Corsairs GPC kaip surinkti visas kaukoles. Kokie išskirtiniai daiktai ir kur jų rasti? Dingusių laivų miestas

Vaikinai, nesijaudinkite su savo smegenimis ir nešvaistykite laiko ieškodami unikalių daiktų. Čia yra visų žaidimo elementų sąrašas ir parodyta, kaip juos įvesti per konsolę: Visų korsarų daiktų kodai.

Štai kaip įvesti:
Pirmiausia suaktyvinkite konsolę.Žaidimo aplanke yra engine.ini failas.
Atidarykite jį naudodami užrašų knygelę ir raskite eilutes:

debugwindow=0

Pakeiskite jį:

debugwindow=1
Žaidimo metu paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte konsolės langą.

Po to konsolėje įveskite:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx yra vienas iš išvardytų kodų

Štai pavyzdys:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(skliausteliai privalomi)
Jei viskas įvesta teisingai, šalia kodo atsiras skaičius 1.

Krūtinė (krūtinė)
Užrakinta krūtinė. Akivaizdu, kad jame yra aukso.

Monetos (prakeikti perlai)
Retas juodas perlas. Vieniems šventa, kitiems prakeikimas (-50 sėkmės).

Incas_idol (Auksinis stabas)
Auksinis stabas yra raktas į actekų šventyklą. Pasak legendos, turėtų būti atidaryta ištrauka į artefaktą. Daiktas akivaizdžiai prakeiktas... (-30 kalavijavimo, -30 sėkmės, -30 gynybos, -30 smūgių, -20 pistoletų, -20 autoritetų).

Incas_collection (lobiai)
Įvairus širdžiai ir piniginei mielų daiktų rinkinys iš aukso ir brangakmenių.

Legendos_gabalas (planšetinis kompiuteris)
Pusė molinės lentelės, padengtos senovės actekų raštais.

Notes_of_legend (legendos įrašas)
Senovės Indijos legendos tekstas, perrašytas ant popieriaus.

Copyes_of_legend (legendos kopija)
Senovės Indijos legendos teksto kopija.

Laiškas_1 (užantspauduotas laiškas)

Letter_1_EngLineQ4
Paketas, užantspauduotas Kiurasao generalinio gubernatoriaus antspaudu. Kreiptasi asmeniškai Oranžo forto komendantui.

Laiškas_1_HolLineQ3
Kiurasao generalgubernatoriaus Peterio Stavesanto laiškas asmeniškai adresuotas „buccaneers“ vadovui Edwardui Mansfieldui.

Laiškas_1_HolLineQ7
Itin slaptas valstybinis siuntimas iš Prancūzijos Tortugos generalgubernatoriaus Bertrano d'Ogerono, asmeniškai adresuotas Kiurasao gubernatoriui Peteriui Stevezantui.

Letter_1_SpaLineQ10
Laiškas adresuotas Porto Bello gubernatoriui. Parašė Havanos gubernatorius Don Francisco Oregonas ir Gaskonas.

Laiškas_1_FraLineQ1
Laiškas, skirtas Nyderlandų provincijų gubernatoriui Peteriui Stevesantui. Parašė Tortugos gubernatorius Bertranas d'Ogeronas.

Laiškas_1_FraLineQ6
Laiškas, skirtas Jeanui Davidui. Parašė Tortugos gubernatorius Bertranas d'Ogeronas.

2 laiškas (užantspauduota raidė)
Laiškas užantspauduotas, norint sužinoti jo turinį – reikia jį perskaityti, bet tam teks jį atidaryti.

Letter_2_EngLineQ8
Laiškas, parašytas ispanų kalba. Pasirašė Manoel Rivero Pardal, adresuota Santjago gubernatoriui José Sancho Jimenez.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Visiškai slaptas valstybinis siuntimas, kurį pasirašė Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stavesantas, asmeniškai adresuotas Tortugos gubernatoriui Bertrand d "Ogeron. Kilus pavojui, nedelsdami jį sunaikinkite.

Itmname_letter_open (atidaryta raidė)
Laiškas atrodo lyg jau perskaitytas. Gavėjas gali net nepastebėti.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Aš, Peter Stuevesant, remdamasis man suteiktu įgaliojimu, įsakau skubiai sustiprinti forto įtvirtinimus ir imtis visų būtinų priemonių, kad būtų galima sėkmingai atremti galimą britų puolimą ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, mūsų ekspedicija buvo sėkminga – La Vega buvo sunaikinta. Be to, pasiėmėme neblogą grobį – 600 tūkstančių auksinių dublonų. Siunčiu atgal į Santjagą jūsų išsiųstą galeoną su garnizono kareivių būriu. Aš būsiu su tavimi vėliau...

Letter_open_FraLineQ3
Viską supratau. Esu pasiruošęs sekti tave, kad ir kur eitum. Šiandien, po vidurnakčio, atidarysiu mūsų namų duris, reikės atsargiai įlįsti į namus ir mane pasiimti. Aš laukiu.

Letter_notes (nebaigtas laiškas)
Atleisk man Chuanai, turiu sekti savo širdimi. Šiandien gavau žinią apie atvykusį žmogų, kuris mane nuveš pas jį...

Užsakymas (vekselis)
Suklastotas vekselis, užtikrintas visu Izabelės kilnojamuoju ir nekilnojamuoju turtu. Šių sąskaitų pagalba Salvator pavogė žmonos pinigus.

Laiškas_Albermalas (laiškas pasirašytas kunigaikščio Albermalo de Moncko)
Albermalio hercogo pasirašytas laiškas, užantspauduotas Anglijos parlamento antspaudu. Kreiptasi asmeniškai Jamaikos gubernatoriui serui Thomasui Madifordui.

„EngTradeLicence“ (anglų Rytų Indijos bendrovės licencija)
Anglijos Rytų Indijos bendrovės licencija, leidžianti aplankyti Didžiosios Britanijos kolonijų miestus ir uostus. Išduotas #sAction_date#y. ir galioja #sValidity#.

FraTradeLicence (Prancūzijos Rytų Indijos bendrovės licencija)
Prancūzijos Rytų Indijos bendrovės licencija, leidžianti aplankyti Prancūzijos kolonijų miestus ir uostus. Išduotas #sAction_date#y. ir galioja #sValidity#.

SpaTradeLicence (Ispanijos prekybos licencija)
Escorial išduota Ispanijos prekybos licencija aplankyti Ispanijos kolonijų miestus ir uostus. Išduotas #sAction_date#y. ir galioja #sValidity#.

HolTradeLicence (olandų licencija Vakarų Indijos kompanija}
Nyderlandų Vakarų Indijos bendrovės licencija lankytis Nyderlandų kolonijų miestuose ir uostuose. Išduotas #sAction_date#y. ir galioja #sValidity#.

Pasitikėjimas (kredencialas)
Kredencialas.

Trust_HolLineQ2
Kiurasao generalgubernatoriaus Peterio Stuevesanto skiriamasis raštas Oranžo forto komendantui. Išduota patvirtinant įgaliojimus pirkti ir gabenti kavos, juodojo, raudonmedžio ir sandalmedžio siuntą į Vilemstadą. Garantuoja lengvatines pirkimo kainas.

Slaptas laiškas (slaptas išsiuntimas.)
Dokumentų paketas #sCity# valdytojui. #sMeras# jo laukia kuo greičiau.

1 statula (statula)
Akmeninė statula, paprasta ir paprasta, stabas yra amatininkų globėjas. Žinoma, jis nėra labai didelis, bet vis tiek akmeninis ir velniškai sunkus. (+30 remontas).

2 statula (statula)
Maža akmeninė statula.

3 statula (statula)
Maža akmeninė statula.

Massoni_papers (Valentin Massoni pranešimai)
Dokumentai, iš kurių matyti, kad barkas su amunicija dabar yra Fala de Fleur ir laukia palydos laivo.

Artefaktas (Artefaktas)
Paslaptingas artefaktas, kurį radote senovinėje šventykloje. Laikant jį rankose, oda pastebimai dilgčioja.

Itmname_story_gramota (dokumentai)

Itmname_map_Pearl (perlų amatų žemėlapis)
Žemėlapis, kuriame parodyta perlų žvejyba.

Itmname_map_beliz (Belizo žemėlapis)
Žemėlapis, rodantis Belizo miesto apylinkes.

Map_santa (Santa Katalinos žemėlapis)
Žemėlapis, kuriame pavaizduota vietovė aplink Santa Catalina miestą.

Map_bermudas (Bermudų žemėlapis)

Map_jam (Jamaikos žemėlapis)
Žemėlapis, kuriame nurodytos visos salos gyvenvietės ir maršrutai.

Map_cuba (Kubos žemėlapis)
Žemėlapis, kuriame nurodytos visos salos gyvenvietės ir maršrutai.

Map_hisp (Ispanijos žemėlapis)
Kaip patekti į miestą ir bet kurią nuošalią salos vietą, suprasite iš šio žemėlapio.

Map_antigua (Antigvos žemėlapis)

Map_barbados (Barbadoso žemėlapis)
Nelabai tikslus salos žemėlapis.

Map_cayman (Kaimanų žemėlapis)
Dykumos salos žemėlapis.

Map_Curacao (Kiurasao žemėlapis)
Apytikslis salos žemėlapis, bet su juo galima keliauti.

Map_guad (Gvadelupos žemėlapis)

Map_TORTUGA (Tortugos žemėlapis)
Visos salos lankytinos vietos rodomos žemėlapyje.

Map_dominica (Dominikos žemėlapis)
Dykumos salos žemėlapis.

Map_martiniqua (Martinikos žemėlapis)

Itmname_map_trinidad (Trinidado ir Tobago žemėlapis)
Žemėlapis, su kuriuo nepasiklysite.

Map_nevis (Nevio žemėlapis)
Salos žemėlapis pradedantiesiems keliautojams.

Map_sm (San Martino žemėlapis)
Naudodamiesi šiuo žemėlapiu galite lengvai patekti į reikiamą vietą.

Map_terks (turkų žemėlapis)
Laukinės salos žemėlapis, sudarytas nežinomo asmens.

Map_maine_1 (žemėlapis į vakarus nuo Meino)

Map_maine_2 (žemėlapis pietų Meino valstijoje)
Unikalus žemėlapis, kuriame yra didelis žemės sklypas.

Map_panama (Panamos žemėlapis)
Panamos sąsmaukos žemėlapis.

Map_maracaibo (Meino centro žemėlapis)
Meino ruožo žemėlapis su Kartachenos, Marakaibo ir Karakaso miestais.

Map_cumana (Cumana žemėlapis)
Meino atkarpos žemėlapis su Kumanos miestu.

Map_puerto (Puerto Riko žemėlapis)
Žemėlapis, kuriame nurodytos svarbiausios salos vietos.

Map_full (lobių žemėlapis)
Šiame žemėlapyje parodyta vieta, kur tariamai yra lobis. Tačiau tai galite sužinoti tik apsilankę.

Map_part1 (lobių žemėlapio dalis)

Map_part2 (lobių žemėlapio dalis)
Tai yra žemėlapio dalis, kurioje nurodyta lobio vieta. Kur ji yra, galite sužinoti tik radę trūkstamas žemėlapio dalis.

LegransMap (Legrans žemėlapis)
Žemėlapis, kuriame parodyta Laurent de Graaf lobio vieta. Čia nurodyta, kad lobis yra grotoje dykumos sala turkai.

Patent_england (Anglijos patentas)
Patentas, išduotas Jo Didenybės Charleso II Stiuarto biuro, patvirtina, kad jūs tarnaujate Anglijai. Tai nustato jums įsipareigojimus ginti valstybės interesus ir prižiūrėti laivą pagal chartiją.

Patent_portugal (Portugalijos patentas)
Patentas kitų valstybių prekybiniams laivams gaudyti.

Patent_holland (Patent Holland)
Patentas, išduotas Jo Didenybės Williamo III of Orange biuro, patvirtina, kad jūs tarnaujate Olandijai. Tai nustato jums įsipareigojimus ginti valstybės interesus ir prižiūrėti laivą pagal chartiją.

Patent_France (Prancūzijos patentas)
Patentas, išduotas Jo Didenybės Liudviko XIV biuro, patvirtina, kad jūs tarnaujate Prancūzijai. Tai nustato jums įsipareigojimus ginti valstybės interesus ir prižiūrėti laivą pagal chartiją.

Patent_spain (Ispanijos patentas)
Patentas, išduotas Jo Didenybės Karolio II Habsburgo biuro, patvirtina, kad jūs tarnaujate Ispanijai. Tai nustato jums įsipareigojimus ginti valstybės interesus ir prižiūrėti laivą pagal chartiją.

Map_bad (pigus žemėlapis)
Naujojo pasaulio atradėjų sukurtas žemėlapis. Neryškūs salelių kontūrai ant pergamento, kuris laikui bėgant pagelto, neleidžia tiksliai nustatyti dabartinės vietos.

Map_normal (įprastas žemėlapis)
Šį žemėlapį gamina paprasti prekybininkai. Pavadinimai didieji miestai Prekybai šiuose vandenyse reikia tik tikslių salų koordinačių.

Map_good (puikus žemėlapis)
Legendinio pirato Francis Drake žemėlapio kopija. Jame yra beveik viskas, ko reikia tikram jūrų šuniui.

Biblija (Biblija)
Paslaptinga biblinė knyga, parašyta nežinoma kalba.

ShipsJournal (Laivų žurnalas)
Kapitono Gėjaus žurnalas.

ShipsJournal_Askold
Vertybių siuntimo į Ispaniją inventorius.

Powder_mummie (mumijos milteliai)
Miltelių pavidalo mumijos dalis. Šiai pasaulio daliai – retenybė.

Rock_letter (planšetiniai kompiuteriai)
Akmens lentelės su runų užrašais.

Azzy_bottle (lempa)
Senovinė rytietiška lempa. Patikimai lituojami iš visų pusių, ant skardos litavimo perspaudžiami nežinomi runų simboliai. Keistas dalykas, labai lengvas metaliniam daiktui.

Maliava (Malyava)
Vagio užrašas.

Be ginklų (be ginklų)
Gebėjimas atsistoti už save pasitelkus tai, kas visada yra – kumščiais.

Askold_rabble (mažas laužas)
Mažas laužas namų ruošai. Naudojant jį kaip svirtį, žemės negalima apversti, tačiau visiškai įmanoma iš vietos pajudinti ką nors sunkaus, mikliai naudojant ploną ir smailią galą.

Rabble (pokeris)
Senas, surūdijęs pokeris. Vargu ar jį galima pavadinti ginklu, bet jis yra gana sunkus ir turi tvirtą rankeną.

1 švinas (rankos)
Aštrūs spygliai ir patogi rankena leidžia šiems žalvariniams rankenėliams pasitarnauti kaip geras įrankis meistro rankose.

Blade1 (Dusak)
Tiesiog surūdijęs geležies gabalas; net įtvarai, kurie kažkada saugojo ranką, nukrito nuo senatvės ...

Blade2 (Bretta)
Muškietininkų rapyras. Tokius ginklus muškietininkai naudojo įvairių valstybių karinėje tarnyboje.

Blade3 (Malkus)
Plieninis kardas su sunkiais ašmenimis, galinčiais perpjauti bet kokį paštą.

„Blade4“ („Kutlas“)
Kardas su trumpu, plačiu ašmenimis. Idealus ginklas įlaipinimo kovoms. Ir vis dėlto tai yra paprasto pirato, o ne karininko ir, be to, ne kapitono ginklas.

Blade5 (durklas)
Paprastas durklas, tinkantis tik artimai kovai su neginkluotu priešininku.

„Blade6“ („Schiavona“)
Elegantiškas ir mirtinas Venecijos samdinių iš Dalmatijos kardas.

Blade7 (kardas)
Paprastas kario kardas. Ginklas paprastas, bet gerai pjauna.

Blade8 (Maltos kardas)
Maltos riterių kardas. Šis kardas tinka tiek puolimui, tiek gynybai.

Blade9 (Italijos rapyras)
Grakštus italų meistrų rapyras. Gražu ir tuo pačiu pavojingas ginklas pajėgiose rankose.

„Blade10“ („Katzbalger“)
Trumpas vokiečių samdinių kardas. Jis buvo naudojamas daugiausia pasipiktinimams ir ištvirkimui, todėl nelabai tinkamas apsaugai.

Blade11 (Škotijos platus kardas)
Plačiojo kardo rūšis, paplitusi Škotijoje. Puikiai tinka tiek gynybai, tiek puolimui.

„Blade12“ („Sea Cleaver“)
Ginklas, paplitęs tarp karinių jūreivių. Daiktas gana įprastas, bet sukurtas taip, kad tarnautų.

„Blade13“ (Estok)
Su šiuo kardu galite lengvai prasiveržti pro bet kurį bloką; ir net stipriausi šarvai nepajėgia apsisaugoti nuo jo galingo veriančio smūgio.

„Blade14“ (prancūzų reperis)
Šio rapyro ašmenų lengvumas leidžia žaibiškai atlikti injekcijas priešui. Labai efektyvus ginklas dvikovoms, taip pat kovai su keliais priešais.

Blade15 (itališkas kardas)
Šiam kardui jau daugiau nei šimtas metų, bet jis niekaip jo nepaveikė. Nereikia nė sakyti, kad italų ginklakaliai išmanė savo reikalus.

Blade16 (ispaniškas kardas)
Šio tipo kardus dažnai mėgo ispanai. Ant šio kardo ašmenų yra vieno geriausių Toledo meistrų ženklas.

„Blade17“ („Flamberg“)
Germaniškas kardas, vienodai pritaikytas ir dūriams, ir rėžti.

„Blade18“ („Crackmart“)
Ginklas, populiarus tarp anglų ir prancūzų jūreivių. Dėl kardo, galbūt šiek tiek sunkus.

„Blade19“ (vokiečių reperis)
Paprastas, bet efektyvus rapyras, kaltas Vokietijoje.

„Blade20“ (karinio jūrų laivyno karininko platus kardas)
Beprotiškai aštrūs šio gražaus ginklo ašmenys gali perpjauti beveik bet kokią jo kelyje esančią kliūtį.

„Blade21“ („Falchion“)
Sunkus riterio kardas. Mažai žmonių, galinčių atlaikyti galingą jo smūgį.

„Blade22“ (angliškas raperis)
Tokie reperiai kaip šis buvo gaminami Anglijoje aristokratams ir didikams. Dažnai naudojamas kaip dvikovos ar apdovanojimo ginklas.

