18 kortelių: du būriai po 9 kortas, žaidimo taisyklės, žetonai ir žaidimo kauliukas).
Ventiliatorių rinkinys (28 kortelių parodijos rinkinys). Kai kurios „Fanset“ kortelės turi savo nugarą: tai rodo, kad tokių kortų žaidimo ypatybės yra akivaizdžiai absurdiškos. Kortos su „nenormalia“ nugara oficialiuose turnyruose draudžiamos.
Taip pat dėl disbalanso oficialiuose turnyruose kortos „Mūšio šauklys“, „Chaoso vingis“, „Ifritas“, „Kiedelis“, „Nematomumo apsiaustas“, „Inkvizicijos vagonas“, „Iškreipimo darbuotojai“ , „Kelio ieškiklis“, „Žaibo rutulys“ draudžiami“, „Atminties kalinys“, „Medžio prižiūrėtojas“, „Elyata“.
Ir galiausiai oficialiuose turnyruose paprastiems žaidėjams neleidžiama žaisti super galingomis overlord klasės kortomis (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlordus naudoja tik žaidimų meistrai specialiuose turnyruose, o paprasti žaidėjai bando šiuos viršininkus nugalėti. Tas, kuriam pasiseks, gaus visą overlordo kaladę, o svarbiausia – pačią „Overlord“ kortą kaip prizą.
[Redaguoti]
Kortelės
„Berserk“ kortelės yra suskirstytos į 6 tipus (pagal elementų pavadinimus), o jos, savo ruožtu, skirstomos į klases:
Miškai (žalias fonas su vynmedžių puošmena)
Krongo vaikai (kai kurie šios klasės atstovai priskiriami kitiems elementams - pelkėms, kalnams, stepėms, tamsai)
Miško sargai
Elfai (kartais būna ir tamsiųjų elfų, o ne miško elfų)
Kalnai (melsvai pilkas fonas su akmens stiliaus apdaila)
Gnomai
Yordlings
Linungs
Pelkės (tamsiai žalias fonas su purvo apdaila)
Archaalitai
Corelings (pradedant nuo 15 rinkinio)
Upės mergelės
Troliai (kartais pasitaiko ir kalnų troliai, o ne pelkių troliai)
Stepės (geltonas fonas su dykumos stiliaus dekoracija)
akeniečiai
Brolija (pradedant nuo 15 rinkinio)
Orkai (kartais taip pat susiduria su kalnu, o ne stepe)
Toa-Danas
Tamsos jėgos (juodas fonas su puošyba kaulų pavidalu)
Demonai
coven
Slua
Twilight (nuo 15 rinkinio)
Neutralios kortos, tai yra, nepriskirtos jokiam elementui (rudas fonas, simbolis - skydas, kardas ir mase)
Inkvizitoriai
Coyars
Piratai
neršti
taip pat gali būti išimčių, kai jiems „neprigimtinės“ klasės korta priskiriama neutraliems: nykštukas (Nykštukas-atsiskyrėlis), demonas (Talos), orkas (Orc-stalker), upės mergelė (Siren), elfas (Grey). elfas) ir kt. P.
Taip pat yra keletas „tarp elementų“ klasių: „Angelai“, „Reborn“, „Harpies“, „Warrior Heroes“, „Mage Heroes“, „Dragons“, „Overlords“, „Elementals“.
Kortelė kartais gali turėti ne vieną, o kelias klases vienu metu. Yra ir „kortelių be klasės“.
Keturioliktajame rinkinyje („Cataclysm“) pasirodė kelių elementų kortelės - jos turi kelių elementų ženklus vienu metu ir turi savo dizainą vandens srautų pavidalu. Paprastai tokios kortelės turi tarpelementinę klasę (tarkime, elementinę), arba joms suteikiamos kelios klasės vienu metu, po vieną iš kiekvieno elemento.
Neutralios kortelės egzistuoja kartu su bet kuriomis kitomis. O tarp elementų dažnai kyla „konfliktų“, kurie apsunkina būrio įdarbinimą ir apmokėjimą (už kiekvieną elementą tame pačiame būryje, pradedant nuo trečio iš eilės, skiriama bauda).
