Mount and Blade apžvalga: Warband – nuo ​​nedrąsių žygių iki karūnos. Žaidimo apžvalga Mount & Blade: Warband Mount and Blade warband žaidimo apžvalga

Nepavyko pirmą kartą? Jums tereikia pabandyti dar kartą! Šią taisyklę turkai, matyt, šventai išmoko iš pasakų pasaulių. Ir akivaizdu, kad pagal šį šūkį jie parengė pirmąjį savo veiksmo / RPG papildymą „su žirgais ir šaškėmis“ – „Mount & Blade: Warband“.

Siųsti

Nepavyko pirmą kartą? Jums tereikia pabandyti dar kartą! Turkų žaidimų kūrėjai iš Pasakų pasauliai matyt, jie išmoko šią taisyklę. Ir akivaizdu, kad pagal šį šūkį jie paruošė pirmąjį savo veiksmo / RPG papildymą „su žirgais ir šaškėmis“ - . Nors pirmą kartą jiems sekėsi labai gerai.

Originalus žaidimas, išleistas prieš dvejus metus, pasirodė dviprasmiškas, bet labai pretenzingas. Tokių jojimo kovų niekur kitur nebuvo ir vis dar nėra! O autentiškiausių virtualių viduramžių, kerinčių kovų ir visiškos veiksmų laisvės įspūdžių nesugadino net pasenusi grafika ir ne pati patogiausia sąsaja. Projektas pasirodė toks patrauklus, kad net pateko po šiltu švedų sparnu nuo Interaktyvus paradoksas ir iš interneto bendruomenės aukomis finansuojamos nepriklausomos plėtros išaugo į visavertį komercinį projektą.

Ko galima tikėtis iš papildymo? Nauji miestai, naujos konflikto pusės ir dar daugiau epinės kovos ir jojimo kovos, taip pat, galiausiai, ištaisė pagrindinį trūkumą - pasenusią grafiką be jokių priemonių. Ką mes iš tikrųjų gavome? Ir ką mes gavome, tai, kaip paaiškėjo, turkai puikiai žino pasaulines žaidimų kūrimo tendencijas. Papildyme jie pristatė aspektą, kurio trūko pradiniame žaidime, tačiau jis vis tiek nebuvo esminis jo trūkumas. prisijungė!

Visi, kurie grojo originalą ir papildymą, jausis kaip žuvis vandenyje (arba, dar svarbiau, kaip Chapajevas ant žirgo). Kūrėjai pridėjo būtent tai, kas būtina bet kokiai gerai smėlio dėžei – įvairovę. Negalima sakyti, kad originalus žaidimas kentėtų nuo monotonijos ir nuobodulio, bet, kaip sakoma, daugiau traškučių ir bandelių niekada niekam nepakenkė. Nauja frakcija – Sarranidų sultonatas – įžengė į Kalradijos politinę areną, o kartu ir naujas zonas, karius ir iššūkius. Pilnas komplektas taip sakant.


Be to, Pasakų pasauliai matyt, skyrė pinigų ir pasamdė profesionalų scenaristų. Istorijos komponento ir dialogų kokybė žaidime žymiai išaugo. Žinoma, tai dar ne drakono amžius: Origin arba Mass Effect, bet gilintis į Kalradijoje vykstančių įvykių peripetijas tapo daug maloniau, o svarbiausia – lengviau.

Be to, mes gavome naujų įtakos Kalradijos įvykiams ir politiniam gyvenimui. Dabar, norint nugalėti priešą, jokiu būdu nereikia jo sutriuškinti visomis mūsų kavalerijos jėgomis. Galite ne tik nugalėti sunkiai įveikiamus kaimynus, bet ir panaudoti jiems seną diplomatinį žingsnį – paimti ir sudaryti politiškai naudingą santuoką. Jei anksčiau tik mūsų kariniai vadovai galėjo tuoktis tarpusavyje, taip išgelbėdami mus nuo daugelio problemų, dabar tai leidžiama ir pagrindiniam veikėjui.


Tačiau, žinoma, pati svarbiausia ir pagrindinė priedo naujovė – kelių žaidėjų žaidimas. Kūrėjai negaišo laiko smulkmenoms – mūsų laukia net septyni režimai, pradedant klasikiniu „Deathmatch“ ir baigiant didelio masto „Sieges“. Internetinėse kovose vienu metu dalyvauja iki 64 žaidėjų, o žaisti galite tiek per oficialius žaidimų serverius internete, tiek per vietinis tinklas. Nesunku įsivaizduoti, kokios aistros verda internetiniuose Kalradijos laukuose, kiek apčiuopiamiau kutena nervus suvokimas, kad tas riteris, visu greičiu veržiantis į tave pakeltu kardu, nėra tik abstraktus kompiuterio manekenas, bet labai tikra Vasja iš gretimo įėjimo. Tačiau ne be atakos – daugelis tinklo plokščių kenčia nuo pusiausvyros trūkumo. O kelių žaidėjų žaidimas, nors ir teikia nemažą malonumą, bet, deja, nepasiekia „nacionalinio interneto linksmybių“ statuso.


