Kaip išlaisvinti žvaigždžių karų jėgą. „Star Wars: The Force Unleashed“ – „Ultimate Sith Edition“: visapusiška apžvalga. Kato Neimoidia. Vakarinis skliautas

Išlaikė PS2 versiją. Tikrai geriau nei senesnė versija. Net ir su sumažinta kova. Tiksliau, prasminga išvis daryti kombinaciją, bet tik išmesti, o paskui žaibuojant. Poilsis su viršininkais yra nenaudingas, bet nereikalingas smulkmenai. Senesnėje versijoje buvo tik mygtukų trynimas su viltimi, kad bent kažkas pavyks.

Ir taip, šioje versijoje yra „Force Choke“ patogus dalykas prieš ne jėgos viršininkus. Nežinau, kodėl jis nebuvo pridėtas prie senesnio.

Kadangi ne visi žaidė senesnėje versijoje)

Kyle'as Katarnas netgi tai turi) Taigi kodėl tamsiosios pusės adeptas to neturėtų? Paprastam indų ir oro kanalų suspaudimui telekinezės būdu.

Bet kaip sakiau, tai beveik neveikia su galios viršininkais, nes pirmiausia turite pakelti jį į orą, o tada paspausti L1. Tačiau saugumo pajėgos arba priešinasi, arba prasiveržia ir beveik niekada jų nepriima. Vaderis tikrai. Bandžiau kurstyti ironiją)

Apskritai, memai iškart ateina į galvą)

Gebėjimas patogus ir tuo, kad jį galima tęsti metant kardą, kuris perveria ir įsmeigia į priešą. Kartu tai daro didelę žalą.

Apskritai, šioje žaidimo versijoje yra daugiau galios judesių. Pavyzdžiui, elektrinė bomba. Esmė yra jėgos granata) Pataikęs jis skleidžia priešus ir sukrėtimus. Arba Dark Rage, kuris laikinai padidina kardo žalą tris kartus. Tačiau artimųjų atakų būna mažiau. Taip, jie nereikalingi. Naudojau senesnę 2, 3 versiją. Neveiksmingiems ir ilgiems deriniams.

Peržiūrėjau PSP versiją ir net ji davė daugiau nei šios PS3 / Xbox360 versijos, kurios yra nuobodžios. Atvejis, kai sumažinimas yra naudingas žaidimui, nes lygiai nėra tokie dideli, todėl greičiau pereinate (taip, tai yra pliusas, nes koridoriaus dizainas, kurio mastelis yra šiek tiek sumažintas, neatrodo taip nuobodu, nes tos didžiulės koridoriaus erdvės senesnėse versijose niekaip nenaudojamos), o kovinė sistema neatrodo tokia menka. Kažką panašaus mačiau Sonic Unleashed (senesnės versijos yra nuobodžios iki neįmanomo taško). Bandė startuoti du kartusForce Unleashed asmeniniame kompiuteryje (net ir su valdikliu) ir mane greit užmigo, bet kažkaip ištvėriau PSP versiją.

Na, jie bandė įveikti Wii)

Žvaigždžių karų Kinect, ant kurio vis noriu uždėti leteną kartu su pultu, iš tikrųjų yra vienas iš geriausi žaidimai„Žvaigždžių karuose“ vien todėl, kad viską darai pats ir be nunchuckų. Bet kaip ir TFU, žaidimas yra eksperimentas. Štai kodėl tai neveikia labai gerai. Norėčiau ką nors panašaus pamatyti PS3 su jos Move, bet tokios mechanikos nebuvo numatytos (

Bent jau kardų dvikovos) Būtų ypač šaunu PvP))

Mano vidurinės mokyklos draugas turėjo PSP, o aš – Xbox 360, todėl taip pat mačiau abi versijas. Tiesa, nekreipiau dėmesio į jau praeitą siužetą, susitelkdamas į dvikovos režimą. Po jūsų įrašų apie trumpus lygius man pasirodė, kad konkursas: „Kas greičiau praeis“ iš pradžių nebuvo sąžiningas.

Būdamas 15 metų kažkokioje antikavinėje žaidžiau vieną Star Wars žaidimą kinect. Ten norint išsisukinėti ir užšokti už nugaros, reikėjo šokinėti realiame gyvenime. Apskritai tema man labai patiko. Taip pat vyko lenktynės ant gladerų ir kautynės su kai kuriais vabzdžiais su vibroašmenimis, žaidėme kartu, buvo smagu. Šį žaidimą žaidžiau du kartus, abu kartus vis dar prisimenu. Ant gladerių reikėjo išsisukinėti, pasukti kūną, kad įvažiuotum į posūkius, na, šitie padarai užšoko ant mašinos, reikėjo juos numesti, na, numušti, kai jie buvo kelyje, šaudyti į priešą. automobiliai. Apskritai, be perstojo smagu. Šaunus žaislas. Ir taip, buvo žaidimas be visko. Švarios rankos. Su įsivaizduojamu kardu paruoštu)) ir šuoliu už nugaros Jedi salto kaip Qui-Gon

– Aš tavo tėtis, – tarė Vaderis Lukui.
„Gerai, kad esu mama“, – pagalvojo Lukas, žiūrėdamas į metalinę Vaderio galvą.

Kiek buvo „Žvaigždžių karų“ žaidimų? O kiek dar jų bus... Bet kokiu atveju – šios dienos apžvalgoje turime sau gerą veiksmo filmą. Pasirodo, senasis Vaderis turėjo ambicijų nuversti lordą Sidiousą, todėl, radęs berniuką, apdovanotą nepaprasta galia, nusprendė iš jo padaryti mokinį ir, kaip parodė praktika, veltui. Žaidimas sukelia priklausomybę, bet galėjo būti atliktas geriau. Nieko nėra tobulo pasaulyje, todėl pasinerkime į „Žvaigždžių karų Force Unleashed“ ištrauką.

Gamykliniai T-Fighters

Taigi, mūsų mokymai prasideda. Įnirtingai veržiamės per naikintuvų angarą, kur pakeliui mokysimės turėti šviesos kardą. Iš tikrųjų įdomu, kaip Starkiller, laikydamas kardą atbuline eiga, gali smūgiuoti naudodamas tik ranką, o ne visą alkūnės sąnarį. Nes jei jis atliktų smūgius pagal visus tvoros įstatymus su atvirkštine rankena, jis nukirstų savo galūnes iki visų sietų ... Bet tai nesvarbu. Pakeliui jie mums paaiškins, kaip panaudoti jėgą gėriui... mūsų pačių labui. Draskome nagus į priekį, trupindami viską ir viską, tuo pačiu praktikuojame įgytus įgūdžius. Tuo pačiu metu verta atlikti papildomą misiją. Tiesiog sunaikinti 5 t-naikintuvus, reikia tai padaryti jėga. Mes stumiame juos nuo paleidimo įrenginių, leidžiame jiems sprogti Žvaigždės praėjime Karai The Force Unleashed.

Kitas - turime pasirinkti iš angaro, tam mes priverstinai įjungiame du jungiklius prie vartų. Bėgame į valdymo kambarį, per tiltą, lipame ant platformos aukščiau, sekame toliau. Mums svarbiausia patekti į patikros punktą, tam turime patekti į priekyje esančius juodus vartus. Toliau mikliai vengiame visur esančių naikintuvų, sekame į kitą kambarį – valdymo kambarį. Lygiai taip pat, kaip garuose troškintos daržovės – mažos sruogų krūvos blaškosi kaip dulkės vėjyje. Taip, geras būdas susidoroti su priešais yra tiesiog išmesti juos pro langus. Tačiau atminkite – geriau juos nužudyti rankiniu būdu, nes gausite patirties ir sveikatos

Pradėkime...

Kai paskutinis warg išleidžia atsisveikinimo atodūsį, galvojame, kaip išjungti jėgos lauką. Sudaužome į šipulius generatorių, kuris mums tyčia apšviestas. Sekame toliau, kur dar ilgai teks šokinėti. Tačiau yra ir gerų naujienų – bus priešų, bus ką nužudyti, nors jei tai padarysi, reikės mėtyti į juos įvairias šiukšles per prievartą, pakeliui – išvalant kelią. Taigi... susipažink su nauju priešu „AT-ST“, priešas sunkus, bet šiaip mes patys šauniausi šiame žaidime. Bėgame į kairę, ten bus įėjimas į kabiną, sukrauname tuščiosios eigos išsibarsčiusius bonusus ir einame toliau. Gyvybiškai svarbu rinkti niveliuojančias sferas, mūsų prioritetas yra žaibo, atmušimo ir kombinavimo jėgos, be šių trijų elementų bus sunku kalbėtis lygiomis sąlygomis. Štai mūsų pirmasis viršininkas – generolas Kota

Kairėje pusėje bus išėjimas, per kurį pateksite į kabiną. Čia nėra nieko ypatingo, galite tiesiog surinkti premijas ir judėti toliau. Dėl to ateisite pas pirmąjį viršininką, jis bus generolas Kota. Combat turi keletą funkcijų. Žalias jėgos laukas, aktyvavimo momentu - paliekame ugnies liniją, nes bus labai skausminga, be to - nėra prasmės bandyti kažką daryti su bosu, nes jis nepažeidžiamas iki puolimo pabaigos. Kai baigsis jo puolimo fazė, galėsime durti. Kota yra silpna priversti atakas, taigi - tu turėtum mesti jo kepurę... ai, šiukšles. Tokiu būdu viršininko gyvybę griauname per pusę ir perkeliame į agresyvesnę stadiją. Čia viskas paprasta, svarbiausia neplakti ausimis, laiku pasitraukti iš puolimo linijos ir, svarbiausia, užbaigti Kotą pačioje mūšio pabaigoje. Tai turėtų būti daroma su visais viršininkais, apdailos mygtukas yra mūsų viskas.

Su juo susidoroti paprastai yra lengviau. Jis yra pažeidžiamas galios apraiškų, galite drąsiai mesti į jį visokius daiktus. Visa tai gali jį siaubingai nugalėti. Vienintelis dalykas, kurio reikia saugotis, yra žalias jėgos laukas. Kai tik pastebėsite, kad jis suaktyvėjo ir galia padidėjo, tada Kota dabar jus puola. Nedelsdami palikite puolimo liniją. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad šiuo metu jis yra nepažeidžiamas, todėl jums net nereikia bandyti jo pulti – „Star Wars The Force Unleashed“ ištrauka suteiks jums tokią galimybę ateityje.

Kai jo gyvenimas sumažės iki pusės, bus vienas kuriozinis įvykis, linksmybių nesugadinsiu. Pastebėsiu tik tai, kad ant grindų geriau nelikti, jis įkais iki raudonumo. Bet jūs galite paversti šią situaciją savo naudai, priversti viršininką ant grindų ir jis praras gyvybę. Galiausiai jį įveikę, nepamirškite paspausti užbaigimo mygtuko - tai svarbu, nes neužtenka vien iš naujo nustatyti gyvenimą iki nulio (tai taikoma visiems toliau išvardytiems viršininkams).

Rexus Prime

Įjungę tris mechanizmus, galime patekti į centrinę paties šerdies dalį, pakeliui galime atlikti papildomą misiją – išsiųsti dešimt skitų į laužą. Artimas mūšis išspręs visas mūsų problemas. Einame toliau, šokame į skylę lubose, einame į kitą vietą.
Paimame geležies gabalą, naudodami jį kaip skydą, einame toliau, siųsdami protėviams visus tuos, kurie nepritaria mūsų Sith valiai. Priėję prie nukritusios geležies krūvos - randame turbinos gabalėlį ir metame jos kovinį bokštelį. Kai tik bokštelis įvertina mūsų pastangas ir staiga griūva, mes šokame į duobę ir skubame pirmyn. Pasiekę didžiulį spragą ruošiamės tam, kad mus pasitiks strėlės. Priešiški šauliai. Vos tik pavyksta kirsti ugnies liniją, jėga išlaužiame artėjančias duris ir stebime trumpą vaizdą, kuriame aiškiai suprasime, kad reikia išjungti lazerio lauką. Iš tikrųjų nėra ką veikti, mūsų rankos niežti ką nors nužudyti, vadinasi, judame toliau. Liftu nusileidžiame prie generatorių. Kai kur jau tai išgyvenome, tai pakartosime dar kartą. Grįžtame į jėgos lauką, džiaugiamės, kad sėkmingai jį išjungėme, judame toliau, prie naujų piktų darbų.

Toliau mus pasitinka pats titanas. Kuo didesnė spinta, tuo garsiau krenta. Nerangus ir sunkus kvailys, kurį galima lengvai apkepti žaibais, o jie jau turėtų būti pumpuoti. Kai tik titanas visiškai sulūžęs, sekame toliau, per jėgą nulaužiame laivo odos gabalėlį ir panaudojame kaip tiltą.
Susmulkiname visą ateities robotiką į mažus gabalėlius ir gauname smulkmeną kito titano pavidalu. Linksmybės tuo nesibaigia! Leiskite asmeniškai pristatyti Kazdoną Paratusą!
Bosas nėra pagamintas iš kartono, jis meistriškai apsigins artimoje kovoje. Kaip visada... žaibai, mėtosi kepurės. Karts nuo karto Kazdonas pasikvies priduria... Ši smulkmena tik pasaldins mūsų šventę, gydydama ir sušildydama pyktį. Geriausia yra tai, kad jei nesate pakankamai patenkintas boso kančiomis, galite tiesiog jo nepribaigti, tada jie suteiks jums galimybę vėl jį įspirti, o tai labai vertinga „Žvaigždžių karų“ ištraukoje. Force Unleashed.

Felucija

Misija yra pramoga. Sveikatingumo pasivaikščiojimas miško zonoje, renkant premijas į krepšelį, pakeliui naikinant vietinius gyventojus. Kalbant apie vietinius gyventojus, labiausiai erzina šamanai, nes jų bendražygiai gana gudrūs, linkę vengti artimos kovos teleportuodami. „Ji vėl pabėgo nuo manęs, bet plyta ją pasivys...“ – toks mūsų metodas. Griebiame kažką svarbaus jėga ir pateikiame savo argumentus ant tankios šamano galvos. Arba šoko terapija žaibais – irgi gydo nuo gyvenimo. Palikę lavonus už savęs, pravažiuojame tunelį, išlipame. Keturis rancorus susmulkiname į salotas, kurios sėkmingai atlieka antrąją užduotį. Judame toliau, darydami gera ir vykdydami teisingumą, visų pirma – baigdami šamanus. Toliau - ant pakylos su rancorais - susmulkiname tiek, kiek duoda, surenkame viską, kas skanu, ir būname tokie.
Atėjo laikas mums susitikti su temperamentingu Shaak Ti. Elementarus bosas, net gaila už tokį Star Wars The Force Unleashed ištrauką, svarbiausia nepakliūti į išėjimo zonas, išsisukinėti, pašokti. Dėl ilgų galios kombinacijų geriau nestatykite, verta apsiriboti trumpomis serijomis, kaip ir mergina mėgsta nurėžti ilgas kalbas. Antroji fazė – čiuptuvai, kurie velniškai kenkia, todėl išvengiame milžiniškų čiuptuvų kritimo. Atskaitos taškas bus ant žemės gulintis čiuptuvas, nes ten paveikta vieta baigiasi veikiančiais. Nepamirškite pribaigti viršininko brangiu mygtuku.

