Kas yra imba. Apie tankus: imbs, nekenčiami tankai ir statinio didinimo tankai. Kas yra žaidimo balansas – apibrėžimas

Imba arba Imbovy yra vartojamas slengo terminas Kompiuteriniai žaidimai nustatyti nesubalansuotą žaidimo eigą, žaidimo klasę, charakterį, įrangą ar sugebėjimus. Pats žodis Imba kilęs iš anglų kalbos santrumpos. IMBA “, kuri į pilna versija atrodo kaip " DISBALANSAS "ir pažodžiui išvertus -" nesubalansuotas“. Dažniausiai terminą „Imba“ galima išgirsti žaidimų pokalbiuose ir forumuose, skirtuose tam tinklo žaidimai, tipas: WOW, DotA, WOT ir kt.

Ką reiškia IMBA ir IMBOVY – paprastais žodžiais – apibrėžimas.

Paprastais žodžiais tariant, Imba arba Imbovy yra žaidimo personažas, simbolių klasė, krūva personažų, įrangos ar kažkas panašaus, kas suteikia aiškų pranašumą prieš kitus žaidėjus dėl neteisingai sukonfigūruoto žaidimo balanso. Prieš svarstydami, kokie yra beviltiškumo tipai ir kodėl taip nutinka, apskritai turėtumėte susipažinti su tuo, kas yra „žaidimo balansas“ kaip visuma.

Kas yra GAME BALANCE – apibrėžimas.

Žaidimo balansas yra vaizdo žaidimų dizaino koncepcija, kai veikėjo ar tam tikros strategijos stipriąsias puses atsveria proporcingas silpnumas kitoje srityje, kad vienas veikėjas ar žaidimo metodas nedominuotų.

Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad jei personažas turi tam tikrų stiprių sugebėjimų vienoje srityje, tada jam reikia sukurti silpnos vietos. Dėl to kiti žaidėjai galės jį nugalėti. Taip pasiekiama pusiausvyra tarp klasių ir visi žaidėjai turi vienodas galimybes laimėti, jei akistatoje naudojama tinkama mechanika. Pavyzdžiui, jei vienas veikėjas yra labai stiprus artimoje kovoje, jis gali būti lėtesnis, kad kiti būtų mažiau stiprūs, bet greiti personažai galėtų jam aitvaruoti.

Deja, tobulai subalansuotų žaidimų gamtoje nėra. Nepaisant didžiausių dizainerių pastangų, kai kurie personažai ar strategijos yra stipresni už kitus tiek tam tikrose srityse, tiek žaidimo metu.

Balansavimas yra labai sudėtingas procesas žaidimų kūrėjams dėl daugybės kintamųjų ir skirtingų žaidimo aplinkybių. Subalansavimo problema tampa ryškesnė sunkūs žaidimai, pvz., RPG, kai veikėjas turi kelis statistinius duomenis, kurie turi didėti pasiekus lygį. Tai įveda į svarstyklių kalibravimą daug kintamųjų, į kuriuos reikia nuolat atsižvelgti formuojant formules.



Ir vis dėlto, nepaisant sunkumų nustatant teisingą žaidimo balansą, daugelis šiuolaikiniai žaidimai gali pasigirti labai geru veikėjų jėgų balansu. Tai įmanoma dėl nuolatinio kūrimo komandos, kuri stebi, darbo žaidimo procesas ir laiku atlikti pataisymus probleminėse srityse.

Žodžių IMBA arba IMBA vartojimo kalboje pavyzdžiai:

  • - DAUG JUOKO!!! Tai yra imba herojus, nėra prasmės kovoti su juo vienas prieš vieną.
  • - Šie nauji imb tankai nužudo visą žaidimo pusiausvyrą. Mano IMHA.
  • „Čia net nėra prasmės žaisti prieš jį. Jis turi imba denį.
  • - Patarkite, kokie yra PVP arenos imba paketai.

Imba – kilęs iš angliško termino imba, pilnai – disbalansas, kuris verčiamas kaip nesubalansuotas. Kas yra imba? Tai klaida ar gebėjimas, kuris pažeidžia pusiausvyrą arba suteikia didžiulį pranašumą tiems, kurie jį randa ir naudoja.

