Solitaire tipai ir taisyklės 36 kortelės. Įspūdingi pasjanso žaidimai. Balų sistema

Šalikas. Jums prireiks 52 kortų kaladės, vietos paskirstymui ir šiek tiek kantrybės. Žaidimo tikslas yra išlaisvinti tūzus ir žaidimo metu perkelti visas kortas, pradedant nuo tūzų ir didėjančia tvarka, į bazines vietas. Jei nenorite sukti rankiniu būdu kortelių perjungimo, galite atsisiųsti ir įdiegti „Klondike Solitaire“ savo kompiuteryje, PDA ar Mobilusis telefonas. Jis sveria mažai, yra lengvai pumpuojamas ir suteiks daug malonių akimirkų atsipalaiduojant.

Mahjong. Kiniškas pasjansas „Mahjong“ su žaidimo taisyklėmis kiek skiriasi nuo mums įprastų kortelių versijų. Pirma, jis išklotas specialiomis kaulinėmis, medinėmis ar metalinėmis plokštėmis (sintetinių medžiagų eroje Mahjong kortelės taip pat buvo gaminamos iš plastiko). Rinkinyje yra 52 kortos, tačiau dažniausiai jos žaidžiamos dviem rinkiniais. Piešiniai ant kortelių visiškai skiriasi nuo Žaidžiu kortomis, tai bambukinės lazdelės, Go šaškės, hieroglifai ir kelių rūšių papildomos kortelės, tokios kaip: gėlės, metų laikai, lotyniškos raidės ir paukščiai. Kitas panašumas su to paties pavadinimo kortų žaidimais yra įvartis. Mahjong žaidime taip pat reikia surinkti visas kortas ir išvalyti žaidimo lauką. Suporuotas korteles turėtumėte rinkti tik tuo atveju, jei jų iš abiejų pusių neužblokavo kaimyninės. Mahjong yra daug maketų. Žaidimas sužavi tiek tuos, kurie yra su juo susipažinę, tiek pradedantiesiems, kurie pirmą kartą susipažino su Mahjong. Dėl paprastų pasjanso taisyklių, kompiuterio ir interneto galite žaisti būdami namuose, kelyje, per pertraukas tarp darbų. Žaidimo versijų ir kortelių dizaino įvairovė yra nuostabi! Arkadinių žaidimų mėgėjai ras mahjong nuotykių ir dar daugiau, kad amžinai pavergtų jų širdis.

Medici. Žaidimas gavo savo pavadinimą dėl nedidelės istorinės painiavos, kurią sukėlė menkai išsilavinęs pasjanso mylėtojas. Teisingiau būtų vadinti „Mary Stuart Solitaire“, bet viso pasaulio negalima perkvalifikuoti. Taisyklės gana paprastos: išdėlioję tris kortas, surinkite beveik viską į vieną kaladę. Dėl to žaidimo lauke turėtų likti tik dvi kortos. Čia Medici paprastumas baigiasi. Lygiavimas susilieja itin retai, su juo siejama daugybė prietarų. Mistinis šio tipo žaidimo patrauklumas slypi ir tame, kad su jo pagalba galite atspėti. O tu nebijai pasinerti į paslaptį?

Voras. Voro žaidimo taisyklės paprastos: žaidime naudojamos dvi kaladės po 52 kortas; žaidimo tikslas yra surinkti tos pačios spalvos mažėjančią seką nuo karaliaus iki tūzo. Ši grandinė pašalinama iš žaidimo laukas ir tolimesniame žaidime nedalyvauja. Kai išimsite visas korteles, žaidimas baigtas! Tu laimėjai! Bet ar sugebi išnarplioti šį genialų tinklą? Pirmiausia pabandykite su vienu ar dviem kostiumais. Jei esate pasjanso profesionalas, būsite „kietas“ ir „voras“ iš keturių kostiumų. Laisvo laiko pertekliaus problema išsprendžiama savaime.

Piramidė. Kaip rodo pavadinimas, „Pyramid Solitaire“ yra piramidės formos. Jie žaidžia su 52 kortų kalade, iš kurių 28 sudaro figūrą, o likusios yra pagalbinės. Visos kortos, įskaitant paveikslėlius, turi skaitinę reikšmę nuo 1 iki 13. Pagal taisykles žaidimo metu kortas išimate poromis, kurių suma yra 13. Žaidimo tikslas yra išimti šias kortas, kad nei nei piramidėje, nei pagalbinėje kaladėje neliko nė vienos kortos. Tai nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio, nes kortelės persidengia viena kita, o pasiimti galima tik „nemokamas“ korteles.

Kaspinuočiai. Jauniausias iš siūlomų pasjansų yra Solitaire. Jis netgi turi oficialiai pripažintą išradėją Paulą Olfillą. Jo „raudonai juoda“ taisyklė patobulino senąjį pasjansą, atskleidė pasauliui naują, ne mažiau įdomų. Visos tos pačios 52 kortelės, tačiau išdėstymas skiriasi. Žaidimo tikslas yra atlaisvinti žaidimo lauką perkeliant visas kortas, pradedant tūzais, „į bazę“. Bet pirmiausia reikia paleisti šiuos pačius tūzus iš po visos krūvos kortų, sukrautų viršuje. Statistiškai labiau tikėtina, kad „Solitaire“ bus sulankstytas nei kitos žaidimo rūšys, tačiau dėl to gerbėjų akyse jis nėra mažiau įdomus. Galbūt tai yra jo pliusas – tuo pačiu sutelkite dėmesį ir suteikite teigiamų emocijų iš „susiliejusio“ scenarijaus.

Solitaiers priklauso ankstesnei grupei, tačiau turi bendrų skirtumų.

a. Ventiliatorius

Visiškai identiški pasjanso žaidimai egzistavo dviem pavadinimais – „Ventiliatorius“ ir „Laikrodis“. Visas jų skirtumas buvo tas, kad pirmasis buvo išdėstytas ventiliatoriaus pavidalu, tai yra, puslankiu. Vietoj ventiliatoriaus „rankenos“ buvo išklota viena krūva (karaliai). Antrasis yra išdėstytas laikrodžio pavidalu, tai yra, aplink. Apskritimo centre buvo išdėliota krūva karalių. „Laikrodis“ yra labiau paplitęs nei „ventiliatorius“. Bet kadangi pasjanso žaidimų pavadinimu „Laikrodis“ yra per daug, pristatome parinktį „Ventiliatorius“.

Žaidimui reikia dviejų pilnų 52 kortų kaladžių – iš viso 104 lapai. Solitaire prasideda kaladės apvertimu. Išeinančios kortelės išdėstomos ventiliatoriaus pavidalu:

Kol atidarytos kortelės vieta neužimta, ji išdėliojama nepriklausomai nuo mados. Bet jei šioje vietoje jau yra kortelė, galite tik įdėti

kitos spalvos kortelė. Pavyzdžiui, pirmoji kaladės korta pasirodė esanti kuodų lizdas. Mes įdedame domkratą į atitinkamą vietą. Kita korta yra pikų lizdas

Negalima įdėti į Jack of Clubs. Ant klubo (juodo kostiumo) dedame tik raudoną kostiumą

Širdies lizdas arba tamburinas. Solitaire susiliejo, jei apsiverčia trys kaladės

pakankamai surinkti į visas atitinkamos vertės kortelių krūveles.

