„Stalker“ liaudies „hodgepodge“ vadovas. „STALKER Folk Hodgepodge“ ištrauka: užduočių ir talpyklų vadovas. Miręs miestas ir paskutinė diena

Liaudies Solyanka 2016 m

apibūdinimas

Ta pati „Liaudies Solyanka“ modifikuota ir papildyta. Pagrindinė istorija baigiasi Zatono finalu.

Vietos

Kai kurios vietos buvo sukompiliuotos iš naujo. Geometrija, klaidos, AI tinklelis. Pridėtos 2 naujos vietos: dell iš Lost Alpha ir Mano(pagaminta specialiai Nacionalinei Asamblėjai, anksčiau niekur neskelbta).
Sąvartynas: pataisyta geometrija + pašalinta spinduliuotės sienelė per visą perimetrą.
Tamsus slėnis: fiksuota geometrija.
Subway Agroprom: ištaisyta geometrija ir keletas klaidų.
Urvas: fiksuota geometrija.
Pamirštas miškas: visiškai pašalinta radiacija pakraštyje.
pelkės: ištaisytos geometrijos klaidos, pašalinta spinduliuotė ir klastotės iš Tuzlos, atliktas normalus perėjimas į CN bazę. Teisingi šviesos žemėlapiai.
Radaras: Ištaisyta geometrija, pašalintos visos nematomos sienos ant kalvų Radaro miške.
dell: naujas AI tinklelis.
Sarkofagas: pataisyta geometrija, klastotės.
Černobylis-2: visiškai pašalintos nematomos sienos (netikros) visur, kur jos buvo. Dabar galite vaikščioti, bėgioti ir šokinėti bet kur.
Jupiterio viadukas: fiksuota geometrija, taip pat klaida su dingstančiais slėgio užtvarais. Teisingi šviesos žemėlapiai.
Rytų Pripjatas b: ištaisyta geometrija ir klaida su dingstančiu delikatesu. Teisingi šviesos žemėlapiai.
Limanskas: pašalinti klastotės ant krūmų ir medžių.
======================
Kas pasikeitė – pamatysite pasakojime. Bus daug įdomių dalykų, visų paslapčių neišduosime.

Siužetas ir keli patarimai

Visų Solyankos siužetinių linijų pagrindai išliko tie patys: „Dingusios ekspedicijos“, Ilties, Vaiduoklio, Musės, Panteros, Žaibo ir kt. Visa tai liko.
- pasikeitė kai kurios sklypo dalys šiose šakose. Daug kur pašalintas nereikalingas bėgiojimas po vietas, sujungtos nedidelės užduotys, o kai kurios – visiškai pašalintos. Pavyzdžiui, „Gyvosios širdies“ siužetas buvo visiškai pašalintas. Nes lavonas yra lavonas, o stebuklas yra todėl, kad tai yra STEBUKLAS, kuris nutinka 1 kartą. Taigi atgaiviname kaip ir anksčiau, tik mergina Mukha ir tiek. Niekada daugiau neatgaivinsime (Beje, Musė pasikeitė, tapo mažesnė).
- pašalino, kur įmanoma, įvairius teleportus ir jų deaktyvatorius, taip pat visokius teleportus iš quest žaidėjų. Zonoje liko tik 2 rankiniai teleporteriai: Strelka ir URT. Ir to bus gana.
- visiškai pridėjo galutinį siužetą Zatone. Pamatysite patys.
- pridėta užduočių atšaka vietose iš RFP.
- naujos Kostya ir kitų užduočių žaidėjų talpyklos, apskritai 99% užduočių elementų yra paslėpti. Šokinėti ant stulpų nebūtina, peržengti vietovių ribas nebūtina. Žaisk ir ieškok ramiai, be „realizmo“.
- 10 visiškai naujų artefaktų modelių + senų modelių pakeitimas sukonstruotais ir iš SAP. Yra keletas naujų NPC ir monstrų modelių. Taip pat nauji situacijos modeliai, visokios smulkmenos..
- pašalino keletą bagių statinių, iš Arsenalo pridėjo "Perkūną". Likę ginklai – nepasikeitė, veltui.
- ginklai: „Executioner“, unikalus „Vintorez“, generolo Voronino „Perkūnas“ ir dar pora statinių yra unikalūs. Zonoje jie egzistuoja vienu egzemplioriumi, pametę ar parduodami niekur kitur jo nerasite, net talpyklose.
- M134 "minigun" pašalintas visam laikui. Liko tik Adrenalino ieškojimas, bet jis neiššaus. Šis vamzdis yra „erezija ir ginklų tamsa“.
- optimizuoti scenarijai leido pasiekti labai greitą žaidimo įkėlimą į numatytąjį variklį.
- pažvelkite į žaidimo nustatymus ir NS nustatymus. Yra daug įvairių variantų. Įskaitant INTEGRUOTUS:
- Pasirinkite skirtingų skiriamųjų gebų stebėjimo tinklelius.
--HUD pasirinkimas. Jų yra keletas, populiariausi. Galima keisti keliaujant. Žinoma, visi įrašai bus suderinami. Dabar jums nereikia nieko papildomai pridėti. Viskas daroma pagal scenarijus ir konfigūracijas.
- kalbi su Blandu... pagalvok!!!
- nepalikite Strelok talpyklos Agro metro nepaėmę „flash drive“.
- neišeikite iš sarkofago, ATSARGIAI neperskaitę Streloko užrašo, jis guli toje pačioje vietoje.
- antriniai ieškotojai yra sustiprinti, bet jie neturi nemirtingumo, nėra prasmės. Jei vienas iš jų mirė, tada neskubėkite atkurti, leiskite siužetui tęstis taip, kaip yra. Meno transformacijos receptą, kuris priklausė tokiam ieškojimo savininkui, galima nusipirkti iš Informatoriaus.
=============================================================
ATIDŽIAI SKAITYKITE DIALOGUS IR PDA!!! Daug kas pasikeitė.

Montavimas

1. Dedame švarų PM.
2. Užtaisome iki 4 ar 6 pleistrų, nesvarbu (išsaugojimas suderinamas abiejose!!! pusėse)
3. Nukopijuokite New Solyanka failus į žaidimo aplanką.

4. Įdiekite visus pataisymus ir pataisymus.

Solyanka jums paruošta

Arhara- Zatono finalo siužetas
lsclon- scenarijai, konfigūracijos, logika, allspawn, plotas, SDK.
sapsan- scenarijai, logika.
Denisas Chikinas- scenarijai, logika.
Šešėlis- scenarijus. Naujas URT ir remiaščikas.
Rėjus- scenarijai, konfigūracijos, ginklai.
O kaip apie- scenarijai, konfigūracijos.
sarkusas- scenarijai, konfigūracijos, mainų meniu.
solvadoras- scenarijai, konfigūracijos, naujas meniu, gaubtas, ekranai, nustatymų meniu ir kt.
MAV- sklypas.
Serge T- siužetas, konfigūracijos, piktogramos.
Chabarychas- modeliai, vietos, SDK.
vadyan- modeliai (Maya).
CAHCAHbl4- modeliai (3ds MAX), SDK.
bfg- modeliai (Maya), vietos, allspawn, SDK.
D1men- vietų sujungimas.
fokstar- oras.
==================
Modifikacija buvo išbandyta jums:
a185, vitaly_m67, Hektoras, MAV, Eugen81, Malonu., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Legendinis „Černobylio šešėlio“ modifikavimas, kurį meistrai baigė ir užbaigia nuo 2010 m. Nuo to laiko po tiltu tekėjo daug vandens, daug žaidimo koncepcijos ir žaidimo funkcijos buvo peržiūrėtos, pridėtos naujos, o senos išmestos. Viskas vyksta žaidimų stalkerių bendruomenės labui. “ Liaudies keksas 2016-ieji yra ilgų žmonių paieškų ir Igrodelovo išbandymų viršūnė. Kuo mes baigėsi? Ir gavome gana vertingą ir stiprų produktą, kuris vertas mūsų dėmesio. Dėl to mes turime: daugiau nei 30 žaidimo vietų, du lygiagrečius pagrindinius siužetus, šimtus šalutinių misijų ir daugybė populiarių naujovių žaidimo eiga. Rekomenduojamas šis mod parsisiųsti ir žaisti.