Toks pranašumas gali būti išreikštas charakterio stiprumu, kurio niekas negali nugalėti, arba įgūdžiais, kurie leidžia per trumpą laiką pasipelnyti.

Daugelis žaidėjų nori rasti tokią klaidą arba pasiimti sugebėjimų rinkinį, kuris atneš jiems daug pinigų ir padarys veikėją nenužudomu. Tačiau tokio „gralio“ beveik neįmanoma rasti, o jei vis tiek pavyksta, kūrėjai sunaikina šią imbą.

Imba žaidime gali būti simbolių išlyginimo, kūrėjų idėjų ar asmeninės sėkmės rezultatas.

Įvairūs įgūdžiai

Rinkdamiesi imb įgūdžius žaidimui, turite įdėti daug pastangų ir praleisti dalį savo gyvenimo, kad taptumėte geriausiu iš geriausių: gaukite geriausią įrangą, taip pat herojų, turintį maksimalų lygį ir visiškai patobulintus įgūdžius. . Lengvesnis ir greitesnis būdas yra investuoti savo pinigus ir sudaužyti visus į kairę ir į dešinę su maksimalaus lygio ugnies kardu, nupirktu, tarkime, už 5000 USD.


Žaidimuose su netiksline sistema toks apibrėžimas gali būti suteiktas vikriausiam ir meistriškiausiam asmeniui, kuris valdo savo charakterį.

Pavyzdžiui, į Kontrastinis streikas imba yra šaudyti į galvą šautuvu, kai priešas yra labai toli.

Yra daug internetinio RPG įgūdžių, kai kurie iš jų taip pat gali būti nesubalansuoti. Tokie įgūdžiai dar vadinami „ulta“ (iš anglų kalbos galutinis) – kiekvienas veikėjas gali juos įgyti pasiekęs tam tikrą lygį. Toks įgūdis gali padaryti didžiulę žalą, suteikti laikiną nepažeidžiamumą ir pan., priklausomai nuo pasirinktos klasės. Sunku tai pavadinti Imboy, nes visos klasės turi tokį „galutinį“.

Tačiau taip būna ne visada – kartais būna imb klasių, kurios turi pusiausvyrą pažeidžiantį įgūdį. Taip nutinka su naujais žaidimais ar su atnaujinimais, tačiau po kurio laiko disbalansas pašalinamas per įvairius apribojimus, kuriuos imbo veikėjams nustato kūrėjai.

Įranga

„Imbo gear“ yra unikali įranga, kuri nesumažina ir neriboja savo galimybių. Tai gali būti artefaktas legendinis daiktas arba daiktas iš rinkinio. Vieniems tokių dalykų gauti beveik neįmanoma, tačiau juos gavęs įgaus labai didelį pranašumą prieš kitus herojus.

Daugiau apie įrangos gradaciją ir kokybę galite perskaityti mūsų straipsnyje.

Niuansai

Yra daug daugiau būdų gauti imba. Tačiau turite atsiminti, kad pranašumas viename dalyke reiškia silpnumą kitame dalyke.


Pateiksime pavyzdį – lankininkas, išvystęs tik puolimą ir turintis puikius žalos rodiklius, pralaimės gynyboje, gyvenime ir kituose parametruose. Todėl patariame su tokiais iškraipymais elgtis atsargiai.

O jei surasite klaidą ir su džiaugsmu ja naudositės, tai anksčiau ar vėliau ji bus rasta, jums bus skirtos nuobaudos ir klaida bus pašalinta. Būk atsargus.

Pavyzdžiai

"Taip, tu tik imba, sunaikinta vienu smūgiu"

– Iš kur gavai tokį imbo ginklą?

„Ši imb klasė jau pavargo, kada ji bus pašalinta“

Kompiuteriniuose žaidimuose vartojamas terminas, reiškiantis nesubalansuotą žaidimą, žaidimo klasę, personažą, įrangą ar sugebėjimus. Pats žodis Imba kilęs iš anglų kalbos santrumpos " IMBA ", kuri visiškai atrodo" DISBALANSAS "ir pažodžiui išvertus -" nesubalansuotas“. Dažniausiai terminą „Imba“ galima išgirsti žaidimų pokalbiuose ir forumuose, skirtuose tinklo žaidimams, tokiuose kaip: WOW, DotA, WOT ir kt.