  • Kartais karaliai būdavo išdėliojami ne per vidurį, o paliekami denyje.
b. Laikrodžio ciferblatas

Norint žaisti, reikalinga visa 52 kortų kaladė. Šiame variante, išdėliojęs pirmąją kaladės kortą, žaidėjas visas pirmąsias (apačias) „ciferblato“ kortas išdėlioja tik su tos pačios spalvos kortomis. Tarkime, pirmasis, kaip ir ankstesniame pavyzdyje, buvo lazdų lizdas. Tai reiškia, kad tik klubinio kostiumo kortelę galima išdėlioti vietoje, kurioje dar nėra jokios kortelės.

Ant klubinio kostiumo kortelės dedame raudoną kostiumo kortelę (pavyzdžiui, deimantus). Ant jo - kastuvai, o paskui vėl raudonu kostiumu (mūsų pavyzdyje - širdelės).

Solitaire susiliejo, jei pakanka apversti kaladę du kartus, kad visos kortos užimtų savo poziciją.

  • Žaidžiamas tas pats pasjansas tuo pačiu pavadinimu „Laikrodis“, pradedant nuo žaidėjo iš anksto pasirinkto kostiumo (tarkime, su širdelėmis).
  • Visa tai yra tuo pačiu pavadinimu „Laikrodis“ yra išdėstytas griežtai keičiant kostiumus. Pvz.: pirmiausia – kastuvai, tada deimantai, tada lazdos ir galiausiai širdelės. Solitaire prasideda nuo pradinio kostiumo karaliaus nuėmimo ir padėjimo ant stalo veidu žemyn. Šio varianto kaladė apverčiama iki trijų kartų.

Tas pats solitaire, vadinamas "Dial", yra išdėstytas, pradedant tūzu, griežtai kylančiu orumu. Pirmojo tūzo kostiumas lemia pagrindinį kostiumą. Džekas iš viso nedalyvauja makete. Skaičius 11 atitinka damą, 12 – karalių. Džekas apsivertus lieka kalade. Denį galima apversti du kartus.

Įvadas

Seniau pagrindinis pasjanso žaidimų tikslas buvo praleisti ilgus vakarus. Dabar tai viena iš nedaugelio pramogų, skirtų vienišam laisvalaikiui. Solitairai leidžia žmogui pabėgti nuo slegiančių problemų, neramių minčių. Tai tas pats kortų žaidimas, tik be partnerio.

Pasak legendos, pasjanso žaidimai Prancūzijoje atsirado karaliaus Karolio V valdymo laikais ir nuo tada liko domėtis daugeliui. Paskutinis teiginys kažkam gali pasirodyti neteisingas, tačiau jei pasjanso žaidimai nebeužima daugybės žmonių, tai kodėl „Klondike“, „Solitaire“ ir „Spider“ įtraukti į visas „Windows“ sistemas? O be įvardintų, yra nemažai pasjanso žaidimų kompiuterinių programų-aplikacijų pavidalu.

Kodėl pasjanso žaidimai neprarado savo aktualumo iki šių dienų? Į tokį klausimą galima duoti įvairių atsakymų, tačiau faktas lieka faktu: mūsų laikais populiarūs pasjanso žaidimai ir ne tik paprasti, bet ir senoviniai sudėtingi. Pavyzdžiui, „Velnio pasjansas“ arba garsusis „Anos Aleksejevnos pasjansas“. Pagal jų scenarijų reikia ne tik kantrybės, bet ir atidumo, griežto matematinio skaičiavimo ir nemažos fantazijos.

Šioje knygos dalyje pateikiami paprasti pasjanso žaidimai. Jie jau egzistuoja taikomųjų programų pavidalu ir gali būti sėkmingai išdėstyti ne tik naudojant paprastos kortelės bet ir kompiuteryje.

Pastebėta, kad dėliojant kortas į galvą ateina netikėtos, kartais genialios mintys, nestandartiniai sprendimai.

Ši knyga apima tiek paprastą, tiek sunkūs pasjanso žaidimai. Išmokę juos išdėstyti, pamiršite nuobodulį, taip pat lavinsite savo matematinius gebėjimus ir vaizduotę.

Paprasti pasjanso žaidimai

"Akordeonas"

Visa 52 kortų kaladė turi būti išdėstyta horizontaliomis eilėmis po 6 kortas (1 pav.). Tos pačios spalvos arba tos pačios vertės kortos perkeliamos iš dešinės į kairę, jei jos guli šalia arba per vieną kortą. Taigi visa pasjanso juosta palaipsniui pereina iš apatinės eilės į viršų, pasislenka į kairę.

Surinktos kortos perkeliamos į krūvą, toliau žaidžiama viršutinė krūvos korta. Atlaisvinta vieta užpildoma perkeliant likusias korteles į kairę. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos į vieną krūvą.


Ryžiai. 1. Bajanas

"Du du"

Ant stalo padėta pilna kortų kaladė. Iš jos išimamos 4 kortelės ir išdėliotos paveikslėliais į viršų (2 pav.). Jei pagaunamos 2 tos pačios spalvos kortos, tada jos uždengiamos 2 kortomis iš kaladės. Solitaire suartėjo, jei kortos kaladėje baigėsi.


Ryžiai. 2. „Du du“

"Džokeris"

Norėdami žaisti šį pasjansą, jums reikės 32 kortų kaladės ir abiejų juokdarių. Turite išimti tūzus iš kaladės ir įdėti juos į viršutinę eilę veidu į viršų. Likusios kortos sumaišomos ir išdėliojamos tokiu pačiu būdu, atsuktos į viršų, į 5 eilutes. Kiekvienoje eilutėje turi būti 6 kortelės (3 pav.). Galite perkelti tik laisvas kortas, ty tas, kurios guli krūvos viršuje, ir visas iš penktos eilės. Kortos perkeliamos mažėjančia tvarka, pakaitomis juodos ir raudonos spalvos. Pavyzdžiui, ant tamburinų dešimtuko galite uždėti devynetą kastuvų ar pagalių, ant devyneto kastuvų – aštuonetą tambūrų ar širdelių. Nemokamos kortos perkeliamos tūzams didėjančia tvarka tik pagal kostiumą. Jei nemokama kortelė pasirodė kaip juokdarys, ją galima palikti rezerve ir panaudoti tinkamu metu. Jokeris pakeičia bet kurią bet kokios spalvos kortą. Pavyzdžiui, ant devynių širdelių galite uždėti juokdarį, kuris šiuo atveju atliks kastuvų ar lazdelių aštuoneto vaidmenį. Leidžiama vienu metu naudoti du juokdarius. Jei perkeliant korteles atsilaisvina kurio nors stulpelio užimama vieta, galite ten įdėti laisvą kortelę. Solitaire susiliejo, jei visos kortos didėjančia tvarka guli ant tūzų, tai yra pirmiausia tūzas, tada šeši, septyni, aštuoni ir tt karaliui.