Ir pabaigai, neįmanoma nepasakyti kelių žodžių apie pagrindinę originalo problemą – grafiką. Nepaisant to, kad žaidimas iš originalaus indie projekto jau seniai išaugo į visavertį komercinį žaidimą, tai neturėjo įtakos daugiakampių skaičiui ir tekstūros raiškai. paveldėjo visus originalo grafinius „žavesmus“. Ir tik nustatymuose pasirodžiusios anti-aliasing ir braižymo atstumo parinktys rodo, kad kūrėjai vis tiek skyrė laiko šiam klausimui. Tačiau turkų rankos nepasiekė vartotojo sąsajos pritaikymo. Automatinio sekimo nebuvimas, meniu perteklius ekrane ir daugybė kitų erzinančių smulkmenų į priedą persikėlė nepakitęs.


Kita vertus, paradoksalu, bet faktas – daug padirbėta su garsu. Muzika maloni ausiai, greitai įsimenama, nenuobodi ir labai jautri žaidimo situacijos pokyčiams. Tačiau ir čia būta nesąmonių: kovinės komandos vis dar neištariamos, o karių šauksmai dažniausiai beprasmiai.

Apskritai tai yra geras gero žaidimo priedas. Jį be sąžinės graužaties galima rekomenduoti tiek gerbėjams, tiek internetinių kovų veteranams, ieškantiems naujos patirties. Jei esate originalus žaidimas nežaidė, tada iš karto pradėti būtų geriausias sprendimas.

Turkijos studija suteikė pasauliui galimybę pasijusti viduramžių kario kailyje dar 2008 m., išleisdama savo debiutinį didelį projektą - Mount & Blade. Didelis – labai santykinai: monotoniškas ir betikslis žaidimas, silpna grafika, prastas garsas ir kelių žaidėjų režimo trūkumas neleido žaidimui įgyti didelio populiarumo. Tačiau idėja sukryžminti smėlio dėžę ir rankų kovos simuliatorių buvo gera. Pakankamai gerai, kad tai leido projektui suburti atsidavusią gerbėjų bazę. Anonso apie kitą dalį, kuri pasirodė esąs pasaulinis klaidų darbas, netruko laukti. Tiesą sakant, bus aptariamas tokio tipo perdirbinys, pavadintas „Mount & Blade: Warband“ („Turnyrų amžius“).

Kaip užsidirbti pragyvenimui? Mes visi turime didžiulį milijonų galimybių pasirinkimą, tūkstančius laisvų darbo vietų ir dešimčių universitetų. Sukamės, gudraujame, ieškome savo vietos gyvenime... O karys, žvelgdamas į apgailėtiną vaizdą, išsišiepė į ūsus, šluosto krauju suteptą kirvį ir toliau pjausto iš lavonų pinigines. Nieko keisto – viduramžių Europoje karas buvo vienas pelningiausių pajamų šaltinių paprastam žmogui gatvėje.

Mount & Blade: Warband negailestingai seka istorijos kanonus. Karinis amatas čia – praktiškai vienintelis kelias santykinai greitai sulaukti sėkmės, nes, iš tiesų, įdomiausia. Žemas lankas į šoną TaleWorlds kurie sukūrė tikrovišką ir kartu lengvai išmokstamą kovos sistema. Jūsų paslaugoms yra 4 smūgių tipai (taip pat ir blokų kryptys), į kuriuos leidžiama investuoti norimą jėgą. Sistemos išskirtinumas yra tas, kad smūgio jėga visada yra skirtinga ir yra sąžiningai apskaičiuojama fizikoje. Iškirpti užnugarį, traukiasi? Mažai tikėtina, kad kardas padarys didelę žalą priešui. Tačiau triuškinantis smūgis nuo bėgimo pradžios akimirksniu išmuš priešininko dvasią – jį išgelbės tik sunkūs šarvai. Didelį vaidmenį vaidina ginklo tipas, ilgis ir smūgio kampas: nenaudinga bandyti siūbuoti ietimi artimai kontaktuojant, o trumpas kardas pravers. Apskritai, žmogžudystės ginklų pasirinkimas Karinė juostaįkvepia pagarbą: standartiniai kardai, didžiuliai dvirankiai ginklai, kirviai, alebardos, dalgiai, šakės ir daugybė kitų pavyzdžių, galinčių patenkinti labiausiai patyrusius maniakus. Ar domitės ilgo nuotolio kovomis? Jūsų paslaugoms lankai, arbaletai ir įvairūs mėtymo ginklai. Beje, mūšis per atstumą nepateiks jokių staigmenų, net jei jis bus atliktas kokybiškai. Strėlės ir kiti sviediniai skrenda sąžiningai atsižvelgdami į gravitacijos dėsnius ir lanko stygos jėgą. Tuo tarpu ginklus reikėtų rinktis pagal savo karių savybes. Tačiau juos visada galima pasiimti mūšio lauke arba keliaujant po Kalradiją (tai kūrėjų sugalvotas pasaulio pavadinimas). Herojus išmoksta valdyti įvairius ginklus tiesiogiai pjaustydamas priešus, o po mūšio gauna ne mažiau svarbius pagrindinių savybių taškus ir privilegijas, kurių lygis auga. Lygio augimas įvyksta sukaupus pakankamai patirties, kuri išduodama ... pjaustyti priešus. Taip yra šiame pasaulyje.