Pagrindinės modifikacijos „People's Solyanka 2016“ savybės:

  • Perbraižytos vietos, pakeista lygių geometrija.
  • Nauja istorijos linija- senas ir naujas lygiagrečiai.
  • Nauji personažai, dialogai, objektai, sąveika su išoriniu pasauliu.
  • Atnaujinta grafika ir papildomo apdorojimo efektai.
  • Palyginti su ankstesnėmis versijomis, pašalintas nereikalingas bėgiojimas po vietas.
  • Nauja talpyklos vieta.
  • Atnaujinti artefaktų modeliai su jų charakteristikomis.
  • Ginklų modeliai buvo perdirbti, išvežtos tiesioginės šiukšlės.
  • Mini ginklas paliekamas kaip užduočių daiktas, jis nešaudys.
  • HUD'a pasirinkimas žaidėjo pageidavimu.
  • Karas su šarvuočiais ir sraigtasparniais.
  • Pagerintas modo stabilumas.
  • Įdomi zonos gyvenvietė su personažais ir žvėrimis.
  • Daug kitų smulkių patobulinimų.

Kalbant apie neigiamas modo savybes, galime pasakyti, kad anarchija kuriant ne visada naudinga galutiniam produktui. Kartais modifikacija atrodo chaotiškai, siužete yra loginių spragų, inventoriuje atsiranda nesuprantamų daiktų, kurie dažnai pažeidžia bendrą zonos atmosferą. Tačiau modifikacija „People's Solyanka 2016“ yra labai rekomenduojama tiems, kurie mėgsta linksmintis zonoje ir daug kovoti, taip pat patirti visą galingų artefaktų galią!

Atsisiųskite modifikaciją „People’s Solyanka 2016“ iš Cloud.Mail.ru.

Modifikacijos „People's Solyanka 2016“ diegimo tvarka:

  • Atsisiųskite archyvą su mod.
  • Išpakuokite modą naudodami WinRar arba 7z.
  • Reikalingas iš anksto įdiegtas originalus žaidimas „ “, 1.0004 arba 1.0006 versija.
  • Mes metame aplankus ir mod failus į šakninį aplanką originalus žaidimas, visi kiti pakeitimai prieš atliekant šį veiksmą turi būti pašalinti.
  • Pradedame naują žaidimą.

Vaizdo įrašas su pirmo žvilgsnio į modifikaciją:

STALKER: People's Solyanka yra originalaus žaidimo „Shadow of Chernobyl“ modifikacija, kuri radikaliai pakeičia žaidimo eigą ir prideda daug naujų užduočių. Be užduočių, žaidėjas atras iki tol nematytas vietas, taip pat naują įrangą, ginklus ir kitus papildomus daiktus.

Visų trijų STALKER dalių apžvalgą galite rasti mūsų svetainėje. Šiame straipsnyje aprašomos tik modo pridėtos užduotys.

„Paklydusių“ ekspedicija

Eikite į Kordoną ir pažiūrėkite į viaduką po keliu. Šiame tunelyje rasite kovotojo, vardu Andrejus, kūną – paimkite užduoties elementą, kad suaktyvintumėte užduotį.

Tada turite rasti gopniką, kuris įdėjo į kišenę PDA kareiviui. Po signalo suklupsite ant klaidingo SOS signalo. Šis banditas neturės reikiamo daikto, tad teks eiti toliau.

Tikrasis KKP pagrobėjas vadinamas Fraeriu. Jį galite rasti Voronino užduotyje. Negana to, jūs taip pat galite suklupti jį ieškodami daugelyje kitų vietų.

Suradę vagį, nuneškite radinį į Praporą, esantį šiukšlių vietoje. Už dešimt pirmosios pagalbos vaistinėlių jis pasakys, kad barmeno vaikinai galės atkurti PDA.

Eik pas barmeną ir atnešk jam ugnies ašaras. Būtent dėl ​​šio artefakto jis sutiks sutaisyti įrangą, tačiau vėliau jo mechanikai sulaužys PDA, po to siužetas bus nutrauktas.

Kitas užduoties etapas prasidės Lukasz užduočių metu. Turėsite surasti tam tikrą Pavliką ir baigti pasiuntinį, pravarde Ara. Būtent ant pastarojo korpuso rasite PDA su nauja informacija apie dingusius.

Eikite į laukinę teritoriją, konkrečiai - į žemėlapio pabaigą, kur galite pereiti į Yantar. Čia rasite Sivoy būrį, iš kurio PDA paaiškės, kad norint gauti naujos informacijos apie ekspediciją reikia vykti į Sacharovą.

Aplankykite mokslininką ir sužinokite apie dingusius vaikinus. Jis atsisakys su jumis kalbėtis, kol neatliksite su Iltimi susijusių užduočių ir nesusitvarkysite su Scorcheriu.

Kai darbas bus atliktas, Sacharovas nusiųs jus į X-10 laboratoriją. Anksčiau joje jau galėjai lankytis niekuo nesutikęs. Tačiau Sacharovas pradės reikalauti, ir jūs vis tiek turėsite ten apsilankyti.

Vietoje vis tiek rasite šviežių kūnų. Neskaičiuojant dviejų lavonų, laboratorijoje bus pusiau miręs Ekologas – išpildyk paskutinį jo prašymą pribaigdamas jį. Tada aplankykite vaiduoklį ir papasakokite apie tai, kas atsitiko. Draugas atsakys, kad tikriausiai galima ir kitaip išeiti iš laboratorijos, bet ją dar reikia surasti.

Pirmiausia pasikalbėkite su Freemanu – jis papasakos apie Jameson samdinius, kurie kadaise bandė užkariauti Monolitą. Tada eikite į šiukšlių vietą ir ten nužudykite Tomazo būrį - tai iš jo gausite Reikalingi dokumentai. Iš informacijos paaiškės, kaip samdiniai per X-10 laboratoriją pateko į sarkofagą, o paskui grįžo.

Turėdami rastus duomenis, vėl pasikalbėkite su Vaiduokliu, kuris paprašys atnešti jam dešimt Auksinių mėsos gabaliukų, kuriuos galima rasti Černobylio-2 platybėse.

Kai bus pristatyti reikalingi daiktai, sužinosite tikslų maršrutą nuo sarkofago iki Černobylio-2, taip pat gausite naujas ieškojimas ieškant trijų žurnalo dalių. Jums tereikia patekti į aukščiau aprašytą vietą, gauti dienoraštį ir grąžinti jį Vaiduokliui.

H nešiojamas kompiuteris Arkhara

Pasikalbėkite su Danu, kuris yra pelkėje. Vaikinas nusiųs jus į „Agroprom“, kur jums reikia gauti informaciją apie ieškojimą. Po to apsilankykite Bare ir pasikalbėkite su žmogumi, pravarde Zaharas, o tada su Danu. Pastarasis, beje, išduos ir užduotį savo būrio gynybai.

Danas jus informuos apie įsidrąsinusius „Agroprom“ karius, kurie kažko siekia. Turėsite apsilankyti vietoje ir gauti vertingų duomenų perdavimą. Suraskite Arkharą vietoje, kad kartu su juo pasidarytumėte kariuomenę, paimkite paketą ir pristatykite jį Danui.

Priduokite bloknotą savininkui, po kurio jis duos jums kitą užduotį surasti savo kompiuterį. Arkhara taip pat patars pasikalbėti su Danu.

Danas papasakos apie tyrėjo iš X-18 laboratorijos atmintinę, kurią turėsite surasti. Gavę nešiklį, pristatykite jį Danui ir gaukite atlygį psi šalmo pavidalu.