Ryžiai. 3. "Džokeris"

"Kalėdų eglutės"

Šio pasjanso išdėstymui jums reikės 52 kortų kaladės. Iš jų reikia išdėlioti dvi „eglutes“, kurių kiekvienoje turi būti po 16 kortelių (4 pav.). Likusi kaladė sumaišoma ir iš jos paimama viena korta. Jei vienoje iš eglučių, nepriklausomai nuo kostiumo, yra laisvos kortelės vienu tašku mažiau arba daugiau nei paimta iš kaladės, tada abi kortos perkeliamos į atskirą krūvą. Tokiu būdu į jį perkeliamos ir kitos „eglutės“ žaidimo kortos. Solitaire susiliejo, jei „eglutės“ sutvarkomos prieš pasibaigiant kortoms kaladėje.


Ryžiai. 4. „Kalėdų eglutės“

"Noras"

Solitaire naudojamos dvi pilnos 52 kortų kaladės, kurios turi būti išdėstytos horizontaliai į 8 krūvas po 12 kortų (5 pav.).

Atskleidžiama viršutinė kortelė: ji tarnaus kaip „rodyklė“. Žemiau reikia įdėti kitą eilutę - 8 krūvas po 1 kortelę. Iš jų kortelės bus perkeltos į vietas, esančias virš kortelių – „indeksus“. Kiekvienos perduotos kortos vertė turi būti vienu daugiau nei kortelės vertė – „indeksas“, tai yra, ant tūzo reikia dėti dvikovą ir tt Kostiumai nesvarbu. Išnaudojus visas įmanomas kombinacijas, apatinėje eilutėje reikia išdėlioti korteles - „indeksus“. Solitaire yra baigtas, jei visos kortelės, išskyrus kortas - "indeksai", nepriklausomai nuo kostiumo, yra surenkamos 8 pagrindais didėjančia tvarka.


Ryžiai. 5 "Noras"

"Karltonas"

Išskaidykite 36 kortų kaladę į 4 krūvas tokiu būdu: pirmoje krūvoje - 4 kortos, antroje - 3 kortos, trečioje - 2 kortos, ketvirtoje - 1 korta. Viršuje paliekama vieta keturiems pagrindams, ant kurių bus renkamos kortelės (6 pav.). Netoliese turite įdėti kaladę su kortomis, likusiomis po sandorio.


Ryžiai. 6. „Karltonas“


Kortos perkeliamos iš krūvos į krūvą mažėjančia tvarka, kaitaliojant kostiumų spalvas. Tai yra, bazės pradžioje turėtų būti tūzas, po to dviukas, trigubas ir tt Kai nebelieka kortų, kurias galima perkelti, reikia jas paimti iš kaladės. Solitaire laikomas baigtu, jei visos kortos guli ant keturių pamatų.

"Coco"

Šiam pasjanso žaidimui reikalinga 36 kortų kaladė. Jas reikia išdėlioti užvertus į 4 eilutes po 8 kortas, paliekant vietos tūzams.

Išlankstytos kortelės dedamos į krūvą viena šalia kitos (7 pav.). Tada paimkite kortelę iš šios krūvos. Pavyzdžiui, tai yra šešių tamburinas. Jis turi būti dedamas į trečią eilutę pirmoje padėtyje. Šioje vietoje gulinti korta pasirodo esanti, tarkime, tamburinų aštuntukas. Jis turėtų būti perkeltas į trečią eilutę trečioje vietoje ir, savo ruožtu, atidarykite čia gulinčią kortelę. Jei tai tūzas, jis perkeliamas į eilės, atitinkančios kostiumą, pabaigą, po kurios vėl galima paimti kortą iš atskiros krūvos.


Ryžiai. 7. "Coco"

"na"

Kortelės (36 lapai) turi būti išdėliotos krūvomis – 4 šoninės ir 1 centrinė (8 pav.).

Raudoni ir juodi kostiumai pakaitomis. Kortos dedamos į centrinę krūvą didėjančia tvarka – po tūzo turi sekti šešetas, o likusiose krūvelėse – mažėjančia tvarka. Visos kortelės iš rezervo perkeliamos į atlaisvintas vietas. Jie paimami iš ten, jei pagrindinėse krūvose nėra reikiamos vertės kortelių. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės „migravo“ į centrinę krūvą arba gulėjo „šulinio apačioje“.


Ryžiai. 8. "Na"

"Skraidelė"

52 kortų kaladė turi būti išskaidyta į 7 krūvas tokiu būdu: pirmoje krūvoje turi būti 1 korta, antroje - dvi, trečioje - trys ir tt (9 pav.). Galite perkelti atviras korteles arba kortelių grupes, surinktas mažėjančia tvarka pagal vertę. Juodos ir raudonos spalvos kostiumai pakaitomis. Pirma, jie renka tūzus ir deda juos ant keturių bazių, tada renka kortas pagal kostiumą, pradedant nuo dviejų ir aukštesnių. Perkėlus kitą kortą į gretimą krūvą ar pagrindą, atidaroma žemiau gulinti korta, kuri tampa žaidimo korta. Jei kaminas visiškai išardytas, taip pat suburta grupė kortos ar karalius. Atlikus visus įmanomus ėjimus, kortas iš kaladės galima imti po tris. Tokiu atveju viršutinė korta laikoma žaisti, o jei ji tinkama perkelti į bazę, atidaroma kita. Laikoma, kad pasjansas susilieja, jei visos kortos iš kaladės surenkamos didėjančia tvarka keturiais pagrindais.


Ryžiai. 9. „Keliaša“

"Karaliai"

Solitaire reikia dviejų 52 kortų kaladžių. Iš jų pasirenkami tūzai ir dedami centre dviem vertikaliai išdėstytomis eilėmis, kurių kiekviena turi keturis pagrindus (10 pav.). Jie turės perkelti kortas didėjančia tvarka, neatsižvelgiant į kostiumą. Kairėje pagrindų pusėje išdėstykite vertikalią eilę, kurią sudaro 4 krūvos. Dešinėje jie išdėstyti lygiai ta pačia eilute, taip pat iš 4 krūvų. Judėti naudojamos tik žaidimo kortos – aukščiausios iš kiekvienos krūvos. Kortos perkeliamos iš krūvelių į krūveles didėjančia tvarka: ant tūzo dedamas dvikovė, ant tūzo dedamas trejetas ir tt Solitaire susiliejo, jei visos kortos guli ant žemės, nepriklausomai nuo mados.


Ryžiai. 10. „Karaliai“

Solitaire taisyklės

Bajanas. Žaidimo tikslas: surinkite visas korteles į vieną krūvą.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 6 horizontaliomis eilėmis. Jei korta guli tos pačios spalvos ar vertės kortos dešinėje (šalia arba skersai vienos kortos), tada ji dedama ant kairės kortos. Kortos, surinktos viena ant kitos, perkeliamos į krūvą. Atlaisvintos vietos užpildomos perkeliant likusias rietuves į kairę.


Du po du. Žaidimo tikslas:išdėliokite visas kortas iš kaladės.
Taisyklės. Iš kaladės paimamos 4 kortos ir padedamos viena šalia kitos paveikslėliu į viršų. Jei susiduria 2 tos pačios spalvos kortos, tada jas dengia 2 kortos iš kaladės. Solitaire susilieja, jei išeina visa kaladė.