Ką reiškia IMBA ir IMBOVY – paprastais žodžiais – apibrėžimas.

Paprastais žodžiais tariant, Imba arba Imbovy yražaidimo personažas, veikėjų klasė, krūva personažų, įrangos ar kažkas panašaus, kas suteikia aiškų pranašumą prieš kitus žaidėjus dėl neteisingai sukonfigūruoto žaidimo balanso. Prieš svarstydami, kokie yra beviltiškumo tipai ir kodėl taip nutinka, apskritai turėtumėte susipažinti su tuo, kas yra „žaidimo balansas“ kaip visuma.

Kas yra GAME BALANCE – apibrėžimas.

Žaidimo balansas yra vaizdo žaidimų dizaino koncepcija, kai veikėjo ar tam tikros strategijos stipriąsias puses atsveria proporcingas silpnumas kitoje srityje, kad vienas veikėjas ar žaidimo metodas nedominuotų.

Paprasčiau tariant, tai reiškia, kad jei personažas yra apdovanotas tam tikrais stipriais sugebėjimais vienoje srityje, tada jam turi būti sukurtos silpnosios vietos. Dėl to kiti žaidėjai galės jį nugalėti. Taip pasiekiama pusiausvyra tarp klasių ir visi žaidėjai turi vienodas galimybes laimėti, jei akistatoje naudojama tinkama mechanika. Pavyzdžiui, jei vienas veikėjas yra labai stiprus artimoje kovoje, jį galima padaryti lėtesnį, kad tai galėtų padaryti kiti mažiau galingi, bet greiti veikėjai.

Deja, tobulai subalansuotų žaidimų gamtoje nėra. Nepaisant didžiausių dizainerių pastangų, kai kurie personažai ar strategijos yra stipresni už kitus tiek tam tikrose srityse, tiek žaidimo metu.

Balansavimas yra labai sudėtingas procesas žaidimų kūrėjams dėl daugybės kintamųjų ir skirtingų žaidimo aplinkybių. Pusiausvyros problema tampa ryškesnė sudėtinguose žaidimuose, tokiuose kaip RPG, kur veikėjas turi keletą statistinių duomenų, kurie turi didėti pasiekus lygį. Tai įveda į svarstyklių kalibravimą daug kintamųjų, į kuriuos reikia nuolat atsižvelgti formuojant formules.

Ir vis dėlto, nepaisant sunkumų nustatant tinkamą žaidimo balansą, daugelis šiuolaikinių žaidimų pasižymi labai geru veikėjų jėgų balansu. Tai tampa įmanoma dėka nuolatinio kūrimo komandos, kuri stebi žaidimo eigą ir laiku taiso problemines sritis, darbo.

Sveiki tankistai! Norėčiau sužinoti jūsų nuomonę apie kai kuriuos šio žaidimo bakus. Čia yra mano asmeninė nuomonė, mielai pakomentuosiu!

I. Bjauriausi tankai. Nekenčiu jų. ir valios jėgos). Linkiu, kad kūrėjai jiems bent įvestų žemesnius kovų lygius.

1) M3 Lee: vis dar blogos nuosėdos ant sielos. Visiškai nenaudingas bakas be jokių privalumų ir jokios naudos. Išgyvenau jį su priemoka, o tada žaidžiau kiekvieną dieną iki pirmosios pergalės, kad gaučiau trokštamą ir ilgai lauktą X2 patirtį. Mano ir nelabai gera statistika jį visiškai sugriovė (28 % pergalių šiame „stebuklų bake“). Kai praeis, rekomenduoju išgerti ko nors raminančio. Štai jo trūkumai:

Prastas ginklas visais atžvilgiais
-6 įgulos nariai
- bejėgis mūšiuose su 6 lygiu (ir jis ten dažnai atsitinka)
-silpni šarvai(tinka tik prieš Pz.1C)
- Jokio bokštelio
- prastas greitis ir manevringumas
- nekuklūs matmenys