Blade23 (Ispanijos rapyras)
Toledo meistrų reperis su lengvais, bet gana tvirtais ašmenimis. Ispanijos dvikovininkų pasirinkimo ginklas.

„Blade24“ (uraganas)
Labai subalansuotas peilis, leidžiantis uraganui prasiskverbti per priešo linijas.

Blade25 (ispaniškas kardas)
Šis peiliukas kilęs iš šlovingų Toledo kalvių, kurios ne tik pralaužia beveik bet kokią gynybą, bet ir gerai apsaugo jo savininką.

„Blade26“ („Cerberus“)
Gana retas ašmenys salyne, ir nežinia, iš kur kilo jo pavadinimas. Tačiau šį trumpą ašmenį visada mėgo neapgalvoti drąsūs vyrai ir nuotykių ieškotojai, nes puikiai tinka ne tik puolime, bet ir gynyboje...

„Blade27“ („Morgan's Rapier“)
Garsusis piratų rapyras, argi ne tai jo sėkmės raktas? Aštrūs peiliukai, puikus balansas – visa tai leidžia išgyventi bet kokioje netvarkoje.

„Blade28“ („Tanatas“)
Dagono ordino tarnų kardas. Pasak legendos, šio kardo prototipas buvo nukaltas iš meteorito, nukritusio iš dangaus.

„Blade30“ (raitosios kardas)
Labai labai geras prancūzų kavalerijos ginklų pavyzdys.

„Blade31“ (olandų pėstininkų kardas)
Puikus ginklo pavyzdys. Ne kiekvienas galės atsispirti jo žaibiškai kapojantiems smūgiams.

„Blade32“ („Haudegen“)
Labai geras sunkus vienašmenis kardas. Tai tikra retenybė: visame archipelage tokių yra tik keletas.

Blade33 (prancūziškas kardas)
Vienas geriausių prancūzų meistrų darbų. Puikus kolekcinis ginklas.

„Blade34“ („Kortelas“)
Genujos kardas. Kartą Italijoje tokie kardai buvo ginkluoti profesionaliais fechtuotojais.

Blade35 (plačiasis kardas)
Sunkūs ir galingi ginklai nėra geriausias sprendimas greitam puolimui, tuo labiau gynybai. Tačiau tai daugiau nei kompensuoja jo daroma žala.

Topor1 (kirvis)
Įlaipinimo kirvis. Galingas ginklas atakuojant, bet beveik nenaudingas gynybai.

Topor2 (kirvis)
Veiksmingas ginklas takelažui naikinti, taip pat kovoms iš rankų ir įlipimo. Aštrus užpakalio išsikišimas gali lengvai prasiskverbti pro bet kokius šarvus.

Topor3 (Hatchet)
Įlaipinimo kirvis. Veiksmingas tik esant staigiam priepuoliui.

Arm1 (koviniai nagai)
Eilė mirtinai aštrių skustuvo ašmenų paliks neišdildomą pėdsaką vėstančiame aukos kūne...

Pistoletas 1 (pistoletas)
Mažas pigus pistoletas. Pavojinga tik labai nedideliu atstumu.

Pistoletas 2 (ilgo vamzdžio pistoletas)
Įprastas ilgavamzdis pistoletas. Tinkamas atstumas ir stabdymo galia, tačiau perkrovimas užtrunka ilgai ir nėra labai tikslus.

Pistoletas 3 (minosvaidis)
Tikras rankinis ginklas. Puiki stabdymo galia, tačiau atstumas ir tikslumas palieka daug norimų rezultatų.

Pistoletas 4 (keturių vamzdžių pistoletas)
Keturi pistoletai viename. Įkrauti reikia daug laiko, bet tai verta. Norint naudoti šį pistoletą, reikia šaulio įgūdžių.

Pistoletas 5 (brolis pistoletas)
Šis pistoletas yra tikras meno kūrinys. Puikus ugnies nuotolis ir tikslumas, greitas perkrovimas, didelė mirtina jėga – svarus argumentas bet kuriame ginče.

Pistoletas 6 (dvivamzdis pistoletas)
Puikus pistoletas su dviem vamzdžiais. Tiems laikams, kai neužtenka vienos kulkos. Norint naudoti šį pistoletą, reikia šaulio įgūdžių.

Pistoletas 8 (musketonas)
Galingas, mirtinas, gana sunkus ir retas žudymo įrankis šiuose vandenyse.

Pistoletas 7 (šautuvas)
Kito laiko ginklas. Kodėl ir kaip čia atsidūrė, lieka paslaptis. Norint naudoti šautuvą, reikia Sharpshooter įgūdžių.

„Cirass1“ (įprastas „Cuirass“)
Šį kirasą dėvėjo paprasti kareiviai. Jis neužtikrina geros apsaugos, tačiau vis tiek gali sumažinti smūgio jėgą 10 procentų.

„Cirass2“ (prancūzų „Cirass“)
Šis kirasas nėra tobulas, bet vertas dėmesio susidūrus su piratais. Sumažina kardo smūgio žalą 20%.

„Cirass3“ (ispanų kalba)
Krūtinė, pagaminta geriausių Kastilijos meistrų. Gali gerai nupjauti kirpimą, sumažindama žalą 25%. Jį nešioti galėjo tik pareigūnai.

„Cirass4“ (olandų „Cirass“)
Nyderlandų karininkų kirasas. Sumažina kardo smūgio žalą 22%.

„Cirass5“ (brangus „Cuirass“)
Krūtinė iš paauksuoto metalo. Turto ir klestėjimo ženklas. Puikiai sulaiko bet kokį smūgį, sumažindamas smūgio jėgą 35 proc.

Nocirass (be kiraso)
Kartais labai pavargsti, kai ilgai dėvi kirasą. Nusiimk, užsidaryk savo kajutėje ir išgerk puodelį karštos kavos.

Spyglass1 (Pigus Spyglass)
Paprastas žvalgymo stiklas su subraižytais lęšiais. Šiam šlamštui ne vieta save gerbiančio kapitono kišenėje.
Per jį galite matyti tik laivo tipą, pavadinimą ir greitį.

Spyglass2 (įprastas šlifavimo stiklas)
Įprastas šlifavimo stiklas. Lęšiai visai neblogi, nors gali būti ir geresni.
Per jį galima matyti tik laivo tipą, pavadinimą, greitį ir burių pažeidimo laipsnį.

Spyglass3 (geras šlifavimo stiklas)
Brangus žvalgymo stiklas su puikiais lęšiais. Leidžia už mylios matyti priešo valties šypsnį.
Per jį galite matyti: laivo tipą, pavadinimą, greitį, ginklų skaičių ir pažeidimo laipsnį.

Spyglass4 (puikus šlifavimo stiklas)
Amatininko pagamintas židinio stiklas, kurio lęšiai pagaminti iš gryniausio kalnų krištolo. Tai gali būti tik geriau nei išskirtinė versija.
Per jį matosi: laivo tipas, pavadinimas ir greitis, jo pažeidimo laipsnis, įgulos skaičius, ginklai, kuo jie užtaisyti.

„Spyglass5“ (išskirtinis „Spyglass“)
Šis optinis instrumentas labiau panašus į teleskopą, o ne į židinį. Gryniausio kalnų krištolo lęšiai, puikiai prigludę ir naudojant trikojį, kad netrūkčiotų rankos, leidžia matyti absoliučiai viską, net ir ginklų tipą laive ar forte.

Potion1 (gydomasis gėrimas)
Vaistažolių antpilas, gydantis nedideles žaizdas.

Potion2 (eliksyras)
Šis eliksyras, pagamintas iš daugiau nei šimto retų žolelių, gali išgydyti net baisiausias žaizdas.

Papuošalai1 (safyras)
Lengvas, skaidrus vandens spalvos akmuo. Puikus lygus kirpimas.

Papuošalai2 (deimantas)
Tikras juvelyrikos kūrinys. Jie sako, kad veidų spindesys magiškas akmuo tu gali pamatyti savo ateitį.

Papuošalai3 (rubinas)
Ryškus, kraujo spalvos, rubinas. Kitoje kovoje papuoškite savo kardą ir suteikite savo rankos kietumą.

Papuošalai4 (smaragdas)
Smaragdas. Žalias akmuo, kurį pamačius įkyriausiam savo sielos piktadariui iškyla prisiminimai apie gražuolę žaliomis akimis, kurią paliko namuose. (+10 prestižo)

Papuošalai5 (Gold Nugget)
Aukso grynuolis – vardan šio gražaus metalo žmonės žudo vieni kitus. Ką aš galiu pasakyti – auksas valdo pasaulį.

Papuošalai6 (sidabrinis žiedas su safyru)
Sidabras ir safyras – nebrangus derinys, bet kiek kilnumo šiame žiede!...

Papuošalai7 (auksinis žiedas su smaragdu)
Auksas ir smaragdas - atrodo patraukliai, tačiau nebijote per didelio blizgesio.

Papuošalai8 (bronzinis žiedas)
Bronzinis žiedas – už sėkmę. Jūsų talismanas. (+10 sėkmės)

Papuošalai9 (bronzinis kryžius)
Prisimink Gelbėtoją. Mūšyje galbūt tai mažas kryžius, kuris suteiks jėgų. (+10 sėkmės)

„DeSouzaCross“ („Cross António de Souza“)
Jėzuitų kryžius. (+30 sėkmės, +20 valdžia, +10 prekyba)

Papuošalai10 (auksinis žiedas su safyru)

Mažai kas yra verti tokios prabangos, dar mažiau gali sau tai leisti.

DOjeronRing (Bertrand d "Ogeron" žiedas)
Pasak jo, Donna Anna turi atpažinti asmenį, atsiųstą d „Ogeron.

Papuošalai11 (didysis perlas)
Jūrų dovana, atvežta čia iš tolimų kelionių. Sakoma, kad šiam perlui daugiau nei šimtas metų.

Papuošalai12 (Mažasis perlas)
Paprastas, gražus perlas.

Papuošalai13 (Cameo)
Cameo. Padovanok jį bet kuriai gražuolei – ir ji dėvės visą likusį gyvenimą, prisimindama tave.

Papuošalai14 (auksinė sagė)
Taip, jūs negalite tiesiog padovanoti šios smulkmenos gražuolei. Na, gal karalienė. Bet tik trumpam.

Papuošalai15 (smaragdiniai pakabukai)
Velnias tave, jei už tokį papuošalą nepasieksi nė vienos moters palankumo!!! (+10 slaptų)

Papuošalai16 (karoliai)
Tai atrodė kaip paprasta puošmena. Bet visi bus tuo patenkinti. Taigi duok bet kam.

Papuošalai17 (sidabro juosta)
Sidabras - taurusis metalas. Jis buvo naudojamas monetoms kalti ir bažnyčios reikmenims gaminti.

Papuošalai18 (auksinis žiedas su rubinu)
Ryškus, kraujo spalvos, rubinas suteikia auksui savotiško rafinuotumo.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Indijos dievybės figūrėlė. Židinio globėjas. (+10 prestižo ir slaptumo, -20 pistoletų).

Indian2 (keisto gyvūno statulėlė)
Kas žino, kas tai yra? Atrodo, kad tai žaislas mažiesiems indėnams. (-10 patikimumo)

Indian3 (maža mozaika)
Susidėvėjęs laiko, bet vis tiek smulkmena. Europoje toks dalykas kainuotų nemažus pinigus. Čia jis parduodamas beveik už dyką. (+10 prekyba).

Indian4 (žemės ąsotis)
Labai patogus indas vandeniui ar vynui laikyti.

Indian5 (Markuhankatu figūrėlė)
Linksmos dievybės statulėlė. Beje, jis auksinis. (+10 slaptų)

Indian6 (Akumalartu diskas)
Auksinis vietinių indėnų karo dievo diskas. (+10 vidutinių ginklų)

Indian7 („Picahuatl Idol“)
Stabas – Motinos Žemės atvaizdas. Vaisingumo ir sėkmės simbolis. (+10 sėkmės)

Indian8 (karališkasis spjaudymas)
ritualinis daiktas. Šios taurės pagalba inkų teisme buvo atliekami ritualai. Beje, galite naudoti ir buityje.

Itmname_indian9 (Bakahuktos stabas)
Dievo paveikslas ir be taurės. Patogi smulkmena, sutikite.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Nuostabaus grožio dievybės figūrėlė iš gryno aukso su inkrustacija. Medžiotojų gynėjas. (+20 pistoletų, +10 smūgių, -20 slaptų).

Indian11 (žiurkių dievas)
Šio dievo figūrėlė gali išgelbėti laivo kapitoną nuo žiurkių invazijos ir jų sugadinimo prekėms.

Indian12 (Morkhahtulako stabas)
Auksinio stabo galva. Taip, ant šios galvos buvo išleista daug aukso... Beje, stabas yra karių globėjas. (+10 sunkiųjų ginklų)

Indian13 (senovinis rūkalius)
Indas indiškiems smilkalams.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Auksinis stabas, pagamintas labai neįprasto stiliaus. Dievybė yra pirklių globėja (+20 prekyba, -20 autoritetas).

Indian15 (akmens diskas)
Akmens diskas yra vienas pagrindinių majų ritualo elementų. Jis buvo maudomas aukų kraujyje. (+10 prestižas ir gynyba, -10 sėkmės)

Indian16 (dažytas puodas)
Spalvingas, dažytas actekų stiliaus indas. Deja, tai tik stilius...

Indian17 (tigro figūrėlė)
Ši figūrėlė tikriausiai yra kinų kilmės. Kaip ji čia atsidūrė? (+10 slaptų)

Indian18 (senovės dievybės stabas)
Indėnų kultas žmonėms iš Europos nesuprantamas... Visų pirma šis stabas įkūnija pagonišką dievybę, kuri valdo stichijas. (+20 navigacija, -20 slaptas)

Indian19 (raudonojo aukso stabas)
Figūrėlė, simbolizuojanti dievą, kuris spjaudė ugnį ir žaibą į tuos, kurie jam nepakluso. (+20 smūgių, +10 ginklų, -20 slaptų)

Indian20 (Kunigo skeptras)
Vienas iš aukščiausios majų kunigų valdžios atributų. (+20 prestižo ir -10 sėkmės)

Indian21 (ceremoninis laivas)
Kiek šimtų metų šiam laivui tikriausiai liks paslaptis. Tačiau faktas, kad į jį buvo pralieta kraujo jūra, yra neabejotina. Actekų dievai buvo kraujo ištroškę. (+20 prestižo, -10 slapto)

Indian22 (keistas dalykas)
Šis stabas yra vienas seniausių. Netgi dievo, kurį jis simbolizuoja, vardas mums neatėjo, bet, pasak legendos, jis yra Globėjas. (+20 gynybos, +10 lengvųjų ginklų, -10 prestižo ir sėkmės)

Potion3 (priešnuodis)
Šis skystis – retų žolelių nuoviras, kuris yra priešnuodis. Skonis bjaurus, bet jei nori gyventi, tai taip negersi.

Potion4 (Potion)
Šis gėrimas ne tik gydo apsinuodijimą, bet ir atkuria sveikatą.

Potionrum (romo butelis)
Joks romas negali išmušti iš kojų, todėl gerk greičiau... Beje, jei susižeidėte, tuomet jame esantis alkoholis padės užgyti žaizdoms.

Potionwine (puikus vynas)
Geriausias prancūziškas vynas Karibuose. Jo atpalaiduojantis veiksmas padės organizmui atsinaujinti ir sunaikinti kenksmingas bakterijas.

Potion5 (vynuogės)
Sultingos vynuogės greitai atkurs jėgas ir numalšins stipriausią troškulį.

Kulka
Kulkos tinka bet kokio tipo pistoletams ir yra maži, bet mirtini švino rutuliai.
Stebėkite jų buvimą, nes be jų šūvis neįmanomas.
Kulkos padaryta žala labai priklauso nuo pistoleto tipo.

Mineral2 (liutna)
Muzikinis instrumentas.

Mineral3 (žvakės)
Storos žvakės iš vaško ir riebalų.

Mineral4 (kormoranas)
Didelė staigmena yra rasti krūtinėje negyvą kormoraną, tačiau vis tiek geriau kuo greičiau jo atsikratyti - pasigaminti gyvūno iškamšą arba palaidoti.
(-10 prestižinių ir -10 slaptų)

Mineral5 (senas kibiras)
Šiame kibire galite laikyti daugiau netekančių daiktų, nes jis tvirtas su skylutėmis.

Mineral6 (koralas)
Šiose vietose tai labai įprasta, nes archipelago salos daugiausia yra koralų kilmės.

Mineral7 (vamzdis)
Sena pypkė iš gražaus geltono akmens.

Mineral8 (batai)
Dėvėkite vieną batą Blogas ženklas. (-10 sėkmės)

Mineral9 (puodelis)
Tvirtas alavo puodelis su sidabriniais apvadais.

Mineral10 (druskos maišelis)
Iš šio mineralo gaminami milteliai, suteikiantys maistui gana originalų skonį.

SculMa1 (balta krištolinė kaukolė)

SculMa2 (rožinė krištolo kaukolė)
Viena iš trijų toltekų kaukolių. Trys sujungtos kaukolės suteikia stiprybės ir išminties. (+30 navigacija, +20 autoritetas, +20 tikslumas, +20 įlaipinimas)

SculMa3 (mėlyna krištolinė kaukolė)
Viena iš trijų toltekų kaukolių. Trys sujungtos kaukolės suteikia stiprybės ir išminties. (+30 navigacija, +20 autoritetas, +20 tikslumas, +20 įlaipinimas)

Suit_1 (praleidimai)
Tokie drabužiai tinka tik profesionalui valkata. Ilgai neplautas, skleidžia bjaurų kvapą, kuris gali atbaidyti bet kurį sveiko proto žmogų. (+20 slapta, kai dėvima)

Suit_2 (prekybininko drabužiai)
Gero kirpimo, madingos medžiagos, tokie drabužiai tinka pasiturinčiam džentelmenui ir tik jis gali sau leisti. (+20 prekyba kai dėvėta)

Kostiumas_3 (bajoro drabužiai)
Susipažinkite su drabužiais, pasiimkite protu. Šio išskirtinio drabužio misija yra padaryti puikų pirmąjį įspūdį. (+20 autoritetas, kai dėvimi)

Termin_arm (metalinė rankena)
Pakrantėje išplautas akmenuotas ir paslaptingas objektas. Atrodo kaip skeleto šepetys, bet metalinis. Ranka kyšojo iš laivo korpuso nuolaužų, visa apaugusi dumbliais. Akivaizdu, kad jis jau seniai laksto bangomis. Atidžiau pažiūrėjus matosi graviūra DT2022. Ką tai reiškia ir koks meistras tai padarė, neaišku.