Juokdarys. Žaidimo tikslas:surinkite visas kortas tūzams pagal kostiumą didėjančia tvarka: 7, 8, 9, 10, lizdas, dama, karalius.
Taisyklės. Solitaire išdėstymui reikalinga 32 kortų kaladė ir du juokdariai. Iš kaladės išimami 4 tūzai ir išdėliojami iš eilės viršuje. Likusios 30 kortelių išdėliojamos viršuje, po vieną, į 6 horizontalias eilutes po 5 kortas. Leidžiama perkelti tik nemokamas korteles. Viena apatinė bet kurios vertikalios eilės kortelė laikoma laisva. Pavyzdžiui, pradinio išdėstymo metu visos 6 penktos, apatinės horizontalios eilės kortelės yra laisvos. Vienos eilės laisvą kortą galima perkelti į kitos eilės laisvą kortą mažėjančia tvarka, kaitaliojant raudonus ir juodus kostiumus. Pavyzdžiui, ant 9 tamburino galite uždėti 8 pagaliukus arba 8 kastuvus, ant 8 pagalių - 7 širdeles arba 7 tambūrus. Laisva korta gali būti dedama į tūzų eilę didėjimo tvarka pagal kostiumą. Nemokamą kortelę išdėliojantis ar perleidžiantis juokdarys atidedamas kaip rezervas, kad reikiamu momentu ją panaudotų. Jokeris gali būti naudojamas kaip bet kuri (pagal kostiumą) juoda arba raudona korta, kuri šiuo metu reikalinga. Pavyzdžiui, jei ant 10 deimantų uždėsite „Joker“, tada ant šio „Joker“ galima uždėti 8 deimantus arba 8 širdeles (šiuo atveju jokeris naudojamas kaip 9 lazdos arba 9 kastuvai). Leidžiama vienu metu naudoti du juokdarius. Jei perkėlimo metu kuris nors stulpelis yra atlaisvintas iš kortelių, tada ten galima įdėti bet kurią laisvą kortelę.


Kalėdų eglutės. Žaidimo tikslas: išardykite 2 eglutes iš atvirukų, perkeldami jas į pagrindinę krūvą.
Taisyklės. Solitaire žaidžiama iš 1 kaladės iš 52 kortų. Išdėliotos 2 eglutės po 16 atvirukų. Iš likusios kaladės išdalinama viena korta. Jei tarp žaidžiamų, žemesnių, visiškai atidarytų Kalėdų eglutės kortelių yra vienu tašku daugiau ar mažiau nei išdalinta iš kaladės (nepriklausomai nuo mados), tada jos perkeliamos į krūvą, esančią ant kortų, išdalytų iš kaladės. Ant šios kortelės savo ruožtu į krūvą nugriaunamos kitos eglučių žaidimo kortelės, kurios 1 tašku skiriasi nuo anksčiau perkeltos į krūvą. Ši seka kartojama su visomis kortomis, išdalintomis iš kaladės, kol baigsis kaladė arba išardomos Kalėdų eglutės. Solitaire suartėjo, jei Kalėdų eglutės išardomos, kol denis neišsenka.


Noras . Žaidimo tikslas: išdėliokite korteles didėjančia seka, neatsižvelgiant į kostiumą, ant pagrindų, kurie yra išdėstyti iš eilės virš rodyklės kortelių.
Taisyklės.Žaidime naudojamos 2 kaladės po 52 kortas. Kortos iš kaladžių išdėliojamos į 8 krūvas po 12 kortų (2 horizontali eilutė). Viršutinė kortelė yra atidaryta ir yra indeksas. Žemiau yra dar viena 8 krūvelių eilutė po 1 kortelę. Kortelės paimamos iš bet kurios iš šių krūvų ir padedamos virš rodyklės kortelių. Perduodamos kortelės vertė turi būti 1 didesnė už rodyklės kortelės vertę, ant tūzo dedama 2. Kostiumas nesvarbu. Išnaudojus visas parinktis, reikia spustelėti eilutę su indeksais (2 eilutė) ir apatinė eilutė bus padengta kortelėmis iš eilutės su indeksais. Solitaire laikomas baigtu, jei visos kortelės, išskyrus rodyklės korteles, yra surinktos ant 8 pamatų.


Carltonas. Žaidimo tikslas: išrikiuokite didėjančias kortų sekas pagal kostiumą 4 pagrindais.
Taisyklės. Kortos iš kaladės išdėliojamos į 4 krūveles, 1 krūvelėje 4 kortos, 2 krūvelėje 3 kortos, 3 krūvelėje 2 kortos, 1 krūvelėje 1 korta. Viršuje yra 4 kortelių rinkimo pagrindai. Šalia dedama kaladė su likusiomis kortomis. Galite keisti kortas iš krūvos į krūvą mažėjančia tvarka, keisdami kostiumo spalvą. Pirmiausia į bazes dedami tūzai, o po to kortos didėjimo tvarka dedamos 2, 3, 4, ... D, K. Kai nėra kortų, kurias būtų galima pakeisti, tada iš kaladės paimamos kortos, kurios prideda a. krūva 1 kortelė. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos į 4 bazes.


Coco. Žaidimo tikslas:išdėliokite korteles į 4 horizontalias eilutes pagal kostiumą ir didėjimo tvarka (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Taisyklės. 36 kortų kaladė išdėliota užversta žemyn į 4 horizontalias eilutes po 8 kortas, paliekant vietos tūzui. Papildomai išdėliojama krūvelė su 4 kortomis. Iš šios krūvos kortas galite paimti tik tada, kai atsidaro tūzas.
Pavyzdys. Pirmoji korta paimama iš apatinės kortelių krūvos. Tarkime, kad ši kortelė yra 6 tambūrai, tada ji dedama į 3 eilutę vietoje 1 kortelės, tada atidaroma 1 kortelė; tarkime 8 tamburinai, ši korta dedama į 3 eilę vietoje 8 tambūrų, tada atsidaro 8 tambūrų vieta ir tai yra korta Pikų tūzas, ji dedama vietoje Pikų tūzo, po to reikia paimti kortelę tik iš apatinės kortelių krūvos ir pan.


Na . Žaidimo tikslas: surinkite visas korteles į centrinę krūvą.
Taisyklės. Kortos išdėliojamos į 4 šonines ir 1 centrinę krūvelę, pakaitomis pakaitomis raudonos ir juodos spalvos: kortos dedamos į centrinę krūvą – didėjančia tvarka (išskyrus tūzo – dvi), šoninėje krūvoje – mažėjančia tvarka ( devyni už dešimt). Tuščias krūvas galima užpildyti bet kokiomis kortomis iš rezervinės kaladės. Jei pagrindinėse krūvose nėra tinkamų kortų, kortos taip pat paimamos iš rezervinės kaladės. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės yra centrinėje krūvoje arba „šulinėlio apačioje“.