Dabar galite apsilankyti radare, kuriame yra Arkharos kompiuteris. Jums tereikia patekti į Sandėlius ir atiduoti radinį žmogui, pravarde Jakutas.

Ieškokite vaiduoklio ir ilties žudikų

Užduočių grandinė prasideda, kai randi Freemano ginklą. Grąžinkite patranką jos savininkui, kad gautumėte užduotį surasti jo portfelį.

Bylą rasite pas samdinį Jamesoną laukinėje teritorijoje.

Natūralu, kad vaikinas atsisakys taikiai išspręsti bylą, po to teks jį pribaigti. Susidūrę su jo vaikinais, pasiimkite prekę ir pristatykite ją Freemanui.

Dienoraštį rasite tiesiai „Agroprom“ - grąžinkite jį Kruglovui, o tada apsilankykite barmene. Pastarasis, jei norėsite iš jo gauti informacijos, mainais paprašys Sibiono artefakto.

Raskite Ilties žudikus

Pirmiausia Voroninas atsiųs jums žmogaus, pravarde Crazy, „flash drive“. Pastarieji glaudžiasi pelkėse prie kariuomenės sandėlių zonos. Beje, tą patį vežėją Maksui jo prašymu galėtumėte pristatyti anksčiau. Tokiu atveju turėsite jį aplankyti ir išpirkti įrenginį.

Taip pat atminkite, kad pirmą kartą apsilankę Psycho pelkės vietoje gyvūnai gali jus nužudyti. Prasminga nedelsiant jį aplankyti, baigti ir pasiimti „flash drive“, neturint atitinkamų užduočių. Priešingu atveju rizikuojate patekti į tuščią vietą, nes lavonas tiesiog išnyks.

Dabar aplankykite informatorių Kordono bazėje. Norėdami tęsti grandinę, turėsite gauti informaciją apie tironą – Danas jums duos savo PDA (jei pastarasis po pokalbio taps jūsų varžovu, turėsite persikrauti ir paprašyti, kad jis ką nors pataisytų).

Po to pristatykite įrenginį informatoriui, kuris nukreips jus į tam tikrą Havrą. Jis savo ruožtu kalbės apie Svobodos bendradarbiavimą su samdiniais, kuris vykdomas jo dėka.

Havro nurodymu suraskite vaikiną, vardu Boltas, ir nužudykite jį, paimdami PDA. Tada samdinys nusiųs jus į X-10 laboratoriją, kur gali gulėti Monolito kūnas su reikiama informacija. Vietoje tikrai rasite lavoną – pristatykite dokumentus į Havrą.

Iš pokalbio su jakutu sužinosite apie planuojamą sąmokslą. Tada pasikalbėkite su Freemanu, kuris jus informuos apie slaptą samdinių susirinkimą. Turėsite eiti į susitikimą ir nužudyti visus jo dalyvius. Gavę vežėją, pristatykite jį Freemanui.

Le Havre neįvertins jūsų poelgio, po kurio jis susiginčys su jumis ir atims pinigus bei daug vertingų daiktų (todėl prasminga juos išmesti į talpyklą prieš apsilankant pas samdinį). Po to vyks mūšis, kuriame turėsite nužudyti visus Havro bendražygius ir jį patį.

Toliau Jakutas informuos apie kažkokį krovinį, kurį samdiniai paėmė Svobodos bazėje. Turite aplankyti samdinius, juos nužudyti ir gauti daiktą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grąžinti jį Jakutui, kad gautumėte atlygį ir savo drabužius, kuriuos Havras atėmė iš jūsų.

Surask vaiduoklį

Iš pokalbio su Kruglovu sužinosite, ko jam reikia geras kompiuteris iššifruoti duomenis iš žurnalo. Arkhara nukreips jus į X-18 laboratoriją, kur gali būti tinkamas sistemos blokas.

Eikite į esmę ir imkite tai, ko jums reikia. Kai pristatysite kompiuterį, Kruglovas nusiųs jus pas žmogų, vardu Jakutas. Pastarasis, savo ruožtu, nuves jus į žemesnius „Agroprom“ lygius.

Atkreipkite dėmesį, kad šis grandinės tęsinys bus atidarytas tik atlikus užduotį neutralizuoti „Scorcher“.

Pakeliui Ghost susisieks su jumis per PDA. Galiausiai požemyje turite kovoti su pasala, kuri vis dėlto čia buvo surengta ne prieš jus.

Dabar reikia vėl apsilankyti Jakute, kuris patars užsukti į Radarą, kur rasite Vaiduokliuką. Nepagaunamas vaikinas paprašys jūsų grąžinti savo „flash drive“, kurį turi tam tikras „Keršytojų“ grupės žvėris.

Siužetinės užduotys čia baigiasi, tačiau Solyanka komandoje vis dar yra antrinių užduočių.

Skaidraus dangaus pastatai

Pirmiausia reikia eiti į Pelkes. Pirmiausia reikia pasikalbėti su Fanu, kuris paprašys apginti bazę nuo samdinių puolimo. Po to vaikinas padės jums patekti į Pelkes.

Vietoje sutiksite Djaką, kurio bendražygį ištiko bėda. Turėsite patekti į bažnyčią, kurioje apsigyveno gopota, ir tada ją nužudyti. Pats Sukhaty, Djako draugas, bus rastas čia pat. Norėdami padėti, Diakas jums praneš apie slaptą bazės portalą švarus dangus- panaudok tai.

CN bazėje rasite tris NPC, kurių kiekvienas gali suteikti unikalią užduotį. Pasikalbėkite su Vasilijumi, kad atneštų jam gydomojo tepalo.

Būtini vaistai yra Kalmyko trobelėje. Viduje rasite portfelį su granata, kurį turėsite pasiimti. Po to įvyks sprogimas, kurį galite išgyventi (gal todėl, kad tam reikės labai geros apsaugos). Tada pasirodys Kalmyk.

Kalmyk paprašys pasiimti dėžutę, kurios vieta pažymėta žemėlapyje. Šalia krovinio rasite teleportą, kurį turite praeiti.

Atrodo, kad konkreti vieta pasirinkta atsitiktinai, todėl turėsite skirti laiko jai surasti saugus būdas. Pristatykite dėžutę peticijos pateikėjui, kad jis paklaustų tepalo kainos.

Turėsite vilkti tam tikrą kiekį išteklių ir tik tada Kalmyk duos jums gydomųjų vamzdelių. Kaip atlygį už tepalą Vasilijus sutiks pataisyti ir patobulinti jūsų įrangą.

Šaltis, antrasis asmuo CN bazėje, pasiųs jus ieškoti pseudomilžino. Jūs neprivalote nužudyti padaro – tiesiog pažymėkite jį. Žemėlapyje pažymėta mutanto vieta, tačiau ji ne visada pasirodo ten, kur nurodyta.

Priešingu atveju turėsite ieškoti būtybės virš pastato, kuriame glaudžiasi Adrenalinas, ir dešinėje nuo jo. Pažymėkite monstrą specialia šaltąja patranka ir praneškite apie sėkmę.

Sviblovas duos jums keletą užduočių, kai kurios iš jų būtinos tolesnei istorijos pažangai.

Vadovas paprašys tavęs pristatyti jam kontrolieriaus smegenis – eik į nurodytą tašką ir pribaik mutantą. Toliau Sviblovui reikės PDA, kuris yra gopnikų rankose. Pirmiausia turite aplankyti Koščėją ir greitai, nes jis gali mirti susirėmęs su banditais.

Koschei nusiųs jus į vaikinų bazę, kur jums reikia nuvažiuoti tam tikru būdu - per baką, tada ant stogo ir žemyn. Jei elgsitės atsargiai ir diskretiškai, galite lengvai pavogti PDA iš portfelio.