Laboratorija

Išdaužyk stiklą, aš verkiu! Taigi, mes išeiname iš laboratorijos, iš karto kepame energetinę šerdį, į dešinę nuo įėjimo, tada į lauką, aplenkdami apsauginius konteinerius. Praėję koridorių, einame į kambarį, kuriame mūsų lauks mini bosas. Artima kova nėra pati geriausia geriausias variantas, nes sužeistas gyvūnas puikiai blokuoja smūgius. Žaibas, metimo kepurės – geriausias variantas. Po – sulaužome porą EVO. Atminkite – jie yra atsparūs žaibai.

Kaip ir kiekvienas herojus mylintis turi išgelbėti širdies damą. Tačiau pirmiausia, kaip Sithai, turime nešti savo ugningą pyktį su pragariška ugnimi ant tų nelaimingų energetinių branduolių, kurie yra šalia, ir sargybinių. Neleis klajoti, bet vis tiek – pabaigoje mūsų laukia mergina. Kadangi nebus kam žudyti, pasikalbame su Juno.

Bespin

Misija turėtų prasidėti nuo papildomos užduoties, kurios esmė yra suvaidinti poną Fryzą – keliolika imperatorių pavertimo karbonito statulomis. Deja, garsiai išspręsti problemos nepavyks, nes reikia būti atsargiems su priešininkais, švelniai panardinti vaikinus mėlynais drabužiais į šaldymo skyrių, nes galite netyčia juos nužudyti. Kai tik sukursime savotišką terakotinės armijos parodiją, galime drąsiai eiti į dokus. Čia mus pasitinka visa kuopa įvairiausių priešininkų, droidų, kareivių, snaiperių. Verta pradėti nuo pastarojo, nes labiausiai žaloja ir nemalonu, kalbant apie kovą. Pakeliui, rinkdami premijas, išvalome zoną nuo visko, kas mums priešiška, galų gale į šviesą pažiūrės šešėlinis sargybinis. Vaikinas nesukurtas iš piršto, jis puikiai blokuoja artimojo atakas, visus, išskyrus pačius įmantriausius derinius. Žaibas išlenda, bet... Nedažnai tenka kovoti su įdomiu žmogumi? Todėl patariu jį graužti savo šviesos kardu – taip Star Wars The Force Unleashed ištrauka taps daug patrauklesnė. Taip pat verta gerbti priešą, nes kai jis puola, geriau leisti jam išsikalbėti, manevruoti ir palikti ugnies liniją, antraip, išdrįsus spragtelėti, galite gauti tokią žiaurią galvelę. Be to, dėdė nemėgsta matuoti jėgos. Apskritai priešas yra įdomus, ir jūs turėsite jį pribaigti dviem mygtukais vienu metu, kad neatrodytų, jog to neužtenka, nespustelėkite šios akimirkos.

Imperatoriškasis Kašjukas

Primygtinai patariu neskubėti į priekį prie spragų, o žiūrėti į kairę, nes ten yra premija, nepamirškite - jį reikia paimti iki vaizdo įrašo pradžios, kitaip po to neveiks. Dabar galime drąsiai judėti pirmyn, nes link mūsų juda didžiulė minia mėsos, kuri nori mirti nuo mūsų rankų, nors taip nori, kad susinaikina, tad turėkite omenyje. Tada AT-ST eis ant mūsų. Tegul jis prisipažįsta Dievo mašinai ir sekite toliau. Kai tik įveiksime pirmuosius vartus, turėsime galimybę atlikti pirmąją papildomos misijos, tai yra sugriauti ryšių bokštą, misiją. Sulaužome strypus ir perkrauname du generatorius Sith šoko terapija. Džiaugiamės gauta premija ir einame pro vartus. Ten mūsų laukia stilingais raudonais šarvais vilkintys vaikinai... Tiesa, tai vis tiek jų negelbsti. Neverčiame princesės laukti – einame prie mėlynų durų.
Skubame išlaisvinti Wookiees, bet prieš tai turėtume pažvelgti į snaiperių lizdus, ​​kad gautumėte premijų. Vargšai vokiečiai – snūduriuojantys plieniniuose narvuose, jie bus labai laimingi, jei juos išgelbėsite ir kartu su jumis žudysite jų pagrobėjus. Per daug nesijaudinkite, jei vokiečiai miršta kelyje. Jie mirs didvyrių mirtimi, pakils į Valhalą... ir apskritai tai niekaip neįtakoja misijos. Mums tereikia juos išlaisvinti, o ne išgelbėti. Beje, patį įėjimą į kalėjimą saugo šešėlinis sargybinis. Bent su kuo pasilinksminti. Pribaigiame draugą, nepamiršdami pribaigti dviem raktais, įsiveržiame į kalėjimą. Kas patinka pačiam kalėjimui - čia neturėtumėte galvoti, kur eiti, visą laiką tiesiai, visą laiką į priekį. Rubiko laidą, išjunk jėgos laukus, beje, jie mirtinai oponentams, kraipome galvas, žiūrime į kameras, nes kažkas labai malonus, ypač mums, ten paliko premijas. Pasibaigus misijai, bus galimybė kapoti šlovei. Svarbiausia nestovėti vietoje, manevringumas, greitis yra pagrindiniai mūsų ginklai. Beje, taip, teks sunaikinti dar septynis stulpus. Manau, kad naikinimo ir žudynių klausimu patarimo nereikia. Tiesiog išlaisvink savo įtūžį, kardą ir jėgą – eik į laimingą... Tavo ateitį!

Imperatoriškoji Felucija

Mes atsargiai judame į priekį, lygiu yra daug premijų, svarbiausia pamatyti. EVO kanjone jie norės ką nors iš mūsų sužinoti, kaip susikalbėti su įžūliais žmonėmis – tave jau išmokė. Toliau, kai pas mus ateis AT-ST - skubame į kitą kanjono pusę, akmeninėje sienoje atsilaužiame sau praėjimą ir einame į kitą vietą. Kita papildoma užduotis yra išlaisvinti kalinį. Delovas ką nors - nukirpti tris grandines, kurios jį laiko. Kai tik įjungiame tris generatorius, atsiduriame zohavan Sarlaak. Na čia tik vietiniai, su jais problemų nekils. Būtina apeiti žvėries burną, tam mes įkrauname generatorių ir sėliname pro burną, kai Sarlaak ją uždaro. Išeiname per kloaką į gryną orą.
O mūšio laukas, kas gali būti geriau? Bet mūsų užduotis yra patekti į urvą, kur gale mūsų lauks du bosai. Rancoras ir Marisas yra kandidatai į lavonus filme „Žvaigždžių karai The Force Unleashed“. Na, mes pyktį žudome prausdamiesi ir ridendami, jis sunkus ir sunkus vyrukas, reikia padirbėti, čia vienintelė rizika yra nuobodžiauti. Bet Maris... Svarbiausia primesti artimą kovą, o tam geriausia taktika – apsvaiginti žaibu ir priartėti. Nepamirškite pataikyti!

Imperial Rexus Prime

„Atmink, sūnau, pagrindinis šviesos kardo dalykas yra nustatyti, iš kur bus ašmenys! - perspėjo Palpatine studentas. Darthas Maulas pagalvojo ir padarė dviašmenį kalaviją...

Pagaliau galime klajoti! Sukapoti, nužudyti, padegti, nupjauti galvą, sulaužyti, sutraiškyti – pagal šį šūkį praeis liūto dalis lygio. Gaila, bet užduotis yra ne linksmintis, o kaip visada išgelbėti pasaulį. Turite patekti į imperatoriškąją nusileidimo bazę, tada mes šokame į liftą, pagrindiniame kambaryje patariu atlikti papildomą užduotį. Kaip visada – ką sunaikinti, į Šis momentas- bokštas ir su nusileidimo sija. Norėdami tai padaryti, mes organizuojame penkių dalių valdymo skydų perkrovą. Sveikiname, judėkime toliau. Sudeginame du jėgos lauko generatorius ir skubame į liftą, leidžiamės žemyn. Mes šokinėjame per bedugnę ir šiek tiek pakeliame sielą ant artėjančių priešininkų. Mūsų senas bendražygis Proky nusprendė išbandyti save kaip bosas, kuris, beje, yra labai sumanytas - jis atlieka dvilypininko vaidmenį, virsdamas Marisu, Shaak You, šešėliniais sargybiniais. Norėdami nugalėti kopiją – prisiminkite, ką padarėme su originalais. Tai daroma tam, kad neatsipalaiduotumėte. Iki mūšio vidurio mūsų laukia staigmena – įgaliotinis pavirs senuoju Darth Maul. Linksma, bet tuo pačiu ir paprasta, trumpa kova – svarbiausia, kad nenukentėtų, nes šio draugo išpuoliai padaro dvigubą žalą, nepamirškite. Jėga, deriniai – viskas yra jūsų žinioje, prastas tarpinis serveris
Kai tik tarpinis serveris yra viskas, mes įkeliame iš naujo patikros punktai, kurių jau yra keturi, ant vienbėgio pistoleto ir pribaigiame visus laiku atvykusius. Be to, pagaliau galime atkeršyti nekenčiamiems T-Fighters ", tiesiog kepkite juos su žaibais! Ateina epinės akimirkos! Mes! Sunaikinti SOLO!!! Visas žvaigždžių naikintojas !!! Ir tai darome padedami Jėga ir ... Generolo verta klausytis, nes jis geriau žino kada sulaužyti šitą trupinį.Tada vėl mūšio su naikintuvais etapas.Tada vėl mūšio su kreiseriu etapas.Paprasta, bet epiška.

Mirties žvaigždė

Kraujo liejimas tęsiasi! Dabar žudynių asortimente yra daugumos oponentų, kuriuos matėme, todėl staigmenų nebus, tik žudynės! Yra ir snaiperių, ir droidų, ir šešėlių sargybinių. Nežinai gailesčio! Tik pyktis, tik sunaikinimas! Kai tik neliks gyvų, šokite į liepsnojančius vamzdžius. Einame palei žemėlapį, vengdami energijos pluošto, prie išėjimo mūsų laukia dvi bėdos, bet problemų nebus, svarbiausia neprarasti budrumo ir nuolat judėti. Toliau – trys centrifugos žiedai, vienas prisilietimas prie jų – mirtis. Taigi, vaikinai ir merginos, žaliosios energijos pluošto darbe teks palaukti pertraukos. Dėl tam tikrų priežasčių daugumoje Jedi-Sith teminių žaidimų yra šis didžiulis Death Star dezintegratorius. Ar tai jau klišė? Taigi vos spindulį sustojus per jėgą sustabdome žiedus ir skubame į kitą kambario pusę. Ir mes patenkame į mirties spindulio įsčias, kur visi tokie spinduliai yra sutelkti į pasaulių naikintoją.

Netoliese, jų krosnyje, slampinėja du AT-ST! Tada mes maitiname generatorių, kuris atgaivins gravitacijos platformą. Dabar atlieka paviršutinišką visų kambarių patikrinimą dėl premijų. Mūsų tikslas yra stebėjimo platforma, deja, ten yra labai mažai priešų. Taigi, mūsų laukia kova su senuoju Veidaru. Teisinga taktika – mesti senuką jėga, pripildyti interjero daiktų, kol jis iš apmaudo išeis kitame kambaryje, kur senasis Anakenas sėkmingai mus pribloškia ir išmeta į centrą, kur mūsų taktika nesikeičia, vis tiek pripildome Veidarą visokių šiukšlių. Kai tik antagonistas nukrenta, ateina toks nelinijiškumo momentas, mes pasirenkame, kaip galime sugadinti pačią „Žvaigždžių karų“ istoriją, būtent, kas mes esame – piktasis sitas ar pūkuotas džedajus. Tačiau tai yra išgalvota ir pažįstama, tačiau tai, KAIP mes pasirenkame, yra sielvarto ir nusivylimo priežastis. Jei mes vis dar už bebrą ir Jedi berniukus, mes sulaužysime Palpatine. Jei esame tikras blogis – kalbėsime su Dartu Veidaru. Tai yra, tam tikras Starkileris, apie kurį senelis Lukas išvis nebuvo girdėjęs, nužudys dvi pagrindines visos Žvaigždžių karų sagos galvas! Košmaras... ir mes tai žaidžiame! Tačiau filmo „Žvaigždžių karai The Force Unleashed“ ištrauka prasidėjo taip įdomiai!

Palpatine - taigi, vilna, o ne mentorius. Jis slepiasi už pridūrimų, nuo kurių gydome, puola nuobodžiais žaibais ir bando mus stumti jėga. Bet kai tik visa tokia isterija baigiasi, jis yra vangus ir silpnas, todėl kardas ir artima kova nutraukė jo egzistavimą.

Senasis Dartas Veideris yra įdomus priešininkas. Be blaškančių manevrų nieko nepadarysi, todėl neverta bandyti bėgti į atvirą mūšį, Veidaras puikiai valdo kardą, blokuoja mūsų smūgius ir leidžiasi į kontrataką. Be to, kaip patyręs niurzgėjimas, jis pagaus mus šuoliu jėgos griebimu, po kurio labai skausmingai grįžta ant žemės. Jam, pačiam Vaderiui, toks triukas, beje, puikiai veikia! O tada – artima kova, kardas ir kombinacijos! Nužudę Darthą Veidarą, tampame nauju Palpatine mokiniu. Bet jei gerai pagalvoji... Ar nori pamatyti mentorių, kuris yra silpnesnis už patį Veidarą? Vargu...

Tiesą pasakius, niekada nesutikau žmonių, kuriems būtų sunku praleisti tokius žaislus, nes čia, matai, tikrai nereikia daug galvoti, pjaustyti, žudyti, deginti, kartais atmerkti akis, kad nepražiopsotum. dar viena premija. Taip, ir be premijų čia viskas klostosi gerai, praėjo laikas, kai bet kokia praleista smulkmena gali būti lemtinga... Vienintelis dalykas, kuo tokie nuotykiai galėtų padėti – siužetas. Bet jei parašysite visą apžvalgą su visais siužeto etapais, dialogais, vietovės aprašymais, subkultūromis ir kitais malonumais, tai pasirodys kaip mažas romanas, toli gražu ne 3 tūkst. žodžių, o ne 7 puslapiai spausdinto teksto 12 šriftų, bet daug daugiau. Todėl patariu tiesiog žaisti, galvoti, linksmintis, patiems atskleisti idėjų siužeto vingius, nes tame nėra nieko sudėtingo. Bet jei vis dėlto kažkuriuo momentu pavargs akys, dreba ranka ar atsitiks koks nors kitoks kartumas, vis tiek nepavyks savarankiškai eiti toliau - tik tokiu atveju jums reikės tokių atėjimų.
Mėgaukitės žaidimu, meile, gerumu, supratimu! Tegul Jėga būna su jumis! =)

Nebijokite Mirties žvaigždės. Tegul viena galaktikos pusė miršta, bet kita pusė gyvens Galaktikos imperijoje.