Antroji savybė žaidimo eiga- arkliai. Ištikimas kovos draugas yra neįkainojamas asistentas mūšio lauke. Tegul pėstininkai būna „laukų karaliene“, bet ant žirgo šansai išgyventi sparčiai didėja. Esmė čia yra ir smarkiai didėjančiame greityje, ir, atitinkamai, smūgio jėgoje (ietininkas ant žirgo yra baisus dalykas), ir banaliausioje galimybėje pabėgti ir atsitraukti nuo slogos. mūšis. Turėsite dažnai naudoti šį manevrą. Vienu metu mūšio lauke gali būti 150 žmonių, o kartais būna rimta netvarka. Dalyviai yra įvairūs: sunkieji pėstininkai, kavaleristai, šauliai... Gali būti, kad yra asociacijų su Medieval 2: Total War – ir dėl geros priežasties. Pirmiausia, Skirtingos rūšys kariai įeina Mount & Blade turi maždaug tą patį kovinės misijos, kaip jų kolegos iš gerai žinomos strateginės serijos. Pavyzdžiui, iečių miškas sustabdys kavaleriją, bet sunkieji pėstininkai tokį „mišką“ vienu metu išretins. Antra, protagonistas gali gana sėkmingai vadovauti drąsiems kariams, priversdamas juos subyrėti ar suburti gretas, pulti ar užimti poziciją ir pan. Ir trečia, prieš patekdamas į visą šį spindesį, žaidėjas turi klaidžioti po pasaulinį žemėlapį iki galo.

Ir ji gyvena savo gyvenimą. Kažką panašaus galėjome stebėti ir žaidime „Space Rangers“. Karavanai laksto iš miesto į miestą, gabendami įvairias prekes ir taip paveikdami kainų balansą parduotuvėse (taip pat ir žaidėjo norą leistis į vingiuotą plėšiko kelią). Banditai grobia silpnus keliautojus ir slepiasi nuo galingųjų. Turnyrai ir šventės laukia lordų, keliaujančių kariuomenės viršūnėje ir ištikimai tarnaujančių karūnai. Su jais susiję daug įvykių – kilnių – kuriuose žaidėjas dalyvauja. Su kiekvienu galite kalbėtis jus dominančiomis temomis arba iškrapštyti kokią nors užduotį. Užduočių yra daug: vieni žaidėjui tiesiog paskiria pavedimo berniuko vaidmenį, kiti suteikia galimybę stoti į karaliaus tarnybą. Iš pradžių – kaip samdinių kapitonas, o vėliau – kaip visavertis vasalas, turintis savo kaimą ar net pilį. Tačiau pirmiausia turite įrodyti savo lojalumą dalyvaudami karuose, kurių nori bet kuris suverenas. Visos 6 žaidime esančios valstijos skiriasi savo kultūra ir rase, taip pat taktika ir pageidaujamu karių tipu. Taigi įdomių unikalių kovų čia yra daugiau nei pakankamai.

Tačiau vienam žaidėjui tokiose grumtynėse nėra ko gaudyti. O rinkti savo užkietėjusius karius – ilgas procesas. Didelis būrys lengvai užverbuojamas lankantis netoliese esančiuose kaimuose ir siūlant berniukams valstiečiams paragauti gyvenimo. Bet, žinoma, šie vaikinai nėra išmokyti kovoti. Ir žaidėjas turės juos treniruoti lankydamas treniruočių stovyklas, žaisdamas ar mesdamas jaunuolius tiesiai į mūšį. Pastaruoju atveju jūsų globotiniai nepalyginamai greičiau įgyja patirties, tačiau būkite pasiruošę dideliems nuostoliams. Nors, bet kokiu atveju, kokybė yra geriau nei kiekybė, o po poros kovų galėsite pakelti naujai nukaldintus stribus ir padovanoti jiems patobulintą įrangą. Kiekvieno kovotojo kūrimo linijos yra šakotos, todėl bet kas gali būti suformuotas iš netreniruoto naujoko.

Nepaisant viso aukščiau pateikto puošnumo, žaidimas turi pakankamai trūkumų. Ryškiausias iš jų yra grafika. Žinoma, palyginti su 2008 m. versija, ji pažengė į priekį: jie pridėjo madingų efektų, tokių kaip HDR ir lauko gylis, patobulino tekstūras. Tačiau tai neišgelbėjo žaidimo nuo bendro regėjimo skurdo. Gerai tik tai, kad vaizdas netrukdo suvokti, kas vyksta ekrane, ir laiku reaguoti į priešo atakas. Garsas taip pat toli nenuėjo – juokingi personažų riksmai ir neįtikinami koviniai garsai prideda vizualinio blankumo. Tik garso takelis parodo save iš vertos pusės, atitinkančios viduramžių dvasią.

