Istorijos linija. Atlikite visus pasirenkamus objektyvus „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5“

Žaidžia kampaniją metalinė pavara Kietasis 5: Fantominis skausmas, arčiau jo užbaigimo, galite patekti į situaciją, kai sąrašas jokių naujų istorijų misijų. Dažniausiai tai atsitinka po 43-iosios misijos, kai visos kitos, kurias galima praeiti, yra kartojamos užduotys, kurios jau buvo atliktos anksčiau, bet dabar su daugiau aukštas lygis sunkumų. Mums siūloma vėl kovoti su Quiet, bet dabar be greito, arba vėl susidoroti su kaukolėmis, išgelbėjant Code Talker. O kitoje 44-oje misijoje – dar kartą apsilankyti naftos perdirbimo gamykloje, bet be teisės bent kartą būti atrastam. Šiame etape kitų užduočių nėra, o sąrašas atrodo taip:

Daugelis yra sutrikę ir klausia, kodėl jie yra priversti vėl atlikti tas pačias užduotis, užuot tęsę istoriją. Ar tikrai nėra jokio būdo pradėti kitas misijas neperžaisdami esant ypač sudėtingam?

Yra sprendimas

Eikite į šoninių užduočių sąrašą ir tiesiog atlikite nemokamas šalutines užduotis. Po vienos ar dviejų tokių užduočių jums atsivers dar viena pagrindinė – jau 47-oji misija ir vėlgi tai dviguba su patikrinimo oro uoste panaikinimu. Na, grįžkite prie šalutinių misijų ir vėl jas atlikite. Po vienos ar dviejų pagaliau įsijungs iškirpta scena ir būsite pakviesti į bazę. O dabar po to galite atrakinti 46 misiją metale Gear Solid 5: Fantominis skausmas, tiksliai ji bus pagrindinė visoje istorijos kampanijoješis nuostabus žaidimas iš Hideo Kojima. Ir nors iš pradžių tai atrodys kaip pačios pirmosios žaidimo misijos dublikatas, būtinai pereikite ją ir nepraleiskite iškarpytų scenų, ypač pačioje pradžioje ir toje, kur Snake yra greitosios pagalbos automobilyje. Jie yra skirtingi, ir tai yra pagrindiniai dalykai, nušviečiantys siužeto baigtį.

Bet ką daryti, jei atsidursite situacijoje kai prieš tai atlikote visas atviras šonines misijas, o naujų neatsiranda? Taip atsitiko ir su šių eilučių autoriumi. Viskas paprasta. Visai gali būti, kad pas jus, kaip ir aš, prie atliktų šalutinių užduočių net „švyti“ balti taškeliai, tarsi neatlikti.

Tokias misijas galima atlikti dar kartą, ką aš padariau. Juk jie užtruks daug mažiau laiko nei „prakaituoti“ ir vėl bandyti atlikti pagrindinę užduotį su „ekstremaliu“ žyma. Po 5-10 minučių jau turėjau galimybę pažiūrėti naujos istorijos įvadą ir pereiti „The Phantom Pain“.

Paslėptos iškirptos scenos

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain turi daug velykinių kiaušinių, kurie, be kita ko, leidžia pamatyti juokingas ekrano užsklandas. Jie neatsiranda be klaidų, o tik tada, kai įvykdomos tam tikros sąlygos.

Pavyzdžiui, po 43-osios misijos galite kvailioti su „Quiet“, kuri, daugelio nuomone, yra geriausia scena su jūsų mėgstamu personažu. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti ją kaip partnerę (jei iki šiol turėjote, pavyzdžiui, „D-Dog“, tada vienoje iš pasikartojančių pagrindinių užduočių galite pereiti į nusileidimo meniu, pakeisti vilką į tylų, ir atsisako išlipti). Kai mergina sėdės su jumis sraigtasparnyje, nusileiskite ant medicininės platformos – įsijungs scena su Snake and Quiet. Kad atidarytumėte šią sceną, neprivalote būti visiškai prisijungę prie „Quiet“. Neužpildžiau paskutinės piktogramos.