Klondaikas. Žaidimo tikslas: išrikiuoti pagal kostiumą didinant kortų seką 4 bazėse.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdalinama į 7 krūvas. 1 krūva turi 1 kortą, 2 krūvelė 2 kortas, 3 krūvelė 3 kortas ir t.t. Galite perkelti tik atviras kortas arba kortų sekas, ty surinktas kortų eilutes pagal vertę mažėjančia tvarka su kintančiomis kostiumų spalvomis. Pirmiausia surenkami tūzai ir perkeliami į pagrindus, o kortos pagal dydį ir didėjančia tvarka yra T, 2, 3, ... D, K. Kai korta perkeliama į kitą krūvą, uždaryta korta guli po juo atsidaro ir tampa žaidimu. Ant visiškai išardytos krūvos galite įdėti arba karalių, arba surinktą kortų seriją. Kai atliekami visi galimi kortų pervedimai, jie pradeda imti kortas iš kaladės. Kortas iš kaladės dalija 3. Žaisti galima tik viršutinė korta, jei tinka pervesti ir mes ją perkeliame, tai po ja gulinti korta tampa žaisti ir t.t. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės surenkamos 4 pagrindais.


Karaliai. Žaidimo tikslas:kurti kylančias sekas 8 pagrindais, nepriklausomai nuo kostiumo.
Taisyklės.Žaidimas žaidžiamas 2 kaladėse po 52 kortas. Iš kaladės parenkami 8 tūzai ir išdėstomi centre 2 vertikaliose eilėse po 4 bazes, kur reikia perkelti kortas, nepriklausomai nuo kostiumo, didėjančia tvarka. Be to, kairėje nuo pagrindų išdėstoma vertikali 4 krūvelių eilė, o dešinėje – vertikali kortų eilė iš 4 krūvelių. Iš šių krūvų galima perkelti tik atviras korteles. Viršutinės krūvelių kortos laikomos atviromis. Kortos taip pat gali būti perkeliamos iš krūvos į krūvą didėjančia arba mažėjančia tvarka, ant tūzų dedami dvejetai. Solitaire susiliejo, jei visos kortos perkeliamos į pagrindus.


Labirintas. Žaidimo tikslas:
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota į 6 horizontalias eilutes po 8 kortas. Virš šių eilučių yra 4 bazės su 4 tūzais. Išdalinus kortas, suformavus atviras kortas, tinkamas perkėlimui, jos automatiškai perkeliamos į bazes. Viršutinės ir apatinės eilių kortelės laikomos atviromis kortomis. Jei žaidžiama korta iš viršutinės eilės, ji atskleidžia iškart po ja esančią kortą ir pan. Panašiai, jei žaidžiama korta iš apatinės eilės, ji atskleidžia kortą, esančią iškart virš jos ir pan. Atverstos kortelės, jei reikia, dedamos ant pamatų. Kortelės ant pagrindų dedamos tokia seka – T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte Karlas . Žaidimo tikslas:
Taisyklės. Kortelės išdėliojamos užversta į 4 eilutes po 5 korteles. Išimamos tos pačios vertės arba to paties kostiumo kortos, kurios guli viena šalia kitos arba įstrižai. Išėmus tuščios vietos užpildomos kortomis iš apatinių eilių, o jų vietas užima kortos, apie kurias pranešama iš kaladės. Solitaire suartėja, kai nebelieka kortelių.


Fondas. Žaidimo tikslas: kortelių pašalinimas iš visų eilučių.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 7 eilėmis po 5 kortas. Ant viršaus dedama kaladė su likusiomis kortomis ir 1 pagrindas kortoms rinkti. Kortos perkeliamos į pagrindą iš kaladės. Iš bet kurios iš 7 eilučių korta gali būti perkelta su sąlyga, kad perkelta korta yra daugiau ar mažiau 1, 2 galima uždėti ant tūzo ir atvirkščiai, bet karaliaus negalima uždėti ant tūzo ir atvirkščiai. Solitaire susiliejo, jei visos kortelės yra surinktos ant žemės.


Paganini. Žaidimo tikslas: išdėliokite kortas į 4 horizontalias eilutes pagal kostiumą ir didėjimo tvarka po tūzų (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), naudodami laisvas vietas.
Taisyklės. 36 kortų kaladė išdėliota užversta į 4 horizontalias eilutes po 9 kortas. Visi tūzai po vieną pašalinami iš išdėstymo ir dedami kiekvienos eilutės kairėje. Laisvoje vietoje kortelę galite padėti pagal stažą šalia kortelės, esančios kairėje laisva vieta. Pavyzdžiui, jei laisvos vietos kairėje yra 9 smailės, į šią vietą galima įdėti 10 kastuvų, jei 10 kastuvų yra dešinėje nuo laisvos vietos, tada galima dėti 9 kastuvus.


Atmintis . Žaidimo tikslas: yra tai, kad žaidėjas turi įsiminti kortelių vietą ir atidaryti visas kortas mažiausiai ėjimų skaičiumi ir surinkti didžiausią taškų skaičių.
Taisyklės.Žaidėjas atverčia bet kurias dvi kortas ir, jei sudaro porą, jos lieka atviros žaidimų stalas o už atradimą žaidėjui skiriami taškai. Jei kortos nesudarė poros, nesutapo savo verte, tada jos uždaromos ir žaidėjo taškai atimami, o tada žaidėjas vėl atidaro bet kurias dvi kortas. Ir taip toliau, kol atsivers visos ant žaidimo stalo esančios kortos.


Paradas. Žaidimo tikslas: rinkti kortelių krūvas tam tikra seka. Viršutinėje eilėje yra karaliai arba domkratai, viduryje - karalienės, o apatinėje - karaliai arba domkratai.
Taisyklės. Iš kaladės pašalinami 4 tūzai. Toliau kortos išdėliojamos į 3 žaidimo eilutes po 8 kortas, o vienoje pagalbinėje eilėje taip pat iš aštuonių kortų. Šalia pagalbinės eilės padedama kaladė su likusiomis kortomis. Kortelės gali būti perduotos viena kitai tam tikra seka:
įdėti 5 ant 2, tada 8 ir kelti – visos tos pačios spalvos kortos;
ant 3 jie uždėjo 6, tada 9 ir ponia - to paties kostiumo;
7 dedamas ant 4, tada 10 ir karalius - to paties kostiumo.
Tuščias vietas galima užpildyti tik 2, 3, 4; 3 centrinėje eilutėje ir 2 ir 4 viršutinėje arba apatinėje eilutėse. Išžaidus visus įmanomus kortų keitimo variantus, likusias kortas iš kaladės galima išdėlioti 4 eilėje ir taip tol, kol kaladėje nebelieka kortų. Solitaire susilieja, kai apatinėje eilėje ir kaladėje nėra kortų, viršutinę eilę sudaro domkratai arba karaliai, vidurinę eilę damų, o apatinę eilę taip pat domkratai ar karaliai.


Poros. Žaidimo tikslas: išimkite visas 18 kortų porų iš 9 krūvelių.
Taisyklės. 36 kortų kaladė išdėliota į 9 krūveles po 4, kiekvienoje užversta žemyn. Aukščiausios kortos atskleidžiamos atsitiktinai. Jei atsiduria 2 tos pačios vertės kortelės, jos atidedamos. Solitaire susilieja, jei pašalinsite visas 18 kortų porų (t. y. visą kaladę).