2) Amx 40 ir Amx 38(labai panašus): komandinė našta ir nuoskauda priešams. Rekomenduoju šaudyti tik auksu. Jį lengva susukti, lengvai pradurti ir lengva smogti. Miestų žemėlapiuose jie yra geri viršūnėse, tačiau medalio jame užsidirbti beveik neįmanoma. Minusai:

Šarvai tinkami tik prieš kulkosvaidžius ir 1-2 lygio ginklus
-silpni ginklai (abiems tankams)
-lėtas kaip sraigės
- daug šarvuočių pažeidžiamumų
- labai dažnai kritinis (ypač AMX38)

3) T1 sunkus: didžiulis, bet silpnas. Šis bakas apskritai nėra toks blogas, bet tik tuo atveju, jei esate viršuje. Likusieji yra bejėgiai ir pažeidžiami. Važiuodamas, pavyzdžiui, su kv-85 jautiesi ydingas. Asmeniškai aš jį pardaviau ir patekau į T29 per M4 ir Jumbo atšaką (ir patariu visiems, nes ant M4AE2 Jumbo pripranti žaisti su bokšteliu). Štai jo privalumai ir trūkumai:

Geri priekiniai šarvai (3–4 lygis prasiskverbia retai, 5 – kartais)
+ gera patranka (įprastas skylių perforatorius, bet geras tik tada, kai esi, vėlgi, viršuje. 6 lygiu reikia tik šaudyti į šoną arba naudoti auksą. Parametrai tokie: vidutinis tikslumas, maža žala (+ - 135 žala). ), bet greitas (16,7 šūvio per minutę) ir šiek tiek aštrus (128 mm – bb)
+ ekranai ant bėgių (labai dažnai jie gelbsti nuo sausumos minų, o tai gelbsti mūšiuose su labai sprogstamais tankais ir kai kuriais savaeigiais ginklais
- apskritai silpni šarvai
- dažnai nudegina
- nedidelė vienkartinė žala (90 % nuostolių, jei esate 1 prieš 1 su KV-1)
-didelis dydis
- bejėgiškumas sąrašo apačioje

II. Imba. Jūs netgi galite pasakyti, kad tam tikru mastu, sukčiavimo tankai. Tankai, keliantys baimę ir nuostabą, net kai esi 2 lygiais vyresnis. Norėtųsi, kad jie būtų subalansuoti. (pakeistas po 9.4 pataisos)

1) Rhm.B-T. Nesąžiningumas triumfuoja! Puikus ir net šiek tiek apgaudinėjantis pt-shka. Kodėl? Per daug privalumų, net lyginant su klasės draugais. Akivaizdu, kad reikia subalansuoti. Palyginus jį ir, pavyzdžiui, ISU-152, supranti, kad Rhm.B-T. daugeliu atžvilgių geresnis. Privalumai ir trūkumai:

Galima rinktis iš 2 puikių ginklų – vienas yra identiškas BL-10, antrasis yra Ferdinando pistoletas
+ bokšto buvimas (pasisukimas 360 laipsnių!)
+ žemas siluetas ir geras kamufliažas
+ peržiūra 400 m (esate tiesiog nematomas su optika \ stereo vamzdeliu)
+ labai geras mobilumas
+ geras radijas
- šarvų trūkumas

2)IS-7 Sovietinis 10 lygio TT, populiariausias 10 lygio tankas žaidime iš populiariausios šakos. Jis jau buvo ne kartą keičiamas, o dabar jie priėjo prie šio bako „standarto“. Įtraukiau jį į imb sąrašą, nes. Manau, kad tai nebaigta ir subalansuota. Štai jo privalumai ir trūkumai:

žemas siluetas
+ puikūs kaktos šarvai be pažeidžiamumų
+ geri šoniniai šarvai
+ galingas ginklas su 550 alfa
+ dinamikos buvimas
+ gera racija ir matomumas 400m
+ normalus šarvų įsiskverbimas (nežinau kodėl daug kas skundžiasi šarvų prasiskverbimu. 250mm bb ir 303mm subkalibriniai nėra blogai! Be to, beveik kiekvienas tankas turi silpnų vietų priekiniuose šarvuose, o mūšyje jie sprendžia su tiesioginiu rankos, o ne pistoletas)
- patranka yra labai įstriža ir ilgai susilieja (0,4 plitimo, konvergencija 3,4 sek (100% įgula, vožtuvas, Combat Brotherhood ir taikymo pavaros - bus + -2,8 sek)