Jei tingite eksperimentuoti, nuo pirmųjų minučių galite žiūrėti šio vaizdo įrašo siužetą:

Toje pačioje platformoje galite įeiti pro tam tikras duris ir pamatyti sceną su pažįstamu personažu Ground Zeroes. Įdomu tai, kad žemėlapyje tokių durų ženklų nėra. Aš pats apie tai sužinojau, netyčia pamačiau žaiskime. Kaip atidaryti šią ekrano užsklandą, žiūrėkite vaizdo įrašą (nuo 34 min. 4 sek.):

Daugelis velykinių kiaušinių ir jų atidarymo sąlygos rodomi šiame vaizdo įraše, jei jus domina:

Kaip atidaryti 45 tylią misiją ir 150 šalutinių užduočių

Yra nuomonė, kad be 45-osios misijos, skirtos „Tyliems“, neįmanoma praeiti Kampanija fantominis skausmas. Tai netiesa. Ši misija man neatsivėrė, kaip ir 150-oji šalutinė užduotis, be kurios prieiga prie jos nesuteikiama. Nepaisant to, aš sėkmingai užbaigiau patį žaidimą ir pamačiau paskutinį paskutinį ekraną.

Norėdami pradėti 45-ąją misiją, pirmiausia turite atidaryti 150 šalutinių poveikių. Norėdami tai padaryti, pasak žaidėjų, turite užmegzti visišką ryšį su Quiet, pereiti 43-ią epizodą, pamatyti sceną su Hughie, kuri įsijungia netrukus po 43-osios misijos (apie tai, kaip tęsti kampaniją po jos, skaitykite aukščiau). ), pasirinkite merginą kaip savo partnerę ir nenaudokite drugelio emblemos.

Jei šios sąlygos bus įvykdytos, vieną akimirką, sėdint sraigtasparnyje, jie susisieks su jumis per radiją ir papasakos apie „Silent“, po kurio svarbus 150 m. šalutinė misija, o po jo – 45 d.

Jei norite, galite peržiūrėti šių užduočių apžvalgą ir sužinoti daugiau apie tylųjį vaizdo įrašą:

Slapta „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ pabaiga

Konami konfliktas su Kojima labai gerai jaučiamas žaidimo pabaigoje. Pabaiga gana staigi būtent dėl ​​savo vietos tarp misijų. Susidaro įspūdis, kad jam tiesiog trūksta kelių pagrindinių užduočių. Be to, Hideo neturėjo laiko realizuoti dar bent vieno visaverčio istorijos epizodo, kuris buvo suplanuotas, o vaizdo įrašas su koncepciniu menu ir ekrano užsklandomis buvo patalpintas tik į specialų diską kolekciniame leidime. Jei jau baigėte žaidimą, būtinai peržiūrėkite jį žemiau. Tai iš esmės papildo kampaniją ir jos užbaigimą.

Branduolinio nusiginklavimo pabaiga

Kita „tarpinė“ pabaiga, kuri buvo paslėpta žaidime ir kurią ne visi gali pamatyti per savo eigą, yra susijusi su branduoliniu nusiginklavimu. Norėdami jį atidaryti, turite įvykdyti keletą sąlygų: įvykdyti 31-ąją misiją, savo bazėje neturėti branduolinės galvutės, jos nekurti, o jei jau turite, išardykite; visi jūsų naudotojų branduoliniai ginklai regioninis serveris turi būti išmontuoti.

Jei šios sąlygos bus įvykdytos, jums atsivers ši svarbi scena (jei neketinate to įgyvendinti žaidime, galite žiūrėti):

27.10.2015

Šiame vadove skirta Metal Gear Solid 5: Phantom Pain atskleisime keletą žaidimo paslapčių, išvardinsime visus būdus, kaip gauti pinigų, taip pat pateiksime keletą bendras patarimas ištraukoje, apie kurią nežinodami rizikuojate prarasti nemažą dalį visko, kas įdomaus iš pradžių buvo įtraukta į žaidimą.

Pradėkime nuo paprastų, bet ne visai akivaizdžių dalykų, kurie kažkam jau seniai žinomi, bet kažkam buvo tikros paslaptys.

Jei niekaip nerandate galimybės sutaupyti, tai ir nerasite, nes niekur negalite sutaupyti. Išsaugojimo sistema čia pagrįsta patikros taškais.

Visiškas slaptumas be žudymo, kad ir ką kūrėjai sakytų, jums kenkia. Palikę ką nors už savęs, rizikuojate būti užpulti iš nugaros pačiu nemaloniausiu momentu. Todėl, jei įmanoma, visada pašalinkite priešą, bet darykite tai tyliai.

Keletas gedimų iš eilės privers sistemą pasiūlyti jums pereiti prie lengviausio sunkumo. Viskas būtų gerai, bet šiuo atveju patoso rimta Gyvatė lakstys linksma vištienos kepurėle su raudona šukute.