Galiu padėti keletu patarimų, kurie gali praversti žaidimo pradžioje.

Būtų labai malonu pradėti nuo prekybos, kaip herojaus sostinės pagrindo. Pristatymas per nurodytą laiką atneša jums reputaciją. Jūsų šlovė sklinda visame salyne. Kokią reputaciją turite, tai ir prekyba vyks (kuo ji aukštesnė ir kuo geresnis laivas, tuo pardavėjas parduotuvėje Jums siūlo pristatymo kainą).

Gubernatoriaus ir lombardo rezidencijos skryniose galite rasti įdomių dalykų. Tačiau gubernatorius galiausiai turės sargybinius kambaryje, kur yra skrynia. Ir ji stengsis sumažinti visus vagystės bandymus, tačiau, kaip dabar visa tauta :).

(!) Taip pat būkite atsargūs priimdami keleivius į laivą, lydėdami laivą ar gabendami krovinį. Nes šalys, kurios yra priešiškos jūsų šaliai po vėliava, kuria plevėsuojate, yra priešiškos jums (!). Priešingu atveju negalėsite atlikti užduoties, prarasite pinigus ir reputaciją.

Žaidime taip pat dažnai naudojami lobių žemėlapiai. Jų galima rasti smuklėje, jie atrodo kaip piratas, su bandana. Tačiau mainais piratas pareikalaus tam tikros sumos (paprastai paaiškėja, kad ji yra daugiau nei galima rasti lobyje; be jų, skrynioje gali būti neįkainojamas artefaktas, kuris padės pakeisti jūsų sugebėjimus geresnis). Pavyzdžiui, galite surinkti tris kaukoles (baltą, mėlyną ir tiksliai nežinau, kurią, galbūt raudoną). Jie 20-30% padidina iki 4 herojaus sugebėjimų (nepamenu, kokie). Taip pat yra actekų tabletė, kuri suteikia prekybos naudos, bet mainais suteikia -20% prestižo.

Visus lobių žemėlapius suskirstyčiau į 3 tipus: tikrus, reikalaujančius patikrinimo ir netikrus. Tikros vertės mažiausiai 20 000 - 30 000 aukso, potencialių – apie 20 000, o padirbinių – apie 10 000. Bet padirbtą galite atpažinti iš karto pažiūrėję per F2 > Daiktai > Kortelės. Po to turite eiti pas tą patį piratą, kuris jums pardavė žemėlapį. Jis pripažįsta, kad ji yra netikra ir gali iššaukti tave į dvikovą (arba tu jį). Dvikova gali būti iš karto smuklėje (visi pabėga, bet tada sargybiniai nelaiko (!) tavęs priešu), arba už miesto vartų tam tikru laiku (5 žaidimo minutės).

30 sekundžių).

Žaidime galima tobulinti įgūdžius stabų pagalba. Bet 2 stabai neduoda dvigubo rezultato. Tačiau GG parametrus padidina jo pareigūnai. Taigi mes paskiriame pareigūnus į valdininkus ir suteikiame jiems besikartojančius stabus.
Beje, kaip bebūtų keista, į pareigūnus geriau dėti žemos moralės žmones. Jie neišnyksta, jei apiplėšiate prekybininkus, bet yra tokie patys, kaip ir tie, kurie turi gerą reputaciją.

Žaidimo pradžioje, kai trūksta pinigų, laivų statykloje parduodant pagrobtus laivus, jų ginklus galite parduoti atskirai. Laivo kaina nuo to nemažėja. Norėdami tai padaryti, meniu „laivai“ spustelėkite eilutę „pistoletai“, pasirodys pistoletų išdėstymo ant denyje schema. Spustelėkite „pašalinti viską“, tada laivų statytojo meniu pasirinkite „pirkti ginklus“. Pasirodo, 5000 - 6000 pinigų.

Gauk geras laivas Corsairs tai būtina, bet jūs iš tikrųjų galite gauti juos (laivus) visam žaidimui tik mūšiuose. Todėl patariu imti bet kokį laivą, net jei jis aukštesnis už tavo rangą – su tokiu laivu lygiai pridedami greičiau.

1. Pirkite pareigūną (bet kokį).


Jei kuri nors šalis jums uždėjo premiją ant galvos, jus sumedžios „Bounty Hunters“. Kuo didesnė suma už GG, tuo daugiau žmonių jį sutiks uoste ir tuo didesnė laivų eskadrilė jūroje (jei atlygis

100k aukso, uoste - 8 žmonės, eskadrilėje - 7-8 laivai).

Ant žemės.
Tu nusileidi ir pamatai būrį banditų, nepanikuokite, bet greitai gaukite kardą. Kol kardas yra rankoje, jie nedrįs tau ištarti nė žodžio, bet jei jį paslėpsi, atsiduri nemalonioje situacijoje. Taigi, po to einame pas bet kurį sargybinį, atsistojame už jo, padedame kardą. Medžiotojai pasikalbės su tavimi (arba suklys, arba ne), išsiims kardus ir pradės pjauti. ne, ne tu, o sargyba. Dėl to visa kolonija paėmė prieš juos ginklus. Tačiau nepamirškite būti atsargiems su ginklu, kitaip galite pataikyti į sargį – ir nebūsite sveikas.
Tačiau neįkelkite ankstesnio išsaugojimo. Jeigu sargybiniai nusiteikę prieš tave, o santykiai su šia šalimi išlieka tokie patys (neutralūs, arba draugiški, tai pasidedame kardą ir bėgame į prieplaukos galą, lipame į laivą. Tada vėl einame, ir viskas kaip yra buvo.Jei ir vėl kokia gauja nepasiryš tavęs pulti.

Jūroje.
Mano patarimas, jei už GG vadovą buvo skirta ne labai didelė suma ir jus vejasi nedidelis skaičius laivų, drąsiai leiskitės į mūšį su jais. Tačiau turint 7-8 laivų priešą, geriau įkelti paskutinį taupymą. Žaidimas neatlaikys tokio didelio laivų skaičiaus ir sugrius.

Metodas, kaip plaukimas net ir ilga valtimi, norint užfiksuoti bet kurį laivą įlipant.
Reikia: geresnio ginklo, šimto kulkų, 25-30 sveikatos eliksyrų ir 20 minučių laisvo laiko =). Be to, įlipant iš abiejų galų beveik į visus didelius laivus, paaukštinimas ant denio, į kurį veda kopėčios. Tiesą sakant, tada reikia bėgti iš vieno aukščio į kitą, nuolat šaudant iš pistoleto į artimiausią priešą, 2-3 šūviais priešo žmogus žūsta. Kardais kardais tokioje situacijoje nenaudinga – priešų daug. Antruoju bandymu tokiu būdu pavyko užfiksuoti sunkų 3 pakopos galoną.

Tavernoje galite rasti laivų kapitonus. Jis gali prisijungti prie jūsų, jei prisijungs, tada nueiti į laivų statyklą, paimti laivą iš žmogaus, kuris sėdėjo tavernoje, ir jį parduoti, o tada paskirti jį įgulos nariu, pažiūrėti į jo daiktus ir voila TAKE.
Už tai uždirbau apie 600 tūkst.

Sėkmės receptas, mano nuomone, yra toks: žaidime labiau maudytis jūroje, naudinga atnaujinti navigaciją, apiplėšimas yra pelningesnis nei prekyba, kai tik atsiranda galimybė valdyti 1 klasės laivus - gaukite karo laivą (80 pabūklų), tada nuplaukite į Bermudus, ten piratų gyvenvietės laivų statyklose atliekame pilną savo laivo derinimą ir gauname greitą, manevringą ir talpią kovinę transporto priemonę - riebių prekybinių karavanų košmarą, galintį paimti bet kurį. karavanas lengvai nukeliauja į „gop-stop“, taip pat atlieka bet kokią užduotį pagal žaidimo siužetą.
Aš, turėdamas vieną tokį laivą, perėjau visą žaidimą, užgrobiau miestus, nuskandinau „Flying One“ ir turėjau 7 manovarų kolekciją skirtinguose uostuose, bet jų nenaudojau (lėtas, gremėzdiškas ir nenaudingas medžio kalnas.)
Jei įlipimo metu laivas pasidavė be kovos - paleisk jį (būkite gailestingas!) Prieš tai pasiėmę viską, kas vertinga, už šį gailestingumą padidinsite savo pareigūnų reputaciją ir atsidavimą (jie neišsisklaido nuo jūsų kaip tarakonai pati pirmoji smuklė.) Pirkite kortelių lobius pirmai progai pasitaikius, jie dažnai aptinka išskirtinius daiktus ir ginklus (pavyzdžiui, lobiuose radau gerą ašmenį ir 3 toltekų kaukoles, taip pat daug įvairių figūrėlių).
Jei atsiduria kortų pusės su lobiais, tai prieš dedant kartu, išsaugokite, o jei pridėjus lobio vieta jums netinka (kaip toli nuplaukti), tada perkrovę sudėkite jas ir lobis bus kitame. vieta.
Taip pat pravartu susitvarkyti reikalingų prekių sandėlį, pvz., maisto atsargos, vaistai, ginklai, kartais šių prekių parduotuvėje nėra, bet jų reikia skubiai (galima pagaminti laivą su erdvia triuma ir deponuoti uostas, į kurį dažnai einate, pavyzdžiui, atlikti užduočių generaliniam gubernatoriui).

Taigi, pačioje pradžioje neturite daug pinigų, todėl patariu dar bent du lygius išsiurbti už miesto, po to reikia sutaupyti, tai padaryti labai paprasta. Už miesto išeiname į urvą, kuriame yra griaučiai ir juos daužome, renkame iš jų daiktus. Taigi aš išmušiau pistoletą ir kardą. Sukaupkite dešimt tūkstančių ir galėsite nusipirkti lobių žemėlapį. Žemėlapį parduodantį vaikiną galima rasti smuklėje, jis paprašys APVALIOS pinigų sumos. Patikrinkite kortelę su f2, jei kortelė netikra, eikite pas jį, bet jis gali sukelti dvikovą. Jei žemėlapis nėra netikras, stenkitės vengti kitų laivų ir plaukti į salą, kurioje jie palaidoti. Pasitaiko, kad jie yra paslėpti urvuose, todėl būkite atsargūs juos imdami (jei lobiai yra urve), tada jus užpuls skeletai, o jums išėjus gali užpulti dar du piratai.

Kai esi mieste, žmogus gali prieiti prie tavęs ir pasakyti apie gyvybės ir mirties klausimą (tavo mirties reikalas, todėl pasiimk viską geriausias ginklas) eini į olą, kur nurodytas susitikimas, o jis išsitraukia kardą ir puola tave, jei tu jį nužudysi, tada jis gali turėti apvalią pinigų sumą ir puikų ginklą.

Aš jums pasakysiu, kaip jūs vis dar galite nupjauti daug močiučių. Kaip žinia, užgrobti laivai laivų statykloje priimami palankiomis kainomis. BET jei paliksite juos su pareigūnu uoste saugoti. tada po kazkiek laiko (2-3 menesiu zaidimo laiko) jiems kaina padides kaip ir naujiems. TAIP, pelno teks laukti ilgai. bet tai daug kartų atsipirks už uosto išlaidas ir atneš pelno. ypač efektyvus su 3-4 klasių laivais. Pvz.: paliekant saugojimui karavelę, kuri perkama laivų statykloje kaip pagauta iš pradžių už 4500 + jiems dar kainuoja ir prastovos laikas uoste 25000. bet galų gale iš jos gavau 89753 aukso. Manau, kad verta!

Galite uždirbti daugiau pinigų saugiu būdu tie. prekybą, bet iš pradžių, kai prekyba nesipumpuoja, stenkitės smuklėse surasti pareigūnus, kurie turi šį įgūdį bent 45-50 balų. ir paskyrė jį iždininko vaidmeniu. tada sėkmė bus garantuota! Iš karto tampa pastebimas pardavimo skirtumas! tada viskas priklauso nuo smulkmenų. erdvus laivas ir zagazhnik pinigai reklamai. todėl per 1-2 valandas realiuoju laiku galite surinkti apie 400-600 tūkstančių aukso. ir tuo pat metu jūsų prekybos patirtis sparčiai vejasi. Linkime sėkmės!

Manau, kad geriausias būdas užsidirbti yra kontrabanda. Pradedate žaidimą kaip Ispanija, pasiskolinate pinigų iš pinigų skolintojo arba atliekate užduotis, plaukiate į Belizą, esantį kairėje žemėlapio pusėje, ten perkate juodmedį su visais pinigais, tada plaukiate į Santo Domingo, kuris yra Hispaniola, yra juodmedžių kontrabanda, eik į smuklę ieškoti kontrabandininko, jis pasako kur plaukti (ši vieta visada yra saloje, kur tu esi), švartuotis ten, gelbėtis (kontrabandininkai, nesąžiningi žmonės vistiek prekes gali išsinešti :)) . Jūs parduodate jiems prekes (iš karto po to atbėgs sargybiniai). Sušlapink juos, tada vėl taupyk, išplauk ir ten stovi laivas (iš pradžių jis tampa tavo priešu, gali nesušlapinti, o tiesiog laiku patekti į žemėlapį). Ir vėl Santo Dominge (santykiai nepablogėja prekiaujant kontrabanda). Santo Dominge perkate sandalmedį eksportui ir vėl parduodate Belize importui. Ir taip šen bei ten. Už tai uždirbau 1 600 000 tešlos, plaukioju karo laivu (mūšio laivu) ir 3 mūšio laivų eskadrile.
Jei norite, galite nusipirkti bet kokį korsaro patentą iš piratų tavernoje (Anglija, Prancūzija, Olandija, Ispanija) ir nesijaudinkite dėl užduočių gubernatoriams :).

Patentą galima gauti atlikus užduotis iš asmens, kuris sėdi rezidencijoje ir daug, tada jis jums išduos patentą.

Pagrindinis dalykas žaidime nėra pinigai (nors be jų blogai). Jei nuolat turite nuo 200 000 iki 300 000, tai užteks su galva. Norėdami patekti į laivus aukštas lygis reikia siūbuoti NAVIGACIJA (ir netikėk tuo, kuris sako, kad jei pasiimsi aukštesnio lygio laivą, patirtis augs greičiau). Patirties limitas priklauso nuo laivo klasės, o kuo mažesnė klasė, tuo riba mažesnė.
Na, vienas patarimas, kaip užsidirbti pinigų.
Geriausias būdas užsidirbti pinigų yra parduoti laivus. Tačiau iš pradžių jūs negalite patys užfiksuoti laivo, todėl pasinaudokite fortų pagalba. Kai plaukiate aplink žemėlapį, susidurkite, pavyzdžiui, su piratais ir nuplaukite nuo jų į sąjungininkų salą. Tada maudykitės ir stovėkite šalia miesto, bet patys neikite į vietą, palaukite, kol jus užpuls, sutikite su puolimu (paspauskite mygtuką „Ataka“ ir voila).
Atsidursite vietoje netoli forto ir draugiškų laivų. Visi tiesiog trokšta šaudyti į priešą, kurį atvedėte, o jums tereikia turėti laiko nuplaukti iki priešo (kai jam liko mažai įgulos) ir spėti įlipti. Bet vėlgi, jei jūsų planuose yra siurbimo tikslumas ir pan. tada lygiai taip pat gali šaudyti į eskadriles iš 3-5 laivų pirmoje poroje.
Tokiu būdu pakilau iki 28 rango ir paėmiau sau 5 karo laivus (nors pats plaukiau 5 rango karavele ir uždirbau 15 000 000 pinigų).
Sėkmės visiems jūroje ir sausumoje.

Daug pinigų. Praėjęs laikas – 15 minučių. Pelnas apie 7-8 mln.
Kaip? Tiesiog.
Jūsų dažnai prašoma palydėti kitus laivus į uostus. Sutinku. Nueik į parduotuvę ir pamatyk lydinčio laivo krovinį! Jei jis įtrauktas į kontrabandininkų sąrašą, tada jums labai pasisekė!
Nueik į smuklę, susitark su kontrabandininkais (reikia turėti ir šiek tiek kontrabandinio krovinio, kad susitartum). Atvykite į susitikimą ir parduokite krovinį. Krovinys iš lydimojo laivo gali būti parduodamas BEBEIGĄ kartų.

Kaip gauti visus amuletus.

Plaukiate į Trinidadą ir Tobagą, ten nusileidžiate kokioje nors įlankoje (nepamenu pavadinimo) ir judate į kitą vietą. Ten bus įėjimas į urvą, eikite ten ir įeikite į nedidelę grotą, prieikite prie ore besisukančio kamuolio ir pasirodys 3-4 skeletai, juos visus sukapokite ir atimkite amuletus. Esmė ta, kad grota yra maža kaip kambarys, o griaučiai joje pasirodo tik vieną kartą ir kiekvienas turi po 1-2 skirtingus amuletus. Taigi atlikite šį sukčiavimą 10 kartų ir gaukite visus įprastus amuletus (pakabučius, kryžius, žiedus, statulas, actekų kalendorių ir kt.). Ten net laimėjau GUN. Beje, prie lavonų geriau eiti su 4 vamzdžių pistoletu.

Priminsiu: vieno simbolio amuletų skaičius nesumuojamas, todėl kiekvienam įgulos nariui duokite po 1 kiekvieno tipo amuletą. Norėdami duoti amuletą kokiam nors boatswain, turite padaryti jį bortu, duoti amuletus ir dar kartą padaryti jį boatswain.

Patariu neimti amuletų, kurie didina prekybą ir mažina autoritetą. jas naudojant kris komandos moralė, ekipažas prašys pašalpų ir maištauja, todėl prarasite daugiau pinigų nei gausite prekiaujant.

Beveik visi turi problemų su pinigais ir ją galima išspręsti labai paprastai.

1. Pirkite pareigūną (bet kokį).
2. Paskirti pareigūną į įlaipinimo vietą (ar kaip tai vadinasi).
3. Nueikite į vietą (geriausia tavernoje, parduotuvėje, gyvenamojoje vietoje ar gatvės pardavėjui).
4. Pasodinkite pareigūną šalia kito žmogaus (kuris visada yra toje pačioje vietoje).
5. Atidarykite pareigūno veiksmų meniu (paspauskite enter).
6. Įjunkite *mainą*, bet nepripažinkite.
7. Staigiai pasukite link numatyto tikslo ir paspauskite sutikimą.