Žvaigždžių karai „The Force Leashed“. susideda iš nuoseklaus misijų serijos užbaigimo, kurių finalas, kaip taisyklė, yra mūšis su Jedi arba Sith. Pagrindinis veikėjas- Dartho Vaderio mokinys nusileidžia įvairiose vietose, dažniausiai turėdamas vieną tikslą - surasti ir sunaikinti Jedi, tačiau be pagrindinės užduoties, perėjimo metu yra ir papildomų tikslų: sunaikinti kelias bet kokios įrangos dalis, įmušti tam tikrą taškų skaičių ir rasti Jedi holokronus.

Šių šalutinių užduočių atlikimas suteikia premijas naujų galios judesių sferų, įvairių kristalų šviesos kardui, kurie keičia jo spalvą ir padidina žalą, pavidalu, taip pat įvairių drabužių pagrindiniam veikėjui, todėl neturėtumėte pamiršti ir papildomų. užduotys.

Misijos eiga 1. Kashyyyk.
Raskite ir sunaikinkite Jedi atsiskyrėlį.

Papildomos užduotys: nėra.

Galaktika atsidūrė prie tamsos slenksčio. Galaktikos imperija sunaikino senąją Respubliką, daugybė pasaulių buvo suspausti baimės gniaužtuose. Beveik visi Jedi riteriai buvo sunaikinti, tik keli iš jų sugebėjo pabėgti nuo imperatoriškųjų pajėgų ir pasislėpti galaktikos platybėse. Imperatoriaus šnipai Kashyyyk planetoje atrado vienišą Jedi riterį, o Dartas Veideris išsiųstas jo pašalinti...

Vaderis ant Kashyyyk

Tai įžanginė misija, savotiškas prologas, kuriame vaidinate Vaderio vaidmenį. Šiame lygyje nėra jokių šalutinių užduočių ar holokronų. Einame keliu žemyn, judame rodyklės kryptimi mini žemėlapyje, kuris yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Prie vartų atsikratome Wookiees – gynėjų. Medinius vartus išlaužiame jėgos stūmimo pagalba („u“ klavišu), pravažiuojame tiltu, išlaužiame kitus vartus, tada iki lifto ir kylame jais aukštyn. Pravažiuojame kitus tiltus ir galiausiai patenkame į pastatą su sukilėlių emblema. Mes susiduriame su atsiskyrėliu, žiūrėkite vaizdo įrašą ...

2 misijos eiga. Nar Shaddaa. Kovotojų gamykla. Raskite ir pašalinkite generolą Kotą.

Papildomos užduotys:
1) Sunaikink 5 lygiųjų kovotojus

3) surinkti 15 holokronų

Nusileidę judame koridoriumi ir išmušame pirmas duris (power push). Nepamirškite pasiimti holokronų: raudonų – trumpam sustiprinkite savo įgūdžius, jėgą ir pan., jų aprašymą paliksime lauke ši ištrauka; balta - suteikia jėgos taškų, jėgos judesių ir sugebėjimų sferas, kristalus šviesos kardui ir įvairius drabužius. Sunaikiname visą angare esančią darbo jėgą ir tuo pačiu 5 naikintuvus, kabančius ant lubų – tai papildoma užduotis.

Angare ant tiltelių galite rasti du baltus Jedi holokronus (žr. ekrano kopijas), kurie suteiks 10 000 galios taškų ir geltoną kristalą šviesos kardui. Viršutinį tiltą su antruoju holokronu galima pasiekti dvigubu šokinėjimu nuo sudužusio šaudyklo uodegos jėgos metimu į priekį (tarpas, tarpas, pamainos+c).

Prieiname prie užrakintų angaro durų, elektrinės rankenos pagalba atidarome du spynos skląsčius - kelias laisvas. Gavę pranešimą iš savo piloto, kad generolas Kota perėmė tiltą, eikite šiek tiek į priekį ir dešinėje už uždarų durų bus trečiasis Jedi Holokronas (10 000 taškų).

Judame toliau, nepamiršdami prieš važiuojant liftu pasiimti už dėžių paslėptą ketvirtąjį holokroną (galios gebėjimų sferą), o po važiavimo liftu - dešinįjį išėjimą iš lifto, į kairę, penktą kubą (sferą). galios sugebėjimų) taip pat yra paslėpta už dėžių. Kai pateksite į taką priešingoje pusėje, pasiimkite šeštąjį nišoje (10 000 galios taškų).

Tolesnis praėjimas nesukelia sunkumų į apvalią salę su lazerine apsaugine sienele, kuri aktyvuojama užpildžius salę daugybe maištininkų. Susidūrę su priešais, išjunkite gynybą maitinimo bloku ištraukdami energijos bloką iš sienoje esančio lizdo ( dešinysis mygtukas pelėms).

Pasiekus vietą, kur iš kairės sienos kyšo mėlynai šviečiantis prietaisas, jį reikia jėgos pagalba stumti į dešinę ir naudoti kaip žingsnį. Po to tokiu pačiu būdu nuleiskite tiltą priešais save ir šokite ant jo.

Sunaikink vaikščiojantį tanką ir patekę į patalpą, kurioje pakyla TIE naikintuvų sparnai, nepamirškite paimti dviejų holokronų septintą ir aštuntą (suteikia po 10 000 galios taškų), kurie yra tinkliniame praėjime viršuje, už dėžių ir ant stogo į kairę.

Dar du holokronai – devintasis (10 000 taškų) ir dešimtasis (jėgos kristalas – rubatas) iš eilės yra panašioje patalpoje, tačiau ten, kur kovotojų sparnai nekyla, tik per juos galima patekti į taikiniai, įkišus, guli sparnais į antrąją dešinėje ir kairėje nišoje. Viršutinis holokronas suteiks jums kardo kristalą, kuris padidina žalą, nepamirškite jo įkišti į šviesos kardą naudodami žaidimo meniu.

Kylame liftu ir patenkame į dirbtuves, kur reikia sunaikinti generatorių ir išjungti izoliacinį lauką, po kurio kairėje nišoje po tiltu randame vienuoliktą holokroną (10 000 galios taškų), dvyliktą (taip pat 10 000 taškų) dešinėje nišoje generatoriaus patalpoje ir tryliktoje (galios priėmimo sfera) salėje tarp kairiųjų keturių generatorių.

Ištraukę bloką iš lizdo, išsukame į lauką ir einame į kitą naikintuvų surinkimo cecho skyrių, kur už dešiniojo posūkio yra keturioliktas, o dešinėje nišoje po tiltu penkioliktasis holokronas, kuris duokite po 10 000 jėgos taškų. Taigi, surinkta 15 holokronų – atlikta papildoma užduotis.

Kylame liftu, stebime nuostabų planetos vaizdą ir susitinkame su generolu Kota...

3 misijos eiga. Raxus Prime. Sąvartynas. Raskite ir sunaikinkite Kazdan Parathus.

Papildomos užduotys:
1) sunaikinti 10 šiukšliavežių
2) įgyti 250 000 galios taškų
3) surinkti 15 holokronų

Dabar galite naudoti žaibą, kurio prireiks norint suaktyvinti šiame sąvartyne gulinčius reaktorius (jie paryškinti mėlyna spalva). Kai žaibas trenks, reaktorius įsijungs, pakils ir sienoje išmuš skylę, į kurią reikia patekti. Suaktyvinkite tris reaktorius ir kelias aiškus. Nepamirškite pasiimti pirmojo Holokrono, kuris suteikia 10 000 Power taškų, kuris yra kairėje nišoje po tiltu už nuodingų atliekų upės.

Pabandykite sunaikinti šiukšliavežius iš arti žaibais. Shuttles pasirodo šioje lygio dalyje – keturis kartus. Antrąjį holokroną (galios sfera juda) rasite hipervaro viduje, įžengę į sienoje esančią skylę, galėsite pereiti prie jo padėdami dvi dėžutes vieną ant kitos arba lipti palei centrinę hipervarą ir peršokti nuo vamzdžių į platformą.

Be to, norint apsisaugoti nuo išlydyto metalo lietaus, reikia panaudoti jėgą sulenkti prilipusias metalo dalis taip, kad jos suformuotų arką. Kai pasieksite išėjimą į atvirą zoną, neskubėkite iššokti - kairėje yra trečiasis holokronas duoto lygio(suteikia jums 10 000 taškų), o jei atsidursite jo vietoje, žaibu galėsite sunaikinti dar keturis šiukšliavežius. Ketvirtasis holokronas, kuriame yra koncentruotas raudonas kristalas, yra priešais jus, priešingoje pusėje.

Dabar reikia pagauti skraidantį reaktorių ir suaktyvinti jį žaibu, pirmiausia nukreipiant į pusrutulio formos liuką, parodytą šios lygio dalies pradžioje – tai tolimesnis kelias, bet pirmiausia reikia pakelti didelę platformą ir šokti į liuką iš jo. Susipažinkite su keturiais šiukšlintojais ir sunaikinkite paskutinius du šiukšlintojus nuo platformos krašto, taip pat pamatysite penktąjį holokroną (10000 galios taškų). Eik per tunelį, kur javas meta į tave sprogmenis, o jo gale dar šeštas baltas miršta su 10 000 taškų.

Einame toliau, atidarome vartus, įeiname, gaudome skraidančius reaktorius ir įjungiame juos žaibais - gaunami neblogi apvalkalai, randame dar du holokronus - septintasis su jėgos sfera juda ir aštuntas su auksiniu kristalu, ties šiuo lygiu, jie yra svetainės dešinėje ir kairėje.

Leidžiamės liftu žemyn, išeiname į atvirą erdvę ir dešinėje ant stogo randame devintąjį holokroną, jame koncentruotas geltonas kristalas. Kitas yra dešimtas su jėgos sfera juda, jį rasite po platforma su elektrine. Perkelkite generatoriaus bloką į kairę padėtį ir generatorius bus sunaikintas.

Pakylame ant lifto ir šokame į plyšį, susidariusį sprogus generatoriui. Kitas, vienuoliktas iš eilės, holokronas (10 000 taškų) yra dešiniajame aukštyje. Kairiojo paaukštinimo gale esanti turbina turi būti įjungta žaibo būdu ir iš dešiniojo aukštumos jėga nuleisti ilgą aukštyn kylančią metalo skeveldrą ir iš kairiojo paaukštinimo išilgai nukritusio fragmento kirsti lūžis. Atsikratykite šiukšliadėžių ir ištiesinkite iš dešinės sienos išsikišusį metalinį gabalą, užšokkite ant jo (c, tarpas, tarpas, pamainos) ir tokiu pat būdu peršokkite nuo jo į priekyje esančią platformą. Toliau, kairėje, ant krumpliaračio formos atbrailos, kitas dvyliktas holokronas (su Sith chalatu), prie kurio galite peršokti per metalo gabalus, juos išlenkdami.

Judame į priekį, šokame į vietą su vartais, susidorojame su šiukšlių titanu, išmušame vartus ir prieš mus tryliktas baltas kubas ir jame esantis firkrann kristalas, kabantis tarp tiltų. Ant tilto galite užlipti nuo netoliese esančio vaikščiojančio tanko galvos. Dar vienas – keturioliktas (10000) kairėje, prie vartų, o paskutinis – penkioliktas (taip pat 10000 galios taškų) dešiniojo tilto gale. Belieka susidoroti su Kazdan Paratus...

Misijos eiga 4. Felucia. Raskite ir sunaikinkite Shaak-ti.

Papildomos užduotys:
1) sunaikinti 4 rancorus
2) įgyti 375 000 galios taškų
3) surinkti 15 holokronų

Šios vietos praėjimas nuo pat misijos pradžios nesukelia sunkumų, viskas paprasta, judame rodyklės kryptimi mini žemėlapyje. Pirmasis holokronas (10 000 taškų) yra dešinėje tako atšakoje pačioje lygio pradžioje, antrasis - taip pat 10 000 taškų - oloje tiesiai po įėjimu.

Trečiasis holokronas (10 000 AG) yra ant vienos iš spiralinių briaunų pirmojo kabančio dubens lygyje, ketvirtasis, turintis 10 000 AG, yra antrame dubenyje, penktasis yra viršutiniame dubenyje ir jame yra nestabilus raudonas kristalas. Išeiname iš urvo, susidorojame su keliais vietiniais neblogai kovojančiais čiabuviais. Visų pirma reikia pataikyti į lyderį, o likusieji nelabai mėgsta metimą iš aukščio ant žemės, taip pat gerai naudoti žaibą, jei jį pumpuojate į trečią lygį.

Išėjus iš urvo, reikia susidoroti su vietiniais kariais, o dešinėje, po dideliu grybu-augalu, holokronu numeriu šeši, jis turi 10 000 taškų.

Kitas yra septintas iš eilės, su 10 000 maitinimo taškų, paslėptas toje pačioje vietoje, po banano formos augalu, pamatysite, jei nuimsite šio augalo viršūnę, netoli įėjimo į kitą urvą . Jei nerandate po kokiu konkrečiu augalu, nuskinkite visus augalus ir tikrai jį rasite. Taip pat netoli įėjimo į kitą vietą, kairėje pusėje, yra urvo pavidalo atšaka – ten rasite aštuntąjį holokroną ir jame koncentruotą auksinį kristalą.

Įeikite į urvą ir iškart po įėjimo medžio šakoje pamatysite devinto holokrono judėjimą, kuriame yra jėgos sfera. Eikite per urvą į senovinę klonų mūšio vietą, nušokkite žemyn ir jūsų robotas įspės jus apie didelius padarus šalia jūsų - tai rancorai ( papildoma užduotis- nužudyk keturis iš šių padarų). Šioje vietoje gerai matomas kitas holokrono numeris dešimt ir turi 10 000 galios taškų.

Susitvarkyk su daugybe vietinių karių, bet geriau pirma susitvarkyti su lyderiu ir įėjus į kitą urvą vėl pamatysime holokroną – vienuoliktąjį su 10 000 jėgos taškų.



Įveikę siaurą tarpeklį patenkame į gana erdvų urvą, susidorojame su dar trimis rancorais (papildoma užduotis atlikta) ir vėl dešinėje dubenyse matome du holokronus, dvyliktą (10 000 taškų), tryliktą (jėgų sfera) ir dar du keturioliktieji (galios sfera juda) dešinėje dubenyje ir penkiolikta tiesiai už antro storo medžio (10 000 taškų). Surenkami visi šio lygio holokronai. Nepamirškite išlyginti savo sugebėjimų prieš susitikdami su Shaak-ti.

5 misijos eiga. Eksperimentuotojas. Pabėgti iš laivo.

Papildomos užduotys:
1) sunaikinti visus gelbėjimo modulius (kapsules)
2) įgyti 150 000 galios taškų
3) surinkti 5 holokronus

Išdaužę stiklą, kad išeitumėte iš kameros, jums išeis mirtinos dujos. Išjunkite jo tiekimą ištraukdami energijos bloką, esantį jūsų dešinėje, išorinio kambario perimetro nišoje. Pirmasis holokronas (mėlynas krištolas) bus iškart už durų, pro kurias turite išeiti, nepraeikite. Antrąjį holokroną su jėgos sferos judesiais rasite salėje su cilindrinėmis kapsulėmis kaliniams, vienos iš jų viduje.