Kai paimsite PDA, Danas ateis jums į pagalbą kartu su savo grupe, kuri užpuls stovyklą. Dabar grąžinkite PDA Sviblov, kad gautų kitą užduotį - Išsaugokite nemokamą.

Sviblovas nusiųs jus į įmonę, kurioje gyveno Dano grupė. Vietoje turite laikytis dviejų sąlygų: likti nepastebėtiems samdinių ir užkirsti kelią Freebie žūčiai mūšio metu.

Į bazę galite patekti per tunelį su elektros anomalijomis, kuris baigiasi skyle sienoje. Bazėje teks kovoti su Monolitais, tad pasiruoškite ir išsirinkite tinkamą poziciją.

Galite stovėti šalia Freebie, kad po jo verksmo iškart nužudytumėte du priešininkus, nes šiuo metu jie sustings kelioms sekundėms. Grįžkite pas darbdavį ir papasakokite apie sėkmę.

Katės užduotys arba Juodojo Daktaro paieška

Surask Daną, kuris nusiųs tave pas Katę. Pastarasis paprašys palydėti jį į sugriautą kaimą, kuriame yra kūnas. Vietoje eikite už Katės nugaros ir apžiūrėkite fanatiko lavoną, kad gautumėte žemėlapį.

Suradęs kortelę Katė pateks į ChN bazę. Turėsite jį lydėti, tuo pat metu susidorodami su priešininkais. Po to su juo antrą kartą galėsite pasikalbėti jau bazėje esančiame Cold bare.

Naujoji Katės užduotis pasiųs jus ieškoti tam tikro žmogaus. Pasikalbėkite su visais bazės gyventojais, kad galiausiai sužinotumėte apie Misha Los. Jį rasite prie pastato, kuriame laukia Sviblovas. Tada jūs turite ieškoti televizoriaus.

Aplankykite Kordoną, o konkrečiai - Akimą, kuris turi televizorių. Grįžkite su radiniu į Briedį ir gaukite atlygį – informaciją apie apytiksles fanatikų buveines.

Tada aplankykite visus nurodytus taškus ir nužudykite monolitus. Gavę dokumentus aplankykite Katiną ir įteikite jam. Jei nerandate Katės ChN bazėje, eikite į AC - į automobilių stovėjimo aikštelę, esančią tarp Svobodovo bazės ir kraujasiurbių lizdo.

Po to pasikalbėkite su Kalmyku, kuriam reikės komponentų vaistui sukurti. Pristatykite tai, ko jums reikia, ir palaukite dieną. Galiausiai pristatykite vaistą katei, kad tęstumėte grandinę.

Dabar teks „kalbą“ griebti kur nors Agroprome. Žemiau kairiąja teritorijos puse rasite fanatikus – nužudykite juos ir išgelbėkite Chucką ir Hucką.

Papasakokite Katinui apie tai, kas atsitiko, kad tęstumėte grandinę. Jis papasakos apie Rabinovičių ir nusiųs pas žmogų, pravarde Skryaga. Pastarasis atsakys į jūsų klausimus ir nukreips pas Modestą.

Vietoje Modesto nerasite, tačiau informaciją apie jo buvimo vietą Juokdarys jums duos už kokius tris degtinės butelius, kuriuos turėsite išgerti kartu su juo.

Būdamas girtas, eik į kaimą. Netrukus su jumis susisieks Modestas, kuris paprašys pagalbos – jis sužeistas, jam reikia pirmosios pagalbos vaistinėlės. Kai vaikinas susiprotės, jis papasakos apie Rabinovičių. Tą pačią akimirką netikėtai tave užpuola keršytojų būrys – nužudyk juos.

Rabinovičių rasite Pripyate, o konkrečiai: pastate šalia viešbučio. Čia reikia išsaugoti pažangą. Pokalbio metu sužinosite apie tam tikrą „Juodąjį daktarą“, po kurio teks aplankyti Katiną. Papasakokite jam apie tai, kas atsitiko, o tada eikite į Zakharą. Pokalbyje su Zacharu sužinosite apie brolį Louisą, kurį reikės sugauti.

Apsilankykite pelkėse ir ieškokite Keršytojų forto, esančio viršutiniame dešiniajame kampe. Ten susitvarkykite su visais sargybiniais ir pasikalbėkite su Luisu (neturėtumėte jo nužudyti).

Dabar jūsų užduotis yra aplankyti Svoboda bazę, kur gali būti prancūzas. Deja, vietoje rasite tik jo kūną – paimkite PDA ir perduokite Zakharui.

Šiame etape baigta tik pusė užduoties ir tik dabar jūs gaunate tikslą surasti Iltį. Turėsite atlikti visą eilę užduočių, kad susektumėte šį persekiotoją, kol galiausiai jį sutiksite. Kai užduotis bus atlikta, eikite į Limansko miestą.

Pakeliui užklysite į Laisvės pastatą, kurio būriui vadovauja Bormannas. Pastarasis paprašys paslaugos – teks panaikinti snaiperio tašką. Eikite į vietą ir nužudykite visus priešininkus, įskaitant snaiperį. Tada Sviblovas susisieks su jumis, kad susitiktų.

Kai pranešite Bormannui, gausite naują užduotį surasti duslintuvą. Grįžkite į statybvietę ir išimkite prekę iš dėžutės.

Beje, NPC dažnai pasiima šį dalyką, kai išvykstate iš vietos po pirmojo apsilankymo, todėl būkite atsargūs.

Dabar reikia perkelti duslintuvą į „Skunk“, kurio paprašė Bormannas. Būtina palaukti pusę dienos, o tada grįžti į paskutinę už atlygį.

Jei nepamiršote, Sviblovas susisiekė su jumis. CN vadovas paprašys jūsų radaro vietoje surasti pasiuntinį. Kurjerį rasite šalia „Ghost Stalker“.

Pasiėmę paketą, aplankykite Sacharovą (kol kas nevažiuokite į Sviblovą, nepaisant tikslo žurnale). Čia prasminga naudoti teleportą, apie kurį Kostya jums papasakojo anksčiau.

Tyrėjų bazėje perduokite dėžutę Sacharovui ir valgykite, nuo tada turėsite miegoti ilgiau nei dieną. Tada dar kartą pasikalbėkite su mokslininku, o tada apsilankykite Sviblove, kad gautumėte naują įrenginį – portalo deaktyvatorių.

Su nauju įtaisu bėkite į Limanską, būtent: apeikite statybvietę ir eikite į ligoninę šiaurėje. Netoliese rasite katės būrį ir patį vadą. Vaikinai padės jums patekti į ligoninę, kurios pabaigoje pagaliau sutiksite paslaptingą Juodąjį Daktarą.

Ieškokite paslaptingo persekiojančio swag

Pagrindinis šios užduočių serijos NPC pavadintas Miner. Turite patekti į urvo vietą, kuriai reikia atlikti užduotį iš Plikojo Kordono bazėje. Šachtininkas, kai gausite užduotį, duos jums papildomą tikslą – surasti Knygą.

Pokalbyje su kalnakasiu imkitės užduoties surasti „Fima Coal“, taip pat surasti sargybos dokumentus. Ženkite į labirintą, kurio viršutiniuose aukštuose rasite ir dokumentus, ir dingusį vaikiną. Kai darbas bus atliktas, kaip atlygį gausite galimybę nuvykti į urvo vietą.

Grįžkite į Minerį ir pateikite jam informaciją bei Fim. Tada pasikalbėkite su sūnumi palaidūnu, kad gautumėte informacijos apie paslaptingą šlamštą.

Vaikinas taip pat patars pasikalbėti su vyru, vardu Adrenalinas, ir papasakoti apie paslėptą kelią nuo Labirinto iki Gintaro. Jis duos jums dar vieną užuominą slaptas kelias jei duosi jam kyšį.

Iš pokalbio su Adrenalinu jūs gausite užduotį surasti swag iš labirinto. Nurodytame punkte radę daiktą perskaitykite dokumentus su vertinga informacija ir pristatykite daiktą darbdaviui.