Kiekvienoje kortelėje yra ši informacija:
Kortelės kaina (kristalais)
Kortelės tipas
Pradinis gyvybių skaičius
Akcijų judėjimas (arba „skrydžio“ arba „simbioto“ piktograma)
Paprasto smūgio jėga (trys skaičiai X-Y-Z)
Žemėlapio funkcijos (žaidimo tekstas)
Meninis tekstas
Išleidimo simbolis
Dailininkas
Kortelių retenybė:
M - daugybė ("Elementų karo" startuolių kortelės, vėliau ši retenybė buvo atšaukta);
H – dažnas,
P mėlyname fone - reta,
R arba C žaliame fone – itin reta;
karūna – itin reta;
žvaigždė – reklaminė (speciali) kortelė.
« Kur mano kirvis, kur mano mėsa? Oi ne, užnuodytas...»
Tinklaraštyje turėjau periodą, kai rašiau daugybę apžvalgų apie kolekcionuojamus daiktus kortų žaidimai. Taip pat buvo populiarus MtG ir aš myliu LegendaapieįPenkiosŽiedai, ir smulkesni kortų žaidimų atstovai. Taip pat planavau dar vieną apžvalgą apie vieną rusišką kortų žaidimą, bet žvaigždės danguje nesutapo, pavargau rašyti apie CCI ir perėjau prie įprastų stalo žaidimų. Tačiau šįvakar pažiūrėjęs pro teleskopą supratau, kad žvaigždės pagaliau susidėliojo, ir man tereikia parašyti žaidimo apžvalgą Berserk.
Visam žaidimui su turtinga istorija vieno straipsnio tikrai neužtenka, todėl apsiribosiu paskutiniu specialiu numeriu „ Elementari audra».
Kas yra Berserkas?
Kadaise, maždaug tuo metu, kai aplink Žemę dar lakstė dinozaurai, Ivanas Popovas ir Maksimas Istominas susipažino su žaidimu. Magija:įSusirinkimas(Negaliu tylėti apie šį žaidimą). Ir jiems taip patiko „kaplys“, kad jie nusprendė sukurti savo žaidimą. Su gražiomis kortelėmis, lauku ir savo unikaliu pasauliu. Taip atsirado žaidimas Berserk.
Tai strateginis kolekcinis kortų žaidimas, kuriame būtybės kovoja tarpusavyje mūšio lauke. Laimi tas, kuriam pavyksta nugalėti priešininko armiją.
Kaip ir bet kuriame tipiniame CCI Pasinerimas kiekvienas žaidėjas turi savo kortų kaladę. Kortelės yra retumo laipsnis – nuo daugybės iki legendinių. Šiame plane B(Berserk) ypatingų skirtumų neturi. Bet žaidimo procesas unikalus, ypač jei apie tai kalbame Rusijos žaidimų pramonės rėmuose.
Žaidimo procesas
Visos kortelės Pasinerimas Tai yra padarai, reljefas, artefaktai ir įranga. Pradinė kaladė susideda iš ne mažiau kaip 30 kortų ir ne daugiau kaip 50. Kortos paimamos iš specialių rinkinių – starterių ir stiprintuvų. Žaidime yra 6 elementai (anksčiau buvo 5), į kuriuos skirstomos kortos – stepės, miškai, kalnai, pelkės, tamsa ir ugnis.
Iš 30 kortų kiekvienas žaidėjas išsidalina sau po 15. Taip, tai yra pagrindinis laimikis – visų kortų nesužaisi, kad ir kaip norėtum. Po to vyksta atsiskyrimų formavimasis. Kiekvienos kortelės kaina viršutiniame kairiajame kampe nurodyta aukso arba sidabro kristalais. Priklausomai nuo elementų, kuriems priklauso jūsų kaladės kortos, skaičiaus ir ėjimo eiliškumo (jūs einate pirmas arba antras), įdarbinate būrį tam tikram kristalų skaičiui. Pavyzdžiui, už dviejų elementų vienetą žaidėjas, kuris eina pirmas, gauna 23 aukso kristalus ir 22 sidabrus. Ir jei antrasis žaidėjas turi vieną elementą, tada jis turi 25 aukso ir 23 sidabro. Atitinkamai, kuo mažiau elementų, tuo daugiau kristalų turėsite.
Surinkęs komandą, kiekvienas žaidėjas pradeda dėti kortas į lauką.