Išnaudokite smėlio audras savo naudai. Su jų pagalba galite geriau pasislėpti.

„Phantom Pain“ pinigai reiškia tiek pat, kiek ir „Phantom Pain“. Tikras gyvenimas, todėl užuot beprotiškai bėgioję po vietas, pasirūpinkite žaidimo valiutos, vadinamos GMP, uždirbimu.

Papildomų pinigų galima užsidirbti atliekant papildomas misijas. Čia, kaip ir gyvenime, nėra lengvų pinigų, todėl reikia arti.

Naudokite Fulton sistemą, su kuria galite perkelti daiktus iš kovinių misijų į bazę. Siųskite namo viską, kas, jūsų manymu, yra naudinga ir reikalinga tolesniam pardavimui. Trumpai tariant: apiplėšti ir pavogti. Tai nėra gerai, bet tai pelninga.

Žinoma, kol nepradėsite naudotis samdomu darbu, vargu ar pavyks praturtėti savarankiškai. Todėl, išmokę kovinio būrio įgūdžių, suburkite būtent šį būrį ir išsiųskite jį į žygius. Išeis idilė: tu ilsiesi, o tau kažkas dirba.

Ieškokite nešlifuotų deimantų. Už juos duoda daug pinigų.

Kartais, jei nukrypstate nuo misijos tikslo, galite lakstyti galinėse gatvėse ir ieškoti tokio daikto kaip neapdorotas deimantas. Už vieną tokią Gyvatę bus sumokėta dešimt tūkstančių monetų. Taigi prasminga ieškoti.

Už misijas, kurios atitinka tavo rangą, arba už tas, iš kurių jau išaugai tarsi iš kūdikio vystyklų, neuždirbsi tiek, kiek įvykdęs tas misijas, kurios yra aukštesnės nei tavo dabartinis lygis. Trumpai tariant: šokinėkite per galvą ir būsite apdovanoti.

Jei esate per daug tingus visa tai daryti, o pats esate kilnus sukčius ir sukčius, tiesiog ieškokite internete treniruoklių programos, kuri ne tik išpumpuos jums milijardą pinigų, bet ir padarys daug naudingų dalykų. begaliniai šoviniai, nemirtingumas arba nematomumas. Tai nesąžininga, bet patogu ir už tai negausite uždrausti, net jei žaisite oficialią versiją.

Toliau pereiname prie pagrindinės mūsų medžiagos dalies, kur bus spoileriai, tad čia iškils dilema: viena vertus, medžiaga bus naudinga kaip tik tiems, kurie nežaidė „The Phantom Pain“, bet perskaitę tai šiek tiek nušvies siužetą, o kita vertus , žinantiems siužetą, o spoileriai nėra baisūs, gal ši medžiaga ir nebus naudinga. Apskritai apsispręskite.

Visada pažymėkite priešą. „The Phantom Pain“ galite pažymėti priešus žiūronu radaru. To negalima padaryti realiame gyvenime, nors tai būtų labai naudinga. Nepasikliaukite savo atmintimi, ji vis tiek jus žlugs. Verčiau prisiartinkite prie bazės, kad galėtumėte pamatyti visus hipotetinius priešus ir juos pažymėti. Tai padės aiškiau stebėti priešo judėjimą aplink bazę.

Pasislėpkite reljefo raukšlėse ir paverskite kraštovaizdžio netobulumus pranašumu. Priešai čia toli gražu nėra akli ir gali jus pastebėti tinkamu atstumu. Todėl neapleisk pastogių, pasislėpk už smėlio audrų, bėk palei sijas, prisiartink prie pagrindo, pasislėpdamas už kalvų. Bet svarbiausia – naudokite strategines aukštumas – tiek natūralias, tiek dirbtines. Iš aukščio galite ne tik pažymėti visus priešus, bet ir tiesiog nušauti į juos arba mesti granatas.

Kai tik galėsite, gaukite savo nelaisvę vertėją.

Paimkite „kalbą“. Nepaisydami antrinių užduočių atlikimo, jūs automatiškai nuspręsite dėl galimybės įsigyti vertėją. Tai reikia padaryti taip: atlikdami antraeilę užduotį, būtinai paimkite gyvą kareivį, kuris žino Anglų kalba. Taigi į savo komandą gausite vertėją, taip sutaupydami laiko, daug atskleisdami papildomo turinio, o taip pat būsite pripumpuoti elementariai greičiau.