Galite pasirinkti šio NPC kišenes ir pasiimti tai, ko norite.

Na, visi žino, kaip ieškoti bet kurio žaidimo veikėjo kišenėse. Geriausia smuklėje susirasti kapitoną, kuris galėtų prisijungti prie jūsų eskadrilės. Nesiimsi jo iš karto į savo vietą, o pirmiausia paieškok jo kišenės, jis visada turi bent 100 000. Su kiekvienu pinigų rango padidėjimu jis turės vis daugiau pinigų. Didžiausias skaičius, kurį radau, yra apie 3 000 000.

Žaidimo pradžioje galite lengvai gauti pradinį kapitalą. Pradedame bet kuriame mieste.
Išeiname į pasaulio žemėlapį ir laukiame, kol pasirodys priešiškas laivas. Bus geriau, jei priešo laivas yra piratų laivas. LABAI svarbu būti kuo arčiau miesto.
Na, štai: priešo laivas plaukia link tavęs; tu įsitrauki į kovą. Jūs esate netoli forto ir fortą užpuola piratai.
Jei pasiseka, fortas nuskandina laivą, o jūs pasiimate likusias jo prekes.
Jei ne, tada piratų laivas apsisuka ir išplaukia, išmesdamas gerą dalį prekių. Vėlgi, jūs renkate jo prekes.
Dėl to galite surinkti pradinį kapitalą - 10–20 000, tačiau pradžiai to pakanka. Tada samdome komandą ir einame į mūšį!

Jūs pradedate žaidimą su 500 monetų. Norėdami padidinti pradinį kapitalą, galite parduoti visus ginklus. Taip pat gera mintis pasikrapštyti po gatvės prekeivių kišenes. Jie dažnai susiduria su tokiais vertingais daiktais kaip kaukolės, kirasai ir kt. Be to, pavogtas šlamštas gali būti iškart kelis kartus parduotas tam pačiam prekybininkui.

Tikriausiai visi turėjo problemų, kai atliko su Attila susijusią užduotį. Žaidimo pradžioje priešai jūsų lauks kiekvienuose namuose, su jais susidoroti nėra taip paprasta. Todėl elkitės taip: vos įėję į namus nelaukite pokalbio su piratu – iš karto išsitrauk kardą, taip jis nepradės pokalbio! Nužudyk visus, išskyrus tuos veikėjus, su kuriais tau reikia pasikalbėti.

Visi žino, kad parduoti pagrobtus laivus neapsimoka, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Jei užfiksuoji piratų laivas, tada jį galima parduoti už normalią kainą.

Žaidimo pradžioje visi turi problemų su pinigais, tačiau yra būdas užsidirbti nesuskaičiuojamas sumas (jei turite kantrybės paspausti klavą). Aš, pavyzdžiui, pirmame personažo lygyje uždirbau 50 mln. Nebebuvo kantrybės.

Taigi taip! Užeiname į smuklę ir pasikalbame su barmenu apie darbą, prieš tai apdairiai likę. Turime gauti misiją palydėti laivą. Kai įsigysime jį ir turėsime lydėti laivą, turime pažvelgti į šio laivo triumą. Paprastai yra prekių, kurias galima gabenti kontrabanda, nesvarbu, ar tai būtų ginklai, mediena ar atsargos. Jei yra tokių dalykų, prieiname prie kontrabandininko (toje pačioje vietoje, smuklėje), su juo „tris“ dėl nelegalių prekių pardavimo ir plaukiame į nurodytą vietą (įlanką ar salos, kurioje esame). ). Išlipę ant kranto, pasikalbame su kontrabandininkais ir parduodame jiems partiją. Laivo, kurį reikia lydėti, prekes galite parduoti neribotą laiką. Atitinkamai, galite sumažinti begalinę pinigų sumą.

Norint gauti (geriausią ginklą KVL) reikia:
1) du kartus nuskandins Skrajojantis Olandas.
2) antrą kartą savo inventoriuje turėsite terminatoriaus ranką, dabar eikite į smuklę ir
mes miegame ten, kol terminatorius ateis pas tave už rankos (papasakos apie šautuvą).
3) dabar laiku paskutinė kova su „Skraidančiu olandu“ priimame jį į laivą.
4) vienoje iš spintelių yra šautuvas (kapitono kajutėje galite rasti ir žiurkių dievo statulą).

Žaidimo pradžioje pažiūrėkite į herojaus statistiką ir padidinkite reakcijos, jėgos ir suvokimo taškus iki 10, nes tai mums pravers žaidimo eigoje. Žaidimo pradžioje mažai pinigų ir baisus laivas. Tai pataisoma, visus turtus galima sukaupti atliekant valdytojų ir pirklių darbą. Taip, šis verslas erzina, bet jei norite didelių pinigų ir geros reputacijos, būkite kantrūs. Tokiu būdu gavau markės laišką ir 2 000 000 milijonų piastrų. Atlikite Anglijos generalgubernatoriaus užduotis. Kalbant apie Morganą, (bus tokia misija), jis duos tau užduotį apiplėšti Belizo miestą, tada būsi jo ir jo draugų eskadrilėje. Galite juos naudoti, pradėję kovą plaukti prie kokios nors vilkstinės, užfiksuoti karo laivą ar aukštesnį laivą, o Morgano bičiuliai susitvarkys su visa kita. Taigi, jūs turite 2 000 000 milijonų piastrų ir gerą laivą. Užfiksuokite Belizo miestą, išplėšėte auksinį loteriją, parduokite jį ir gaukite 325487 piastrus. Ir jokių kodų ar įsilaužimų. Grynasis pelnas.

Būtų labai malonu pradėti nuo prekybos, kaip herojaus sostinės pagrindo. Pristatymas laiku įgyja gerą vardą. Jūsų šlovė plinta visame salyne. Kokią reputaciją turite, tai ir prekyba vyks (kuo ji aukštesnė ir kuo geresnis laivas, tuo pardavėjas parduotuvėje Jums siūlo pristatymo kainą).

Gubernatoriaus ir lombardo rezidencijos skryniose galite rasti įdomių dalykų. Tačiau gubernatorius galiausiai turės sargybinius kambaryje, kur yra skrynia. Ir ji, kaip ir dabar visa tauta, stengsis sumažinti visus vagystės bandymus.

Nepamirškite apie naują žaidimo funkciją: kūno paiešką (numatytasis klavišas 1). Galite susipažinti su daugybe įdomių dalykų tiek iš įgulos, tiek iš kapitono, paimto į laivą.

Taip pat būkite atsargūs priimdami keleivius į laivą, lydėdami laivą ar gabendami krovinį. Kadangi priešiškos jūsų šaliai šalys, po kurių vėliava plaukiate, yra priešiškos ir jums (!). Priešingu atveju negalėsite atlikti užduoties, prarasite pinigus ir reputaciją.

Žaidime taip pat dažnai naudojami lobių žemėlapiai. Juos galima rasti smuklėje prie pirato su bandana. Tačiau mainais piratas pareikalaus tam tikros sumos (paprastai paaiškėja, kad ji yra daugiau nei galima rasti lobyje; be jų, skrynioje gali būti neįkainojamas artefaktas, kuris padės pakeisti jūsų sugebėjimus geresnis). Pavyzdžiui, galite surinkti tris kaukoles (baltą, mėlyną ir tiksliai nežinau, kurią, galbūt raudoną). Jie 20-30% padidina keturis herojaus sugebėjimus. Taip pat yra actekų tabletė, kuri suteikia prekybos naudos, bet mainais suteikia -20% prestižo.

Visus lobių žemėlapius suskirstyčiau į 3 tipus: tikrus, reikalaujančius patikrinimo ir netikrus. Tikrieji yra verti mažiausiai 20 000 – 30 000 aukso, potencialūs – apie 20 000, o netikri – apie 10 000. Tačiau klastotę galite iš karto atpažinti pažvelgę ​​į jį per F2 > Elementai > Kortelės. Po to turite eiti pas tą patį piratą, kuris jums pardavė žemėlapį. Jis pripažįsta, kad ji yra netikra ir gali iššaukti tave į dvikovą (arba tu jį). Dvikova gali būti iš karto smuklėje (visi pabėga, bet tada sargybiniai nelaiko (!) tavęs priešu), arba už miesto vartų tam tikru laiku (5 žaidimo minutės).

30 sekundžių).

Kaip užsidirbti pakankamai pinigų ir išpumpuoti sėkmę iki 100. Jei mėgstate lošti kortomis, eikite į smuklę ir žaiskite 21 metų, norinčių žaisti ten visada yra pakankamai.

Patentą lengviausia nusipirkti piratų gyvenvietėje esančioje smuklėje pas diplomatą, kainuoja apie 150k, jei neturite, plaukite į kitą gyvenvietę.

Jei nusipirkote kokios nors tautos patentą ir gavote pavadinimą, tada nepageidautina pirkti kitą patentą, kitaip jūsų vardas bus prarastas.

Kai renkatės prekybininkų kišenes, visas korteles pasilikite sau. Jie sveria mažai ir yra brangūs. Kito pardavimo metu gausite gerų pinigų. Vienu metu surinkau 500 tūkst.

Labai dažnai įjungta Pradinis etapasžaidimai turi problemų – kur gauti geras ginklas. Yra daug būdų, bet aš jums pasakysiu vieną iš paprasčiausių.

Pirmiausia plaukiame į Bermudus, ten susitinkame su Atila, atliekame užduotį „Istorija gražuolė Izabelė“, tačiau, užuot tai išnagrinėję, darome jį paprastesnį:

Plaukiame į San Chuaną (Puerto Rike), prisišvartuojame įlankoje, einame į bažnyčią, paklausiame apie Izabelę, einame į jos namus, ten stovi jos vyras, jis turi būti nužudytas. Neįmanoma to padaryti iš karto, nes jis tiesiog stovi, o jei jį sukaposi, jis nekreips į tai dėmesio. Reikia lipti į krūtinę, tada jis tave užpuls; o dabar mes jį užmušame, o štai atlygis - gauname Kartales (vidutinis ginklas 23-70), o dar turės breterio pistoletą ir 1000 piastrų. Dabar reikia palikti miestą tiesiai į įlanką, kur tavęs laukia laivas. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad ispanai nebus labai patenkinti jus pamatę, bet Cartales yra gana geras kardas, ir su juo jūs nebijosite nueiti bent pirmuosius 15 lygių.

Greičiausias būdas atnaujinti yra „Navigacija“, „Ginklai“ ir „Tikslumas“. Reikia susirasti sau bet kokį navigatorių, laivą su 32 svarų sveriančiais ginklais ir nuplaukti į Arubos kyšulį, kur šaudyti į Karakaso fortą. Tvirtovė nepaleis nė vienos salvės į jūsų pusę! Tačiau operacijai reikia mažiausiai 6000 parako ir tiek pat branduolių

Norint užfiksuoti puikų laivą, reikia 50–100 kulkų, geros ašmenų, MAŽOS įgulos ir tam tikrų įgūdžių. Daroma taip - lipant reikia isbristi i didele laiva,dešinėje po laiptais tarp sienos ir patrankos yra vieta,užlipame į šią vietą ir žudome visus po vieną,tik vieną žmogus patenka į šią vietą, dažniau dedame kaladėles ir šauname iš pistoleto. Taip užfiksavau fregatą su 100 žmonių įgula TARTANA su 18 žmonių įgula. Gryna tiesa.

Corsairs GPC kaip rasti lobius

Man taip pat buvo juokingas dalykas su kortele. Gavo kaip atlygį už teisingą atsakymą.

Atsikratyti jos niekaip nepavyksta (tikiuosi, kad įėjus į GPC ji išnyks), bet noriu lobių. Praėjo beveik visos apatinės pagrindinės urvai ir nieko (jokių garsų, jokių užrašų). Ar gali kas nors patarti, kol nesuklystu.

Aizenas Jūs teisus, aš radau grotą, o joje yra lobių! mano pirmieji lobiai!)) ačiū už patarimą))
bet kaip vis tiek atskirti netikrą kortelę, kuri staiga aptinkama?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Sveiki visi! atsiprašau už offtopiką, kažkas susidūrė su 50 kg sveriančia ir laukine verte skrynia, negaliu jos parduoti nei prekeiviams, nei skolintojui ((gal galite pasakyti kaip reikia) Ačiū iš anksto!

Padėkite ragelį)) Aš padariau viską)

Su kortele, kurią geri piliečiai duoda už teisingą googlintą ir atspausdintą
spausdintuve atsakymas į viktoriną dažnai būna trikdis.
Jame nurodyta lobio padėtis kartais neatitinka tikrosios jo buvimo vietos.

Kažkaip gavau žemėlapį su gidu į "urvą tarp Belizo ir Santa Katalinos" įkopiau į visus ten esančius urvus.
Jau norėjau spjauti į šį reikalą, bet staiga velnias atnešė jį į Trinidatą ir kažkodėl įlipau į vietinį
urvas (atrodo, praktikuojasi ant skeletų + grobis iš jų) ir BAM - „Lobis yra kažkur netoliese“
radau gerą lobį su Bretta ir saulės laikrodžiu + krūva kortelių ir tsatsekas =)

Apskritai, jei yra žemėlapis, tai kažkur yra užrašytas lobis – ieškok ir rasi.

Tuščia krūtinė yra pusė bėdos. Kai krūtinėje yra visas arsenalas kirvių, sveriančių kelis šimtus kg. - tai visiška nelaimė. Pirma, griūva svajonė apie brangakmenius ir auksinius dublonus, o antra, lobis vis dar rastas (žemėlapis jau „sugadintas“), na, einam su oi ir tokia ir tokia mama pasikrauti gabalėlių sau ir kompanionams. geležies ir nutempkite visą šį „lobį“ į įlanką, į laivą.

Nepaisant to, kad kiekvienas turi vadovą žaidimo šaknyje ir ten viskas yra išsamiai aprašyta, žaidėjams pradeda kilti įvairių klausimų. Kai kurie atsakymai šiame miniFAK pakartos vadovą, bet ką jūs galite padaryti.

Kl.: salyno žemėlapis per didelis ir aš nerandu man reikalingos salos/gyvenvietės. Ką turėčiau daryti? Taigi ir plaukti aklai?
A: Ne, parduotuvių pardavėjai ir gatvių pardavėjai turi parduoti salyno žemėlapius. Jei jų nerandate, tada pasaulinis žemėlapis galite sulėtinti laiką ir paspausti Tab mygtuką ir pažvelgti į žemėlapį. Daugiau reikia atidaryti tikra korta Karibų salynas ir pažiūrėkite ten, beveik visa geografija yra išsaugota.

Klausimas: Kažkodėl visos mano charakteristikos yra sumažintos, rašoma skliausteliuose (-X). Ką reikia padaryti, kad viskas būtų gerai?
A: Priežastis gali būti įvairiose problemose. Jūs galite turėti laivą, kuris neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, taip pat galite turėti antsvorio ar prastos sveikatos.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti banditų gaują. Apėjau visas džiungles, bet jų nėra. Kas čia per reikalas?
A: Vėl eikite per džiungles, pažiūrėkite į įlankas. Atminkite, kad banditai taip pat gali judėti per džiungles. Ieškok ir rask.

Kl.: Gubernatorius davė užduotį surasti mieste priešo infiltratorių. Nežinau, kaip užbaigti šią užduotį.
A: Yra keletas variantų: 1) Jis yra namuose. Ieškoti visuose namuose, įskaitant. miesto pastatai (įskaitant laivų statyklos ūkinę patalpą ir kt.) ir antrieji namų aukštai. 2) Jis yra miesto gatvėse. Tardykite miestiečius, sužinokite.

Kl.: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
A: Nueiname į smuklę, susitariame su jais (jūsų laive turėtų būti kontrabandinių prekių) ir „susitikime“.

Klausimas: Žaidimo pradžioje galima rinktis tik iš trijų veikėjų. Kaip galiu pridėti daugiau?
A: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą. Norint tiesiog pridėti daugiau persų, pakanka tame pačiame faile pakeisti parametrą hero_qty, reikia nustatyti parametrą 18. Naujus modelius galite gauti čia.

Klausimas: Mieste pas mane priėjo vyras ir uždavė istorinį klausimą. Atrodo, kad įvedu teisingą atsakymą, bet jis sako, kad jis netinka.
A: Dar kartą patikrinkite, ar jūsų atsakymas teisingas. Pabandykite atsakymą įvesti mažosiomis raidėmis.

Kl.: funkcija „plaukti į“ neveikia? Kad ir kiek bandžiau juo naudotis, visada išgirstu būdingą beldimą.
A: Ši funkcija veikia tik draugiškiems laivams ir fortams bei misijai nuskandinti piratą.

Klausimas: Negaliu pritaikyti mygtukų sau. Rašo "mygtukas jau paimtas". Kaip tai padaryti?
Subjektas.

Klausimas: Problema yra tautoje. Požiūris draugiškas, o fortas šaudo į mane / kareiviai puola.
Kl .: Kas yra patentas? Kaip jį gauti?
Kl .: Kas yra reputacija? Kaip tai veikia žaidimą?
K: Kaip gauti licenciją? Kaip naudotis prekybos licencija? Piratų saloje nusipirkau licenciją, bet fortas pradėjo šaudyti į mane.
A: Jūs šioje temoje.

K: Kodėl aš negaliu pasiimti miesto sau? Po kareivių sunaikinimo mieste gubernatorius neturi reikiamos šakos dialoge.
A: Kol neįveiksite ar nepralaimėsite lenktynių kaip tauta, negalėsite reikalauti miesto savo reikmėms.

K: Džiunglėse kai kuriose vietose negali eiti toliau, stub.
A: Tai pagal dizainą. Tolimesni nepereinami krūmynai. Ieškokite kito būdo, nusipirkite salos žemėlapį.

K.: Plaukiau sau, nieko neliečiau ir staiga pasirodė užrašas: „Tavo reputacija sumenko. “. Kaip yra, aš nieko nedariau.
A: Reputacija laikui bėgant tampa įprastu jūrininku. Be to, blogi darbai pamirštami lėčiau nei geri.

Kl.: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Užduočių knygelėje buvo atitinkamas įrašas. Išėjo į jūrą, nebuvo kam, valties nebuvo kur išsiųsti. Apiplaukė salą, nieko nerado. Ką daryti?
A: Ne visada įmanoma nuplaukti į laivą. Rodyklė priskiriama nuošalioje vietoje. Ieškokite, applaukite salą, nuplaukite iki įlankų ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

K: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite atnaujinti laivą?
A: Bermuduose.