Faktas yra tas Berserkšiek tiek netipiškas KKI. Tai labiau kaip karo žaidimas. Žaidėjai kovoja 5x6 aikštelėje. Tvarkymas vyksta jų pačių aikštės pusėje pagal specialias taisykles, kuriose nesigilinsiu. O kai tik išdėlioji kortas aikštelėje, žaidimas virsta šachmatais. Kiekviena korta turi sveikatos lygį, judėjimo taškus, unikalią savybę, taip pat puolimo rodiklius.
Ir vis dėlto angliškas tekstas yra ne tik ten ...
Žaidimo pradžioje išdėliojate korteles į tris turimas eilutes. Tankai logiškai išdėstyti priekyje, paskui juos seka magai, lankininkai ir kiti distanciniai kariai. Į kariuomenės dislokavimą reikėtų žiūrėti rimtai, nes tai viena iš pergalės garantijų.
Savo ruožtu žaidėjai gali judėti ir imtis veiksmų. Be to, tai galite padaryti su visomis kortomis vienu metu, o ne po vieną kortą, perduodant ėjimą priešininkui.
Apreikštos būtybės (t. y. nepanaudotos) gali perkelti tam tikrą skaičių kvadratų lauke. Laisvame kvadrate į dešinę, kairę, viršuje arba apačioje, bet ne įstrižai (nebent kortelė turi tokią unikalią savybę).
Apreikštas padaras gali atlikti vieną iš trijų veiksmų:
- atakuoti paprastu smūgiu;
- veikti kaip gynėjas nuo paprasto smūgio;
- naudokite kortelės sugebėjimus per ėjimą.
Atlikus veiksmą, kortelė turi pasisukti 90°, vadinasi, ji nebegali judėti ar veikti. Ši sistema yra gerai žinoma patyrusių žaidėjų kišnikam.
Dabar trumpai apžvelgsiu veiksmų tipus.
Atakuokite paprastu smūgiu. Kiekvienoje kortelėje yra stebuklingi skaičiai, tokie kaip 1-2-2 arba 3-4-5 ir kt. yra paprastas smūgis. Pirmasis skaičius yra silpnas, antrasis - vidutinis, o trečias - stiprus. Paprastas smūgis gali užpulti tik netoliese esančią kortelę. Jei užpultas padaras yra veidu į viršų, jis kovoja su puolančiu padaru. Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Pirmiausia paaiškėja, kas išmetė daugiausiai. Tada apskaičiuojamas metimų skirtumas. Pavyzdžiui, puolėjas metė 4, gynėjas – 1. Skirtumas – 3. Žiūrime į specialią lentelę, kas atsitiko pabaigoje. Puolėjas metė daugiau + skirtumas 3 = Puolėjas meta vidutinį smūgį, kuris atmuša nepataikymą.
Iš šios lentelės taip pat galite sužinoti, kad puolėjas gali gauti žalą iš gynėjo, jei jis meta daugiau ir su dideliu skirtumu. Taigi šiame žaidime galite lengvai užlipti ant grėblio.
Tik dabar, jei gynėjas bus atsuktas, tada jis negalės atmušti. Puolėjas lengvai pataiko į 1-3 kauliukų metimą, vidutiniškai į 4-5 ir stipriai į 6+.
Gynėjo paskyrimas. Gynėjas gali būti bet koks atviras kortas-padaras, kuris tuo pačiu metu yra šalia besiginančių ir puolančių būtybių. Šiuo atveju gynėjas sako: Atsiprašau, jūs puolate ne šį padarą, o mane. Tai gerai tais atvejais, kai reikia išsaugoti svarbią kortelę. Gynėjai yra labai svarbūs Pasinerimas.
Naudojant funkciją per posūkį. Kai kurios kortelės turi tokias savybes – jas nurodo speciali posūkio piktograma. Paprastai tai yra kažkoks ypatingas smūgis. Tik tokiu atveju padaras negali sulaukti atsakomojo smūgio.
Jei padaras turi žaizdas, lygias arba didesnes už smūgio taškus, jis sunaikinamas. Žaidimas baigiasi, kai viena iš pusių yra visiškai pašalinta.
Elementari audra
Tai specialus rinkinys, kuriame rasite viską, ko reikia norint nuodugniai pažinti žaidimą. Būtent:
- reglamentas;
— 6 skirtingų elementų deniai;
- neutralių kortų kaladė;
— 2 Žaidimų laukai(kiekvienam žaidėjui);
- kubeliai;
- visi reikalingi lustai.