Papasakokite Adrenalinui apie savo susitikimą su nepažeidžiamu Monolitu. Tada vėl būsite nusiųstas pas Minerį, kuris patars prisijungti prie Monolito (laikinai).

Pirmiausia turėsite aplankyti Sidorovičių, kad surastumėte Monolito karolius. Pakeliui į labirintą aplenk savo bendražygius, nes dabar jie tave laikys priešu. Pasikalbėkite su nepažeidžiamu Monolitu, kuris paims jus kaip savo ir pasakys paskutinę slaptažodžio dalį iš bunkerio durų.

Beje, nemirtingajam turėsite pristatyti du artefaktus, kitaip jis nekalbės. Galiausiai, patekę į bunkerį, paimkite swagą ir grįžkite į Sidorovičių perduoti karolių. Perduokite rastą swagą Mineriui, po kurio užduotis bus atlikta.

Ieškokite paslaptingojo persekiotojo

Užduotis bus pasiekiama tik tada, kai baigsite Ilties žudikų susekimo eilutę. Atminkite, kad kai kurie grandinės tikslai (įskaitant ir kitas užduotis) nebus rodomi jūsų PDA. Atidžiai įsiminkite NPC dialogus arba darykite ekrano kopijas.

Paimkite swag ir pateksite į viršutinį labirinto aukštą, iš kurio galite patekti į naują vietą, vadinamą Uncharted Land. Vietoje pasikalbėkite su Astrologu, kuris jus informuos apie čiabuvius.

Pirmiausia apsilankykite Atsiskyrėlyje ir sužinokite dar daugiau apie šios vietos gyventojus. Gavę bagažą su vaistais, apsilankykite pas ginekologą ir duokite juos kartu su swag’u.

Zhora-Anomaly, su kuriuo turėsite kalbėtis, paprašys jūsų baterijų, kad atrakintumėte antrąsias duris (jis pats atidarė pirmąsias). Netoli urvo apsilankykite pas Senį ir sužinokite apie akumuliatoriaus požemį. Jis taip pat paprašys paslaugos – surask laikrodį, kurį rasi pakeliui.

Atsiskyrėlis pasakos apie Ugnies urvo požemį, paminėdamas ir jo „gyventojus“. Yra du būdai patekti į OP, tačiau tik šalia vieno galite suklupti piligrimą.

Pastarasis sutiks jums padėti, bet pirmiausia turite jam iš dėžės pristatyti skustuvą. Dabar dėžė priklauso Keršytojams, todėl su jais teks susidoroti.

Pasiruoškite nedidelei slaptai užduočiai, kurios metu reikia surasti piligrimo daiktą ir paimti iš ten visus reikalus. Ieškojimas bus nutrauktas, jei bent kartą leisite save atrasti.

Duokite skustuvą, kad gautumėte laikrodį. Duokite peticijos pateikėjui laikrodį, kad jis sužinotų apie naujus perėjimus. Dar kartą aplankykite Piligrimą, kuris dabar jums duos baterijas. Tada atsiskyrėlis susisieks su jumis.

Sužinosite, kad Adrenalinas norėjo su jumis pabendrauti. Pastarasis papasakos apie naują informaciją apie swag savininką. Adrenalinui taip pat reikės detektoriaus, dėl kurio turėsite apsilankyti „Vitya-Hologram“.

Duokite baterijas Zhorai ir tuo pat metu pasikalbėkite su Vitok. Pastarajam reikės vieno artefakto ir dviejų detektorių. Tuo pačiu metu susisieks Adrenalinas, kuris papasakos apie keistus vaikinus, kurie teiravosi apie swag'ą. Aplankykite mokslininką tyrinėtojų bazėje ir nusipirkite detektorius.

Davęs Vitkai tai, ko tau reikia, eik pas kiklopus. Jis jums pasakys apie talpyklą su reikalingais detektoriais – eikite į šiukšlių vietą. Gavę detektorius, vieną naudokite sau, o kitą perkelkite į Adrenaliną.

Kai įtaisas bus pristatytas, sužinosite apie paslaptingus vyrukus, kurie čia ieškojo talpyklos. Vienas iš jų buvo Stargazer, kitas nežinomas, nors įranga matė visus.

Ginekologė susisieks su Jumis, informuodama, kad dėžutė atrakinta. Pasirodo, viduje buvo senasis Černobylio atominės elektrinės žemėlapis. Jūsų bus paprašyta rasti informacijos apie perfuzorį. Norėdami sužinoti daugiau, apsilankykite pas jau pažįstamą poetą Kiklopą. Po to eikite į naują tašką netoli Labirinto.

Vietoje suklupsi vos kvėpuojantį samdinį, kuris pasakos apie kolbą Perfuzoriui. Paimkite duomenų laikmeną čia. Prieš išeidami paglostykite sužeistąjį.

Duokite ginekologui nešiotoją. Jis taip pat paminės kolbas ir pasakys, kad reikės ir medžiagų. Snaiperis gali papasakoti apie pastarąjį, tačiau sunku prie jo priartėti, nes jis šaudo į viską, kas juda. Vėl pasikalbėk su kiklopais.

Tuo pačiu su jumis susisieks paslaptingasis žemėlapio savininkas, kuris paprašys grąžinti radinį, tačiau uždegs žalią šviesą kopijai sukurti.

Apsilankykite sandėliuose, kur yra kolbos. Tai, ką radote, perduokite ginekologui, kuriam dabar reikės maitinimo šaltinio ir lusto iš „Svoboda“ šarvų. Taip pat perduokite žemėlapį, kad būtų padaryta jo kopija.

Eikite į tašką su krateriu ir paimkite deaktyvatorių. Po to pažvelkite į olą su anomalijomis „Kepimas“, kur yra piligrimas. Vaikinas padės jums patekti į samdinius ir pasiimti reikiamus komponentus.

Dabar aplankykite „Avengers“ lyderį NZ vietoje. Vaikinas paprašys jūsų kuklios paslaugos - nužudyti Sidorovičių ir pateikti jo galvą įrodymų pavidalu.

Visus anksčiau rastus išteklius pristatykite ginekologui, tada pasiimkite kopiją. Ginekologė reikalaus, kad Keršytojų paslauga turi būti atlikta. Natūralu, kad juos galima apgauti. Norėdami tai padaryti, pažiūrėkite į Pelėdą, kuri gali padaryti kaliausę.

Kad Pelėda jums padėtų, turite atsinešti kontrolieriaus kūną, kurio vienas iš brolių ką tik baigė netoliese. Toliau medžiotojui reikės chimeros nagų (dešimties vienetų) ir šimto tūkstančių rublių. Kai pristatysite viską, ko jam reikia, galva bus padaryta.

Praleiskite iškamšą Chimerą, kuri vis tiek atsisako jums duoti medžiagų. Čia taip pat sužinosite apie jo būrį, kuris ruošiasi prieš išvykdamas ieškoti tam tikro turtingo vyro dukters.

Tuo pačiu metu Cyclops susisieks su jumis ir informuos apie talpyklą. Aplankykite poetą ir eikite į nurodytą vietą. Ten rasite medžiagą, kurią Chimera atsisakė duoti.

Viską rastą perduokite ginekologei, po to bus baigtas perfuzorius. Tada Fang susisieks ir paprašys susitikimo. Dar kartą Cyclops padės jums su užuomina – apsilankykite vietoje, kurioje yra talpykla. Tai užbaigia grandinės dalį.

Į Iltis žinią

Kai pagaliau surinksite perfuzorį ankstesnėse užduotyse, gausite Fang patarimą. Vaikinas susisieks su jumis ir pasiūlys susitikti Ugnies oloje. Čia Fang paprašys ištirti Warlab zoną, kurią galima pasiekti tik per radarą.