K: Kur yra Oranžo fortas?
A: Jamaikoje. Tikrai yra, ieškok.

K: Kur yra Meino sala?
A: Tai ne sala, žemynas, pakrantė. Žemėlapio vakaruose ir pietuose.

K: Kur žaidime galiu rasti retų daiktų?
A: Sukaupta. Eilučių praėjimo metu.

Klausimas: Kaip atsikratyti žiurkių? Valgykite viską, niekšai.
A: Raskite žiurkių dievą. Jie nevalgo visko, iš prieštaringų tik paraką ir ginklus, ir net tada jie nevalgo, o sugadina.

Kl.: Kiek užduočių turiu atlikti, kad galėčiau pasiekti generalinį gubernatorių?
A: Atsitiktinis. Nuo 5 iki 10, maždaug tiek pat pasisekė. Tačiau šis skaičius užduočių turi būti atliktas tik su vienu valdytoju ir jų nevykdyti.

Klausimas: Atsakiau į klausimą, vienas kardas buvo pažadėtas kaip prizas. Jis turėjo gulėti kažkokioje įlankoje. Apžiūrėjau visą įlanką, bet ten yra visiškai kitoks kardas. Keista.
A: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Tiesiog tau buvo suteiktas jo „populiarus slapyvardis“.

K: „Patirties slenkstis“ nerodomas simbolių sąsajoje. Ar tai klaida?
A: Ne. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras norima reikšmė.

Klausimas: Lėtai nuleidžiamos/pakeliamos burės ir kraunamos patrankos. Kas nutiko?
A: Nedaug įgulos narių ir (arba) jie turi žemus jūreivių ar ginkluotojų įgūdžius.

K: Koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Man reikia daugiau pareigūnų, o kito samdyti negaliu.
A: Maksimalus pareigūnų skaičius = lyderystė*2. Jei šis parametras jums mažas, naudokite ne visą darbo dieną dirbančius darbuotojus.

Kl.: Ar galite man pasakyti, kaip atsikratyti pasibaigusio prekybos licencijos? Neįmanoma nei išmesti iš inventoriaus, nei įsidėti į skrynią salone, niekur.
A: Laikykite jį su savimi kaip prisiminimą. Jis bus atnaujintas, kai kitą kartą gausite licenciją.

Kl .: Ar viename žaidime galima užpildyti kelias eilutes?
A: Ne, tik vienas.

K: Ar žaidime apskritai yra negeneruotų solo užduočių?
A: Taip, jums reikia jų ieškoti. Ilgai ir įdomiai.

K: Ar žaidime yra architektų? Ar galite sukurti savo miestą? Ar yra kolonijos valdymas?
A: Ne. Nr. Nr.

Kl.: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
A: Ne.
K: Ar žaidimo metu galima pakeisti PIRATAUS?
A: Tik pradžioje, laivo denyje. Nors yra ir kita galimybė, vieną įgūdį galite padidinti vienu tašku. Tačiau tam reikia atlikti tam tikrą užduotį.

Klausimas: Aš surinkau tris kaukoles, niekas neveikia.
A: Kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Kl.: Kaip aš galiu įveikti „Askold, Isabella“ užduotį su LG? Aprašykite išsamiau. Ir pageidautina, kad būtų pilnas ištrauka.
A: Niekas išsamiai neparašys. Ieškokite patys, smagiau. O vairuoti už rankos neįdomu. Tai, ką jie jums padarys, tik užsimins apie teisingą kelią.

K: Kur yra apgaulės? Duok man gudrybių! Negaliu gyventi be apgavikų!
A: Niekas tau čia neapgaudinės. Išmok žaisti. Pabandykite įjungti jūreivio sunkumą, lėtai supraskite žaidimą. Apgaulės tik nužudys linksmybes.

Klausimas: Duokite žaidimui NoCD!
A: Ne.

K: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, nepakanka komandos, nepakanka pinigų.
A: 1) Pasivaikščiokite po urvus, džiungles, mokykitės kalavijavimo, siurbimo įgūdžių. 2) Atlikite prekybininko, keleivio iš smuklės prižiūrėtojo užduotį (ypač užduotį su keleivio pristatymu į priešišką miestą) 3) Atlikite keletą valdytojų užduočių. 4) Kai gerai vystosi finansiškai, pasamdyk porą pareigūnų, kurie tau padėtų įvairiais klausimais.

Klausimas: Kaip patekti į miestą, priešišką GG tautai?
A: 1) Nusiperkame licenciją, keičiame vėliavą į norimą, švartuojamės miesto uoste. ARBA: 2) Pakeiskite vėliavą į reikiamą, naktį prisišvartuojame prie įlankos (kuri yra arčiau miesto, bet reikia būti atsargiems, kai kurios įlankos peršautos iš forto), einame į miesto vartai, einame į miestą. Sėkmę galite sustiprinti įsėlindami į smuklę ir joje praleisdami naktį.

K: Kur galiu gauti manowar? Laivų statykla jo neturi!
A: Tai neturėtų būti laivų statykloje. Ieškokite manowar eskadrilėse, kurios puola kolonijas.

K: Kur yra Belizo sala, Santa Katalina, Porto Belas, Panama, Kartachena, Marakaibas, Karakasas, Kumana?
A: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje. Klausime jie išvardyti eilės tvarka nuo vakarų iki rytų.

K: Kur yra Tenotchitlan?
A: Tai vieta su piramide (šventykla). Įsigykite perlų amatų žemėlapį, sužinokite.

Klausimas: Kaip įjungti pagreitį, didesnį nei x2?
A: +/- ant skaičių klaviatūros.

K: Kur galiu gauti Askoldo užduotį? Izabelė? LG?
A: Atsitiktinis. Bermudai, Atilla. Gerti daugiau.

K: Ar žaidime yra piratų linija? Samsos lobis? Salyne vyksta keisti dalykai, bažnyčios pagalba, nekromikonas?
A: Nė vienas iš to nėra KVL.

Kl.: Gatvėje prie manęs priėjo vyras ir uždavė klausimą: „. “. Kas nors padėtų?
A: Tik PM. Ir lengviau jį rasti pačiam enciklopedijoje ar paieškos sistemoje.

Klausimas: Ar atidaroma Indijos šventykla?
A: Taip, pagal užduotį

Klausimas: Pasak Izabelės. Jis nuėjo į jos namus ir su ja pasikalbėjo. Ką daryti toliau?
A: Bėkite aplink miesto pastatus.

K: Kokia nesąmonė? Pagal Izabelės užduotį aš turiu patekti į Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
A: Pagauk vėją. Plaukti zigzagais. Naudokite S/L (kraukite, kol pūs įprastas vėjas).

Klausimas: Izabelė buvo pavogta, rado jos tarnaitės lavoną, kur pačiai jos ieškoti?
A: Urve už miesto. Urvas atrodo kaip kasykla, ieškokite ten.

Kl.: Per vestuves su Izabele į bažnyčią atskrenda keturi dideli kauburėliai. Negaliu jų numušti.
A: Naudokite besisukančią slemą, siautulį. Pirkite gerą pistoletą, pageidautina ne vieną vamzdį. Būk protingas.

Klausimas: Izabelė skęsta kartu su briga Rapture! Ką daryti?
A: Atlikdami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar nieko jums nepadės, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

K: Kodėl šios vestuvės su Isabella reikalingos?
A: Yra teigiamų dalykų. Pavyzdžiui, sveikatos gerinimas, o ne liguistas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Ir galiausiai gyvenime žmonės dėl kažkokių priežasčių tuokiasi, tiesa?

Klausimas: „Paskęsti piratą“ užduotis. Pakrantės vandenyse jo nėra. Kaip perduoti užduotį?
A: Siųskite gelbėjimo valtis į laivus, į kuriuos galite plaukti. Jei nerandate pirato, plaukite į įlankas, ieškokite ten laivų.

Klausimas: Skrendantis olandas mane paskandina ir išmeta į krantą. Kur gauti laivą? Šiuo metu visiškai nėra pinigų!
A: Bėkite į artimiausią miestą. Paimkite bet kokį gubernatoriaus užduotį. Atidžiai pažiūrėkite į namų savininkų skrynias. Jei miestas jums nusiteikęs priešiškai, susitarkite su kontrabandininkais, kad pervežtų į kitą salą (galite maloniai paprašyti pinigų už parvežimą iš banditų džiunglėse). O tam tikrą sumą geriausia pasilikti pas skolintoją, kad pinigai nedingtų veltui.

Klausimas: Nerandu lobio! Kas nutiko?
A: 1) Jei įvedėte norimą urvą, žemėlapis dings iš jūsų inventoriaus, o viršuje atsiras užrašas „lobis kažkur netoliese“. Jei taip neatsitiko, tai nėra tinkamas urvas, ieškokite kito. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai. Nebūtina aktyvuoti sferos prieš surandant lobį, nes tai beprasmiška.

K: Radau lobį, užrakintas skrynias su auksu viduje, kaip jas atidaryti?
A: Nėra. Juos galima tik parduoti. Už juos jums bus pasiūlyta gera kaina.

K: Kaip patekti į perlų pakrantę?
A: Pirkite perlų amatų žemėlapį. Visko yra.

K: Kur galiu rasti mumijos miltelių?
A: Tardykite gatvės pardavėjus visame salyne, kad jie atsisakytų su jumis prekiauti. Anksčiau ar vėliau rasite.

K: Kur galiu rasti prakeiktų perlų?
A: Paimkite užduotį iš merso, galbūt rasite ką nors įdomaus.

K: Ar žaidime yra Kilij?
A: Ne. Jo ideologinis paveldėtojas tapo „Haudegenu“.

K: Kam skirti kibirai, žvakės, liutnios, puodai ir kiti indai?
A: Na, jie dažniausiai neša vandenį kibirais. Uždegamos žvakės ir grojama liutnia. Bet jei rimtai, tai maloniau su niekučiais, atsiranda realizmas, nors iš jų nėra jokios ypatingos naudos.

K: Kokio tipo ginklas yra geresnis? Lengvas, sunkus, vidutinis?
A: Kiekvienas turi savo privalumų. Sunkūs smūgiai gerai, bet išeikvojama daug energijos. Šviesa, priešingai, smogia silpnai, ir jūs galite ją valdyti ilgą laiką. Ieškokite variantų, pažiūrėkite, kokia jūsų reakcija, palyginkite, viskas žinoma lyginant. Kažkam gali patikti „aukso viduriukas“.

Kl.: Kaip išvengti nuostolių įlaipinant?
A: Stebėkite, ar jūsų bagažinėje yra vaistų, ginklų. Naudokite buckshot, kad persekiotumėte priešo komandą.

Klausimas: Kartą tavernoje kalbėjausi su tarnaite ir ji man pažadėjo meilės naktį. Jis tik sako, kad aš dabar užsiėmęs. Ar tai velykinis kiaušinis ar kaip?
A: Tai dinamo variklis, žmonės, paprastas dinamas.

DUK „Žemėlapiai, lobiai, skrynios“.

K: Kokios kortos yra filme „Corsairs: Return of the Legend“?
A: Žaidime yra trijų tipų žemėlapiai: didelis Karibų jūros žemėlapis, „taktiniai“ salų ir žemyno dalių žemėlapiai ir „lobių žemėlapiai“. didelis žemėlapis pateikiami dviem variantais: pigūs (žemės kontūrai) ir įprasti (jame nurodyti miestai). Taip pat sklando gandai apie „Dreiko žemėlapio“, kuriame realiu laiku rodoma gyvenviečių tautybė, egzistavimą. Deja, šio lobio dar niekas nerado... Salų ir žemyno dalių žemėlapiuose nurodytos įlankos, švyturiai, keliai, miestai ir urvai: jų pagalba nesunkiai rasite reikiamą vietą . Lobių žemėlapiai yra tiesiog ranka rašyta informacija apie lobio vietą.

K: Kur gauti korteles ir kaip jomis naudotis?
A: Geografiniai žemėlapiai galima nusipirkti parduotuvėje ir iš gatvės prekeivių, o lobių kortelės perkamos iš tamsių asmenybių tavernose arba randamos kituose lobiuose. Norėdami peržiūrėti žemėlapį, elementų meniu spustelėkite mygtuką „imti“. Žiūrėti senovinis žemėlapis jį reikia sujungti („paimti“ bet kurią jo pusę). Taip pat elementų meniu yra naudingas filtras „kortelės“: su juo matysite tik turimas korteles.

K: Ar galima žaidime apsieiti be kortelių?
A: Pasauliniame žemėlapyje galite peržiūrėti archipelagą sulėtindami žaidimą ir paspausdami tabuliavimo klavišą: maksimaliai padidinus mastelį, bus matomi miestų ir įlankų pavadinimai (atminkite, kad laikas šiuo atveju nesustoja, o būti užpultam). Apskritai, jei gerai išmanote Karibų jūros geografiją ir žaidžiate ne pirmą kartą, žemėlapių trūkumas jums neturėtų kelti problemų. Tačiau neįmanoma rasti lobio nenurodant jo buvimo vietos.

Kl.: Pavargau nešiotis krūvą kortelių, kaip jų atsikratyti?
A: Geografinius žemėlapius galima atiduoti pareigūnui, laikyti skrynioje, parduoti arba išmesti (norėdami tai padaryti, įdėkite juos į bet kurią skrynią žemyne ​​arba į žuvusiųjų inventorių). Lobių žemėlapis ar senovinio žemėlapio dalys negali būti išmesti jokiu kitu būdu, kaip tik surandant lobį.

K: Kur yra Meino sala?
A: Meinas nėra sala, o įprastas Ispanijos pietvakarių pakrantės pavadinimas karibų(žemyninė dalis kairėje ir žemėlapio apačioje). Vieno žemyno žemėlapio nėra, bet prekybininkai parduoda atskirų jos atkarpų aprašymus.

Klausimas: Aš negaliu eiti į vidų, kodėl?
A: Taip yra pagal dizainą: žaidėjas negali išvykti iš Karibų jūros nei jūra, nei sausuma, todėl keliai, vedantys į vidų, yra užblokuoti (jų vietoje išaugo nepravažiuojamos džiunglės). Jei jums reikia patekti į vieną iš gretimų vietų, ieškokite kito kelio.

Klausimas: Apžiūrėjau visas salas, bet neradau Fort Orange! Ką turėčiau daryti?
A: Olandijos gyvenvietė Fort Orange yra Jamaikos salos viduje, todėl jis jos nematė pasauliniame žemėlapyje, kur rodomos tik pakrantės gyvenvietės. Lygiai taip pat piratų ir kontrabandininkų gyvenvietės gali būti paslėptos nuo smalsių akių ...

Kl.: Kas yra „Korsai: legendos sugrįžimas“ lobis?
A: Lobis – tai keli daiktai, kuriuos kažkas paslėpė viename iš salyno urvų. Jį gali sudaryti keli tos pačios rūšies daiktai (pavyzdžiui, 80 perlų), bet niekada – iš vieno daikto. Žaidėjas gali rasti lobį, jei žino tikslią jo vietą (dažniausiai nusipirkdamas lobio kortelę iš šešėlinio asmens tavernoje).

K: Kas yra lobiai?
A: Priklausomai nuo kortelės gavimo būdo, yra dviejų tipų lobiai. Pirmojo lygio lobiai apima visus tavernos žemėlapiuose esančius lobius. Antrojo lygio lobius galima rasti suklijavus dvi senovinio žemėlapio puses, kurios randamos tik kituose lobiuose. Paprastai antrojo lygio lobiuose yra daugiau retų ir vertingų daiktų.

Klausimas: Jau mėnesį niekas man nesiūlė naujų kortelių, kokia priežastis?
A: Galbūt jums tiesiog nepasisekė ir kartu su kortelių pardavėju lankotės įvairiose tavernose. Kad padidintumėte savo galimybes, keletą kartų pabandykite nakvoti tavernoje. Tačiau atminkite, kad jei jau turite lobių žemėlapį arba dvi senovinio žemėlapio puses, pardavėjas niekada neparduos nauja kortele: pirmiausia reikia rasti tau jau žinomą lobį.

Klausimas: Nerandu lobio! Gal jie man pardavė netikrą kortelę?
A: Ar kortelė netikra, galite sužinoti pažiūrėję į ją („paimti“ elemento meniu). Visada „patikrinti prekes neišeinant iš kasos“, o apgaviką galite nubausti (tačiau pinigai negrąžinami). Jei apžiūrėjus žemėlapį nekyla abejonių dėl jo autentiškumo, tai lobis tikrai egzistuoja, tereikia atidžiai jo ieškoti.

K: Kur ieškoti lobių?
A: Kiekvienoje saloje ir žemyninėje dalyje esančiuose urvuose. Gali tekti ištyrinėti keletą urvų – jei tarp jų yra vienas reikalingas, apie jį sužinosite. Norėdami sutrumpinti lobio paieškos laiką, atidžiai perskaitykite jo buvimo vietos aprašymą ir pirkite salų bei žemyno žemėlapius iš parduotuvių ir gatvės prekeivių.

Kl .: Kaip galiu tiksliai žinoti, kad radau lobį?
A: Įėję į urvą, kuriame palaidotas lobis, išgirsite pyptelėjimą ir pamatysite atitinkamą užrašą, o žemėlapis su lobio aprašymu išnyks. Tai reiškia, kad lobis neabejotinai yra paslėptas šiame urve, ir jį dar reikia surasti. Jei nematėte įspėjamojo ženklo, tai yra netinkamas urvas. Lobį galima rasti bet kurioje skrynioje (dėžutėje ir pan.), kuri jau yra šiame urve. Jį atidarę gausite įspėjimą apie radinį. Turėkite omenyje, kad atradus lobį netoliese atsiranda jį saugantys skeletai (tačiau jei tiesiog raminate vietines piktąsias dvasias, nėra ko jaudintis).

Klausimas: Radau lobį, bet tada mane užpuolė! Pagalba.
A: Lobių ieškotojo profesija yra gana pavojinga. Urve, kuriame randamas lobis, turite atsikratyti jo sargybinių (skeletų). Taip pat jus medžios banditai, norintys gauti savo lobio dalį (tačiau su jais galite derėtis). Pavojų išvengus sausumoje, jūroje galima sutikti „sėkmės džentelmenų“ – jų dėmesį patraukė ir gandas apie tavo rastą lobį. Tačiau net ir šio pavojaus galima išvengti turint greitą laivą ir patyrusią įgulą.