Taisyklės ryškios ir spalvingos. Ten aprašyta viskas, ko reikia pradiniam lygiui. Tačiau vis tiek rekomenduoju, kad išstudijavus šią taisyklių knygą, iš oficialios svetainės atsisiųskite išplėstines taisykles. Yra daug puslapių smulkiu šriftu, tačiau visi niuansai yra išsamiai aprašyti. Ir anksčiau ar vėliau vis tiek turėsite klausimų.
Kaip jau minėjau, į Pasinerimas yra 6 elementai. AT Elementų audra visus šiuos elementus vaizduoja pilnavertės kaladės, susidedančios iš 30 kortų. Galite susikurti savo kaladės iš bet kokio skaičiaus elementų, galite pridėti neutralių kortų arba galite žaisti mono kalades, kurias rekomenduoju, jei nesate susipažinę su žaidimu.
dvipusis komiksas
Pakalbėkime apie kiekvieną iš elementų, nes jie skiriasi ne tik emblemomis ir kortelių spalvomis.
Akeniečiai (stepių elementas). Geri kariai, turintys ir stiprius sveikus tankus, ir mažus silpnus karius, turinčius mėtymo ir šaudymo įgūdžius. Jie dažnai turi „vangardo“ savybę, leidžiančią prieš mūšio pradžią atlikti vieną neatsakytą ataką paprastu smūgiu į artimiausią priešininką. Jie dažnai moka „suteikti“ priešininko būtybėms „pažeidžiamumo“ savybę, kuri leidžia akeniečiams puolant padaryti daugiau žaizdų.
Archaalitai (pelkės elementas). Šie bendražygiai yra nuodijimo meistrai. Jie turi mažai sveikatos, smūgiai labai silpni, tačiau jie turi savybę apsinuodyti ir pridaryti papildomos žalos apsinuodijusiems padarams. Be to, kai apsinuodijęs padaras atsiskleidžia, jis praranda sveikatą, prilygstančią nuodų lygiui. Taigi, archaalitai tiesiog stengiasi nenumirti, kol priešininkas nemiršta nuo apsinuodijimo. Jie taip pat moka mesti, naudoti Arhaal skydą ( tu apsinuodijęs? Tada aš turiu apsaugą nuo jūsų ne magiškų išpuolių!), o kai kurie padarai taip pat žino, kaip išgydyti, jei nunuodytas padaras miršta. Vienas iš mano mėgstamiausių elementų.
Linungi (kalnų elementas). Labai įdomūs vaikinai, kuriems priklauso magija. Pagrindinė šio elemento mechanika yra meditacija (leidžiama naudoti žetonus iš kitų kortų), burtai, iškrovos, kaupti žetonus. Norėdamas išmesti žetonus, padaras gali padaryti ką nors labai šaunaus. Pavyzdžiui, padarykite 4 žalą visoms kortoms pasirinktoje vertikalioje eilutėje. Tai galinga, patikėk manimi. Jie turi apsaugą nuo nuotolinių atakų ir šarvų. Skirta magijos mėgėjams.
Miško sargai (miško elementas). Paslaptingi miško kariai, kurie, be puikių šaudymo įgūdžių, gali gauti papildomų gyvybių. Ir jei nekreipsite dėmesio į kai kuriuos ypač gerai atsinaujinančius padarus, iš 4 pradinių gyvenimų jie gali lengvai gauti dar 15 papildomų.
Slua (tamsusis elementas). Pagrindinis šio rinkinio tamsumo kortelių bruožas yra lifesteal. Itin pavojingos būtybės, nes smogdamos išgyja tiek pat gyvybių. Be to, Atalle kortelė taip pat moka skraidyti. Sunkūs priešininkai.
Drakonidai (ugnies elementas). Visiškai naujas elementas man. Toks įdomus elementas pasirodė. Jie moka mesti, šaudyti, gali būti stiprūs drakonai, degina ir svetimus, ir savus, turi įgūdžių šokinėti per ląsteles, taip pat turi mastelio savybę – žalą gauna tik nuo paprastų smūgių, kol turi 5 ar daugiau žaizdų.
Nenoriu per daug dėmesio skirti neutraliems. Nebent Cthulhu kunigo korta nusišypsojo (dar kartą jie prisiminė Lovecraftą).
Labai džiaugiausi laukų buvimu. Geras, kartoninis, su gražiu menu. Žinoma, jūs tikrai negalite jų atsinešti į klubą, bet jei pasiimsite žaidimą namuose, jie yra labai aktualūs.