Trečiasis holokronas suteiks jums jėgos sugebėjimų rutulį, jis yra paslėptas už vienų durų apatiniame salės lygyje, kur radote antrąjį holokroną. Išmušk jėgos lauko apšviestas duris ir kelias iš salės laisvas. Kitame kambaryje susitvarkykite su šturmanais ir žaibais suaktyvinkite visus pabėgimo blokus – tai papildoma užduotis. Už paskutinės kapsulės pamatysite ketvirtąjį holokroną, kuriame yra patobulinimų jėgos judesių srityje.

Penktasis ir paskutinis šio lygio holokronas su lordo kristalu yra už statinių koridoriuje, pakeliui į laivo komandinį tiltelį. Ten jus pasitiks pora sunkiųjų imperatoriškų naikintuvų, šturmanų ir komandų personalo. Norėdami išjungti jėgos lauką, turite patraukti du blokus abiejose centrinio tilto pusėse. Išgelbėk savo pilotą ir misija tuo pasibaigs.

Misijos perėjimas 6. Debesų miestas. Pabėkite iš miesto su generolu Kota.

Papildomos užduotys:
1) Užšaldykite 10 imperatorių karbonite
2) įgyti 200 000 galios taškų
3) surinkti 5 holokronus

Lygio pradžioje esate šalia karbonito šaldiklio konteinerių, pradėkite atlikti papildomą užduotį: atsargiai įdėkite į šiuos konteinerius imperatoriškąjį šturmo karį. Užšaldyti keliolika – atlikta papildoma užduotis. Beje, antrame konteineryje pakeliui į išėjimą yra pirmasis holokronas – nestabilus aukso kristalas. Jei pasuksite atgal ant pirmojo tilto, ant baro stogo rasite antrąjį holokroną – ruusano kristalą.

Trečiasis (galios sfera) ir ketvirtas (10 000 galių) holokronai aiškiai matomi nuo tilto kitame kambaryje. Penktasis holokronas su nestabiliu geltonu kristalu taip pat nėra stipriai užmaskuotas, jis matomas nuo apvalios platformos važiavimo kryptimi, yra ant sijos, kertančios tiltą iš viršaus. Surinkti visi holokronai. Dabar belieka susitvarkyti su dviem vaikščiojančiais krautuvais, o atvykus šaudyklai su šešėline apsauga.

7. Imperatoriškasis Kashyyyk. Imperijos bazės apžiūra.

Papildomos užduotys:
1) sugriauti imperatoriškąjį ryšių bokštą
2) įgyti 360 000 galios taškų
3) surinkti 15 holokronų

Pačioje misijos pradžioje neskubėkite judėti link senosios trobelės, galite pasiimti pirmąjį holokroną - jis yra kairėje, keli metrai nuo nusileidimo vietos, jame yra koncentruotas mėlynas kristalas. Dabar įeikite į seną trobą su sukilėlių emblema, pažiūrėkite vaizdo įrašą, o įkėlę naują vietą pasukite į kairę, už medžio stovi antrasis holokronas su kento chalatu.

Trečiasis holokronas ir 10 000 taškų yra šiek tiek toliau nuo kelio, viršuje dešinėje už medžio, kur buvo deginimo krosnys su liepsnosvaidžiais. Kai susidorojate su jais, tada su vaikščiojančiu tanku ir kulkosvaidžiais, šalia gulinčiais dideliais akmenimis išmuškite masyvius vartus arba atidarykite juos gaudykle. Už vartų kairėje metalinėje konstrukcijoje yra ketvirtasis holokronas (10 000 galios taškų).

Netoli priekyje, taip pat kairėje, virš metalinės konstrukcijos, rasite penktąjį holokroną, taip pat su 10 000 galios taškų. Važiuokite toliau palei metalinį tiltelį ir nuplėškite pagrindinį ryšio bokšto generatorių saugančias groteles, kurios bus jūsų dešinėje, ir išjunkite generatorių su žaibu. Praeikite didelius vartus, lipkite laiptais į dešinę ir lipdami tiltu aplink ryšių bokštą pamatysite šeštąjį holokroną, kuriame juda jėgos rutulys.

Išjunkite ryšių bokšto atsarginį generatorių, jį rasite virš pirmojo, priešingoje bokšto pusėje, priešais, šalia vamzdžio kabo holokronas numeris septintas, jame yra 10 000 taškų. Grįžkite prie kitų didelių vartų, juos išmuškite arba atidarykite, susitvarkykite su gynyba ir apvalioje salėje, virš trofėjaus su kalnais, paimkite aštuntą holokroną, taip pat su 10 000 jėgos taškų.

Kai išeisite pro vartus ir gausite įspėjimą apie snaiperius, paimkite raudoną holokroną už akmens dešinėje, tai suteiks jums nenugalimumą, išvalysite priešų išvalymą ir apvalioje vietoje, kur anksčiau buvo snaiperis - devintą holokroną su jėgos sfera juda. Ant šios platformos galite užšokti iš narvo, kuriame kali vukiai, beje, jei šviesos kardu pataikysite į narvo galą, narvo durys atsidarys ir išlaisvinti vukiai jums padės. Vienoje iš šių langelių, esančioje šios vietos pabaigoje dešinėje, dešimtasis holokronas (10 000 taškų) yra paslėptas.

Vienuoliktas holokronas yra paskutinio snaiperio zonoje, jame yra 10 000 jėgos taškų. Perkelkite didelį akmenį, kad peršoktumėte nuo jo į šią sritį. Pereikite prie ląstelių blokas. Paeiliui išjunkite energijos kabelį, kabantį viršuje kairėje, kad išjungtumėte lauką tarp skyrių. Atidarykite visas kameras ir vienoje iš jų rasite dvyliktą holokroną su galios sfera, o paskutinėje kameroje tryliktą ir 10 000 taškų.

Išeikite į kompleksą su traktoriaus spinduliu, nukreiptu į dangų, o dešinėje pamatysite keturioliktą su purpuriniu kristalu ir penkioliktą su 10 000 jėgos taškų, holokronų. Norėdami užbaigti misiją, turite ištraukti visus strypus, esančius aplink komplekso perimetrą, kad išjungtumėte spindulį.

8. Imperatoriškoji Felucija. Suraskite ir išgelbėkite senatorių Bail Organa.

Papildomos užduotys:
1) paleiskite Starluck
2) įgyti 425 000 galios taškų
3) surinkti 15 holokronų

Pirmas holokronas matomas iš karto prasidėjus lygiui, įkėlus lygį net nereikia judėti – jis priešais tave daubos apačioje, kur vyksta mūšis, jis turi galios sferą sugebėjimų, tačiau jis kabo pakankamai aukštai ir galite prie jo peršokti, jei vieną ant kito pastatysite porą, gulinčią imperatorių transportą, dėžes. Raskite antrąjį dešiniajame urve ir gaukite žalią kristalą šviesos kardui.

Trečiasis holokronas (10 000 galios taškų) yra paslėptas po bananų augalu, šakoje, esančioje dešinėje nuo tilto tolimame daubos gale. Pereikite tiltą su daugybe išsidėsčiusių energetinių skydų, bet neskubėkite šokti žemyn. Iš karto po tilto dešinėje, ant viršutinės kempinės ataugos, rasite kitą, ketvirtą holokroną su koncentruotu purpuriniu kristalu.

Penktasis holokronas atveria jėgos sferą juda, jis yra dešinėje sienos įduboje, iš kur į tave šaudė imperatoriškasis kulkosvaidininkas. Šiek tiek toliau į dešinę, kur kelias pradeda siaurinti šeštąjį holokroną su 10 000 taškų. Iš kanjono apačios į penktąjį holokroną šokinėti negalima, todėl pirmiausia reikia įšokti į dešinįjį urvą su šeštuoju holokronu, o tada eiti per jį link penktojo...

Pasiekite aplink starlaką pastatytą kompleksą, čia bus nuobodu įjungti liftą žaibo pagalba įjungiant tris generatorius – elektrines. Jei norite pasirinktinai išlaisvinti starlaką, nepamirškite šviesos kardo metimu nupjauti grandines, laikančias jo čiuptuvus. Septintasis holokronas su vexstal galios kristalu yra virš dešinės elektrinės, o aštuntasis su 10 000 taškų yra žemiau šios elektrinės.

Įjungę dešinės elektrinės generatorių, judėkite tiltu iki lifto ir kairėje pamatysite devintą holokroną, jame yra 10 000 taškų. Įjunkite tris generatorius ir pakilkite liftu į Starlak skrandį. Išlipus iš lifto, dešinėje guli dešimtasis holokronas, kuris taip pat suteiks 10 000 galios taškų.

Didelės erdvės centre starlako skrandyje rasite vienuoliktąjį holokroną su 10 000 galios taškų. Norėdami pereiti prie jo, naudokite dvigubą šuolį („tarpas“, „tarpas“) ir „c“ + „y“ + „shift“. Šokite žemyn, eikite per siaurą praėjimą ir į zoną, kur pučia vėjas ir jums reikia pasislėpti už vertikalių dalių, dvyliktasis holokronas (10000 taškų).

Po to, kai būsite „išspjauti“ į atvirą erdvę priešais jus iš viršaus, bus tryliktas holokronas su jėgos sferos judesiais. Prie jo galite pereiti nuo grybų kepurėlės dešinėje. Nugalėk imperatorius ir rancorą ir pamatysi keturioliktą holokroną virš pakylos, jame yra nestabilus mėlynas kristalas.

Passage of Mission 9. Imperial Raxus Prime. Sunaikink orbitinius dokus.

Papildomos užduotys:
1) sugriauti imperatoriškąjį bokštą sija
2) įgyti 500 000 galios taškų
3) surinkti 15 holokronų

Peršokti į dešinę atbrailą, o nuo jos į kairę platformą, ant kurios yra sferinis metalinis objektas, palei platformą eiti į priekį, į kairę ir šokti žemyn – ten yra pirmasis holokronas su jėgos kristalu – antspaudas. Mes judame toliau, kovodami su Rodians ir Javas. Kairėje šakoje, dar nepradėjus keliui kilti, randame antrąjį holokroną ir jame 10 000 jėgos taškų.

Peržengus plyšį siaura metalo juostele, už priešais esančių durų, kurias reikia išmušti, yra trečiasis holokronas su jėgos sferos judesiais. Sunku prasilenkti su ketvirtuoju holokronu – jis jums pakeliui apvalaus praėjimo centre, mes paimame kitus 10 000 taškų.

Pasiekę gana didelę atvirą erdvę, atkreipkite dėmesį į penktąjį su koncentruotu žaliu kristalu ir šeštąjį su 10 000 holokronų taškų, jie aiškiai matomi prieš šokant žemyn. Toliau turite sunaikinti vaikščiojantį tanką, imperatorius ir rodiečius, o po to turite šokinėti metaliniais atbrailomis, išlindusiomis iš sienos kopėčių pavidalu iki sienoje esančios skylės. Nepamirškite septintojo holokrono (10 000 taškų), kuris yra paslėptas oloje, iš kurios, nusileidus vaikščiojančiam tankui, išbėgo rodiečiai.

Jūsų kelyje esančioje skylėje yra aštuntas holokronas su 10 000 taškų. Po poros posūkių stačiakampiu koridoriumi - išėjimas į kitą atvirą erdvę. Ten, dešinėje virš vienos iš aikštelių, kur buvo snaiperiai, devintasis holokronas ir taip pat 10 000 taškų.

Kai priartėsite prie angaro, jis atsidarys ir iš jo išeis pastiprinimas, kurį sudarys vaikščiojantis tankas, pora imperatoriškų naikintojų ir kelių atakos lėktuvų. Kitas, dešimtas holokronas kabo po angaro stogu, jame yra jėgos sugebėjimų sfera. Pakilę liftu, kuris nusileis tolimame angaro gale, pereisite į nusileidimo platformą, kurios gale yra liftas, pakilsite juo ir apsisukite, kairiajame balkone yra vienuoliktas holokronas. ir jame 10 000 galios taškų.

Didelėje apvalioje patalpoje, centre, pamatysite bokštą su traktoriaus sija, jį išjungti – papildoma užduotis, išjungti bokštą, žaibais sunaikinti visus penkis jo perimetru išsikišusius transporto vamzdžius. Užlipkite išoriniu kambario perimetru ir jėga pramuškite sienoje skylę, į kurią atsiremsite važiavimo kryptimi – ten yra dvyliktasis holokronas su nestabiliu purpuriniu kristalu. Išjunkite du generatorius, ištraukdami iš jų apvalius elementus, ir pakilkite liftu žemyn. Į kairę nuo centrinio tilto, tolimame kairiojo pluošto gale, tryliktasis holokronas bus matomas su jėgos judesių serija, prie spindulio galite patekti kombinuotu judesiu: dvigubas šuolis ir poslinkis + "y “.

Pakelkite dešinįjį ir kairįjį durų atidarymo mechanizmus ir kitame žiedo formos koridoriuje, eidami į dešinę nuo įėjimo ir į kairę nuo įėjimo rasite paskutinius du holokronus, kuriuose yra 10 000 galios taškų. Tada vėl liftas ir įdomi kova su Proxy įvairiais pavidalais. Dabar reikia perkrauti žaibo keturiais sijiniai pistoletai akceleratorius. Po to būsite svetainėje. Jus užpuls kovotojai ir turėsite sunaikinti imperijos naikintoją. Pasislėpkite nuo naikintuvo ugnies už konstrukcijos, esančios maždaug aikštelės centre. Kovotojams atvykus į paveiktą zoną, pašok į viršų ir sunaikink juos žaibu. Kai viską naikini, reikia jėgos pagalba dislokuoti naikintoją nosimi link savęs ir nutempti ant žemės. Laiko bus mažai, nes artėja kita kovotojų grandis. Atvykus kovotojams, stebėkite savo gyvybės juostą, kai ji labai sumažės, pasirūpinkite kovotojais ir toliau traukite naikintuvą. Tai galite padaryti dviem ar trimis etapais.

Misijos eiga 10. Mirties žvaigždė. Raskite generolą Kotą ir sukilėlių aljanso įkūrėjus.

Papildomos užduotys:
1) įgyti 500 000 galios taškų
2) surinkti 15 holokronų

Sunku angare susidoroti su daugybe imperatoriškų pajėgų, o snaiperių yra daug, bet apmokytam džedajui nėra nieko neįmanomo. Po įnirtingos kovos su imperatoriškomis pajėgomis galite pakilti liftu į tiltą pirmajam holokronui su katak jėgos kristalu. Priešingoje angaro pusėje ant tilto yra antrasis holokronas toje pačioje vietoje, bet su 10 000 taškų.

Dabar galite sulenkti masyvias duris angaro centre ir įšokti į šachtą. Judėkite palei veleną rodyklės kryptimi mini žemėlapyje ir antrame kišenėje esančiame tunelyje, kur pasislėpsite nuo Mirties žvaigždės spindulio, atidarykite duris ir paimkite trečiąjį holokroną su 10 000 galios taškų.