Kl.: Lobyje radau kelias skrynias su pinigais ir porą lobių, ką man dabar su jomis daryti?
A: Nei pinigų skrynios, nei lobių negalima „atidaryti“ ar „išmontuoti“, o vietoj jų gauti krūvą aukso ar papuošalų. Šiuos daiktus galima tik parduoti, arba laikyti namuose (geriau – salone, nes gana sunkūs).

Klausimas: Lobis toks didelis, kad negaliu jo išsinešti! Ką daryti?
A: Išėjus iš urvo lobis nedings iš karto, o kurį laiką liks, ir jūs turėsite laiko kelis kartus nubėgti į savo laivą. Taip pat galite išdalinti lobį tarp savo pareigūnų.

Kl.: Ko galima ir ko negalima rasti lobiuose?
A: Lobiuose gali būti įvairių vertybių (aukso, deimantų, lobių, skrynios su pinigais), ginklų, šarvų ir drabužių (įskaitant retus daiktus), taip pat kitų daiktų, kuriuos žaidėjas gali turėti savo inventoriuje (įskaitant plačiai paplitusius). Lobiuose, kurie yra vienoje kopijoje (auksinis kirasas, Morgano rapyras, Drake'o žemėlapis ir kt.), negalite rasti tik unikalių užduočių elementų.

Kl.: Sumokėjau daug pinigų už kortelę, bet radau šiukšlių! Kur tikrasis lobis?
A: Lobių paieška – tai loterija, kurioje galima ne tik laimėti, bet ir pralaimėti.
Niekas nežadėjo, kad suradęs lobį uždirbsi daug pinigų. Be tinkamos priežiūros reti daiktai laikui bėgant gali tapti netinkami naudoti unikalūs ginklai rasite tik kelis surūdijusius kardus. Ypač vertingi lobiai gali būti pavogti dar prieš jus. Galų gale, kortelių pardavėjai taip pat turi iš ko nors gyventi.

Kl.: Kas lemia lobio turinį?
A: Iš sėkmės. Tiesa, vieni mano, kad tai herojaus sėkmė, kiti – žaidėjo. Tiksliau, lobio turinys ir vieta nustatoma generavimo metu: pirmo lygio lobiui tai įėjimas į smuklę, o antrojo – dviejų senovinio žemėlapio pusių suklijavimas.


A: Paieška. Bet jei radai, nereikėtų apie tai šaukti forume (tai draudžia taisyklės).Dvi senovinio žemėlapio pusės.

K: Ar yra kitų būdų gauti lobių?
A: Paieška. Bet jei radai, tai forume nešauk (tai draudžia taisyklės).

Kl.: Kur galiu rasti raktą nuo krūtinės balkone žaisdamas kaip Kraujas?
A: Ant stalo pirmame aukšte.

Kl.: Neimkite gudrybės nei aš, nei mano pareigūnas. Kodėl?
A: Ir tai nebus priimtina, ne į veidą GG skubėti su haubica dirže, kai yra naujo tipo NPC „muškietininkai“.

K: Pradėjo juostą kaip Blood, nužudė visus ispanus mieste. Išieškojo visą miestą, niekas.
A: Turite patekti į laivų statyklą ir ten pasikalbėti su savo pareigūnais (pabėgusiais nuteistaisiais).

Kl .: Kaip patekti į laivų statyklą, jei ji užrakinta?
A: Ieškokite kito įėjimo į laivų statyklą (per jūrą).

K: Kur galiu gauti reikiamą ginklų ryšulį, kad pabėgčiau?
A: Ginklas yra pas ginklininką viename iš namų. Yra ir kitų vietų, žiūrėk.

Klausimas: Užduotis „nužudyti elgetas“. Kur ieškoti benamių? Gatvėse jo niekur nėra, apėjo visus namus, smuklėje nieko nesako.
A: Elgetos gali nebūti mieste keletą dienų. Jie gali išeiti už vartų.

Kl.: Elgetų žudymas yra GPC ieškojimo pradžia?
A: Sakykim... Quest GPK pririštas prie vargšų. O žudyti ar ne – spręskite patys.

Kl.: Galiausiai, prašau, pasakykite man, kaip ieškoti akmenų skolintojams?
A: Mes nesame sadistai, todėl daugumos vietų niekur nėra. Ieškokite palei takus, sienas, nelygumus, vietų kraštus. Stebėkite savo ranką. Ir pažiūrėkite į žemę – ant žemės esantys objektai turėtų būti matomi. Net jei kartais sunku.

Klausimas: Kažko aš nesuprantu. Nebenoriu leisti didelių pinigų ir kęsti baudų ant Cinco Llagas, palikau aikštelėje, nusipirkau karavelę, už kurią baudų nėra.. Priežiūros lange ant karavelės rašo apie 20 tūkst. Bet atlyginimo dieną prašė 330 tūkst. Bet už karavelę baudų nėra!Iš kur ji?
A: Kiek Shinko turėjote? Jūreiviai už praėjusį laiką skolingi.

Kl .: Kodėl kainų neatitikimas? Perkant laivą už 50 000 galiu parduoti tik už 400.
A: Prekybos įgūdžių trūkumai. Buvo paimtas laivas, kuris neatitiko GG navigacijos. Paimkite žemesnės klasės laivą arba pasisamdykite gerą iždininką.

Klausimas: Ar svarbu, ką tiksliai jis atsakė dialoge, kai ėmėsi užduoties „Nužudyti elgetus“, sutiko ar atsisakė? Jei sutinkate, ar galime tai pataisyti?
A: Tai turi įtakos tik reputacijai, visa kita priklauso nuo jūsų veiksmų.

K: Kur galiu rasti raktą, kurį Chad Capper pametė GPC?
A: Čia negalite pasakyti, tai atsitiktinai. apieškoti visus laivus.

Klausimas: Ar galima vienu metu žaisti piratą ir nacionalinę liniją?
A: Jūs negalite jų paleisti lygiagrečiai. Prieš Panamos šturmą Morganas rusiškai siūlys baigti reikalus su tauta iki jos logiškos pabaigos, nes po šturmo nat. užduotys uždarytos. Tai buvo padaryta ne dėl žaidėjų hemorojaus, o tam, kad būtų mažiau įrašų klaidų temoje.

K: Kur yra Des Moinesas?
A: Netoli Marakaibo (nusileidimas prie Neišsipildžiusių vilčių kyšulio).

Kl.: Ar ieškojimo laivų charakteristikos yra standartinės ar atsitiktinės?
A: Naujų (palyginti su KVL) ieškojimų laivų charakteristikos yra atsitiktinės.

Klausimas: Pasakykite man, ką daryti ieškodami Edward Lowe? Kai plaukiau į Kumaną, jis buvo brige, tai pakroviau, nusipirkau geresnį laivą, išplaukiau ir laivo žurnale nėra įrašo. Kas nutiko?
A: Aš nusipirkau geresnį laivą – tai klaida. Piratas yra bailus ir nepasirodo, jei priešas yra laive, prilygstančiam jo paties jėgai. Taip, o jei šiek tiek silpnesnis – irgi. 6 klasė yra teisingas pasirinkimas.

Klausimas: Aš tiesiog negaliu ieškoti elgetų. Kokiame mieste jis yra?
A: Pagrindiniame jūsų tautos mieste. Ten reikia pasikalbėti su žmogumi, kuris išsiskiria iš kitos minios.

K: Kur galiu gauti užduotį „Blue Bird“?
A: Parduotuvėse.

Corsairs GPC kaip rasti lobius

Praėjo metai. Morganas grįžo į Karibų jūrą, ir po velnių, pirmą kartą apsilankiau pas jį. Piratų admirolas tik nusijuokė man į veidą. Brolijos nėra, bet jis man pasiūlė išeiti į visas keturias puses. Kad ir kaip būtų, aš jau seniai susitaikiau su jo išdavyste ir nusprendžiau pasilikti geri santykiai. Jamaikos gubernatorius man vis tiek gali būti naudingas.

Vienos kelionės metu netyčia į rankas pateko žemėlapis. Piratų brigados kapitonas kovojo už ją tarsi velnio apsėstas. Žemėlapį iššifruoti užtruko ilgai, bet buvo verta. Tenočtitlanas... Garsus, bet seniai prarastas miestas.

Korteso pėdomis

Pats vadas Montezuma II.

Dvidešimtos dienos vakare atvykome į Mosquito Bay. Čia, pagal žemėlapį, turėtų prasidėti mūsų kelionė. Nors ilga kelionė mums nebuvo lengva, bet kraujas užvirė laukiant lobio. Niekada nepamiršiu ugnies, kuri įsiliepsnojo valties nario akyse po šauksmo: "Žemė!" Kortesas čia buvo prieš gerą šimtą metų, tačiau, anot gandų, Tenočtitlanas yra kupinas daug daugiau paslapčių. Išlipau tik su pora ištikimiausių savo pareigūnų. Nusprendžiau komandą palikti laive, nes kas žino, kaip elgsis žmogus, kai jo galvoje vyraus aukso troškulys...

Nebuvau nė pėdos pakilusi nuo vandens, kai prie manęs pribėgo vyras. Jis labai išsigando ir žiūrėjo į mano laivą, bet sugebėjo susivaldyti ir pasakyti, kas atsitiko. Prieš kurį laiką jį pasamdė kažkoks Donas Estebanas. Ispanas ieškojo antrojo El Dorado ir, jo nuomone, senovinio Indijos miestas saugojo daug lobių. Tačiau kažkas nutiko, kaip ir planavo iniciatyvus kapitonas. Nepažįstamasis sakė, kad juos visus „prarijo liepsnos“, o iš penkiasdešimties nusileidusių liko gyvas tik jis. „Pragaro ugnis“ atsirado ant akmeninio tilto ir, greičiausiai, buvo kažkokie išradingi spąstai, tačiau tai galima patikrinti tik vietoje. Laimei, mano kompanionai, išgirdę šią istoriją, nė kiek nesusigėdo, bet tik tuo atveju liepiau jiems šiek tiek atsilikti.

Atrodė, kad per džiungles praėjome visą amžinybę, bet tada tankūs tankiai staiga išsiskyrė. Paties miesto iš čia nesimatė, bet buvome teisingu keliu. Apie tai bylojo ne tik pėdsakai, bet ir indas su klubu. Kraujo pėdsakai ant jo liudijo, kad būtent šį „sargybinį“ sutiko Estebano žmonės. Ir tai jis sutraiškė jiems galvas. Su blogiausia nuojauta tvirčiau suėmiau pistoleto buožę, bet indėnas buvo stebėtinai draugiškas. Laužta anglų kalba jis paaiškino, kad tuos žmones nužudė tik todėl, kad jie bandė jį apiplėšti. Indėnas buvo vadinamas Montezuma, didžiojo vado garbei, ir, priešingai nei spėju, jis miesto nesaugojo, o tik gyveno šalia jo. Jis pasiliko savo istoriją, kurią papasakojo man.

Meshitli, vienas iš gyvų actekų. Dirba Miclantecuhtli, kad užsitikrintų savo pomirtinį gyvenimą.

Prieš šimtmečius Montezumos protėviai atkeliavo į Texcoco ežero pakrantes. Jie pasivadino Meksika, o genties vadas buvo vadinamas Tenoch. Aplink ežerą gyveno ir kitos gentys, kai kurios buvo labai priešiškos atvykėliams. Tačiau dievai nubaudė Tenochą, kad jis apsigyventų šiose vietose, ir niekas nedrįso prieštarauti jų valiai.

Kulakano miesto vadovas Koshkoshtli nusprendė tenočkus išnaikinti, tačiau genčiai pavyko persikelti į nedidelę salą ežero viduryje. Laikui bėgant tenočkai sutvirtino žemės sklypą ir netgi pastatė užtvanką. Itzcoatl tapo jų lyderiu, o po kurio laiko visos ežerų gentys susivienijo. Naujieji žmonės buvo pradėti vadinti actekais pagal jų tolimų protėvių namų – Astlano šalies – pavadinimą. Atėjo derlingas laikas, visi pagerbė actekus, o Texcoco vandenys tapo raudoni nuo aukų kraujo ...

Tai tęsėsi daugiau nei šimtą metų, tačiau ispanai, vadovaujami Korteso, nusiaubė actekų sostinę ir sunaikino senovės civilizaciją. Dabar miestą valdo mirusiųjų dievas – Miklantecuhtli. Jis išugdė karius šventykloms saugoti, čia apsigyveno gyvi actekai – tolimi giminaičiai tų, kurie prieš šimtą penkiasdešimt metų mirė nuo Korteso rankų.

Kažkodėl Montezuma buvo išvarytas iš miesto, bet jis nori grįžti. Norėdami tai padaryti, jam reikia nefrito Miklantecutli kaukolės, o mainais jis yra pasirengęs pasakyti, kur paslėptas ginklas, „kuris neturi lygių“. Yra tik viena bėda – užtvanka su ugnies spąstais...

Panteonas indų dievai

Actekų altorius. Vieta šiurpi, bet labai graži.

Radau du būdus, kaip išjungti spąstus ant užtvankos. Pirmasis yra kirsti, rizikuojant savo gyvybe, ir pastatyti Camaxtli totemą ant aukos akmens. Antrasis – ant altoriaus priešais užtvanką pastatyti du totemus. Pasirinkau antrąjį variantą, nes su savimi turėjau visus stabus. Kitaip nei miręs Donas Estebanas, aš iš anksto ruošiausi kampanijai ir apieškojau visą salyną bei didžiąją Meino dalį, surinkdamas, mano nuomone, visus actekų dievus.

Kairėje nišoje įdėjau Tlazolteotlo totemą, o dešinėje – Tonatiu totemą. Ar spąstai išsijungė, nežinoma, o labiausiai erzina tai, kad nėra galimybės patikrinti. Rizikuoti nusprendžiau pats, nes ekspediciją sugalvojau aš, o ne kažkas kitas. Užmerkęs akis labai lėtai ėjau tiltu, bet ugnis nepasirodė. Montezuma neapgavo, spąstai tikrai išsijungė. Perėjau užtvanką ir įėjau į miestą. Prie vartų mane pasitiko kitas actekas Mečitlis. Jis sakė, kad Tenočtitlane buvo gyvi tik du žmonės: jis ir jo brolis. Be to, jis mane perspėjo, kad Miclantecuhtli mane seka, ir pasiūlė dėl jo paaukoti. Laukiniai papročiai man visada atrodė baisūs, ir aš nuėjau į Didžiojo gyvybingumo šventyklą.

Sunkios akmeninės durys nepajudėjo. Netgi mes trys negalėjome jos pajudinti nė centimetro. Grįžau į Montezumą, ir jis prisiminė, kad norint atidaryti šventyklą reikia dešimt totemų. Norėjau trenkti jam per galvą jo paties pagaliu. Jis taip pat papasakojo, kaip atidaryti šventyklą. Visus dešimt totemų turite sudėti į mažas šventyklas šonuose, kurios yra prie tolimos sienos. Esmė maža – grąžinti relikvijas į tinkamas vietas ir atidaryti prakeiktas duris.

Tenočtitlano vaizdas iš aukščiausios piramidės.

Svarbu: Mielai pasakyčiau, kur ieškoti totemų, bet jie atsitiktinai išdėstyti visame pasaulyje. Apskritai vykdykite Montezumos nurodymus, jis žino, kur viskas yra. Nors vietos aprašytos labai miglotai.

Kiekvienoje iš dešimties šventyklų actekų kariai manęs nelabai pasitiko. Tokio priėmimo nesitikėjau ir vos nesumokėjau galva pirmoje šventovėje. Bet kur dar laukiniai pagaliai prieš pistoletą ir paraką... Aš susitvarkiau su savo priešininkais, nors ir ne be vargo, ir sudėjau visus dešimt totemų. Dabar atidaryta Didžiojo gyvybingumo šventykla, ir aš turiu aplankyti patį Miklantecuhtli.

Patarimas: pasislėpti už kolonų. Priešai puola trise, bet jų lazdos yra bene geriausi sunkieji ginklai. Jis garsėja didele žala ir didžiuliu ištvermės suvartojimu. Pasistenkite laiku užblokuoti ir išsisukti, tik tada pulkite. Beje, nepamirškite apie Berserką.

Didžiosios gyvybės jėgos šventykla

Norėdami patekti į kitą pusę, turite šiek tiek daugiau nei minutę!

Nežinau, ar tie, kurie saugojo šventyklą, buvo gyvi, ar ne, bet jie tikrai mirė nuo rapyro dūrio. Actekų karai negalėjo pasigirti puikia sveikata, tačiau jų buvo imta daug. Jų buvo mažiausiai dvi dešimtys! Ir visi su nežemiška ugnimi akyse. Jie negalvojo apie apsaugą ir troško kovoti.

Tako gale, ant aukuro monetos pavidalu, pamačiau kaukolę ir ją paėmiau. Tą pačią akimirką iš nugaros pasigirdo žemas, duslus balsas: „Kaip tu drįsti, mirtingasis? ir pamačiau tamsią figūrą su kaukole už galvos. Pats Miklantecuhtli atvyko manęs, bet jis pamatė, kad susidoroju su šventyklos sargybiniais ir suteikė man galimybę išgyventi. Tereikia su juo kovoti, kitaip – ​​mirtis.

Kova buvo karšta, kiekvienas nefrituoto Miklantekuhtlio kardo smūgis į mano rapyrą nuaidėjo per mano kūną. Atrodė, kad tvirtas plienas dabar sulūžtų kaip degtukas, nors dievo smūgius atspindėjau atsainiai. Pašokęs atgal apie pusę metro spėjau paimti pistoletą ir paleisti šūvį. Mirties dievas net nepastebėjo smūgio ir užgriuvo mane kaip uraganas. Bet aš neketinau mirti ir kaip galėdamas atremiau smūgius, kartais net turėjau laiko kontratakuoti.

Jėgos jau mane paliko, kai mirties dievas sustojo. „Išlaikei testą, gali pasiimti nefrito kaukolę“. Prieš dingdamas jis man pasakė, kad indėnas prie ežero buvo vadas Montezuma II. Beveik prieš šimtą penkiasdešimt metų jis nusisuko nuo dievų ir mainais už savo gyvybę norėjo atsiversti į krikščionybę. Tačiau sandoris žlugo, ir Montezuma buvo prakeikta. Iki amžinybės pabaigos jis turi vaikščioti Texcoco krantais, bet su nefrito kaukolės pagalba galbūt galės rasti amžinąjį poilsį. Po susitikimo su mirties dievu niekuo nebestebinau.