Tardykite priešo kareivius. Phantom Pain kupina rusofobijos, o Hideo Kojima taip pat yra kilnus rusofobas, kurio rusai visada yra patys blogiausi. Bet jei žaidi šį žaidimą, tada viskas tau tinka. Apskritai naujoji taisyklė sklandžiai seka ankstesnės taisyklės. Jei jau įsigijote vertėją, galite šiek tiek pakeisti ir paįvairinti taktiką: vietoj banalaus karių žudymo galite juos apklausti tiesiog vietoje. Norėdami tai padaryti, jums reikia vienišo arba iš grupės išklydusio kareivio. Pribėgate prie jo pusiau susikūprinę, iš užpakalio ir, priėję beveik tašką, spaudžiate puolimą. Gyvatė sugriebs priešą ir atliks operatyvinį tardymą. Tarp neįdomios informacijos rasite vertingos informacijos apie slaptų ginklų buvimo vietą, pranešimus apie bazės gynybos ypatybes ir kt. Apskritai naudokite galimybę tardyti, tai bus naudinga plėtrai.

Pasinaudokite nakties tamsa. Atsisakyti miego. Naktinės išvykos ​​„The Phantom Pain“ gali būti daug lengvesnės nei dienos. Jei negalite atlikti misijos, nes esate atrastas anksčiau laiko, eikite į ją naktį. Po tamsos priedanga kariai be termo kamerų ar naktinio matymo akinių bus akli kaip ką tik gimę kačiukai. Kita vertus, Snake viską matys beveik taip pat gerai, kaip saulės šviesoje. Be to, naktį gražiau žiūrėti sprogimus, šaudymą, raketų paleidimus ir kitus specialiuosius efektus. Apskritai, naktis filme „The Phantom Pain“ nėra laikas miegui – tai tikrai.

Naudojant visas aukštąsias technologijas, pagrindinis Gyvatės padėjėjas yra arklys.

Arklys yra jūsų pagrindinis kovos draugas visame žaidime. Nepaisant daugybės įvairių naujų prietaisų, naudingiausias žaidimo „dalykas“ yra arklys. Paskambink jai švilpuku ir leiskis į nuotykius. Kartais daug lengviau šuoliuoti pro saugomą kontrolės postą ant žirgo, kabančio kaip džigas į vieną pusę, o tai priešo kariams susidarys įspūdį, kad arklys bėga pats. Tai tuo pat metu kvailas ir naivus, bet ir gana originalus žaidimo žingsnis. So-so, arklio slaptumas, kuris gali būti veiksmingesnis už paprastą slaptumą.

Jei nori linksmybių, šaudyk. Jei nori greičio, pasislėpk. Jei pavargote nuo slapstymo, o mūsų nuomone – slėpkitės, tuomet imkite sunkiausią kulkosvaidį ir eikite į misiją. Bus linksma ir spalvinga. Galų gale beveik visi žaidėjai įslysta į tai, nes žaidimas yra ilgas ir netgi dirbtinai ištemptas, tačiau reikia nepamiršti, kad šaudymas užtruks daugiau laiko nei slaptas. Na, o jei laikas tau brangus, tai venk civilizacijos. Neblizginkite infrastruktūromis, o stenkitės laikytis provincialiausių, tankiausių vietų, kur niekas jūsų tikrai nepastebės.

Paimkite kalinius ir išsiųskite juos dirbti. Nužudyti priešo kareivius ne visada yra gerai. Tai, žinoma, įspūdinga ir įdomu, bet ne tokia naudinga, kaip galėtų būti. Pačioje žaidimo pradžioje, kai jau įsigijote bazę, išjunkite karius, pritvirtinkite prie jų Fultono kamuoliukus, geriau žinomus kaip valdomus. Balionai ir siųsti karius į savo bazę. Atlikę misiją ir atvykę į bazę galėsite išmokti kiekvieno kario įgūdžių ir jais efektyviausiai atsikratyti. Visų pirma kalbame apie bazės statybą ir tobulinimą. Į šiuos darbus gali ir net turėtų dalyvauti kariai. Tokia yra karo vergija. Be to, tokie belaisviai gali būti naudojami žvalgybos tikslais, taip pat gamyboje. Protingiausiems ir įgudusiems gali būti patikėtas ginklų kūrimas.