III. Tankai, skirti padidinti žaidėjo statistiką.
Čia daug kas priklauso nuo žaidėjo įgūdžių ir nuo jo mėgstamos įrangos klasių, taip pat nuo kovos būdo ir stiliaus. Mes visi esame individualūs, kiekvienam reikia požiūrio. Štai mano asmeniniai mėgstamiausi ir statistikos stiprintuvai:

1) Hetzer. Daugelis nesupras, bet tai mano mėgstamiausias penk. Jis gali būti gerai žaidžiamas su 6 lygiais. Pereikime prie privalumų ir trūkumų:
+ Puikūs priekiniai šarvai: 60 mm esant geram nuolydžiui suteikia 120 mm sumažintą šarvą! O jei esate ant kalno – 100% neprasiskverbimas arba atšokimas.
+ Puikus sprogstamasis 105 mm. Pusė amunicijos krovinio yra auksas, pusė – sausumos minos. Beveik visi „Odnoklassniki“ yra vieno šūvio ir geriau, kad ir kaip pasirodytų, būti sausumos minomis tiesiai į kaktą (turiu omenyje T-28, M5 Stuart ir SU-85B (ir jai geriau pataikyti į kritimas į kaktą, į dešinę nuo ginklo).Golda skirta 5-tam ir 6-am , kuriems mina padaro ne daugiau kaip 150 žalos.Svarbiausia žinoti silpnąsias vietas!Ir geriau pataikyti į šonus - 400 žala garantuota!
+ Gera racija
+ Geras manevringumas ir dinamika: sukasi vietoje kaip viršus! Sukti tiesiog neįmanoma, bet greitis auga greitai ir užtikrintai!
+ mažas dydis
- Silpni šoniniai šarvai
- vaizdas tik 280m

2) T-127. Tiesiog rekomenduoju. Taip, tai yra aukščiausios kokybės, tačiau šiuo atveju neturėtumėte būti godūs ir išleisti 100 rublių šiam stebuklui. Tai tik mažas stebuklas, kuris atleidžia klaidas, dovanoja medalius ir pakelia statistiką per kelias dienas. Tai yra labiausiai geriausias tankas už mane. Džiaugsmo ir laimės jūra!
+ stiprūs šarvai jūsų lygiui! Negalima prasiskverbti daugybe ginklų! Pavojus - tik Pz.1G, bet nuo jo irgi yra išsigelbėjimas - baką įmeskite į rombą! Tai labai padidina šarvų efektyvumą. Ir dideliais atstumais (pavyzdžiui, Malinovka) jis visiškai neprasiveržia (išskyrus sausumos minas, kurios daro mažą žalą, ir porą 3 lygio tankų naikintuvų su aukščiausiais pabūklais)
+ greito šaudymo pistoletas su puikia vienkartine žala. Klasiokai verkia degant ašaroms. Tik 5-6 šūviai – ir jūs komandai buvote naudos! Ir tai yra su 2,15 sekundės perkrovimo laiku! O vienkartinė žala vidutiniškai siekia 40-50! Tikslumas vidutinis, konvergencija gera – iš viso 2 sekundės! Pataikyti į pro šalį lekiantį priešą yra puikus sandoris!
+ Gera dinamika, užtikrintai išlaiko greitį ir įsibėgėja.
+ lengvatinis kovų lygis, tik 3-4 lygiai. Jūs visada galite pataikyti 2-4 fragus, net jei esate 4 lygių kovoje! Niekada nejaučiau bejėgiškumo prieš priešą, baimę kelia tik Hetzeris.
+ geras atsiliepimas
+ pigi priežiūra – remontas tik centas! O kriauklės, net auksinės, labai pigios! Niekada nebuvo neigiamas.
- lėtas sukimosi greitis
- silpnas radijas
- mažas šarvų įsiskverbimas bb sviediniais. Rekomenduoju su savimi nešiotis 15-25 auksinius kriaukles – jie gali prasiskverbti net į 4 lygius! Tai labai padeda! Taip pat rekomenduoju naudoti auksą prieš LTP, T-127, AMX 38, T18. Tai šarvuoti riešutai, bb juos sunku perlaužti!