Miklantecuhtli altorius ir nefrito kaukolė ant cokolio.

Svarbu: Dievas turi apie penkis tūkstančius pataikymo taškų. Apsirūpinkite sveikatingumo buteliukais ir būtinai išmokite kritinio smūgio. Geriausia naudoti kritinį ginklą. Spręskite patys: galite padaryti keturis ar penkis smūgius sunkius, ne daugiau. Lengva – bent dešimt. Nesvarbu, kad rapyrų žala mažesnė, tačiau kritinio smūgio tikimybė didesnė.

Prie Miclantecuhtli altoriaus skrynioje radau iškilmingą nefrito durklą. Kam tai? Galbūt būtent jie, kaip raktas, atveria įėjimą į Baltųjų dievų šventyklą?

Lipdamas nesibaigiančiais laiptais, apėjau šventyklą ir pamačiau kažkokio dievo atvaizdą. Vietoj burnos jis turėjo plyšį, kuris atitiko durklo ašmenų dydį. Įkišau ginklą ir išgirdau švelnų spragtelėjimą. Atsidarė šventyklos durys, o už jų manęs laukė liūdnai pagarsėjęs „galingiausias ginklas“. Montezuma nenuvylė.

Čia yra mirusiųjų dievas. Kažkas negerai su jo figūra, ar nemanai?

Pastaboje:„tas ginklas“ yra šautuvas. Iš kur jis atsirado, nežinoma. Bet šaudo paprastomis kulkomis, beveik akimirksniu pasikrauna ir pataiko iki pustrečio tūkstančio. Na, kaip?

Išvažiuojant iš miesto sutikau Montezumą. Jam reikia kaukolės, kad prikeltų actekus ir užkariautų visas tautas. Natūralu, kad aš atsisakiau duoti kaukolę. Tada buvęs viršininkas užpuolė mane, bet kova truko neilgai. Vos vienas stebuklingo ginklo šūvis nusiuntė jį į amžinojo poilsio karalystę. Nefrito kaukolė suteikia galią mirusiems, todėl man pavyko atimti iš Montezumos nemirtingumą. Taip, ir keiksmai taip pat.

Išplaukėme auštant. Visas Tenočtitlane rastas vertybes atidaviau komandai. Tiksliau, lobius pasiskirstėme sąžiningai, bet man nereikia kelių stabų, net jei jie gryno aukso. Senoviniame actekų mieste gavau kur kas daugiau – pasitikėjimo, kad Karibų jūroje dar tiek daug paslapčių ir stebuklų, kad užteks ne vienos drąsuolių kartos.

Miestas dingusių laivų

Grįžęs į Port-Royal, nusprendžiau padaryti poros savaičių pertrauką. Kelionė atgal iš Tenočtitlano buvo labai sunki. Buvome išvargę nuo karščio, o vėjas, atrodo, turi kažką prieš Jūros vilką. Kelias dienas kabėjome ant vandens, kaip tuščias lovio, visiškai ramūs. Dešimtą dieną kilo audra ir tiesiogine prasme ištraukė vieną iš stiebų. Keli jūreiviai buvo iššluoti į jūrą ir mes jų neteko matyti. „Sea Wolf“ Port Royal pasiekė po mėnesio – be atsargų, beveik be vandens, su nuotėkiu, kurio laivo dailidė nerado, nors į triumą atplaukęs vanduo rodė, kad ten vis dar yra skylė. Nurodžiau remontuoti laivą artimiausioje laivų statykloje, o pats nuėjau į smuklę. Sumokėjęs už visą savaitę iš anksto, užmigau.

Kitą dieną pailsėjęs ir gerai išsimiegojęs nusprendžiau eiti į laivų statyklą ir apsipirkti. Tuo pačiu metu buvo verta aplankyti gubernatorių ir pranešti apie jo privačią veiklą. Tačiau pakeliui į poną Medifordą mane sulaikė vyras. Plikas, su juodu tvarsčiu ant galvos – spjaudantis pirato atvaizdas. Jis prisistatė prekybininku Oliveriu Trustu ir pasiūlė man sandorį. Už milijoną dublonų turiu išžudyti visus elgetas ir elgetas visuose salyno miestuose. Tai vilioja, bet man kažkas pasirodė keista. Na, o kokį pasipriešinimą gali pasipriešinti valkata? Trustas galėjo nesunkiai įdarbinti banditų, paimti net mažiausią laivą, nusipirkti prekybos licencijas ir nušluoti kolonijas baudžiamuoju kardu. Net ir pačiais konservatyviausiais skaičiavimais, šiai akcijai nereikėtų daugiau nei pusės milijono. Bet ne, jis mane pasamdė. Kažkas čia netvarkinga...

Po trijų dienų išplaukėme iš Port Royal ir patraukėme į Havaną. Nusprendžiau metodiškai tyrinėti miestus ir paklausti elgetų apie šį trestą. Piratų gyvenvietėje manęs laukė sėkmė. Valkata man pasakė, kad kitas elgeta Martinikoje gali žinoti, kas vyksta. Šiek tiek sutrikęs patraukiau į Martiniką. Iš kur valkata gavo tokią informaciją? Lažinuosi – šie ragamufinai nėra tokie paprasti, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Atvykęs į Martiniką nesunkiai radau tinkamą elgetą. Tiksliau, jis pats mane susirado, kai tik išlipau iš laivo. Elgeta pasakė, kad įsakyme dalyvavo Olandijos generalgubernatorius Peteris Stevesantas. Netikėtas posūkis, tačiau po kelionės į Panamą ir nuotykių Indijos sostinėje nepabijojau užduoti klausimų net pačiam jūrų velniui...

Tos pačios dienos vakare išplaukiau į Kiurasao, o atvykęs naktį slapta apieškojau gubernatoriaus rezidenciją. Viskas buvo švaru. Tik tuo atveju, norėdama užsitikrinti sau alibi, paprašiau užeigos šeimininko pažadinti mane auštant ir užsidariau savo kambaryje priešais jį.

Stavesanto rezidencijoje viena skrynia pasirodė labai smalsi. Jo užraktas buvo toks gudrus, kad negalėjau jos atidaryti, kad ir kaip stengiausi. Galų gale net bandžiau jį sulaužyti šaudamas iš pistoleto, bet iš to buvo mažai naudos. Ant spynos, kaip ir ant krūtinės, neliko nė įbrėžimo. Be to, į triukšmą atbėgo apsauga, bet jie nespėjo manęs sugauti. Turime ką nors sugalvoti, bet ką?

raktų laikytojas

Prie taurės burbono, ištraukto iš savo atsargų, galvojau, kaip ką nors pavogti iš skrynios. Antrą kartą jie neleis man užburti užrakto, todėl reikia arba rasti raktą, arba vilkti visą skrynią. Pirmasis buvo neįmanomas, nes Stevesant yra ne bet kas, o generalgubernatorius. Atkrito ir antras variantas, nes skrynia tiesiog netilpo pro duris. Taip, ir tai neatrodo kaip pūkas. Mano liūdnas mintis nutraukė barmenas.

„Pone Frostai, jūs jau kelias valandas geriate vienas, ir aš iš patirties žinau, kad žmogus, kuris geria vienas, yra arba šykštuolis, arba dėl kažko labai suglumęs. Kapitone, ar galiu tau kuo nors padėti?

– Yra vienas dalykas. Gal žinote, kas gali pagaminti raktą? Pamečiau dėžutės raktą ir nenoriu jos laužyti – per brangu.

- Taip, tai problema. Bet manau, kad yra sprendimas. Matai tą girtuoklį? Tai geriausias raktų laikytojas visame salyne. Tiesiog palaukite, kol jis išblaivės.

Išklausęs barmeno patarimų, atsisėdau su girtuokliu ir užmezgiau pokalbį. Hill Corner, taip vadinosi meistras, patvirtino, kad jis iš viso gali pagaminti bet kokį raktą, bet ir tai kainuoja nemažus pinigus. Turėjau sutikti, nes tikrai neturėjau kitos išeities.

Svarbu: raktų meistras pasiima tris ketvirtadalius visų jūsų pinigų. Praradęs trisdešimt milijonų, nusprendžiau pasikrauti ir įmečiau pinigus į pareigūno kišenę. Palikęs šimtą dublonų, kreipiausi į raktų laikytoją ir sąžiningai sumokėjau du trečdalius. Jei po ranka nėra pareigūnų (tai labai tikėtina), atiduokite pinigus skolintojui saugoti.

Po dviejų dienų nuėjau užsisakyti. Tačiau namuose manęs laukė ne tik raktų saugotojas, bet ir keturi kareiviai, kurie buvo nepaprastai nepatenkinti mano prašymu. Taip nepatenkinti, kad su klientu nusprendė susidoroti tiesiog vietoje. Na, tuo jiems blogiau. Trumpa kova baigėsi mano naudai, ir aš pasiėmiau raktą. Belieka tik atidaryti skrynią ir išsiaiškinti, kas yra.

Krūtinėje radau dokumentus: Oliverio Trusto laišką valdžiai. Jame buvo rašoma, kad elgetos greitai bus sunaikinti (ne kas kitas, o aš) ir nebeskleis gandų apie salą. Deja, laiškas buvo nupjautas maždaug per vidurį, o tikslios informacijos jame nebuvo. Nusprendžiau grįžti į Martiniką ir sužinoti, kas yra ši paslaptinga „sala“ ir kas čia vyksta. Spaudžiamas elgeta pasakė, kad dingęs Teaser Danas kalba apie kažkokią Teisingumo salą. Tačiau kur jis yra, jis tiksliai nežino. Bet jis davė man anonsinio Dano raktą, bet kam jis skirtas, neaišku. Aš grįšiu į Kiurasą pas poną Peterį Stiuvesantą.

Kelionė į Kiurasao nieko nedavė. Stivenantas apsimetė nieko nežinantis ir paleido mane į kelią. Nusprendžiau eiti kitu keliu: susirasti Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos įmonės atstovą ir iš jo sužinoti, kaip jie susiję su šia keista istorija.

Jei norite rasti asmenį sandoriui, eikite į piratų gyvenvietes. Savotiškos salos, laisvos nuo politikos. Iš pirmojo diplomato sužinojau, kad prekybos atstovą galima rasti Marigot mieste, San Martine. Bet mane labiausiai nustebino tai, kad jo vardas buvo Oliveris Trustas. Ar viršininkai ir pavaldiniai yra tas pats asmuo? Labai keista, bet aš turiu siūlą. Geriau paklausiu pono Trusto.

Atvykęs į Marigotą radau Trusto namus, bet mums nepavyko pasikalbėti. Jis užpuolė mane ir aš turėjau jį nužudyti. Po kratos namuose radau antrąją laiško dalį, kurioje nurodyta Salos vieta. Na, ačiū, pone Trustai.

Teisingumo sala

Nuėjau ten, kur turėtų būti sala, bet mane užklupo audra. Stebuklingai išgyveno. Pusę įgulos pirmoji banga nuplovė į jūrą, o antroji mano brigą pavertė lentų krūva.

Svarbu: plaukti į GPC geriausia pigiausiu laivu, be komandos ir reikmenų. Nepamirškite atiduoti pinigų skolintojui. Turėkite su savimi mažiausiai du šimtus tūkstančių, o likusius įneškite.

Ponas Oliveris Trustas siūlo milijoną už visų salyno elgetų sunaikinimą.

Įveikęs bangų sienas, nuplaukiau iki kažkokio silueto tolumoje. Tai buvo laivas, ir ne vienas. Daug sulūžusių, pusiau nuskendusių laivų. Ant vieno iš jų pamačiau vyrą ir priplaukiau prie jo. Gal kas nors išsigelbėjo? Plaukdama arčiau supratau, kad šis žmogus ne iš mano laivo. Jo vardas buvo Džordžas Stoksas, ir jis man pasakė, kad tai teisingumo sala, bet šis pavadinimas ilgą laiką nebuvo naudojamas. Dabar ši vieta vadinama Pamestų laivų miestu. Ir, kaip ir bet kuriame mieste, čia galioja įstatymai ir taisyklės. Negalite žudyti gyventojų, negalite iš jų vogti, negalite ardyti nuskendusių laivų, kad ką nors pastatytumėte. Matyt, aš čia kalinys, bet pirmiausia reikia užsiregistruoti ir pasikalbėti su Chucku Capperiu, miesto vadovu. Nesitikėjau tokio priėmimo... Kapitonas, per stebuklą išgelbėtas, praradęs visą komandą, o čia - apie įstatymus ir merą...

Apsidairęs po ne itin svetingą miestą, užklydau į smuklę, kur sužinojau, kodėl niekas neturėtų palikti „salos“. Faktas yra tas, kad laivų nuolaužų žiedas išlaikomas tik tada, kai visi jo komponentai yra tarpusavyje sujungti. Verta nukelti bent vieną laivą, ir viskas – miestas praras stabilumą. Jis pradės judėti, visi tiltai ir kopėčios sulaužys. Be to, nėra žinoma, kaip elgsis likę laivai. Kai kurie gali nuskęsti arba apvirsti, o žmonės gyvena lūžusių dubens viduje.

Iš smuklininko sužinojau, kad čia buvo Teaser Dan, bet neverta apie jį kalbėti, gali užsidirbti daug problemų ant galvos. Danas buvo pirmasis, kuriam pavyko pabėgti iš miesto ir net patekti į žemyną! Kapperis tiesiog įsiuto ir uždraudė net savo vardą tarti. Nusprendžiau asmeniškai pasikalbėti su valdžios institucijomis, ir užsiregistruoti nepakenks. Įveikęs nestabilias kopėčias ir pakabinamus tiltus, nuvykau į San Augustiną, į Kaperio admirolo rezidenciją.

Didžiausias žmogus

Sala nėra tokia teisinga, kaip apie ją sakoma. Gražūs Kapperio žodžiai „kiekvienas turi teisę į gyvybę“ smarkiai atsitrenkė į apiplėšimo sieną. Jis konfiskavo mano ginklus ir pinigus, palikdamas tik penkiasdešimtąją turimų dublonų. Gerai, kad geriausius ginklus pasidėjau anksčiau, viename iš laivų.

Admirolo Kapperio rezidencija iš tikrųjų yra du laivai, kovojantys vienas su kitu.

Svarbu: paslėpk ginklą Fernando Diffundura krūtinėje. Apskritai geriau viską slėpti. Čadas nepriima totemų, raidžių ir raktų. Likusieji – žvalgybos akiniai, pistoletai ir kardai – bus paimti nemirktelėjus akies. Beje, turėjau Morgano rapyrą, todėl nusprendžiau rasti nuošalią vietą, kur jį paslėpti. Kirasas taip pat turėtų būti uždengtas.

Po „nusavinimo“ (vienas iš Miesto įstatymų: „kas tavo tapo įprasta“) grįžau į smuklę. Vis dėlto pinigų turiu mažai, vadinasi, turiu galimybę keletą dienų pailsėti. Nors lova ant pusiau užtvindyto laivo kažkaip nedera su komfortu, taverna paversto Fleuron komforto stoka kaltinti negalima.

Po keturių dienų audra nurimo, ir nors debesys vis dar drumstė dangų, vėjas juos nustūmė į rytus, tad geras oras buvo poros dienų reikalas. Atsargiai įlipau į Esmeralda galleoną ir nuėjau į vietinę parduotuvę. Net ir čia, izoliuotame nuo pasaulio, žmonės perka ir parduoda. Be to, barmenas Hillas pro šalį užsiminė, kad prekeivis turėjo miesto žemėlapį ir man jis nebūtų perteklinis. Sandrai Gomez pasakius, kad Jostas už kortelę reikalauja didžiulės pinigų sumos, gavau pažadą dėl nuolaidos. Jums tereikia palaukti dieną, o rytoj ateik į parduotuvę.

Svarbu: kortelė labai brangi, todėl reikia būtinai pasikalbėk su Sandra Gomez. Spręskite patys: Ericas Jostas norėjo jį parduoti už beveik du šimtus tūkstančių, bet jau kitą dieną atidavė už pusantro.

„Caspers“ norėjo plaukti toliau nuo miesto. Neturėjo laiko.

Hill pasikvietė mane į smuklę ir pasiūlė nusileisti į rūsį privačiai pasikalbėti. Susitikimas įvyks vidurnaktį, nes Teaserio byla yra be galo svarbi, bet nelabai dera su Miesto įstatymais. Papildomos ausys, apskritai, bet kam. Brunneris pasakojo, kad Danas dažnai lankydavosi prie Fernando Diffunduro fleitos, kuri stovi pakraštyje, atskirai nuo miesto. Ką jis ten padarė, nežinoma. Laivas nesusijęs su miestu, nes suskilo į dvi dalis ir, greičiausiai, ruošiasi nuskęsti. Matyt, užkliuvo ant rifo, bet vis tiek niekas nedrįsta jo aplankyti. Kodėl gi ne patogi slėptuvė? Ir taip, aš turiu raktą. Turime pamatyti, ką Teaser ten slėpė.

Ir jis, turiu pasakyti, daug slėpėsi. Tarpe, tiesiai tarp laivo pusių, radau neblogą gėrimų atsargą, taip pat ginklų (labai patogu!), kulkų ir pistoletą. Be to, buvo ir laiškas, įrodantis, kad Teaser atvyko į žemyną. Jis pasiėmė su savimi raktą nuo skrynios! Tačiau pats Danas negalėjo pastatyti laivo, o tai reiškia, kad kažkas jam padėjo. Hillas mano, kad tai buvo dailidė Andrė Labore.

Patarimas: kad neklaidžiotumėte po visą miestą, paklauskite miestiečių, kur jie matė jums reikalingą žmogų.

Po pokalbio grįžau į savo kambarį ir miegojau beveik iki ryto. Reikėjo ieškoti Darbo, atsirado kitų atvejų. Pavyzdžiui, kažkoks Pedro Hurtado man pasiūlė užsidirbti papildomų pinigų prasiskverbdamas į Esmeraldą, o Dominique'as Legrosas paprašė manęs duoti butelį vyno jo draugui Tartaruose. Beje, labai pasisekė, kad Dano slėptuvėje radau net dešimt tokių butelių. Tuo pačiu, beje, išsiaiškinsiu, kur dingo Leightonas Dexteris. Royelis Haagas sakė, kad jis ir admirolas turėjo tam tikrų nesutarimų, o tada piratas dingo. Haagas mano, kad Capperis jį nužudė, bet pastebėjo tik tai, kad piratas saugo auksą, kurį norėjo pavogti. Auksas yra Tartaruose, tai yra kalėjime.