Žaidimo eiga taip pat toli gražu nėra tobula. Pavyzdžiui, čia, kaip ir daugelyje padorių „smėlio dėžių“, vyksta prekyba. Žaidėjas iš tikrųjų gali sekti kainas įvairios dalysšalį ir joje uždirbti nemažą turtą. Tik dabar šis procesas atrodo gana nuobodus ir nepatrauklus nuostabių ir ne mažiau pelningų kovų fone. Nors, jei traukiate į tokią rutiną (vis dėlto realistiška), šis elementas jums gali būti nereikalingas. Tačiau labiausiai erzina tai, kad dėl savo įvairovės ir aukštos kokybės kovinės galvutės žaidimas anksčiau ar vėliau nusibosta dėl vienos paprastos priežasties - trūkumo. siužetas ir galutinis tikslas. Su siužetu ne viskas taip blogai: klajonėse sutiksite daugybę personažų, kurie nori būti pavaldūs. Kiekvienas turi sentimentalų pasakojimą apie savo gyvenimo kelią, tačiau, kaip suprantate, visaverčio siužeto tai netraukia. Suvokimas, kad daugiausiai, ką gali pasiekti žaidimo eigoje – tapti vienos iš frakcijų lyderiu, baigiasi. Po to jums paruošta pilka kasdienybė ir beviltiškas nuobodulys.

Kai jums nuobodu, nedvejodami įjunkite kelių žaidėjų režimą. Jame žaidimas parodo save iš naujos pusės. Mat čia apsisaugota nuo kovinio AI netobulumo, dėl ko ir taip įdomi kovos sistema atskleidžia tikrąjį savo potencialą. Čia nėra kelių žaidėjų kampanijos, bet jos ir nereikia – juk mūšiai atliekami puikiai. Kur dar galima sutikti priešininką ant kardų, neprisiekus kreivų valdiklių ir žaidimo techninių trūkumų? Yra daug režimų: nuo pilies apgulties / gynybos iki dvikovos. Tik neįprastas sudėtingumas gali išgąsdinti, nes kovojant su asmeniu daugelis schemų, sukurtų žaidžiant neprisijungus, tiesiog neveikia. Netgi metus žaidę internete pastebėsite, kad pagerėjo asmeniniai įgūdžiai. Tai suprantama: čia nėra charakterio tobulėjimo, kitaip nei vieno žaidėjo žaidime – žaidėjai yra lygūs savo galimybėmis. Sėkmė priklauso nuo reakcijos, miklumo ir taktinės nuojautos, kurią galima be galo tobulinti.

Tai yra „Mount & Blade: Warband“ – daugeliu atžvilgių vidutiniškas, bet jaudinantis žaidimas. Nieko iš aukštojo meno čia nerasite, jei nepavadinsite to meistrišku viduramžių atmosferos atkūrimu. Estetams taip pat užkertamas kelias – nėra ko džiaugtis akimi. Tačiau kokybiško veiksmo žinovai bus patenkinti ir gali norėti likti žaidime daugelį mėnesių ar net metų. Malonus Vieno žaidėjo žaidimas ir prie to prisidės puiki tinklo dalis.

Žaidimo pradžia.

1. Charakterio kūrimas. Tai išsiaiškinsite patys. Jei nenorite kurti savo, tiesiog užsidirbkite pinigų atsitiktinai, kol rasite jums patinkančią odą.
2. Išankstinė istorija. Jums bus užduota eilė klausimų, nuo šių klausimų priklausys starto įranga ir statistika. Patariu rinktis kuo kilnesnę praeitį, kad pradžioje būtų daugiau intelekto ir geresnė įranga.
3.Stats personažų statistikai yra atskira skiltis, kur galima pamatyti, kas ką įtakoja, bet pradžioje, mano nuomone, geriau atsisiųsti intelektą.
4. Atvykimas į karalystę Jūsų paklaus, į kurį laivą norite įlipti
1) Karalystės vestuvės (oranžinė)
2) Sultono karalystė (geltona)
3) Khergit Khanate (violetinė)
4) Rodoko karalystė (žalia)
5) Vegir karalystė (balta)
6) Šiaurės karalystė (mėlyna)
Jei žaidi žemo sunkumo lygiu, tai geriau eik į vegirą, banditai ir plėšikai vegire turi labai gerą įrangą.

Simbolių statistika.