Yra tik 2 kubeliai, ir daugiau nereikia. Kiekvienas žaidėjas turi kauliuką.
Žetonai siūlomi masiškai visomis temomis – traumomis, apsinuodijimais, pažeidžiamumu, neigiamų padarinių, papildomi gyvenimai – visko yra.
Apskritai apie žaidimą
Šioje apžvalgos dalyje išsakysiu savo mintis apie žaidimą. Berserk. Niekada negali žinoti, kad kas nors apie tai išgirsta pirmą kartą ir susimąsto, ar verta jį pirkti.
Dėl panašumų daugelis lygina bet kokį kolekcinį kortų žaidimą su „Magic“. Taigi čia Berserk neatrodo kaip magija. Nėra mana koncepcijos, kortos juda lauke, visos pasirinktos kortos yra prieinamos vienu metu, nėra atsitiktinio kortų rinkinio kiekviename žingsnyje. Prieš mus yra praktiškai karo žaidimas, tik vietoj figūrų yra kortos. Iš karto turime galingą visavertę armiją, kuri su kiekvienu žingsniu vis silpnės. Žaidimo idėja labiau primena šachmatus Magija: susibūrimas.
Mano nuomonė apie Pasinerimas visada taip buvo: geras žaidimas pradedantiesiems KKIšnikovas. Tai yra tada, kai tikrai negaila išleistų pinigų, nes išmoksti rinkti kaladės, o boosteriai žaidime yra nebrangūs, o turnyro palaikymas puikus, o jei staiga nusibosta, visada yra galimybė pereiti prie magijos. Sąžiningai, aš niekada nenorėjau naujokų iš karto įtraukti į brangius žaidimus.
Klubuose visada mačiau daug vaikų, kurie aktyviai žaidžia Burs. Be to, jie turi tik geriausiu atveju retus ir išleistuves iš nemokamų penktadienio pradedančiųjų turnyrų. Ir jie šaunūs, žaidžia su malonumu. Vyresni žaidėjai ieško ultrų stiprintuvuose, tam net perka ištisus ekranus. Tačiau faktas lieka faktu, kad in Pasinerimas kaladė be itin retų kortų gali įveikti brangią kaladę.
Žaidėjai dažnai tuo prisiekia, kad kubas kartais pradeda būti labai žalingas ir užpildo visą žaidimą. Ir iš pažiūros silpna priešo kariuomenė retkarčiais sumuša stiprius smūgius.
Kitas silpnoji pusėžaidimai – iš visos jūsų kaladės bus žaidžiama daugiausia tik 15 kortų. Ir kas žino, kokios tai bus kortelės. Galbūt tie, kurių skaičiuojate, o gal pigūs šlamštai, kuriais užtaisėte denio tarpus. Kita vertus, šią sąvoką turi ir kitos KKI pradžios ranka ir vėlesnis kortelių pridėjimas kiekviename žingsnyje. Ten irgi kortelių, kurių tikėjotės, gali ir nebūti. Tie. in Pasinerimas jūsų atsitiktinė versija. Vieniems tai patinka, kitiems ne.
Kitas dviprasmiškas variantas – visos kortelės yra atviros. Nėra netikėtumo iš rankų. Kai žaidi su paslėpta ranka, tada varžovas neįtaria, su kuo tu dabar sėdi – su stipriomis kortomis ar nesąmonėmis.
Berserkšiuo atžvilgiu nepateikia jokių staigmenų. Visai kaip šachmatuose, apie kuriuos šiandien nuolat galvoju. Visi aiškiai žino, kaip juda bokštas, tik klausimas, kuria kryptimi jis eis. Tikrai žinau, kad ta korta per turną pataiko į 2, tik klausimas, kas bus nušautas.
Dabar panašūs žaidimai atsirado daug - SummonerKarai, MagasKarai, pavyzdžiui. Taip pat yra laukai ir sava armija, kuri yra išdėstyta lauke, juda juo ir daro žalą priešininkui.
Labai svarbu iš anksto pasistengti išstudijuoti kaladėje esančių kortų savybes. Priešingu atveju pirmieji žaidimai gali būti nuobodūs ir varginantys.
- Aš šaudžiu šį padarą į tavo.
„O ne, broli, jis turi apsaugą nuo šūvio.