Voras . Žaidimo tikslas: yra perkelti visas kortas iš 10 stulpelių į lango viršų atliekant mažiausią ėjimų skaičių. Norėdami išimti kortas iš 10 stulpelių lango viršuje, perkelkite jas iš vieno stulpelio į kitą, kol susidarys tos pačios spalvos kortų krūva nuo karaliaus iki tūzo. Kai toks kaminas baigtas, jis pašalinamas.
Taisyklės. Solitaire naudoja 2 kortų kaladės. Žaidimo pradžioje išdalinama 10 kortų stulpelių, viršutinės kortos nuverčiamos žemyn. Likusios kortos guli 5 stulpeliuose apatiniame dešiniajame lango kampe ir yra naudojamos kitoms eilėms dalyti. Norėdami perkelti kortelę, vilkite ją iš vieno stulpelio į kitą. Kortelės perkeliamos pagal šias taisykles. Bet kurią kortelę stulpelio apačioje galima perkelti į laisvą langelį. Stulpelio apačioje esanti korta gali būti perkelta į kitą aukščiausią kortą, neatsižvelgiant į jos kostiumą ir spalvą (žaidimas su 1 kostiumu), keičiant kostiumo spalvą (2 arba 4 kostiumų žaidimas). Tos pačios spalvos kortų šūsnis, eilės tvarka, gali būti perkeltas į vieną kortą. Kai jums reikia išdalyti kitą eilutę, spustelėkite kortų krūvą apatiniame dešiniajame lango kampe. Norint išdalyti eilutę, kiekviename stulpelyje turi būti bent viena korta. Denis neperdalinamas.


Kryžkelė. Žaidimo tikslas: išimkite visas tos pačios vertės korteles.
Taisyklės. Solitaire naudojama 1 kaladė iš 52 kortų. Penkios žaidimo krūvelės išdėliotos kryžiaus pavidalu, kiekvienoje krūvelėje po 1 kortą. Likusios kaladės kortos dedamos į rezervą. Viršutinės žaidimų krūvų ir atsargų kortelės yra žaidimo kortelės. Kai visi galimos poros pašalinama, viršutinė atsarginė kortelė dedama į centrinę žaidimo krūvą. Tuščios krūvos automatiškai užpildomos iš centrinės žaidimo krūvos (jei joje yra daugiau nei 1 kortelė), tada iš rezervo. Denis neperdalinamas.


Piramidė. Žaidimo tikslas:išimkite iš piramidės visas kortas, kurių taškų suma yra 13.
Taisyklės. 28 kortelės yra išdėstytos 7 eilėmis piramidės pavidalu. Likusios kortos sudaro rezervinę kaladę, kuri dedama užversta žemyn. Žaidimo kortos yra apatinės neuždengtos piramidės kortos, viršutinė rezervinės kaladės korta ir kuponas. Nuo žaidimų kortelės atrenkami visi karaliai ir visos kortų poros, kurių suma yra 13 (pavyzdžiui: tūzas ir dama, 2 ir lizdas, 6 ir 7).
Akiniai
1 taškas – Tūzas.
11 taškų – Džekas.
12 taškų – ponia.
13 taškų – Karalius.
Išnaudojus visas galimybes, galite pradėti vartyti rezervinį kaladę. Solitaire susiliejo, jei visas kortas buvo galima surūšiuoti poromis.


Nosinė . Žaidimo tikslas: pašalinti korteles iš visų eilučių.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota į 5 horizontalias eilutes po 10 atvirų kortų. Paskutinės 2 kortelės dedamos į 6 eilutę po pirmaisiais 2 stulpeliais. Visos žemiau pateiktos kortelės gali būti žaidžiamos nemokamai. Žaidime leidžiama išimti tos pačios vertės kortas – 2 deuces, 2 daines ir kt. Ištrynę bet kurią kortelę, atveriame prieigą prie viršutinės kortelės.


Paslaptis. Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 7 atvirų kortų eilėje. Šios eilės kortos sudaro 7 krūveles. Likusios kortos sudaro kaladę, iš kurios galite paimti korteles ir perkelti į bet kurią iš 7 krūvų. Kortos turi būti paslinktos taip, kad jas būtų galima surinkti ant 4 pagrindų pagal kostiumą ir didėjančia tvarka.


Solitaire. Žaidimo tikslas:žaidimo metu paleiskite keturis tūzus ir surinkite atitinkamus kostiumus ant jų didėjančia seka.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota ant 8 horizontalių 6 kortų eilių ir 1 horizontalios 4 kortų eilės. Virš eilučių yra 4 pagrindai kortoms sulankstyti pagal kostiumą didėjančia tvarka ir 4 pagrindai kortoms perkelti iš vienos eilės į kitą. Galite perkelti tik atviras kortas su kintančiais kostiumais ir mažėjančiomis kortų vertėmis. Surinktą kortelių šūsnį galima perkelti iš vienos eilės į kitą, jei leidžia atvirų bazių skaičius ir tuščios vietos eilutėse. Jei tarp eilučių žaidimo kortelių yra tokių, kurios trukdo toliau žaisti, tada jas galima perkelti į bet kurią laisvą kortelių perkėlimo bazę. Tokiame pamate negali būti daugiau nei 1 kortelė. Solitaire susiliejo, jei 4 bazėse visos kortos surenkamos pagal kostiumą didėjančia tvarka.


Senas draugas . Žaidimo tikslas: surinkite visas korteles į vieną krūvą.
Taisyklės. Kalną sudaro 52 kortos. Ant stalo išdėliotos 4 krūvos po 5 kortas kiekviename kostiume. Tada jie žiūri, ar yra 2 geriausios kortos, kurių iš viso būtų 13. Jei yra, tada šios kortos atidedamos į šalį (karalius, dama ir tūzas, lizdas ir 2, 10 ir 3 ir tt .). Jei galimybės išnaudotos, viršutinė likusios kaladės korta atskleidžiama ir padedama šalia jos. Jei yra 2 kortų derinys, lygus 13, tada jis taip pat atidedamas, jei ne, jis atidaromas sekanti korta nuo likusio denio. Solitaire susilieja, jei visos kortelės surenkamos į vieną krūvą.


Troika. Žaidimo tikslas: rinkti visas kortas pagal kostiumą ir didėjimo tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. Kalną sudaro 52 kortos. Ant stalo yra 17 krūvelių iš 3 kortų ir 1 krūvelė iš 1 kortų. Iš šių krūvų išimami 4 tūzai ir dedami ant 4 pagrindų. Būtina surinkti visas kortas ant 4 pamatų pagal kostiumą ir didėjančia tvarka. Iš krūvos į krūvą leidžiama perkelti tik tos pačios vertės kortas. Negalite dėti kortelių ant tuščios krūvos. Krūvose galite turėti ne daugiau kaip 3 kortas.