Yra trys pagrindiniai veikėjų statistikos skyriai: 1) Atributai 2) Įgūdžiai 3) Įgūdžiai
————————————————— ATRIBUTAI——————————————————————
1. Atributai yra pagrindiniai charakterio įgūdžiai, iš viso yra 4 (1) JĖGA (2) AGRESIJA (3) INTELEKTAS (4) CHARAKTERIS
1. Jėga Kas 2 taškai prideda po vieną sveikatos tašką.
Maksimalus įgūdžių taškas priklauso nuo jėgos:
1) Gyvybingumas
2) Stiprus smūgis
3) Stiprus metimas
4) Galingas šūvis
Šie įgūdžiai sudaro 1/3 jėgos, pavyzdžiui: jei jėga yra 3 – išgyvenamumas ne didesnis kaip 1
stiprumas 12 Stiprus metimas ne didesnis kaip 3.
2. Agility. Kiekvienas taškas uždirba 5 ginklo įgūdžius ir padidina ginklo greitį 0,5%.
Maksimalus įgūdžių taškas priklauso nuo vikrumo:
1) Skydai
2) Lengvoji atletika
3) Ginklų turėjimas
4) Jodinėjimas
5) Šaudymas iš šautuvo
6) Trofėjų rinkimas
Šie įgūdžiai sudaro 1/3 vikrumo, pavyzdžiui: jei vikrumas yra 3 - skydai yra ne didesni nei 1
vikrumas 12 Trofėjų rinkimas 3.
3. Intelektas. Kiekvienas intelekto taškas prideda +1 įgūdžių tašką.
Maksimalus įgūdžių taškas priklauso nuo intelekto:
1) Mokymas
2) Stebėjimas
3) Taktika
4) Kelio radimas
5) Pakavimas
6) budrumas
7) Apsirengimas
8) Chirurgija
9) Pirmoji pagalba
10) Inžinierius
11) Įtikinėjimas
4. Charakteris. Kiekvienas įgūdžių taškas padidina maksimalų būrio dydį 1 vienetu.
Maksimalus įgūdžių taškas priklauso nuo charakterio:
1) Lyderystė
2) Kalinių išlaikymas
3) Prekyba
—————————————————ĮGŪDŽIAI——————————————————————
Yra tik 24 įgūdžiai, turintys įtakos viskam – nuo ​​kalinių skaičiaus iki judėjimo greičio pasauliniame žemėlapyje.
1) Gyvybingumas: kiekvienas naujas sveikatos lygis +2
2) Galingas smūgis: artimojo kovos ginklų padaryta žala padidinama 8%
3) Galingas metimas: metimo ginklo žala padidinama 10%
4) Galingas šūvis: lanko žala padidinama 14%
5) Ginklų meistriškumas: palengvina charakterio lavinimą ir padidina įgūdžių limitą 40
6) Skydo valdymas: sumažina skydui padarytą žalą 8%, padidina skydo greitį
7) Lengvoji atletika: padidina bėgimo greitį
8) jojimas: padidina žirgo greitį
9) Šaudymas iš lanko: leidžia šaudyti tiksliau ir padaryti daugiau žalos balne su lanku
10) Trofėjų rinkimas: gauto grobio kiekis padidinamas 10 proc.
11) Treniruotės: jūsų komanda įgyja daugiau patirties
12) Stebėjimas: pasaulinis žemėlapis tampa informatyvesnis.
13) Taktika: kiekvienas lygus šio įgūdžių lygis padidina pranašumą kovoje 1
14) Kelio radimas: judėjimo greitis padidėja 1
15) budrumo paketas: įrenginio regėjimo laukas padidinamas 10 proc.
16) Žaizdų tvarsliava: būrio gijimo greitis padidėjo 20 %
17) Chirurgija: 4% tikimybė išgyventi mirtinai sužalojus
18) Pirmoji pagalba: po mūšio herojus ir vadai atgaivina 5% sveikatos
19) Inžinerija: mieste didėja apgulties bokštų ir pastatų statybos greitis
20) Įtikinėjimas: padeda patraukti žmones į savo pusę
21) Kalinių išlaikymas: 5 padidina maksimalų kalinių skaičių
22) Lyderystė: maksimalus karių skaičius padidėja 5, sumažinant išlaidas kariuomenei
23) Prekyba: parduotuvėse kainos sumažinamos 5 proc.
24) Pakavimas: Jūsų atsargų talpa padidinama 6 taškais
—————————————————ĮGŪDŽIAI—————————————————————--
kiek aš žaidžiu kalną ašmenys Vis dar nesuprantu kam jie skirti. Greičiausiai didelio greičio ir žalos premijos neduoda, yra daug įvairių premijų, bet jos visos nėra reikšmingos, paremdama savo žodžius pasakysiu kad mano mėgstamiausias tolimojo ginklas yra arbaletas ir su šaudymo iš arbaleto lygiu jis geriau nusileido ir padarė daugiau žalos.Iš viso yra 6.
1) Vienos rankos ginklas
2) Dviejų rankų ginklas
3) Trijų rankų ginklas, pokštas, stulpas
4) Šaudymas iš lanko
5) Šaudymas iš arbaleto
6) Metimas

Frakcijos (Mount and Blade: Warband)

Šiame žaidime yra 6 frakcijos. Jie išvardyti žemiau:

Swad karalystė yra įtakinga frakcija. Ši frakcija turi stipriausius riterius ir gana gerai aprūpintus žirgus. Šios frakcijos sostinė Pravenas yra beveik didžiausias žaidimo miestas. Į šios frakcijos sostą pretenduoja ledi Iseult de Suno. Šią frakciją valdo karalius Harlausas. Šios frakcijos prototipas yra Vokietija.

Vegyro karalystė yra sniege egzistuojanti frakcija. Riteriai yra silpniausi. Daug lankininkų, bet jie nesitaiko gerai. Princas Waldym-Bastardas pretenduoja į šios frakcijos sostą. Šią frakciją valdo karalius Jaroglekas. Šios frakcijos prototipas yra Rus.

Rodoko karalystė yra kalnuose įsikūrusi frakcija. Jie neturi kavalerijos, o pėstininkų kariuomenė yra prastesnė už šiaurinius. Lordas Castoras de Veluca pretenduoja į sostą. Frakcijai vadovauja karalius Gravet. Šios frakcijos prototipas – Italija.

Šiaurės karalystė yra šiaurinė frakcija. Ji neturi kavalerijos. Tačiau jie turi stipriausius pėstininkus. Idealiai tinka spynoms užfiksuoti. Tačiau tai gali praversti ir atviroje kovoje. Šiauriečiai turi geriausias įtvirtintas pilis. Į šios frakcijos sostą pretenduoja Letvinas klajoklis. Šią frakciją valdo karalius Ragnaras. Normanai yra šios frakcijos prototipas.