3) Jagdpanther. Puikus 7 lygio tankų minininkas! Pakėlė statistiką ir pasiekė Ferdinandą per 2 dienas! Na, tik auksas, o ne tankas. Tikslus, greitas, skvarbus, vikrus – tobulas derinys!
+ 2 puikūs ginklai - 8,8 cm ir 10,5 cm
+ 150-250 įsiskverbimas leidžia šaudyti į kaktą daugumai priešų, net 9 lygiu.
+ didelis tikslumas, maišymas ir ugnies greitis
+ puiki dinamika
+ Vaizdas į 370 metrų
+ Šarvai dažnai duoda rikošetus
- vis dar silpni šarvai (80 mm, atsižvelgiant į maždaug 120 mm)
- Priekinė transmisija

Kai žaidžiate masinį kelių žaidėjų režimą žaidimas vaidmenimis ar kitą internetinį projektą, kartais galite jausti stiprų neteisybės jausmą. Jums gali atrodyti, kad vienas iš veikėjų yra daug stipresnis už visus kitus. Taigi kas tai – pojūčiai ar realybė? Tiesą sakant, tai visiškai įmanoma, o esmė ta, kad kelių žaidėjų žaidimai dažniausiai turi didžiulę veikėjų įvairovę ir ne visada įmanoma juos subalansuoti. Dėl to paaiškėja, kad tam tikromis aplinkybėmis konkretus herojus gali tapti daug stipresnis už visus kitus. Natūralu, kad kūrėjai tokius trūkumus stengiasi ištaisyti pataisomis ir atnaujinimais, tačiau tai ne visada pavyksta. Tada žaidime pasirodo imba. Kas tai yra? Kodėl ši koncepcija gavo tokį pavadinimą? Tai bus aptarta toliau.

Kas yra imba?

Beveik kiekviename kelių žaidėjų žaidime galite pamatyti terminą „imba“. Kas tai yra? Šį klausimą užduoda daugelis pradedančiųjų, ir ne visi gali iš karto iššifruoti šią santrumpą. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta - tai sutrumpinta žodžio „Disbalansuota“ versija, tai yra „su disbalansu“. Štai ir visa paslaptis – imba vadinami tie žaidimo veikėjai, kurie dėl kažkokių priežasčių pasirodo daug stipresni už kitus. O čia priežastys gali būti labai įvairios – iki to tam tikras žaidėjas turi daug aukštesnius žaidimo įgūdžius nei kiti. Tačiau dažniausiai problema slypi pačiame žaidime. Veikėjai turi siurbimo lygius, ir kuo daugiau simbolių, tuo daugiau jų lygių, tuo sunkiau kūrėjams išsamiau valdyti kiekvieno iš jų balansą. Štai kodėl atsiranda toks terminas kaip „imba“. Kas tai yra, jūs jau supratote, tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kad imboy gali būti ne tik personažas.

Kiti imba tipai

Natūralu, kad dažniausiai imba vadinamas personažas, kurį lengviau žaisti ir beveik neįmanoma nužudyti tinkamai sukaupus. Tačiau tuo pat metu reikia pažymėti, kad bet kurį kitą objektą galima prisiminti dėl pusiausvyros trūkumo. Kokie objektai gali gauti slapyvardį „imba“? Koks tai turėtų būti? Panašiai kaip herojai, daiktų taip pat yra daug, nors juos lengviau valdyti. Tačiau daugelyje žaidimų galite pagaląsti ginklus, patobulinti šarvus ir pan., todėl tikimybė, kad tarp daiktų atsiras imba, taip pat yra didelė. Juk niekas neapsaugotas nuo to, kad, pavyzdžiui, žaidime atsiras kardas, kuris, tinkamai paaštrinus ir kompetentingai užkerėjus, taps tikra tiek minių, tiek kitų veikėjų naikinimo mašina. Taigi, jūs jau turite idėją, ką reiškia „imba“, todėl laikas pereiti prie konkrečių šiuo metu populiarių žaidimų pavyzdžių.

Ar Dota 2 yra imbų?