Kalinys. Žaidimo tikslas: visas dviejų apatinių eilučių kortas perkelkite į antrąją viršutinės eilės poziciją.
Taisyklės. Iš 36 kortų kaladės išklojamos 2 eilės po 9 kortas. Kitos 3 kortelės išdėliojamos po vieną viršuje, taip pat užverstos. Jei apatinėse eilėse yra tos pačios vertės kortos kaip ir viršutinės eilės vidurinė kortelė, tada jos išimamos ir dedamos tik ant vidurinės kortelės. Taigi, pavyzdžiui, jei viršutinės eilutės vidurinė kortelė yra devynetė, ant jos turi būti dedamos visos devynios iš dviejų apatinių eilučių. Po to (tuo atveju, jei ant vidurinės kortos nėra ką dėti), po vieną atidaromos kitos 3 kortos iš kaladės ir ant vidurinės kortelės vėl renkamos tos pačios vertės apatinių eilučių kortos. Denis išdėstomas 2 kartus. Solitaire suartėjo, jei visos 9 kortos nurodyta tvarka buvo perkeltos į viršutinės eilės vidurines kortas.


Gatvė . Žaidimo tikslas: išdėliokite kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka ant 4 pagrindų, esančių centrinėje eilėje. Taisyklės. Solitaire žaidžiama su 52 kortų kalade. Iš kaladės išdėliotos 2 vertikalios eilės, kurių kiekvienoje yra po 4 krūvas kortų. Kiekvienoje krūvoje yra 7 kortelės. Tarp dviejų vertikalių eilučių yra 3 eilė, susidedanti iš 4 bazių, kurioje kortos išdėliojamos pagal kostiumą ir didėjančia tvarka, pradedant tūzu, paskui 2, 3 ir t.t. Kortelės gali būti perkeliamos iš kairiosios kraštutinės eilės į dešinę kraštinę eilutę ir iš krūvos į krūvą, jei perkeltos kortelės vertė yra 1 didesnė arba mažesnė nei kortelės, ant kurios mes keičiame. Bet kurią kortelę galima įdėti į tuščią kortų krūvos vietą. Solitaire susiliejo, jei kortos yra išdėstytos pagal kostiumą ir kylančios ant 4 pagrindų.


Gatvės . Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 8 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 8 eilėmis po 4 kortas. Virš šių 8 eilučių yra 8 tarpai (pagrindai) kortų krūvelėms (tūzas, 2, 3 ir tt) rinkti. Šalia išdėliota papildoma kortelių krūvelė, iš kurios galima paimti 1 papildomą kortą ir padėti ant bet kurios iš atvirų kortų vertikaliomis eilėmis, jei jos vertė mažesnė nei 1, o kostiumas pakaitomis (raudona-juoda). Neuždengta korta vertikalioje eilutėje laikoma atvira. Atviras kortas galima perstumti viena ant kitos, taip pat mažėjančia tvarka po 1 su kintančiais kostiumais. Jei viena iš vertikalių eilučių yra atlaisvinta nuo kortelių, bet kuri kortelė iš kitos eilutės gali būti pašalinta į šią eilutę. Iš vienos eilės į kitą galite perkelti surinktą to paties kostiumo kortų seką. Solitaire susilieja, jei visos kortos yra sukrautos pagal pavyzdį ir vertę 8 didžiausiose kortelių krūvelėse.


Žiūrėti. Žaidimo tikslas: surinkite visas kortas į krūvas, atitinkančias laikrodžio ciferblato vertę, kad paskutinė atidaryta korta būtų karalius.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 13 uždarų 4 kortų krūvelių. 12 kaminų atitinka skaičius laikrodžio ciferblate: 1 valanda – tūzas, 2 valanda – 2, 3 valanda – 3 ir tt, 11 valanda – lizdas, 12 valanda – ponia. 13 karališkųjų krūvų dedama centre. Atidarę viršutinę centrinės krūvos kortelę, jie perkelia ją po atitinkama krūva (4 iki 4 val., ponia iki 12 valandų). Tada jau atidarykite viršutinę šios grupės kortelę ir perkelkite ją į atitinkamą grupę. Solitaire suartėjo, jei karalius tapo paskutine atversta korta.


. Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 7 eilėmis po 4 kortas. Virš šių 6 eilučių yra 4 tarpai (apačios), skirti kortų krūvelėms (tūzas, 2, 3 ir tt) rinkti. Šalia išdėliota papildoma krūvelė su kortomis, iš kurios galite paimti 1 papildomą kortelę ir įdėti ją į bet kurią iš atvirų kortelių vertikaliose eilutėse, jei jos vertė mažesnė nei 1. Neuždengta korta vertikalioje eilutėje laikoma atvira . Atviras kortas galima perstumti viena ant kitos mažėjančia tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Jei viena iš vertikalių eilučių yra atlaisvinta nuo kortelių, bet kuri kortelė iš kitos eilutės gali būti pašalinta į šią eilutę. Iš vienos eilės į kitą galite perkelti surinktą to paties kostiumo kortų seką. Solitaire susilieja, jei visos kortos yra sukrautos pagal pavyzdį ir vertę 4 viršutinėse kortelių krūvelėse.


Šešetukai. Žaidimo tikslas: išrikiuoti kortas pagal kostiumą ir didėjančia tvarka 4 pagrindais.
Taisyklės. 52 kortų kaladė išdėliota 6 eilėmis po 6 kortas. Virš šių 6 eilučių yra 4 tarpai (apačios), skirti kortų krūvelėms (tūzas, 2, 3 ir tt) rinkti. Šalia išdėliota papildoma krūvelė su kortomis, iš kurios galima paimti 1 papildomą kortelę ir dėti tik į kairiausią vertikalių eilučių krūvelę. Neuždengta korta vertikalioje eilutėje laikoma atvira. Atviras kortas galima perstumti viena ant kitos mažėjančia tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Jei 1 iš vertikalių eilučių yra atlaisvinta iš kortelių, tai bet kuri kortelė iš kitos eilutės gali būti pašalinta iš šios eilės. Iš vienos eilės į kitą galite perkelti surinktą to paties kostiumo kortų seką. Solitaire susilieja, jei visos kortos yra sukrautos pagal pavyzdį ir vertę 4 viršutinėse kortelių krūvelėse.

Instrukcija

Praktiškai visi Solitaire kortų žaidimai ir jų kompiuterinių atitikmenų, modifikacijų yra tiek pat. Tačiau geriau pradėti nuo paprasčiausių ir dažniausiai pasitaikančių variantų.

Beveik visų tikslas kortų žaidimai tokio pobūdžio yra atlaisvinti žaidimo lauką. Paprastai pasjanso žaidimams naudojama 52 lapų kaladė. Prieš jums reikia atsargiai sumaišyti kortų kaladę.

Solitaire“

Išdėliokite kaladę į septynias krūvas iš kairės į dešinę, kad kiekvienoje kitoje krūvoje būtų viena korta daugiau nei ankstesnėje. Kairiausioje krūvelėje turi būti viena kortelė, kitoje – dvi ir pan. Kortos išdėliojamos užversta žemyn.

Apverskite kiekvienos krūvos viršutinę kortelę. Likusias korteles atidėkite į šalį.

Pažiūrėkite, ar tarp atvirų kortų yra tūzų. Jei yra, sudėkite juos į atskirą eilutę viršuje ir atidarykite po jomis gulinčią kortelę. Solitaire tikslas yra surinkti visas kortas pagal kostiumą, didėjančia tvarka pagal tūzus, išimamus atskirai.

Ant stalo kortos sukraunamos mažėjančia tvarka, pakaitomis raudonos ir juodos spalvos. Jei kortos vienoje iš krūvelių baigėsi, galite įdėti karalių į šią vietą.