Saranidų sultonatas yra nauja frakcija, kuri egzistuoja tik karinėje grupėje. Šios frakcijos lankininkai yra gana stiprūs. Mameluksai savo ruožtu yra tik šiek tiek žemiau Svadijos riterių. Arva pretenduoja į šios frakcijos sostą. Sultonas Hakimas vadovauja frakcijai. Šios frakcijos prototipas yra arabai.

Khergit Khanate yra silpniausia žaidimo frakcija. Yra tik kavalerija. Tačiau chergitai turi gana greitus arklius. Dostum Khanas pretenduoja į sostą. Valdo Sanjar Khan frakciją. Šios frakcijos prototipas yra Aukso orda.

Užfiksuodamas pilį personažas sukuria savo frakciją, ji yra raudona, o jos pavadinimą sugalvoji pats.

Kelių žaidėjų.

„Mount & Blade“: „Warband“ turi kelių žaidėjų režimą. Kelių žaidėjų režimas šiame žaidime palaiko iki 64 žaidėjų. Kai kurios modifikacijos leidžia naudoti kelių žaidėjų režimą, kuriame maksimalus žaidėjų skaičius yra 222. Yra įvairių kovos režimų: Masacre, Wall to Wall, Capture the Flag, Conquest, Battle, Duel ir Siege. Šiose kovose galite užsidirbti pinigų, už kuriuos vėliau galite nusipirkti naujos įrangos savo personažui.

palydovai

Kompanionų galima rasti įvairių miestų tavernose. Kiekvienas iš jų turi savo biografiją, kurią jis išdėsto prisijungęs prie jūsų būrio. Kai kurie palydovai reikalauja išankstinio mokėjimo, kai kurie sutinka su jumis keliauti nemokamai. Vienu metu galite laikyti kelis palydovus, tačiau jie nuolat prisiekia tarpusavyje. Bet jei pametėte savo kompanioną, visada galite jį rasti kokioje nors smuklėje ir pasiimti atgal. Žemiau pateikiami palydovų tarpusavio santykiai.

Alaenas
-draugauja su Ymira
- nesantaika su Marnidu ir Nizaru

Artinmeneris
-draugauja su Lezalitu
- nesantaika su Jeremu ir Kletty

Bahešturas
-draugauja su Rolfu
- nesantaika su Marnidu ir Kotryna

borcha
-draugauja su Marnidu
- nesantaika su Kletty ir Deshavy

Bundukas
-draugauja su Katherine
- nesantaika su Lezalith ir Rolfu

Deshawy
-draugauja su Kletty
- nesantaika su Rolfu ir Borcha

Jeremus
-draugauja su Firentis
- nesantaika su Matilda ir Artinmenner

Ymira
-draugauja su Alaenu
- nesantaika su Matilda ir Lezalith

Kotryna
-draugauja su Bunduku
- nesantaika su Baheshtur ir Firentis

Kletty
- draugai su Deshavi
- nesantaika su Borcha ir Artinmenner

Lezalitas
-draugauja su Artinmenner
- nesantaika su Bunduku ir Ymira

Marnidas
-draugauja su Borcha
- nesantaika su Baheshturu ir Alaenu

Matilda
-draugauja su Nizaru
- nesantaika su Ymira ir Jeremu

Nizaras
- draugai su Mateldu
- nesantaika su Firentis ir Alaen

Rolfas
- draugai su Baheshtur
- nesantaika su Deshawi ir Bunduku

Firentis
- draugai Jeremus
- nesantaika su Nizar ir Katrin
Po to iš palydovo galite padaryti savo vasalą su savo kariuomene.Jei jūsų kompanionai galiausiai iškrenta, vienas iš jų gali išeiti, bet galbūt jūs galite jį atkalbėti pakankamai įtikinėdami. Tam tikras kompanionas nesėdi tam tikra taverna, jie visi keliauja.

Norėdami suaktyvinti cheats, žaidimo įkrovos meniu pasirinkite nustatymų meniu ir pažymėkite langelį šalia "Įjungti cheats" ("Enable Cheats"). Žaidime naudokite šiuos klavišų derinius:
Ctrl + F5 - mūšio metu jūsų personažą valdo dirbtinis intelektas;
Ctrl + H - išgydykite savo charakterį (tik kovos metu);
Ctrl + Shift + H - išgydyti arklį (tik kovos metu);
Ctrl + F3 - padarykite žalą savo personažui (tik kovos metu);
Ctrl + X - +1000 aukso (inventoriaus ekrane);
Ctrl + X - +1000 patirtis (simbolių ekrane);
Ctrl + W - padidina ginklo valdymo įgūdžius;
Ctrl + Alt + F4 - visi priešininkai praranda sąmonę;
Ctrl + Shift + F4 - numuša priešą, kurio padidėjimas;
Ctrl + Shift + F6 - numuša visus jūsų sąjungininkus;
Ctrl + F6 - numuša vieną iš jūsų kompanionų;
Ctrl + F4 - numuša vieną iš priešų;
Ctrl + T - leidžia matyti visus objektus pasauliniame žemėlapyje;
Ctrl + kairysis paspaudimas – teleportuoja jus į tašką, kurį nurodėte pasauliniame žemėlapyje.
Primygtinai nerekomenduoju naudoti cheat'ų, nes dėl jų žaidimas truks daugiausiai valandą.
Jei vis dar naudojate apgaulę kovos metu, kai visi priešininkai nukrenta be sąmonės, netyčia nepaspauskite alt + f4, tai uždarys žaidimą. Be to, įjungę cheat'us, laimėjimų negausite.