Trečiame tunelyje kairėje šakoje pakilkite liftu ir šokite ant sijos, kuri eina tunelio viršuje su sija. Ten rasite ketvirtą (10 000 taškų) ir penktą, su nestabiliu žaliu kristalu, holokronus. Pereikite į dešinę šaką, atidarykite duris jėgos pagalba pakeldami durų spyną. Netoli antrųjų durų pakels nauja dalis lygyje ir už gretimų durų jūsų laukia imperatoriai, taip pat dešinėje šeštojo holokrono atšaka – galios gebėjimų sfera.

Einame tiesiai koridoriumi, išsiunčiame du imperijos kulkosvaidininkus į amžinybę ir kitoje dešinėje holokrono septintojo kišenėje su 10 000 jėgos taškų. Išeiname į kairįjį išėjimą, į šachtą su Mirties žvaigždės spinduliu, žinoma, kai jis išsijungia, o priešingoje pusėje paimame aštuntą holokroną ir 10 000 taškų.

Galiausiai patekome į besisukančių žiedų sistemą ir pirmame kambaryje su jais holokronas su jėgos sfera juda jau devintas iš eilės. Norėdami pereiti į kitą skyrių su žiedais, kai spindulys išsijungs, vieną po kito sustabdykite tris žiedus, pritvirtindami juos tokioje padėtyje, kaip tada, kai buvo įjungta sija. Po to tęsis tiltelis, ant kurio peršoksite į kitą skyrių. Jūsų kelyje tarp tiltų bus dešimtasis holokronas su 10 000 jėgos taškų.

Praėję pro sales su besisukančiais žiedais, atsiduriame didelėje salėje, kur susilieja Mirties žvaigždės lazerio spinduliai. Jums reikia nušokti į pačią šios salės apačią ir suaktyvinti liftus, kad tai padarytumėte, į nišą įstumkite didelį mėlynai paryškintą bloką, bet jie bandys tavyje įdėti du vaikščiojančius bakus. Žiede, esančiame informacijos salės centre, kabo Holokrono vienuolika su 10 000 galios taškų. Jei energijos liftu pakilsite į aukščiausią platformą, pamatysite holokroną dvylika su juodu šviesos kardo kristalu, jis yra virš aukščiausio objektyvo.

Kitą tryliktą holokroną galima rasti už durų į viršutinę dešinę sritį, jis duos 10 000 galios taškų. Antrame konvergencijos salės šoninių zonų lygyje, tiksliau, kairėje (jei pažvelgsite į susiliejančius spindulius), rasite keturioliktąjį holokroną su 10 000 taškų. Dabar reikia peršokti iš viršutinio taško į platformą, kuri yra priešais susiliejantį objektyvą. Šioje svetainėje jus pasitiks šešėlinis sargybinis su pagalba. Su jais susidorojus, pasukite link objektyvo ir dešinėje valdymo pultelių suformuoto apskritimo viduje paskutinis yra penkioliktas holokronas su jėgos sferos judesiais.

Atidarome durų spyną pagal laikrodžio rodyklę ir sutinkame Vaderį koridoriuje, tiksliau, jis pasitinka tave. Kovok su juo ir ateis pasirinkimo momentas, kai imperatorius susidoros su generolu Kota. Turite du kelius: pirmasis yra nušokti, pribaigti Vaderį, o antrasis - pulti imperatorių. Tavo pasirinkimas...

„Hot Expansion Walkthrough“ – „Žvaigždžių karai The Force Unleashed“.

Imperija pyktyje. Sukilimui atėjo tamsūs laikai. Nors Mirties žvaigždė buvo sunaikinta, imperatoriškosios pajėgos išstūmė sukilėlių pajėgas iš paslėptos bazės ir persekiojo jas visoje galaktikoje. Vengdami bauginančio imperatoriškojo laivyno, Luke'o Skywalkerio vadovaujama laisvės kovotojų grupė atokioje ledinėje Hoto planetoje įkūrė naują slaptą bazę. Vedamas Obi-Wan Kenobi dvasios, Skywalkeris iki galo ištobulina savo, kaip džedajų kario, įgūdžius ir ruošiasi paskutiniam susidūrimui su imperatoriškuoju sitų žudiku Starkileriu.

Pagrindinė užduotis: sunaikinti sukilėlių pajėgas Echo bazėje.

Papildomos užduotys:
2) surinkti 5 holokronus

Judėkite pirmyn snieguotu Hota kanjonu, įeikite į urvą. Wumpa užpuls tave ten. Su šiais padarais geriau susidoroti po vieną, naudojant tokią taktiką: jėgos pagalba pakelkite ir palaikykite ore, meskite į jį šviesos kardą, numeskite jį ant žemės ir tada žaibu pribaikite nukritusį Wampą. Jei Wampų yra keletas, geriau pirmiausia panaudoti žaibą, o paskui kiekvieną būtybę apdailinti šviesos kardu. Toliau šioje urvo dalyje sutiksite dar du Wampas. Tolimesniame urvo kampe jėgos stūmimo pagalba pralaužkite praėjimą uždarantį ledą ir įeikite į kitą urvą su nestabiliomis ledo platformomis, kurios sudaro savotišką tiltą. Šios platformos bus sunaikintos per kelias sekundes po to, kai ant jų nusileisite, tačiau šio laiko pakanka dar vienam šuoliui atlikti. Eikite per urvą naudodami „Power Jump“ ir „Double Power Jump“. Kitame urvo gale tavęs laukia du Vampai, kurie tau artėjant svaidys į tave sniego luitus.

Kitame panašiame urve ant vienos iš dešiniųjų platformų tako viduryje yra pirmasis holokronas, o olos gale jūsų laukia trys „Wamps“. Kitame urve jus užpuls automatiniai bokšteliai, sudeginkite juos po vieną žaibais, pasislėpę už vertikalių ledo lyčių urvo centre ir puldami iš už jų. Eikite į praėjimą, uždarytą maitinimo skydu. Jo kairėje jėgos stūmimu pralaužkite ledą, kuris uždaro įėjimą į šoninį praėjimą, kur reikia ištraukti energijos elementą iš lizdo, kad išjungtumėte lauką. Lizde bus raudonas Sith holokronas, kuris suteiks jums sveikatos sugerties aurą. Grįžkite į perėją ir susitvarkykite su maištininkais.

Pereikite Echo bazės koridoriais į aklavietę. Ten ledas suformavo savotiškus laiptus, kuriais peršokama į viršutinį koridorių lygį. Jūs atsidursite svetainėje, tiesiai bus jėgos lauko uždarytas praėjimas, o kairėje yra gana didelis urvas su maištininkais ir Wamps. Po lubomis urvo centre yra Sitų holokronas, kuris padidina žalą. Šiame urve dešiniajame kampe yra generatorius, kuris maitina praėjimo jėgos lauką. Atlenkite generatoriaus dangtelį ir numeskite šalia gulinčią dėžę. Prieš sunaikindami generatorių, padėkite didelį konteinerį ant tuščiosios eigos keltuvo, kad užšoktumėte ant platformos ir išvengtumėte problemų dėl pasirodžiusių snaiperių. Kitame koridoriuje: maištininkai ir pora vampų, o koridoriaus gale – durys, kurias reikia išmušti jėga. Už durų yra kambarys, kuriame norint patekti į žemesnį lygį, reikia prasibrauti per ledą. Galite grįžti atgal, atsinešti dėžutę, o nusileidę jie sulaužys ledo grindis arba peršoks per ledą ir durs kardu. Nusileidę žemesniame lygyje eikite į priekį, vėl šokite žemyn, apsisukite ir pamatysite antrąjį holokroną

Apvaliame kambaryje jums bus duota užuomina – reikia jėgos pagalba pakelti salės centre esančią platformą, ant jos užšokti ir nuo platformos pakilti į viršutinį lygį. Viršutiniame lygyje pasiimkite Sith holokroną, kuris suteikia begalinę energiją, susidorokite su keliolika sukilėlių, numuškite uždarytas duris ir judėkite toliau žemyn. Kitas yra pirmasis susitikimas su Luke'u Skywalkeriu. Su juo gana lengva susidoroti su kardu, bet jis atidarys duris ir jus užpuls trys Vumpos. Dabar jūs turite rasti pagrindinį angarą. Numuškite duris, kitame dideliame kambaryje bus daug sukilėlių, bet šturmininkai įsilaužs ir jums padės. Kairiajame tunelyje bus trečias holokronas, o dešinysis tunelis nuves jus į kitą praėjimą prie durų, kurias reikia išmušti. Kvadratiniame kambaryje jėga ištraukite stačiakampį bloką iš aptarnavimo tunelio ir įšokkite į susidariusį praėjimą. Kelyje bus lygiagrečių ir statmenų vamzdžių su iškrovomis, tačiau jie lengvai sunaikinami kardo metimu ar žaibu.

Iš tarnybinio tunelio nušoksite į perėją, kur tereikia saugotis snaiperių. Šioje ištraukoje yra kairioji šaka su išmuštomis durimis, kurioje yra ketvirtasis holokronas. Toliau jus užblokuos maištininkai ir pora vampų, beje, kambaryje su vampais, Sitų holokronu su sveikatos sugėrimo aura. Išmušame kitas duris, sukame į kairę, sulaužome perėjos ledo sieną, paimame penktą, jis paskutinis, holokroną ir patenkame į kitą Echo bazės koridorių, kur susidorojame su Wampa. Po šio praėjimo atsiduriame pagrindiniame angare. Ten mes sunaikiname pasipriešinimą naudodami kelis Sith holokronus ir pasiekiame dvigubo energijos lauko generatorių, kuris apsaugo perėjimą prie Tūkstantmečio sakalo. Kelių dėžių pagalba sunaikiname abi generatoriaus dalis ir susitinkame su Skywalker. Mes nugalime jį kardo smūgiu, paremtu žaibu ir kitais triukais...

„Tatooine“ išplėtimo apžvalga – „Žvaigždžių karai The Force Unleashed“.

Trapi viltis. Tai pilietinio karo metas. Sukilėlių laivai, smogdami iš paslėptos bazės, laimėjo pirmąjį mūšį prieš Galaktikos imperijos blogybes. Mūšio metu sukilėlių šnipai sugebėjo pavogti slaptus imperatoriaus griaunamojo ginklo „Mirties žvaigždės“ planus – šarvuotą kosminę stotį, kuri turėjo pakankamai galios sunaikinti visą planetą. Stebėdamas planus iki Tatuino, imperatorius įsako Starkiller, Sitų žudikui, sunaikinusiam Darthą Vaderį, juos susigrąžinti, kol sukilėlių aljansas galės atkurti laisvę galaktikai...

Pagrindinis tikslas: užfiksuokite droidus su pavogtais planais.

Papildomos užduotys:
1) įgyti 600 000 galios taškų
2) surinkti 5 holokronus

Gavę nurodymus iš imperatoriaus Palpatine, judėkite palei kalnus taku. Tolumoje pamatysite ant tilto įstrigusį ir jums kelią blokuojantį smėlio mobilųjį. Pakeliui į jį teks atsikratyti į jus sprogmenis mėtančių Jawas, taip pat pageidautina sunaikinti mėlynai apšviestas trobeles, iš kurių periodiškai pasirodo Jawas. Priartėjus prie šlifuoklio pasirodys keturi Jawa sarginiai droidai, bet kadangi savo arsenale turite visus įgūdžius ir galias, juos pataikyti nebus sunku. Jėga nustumkite šlifuoklį į bedugnę ir bus galima patekti į Jabba the Hutt rūmus. Perėję tiltą atkreipkite dėmesį į žemėlapį: kairėje bus mažo urvo pavidalo atšaka, kurioje paslėptas pirmasis holokronas.

Toliau sustokite prie griovio krašto, kuris kerta kelią, ir palaukite, kol kairėje pusėje nuo kalno viršūnės nukris visi akmenys. Pereikite du griovius ir būkite pasiruošę Toskanos reidų, esančių ant kalvų dešinėje ir kairėje iki pat Jabbos rūmų priekinių durų, puolimui. Svarbiausia greitai priartės prie reiderio, kol jis nepagaus jus į taikiklį ir šuoliu trenks į jį žaibu. Norėdami atidaryti duris į Jabba rūmus, trenk žaibu į kiekvieną išsikišusią elektroninę akį. Atsidarius durims, bėkite į salės centrą, kur kabo raudonas Sith holokronas, jis suteiks jums sveikatos sugėrimo aurą ir šokite į vamzdį už šio holokrono. Vamzdyje rasite antrąjį Jedi holokroną, o jei atsistosite ant vamzdžio krašto, tai aura atliks savo darbą su atbėgusiais gamoriečių sargybiniais. Šokite žemyn ir užbaikite likusius apsauginius.

Po trumpo pokalbio su Jabba Hutu turėsite baigti pyktį. Rancor duobėje yra pora Sith holokronų. Žvelgiant į tolimą atstumą, suteikiant trumpalaikį nenugalimą, galite lengvai nusiųsti įniršį į kitą pasaulį. Per jėgą pakelkite duris ir išeikite iš duobės į kalėjimo patalpas. Ten nepamirškite nuplėšti nuo lubų elektros išlydžių generatorių, kad judėtų koridoriumi ar sulaužytų kalėjimo kamerų sienas. Durys tarp sekcijų atsidaro taip pat, kaip ir įėjimas į rūmus. Trečiasis holokronas yra paslėptas pirmoje kairėje kameroje judėjimo kryptimi patalpoje, kurioje yra dešimt kalėjimo kamerų, ir kameroje priešais Sitų holokronus su begaline energija. Šio kambario gale yra du Weekwai sargybiniai su lazeriniais ginklais ir durimis.

Po kito nusileidimo žemyn dešinėje atsiras holokronas su sveikatos sugėrimo aura, o kairėje – puslankiu koridoriumi. Dar pora durų ir esate droidų kankinimo kambaryje, kur norint išjungti jėgos lauką, kuris uždaro praėjimą, reikia pakelti ir atleisti cilindrinį generatorių, esantį kairėje nuo praėjimo. Kito vingiuoto praėjimo pabaigoje – panaši situacija patalpose apvali forma geriau tuoj pat įšokti į vieną iš viršutinių įdubų, o susidoroję su Wukuai sargybiniais, nešokdami žemyn imkitės nulaužtų šturmininkų - likvidatorių. Čia, apatinėje įduboje, yra ketvirtasis holokronas. Sustabdykite dvi judančias durų poras ir šokite žemyn.

Nusileidę nušokkite nuo konvejerio, judančio į krosnį, susitvarkykite su Jawas ir atveskite robotą prie sferinio skaitytuvo kambario kampe. Atlikus šiuos veiksmus, smulkinimo mechanizmas išsijungs ir galėsite eiti į krosnį. Eikite į kairiąją angą krosnies gale, sustokite dešinėje arba kairėje nuo konvejerio, kad nenukentėtų nuo ugnies. Atsistokite priešais skylę ir penktasis holokronas bus matomas už priešpaskutinių ugnies čiurkšlių. Grįžk ir įšok į praėjimą. Įėję į angarą, turite nugalėti Boba Fett. Neleiskite jam nutolti pakankamai toli nuo jūsų, kad galėtų iššauti raketą ir panaudoti žaibą, kad jį sunaikintų. Toliau Mos Eisley sutiksite Obiwaną Kenobi ir jo dvasią. Abu kovoja gerai, bet čia mums padės žaibas ir šviesos kardo smūgis, paremtas žaibo.