Atsidūrę vietoje, užklupsite kliūtį durų su kodu pavidalu. Padėkite Shaku surasti jo medžiagą, kad gautų reikiamą slaptažodį. Toliau pateksite į Karinę laboratoriją, kurioje pateksite į mūšį tarp fanatikų ir samdinių.

Galite palaukti jų mūšio, kad vėl nepasikeistumėte. Po to, kai Fang susisieks su jumis.

Dabar raskite vyro, pravarde Bonebreaker, kūną, kuris guli žaidimų kambaryje. Pasiėmę dokumentus grįžkite pas darbdavį, kuris jūsų laukia buvusioje skolininkų bazėje. Iltis duos jums naują tikslą – tapti vienu iš samdinių, jiems padedant.

Prieš įgyvendindami kitą tikslą (Lukašo užduotį), turite dirbti su juo ir atlikti keletą užduočių.

Vykdykite Lukaszo, taip pat ir Šykštuolio įsakymus, nes būtent jų užduotys leis jums sustiprinti ryšius su Laisvės frakcija. Priešingu atveju, vykdant užduotį, frakcija gali paimti prieš jus ginklus ir tada viskas nepavyks.

Lukašas jums pasakys apie „Signet“ ir „Spider“. Nueikite į vietos tašką ir pašalinkite taikinį, nuo kurio galėsite pasiimti skiriamuosius ženklus. Dabar galite pereiti prie samdinio.

Kaip ir anksčiau, kai apsimetėte monolitu, stenkitės nekreipti į jokias kitas frakcijas, kitaip kils mūšis ir, atitinkamai, santykiai žlugs.

Karinėje laboratorijoje suraskite Panther ir pasikalbėkite su ja. Reikės susirasti siųstuvą, kuris bus krepšyje (galite rasti mažiausiai tris: lifto šachtoje, pagrindinėje patalpoje su žaliomis spintomis ir po laiptais, kurie yra šalia kitų laiptų aukštyn).

Kai veiksmas bus atliktas, žinosite, kad kažkokia valdžia nori su jumis pasikalbėti.

Demobilizacija duos įsakymą paimti iš Lukašo valdos šuns iškamšą. Tada pasikalbėkite su Panther, kuri paprašys jūsų paimti paketą iš kurjerio, esančio Kordone (galite naudoti mokslininko teleportą).

Čia turite patekti į tiltą ir stovėti tam tikrame taške, po kurio su jumis susisieks Pantera, kuri praneš apie kurjerio artėjimą.

Praneškite Panterai apie atliktą užduotį. Vyras paprašys jūsų paimti krepšį iš Lukašo teritorijos, naudodamas nematomumo kostiumą.

Nurodytoje vietoje lipkite į saugyklą ir pasiimkite norimą daiktą – įrangos prototipą (jo nedėkite, nes suges). Paimkite kaliausę viršutiniame aukšte, tada išeikite.

Pristatykite atrastus daiktus Dembel ir Panther. Po to samdinių vadas norės su jumis pasikalbėti. Pasirodo, akistata su Havru – vis dar tik gėlės, ir daugiausia karšta kova tik ateiti vėliau.

Vadovas atsiųs jums padėti tris palydovus, kurių negalima nužudyti. Kartu su jais išvalysite samdinius iš Karinės laboratorijos.

Vėlgi, praneškite dviem darbdaviams ir eikite į barą. Iltis nusiųs jus pas Lukašą, kad suteiktumėte jam frakcijos skiriamuosius ženklus.

Grandinė tęsiasi, o dabar jūs turite padaryti paslaugą Lukašui - atveskite Laisvės būrį į nurodytą vietą. Tada Panther susisieks su jumis. Jei prieš tai neišvalėte radaro vietos, tai dabar pats laikas nužudyti visus priešininkus kelyje į laboratoriją.

Sužinokite iš Vitamino apie susitikimo vietą radare. Pasikalbėkite su juo vietoje ir atveskite dalinį į tvoroje esančią angą, po kurios vėl kalbėsitės su Vitaminu.

Laboratorijos viduje „Freedom“ pati išvalys visus mutantus, o darbdavys jūsų lauks pramogų kambaryje. Po pokalbio su Vitaminu teleporto blokas nustos veikti. Tą pačią akimirką Cyclops susisieks su jumis.

Prieš išeidami aplankykite lifto šachtą ir lipkite laiptais į slaptą laboratorijos kambarį, kuriame sėdi Tinginys. Būtent jis jums papasakos apie tyrėjų vadovą Klenovą, kuris turi svarbios informacijos ir gali duoti jums užduotį. Tai atlikę gausite užduotį palydėti Hologramą į laboratoriją.

Tik dabar aplankykite kiklopus toje pačioje vietoje, kad sužinotumėte apie talpyklą. Tada atneškite Hologramą į sutartą vietą ir praneškite darbdaviui.

Klenovas duos dar vieną užduotį - gaus porą smulkmenų. Eikite į urvą, kur vietinis jums padovanos Poltergeisto artefaktą. Valstietis perduos jums užduotį tik tada, kai sutiksite daktarą Pripjato mieste, o tai reiškia medaliono perdavimą. Ir vyras turės gauti žibintus.

Atneškite viską, ko reikia Klenovui, kad gautumėte slaptų perėjimo taškų kaip atlygį. Jei taip neatsitiks, eikite į Raudonąjį mišką ir padėkite „Shadowman“ būriui. Reikės atlikti dvi užduotis – išvalyti perėjimą ir nužudyti mutantus.

Dabar eikite į Genka kapitoną, kurio vieta jau pažymėta jūsų žemėlapyje. Vyras paprašys jūsų atsiimti pavogtą krepšį. Norėdami tai padaryti, apsilankykite „Frost in the Swamps“ vietoje ir sužinokite daugiau apie pagrobėją.

Galiausiai vagį rasite sulaikytą, todėl turėsite jį išpirkti. Paėmę krepšį, grįžkite pas darbdavį.

Po to sužinosite koordinates su vertinga informacija. Eikite į krepšį, kovodami per mutantų minias, o tada grįžkite į Iltį. Vėlgi, Fangui reikės jūsų pagalbos, kad išgelbėtumėte Denisą. Kai veiksmas bus atliktas, sužinosite, kad Stargazer norėjo su jumis pasikalbėti.

Nauji Iltių užduotys senajame kaime

Kai Denisas bus paleistas, pasakykite Fangui apie sėkmę ir eikite į Astrologą Kordone. Toliau turėsite aplankyti Sidorovičių, į kurį pakeliui Fang susisieks su jumis ir paprašys ištiesti pagalbos ranką piligrimui. Apsilankykite pas Hucksterį vėliau ir eikite į Senąjį kaimą.

Piligrimą sutiksite lokacijos pradžioje – vaikinas bus įstrigęs. Netrukus jus pasieks persekiotojų būrys, kuris susitvarkys su spąstais. Jų lyderis Kolmogoras paprašys jūsų nužudyti kariškius prekybos centre.

Atlikite užduotį ir eikite į būstinę, kurią jums reikia atgauti. Kai tai bus padaryta, Panther susisieks su jumis. Kolmogoras nori, kad apžiūrėtumėte kaimą.

Po pokalbio su piligrimu apžiūrėkite kaimą ir grįžkite pas darbdavį. Kolmogoras paprašys jūsų surasti Panterą ir perėjimo tašką į Limanską. Aplankykite pelkes, kur yra pantera (žemėlapyje suraskite pusiasalį ir pateikite į jo pietinį tašką). Čia taip pat rasite valdiklių guolį.

Artėjant prie Panteros, Fang susisieks su jumis ir parodys naują tašką - slaptą kelią į Senąjį kaimą. Pasikalbėję su Pantera eikite į žinovą, kurio vieta pažymėta žemėlapyje. Iš jo gausite užduotį surasti mirusiųjų embrionus ir nužudyti visus, kurie apsigyveno kaime.