Užimdami pilį, galite paskirti save vadu, pasirinkti vėliavą ir pavadinti karalystę. Kad pas jus atvyktų vasalai, turite paskirti sostinę (pagrindinį miestą),
tam reikės šilkų ir įrankių kuriuos galėsite arba nusipirkti, arba paimti iš valstiečių, šilkas kainuoja apie 1000 dinarų, o įrankiai 450. Kuo didesnė jūsų garbė ir šlovė, tuo dažniau pas jus ateis vasalai. jums, bet jūs tikrai norite, galite paskirti savo kompanioną vasalu. Norėdami tai padaryti, eikite į būrio skyrių, spustelėkite palydovą, kalbėkite spustelėję Noriu jūsų paklausti ir paklauskite jo, ar jis nori gauti žemę paskirstymas, tada pasirinkite, ką jam duoti. Netrukus pamatysite jį patruliuojantį jūsų žemėse.
Santykiai su vasalais.
Jei jau turi daug vasalų ir atiduodi kitą paskirstymą, santykiai su paskirstymą gavusiu vasalu sustiprėja, o su likusiais pablogėja.Jei vienas iš vasalų ilgą laiką neturi paskirstymo, santykiai su juo pablogės.
Savo būryje galite įdarbinti ne tik karius, bet ir didvyrius (vasalus). Iš viso tokių herojų yra 16. jie nuolat tarpusavyje ginčijasi, dažniausiai vienu metu rekomenduojama turėti 5-7 herojus, ne daugiau. NPC gali atsisiųsti komandos įgūdžius, kurie perduodami visam padaliniui. Galite turėti herojų gydytoją arba inžinierių herojų ir pan. , todėl neišleisite taškų šiems įgūdžiams. Herojai yra nemirtingi, juos galima tik apsvaiginti mūšio metu, juos galima paimti į nelaisvę, bet jų negalima nužudyti. NPC herojai siūbuoja taip pat, kaip ir pagrindinis veikėjas. Ateivių taktika 1
„Artimanner Tactics 2“, „Inžinierius 4“, „Trade 3“, „Stebėtojas“, „Pathfinder 1“
Bekhetšūras
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Bunduko taktika 1, pirmoji pagalba 2
Deshawy
Firentes
Jeremuso chirurgija 4, gydymas, pirmoji pagalba, prekyba 3
Catherine Trade 3, Gydymas 2, Pirmoji pagalba 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Lezalitas
Marnid pirmoji pagalba, gydymas 1, prekyba
„Meteld Tactics“ 1
Nizaras
Rolf Pirmoji pagalba, Chirurgija 1, Taktika
Ymira pirmoji pagalba, prekyba 3 operacija, gydymas 1

8 NPC, kurie tarpusavyje nesiginčija, sąrašas. (jame nėra nė vieno Noble NPC)

– Deshavy

– Jeremus

– Kotryna

– Bundukas

– Marnidas

Subūrė aplink save glaudžią gerbėjų armiją. Naudodami nešifruotus išteklius jie sukūrė rimtų modifikacijų bedugnę – ne perdažytas antklodes ir +10 kardų, o pasaulinius priedus ir atskiras visatas. Viena vertus, publikos meilė šildo sielą. Ne kiekvienas asmeniniame kompiuteryje išleistas filmas sulaukia tokio dėmesio. Kita vertus, reikalauti iš visaverčio priedo Karinė juosta iš TaleWorlds buvo labai aukštas. Įmantrius gerbėjus nustebinti nelengva.

Nuo purvo iki karalių

Iš pradžių atrodo, kad Turkijos kūrėjams nepavyko. Radikalių pakeitimų vieno žaidėjo režime nėra, o mažesnių iškart nepastebėsite – juk kalbame apie projektą su atviras pasaulis. Tačiau akį patraukia gražesnė grafika. Karinė juosta aprūpinta džentelmenišku vizualinių efektų rinkiniu, įskaitant HDR ir keičiantį „lauko gylį“. Veikėjų modeliai ir faktūros tapo detalesni. patrauklumas Mount & Blade niekada nepriklausė nuo nuotraukos kokybės, tačiau tai yra tvirtas žingsnis į priekį.

Norėdami pajusti visus skirtumus, turite laikytis Karinė juosta bent kelias dienas. Herojus subręs, nustos vyti banditus per miškus ir pateks į politinę areną. Būtent čia atsitinka įdomiausias dalykas, nes užuot tarnavęs vienam iš karalių, žaidėjas dabar gali įkurti savo valstybę ir su deramu kruopštumu suvienyti visą Kalradiją. Jo vasalai bus NPC iš būrio arba kitų kunigaikštysčių valdovai, kurie nusivylė ankstesniu šeimininku. Beje, Sarranidų sultonatas prisijungė prie penkių pažįstamų galių.