„Žvaigždžių karai“, „The Force Unleashed“.

Jūs esate jaunas Jedi, kuris nusprendžia eiti į Jedi šventyklą ieškoti informacijos apie savo mirusį tėvą...

Pagrindinė užduotis: atskleisti Jedi šventyklos paslaptis.

Papildomos užduotys:
1) įgyti 600 000 galios taškų
2) surinkti 10 holokronų

Kai priartėsite prie Jedi šventyklos griuvėsių, gausite įgaliotojo serverio įspėjimą apie stiprų pasipriešinimą iš žemiau esančio imperatoriškojo garnizono, todėl prieš pradėdami kovą būtinai patobulinkite savo galias, judesius, kombinacijas ir pakeiskite savo šviesos kardo kristalą. Peršok iš laivo į žemiau esančią platformą ir būk pasiruošęs puolimui iš visų pusių. Jus užpuls šturmininkai, skraidantys ir šešėliniai kariai bei imperijos naikintojas droidas.

Norėdami atidaryti duris į Jedi šventyklą, turite naudoti jėgos rankeną, kad pakeltumėte dešinės ir kairės statulos šviesos kardus prie durų. Pereikite per salę į salę su statulomis, kur galėsite pasiimti Red Sith holokroną su begaline energija – tai padės susidoroti su imperatoriškomis pajėgomis šioje salėje. Dešiniajame kampe, arčiausiai įėjimo į šią salę, yra pirmasis Jedi holokronas su galios technikos sfera, o antrasis holokronas - priešingame dešiniajame kampe, kuris suteikia jėgos sferai. Sunaikink daugybę skraidančių šturmanų šventyklos centre, kur didelės statulos galva blokuoja tolesnį kelią per tiltą.

Grįžkite į salės centrą su statulomis ir jėgos pagalba pakelkite dešiniąsias duris. Prieš nusileidžiant durims, eikite pro praėjimą ir nusileiskite į Padawan treniruočių salę. Įėjus į treniruočių salę, įsijungs treniruočių mechanizmai ir salė ims pildytis įvairiais priešiškai nusiteikusiais droidais. Šokite į balkoną, pasiimkite Sith Holokroną, kuris laikinai suteikia begalinę energiją ir pasistenkite kuo greičiau sunaikinti šiuos mechanizmus – dideles figūras, paryškintas mėlyna spalva, palei salės perimetrą ir mažas figūrėles išilgai treniruočių salės balkono perimetro. . Ten, balkone, rasite trečiąjį holokroną su galios sfera. Sunaikinus visus mechanizmus, atsidarys treniruočių salės balkono durys, vedančios į siaurą praėjimą į išorinį balkoną. Išėję į lauko balkoną, saugokitės skraidančių šturmininkų. Iš šio balkono dešinėje matysite beveik vertikaliai kabančią apgriuvusią tilto dalį. Jis turi būti pakeltas į horizontalią padėtį, po kurio galite grįžti į treniruočių kambarį. Salėje atsivers grindų plokštės ir jus užpuls tardytojai droidai. Po pasislinkusiomis grindų plokštėmis yra ketvirtasis Jedi holokronas su jėgos judesių rutuliu.

Išeiname į salę su statulomis ir einame į priešingą perėjimą. Jėgos stūmimu sulaužykite praėjimą blokuojančias griuvėsius, jei jų nesunaikinote jūs kovodami su šturmanais, ir pereikite tarp nukritusių kolonų prie durų dešinėje. Atsistokite ant durų šono, kad išvengtumėte imperijos jėgų bombardavimo, ir atidarykite duris jėga jas pakeldami. Kol durys bus nuleistos, įeikite į kitą kambarį. Už laiptų kairėje paimkite Sith holokroną, kuris padidina žalą, ir pirmiausia sunaikinkite keturias įvairiaspalves urnas ir snaiperius balkonuose, taip pat lėkštes po balkonais. Kitaip tariant – sunaikink viską, kas sunaikinta! Penktasis holokronas su galios sferos gebėjimais yra kairėje nuo įėjimo laiptų, o norint paimti šeštąjį holokroną su jėgos sferos judesiais, reikia perkelti didelį planetos modelį, kabantį šio kambario centre. .

Septintasis holokronas yra slėptuvėje po statula tolimiausiame tos pačios salės gale. Pakelkite statulą naudodami Power ir Power Combo Orb Holocron bus prieinamas. Tada eikite į praėjimą po tolimu balkonu, tada į koridorių su nukritusiomis kolonomis, o už grindų plyšimo jėgos sferos judesiais pasiimkite aštuntą holokroną. Įšok į porą aukštų žemiau esantį tarpą, eik į kitą balkoną, kur jėgos stūmimais sunaikinsi statulą ir grįši į ankstesnį kambarį. Netoli perėjos po balkonu jus pasitiks du naikintojai droidai ir snaiperiai balkone ir ant laiptų prieš išėjimą. Grįžkite į salę su statulomis.

Dabar reikia peršokti bedugnę iš vienos sunaikinto tilto dalies į kitą ir pakeliui paimti devintąjį holokroną, kuris pagerina jėgos judesių lauką. Galite peršokti naudodami kombinuotą techniką, tam reikia paspausti „w“ - judėti į priekį, tada du kartus „tarpas“ - dvigubas šuolis ir tada, būdami ore, neatleisdami „w“, paspauskite „Shift + e“, kad brūkštelėti į priekį. Eikite į priekį koridoriumi iki besisukančio holokrono ant pjedestalo. Po pokalbio su tėvu turėsite atlikti keletą Jedi išbandymų.

Norėdami atlikti pirmąjį testą, turite, laikydami jėgos pagalba, perkelti šviečiantį rutulį iš dešinės statulos rankos į kairę, judindami jį šviesos linija. Atlikę tris tos pačios rūšies užduotis vis sunkiau, pereisite prie antrojo testo, kurį sudaro bedugnės kirtimas tilto fragmentais. Šias skeveldras reikia perkelti į tokią padėtį, kad jos taptų natūralia šviesiai rudos spalvos, kad galėtų ant jų užšokti. Štai paskutinis – dešimtasis holokronas su galios judesių serija. Perėję tris urvus su tilto fragmentais, pagaliau susitiksite su Sitais, nugalėsite jį ir Jedi šventyklos perėjimas bus baigtas...

Ką galite pasakyti apie „Žvaigždžių karus“, jei tai nėra akivaizdu? Manau nieko. Apie viską jau pranešta.

Nėra žmonių, kurie nebūtų susipažinę su Vaderiu ir Luku, bet staiga kažkur 6000 metrų aukštyje tarp Tibeto kalnagūbrių atsiranda tokių nelaimingų žmonių, todėl jiems neskauda ir to reikia. Visiems kitiems tikrai bus labai įdomu sužinoti apie naują galios apraišką, pavadintą Star Wars Force Unleashed. Siūlau nustoti pykti ir pradėti valdyti lazerio ašmenis, o aš, jei įmanoma, pasistengsiu jums padėti.

Taigi, mes pradedame vidaus ištrauką.

Tai naikintuvų gamykla

Na, pradėkime mokytis. Pradėję nuo „Thai Fighter“ angaro, būsite mokomi, kaip valdyti ašmenis, kovoti ir naudoti jėgą. Pradžioje nuo žemės paviršiaus reikia nušluoti dvi priešų grupes, tarp kurių, žinoma, bus ir atakos lėktuvų. Tuo metu, kai jie bus baigti, įvykdykime premijos misiją.

Norėdami tai padaryti, nuo žemės paviršiaus turite nušluoti penkis kovotojus. Naudojant jėgą, jūs turite galimybę nustumti juos nuo paleidimo bėgių ir jie sprogs.

Dabar, norėdami išeiti iš angaro, paspauskite du perjungimo jungiklius prie durų, kad juos suaktyvintumėte. Durys atsidarys tik tada, kai bus įjungti abu jungikliai. Po to išeikite į lauką ir eikite į valdymo bokštą.

Pereikite tiltą ir pakilkite lygiu. Po to eikite į priekį. Jūsų tikslas yra tamsios durys tolumoje.

Kai pravažiuojate, patikrinimo taškas suaktyvinamas.

Čia jums reikės vengti kaklaraiščių kovotojų, nes kol kas negalite jų nuvalyti nuo žemės paviršiaus. Jūs neturite galios mesti žaibo.

Kita vieta yra valdymo kambariai. Čia viskas labai paprasta. Pirmyn, tik būkite atsargūs, jums reikės susidoroti su keliais sunkiai ginkluotais priešais.

Išdaužę langus galite nesunkiai nužudyti priešus, kai jie yra ištraukiami, tačiau jei jie miršta anksčiau nei jūs jiems padarysite žalos, negausite jokių premijų. Be to, juos galima mesti į lazerio lauką.

Susidūręs su Vargu, reikia galvoti, kaip išjungti aikštę. Tai padaryti gana paprasta, reikia susitvarkyti su generatoriumi, jis bus paryškintas, todėl nesunkiai jį rasite. Pirmyn.

Šiame kambaryje jums reikės šokinėti, bet prieš pradėdami lipti, išnaikinkime aukščiau esančius priešus. Tai padaryti gana paprasta, naudojant jėgą įvairiems objektams. Jie gali būti stumdomi ir sviedžiami į priešus, todėl jūs išvalysite kelią.

Kairėje pusėje bus išėjimas, per kurį bus galima patekti į kabiną. Čia nėra ką veikti, turite galimybę gauti premijas ir judėti toliau. Dėl to ateisite pas pirmąjį viršininką, jis bus generolas Kota.

Su juo susidoroti nespecializuotuose yra lengviau nei vėjas. Jis yra pažeidžiamas galios apraiškų, jūs turite galimybę paprastai mėtyti į jį įvairiausius dalykus. Visa tai gali jį siaubingai nugalėti. Vienintelis dalykas, dėl kurio reikia nerimauti, yra žalias jėgos laukas. Kai matai, kad jis suaktyvėjo ir galia padidėjo, tai reiškia, kad Kota šiuo metu tave puola.

Nedelsdami palikite puolimo liniją. Be to, turėkite omenyje, kad dabar jis yra nepažeidžiamas, todėl jūs taip pat turite galimybę nebandyti jo pulti.

Tuo metu, kai jo gyvenimas sumažės iki pusės, įvyks vienas kuriozinis įvykis, malonumo nesugadinsiu. Pastebėsiu tik tai, kad ant grindų geriau nelikti, jis įkais iki raudonumo. Bet jūs turite galimybę paversti šią situaciją savo naudai, priversti viršininką likti ant grindų, ir jis praras gyvybę.

Baigę jį visiškai nugalėti, nepamirškite paspausti apdailos mygtuko - tai iš esmės svarbu, nes gyvenimo iki nulio nepakanka (tai taikoma visiems vėlesniems viršininkams).

Rexus prime

Turite patekti į centrinę šerdies dalį, tam pakanka įjungti tris mechanizmus, jie yra pažymėti, todėl nepraleisite. Čia, be to, yra papildoma užduotis - nušluoti nuo žemės paviršiaus dešimt skitų. Lengvai perpjaukite juos Jedi kardu ir būsite laimingi.

Daug rimčiau rinkti lygio kėlimo sferas. Įdėkite premijas į žaibo metimo, gynybos ir jėgos derinius.

Atidarę praėjimą, eikite į vidų ir atkreipkite dėmesį į lubas, toje vietoje yra skylė. Jei surinkote visas premijas, turite galimybę pereiti per ją į kitą vietą.

Paimkite geležinės plokštės gabalėlį, jis apsaugos jus nuo krintančių išsilydžiusių metalo gabalų. Tada teks šiek tiek pakovoti su priešais, jei nori patekti į metalo krūvą. Čia galite rasti turbiną, mesti ją į bokštelį. Tik tai pasiteisins, mesti ką nors antrą beprasmiška.

Per skylę šokite į priekį. Dabar pirmyn, šakų nebus, todėl nepasiklyskite.

Tuo metu, kai pateksite į didžiulį plyšį, būkite atsargūs, jūsų laukia priešo strėlės. Turite jį atsargiai kirsti. Pasirodžius prie durų, naudokite jėgą, kad atidarytumėte praėjimą.

Mažame vaizdo įraše jums bus parodytas būsimas maršrutas. Norėdami išjungti lazerio lauką, turite eiti ta kryptimi. Norėdami tai padaryti, nusileiskite liftu prie generatorių.

Jūs jau vieną kartą išjungėte aikštę, čia mes veikiame be to. Naudodami jėgą galite lengvai susidoroti su užduotimi. Grįžkite į jėgos lauką, kur pastebėsite, kad jis išjungtas.

Eik pirmyn.

Šioje srityje jūsų laukia mini bosas – titanas. Jame nėra nieko sunkaus. Bėkite atgal į kairę vietos pusę ir naudokite žaibą (jei turite).

Prieš mūšį taip pat gerai pabėgti į priekį ir pasiimti žalos premiją, kad galėtumėte lengviau nugalėti priešą. Judėkite į priekį ir pritaikykite jėgą laivo daliai, kad ji tilptų vietoje tilto.

Eik į priekį, pakeliui žudydamas droidus. Būkite atsargūs, nes priekinėse eilėse jūsų laukia kitas mažasis bosas, kaip ir tas, su kuriuo ką tik kovojote. Stenkitės išlaikyti maksimalų likimą mūšyje su juo, nes iškart po to turėsite mūšį su tikru bosu.

Kazdon Paratus nėra toks nesudėtingas kaip generolas Kota. Su juo sunkiau susidoroti, nes jis blokuoja beveik visas jūsų atakas savo „lightblade“. Ją reikės sunaikinti jėga. Į jį galima mesti įvairius daiktus arba baksnoti žaibais. Paskutinis variantas yra tobulas, bet tik tuo atveju, jei atkursite jėgą, be jo nebus lengva.

Daiktų mėtymas nėra toks efektyvus, bet vis dėlto pralaužia jo gynybą. Be to, stebėkite droidus, kuriems jis kartais skambina, jie negalės pridaryti daug rūpesčių, tačiau atitraukia jus nuo pagrindinio tikslo.

Iš tiesų yra vienas geras dalykas nuolat atsirandančiame pastiprinime. Nužudydami priešus, jūs atkuriate gyvybę ir be to galėsite išgyventi mūšyje. Taip, žinoma, nepamirškite pabaigoje paspausti paskutinio paspaudimo mygtuko, kitaip teks kovoti iš naujo.

Tai labai maža misija, be to, labai paprasta. Taigi, eikite per mišką, nepamiršdami apsidairyti ir ieškoti premijų. Įeikite į bokštą, toje vietoje be šito bus dar pora premijų.

Eik į priekį, kol vėl pasirodys miške.

Būkite atsargūs, pirmiausia turite nušluoti šamanus nuo žemės paviršiaus, nesiblaškykite nuo paprastų priešų. Šamanai yra pagrindinis taikinys. Turėkite omenyje, kad tuo metu, kai prieisite prie jų, jie teleportuos kažkur toli nuo jūsų.