Daugelis „Dota 2“ naujokų užduoda klausimą: „Ar yra kokių nors imbų? Ir vis dar kyla ginčų dėl to. Kažkas sako, kad žaidimas tiesiog neegzistuoja, nes bet koks herojus prieštarauja, kiti pažymi, kad Dota turi gana daug nesubalansuotų simbolių. Bet kas teisus?

Imba „Dota 2“ yra gana slidi tema, nes šiame žaidime viskas vis labiau priklauso nuo žaidėjo įgūdžių. Ir nėra tokio personažo, kuris galėtų laimėti be problemų. Tačiau, jei atsižvelgsime į žaidėjus, turinčius tuos pačius įgūdžius, tada jau galime išskirti kai kuriuos herojus, kurie objektyviai yra stipresni ir pavojingesni už kitus. Paprastas pavyzdys yra Huscar. Šis personažas turi visišką imunitetą magiškiems išpuoliams, todėl burtininkui jį nugalėti nebus taip paprasta, bet patyręs žaidėjas gali rasti būdų. Štai kodėl galime sakyti, kad „Dotoje“ tiesiogiai nėra imbos - yra tik personažai, kurie bus patogesni tam tikriems žaidėjams. Taigi, imba „Dota 2“ yra kažkas nerūpestingo, todėl verta pažvelgti į kitą populiarų projektą.

Imba „World of Tanks“.

Kalbant apie „Tankų pasaulį“, čia šiek tiek lengviau išskirti nesubalansuotus tankus. Kas yra „imba“ WoT? Tai mašinos, kurios, tinkamai sukauptos, tampa beveik nemirtingos, o turi gerą greitį ir daro gana įspūdingą žalą. Šiuose tankuose beveik visada galite išgyventi iki mūšio pabaigos ir, dedant reikiamas pastangas, tapsite geriausiu dvikovoje. Du imbukai, kurie tikrai išsiskiria iš kitų, yra Rhm.B-T ir IS-7. Būtent šie modeliai itin populiarūs tarp pradedančiųjų, nes visi yra girdėję, kad pirmasis iš trūkumų turi ne pačius storiausius šarvus, o antrasis turi didelį ginklų paplitimą. Priešingu atveju jie nėra tiesiog tobuli – jie pernelyg nesubalansuoti, todėl priskiriami imbas. Kūrėjai bandė taisyti abu šiuos bakus, ir ne vieną kartą, tačiau tuo pačiu nesugeba jų padaryti labiau subalansuotus, pernelyg nenukrypdami nuo istorinių rodiklių. Tank-imba yra vienas iš nemaloniausių dalykų, kurį galite sutikti „Tankų pasaulio“ platybėse, tačiau vien tik gerais įgūdžiais ir organizuotu komandiniu darbu imbą galima ir reikia nugalėti.

Imbs kituose kompiuteriniuose žaidimuose

Natūralu, kad imbų buvimas neapsiriboja vien šiais dviem projektais. Beveik kiekvienas kelių žaidėjų žaidimas turi personažą, daiktą ar dar ką nors, ką galima priskirti šiai klasei. Todėl prieš pradedant jį žaisti, visada reikia išstudijuoti forumus, susijusius su konkrečiu projektu. Taip sužinosite, ko turėtumėte bijoti žaidime, todėl jūsų žaidimas bus malonesnis. Be to, pradedantieji taip pat gali pasinaudoti imbos sugebėjimais tobulinti savo įgūdžius, tik neflirtuokite su šia klase. Verta prisiminti, kad imbs yra kažkas, ko žaidėjai tiesiog negali pakęsti, o jūs galite juos gauti visiškai, jei išnaudosite visus savo sugebėjimus. žaidimų patirtis, bet įgyti dominavimą prieš kitus žaidėjus. Bet kokiu atveju, jei ketinate vaidinti kaip imbą, turite būti atsargūs – visi žino apie imbą, jie nemėgsta, ir vargu ar kas jūsų paklaus, kodėl pasirinkote būtent šį personažą. Viskas kas geriausia!