Tiesą sakant, kūrėjai išklausė daugybę prašymų ir papildė M&B super užduotis. Užkariauti valdžią sau yra daug maloniau nei padėti įžeistiems įpėdiniams, o valdant turtą yra daugiau naudos. Deja, „TaleWorlds“ nenuėjo toliau ir neįvedė siužetų inkliuzų, kaip tai padarė jų kolegos „ Su ugnimi ir kardu“. Jie apsiribojo trumpa pradinių užduočių grandine, sauja naujų pavedimų šablonų, galimybe užmegzti romaną ir susituokti arba susituokti.

Išmani mėsmalė

Tačiau net ir pačios banaliausios užduotys Karinė juosta nepavargsta. Svarbiausia nebijoti kraujo praliejimo. Dėl „įtaisų“, kurie sukūrė ir taip sudėtingą kovos mechaniką, žaidimą vargu ar galima priskirti veiksmo žaidimams. Tai daugiau viduramžių mūšio simuliatorius, kuris neturi konkurentų kompiuteryje.

Kur kitur bus leista ne tik įdurti priešą, bet ir apgauti jį gudriu apsimetimu ar išmušti niekšišku spyruokliu? Na, išskyrus viduje Tamsusis galios ir magijos Mesijas. Kur gera reakcija leis jums atremti atakas ašmenimis? Blokai yra patikimesni, tačiau skydai greitai išsisklaido į lustus. Tiesa, jos turi savų privalumų – kabančios ant dilbio ar nugaros, taip pat dengia nuo smūgių ir strėlių.

Be to, Karinė juosta suteikia priežastį atidėti į šalį pabodusius kardus ir ietis ir pasiimti ką nors neįprasto. Pavyzdžiui, universali alebarda su kintama rankena arba didžiulis plaktukas, kuris sutraiško (jei pataiko) bet kokią gynybą. Apskritai „laukų karalienė“ raitininkams nebėra nepavojinga auka, o įvairių taktikų labai padaugėjo.

Mūšiai tapo prasmingesni, nors juose dalyvauja ne 100 karių (kaip originale), o 150. Naujos valdymo sistemos dėka lyderis gali duoti įsakymus toliau šuoliais visu greičiu. Norėdami nusiųsti pavaldinius į konkretų tašką, tiesiog laikykite nuspaudę mygtuką F1 ir pažymėkite žymeklį. Sudėtingesni užsakymai paslėpti kontekstiniuose meniu. Jais daug patogiau naudotis nei senuoju „strateginiu“ ekranu. Be standartinių „pėstininkų“, „raitųjų“ ir „šaulių“ nustatydami savo vienetų tipus, galite lanksčiai valdyti manevrus ir išsiversti su minimaliais nuostoliais. Beje, visiškai nugalėtas priešas dabar kreipiasi į skrydį.

„Žalieji“ žaidėjai vargu ar laimės veltui – priedo dirbtinis intelektas yra agresyvus ir sumanus. Nepaisant to, „vienišiuose“ neįmanoma įžvelgti tikrojo aistrų intensyvumo.

Ant sienų!

Pagrindinė naujovė Karinė juosta- kelių žaidėjų žaidimas - turi mažai ką bendro su įprasta Mount & Blade. Jame nėra nė užuominos apie pasaulinį žemėlapį, vaidmenų žaidimo elementus ar kariuomenės vadovybę – tik bekompromisė, neregėto dydžio „mėsa“ (64 dalyviai vietoje 32 žadėtų anonse). Įdomu, kad minioje nesunku atpažinti tikrą draugą ar prisiekęs priešas. Faktas yra tas, kad žaidėjai išpjauna veidus naudodami išplėstinį redaktorių ir pasirenka herbą, todėl visų avatarų išvaizda yra unikali.

Taisyklės Karinė juosta miglotai primena Kontrastinis streikas arba PERSEKIOTOJAS.. Už kiekvieną nužudytą bandytoją išrašykite premiją. Bazėje numirę ir atgimę išleidžia auksą šarvams, ginklams, žirgams (parduotuvės asortimentas priklauso nuo pasirinktos klasės – lankininkas, raitelis ar pėstininkas). .

Gaila, kad sunku derinti pastangas su sąjungininkais: nėra balso pokalbių, nėra pasiskirstymo pagal būrius, nėra premijų už savitarpio pagalbą. Šie įrankiai būtų ypač naudingi Siege, sėkmingiausiu režimu Karinė juosta: šturmuoti ir laikyti pilis yra daug įdomiau nei vogti vėliavas ar be proto kimšti frakas. Šiek tiek apmaudu, kad jam skirtos tik penkios kortelės. Tačiau scenarijai, kuriuos galima žaisti žaidžiant šešias turimas puses skirtingomis kombinacijomis, vis dar yra pilni, o naujų arenų tikrai atsiras.

* * *

Kad tai tik pradžia, ir Mount & Blade laukia be debesų ateitis, nebėra jokių abejonių. Po visko Karinė juosta– ne tik išmanusis priedas, kuris viduramžių „smėlio dėžėje“ šurmuliavo dar smagiau. Pridėję kelių žaidėjų susirėmimus, autoriai suteikė žaidimui kultinį statusą ateinantiems metams. Ir tada yra tęsinys.