Reikės juos nušauti žaibais – tai geriausias variantas.

Eik per tunelį ir išlipęs tuoj pat nužudyk keturis rancorus, tai yra papildoma užduotis šiai misijai. Eikite per urvus, išvengdami berserkerių ir sunaikindami visus sutiktus šamanus. Būdami platformoje su rancors, išvalykite tiek, kiek reikia, kad užbaigtumėte premijos struktūrą.

Naršykite vietovę, kad gautumėte premijas, o po to judėkite toliau.

Boso kova - Shaak Ti, bus gana lengva, jei tapsite dėmesingi. Jai patinka panaudoti savo jėgą, kad tave pastūmėtų ir taip sutrikdytų tavo puolimą ir, žinoma, pakenktų. Būtina vengti šių atakų lengvai šokinėjant, kad nepatektumėte į smūgio teritoriją.

Paspauskite ją, lėtai pablogindami jos sveikatą.

Antroji mūšio dalis bus šiek tiek sunkesnė, nes galėsite atakuoti milžiniškus čiuptuvus, svarbiausia bėgti į priekį prie to, kas guli ant žemės, kad negautumėte žalos iš kitų. Tuo atveju, jei jus užkabins toks išpuolis, jūs arba prarasite beveik visą savo sveikatą, arba, labiau tikėtina, . Pasibaigus mūšiui, nepamirškite pribaigti boso paspausdami nužudymo mygtuką.

Laboratorija

Ištraukite iš laboratorijos išdaužę stiklą. Taikykite jėgą į energijos šerdį, esančią dešinėje nuo lazeriu apsaugoto išėjimo. Išeikite į lauką ir eikite pro apsauginius konteinerius.

Išeikite į koridorių ir toliau eikite į duris. Įeikite į vidų susitikti su mini bosu. Kovoti su kardu nėra prasmės – tai ilga ir sunku, nes. ji sėkmingai blokuoja daugumą atakų.

Jums reikia naudoti užtrauktukus, tai yra lengviausias būdas. Be to, bus „EVO“, juos reikia nušluoti nuo žemės paviršiaus. Tik nepamirškite, kad jie nėra jautrūs žaibai, reikės panaudoti antrojo tipo jėgą.

Norėdami išsaugoti Juno, turite išjungti jį laikantį lazerio lauką. Norėdami išjungti lauką, turite išjungti du energijos branduolius, esančius šalia tilto. Atkreipkite dėmesį, kad jie bus saugomi.

Tuo metu, kai laukas yra išjungtas, būtinai ieškokite premijų. Kai priartėsite prie Juno, misija baigsis.

Bespin Verta nedelsiant pradėti premijos užduotį. Karbonite reikia užšaldyti dešimt imperatorių. Šalia jūsų yra du šaldikliai. Atkreipkite dėmesį į karius šviesiai mėlynais šarvais. Atsargiai, jėga perkelkite juos ir nuleiskite ant grindų užšalimo vietoje.

Būkite atsargūs, jei juos nužudysite, užduotis nebus skaičiuojama. Kartokite šaldymą, kol baigsis priešai. Dabar galima eiti į dokus.

Išeik į prieplaukas, čia rasi tikrą pasalą. Bus sunku žengti į priekį, nes jus užpuls ne tik kariai, bet ir snaiperiai. Visų pirma, pasirūpinkite snaiperiais, jie kelia didžiulę grėsmę.

Viršuje galite rasti premijų, stenkitės jų nepraleisti. Pabaigoje turėsite kovoti su šešėlio sargu. Tai labai baisus jaunuolis.

Paprastu puolimu kardu pro jį prasibrauti nepavyks, jis puikiai ginasi. Turbūt savaime suprantama naudoti sudėtingus derinius, tačiau jie ne visada veikia. Geriausia išeitis – naudoti žaibą, tai bus lengviausias būdas.

Tačiau turėkite omenyje, kad tuo metu, kai jis jus puola, geriau ne šaudyti, o gintis. Pasitrauk iš jo puolimo linijos. Atminkite, kad jis taip pat gali panaudoti jėgą prieš jus, todėl būkite atsargūs. Mūšio pabaigoje turėsite jį pribaigti, tačiau, skirtingai nei ankstesni bosai, čia turėsite paspausti du skirtingus užbaigimo mygtukus.

Būkite atsargūs, nepraleiskite pasirodymo akimirkos.

Imperatoriškasis Kašjukas

Kai misija prasidės, pasukite į kairę ir bėkite link premijos. Jį galite pasiimti tik prieš prasidedant scenai. Po to reikės kovoti su besiveržiančiais priešais, būti atsargiems, jie sprogsta. Po to jus užpuls „AT-ST“, jis turi būti nušluotas nuo žemės paviršiaus žaibo pagalba.

Dabar viskas įmanoma judėti į priekį.

Atsidūrę už pirmųjų vartų, galėsite atlikti papildomos šios misijos užduotį. Reikia sugriauti ryšių bokštą. Atsikratykite strypų, tada paleiskite elektrą į abu generatorius, kad juos perkrautumėte.

Dėl to gausite premiją, kurią galėsite išleisti kam tik norite.

Eik pro kitus vartus ir susitvarkyk su raudonais šarvais vilkinčiu sargybiniu. Ieškokite premijų, tada eikite į šviesiai mėlynas duris, kad susitiktumėte su princese.

Šioje vietoje reikia ieškoti snaiperių lizdų, toje vietoje gali būti premijos, o po to paleisti Wookiees. Norėdami tai padaryti, ant jų geležinių narvų reikia pjauti lengvu peiliuku. Susitvarkyk su priešais, Wookiees tau padės. Jei jie nužudomi, nenusiminkite, judėkite toliau. Wookiee kolonija yra saugoma šešėlių sargybinių, lygiai taip pat blogai, kaip ir ta, kurioje nužudėme praeities misija. Naudokite tą pačią taktiką, kaip ir ankstesnėje misijoje.

Susidūrę su juo, įeikite į koloniją.

Lengvai judėkite į priekį. Norėdami išjungti lazerio laukus, sunaikinkite maitinimo laidus. Turėkite omenyje, kad į šiuos laukus galima mesti priešus, tai pats paprasčiausias žudymo būdas.

Taip, kai kuriose kamerose galima rasti premijų, tad jei yra noro, galima paieškoti.

Paskutinėje misijos dalyje bus daug priešų, ir jūs vis tiek turite nušluoti septynias atramines kolonas nuo žemės paviršiaus. Vienintelis pliusas – už jų galima pasislėpti nuo priešo ugnies. Apskritai ši dalis yra suplanuota jūsų reakcijai, stenkitės nebūti vietoje ir dažniau naudoti jėgą.

Imperatoriškoji Felucija

Eikite į tilto galą ir sustokite tarp jo ir akmeninės sienos. Atlikite dvigubą šuolį, kad gautumėte premiją. Po to eik į kanjoną, toje vietoje bus labai daug EVO priešų, bet jau supranti kaip su jais elgtis, viskas bus gerai.

Kaip tik scenoje pasirodo AT-ST, pereikite kanjoną, kad atsirastumėte kitoje pusėje. Iškalkite skylę akmeninėje sienoje ir galėsite patekti į kitą vietą.

Papildoma užduotis yra išlaisvinti kalinį. Norėdami tai padaryti, turite nupjauti visas tris grandines, laikančias jį. Po to suaktyvinkite tris generatorius. Dėl to atsidursite Sarlakoje. Toje vietoje bus tik felucianai, tad sunkumų neturėtų kilti. Reikia kažkaip apeiti atvirą burną, tam nesunkiai įjunkite generatorių elektra ir paleiskite pro burną tuo metu, kai jis uždarytas.

Eikite į finišo liniją ir išeikite iš Sarlaak per jo kanalizaciją.

Pasirodžius lauke, reikės pereiti mūšio lauką. Jūsų tikslas yra priešakyje – tai urvas. Tunelio gale jūsų lauks viršininkas, tad pasistenkite nešvaistyti savo gyvenimo, vėliau bus sunku jį grąžinti.

Jūsų iškart laukia du viršininkai. Na, o su pirmuoju - rancoru - pakankamai lengva susidoroti, būkite kantrūs, reikia pulti šviesos kardo metimu. Tai geriausia taktika. Tačiau susidoroti su Mariu nėra taip paprasta. Čia reikia pabandyti stoti į artimą kovą.

Naudodami elektrą, turite ją šokiruoti, kad turėtumėte laiko priartėti ir baigti darbą ašmenimis.

Imperial Rexus Prime

Lengvai sunaikink visus iš eilės ir judėk į priekį. Be to, nežinau, ką čia patarti. priešakyje jūsų laukia akivaizdus rubilovo.

Jokių gudrybių, visi iš eilės ir kartais panaudojame jėgą. Turite patekti į imperatoriškąją nusileidimo bazę. Nužudyk visus priešais įėjimą, kad atsidarytų durys.

Įeikite į vidų, nepamirškite prieš tai surinkti premijų ir pakilkite liftu. Surinkite premijas, o po to eikite į pagrindinį kambarį. Čia turite galimybę atlikti papildomą užduotį. Jums reikia sunaikinti nusileidimo sijos bokštą. Tam pakanka elektra sudeginti penkis raudonus valdymo pultus.

Įlipkite į liftą ir nusileiskite. Čia jums reikės peršokti didžiulį spragą ir tada nugalėti priešus. Iš karto po to turėsite susirėmimą su viršininku.

Jums reikės kovoti su įgaliotiniu. Įgaliotinis bus Maris, Shaak Ti, šešėlių globėjai. Turite būti budrūs ir kovoti. Prisiminkite, kaip kovojote su originalais, be to, tai galima padaryti ir su kopijomis. Kažkur mūšio viduryje priešas įgaus Darto Maulo formą.

Jo atakos padaro dvigubą žalą, todėl stenkitės nenukentėti. geriausias būdas čia yra griebti jėga, o po to kažkur mesti. Po pergalės eikite į kitą kambarį.

Įjunkite keturis valdymo taškus ant bėgio ginklo ir nužudykite likusius priešus. Tada turime kautis su Tailando kovotojais. Reikia juos sunaikinti žaibu. Po to jūs turite nuvalyti žvaigždžių naikintoją nuo žemės paviršiaus, tam turėsite jį užfiksuoti jėga. Atakos momentą patars Kota, todėl atidžiai klausykite. Tam tikru momentu pasirodys nauji kovotojai, kurie jus užpuls.

Bėkite atgal, pasislėpkite priedangoje ir pradėkite juos naikinti. Po to kartokite viską iš naujo ir be to, kol nuvalysite Star Destroyer nuo žemės paviršiaus.

Mirties žvaigždė

Pradžioje turėsite nuostabią kovą su visais. Bus ir imperijos kariai, ir snaiperiai, ir vadai, ir šešėlių karai. Kova nebus lengva, bet jūs, laimei, jau susidūrėte su visais šiais priešais, todėl suprantate, kaip juos sunaikinti.

Mūšio pabaigoje šokite į ugnies vamzdžius.

Reikės čia kurį laiką pabūti, todėl čia yra mano patarimas, dėl nieko nelieskite energijos pluošto – tai šimtaprocentinė mirtis. Judėkite į priekį, visada remdamiesi žemėlapiu. Turite judėti link išėjimo iš šių tunelių.

Arčiau išėjimo bus du priešai, bet jūs turėtumėte juos lengvai nugalėti.

Kitame kambaryje pastebėsite tris žiedus. Jei paliesite juos judant, mirsite. Palaukite, kol energijos spindulys kris per žemę.

Po to per jėgą sustabdyti žiedus ir netrukus bėgti į kitą pusę.

Tačiau šioje patalpoje spinduliai suplanuoja į kažką baisaus, tiksliau, į tą spindulį, kuris griauna planetas. Žinoma, jei paliesite bent vieną spindulį, mirsite. Pradžioje nuo žemės paviršiaus reikia nušluoti du „AT-ST“. Įjunkite generatorių, kad įjungtumėte gravitacinį keltuvą. Dabar jūs turite galimybę apžiūrėti visus kambario aukštus, kad gautumėte premijas. Jūsų užduotis yra patekti į stebėjimo platformą, kurioje bus pora priešų.

Nužudyk juos ir eik pro duris kovoti su viršininkais.

Čia žaidimas visiškai sugriauna visą kino istoriją, o tai man akivaizdžiai nepatiko. Pabaiga yra tokia, aš jus užtikrinu. Turime užpildyti arba Darthą Vaderį, arba Palpatine'ą.

Pasibaigus kovai su Vaderiu, meskite jį jėga ir sumažinkite jo gyvenimą, kol jis nuspręs persikelti į kitą kambarį. Sek jį. Čia jis automatiškai jus apsvaigins ir numes ant centrinės platformos.

Iš jo jūs turite galimybę mesti įvairius daiktus į Vaderį - efektyviausia taktika. Pabaigoje, kaip paspausite apdailos mygtuką, turėsite nuspręsti.

Jei nori tapti džedajumi, eik ir nužudyk Palpatine'ą, jei tavo stichija yra Sitai, tavo tikslas yra Vaderis.

Leiskite man iš karto pasakyti, kad nužudyti Palpatine yra gana paprasta. Tai padės jums padėti, todėl galėsite lengvai susitvarkyti savo sveikatą. Jis puls tave žaibais ir bandys stumti jėga.

Iš karto po jėgos panaudojimo jis yra gana pažeidžiamas, todėl lengvai jį nužudysite šviesos kardu.

Tačiau Vaderis yra labai kietas riešutėlis. Nelengva su juo susitvarkyti. Taip, geriau nešokinėk, jis gali tave pagauti ore ir kur nors išmesti.

Kompiuterinis žaidimas Battlefield visada išsiskyrė puikiu kelių žaidėjų žaidimu ir visišku dėmesio stoka vieno žaidėjo daliai. Apskritai, dar visai neseniai tai nebuvo teisingiau. Toks…

Pirmoji „The Force Unleashed“ dalis nenusipelnė kritikų pripažinimo, tačiau ji buvo parduota pakankamai dideliu tiražu, todėl kūrėjai pradėjo tęsti veiklą. Nuo to laiko žaidimas nepažengė į priekį, tai vis dar tas pats veiksmo filmas su specialiaisiais efektais ir be jokių ypatingų idėjų. Bet jei jums patiko mūšiai pirmoje dalyje, tada antroji nepaliks jūsų abejingų.

Beprasmis istorija

Filmo „Žvaigždžių karai: The Force Unleashed 2“ įvykiai vyksta praėjus keliems mėnesiams po pirmosios dalies pabaigos, dar gerokai prieš „A New Hope“ pradžią. Pagrindinis veikėjas yra Starkilerio, aplaidžio Darto Vaderio mokinio, kuris sugebėjo pereiti į Jedi pusę, klonas. Kankinamas prisiminimų apie prarastą meilę, jis palieka klonų gamyklą, išgelbėja aklą generolą, padeda surengti sukilėlių puolimą imperijos bazėje ir susiduria akis į akį su savo kūrėju.