Imba Dota 2 yra žodis, reiškiantis pusiausvyros trūkumą. Tai atsirado dėl anglų disbalanso. Taigi jie gali kalbėti apie herojus, objektus ar kt žaidimų aspektai. Pvz.: „Kalbėk imba, nes jis visus lenkia!“. Tai reiškia, kad, pasak kalbėtojo, ((invoker)) yra labai stiprus žaidžiamas personažas, kuris sujaukia žaidimo pusiausvyrą. Jie taip pat gali kalbėti apie individualius herojų sugebėjimus, kurie gali sutrikdyti žaidimo pusiausvyrą. Kitaip galime pasakyti, kad imba reiškia kažką stipraus, kuriam negalima atsispirti.

Tiesą sakant, šis žodis vartojamas absoliučiai ne vietoje ir retai atitinka jam įdėtą reikšmę. „Dota 2“ nėra „imba“ ta prasme, kad galite pasirinkti tam tikrą herojų ir visada laimėti vien todėl, kad jis yra šauniausias. Ar tai reiškia, kad Dota 2 yra subalansuotas žaidimas? Žinoma ne.

„Dota 2“ yra daug herojų ir daiktų, tiesiog neįmanoma sukurti tobulos pusiausvyros. Paprastas pavyzdys: vienas herojus ((io)) negali susidoroti su niekuo. Bet tai nereiškia, kad jis nesubalansuotas, nes Dota 2 komandinis žaidimas ir jis naudojamas visai kitiems tikslams. Grubiai tariant, viena komanda gali turėti penkis atskirai stiprūs herojai, o kitame yra tik trys, bet kiti du savo sugebėjimais sulygins šansus laimėti, tai yra, vis dar yra balansas.

Ir jei jie šaukia „imba“, greičiausiai žmogus tiesiog nemoka žaisti. Tai dažnai sakoma apie kai kuriuos herojus, nes pradedantiesiems jie atrodo labai stiprūs, nors iš tikrųjų jie nėra imba, tiesiog yra gana sudėtingi ir sunkiai atsispiriami.

Pavyzdys yra ((riki)), kurio pagrindinis sugebėjimas yra ((apsiaustas ir durklas)), leidžiantis jam tapti nematomu. Todėl daugelis jį vadina imba, nes prieš jį žaisti sunku (kaip atrodo). Tačiau iš tikrųjų ((riki)) nėra imba, nes kai kurie herojai ar globotiniai jo sugebėjimus labai gerai atremia (neutralizuoja).

Kažkas mano, kad imba ((ursu)), nes tai yra vienas iš paprasčiausių herojų, kuris idealiai tinka pradedantiesiems. Beje, kartais imbą galima pavadinti būtent tokia paprasti personažai nors žodis šia prasme vartojamas retai.

Taigi, ar „Dota 2“ yra „imba“?

Žinoma, yra atskirų trūkumų, tačiau „Vavle“ reguliariai išleidžia „Dota 2“ naujinimus, kurie juos ištaiso. Daugeliu atvejų Mes kalbame apie labai mažus pakeitimus, kurie daromi surinkus didžiulį kiekį statistinių duomenų. Labai retai pasikeičia herojaus, daikto ar sugebėjimų savybės. Ir tai labai logiška Šis momentas Dota 2 galima vadinti subalansuotu žaidimu, drastiški pokyčiai gali sugriauti šią pusiausvyrą.

Daugybė herojų, turinčių įvairius sugebėjimus, leidžia žaidėjams rasti savo derinius (ryšulius), kuriuos ištempus galima pavadinti imba. Tai kai kurių personažų deriniai, kurie gali labai gerai dirbti kartu, nes jų gebėjimai puikiai papildo vienas kitą. Tačiau to negalima pavadinti pusiausvyros trūkumu, tai yra Dota 2 savybė, kuri tiesiog turėtų būti.

Na, o apskritai Dota 2 yra labai subalansuotas žaidimas, ir jei kažkam atrodo, kad kažkuriuo momentu pusiausvyros nėra, greičiausiai tai yra konkretaus žmogaus žaidimo įgūdžių reikalas. Tie, kurie tikrai moka gerai groti, niekada nešauks imba ir pan. Šio žodžio neišgirsite didžiuosiuose turnyruose, kuriuose dalyvauja profesionalai, kurie tikrai žino, kad nelaimingų atsitikimų nebūna, o sėkmė visada yra stipriausiųjų pusėje.