- Tada tame.
Ir jis taip pat turi apsaugą.
- O kas aš galiu?
„Čia, šitame, bet jis turės gynybinę reakciją ir grąžins šūvį.
- Hm…»
Nors nėra ko jaudintis, nes visuose kortų žaidimuose reikia mokytis kortų. AT Pasinerimas specialių sąlygų jūra, todėl pirmą kartą taisyklių sąvadas bus labai populiarus. Kas yra palaima? Šarvai? Vampyrizmas? Nušautas? Pyktis? Toli ataka be nuotolio? Sielų gaudytojas? Ir taip toliau. Būk pasiruošęs.
35 puslapiai
O žodynėlis prasideda nuo 15 d
Man tai atpalaiduojantis žaidimas, galimybė galvoti, kam pataikyti, ir su malonumu palikti kubelius.
Apie naują leidimą
Ar pernai, arba užpernai – leidykla pomėgių pasaulis norėjo bėgti B užsienyje, bet LCD, o ne CCI forma. Ir tada jie pridūrė, kad ši žaidimo versija bus skirta tik užsieniečiams, o mes dar turėsime seną gerą kolekcinį formatą. Ir aš nusiminiau.
Pavyko pasiimti papildomų gyvybių
Na, aš nemėgstu KKI, aš pavargau. Lenktynės su legalumais, tinkamų kortų paieška, dešimčių ar net šimtų stiprintuvų atidarymas... ne, aš tikrai nenoriu. Labai norėčiau žaisti nemokamo formato žaidimą, kuriame viskas legalu ir periodiškai išeina nauji standartiniai rinkiniai.
Ką jau kalbėti apie tą anglišką versiją B todėl dar nieko nežinoma. Tačiau praėjusių metų pabaigoje buvo išleistas ypatingas dovanų rinkinys, apie kurį šiandien ir kalbu.
Anksčiau jau buvo išleisti visokie dvikovų komplektai dviems žaidėjams. Čia galite rasti žetonų, taisyklių ir 2 skirtingų elementų kaladės. Dovanų rinkinyje iš karto gauname 6 elementus, kurie negali nesidžiaugti.
Jei atvirai, rinkinys Elementari audra mane pradžiugino. Viskas, ko reikia pradedančiajam, yra šioje dėžutėje. Net jei abejojate, kokius elementus žaisti, tada Elementari audra ištaiso šį nesusipratimą ir leidžia atkurti visus elementus.
Šį rinkinį galima saugiai žaisti namuose su šeima ar draugais. Tik čia su denio statyba, ko gero, iki galo nepavyks. Nes tam reikia laiko. Neįsivaizduoju tokios situacijos, kai pas mane ateina žaidimo nepažįstantys draugai, aš duodu jiems dėžutę kortelių ir sakau – tu ten išsirenki ką nors kaladė... Greičiausiai man pačiam teks ką nors rinkti. juos arba tiesiog žaisti su kaladėmis su vienu elementu.
Dar lengviau, kai kiekvienas žaidėjas turi tokį rinkinį – tada nereikės ginčytis, kas paims gera korta. Taip, ir bus galima suvaidinti veidrodį – kaip pelkė ant pelkės.
Su malonumu žiūrėjau į drakonius, žaidžiau su vampyrais, kurių anksčiau nebuvau vaidinęs (man artimesni demonai ir sielų gaudytojai su pjaunamaisiais). Dar kartą įsitikinau, kad man patinka žaisti su pelke =)
Apskritai mane užplūdo nostalgijos banga. Kai kuriems šis rinkinys bus pirmasis žingsnis siekiant suprasti Laaro pasaulį, po to vyks turnyrai, stiprintuvų pirkimai ir kt. O šio rinkinio man užtenka kartais pažaisti su draugais.
Vis tikiuosi, kad tokie rinkiniai dar bus išleisti, o gal KKI formatas persikels į ką nors kitą, man įdomesnį. Nors neseniai kalbėjausi su savo pažįstamu, stalo žaidimų klubo vadovu, ir jis pasakė taip: „ Jei jie (Hobby World) pakeis formatą, jie tikrai palaidos žaidimą“. Taigi kam tai rūpi.
Ir man patinka šis rinkinys. Norintiems susipažinti su žaidimu – geriausias variantas. Žaidimo kaina 1140 Lt Rusijos rubliai kuris yra nebrangus.