„The Force Unleashed 2“ istorija – tai spektaklis gerbėjams. Jei skaitmeninius pagrindinių veikėjų modelius pakeistų gyvi aktoriai, tai būtų festivalio maskarado ir senamadiško filmo mišinys. Garsus mokslinės fantastikos rašytojas Robertas Sawyeris savo įnirtingame kreipimesi sakė, kad George'as Lucasas sunaikino mokslinės fantastikos sampratą, amžinai išplėšdamas iš jos kritišką socialinę žinią.

Lietus nuo neatmenamų laikų prisideda prie patoso injekcijos.

„Force Unleashed 2“ nesistengia taisyti dalykų. Vietoj rimtos dramos apie herojų, kuris suvokia esąs tik klonas, atsekamasis popierius iš perauklėjusio sito, mus vaišina ryškių scenų ir kultinių herojų veidų košė. Darthas Vaderis mirga kas antrame kadre, Boba Fett nerimsta dėl savo erdvėlaivio, meistras Yoda nenoriai dalijasi sena išmintimi. Autoriai ekstravagantiškai išbarsto Luko personažus, į burną deda replikas, kaip sakoma, iš charakterio. Nevalingai prisimenami kanoniniai siužeto intarpai iš Jedi Outcast, kur pagarba originaliai trilogijai buvo matyti kiekvienoje scenoje.

Stiprus žmogus

Kūrėjai užmaskuoja skonio trūkumą patraukliais specialiaisiais efektais ir transcendentinėmis pagrindinės veikėjos galimybėmis. Starkileris – tikras dievas, galintis vienas sutrenkti robotą, sutraiškyti kosminį naikintuvą į skardą, nuskristi kelis kilometrus. Net ir užuominos realizmo nebuvimas verčia „The Force Unleashed 2“ suvokti kaip pasaką, absurdišką svajonę, neturinčią nieko bendra su filmu. Liūdna matyti, kaip LucasArts atsisako visos veiksmo ir nuotykių serialo esmės, palikdamas tik putojantį apvalkalą.

Geriausia, kad „jėgos judesių“ įgyvendinimas – neįtikėtini fantastiški burtai Starkilerio arsenale. Kaip koks Kratos iš God of War, herojus nuo pirmųjų minučių daro su priešais dalykus, apie kuriuos nuolankus Kyle'as Katarnas net nesvajojo. Starkileris stumia priešininkus pajėgų pagalba, o šturmanai skrenda su smeigtukais, atsitrenkia į sienas, krenta nuo siaurų tiltelių arba žūva futuristinio variklio girnose. Kaip jo puikus mokytojas, herojus turi galimybę užtemdyti savo priešų protus. Nelaimingasis, patekęs į herojaus įtaką, šaudys į sąjungininkus ir pats įšoks į bedugnę.

Iš pirmo žvilgsnio Starkiller galios judesiai atlieka labiau dekoratyvinę funkciją, bet toliau aukštesnius lygius Be jų neįmanoma išvengti sudėtingumo.

Lazeriniai kardai rėžia priešų kojas ir rankas, pasineria į vamzdžius, išleisdami ugnies fontanus ir net skraido aplink Starkillerį kaip paukščiai iš Disnėjaus animacinių filmų, paversdami traškiais traškučiais viską, prie ko neapgalvotai prisiartina jų šeimininkas. Tikriausiai niekada anksčiau „Žvaigždžių karų“ žaidime peiliukai neatrodė ir skambėjo taip puikiai. Išmatuotą ūžesį pertraukia aštrūs švilpimo garsai, ekraną užlieja mirgančių kibirkščių krioklys, ant sienų lieka platūs randai, o ryškūs šviesos spinduliai perveria metalinius robotų rėmus. Smuikymasis kardais ir jėga taip pat įdomus, nes žaidėjams leidžiama savarankiškai tobulinti herojaus įgūdžius, paverčiant jį tobula žudymo mašina.

Skambėjimas tuščias

Stebėti šį cirko spektaklį iš šalies vienas malonumas. Kitas dalykas – joje dalyvauti. Nors valdikliai yra daug jautresni ir tikslesni, jie toli gražu nėra tobuli. Tai ypač aktualu tais retais momentais, kai tenka spręsti galvosūkius.

Antrąją projekto dalį kūrėjai norėjo padaryti įvairesnę, įvairiapusę, džiuginančią ne tik nenutrūkstamo veiksmo, bet ir smegenų plovimo gerbėjus. Jei originale herojus nuolat kovojo, tai dabar jam kartais tenka parodyti džedajų išradingumą. Mįslės gana paprastos ir nesudėtingos: Jėgos pagalba sustabdyti besisukantį kosminio variklio mazgą, sustabdyti energetinio elemento darbą į jo centrą įdėjus apvalų metalinį bloką, perkelti nugalėto roboto rėmą, nuplėšti. priešo desantinių šaudyklių priedus iš sukilėlių bazės. Mažos pauzės nenutrūkstamose kovose „The Force Unleashed 2“ buvo naudingos.

Robotus galima nužudyti savo ginklais.

Nieko neįprasto, tačiau net ir su šiomis paprastomis kliūtimis dažnai gali kilti sunkumų. Pasiruoškite ilgą laiką judinti pelę aplink stalą, bandydami tiksliai nusitaikyti ir nukreipti objektą tinkama kryptimi – ir prakeikkite viską pasaulyje, kai vikrus Starkiller vėl nuslys nuo mažytės platformos.

Tuo pačiu metu autoriai bandė priversti žaidėjus tyrinėti pasaulį, o lygiai virto tikrais megalomanijos paminklais – polinkį į LucasArts jau seniai demonstravo. Tai atitinkamai atsispindi detalumo lygyje.

Nemanykite, kad „The Force Unleashed 2“ vizualiai prastas ar negražus. Jame tiesiog trūksta dailių smulkmenų ir skanių subtilybių, kurios menininko darbą skiria nuo rankdarbių. Kita vertus, vis dar nėra laiko svarstyti apie vamzdžius, generatorius, žibintus ir sienas, o kai kur žaidimas tiesiogine to žodžio prasme apakina, ant menčių užguldamas visus ankstesnius bandymus sukurti įspūdingą „Žvaigždžių karų“ veiksmo filmą.

Ant užrašo: PC versija turi galimybę nustatyti aukštos kokybės tekstūras, todėl Starkiller nuotykiai atrodo taip pat gerai (o kartais net geriau) nei filmai „Klonų puolimas“ ar „Sitų kerštas“.

Kūrėjai nenori rizikuoti dėl brangios licencijos ir turi konservatyvų požiūrį į statybą žaidimo eiga. Revoliucijų ir atradimų gerbėjams LucasArts ir Aspyr Media darbai nepateiks naujų pojūčių. Tiesiniai lygiai, bejėgiai oponentai, gyvybės atimtas siužetas ir valdymo priemonių įgyvendinimo klaidos negali būti nurašytos į pliusus. Tiesą sakant, pagrindinis žaidimo privalumas – velniškai patrauklios kovos. Deja, didžiulei „Žvaigždžių karų“ visatai jau seniai reikėjo kažko daugiau nei tik dar vieno klonuoto veiksmo filmo.

Galimybės

Starkiller turi keletą galios judesių, kurių kiekvieną galima atnaujinti tris kartus. Taškai, skirti pagerinti savo sugebėjimus, yra išmušami iš priešų arba iš įvairių objektų.

Stumti jėga. Herojus į priešus siunčia energijos sprogimą, kuris numuša mažus priešininkus, o didesniems padaro rimtą žalą. Jei laikysite nuspaudę klavišą E, smūgio jėga žymiai padidės.

Galios griebtuvas naudojamas ne tik kovoje, bet ir sprendžiant paprastus galvosūkius. Su juo galite pakelti į orą bet kokias šiukšlių ir sprogmenų statines ir mesti jas į piktadarius arba mesti jas patys piktadariai.

kardo metimas leidžia vienu metu mesti du šviesos kardus į priešus. Jis naudojamas ne tik nuotoliniam taikinių sunaikinimui, bet ir įspūdingiems atsakomiesiems veiksmams. Pavyzdžiui, galite pakelti priešininką jėgos griebtuvu ir iš karto perverti jį ašmenimis.

Kartais to reikia ir norint nušviesti kelią į priekį. Numetė kardą – išmušė kažkokį saugiklį – nuleido platformas arba atidarė užrakintas duris.

Stormtroopers. Labiausiai paplitęs priešo tipas. Paprastai jie yra ginkluoti sprogdintojais ir nekelia ypatingos grėsmės.

Stormtrooper snaiperis. Paprastai jie sėdi kur nors aukštyje ir bando tave nušauti plazminiu šautuvu. Išvengti gana paprasta, nes šūvio kryptį nurodo lazerinė valdymo sistema. Be to, futuristiniai snaiperiniai šautuvai užtaisomi labai ilgai.

Sith Enforcers. Trokštantys tamsiosios pusės praktikai, kurie kovoje naudoja tik galios judesius. Prieš juos jėga yra nenaudinga, jūs turite elgtis senamadiškai, su kardu.

Užšaldyti Droidą. Vaikščiojantis šaldytuvas, ginkluotas ledo patranka ir nepramušamu metaliniu skydu. Norėdami jį nugalėti, pirmiausia turite nuimti skydą jėgos griebtuvu. Po to metodiškai smogkite kardu ir venkite šautuvo šūvių. Jei apledėjote, greitai paspauskite mygtuką E, kad „atšildytumėte“.

Žaidime taip pat yra panašus liepsnosvaidis droidas - užšalusio droido brolis dvynys, ginkluotas tik ugnies kamuoliais. Taip pat sunaikinta.

Pastaboje: herojus gali perimti ateinantį ugnį ar ledo rutulį ir mesti atgal.

robotai vorai. Jie puola didelėmis grupėmis. Jie gali užšokti herojui ant nugaros ir išsiurbti iš jo gyvybę. Geriausia kovos su jais taktika yra naudoti jėgos bangą, kuri lengvai sunaikina mažus mailius tinkamu spinduliu.

Didelis vaikščiojimo bakas AT-ST. Imperijos vaikščiojančios karo mašinos yra ginkluotos galingomis plazminėmis patrankomis. Jūs turite juos įveikti ilgą laiką, derinant atakas su jėga ir ašmenimis. Pirmiausia turite nupjauti nuo jų šarvus, o tada tiesiog užbaigti. Tai nuobodu, bet nesukelia jokių ypatingų sunkumų.

TIE kovotojas. Jie nesileidžia į tiesiogines konfrontacijas su herojumi, tačiau retais atvejais jie naudojami galvosūkiams spręsti. Naudodamas jėgos griebtuvus, herojus gali juos sutraiškyti į kubą ir išmesti.

Bosai

Pakeliui Starkileris sutiks keturis bosus. Kaip ir turėtų būti pagal žanro dėsnius, kiekvienam reikia individualaus požiūrio.

kovinis erdvėlaivis susitiks su jumis Katoy Neimoidia planetoje, kai išlaisvinsite aklą džedajų generolą. Su juo teks kovoti kelis kartus.

Pirmasis susitikimas įvyks ant tilto, kur jam neatsispirsite. Turėsime greitai bėgti, vengdami raketų salvės.

Antrą kartą jis jus aplenks, kai važiuosite futuristiniu traukiniu. Čia būkite ypač atidūs, nes teks stebėti ne tik paties Starkilerio sveikatą, bet ir transporto priemonės būklę.

Norėdami susidoroti su maršrutiniu autobusu, laiku numuškite į jus skrendančias raketas. Kai kuriais atvejais priešas iššauna kelis sviedinius iš karto, todėl patogiausia prie pačios traukinio uodegos – daugiau laiko juos atspindėti.

Trečiasis susitikimas įvyks sunaikinus tilto barikadas. Šaulys turės naujo tipo ataką: lazerį, kurio reikia laiku išvengti. Raketos, kaip ir ankstesniame mūšyje, turi atsispindėti.

Paleisti į šaudyklą lazeriniai kardai, sugriebti jį galios griebtuvu ir sulaužyti iš pradžių kairįjį, o paskui dešinįjį variklius, sūpuodama atmušdami laivą į kolonas.

Didžiulis metalinis voras. Pabaisa gyvena netoli sukilėlių gelbėjimo laivo reaktoriaus. Jį saugo energijos laukas, kurį reikia pašalinti. Norėdami tai padaryti, aplink reaktorių turėsite pakelti keletą metalinių kaiščių. Po to atsiras galingas energijos antplūdis, o apsauga nuo voro nuslūgs. Muškite bosą ir mažus robotus, kol skydas bus atkurtas.

Dabar reikia įkišti saugiklius į angas, esančias aplink kambario perimetrą, ir įkrauti juos žaibu. Ateis dar vienas energijos antplūdis, skydas vėl kris. Smūgiuokite priešą tol, kol jis praras visą savo gyvybinę energiją, tada atsigulkite ant galvos ir eikite tiesiai į reaktorių. Ten jis sudegs, o apanglėjęs rėmas taps platforma judėti į priekį.

Gorogas. Didžiulis titanas, kurį sutiksite arenoje ant Kata Neimoidia. Neišsigąskite gyvūno dydžio, su juo susidoroti nelengva, bet visai įmanoma.

Pirmiausia smūgiuokite į galvą galingais smūgiais. Įsiutęs pabaisa kumščiais trenks į žemę, po to reikia paleisti žaibą į kairėje ir dešinėje rankose esančius pančius ir sutrenkti jį į dvi magnetines grandines. Tada panašią procedūrą reikia apversti galva.

Visa tai teks kartoti keletą kartų, kol Gorogas neteks maždaug pusės gyvybinės energijos. Po to šokinėkite jam ant galvos ir nuplėškite nuo monstro kaktos metalinę plokštelę. Patekęs į viršų, tave persekios piktas monstras. Smūgiavo jam į galvą ir rankas, pakeliui sunaikindamas šturmanus.

Užlipkite platformomis į patį kolonos viršų ir toliau daužykite Gorogo rankas. Tada lipkite į kitą koloną ir palaukite, kol pabaisa jus pasivys. Pataikyk jam į leteną ir bėk trapiu tiltu į kitą koloną. Gorogas šiek tiek išsiblaškys suvalgydamas pasirodžiusį išdaviką, po kurio jis nukris. Šokite paskui jį ir smūgiuokite į orą, vengdami smūgių ir akmenų. Įsitikinkite, kad monstras nesutraiško nelaimingo generolo Kotos.

Dartas Veideris. Pačiame finale susidursite su buvusiu Starkilerio mokytoju. Užšokę ant platformos su Vaderiu, muškite jį tol, kol jis išleis klonus. Susitvarkyk su jais ir grįžk į Situs. Nuolat muškite į jį žaibu ir kardu, venkite smūgių ir skraidančių skeveldrų.

Persekiokite Vaderį šokinėdami iš vienos platformos į kitą. Kai jis pradeda mėtyti į tave balionus, juos reikia perimti ir mesti atgal. Tada ateina dar viena kova su klonais.

Bėkite pirmyn per gamyklos griuvėsius ir pakartokite baliono triuką. Pabaigoje turėsite galimybę atsistoti šviesiojoje arba tamsiojoje jėgos pusėje. Tavo pasirinkimas.

1 2 Visi