Toje pačioje vietoje, beje, galite rasti tris talpyklas: pirmoji yra šalia planšetinio kompiuterio, kuriame rašoma apie kanistrą, antrasis yra netoliese vandenyje, trečiasis yra prie medžio, augančio prie stalo su suolais. .

Praneškite žinovui apie savo sėkmę, tada aplankykite Panterą ir atveskite ją pas žinovą. Po to sekite jį į tam tikrą vietą, tada eikite į slaptą taką į Senąjį kaimą. Būtent ant jo turėsite nugabenti Panterą į Kolmogorą.

Kelionės metu teks atšauti ne kartą ar du, tad pasiruoškite sunkioms kovoms. Tada Kolmogoras susisieks su prašymu patekti į antrąją kaimo dalį ir ten nužudyti kariuomenę. Tik dabar apsilankykite Kolmogoryje ir papasakokite apie atliktą užduotį.

Tada Klenovui reikės jūsų pagalbos. Pasikalbėkite su Pilgrimu ir grįžkite į laboratoriją. Šiame etape jūs turite užbaigti pirmiau minėtą grandinę su Juoduoju gydytoju, po kurio užduotis bus tęsiama. Klenovas paprašys jūsų surasti psi anteną.

Būtinas elementas, jei jis nerodomas jūsų žemėlapyje, yra toje pačioje mašinoje, kurioje pagrindinis veikėjas buvo nuvežtas į zoną. Perebeyte visus priešininkus ir grįžkite pas darbdavį. Norėdami pradėti naują grandinę, tereikia aplankyti Piligrimą.

Nepagaunamas Stargazer

Po pokalbio su Piligrimu Fang susisieks su jumis ir paprašys apsilankyti Černobylyje-1. Vietoje rasite vaiduoklį – papasakokite jam apie užduotį, kad jis jus palydėtų iki taško.

Atsidūrę „Generatoriuose“, vėl pasikalbėkite su savo draugu ir eikite ieškoti „Countryman“, kuris yra žemiau žemėlapyje.

Suradę tautietį, padarykite jam paslaugą – įvykdykite užduotį arba sumokėkite. Užduotis trumpa, todėl geriau rinktis pirmąjį variantą. Turėsite laiku praleisti vietą, naudodami užuominas, kurias jums duos senis (dialoge). Po to papasakokite apie nukritusį patefoną ir eikite pas Fritzą. Fritzas leis tau pasikalbėti su kaliniu.

Kai jų pokalbis baigsis, paklauskite daugiau apie Boatswain, o tada paprašykite gydytojo panaudoti patefoną. Paimkite malūnsparnį į pelkes.

Vietoje nueikite prie sugriauto viaduko su geležinkeliu, kur jūsų lauks Boatswain. Jis pats bus mažame urve, į kurį galima patekti per plyšį tvoroje.

Tada jums reikia pasikalbėti su vaiduokliu, kuris jums atvers naują kelią į Pripjatą. Kalbėkite su Andersenu ir sužinokite apie vairasvirtę. Radę praradimą, grįžkite pas Boatswainą. Toliau Boatswain susitvarkys su antenomis, po to turėsite vėl su juo pasikalbėti.

Dabar aplankykite vaiduoklį. Jūs turite užfiksuoti bazę su dviem bendražygiais, taip pat oro palaikymą. Po to vyks patefonų mūšis, o tada jus užpuls fanatikai. Lyderis, kai jo vaikinai kris, bandys pabėgti – vyti jį tuneliais.

Galų gale rasite Panteros kūną. Netrukus pas jus ateis Daktaras - pasikalbėkite su juo, tada su vaiduokliu, o tada eikite į kaimą.

Bus valtininkas, degtinės taurė ant stalo, DDT per radiją ir t.t. Išgėrę aplankykite vaiduoklį, kuris jums duos slaptažodį. Naudokite kodą, kad atidarytumėte duris į laboratoriją.

Bus įrengtas teleporto blokatorius – prieikite prie kūno ir pasiimkite informaciją. Atėjo laikas aplankyti NZ. Raskite paslėptą urvą, kuriame bus žmogus.

Jūs neturėtumėte ten nusileisti - turite grįžti į Iltį ir kartu su juo patekti į olą. Mukha bus paslaptingas žmogus. Po to vėl apsikeiskite žodžiais su Iltimi; po kurio sekė staigus susitikimas su Pantera.

Palydėk musę į atsiskyrėlį. Kai veiksmas bus atliktas, palikite teritoriją, bet tada, kai tik Iltis susisieks su jumis, grįžkite atgal. Musė paprašys surasti jos lėlę ir nuotrauką.

Po pokalbio su Fang apsilankykite Klenovo laboratorijoje pasiimti reikalingų daiktų ir tik tada eikite ieškoti lėlės. Žaislą rasite radaro vietoje, viename iš namų, kur anksčiau buvo aptikta kiklopo antgalio talpykla.

Pasikalbėję su Fang, eikite į Voroniną, o tada į Barmeną. Toliau reikia apsilankyti Černobylyje-2 ir apžiūrėti sugedusį patefoną. Norėdami patekti į avarijos vietą, turėsite naudoti fanatinį teleporterį.

Praneškite apie savo pažangą per raciją ir toliau ieškokite kitų patefonų.

Antrą automobilį rasite žemumoje, kuri yra toje pačioje vietoje. Trečiojo malūnsparnio vieta nurodyta čia pat, patarimuose (reikės naudoti teleportą). Po to aplankykite Mukhą, atiduokite viską, ką radote, ir pirmyn į žemyną, kur kariai paliko jums dovaną.

Toliau Iltis susisieks – bėgs link pelkės, kur bus Musės kūnas. Jos partneris išgyveno, todėl sutvarkykite jį. Dabar vėl apsilankykite urve, kuriame buvo rasta Musė, tada eikite į generatorių vietą.

Vietoje pasikalbėkite su Andersenu, kuris paprašys jūsų gauti visus generatorius. Po pokalbio eikite į nurodytą tašką ir nužudykite visus fanatikus. Netrukus sutiksite panterą.

Černobylyje-2 Fangas nusiųs jus į tašką su naujais fanatikų būriais – nužudykite juos, o tada bėkite atgal. Vietoje pamatysite, kaip krenta patefonas, kurio sprogimas pasiims ir jūsų bendražygį.

Tada apsilankykite ligoninėje ir pasikalbėkite su Juoduoju gydytoju. Dabar atidarysite naują pastato filialą. Pasikalbėkite su visais veikėjais ir pasirinkite vieną iš variantų, kurie turės įtakos tolimesnei istorijai.

Norėdami visaverčio finalo, pokalbyje su Daktaru turėsite pasirinkti variantą, kaip pasigaminti Laimės akmenį patiems. Norėdami pareikšti pretenziją, įmeskite Poltergeisto širdį į nubrėžtą apskritimą.

Taigi jūs gausite meną, kurio pagalba bus galima sugrąžinti Musę į gyvenimą. Kai tai bus padaryta, aplankykite Pantherą ligoninėje. Po to galėsite patekti į anksčiau uždarytą Agropromo zoną, kur yra jūsų bendražygiai.

Po to Arkhara žiūrės į šviesą. Kai jis išeis, eikite prie vartų ir pasikalbėkite su naujuoju NPC, kuris nurodys jums kitus taikinius. Pasinaudokite teleportu ir dar kartą pasikalbėkite su Arkhara, kuri paruošė jums dovaną.

Kitos pabaigos nedaug skiriasi nuo pilnosios, tačiau dėl jų negalėsite toliau žengti į priekį istorijoje.

Žaibo ieškojimai ir Mirusio miesto paieška

Po pokalbio su Fang naudokite teleportaciją. Atsidursite nežinomoje vietoje su kitu portalu – eikite į vidų. Čia jus pasitiks tam tikras žaibas, po kurio sužinosite, kad jūsų PDA yra klaida. Nugalėk „šnipus“ ir eik į Bunkerį susitikti su Žaibu asmeniškai (paimk pirmosios pagalbos vaistinėlę).