Su Hurtado susitinkame vidurdienį Esmeraldos denyje, vadinasi, dar turiu daug laiko. Tik turėsiu laiko aplankyti sargybą Tartaruose, o gal net surasiu parapijos žvakių, kurių paprašė Padre Angel.

didelis sąmokslas

Mechanikas Henrikas Vedekeris, visų profesijų meistras.

Aš negalėjau rasti Leitono kalėjime. Sargybiniai atsisakė kalbėti ir, žinoma, neatidarė vienintelių uždarytų durų. Bet tai yra laivas, o ne namas. Nusprendžiau apžiūrėti, ar išorinėje laivo pusėje nėra skylių, nes kalėjimas buvo gana užtvindytas. Nėriau į jūrą tiesiai iš Tartaro pusės ir, apvažiavęs laivą, radau tai, ko ieškojau. Skylė korpuse vedė į tą pačią užrakintą kamerą. Viduje radau lavoną, tiksliau, ne lavoną, o jau skeletą, pririštą prie sienos. Matyt, Dexteris labai ilgai „saugojo“ Capperio auksą. Skrynia, beje, irgi stovėjo kameroje, bet užrakinta raktu. Vėliau mieste sužinojau, kad Kaperis neseniai pametė kažkokį raktą ir dabar slankioja po visą miestą.

Svarbu: raktas pasirodo atsitiktinėje vietoje. Tačiau atkreipkite ypatingą dėmesį į Fury, Protector, Carolina ir San Augustine. Bėgioti verta, Capperio talpykloje yra solidus jackpotas.

Kalbant apie du draugus, Tomui padaviau butelį vyno, bet jis, užuot džiaugęsis, paprašė manęs pasakyti Dominykui, kad nupjaus jam ausis. Išstudijavus problemą, sužinojau, kad Tomas mano, kad Dominykas tvirkino jo jaunąją... Apskritai, kivirčas dėl kvailumo. Išbėgęs kurjeris sugebėjau sutaikyti draugus ir kaip atlygį gavau paprastą raktą.

Pastaboje: visos skrynios Mieste užrakintos. Be to, jie skirstomi į tris tipus: paprastus, vidutinius ir sudėtingus. Kuo aukštesnis krūtinės lygis, tuo geresni daiktai joje. Gavus raktą naujo ieškoti nereikia – atidarius dėžutę jis nedings.

Šiuo raktu, beje, atidariau skrynią parduotuvėje, kurioje radau parapijai skirtų žvakių. Tik dabar negalėjau visko iš karto pasiimti, teko ne kartą grįžti. Ir kaskart tekdavo laukti, kol dėmesingas krautuvininkas atsuks man nugarą. Už vagystę gresia mirties bausmė. Kaip atlygį už gerą darbą padre mane palaimino, o materialaus atlygio nesitikėjau.

Svarbu: kunigas neduoda atlygio, jis tik suaktyvina „greitą perėjimą“. Atsižvelgiant į miesto labirintus, šis įgūdis tiesiogine prasme yra aukso vertės.

Išsprendęs keletą smulkių reikalų, susitikau su leiboristu ir nusprendėme pasikalbėti apie Teaser toliau nuo „Protector“ korvetės salone esančių liudininkų. Tačiau leiboristas mane išdavė. Į susitikimą jis atvyko ne vienas, o su „policininku“. Aš turėjau juos čia nužudyti. Laimei, jie admirolui apie mane nepasakojo. Dabar reikia ką nors daryti, kitaip anksčiau ar vėliau Capperis mane išsiaiškins ir nusiųs į dugną su kroviniu ant kaklo.

Grįžau į smuklę ir viską papasakojau Kalnui. Situacija tapo labai nemaloni. Nepastebimai paslėpti lavonus beveik neįmanoma, belieka tik kažkam suversti kaltę. Bet kam? Brunneris pasiūlė pavogti vieną iš Narvalų klano amuletų ir suvertė kaltę ant jų. Belieka tik eiti į Velasco ir surengti pasalas galiniame kambaryje laivo priekyje.

Man nereikėjo ilgai laukti. Žodžiu, iš karto pasirodė vienas iš „narvalų“ ir pradėjo man grasinti. O, jei jis iš anksto žinotų, kodėl aš čia, ateitų su visa gauja. Tačiau jis buvo vienas, o pirmoji kulka pataikė vietoje. Nuėmiau penkiakampės žvaigždės ženklą ir nunešiau Capperiui.

Admirolas paėmė masalą, o aš ramiau atsidusau. Be to, jis kalbėjo apie tai, kaip atsirado klanai. Jūra nepasirinko, kas įžengė į miestą. Vieni buvo padorūs žmonės, kiti – piratai. Pastarieji nelabai sutarė su pirmuoju, todėl Capperis nusprendė jiems visiškai padovanoti du laivus. Taigi buvo du klanai – „Narvalas“ ir „Kasperas“. Tai, ką šios grupės veikia savo laivuose, niekam nerūpi. Jie ten turi savo įstatymus, ir visi gyventojai apie tai žino. Vieni į kitų reikalus nesikiša, o klanai laikosi miesto įstatymų „aukščiau“. Baigęs savo pasakojimą, Capperis nurodė man sunaikinti „narvalus“. Tokio reikalų posūkio nesitikėjau, bet norint išlaikyti reputaciją, teks susitepti rankas. Trys Capperio vyrai jau laukia manęs Velasco.

Štai patarimas: apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais ir užtaisykite ginklą. „Velasco“ viduje yra daug agresyvių „narvalų“. Tačiau jei jau buvote Tenočtitlane ir nedavėte šautuvo Capperiui, ši kova atrodys labai lengva. Tačiau, kaip ir visi kiti.

Taigi, „narvalai“ praeityje. Grįžau į Capper ir pranešiau apie misiją. Dabar jokių įtarimų nekyla, už reidą irgi gavau gerą atlygį.

Svarbu: atlygis skiriamas priklausomai nuo nuostolių. Jei vienas nužudomas, gauk dešimt tūkstančių, o jei visi išgyvens – net šimtą!

Phoenix platforma. Nardymo kostiumas guli patalpoje priešais maišytuvą.

Viską papasakojau Hillui, o jis pasiūlė kol kas porą dienų pailsėti. Ir jis vis tiek turi kažką išsiaiškinti. Kažkodėl barmenas įsitikinęs, kad sunaikinus Narvalą Miestui nieko gero nebus, bet daugiau nieko nesako.

Po kelių dienų Brunneris pasidalijo savo įtarimais. Jis mano, kad jo smuklėje vyksta kažkas nesuprantamo, kažkoks sąmokslas ar pan. Apskritai jis man patarė vidurnaktį ateiti į vyno rūsį ir ten pasislėpti už kolonos. Neretai Admirolas su kuo nors pasikalba, bet Hillas negali sužinoti, ką. Vos jam priėjus, jie iškart nutyla.

Dešimt minučių iki dvylikos jau buvau už kolonos. Tačiau slaptas pokalbis buvo tikrai įdomus. Chadas Capperis ir nepažįstamasis iš Casper klano aptarė „atvejį“. Jis spėjo, kad stalių nužudė kažkas kitas, o ne „narvalai“. Aš tapau patogiu įrankiu jo rankose, ir dabar niekas netrukdys Kapperiui ir Kasperams išplaukti iš Miesto. Štai niekšas, ko tikėtis iš pirato ...

Tačiau aš nužudžiau jų dailidės ir dabar jie turi išteklių, bet neturi laivo. Be to, nepažįstamasis užsiminė apie kažkokį mechaniką. Gal jis mūsų išsigelbėjimas? Kad ir kaip būtų, neleisiu Capperio svajonių išsipildyti. Jis neturėtų būti Karibų jūros gubernatorius.

Aš apie viską papasakojau Hillui, o jis pažadėjo išsiaiškinti, kas tas mechanikas, bet kai įėjau į smuklę, kitas asmuo buvo atsakingas už prekystalį. Florence Slot, naujoji barmenė, man pasakė, kad Hilas buvo rastas negyvas pačiame vyno rūsyje, kuriame tą naktį slėpiausi. Jį atrado padavėja Armo Dulin. Verkdama ji man pasakė, kad prieš mirtį Hill paklausė jos apie mechaniką, bet ji nežinojo, kas tai buvo. Tada nuėjo į rūsį, o po dviejų valandų buvo rastas negyvas.

Atrodė, lyg ant manęs būtų numestas stiebas. Taigi, kas dabar? Taip jau susiklostė, kad Hill buvo vienintelis gidas šiame mieste, o dabar aš pats... Bet jau tiek daug nuveikta. Manau, kad žmogžudystė yra paties Čado darbas. Matyt, kažkas jam pranešė, kad Brunnenas kažką uostė, ir Kapperis jį nužudė.

atvirkštinis veiksmas

Vietiniai krabai kanda labai skausmingai. Nerekomenduoju kišti pirštų į nagus!

Nuvažiavau į Čadą sutvarkyti Hill bylos. Tačiau jis tik patarė į tai nesivelti, vienareikšmiškai užsimindamas, kad atsiskaityti galima ir savo sveikata. Dabar viskas pagaliau stojo į savo vietas. Be to, prieš pat susitikimą įsėdau į Evą ir išgelbėjau Cecile Galard nuo trijų Kasperų. Ji pasakojo, kad mieste gyvena beveik dešimt metų. Kai ji pasirodė, buvo tik keturi laivai ir penki žmonės. Miestas plūduriavo, bet mechanikas Henrikas Wedeckeris sugebėjo sujungti laivus ir užtikrinti, kad jie nejudėtų. Tačiau tada jis pradėjo rėkti apie kažkokį pavojų. Ir kadangi jis buvo šiek tiek išprotėjęs, niekas juo netikėjo. Vėliau Kaperis nustatė įstatymus, mechanikas ir visi, kurie apie jį žinojo, pradėjo nykti. Tačiau niekas neuždavė klausimų. San Gabrielis perėjo į Kasperų rankas, ir tapo pavojinga kalbėti apie Wedeckerį. Reikia apsilankyti pas meistrą, bet pirmiausia susitvarkyti su „kasperiais“. Pirmiausia, kaip žadėjau, pasakiau Armui, kad Hillo mirtis buvo klano darbas.

Tačiau pirmoji Miesto gražuolė – drąsi mergina. Ji pasiūlė „Kasperius“ vilioti po vieną, pasimatymus jiems paskirdama nakčiai. Natūralu, kad vietoj jos aš ateisiu į susitikimus.

Pirmas „pasimatymas“ praėjo puikiai. Sutikau Denisą Hopferį laive Ceres Smitty ir įmušiau kulką jam per krūtinę. Nors laivas stovi šalia Kaspero bazės, niekas nieko negirdėjo. Grįžęs į smuklę, pasakiau Armui, kad viskas pavyko. Ji pažadėjo paskambinti kam nors kitam, todėl manau, kad Kasperų klanas greitai labai išretės.

Svarbu: atsistokite ant Ceres Smitty laivagalio, kitaip Kasperai bėgs į kovos triukšmą.

Antrasis pasimatymas praėjo pagal tą patį scenarijų, tačiau trečiąjį į susitikimą vietoje vieno „Kasperio“ atėjo iškart keli žmonės. Norėjau jiems priminti apie padorumą – trečias perteklinis – bet atsakydama sulaukiau vieno iš jų – Juano Cabo – prisipažinimo. Armo mirė ir jis nužudė Hillą Brunnerį. Be to, įžūlus „kasperis“ nusprendė manimi atsikratyti ir į susitikimą atsivedė du draugus. Ištikimas rapyras nenuvylė, o Kasperai liko gulėti Ceres Smitty denyje. Dabar apie Armo mirtį turite papasakoti jos draugui Thomasui.

Kartu su Thomasu Boyle'u nuvykome į San Gabrielį atkeršyti Kasperams ir sunaikinome juos visus iki vieno. Deja, Tomas neišgyveno užpuolimo. Į jį vienu metu šaudė keli plėšikai, tačiau jis kovojo drąsiai, nepaisydamas sunkių sužalojimų.

Susidūręs su klanu susiradau Wedekerį ir papasakojau jam viską, kas nutiko pastaruoju metu. Be to, aš pasiūliau jam pasirūpinti naujo admirolo rinkimais – žinoma, kad kandidatu būtų mano asmuo – bet mechanikas mane nutraukė sakinio viduryje. Faktas yra tas, kad miestas bet kurią akimirką gali nugrimzti į dugną. Visus laivus laiko tik trys užkabinti ant rifo. Nė vienas iš jų nemoka plaukti savarankiškai, todėl per didelę audrą galime visi nuskęsti!

Tačiau mechanikas nėra toks paprastas. Jis nenori nieko daryti už dyką ir už laivą reikalauja pusantro milijono dublonų. Suma Miestui nėra per didelė, bet vis tiek reikia atsargiai lipti į laivus ieškant skrynių.

Jau kitą dieną surinkau reikiamą auksą. Buvo sunku, kelis kartus vos nepagavau, bet turėjau pinigų su savimi ir nuėjau į Wedeker. Sumokėjęs už laivą sužinojau, kad jį dar reikia išvaduoti iš kitų dubens nelaisvės. Henrikas jau turi paruoštą gervę tempti fregatą, bet jis numetė įrankį į vandenį ir bijo leistis į dugną. Jis sako, kad ten veisėsi kažkokie padarai, kurie valgo žmones, ir siūlo man nusileisti į dugną. Nėra ką veikti, nėra kito kelio.

Apsirengęs ant platformos „Phoenix“ pagal Wedecker išradimą, nusileidau po vandeniu. Pasirodo, būtybės, valgančios žmones, yra didžiuliai krabai. Ir jie nespėjo pabandyti man įkąsti. Pistoletas po vandeniu neveikia, bet rapyru valdyti visiškai įmanoma. Susitvarkiau su krabais ir už vienos akmenų krūvos radau įrankį.

Svarbu: pavara pasirodo atsitiktinėje vietoje. Žiūrėk – nardyti galima kelis kartus, bet papildomas nusileidimas į vandenį kainuoja trisdešimt tūkstančių. Pastebiu, kad pirma skrynia pateisins išlaidas. Ir nepamirškite, kad turite tik šešias minutes, kol pritrūks oro.

Lipdamas į viršų, trūkstamą dalį atidaviau Wedekeriui ir nuėjau pasiimti visko, ko reikia kelionei: aprūpinimo, vaistų, bombų, patrankos sviedinių, snapelių, šūvių, parako ir ginklų. Drobę ir lentas pirkau iš Josto, dėl šerdžių susitariau su šeimininkėmis. Jiems nerūpi šitas šūdas. Liko viena problema – Chadas Kapperis turi ginklų ir parako, ir vargu ar jis jų atsisakys.

Svarbu: kad surinktum viską, ko reikia, prireiks trijų butelių vyno, penkiolikos kekių vynuogių ir dešimties maišų druskos. Pastarasis yra labai griežtas, tačiau jį galite rasti „Fury“.

Chadui Capperiui gyventi liko vos kelios akimirkos. Dabar jis mane užpuls.

Kaip ir tikėjausi, Capperis atsisakė man duoti tai, ko man reikia, tačiau vienas iš „policininkų“ – Johnas Workmanas – sutiko perkelti viską, kur reikia, tačiau pažadėjo, kad pasiimsiu jį su savimi. Pasiruošimas baigtas, dabar reikia suburti komandą. Penkiolikos žmonių, manau, užtenka.

Aplenkdamas miesto gyventojus, man pavyko kažkaip suburti minimalią komandą. Daugelis atsisakė ir netikėjo manimi, bet vis tiek dauguma jau buvo pavargę nuo tokio gyvenimo, ir jie neabejojo ​​mechaniko žodžiais. Bandžiau įspėti Kaperį, bet jis man tik pagrasino mirtimi. Visi, kurie atsisako būti išgelbėti, mano, kad Miestas atlaikys dar vieną audrą.

Kai grįžau į San Gabrielį, mane pasitiko Mendoza ir pasakė, kad Wedekerį ką tik išvežė du „policininkai“. Teks gelbėti mechaniką, nes be jo laivo išlaisvinti nepavyks. Kokia iš jo nauda, ​​jei su visu miestu eis į dugną? Aš įsakiau Feliksui eiti į korvetę, o aš pats – pas Kaperį.

Kai tik įėjau į jo rezidenciją, Capperis mane smogė kaip uraganas. Jis paruošė pasalą, bet kartu su Workmanu greitai nutraukėme jo valdžią mieste. Belieka tik išgelbėti Wedekerį, ir jis yra Tartaruose.

Svarbu: paskutiniame Quest Cities of the Lost Ships etape būsite užblokuoti nuo greitų kelionių.

Nužudęs kalėjimo viršininką, bandžiau atidaryti Wedecker narvą, bet nepavyko. Turime rasti raktą! Tačiau mechanikas pasakė, kad apsistojo čia, mieste. Jis, kaip mokslininkas, labai nori patikrinti savo teoriją. Bet net jei miestas neskęs, jis čia pradės naują gyvenimą su tais, kurie liko. Bet jau be admirolo, klanų ir kitų piktadarių.

Nusprendžiau čia palikti Wedekerį, nes tai jo teisė. Man reikia lipti į korvetę. Norėdami tai padaryti, turite kuo greičiau nuplaukti iki antrojo Fernando Diffundur stiebo. Audra kaupia jėgas, nėra laiko.

Kai išlipau iš Tartaro vidurių, daugiau nei pusė miesto gulėjo po vandeniu. Deja, mechanikas buvo teisus. Sukaupiau visas jėgas ir nuplaukiau į „Diffundūrą“, o ten patekau į korvetę „War Dog“ ir išplaukiau iš Justice salos. Kas žino, gal laikui bėgant vėl „apaugs“ laivais?



Vakaro vėjas lengvai nuvarė korvetę. Tokios dienos Karibuose nėra neįprastos. Nenuostabu, kad daugelis mano, kad tai rojus... Andrew Frostas, stovėdamas prie vairo, įsakė komandai „daryti bet ką, tik nesikišti“. Vėjas, burės, įtemptos drobulės ir tylus medžio girgždėjimas... Endrius laivą visada laikė savo kūno pratęsimu, tačiau šį kartą pratęsimu tapo jis pats. Korvetė „Karo šuo“ leidosi į naujus nuotykius, kirsdama mėlynai žalią Karibų jūros platybę ...