Atlikite visus įmanomus judesius atviromis kortomis. Pradėkite vartyti kaladę po vieną kortą. Denį galima apversti neribotą skaičių kartų.

Piramidė Solitaire

Ant stalo išdėliokite kortų piramidę, apverstą aukštyn, taip, kad kiekviena sekanti kortų eilė per pusę sutaptų su ankstesne. Piramidės viršuje turėtų būti viena kortelė, antroje eilėje – dvi, trečioje – trys ir t.t. iki paskutinės, septintos eilės. Likusias kortas atidėkite į krūvą, užverstą.

Kortelėms priskirkite skaitines reikšmes. tūzas - vienas, domkratas - 11, dama - 12, karalius - 13. Likusios skaitinės kortų reikšmės atitinka jų nominalią vertę. Kortelės išimamos pradedant nuo apačios, poromis. Kiekvienos poros taškų suma turi būti 13. Pavyzdžiui, aštuoni ir penki, du ir karalienė ir pan. Vienintelė išimtis yra karalius – jam nereikia poros, jis pašalinamas vienas. Kostiumai nesvarbu. Išimtos kortos negrąžinamos į kaladę.

Solitaire tikslas yra surūšiuoti visas korteles į poras. Išėmę visas atviras kortas, pradėkite vartyti kaladę po vieną kortą. Padarykite atvirų kaladžių kortų poras ir išdėliokite ant stalo kortas. Jei iš pradžių pavyko rasti poras visiems atviros kortelės- susiliejo pasjansas.

Šaltiniai:

  • Klondike Solitaire taisyklės
  • pasjanso kortelės

Mūsų gyvenime būna dienų, kai nuotaika slogi, nėra ką veikti arba tiesiog visa krūva laisvo laiko. Jei nerandi, ką veikti, žaisk pasjansą. Štai keletas pasjanso žaidimų, kuriuos galite žaisti:

Instrukcija

Turime marškinius. Iš pačios viršaus imame po vieną, apverčiame paveikslėlį. Be to, jie turi iškristi paeiliui, pradedant tūzu ir dvikovu ir baigiant karaliumi. Jei kortelę atspėjote, padėkite ją į šalį. Ji išėjo iš žaidimo.
Kai kaladė baigiasi, visos neteisingai pavadintos kortos yra sumaišomos ir žaidimas kartojamas iš naujo. Jei po trečio išskleidimo visos kortos iš žaidimo neiškrenta, pasjansas su mumis nesusiliejo.

Šiame pasjanso pagrindinės kortos yra tūzai. Ant jų išdėliojame kortas didėjimo tvarka, nepriklausomai nuo kostiumo. Sumaišykite kaladę ir padėkite kairėje. Iš jo išdėliojame keturias darbo kortas, kurios dedamos į eilę po tūzais. Su kiekvienu judesiu iš kaladės kiekvienoje eilutėje išimame po keturias kortas. Mes neperkeliame kortų eilėse, tik laisvos kortos atitenka tūzams. Kad pasjansą būtų galima pavadinti sėkmingu, reikia visą kaladę perkelti į tūzus.

Paimame kaladę ir iš pačios viršaus išdėliojame keturias kortas užverstas žemyn. Jei tarp jų yra tos pačios spalvos kortų, ant jų dedame dvi naujas, taip pat atverstas. Jei trys ar visos keturios kortos turi tą patį kostiumą, uždenkite jas naujomis kortomis. Jei visa kaladė taip išdėliota į keturias krūvas, pasjansą galime laikyti sėkmingu. Ir jei prieš mus guli visų juostų kortelės, pasjansas mums nepasiteisino.

Sumaišę kaladę, iš jos paimame keturias savavališkas kortas. Jie yra pagrindiniai. Ant jų mes perkelsime iš kaladės likusias kortas, kurių vertė yra vienu mažesnė arba didesnė. Jei korta yra tūzas, ant jos galite išdėstyti karalių arba dvikovą. serija. Galima sakyti, kad pasjansas mums tiko, jei visas kortas perkelsime į pagrindines.

Susiję vaizdo įrašai

Ruošiantis žygiui pasitaiko situacija, kad turite tik nuskenuotas žemėlapio dalis, kurias reikia sujungti. Įsivaizduokite, kad jūsų kelionės tikslas yra vieno iš šių žemėlapių kampe esanti sritis ir jums reikia pereiti nuo kito žemėlapio kampo. Norėdami sudaryti maršrutą, turėsite nuolat „persijungti“ tarp žemėlapių. Esant tokiai situacijai, sunku įvertinti reljefą ir kelią.

Instrukcija

Eikite į skirtuką Konfigūruoti, nustatykite paskirties aplanko kelią (aplanką klijuotajam žemėlapiui sukurti).
Paleiskite programą, spustelėkite Pridėti, pasirinkite aplanką.

Žemiau turėtumėte matyti visų iš šio aplanko įkeltų žemėlapių sąrašus, įsitikinkite, kad visi žymimieji langeliai yra pažymėti. Pažvelkite į parinktį Pixel Scale, pasirinkite aritmetinį vidurkį.
Eikite į skirtuką Paskirties žemėlapis, įveskite šią vidutinę vertę.

Kitas būdas Žemėlapiui susieti taip pat galite naudoti AutoCad Overlay ir Raster Design.
Į AutoCAD brėžinį įterpkite žemėlapio bitmap vaizdą.

Iš standartinių AutoCAD programos įrankių pasirinkite komandą „Lygiuoti“ (lygiuoti) arba komandą atitikti, esančią „Raster Design“ įrankių rinkinyje. Registre nurodykite būdingus taškus ir įveskite realias jų koordinates, jei naudojate komandą align, tada įvedę antrą tašką paspauskite enter ir patvirtinkite objektų mastelį. Jei vykdote atitikties komandą, nurodykite 2 tikslinius ir 2 šaltinio taškus, tada rastras turėtų sėdėti ant reikiamų koordinačių su preliminariu masteliu.

Norėdami pašalinti iškraipymus ir tiksliau pritaikyti rastrą, naudokite komandą Rubbersheet iš Raster Design Tools (AutoCad Overlay 2002), kurioje galite nustatyti daugiau būdingų taškų koordinatėms, kurias žinote. Kai nustatysite visus būdingus taškus, spustelėkite „Gerai“. Pati programa transformuoja rastrą tiksliai nurodydama nurodytas koordinates.

Iš Raster Design įrankių rinkinio iškvieskite komandą sulieti vaizdą ir nurodykite sujungiamus rastrus. Nurodykite vieną iš rastrų kaip pagrindinį, prie jo bus pritvirtinti visi kiti rastrai, todėl turėtumėte gauti vieną rastrą, kuris bus pasodintas realiomis koordinatėmis.

Susiję vaizdo įrašai

Topografiniai žemėlapiai didelės apimties, ant kurių pritaikyti visi reljefo elementai, būtinos ne tik matininkams, bet ir daugeliui kitų žmonių. Jei vykstate į kelionę ar skrendate po teritoriją, toks žemėlapis jums yra gyvybiškai svarbus. Jei turite tokią kortelę ant popieriaus, tada, kad ją būtų patogu naudoti, ji turi būti tinkamai sulankstyta.