Tada eikite link Limansko, kur reikia rasti pastatą su portalu. Viduje rasite klajoklio kūną – pasiimkite dokumentą ir naudokitės nauju portalu, o tada dar vienu, kad būtumėte laisvas. Čia sutiksite Zonos legendą, o tada Semetskis jus apie tai informuos trumpesnis kelias in Generatoriai.

Vaiduoklis patars susirasti vyrą, pravarde Vienakojis Maksimilianas. Po pokalbio pateksite į Sarkofagą, kur naujas portalas. Naudokite fotopistoletą, kad nufotografuotumėte fanatikų veiklą, o tada grįžkite naudodami portalą.

Kaime po susirašinėjimo su Vaiduokliu aplankykite Piligrimą, kuris su malonumu apžiūrės jūsų padarytas nuotraukas. Jūsų prašymu jis pašalins trukdančius numerius (teks palaukti), po to galėsite eiti į Generatorių vietą.

Kai Oneleg gaus nuotraukas, jis duos jums patobulintą detektorių. Po pokalbio griebkite užmaskuotą egzoskeletą ir eikite link X-10 laboratorijos.

Kai Kornas atrakins įėjimą, parodyk save. Tuo pačiu metu prasidės mūšis, ir jūs turėsite apsaugoti Korną nuo nematomųjų. Po mūšio pasikalbėkite su juo ir pasiimkite fotoaparatą. Tada eikite į Pripyat.

Mieste tyrinėkite sodą, kuriame Kornas paliko talpyklą. Ten rasite reikiamas užduotis. Po to eikite į radaro vietą ir ten ieškokite Korn ir Fang, kuriuos reikia atvesti į sodą.

Jei objektyvą išsirinkote patys, su seifu teks susitvarkyti pačiam Kornui. Kai jis jį atrakins, pasikalbėkite su Fang ir dar kartą, kai kova pasibaigs.

Pasikalbėkite su Klenovu karinėje laboratorijoje, kad gautumėte fotoaparato baterijų. Po to turėsite apsilankyti X-16 laboratorijoje ir pašalinti Smegenis (ten taip pat galite rasti ir išimti valdiklį).

Kitas tikslas yra gamykla, kurioje reikia pasikalbėti su Černomoru. Paruoškite jam vaistų nuo zombių viruso ir palydėkite į persekiojamų žmonių bazę. Į pagalbą dėdė parodys gero šautuvo koordinates su šoviniais. Tik dabar grįžkite į Klenovą ir pateikite visas nuotraukas.

Apsilankykite „Lightning“ ir po pokalbio išmeskite visus izomorfus, įmesdami juos į portalą. Tada Pantera susisieks su jumis, o žaibas atidarys jums portalą į Kordono vietą. Čia rasite Hogą, kuriam reikės jūsų pagalbos. Atlygis – nematomų dalykų talpykla.

Kordonas tiesiogiai. Čia seks dar vienas susirašinėjimas su Pantera, o tada – visavertis susitikimas su jos tėvu. Po to reikia pabandyti pasivyti Panterą.

Apsilankykite „Yantar“ ir pasikalbėkite su „Chernomor“. Kordono vietoje apsilankykite taške ir nufotografuokite grupę žmonių, kad surastumėte pagrindinį priešą, o tada perduokite jį Panteros tėvui.

Pasinaudokite užmaskuotu egzoskeletu ir tyrinėkite neatrastą žemę. Ten užklupsite pokalbį tarp paslaptingų asmenų, kurių vienas save vadina Paskutinės dienos atstovu. Kai jie išsiskirstys, eikite į Onelegą ir sužinokite apie naują talpyklą.

Ištyrę talpyklą, aplankykite Sacharovą ir perduokite jam viską, ką radote, kad sužinotumėte apie naująjį portalą laboratorijoje. Naudodamiesi juo surinkite dokumentus ir vykdykite visą juose nurodytą veiksmų seką. Vėl pokalbiai.

Dar vienas apsilankymas „Žaibe“, o tada galutinis atsisveikinimas. Liks tik apsilankyti Limanske ir naudotis paskutiniu portalu, po kurio seks paskutinis. siužetas vaizdo įrašas.

Miręs miestas ir paskutinė diena

Naudokite portalą apatiniuose pastato Limansko mieste aukštuose, kur apsistojote praėjusios kampanijos pabaigoje. Deja, portalas nepraleis su įranga, tad ginklus teks palikti konteineryje.

Kitoje pusėje rasite Spiteful, kuris papasakos apie tam tikro persekiotojo buvimo vietą. Parfumeris duos jums naują užuominą. Galiausiai pasieksite kaimą ir Tiumenskoje, kuri nusiųs jus į gopnikų bazę. Čia bus persekiotojai.

Kartu su persekiotojais, prieš tai kalbėję su likvidatoriumi, puola į bazę. Kai darbas bus atliktas, palydėkite jų būrį į saugią vietą.

Tiumenskyje praneškite apie užduoties atlikimą, o tada eikite link Juodosios ūkio, kur paskutinį kartą buvo matytas kontrolierius. Vietoje suklupsite prieš Paskutinės dienos frakcijos karius – nužudykite juos arba tiesiog išvengsite mūšio.

Aplankykite Normaną, kai jis susisieks su jumis. Po pokalbio eikite į Faintingą, kuris paskyrė jums susitikimo vietą netoli banditų bazės. Čia Normanas pasiūlys jums rasti talpyklą.

Iš pokalbio su Faintingu sužinosite apie lustą, leidžiantį išjungti miesto perimetro gynybą. Be to, jis jums duos tokį lustą.

Eikite į nurodytą tašką netoli miesto ir nužudykite visus kareivius " Paskutinė diena“. Atminkite, kad čia reikia veikti greitai, nes užduoties laikas yra ribotas.

Iš paveikslėlio raskite talpyklą pastato palėpėje. Nedelsdami užimkite snaiperio poziciją ir palaukite: netrukus atvyks grupė, kurią reikės pašalinti (neatsitiktinai sudaužykite savo vadą).

Po to susisieksite su darbdaviais ir sužinosite apie naują kelią į ATP vietą. Vietoje nužudykite visus priešininkus ir apsilankykite talpyklos svetainėje, apie kurią Normanas jus informuos.

Naudodamiesi padėties nustatymo įtaisu, apsilankykite pažymėtoje vietoje ir naudokite portalą, kuris nuves jus į talpyklą. Jūs gavote modulį, taip pat naujų MG kelių koordinates.

Pakeliui į Limanską pažiūrėkite į seifą ir pasiimkite vertingus daiktus. Mirusiame mieste aplankykite parfumerį, kuris bus kitoje vietoje nei pradinė (turite palaukti, kol jis pasieks jį).

Po bendravimo tarp Duda ir parfumerio, pasikeiskite informacija su pastaruoju, o tada aplankykite pirmąjį. Vietoje Duda pareikalaus sumokėti nemažą pinigų sumą, todėl turėsite pakankamai laiko ieškoti gydytojo. Jei atsisakysite išduoti lėšas, laikas bus labai ribotas.

Kalbant apie mūšį su Paskutinės dienos kariais, vienaip ar kitaip, jis seks. Pats „Doc“ yra koridoriuje į dešinę nuo Dudos, paskutiniame kambaryje, kurį rasite kairėje pusėje.

Pasikalbėję su Doku, nusiųskite jį pas parfumerį. Tada sužinosite, kad apsaugos sistema išjungta. Čia su jumis susisieks Žaibas – reikia ją aplankyti ir pabendrauti. Jums tereikia patekti į bazę, pasiimti naujienas iš „Spark“ ir pasikalbėti su parfumeriu.

Vaizdo įrašas: Narodnaya Solyanka OP-2.1 paslaptys


Patinka, jei naudinga