Naudokite refleksinį režimą. Nepaisant viso Gyvatės kietumo, „Phantom Pain“ jis gali būti nužudytas labai greitai. Todėl čia viskas kaip Laukiniuose Vakaruose: gyvas liks tas, kuriam bus aukštesnė reakcija, tvirtesnė ranka ir aštresnės akys. Kad išliktų gyvas, Snake turės pademonstruoti kačių miklumą. Laimei, ne veltui jis yra pusiau kiborgas ir jame yra prisiūta daug naudingų dalykų. Vienas iš tų dalykų yra refleksinis režimas. Tai trijų sekundžių sulėtintas filmas, kurio metu galima padaryti kelis kadrus, svarbiausia nepanikuoti. Labai naudingas įgūdis per ribotą laiką.

Saugokitės snaiperių ir pakeiskite savo vietą. Jei užsidegate kokioje nors vietoje, nutolusioje nuo bazės, o ne tik užsidegate, bet ir sugebate pritraukti priešui bėdų, tuomet šią vietą galima apšaudyti iš artilerijos, minosvaidžių ar kovinių sraigtasparnių. Tikrai neatrodo daug. Na, o pabaigai verta patarti apsidairyti. Susitikimas su grupe snaiperių Afganistano smėlyje, kaip taisyklė, baigiasi ašaromis ir visai ne snaiperiams. Jie yra maskavimo meistrai ir pataiko labai tiksliai, todėl visada būkite budrūs – tai yra pagrindinis dalykas, kurio iš jūsų pareikalaus „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“.

Praėję metai buvo turtingi didžiulių, didžiulių žaidimų. Mums pavyko gyventi trečiajame „The Witcher“, dabar bemieges naktis leidžiame „Fallout 4“, laimingi „Wii U“ savininkai tyrinėja Miros planetą „Xenoblade Chronicles X“, o kažkas vis dar negali atsiplėšti nuo Snake nuotykių „Metal Gear Solid“. 5: Fantominis skausmas.

Keista, bet Hideo Kojimos kamerinio veiksmo serija apie moralines kančias virto tikru atviro pasaulio veiksmo filmu, o žemiau pateiksime patarimų, kaip elgtis „istorinėse“ misijose, kurių yra geras penkiasdešimt. Nedraugiškas Afganistanas ar niūri Afrika – išsiaiškinkime, kur eiti ir ką daryti.

Prologas

Norėdami suprasti siužetą - vienas iš pagrindinių epizodų. Ji visiškai skiriasi nuo pagrindinės žaidimo dalies nei stilistiškai, nei mechanika. Veiksmas prasideda po daugybės iškarpytų scenų, kurių aprašyti nėra prasmės, o spoileriai mums nenaudingi.

Gavę kontrolę, šliaužkite prie Izmaelio prie durų - turite sekti šį draugą. Patekę į patalpą su ekranais, pasislėpkite tame, kurį priešas ką tik patikrino (jie nenagrinės). Tada tiesiog neužkliukite priešų, ieškokite laiptų ir leiskitės žemyn.

Gavę ginklą, nusitaikykite ir iššaukite gesintuvą. Pirmieji priešai nugalimi. Nužudyk priešininkus iš balkono nenusileidęs. Jie miršta nuo vieno šūvio į galvą. Svarbiausia, kad herojus nebūtų pastebėtas, kitaip „kovoti“ bus sunkiau. Po scenos su degančiu žmogumi bėkite nuo jo. Tolesnis vaizdo įrašas ir susišaudymas ant žirgo.

1 skyrius. Kerštas

1 serija: Phantom Limbs

Prieš mus – Afganistanas, aplink – sovietų kareiviai (rusų kalba žaidime taisyklinga, suprantama, priešų derybos puikiai suvokiamos iš ausies). Įeiname į iDroid (analogiškai kišeniniam kompiuteriui, tik iš 80-ųjų) ir matome taikinį – Gvandai Khar kaimą. Klausomės Oceloto ir žiūrime pro žiūronus. Prašome žvalgybos duomenų, gauname informaciją apie Vialo kaimą. Štai kur mes turime būti. Nebėk pėsčiomis, pasiimk arklį. Susitinkame su postu, susidorojame su dviem sargybiniais. Štai jūsų pirmasis fiksavimas! Ateityje jų bus daug daugiau.

Toliau reikia susirasti gerą apžvalgos tašką (tiks bet kokios kalvos) ir su žiūronais pasižvalgyti po kaimą. Sužinosime, kur yra priešai (jie iš karto bus pažymėti), kokie ten automobiliai ir pan.

Mums reikia eiti į pastatą su raudona vėliava. Viduje yra Kazuhiro Millerio (Kaz) vieta, kurią reikia išgelbėti. Jis yra pagrindiniame kaime, pastate, kuris pažymėtas geltona spalva. Ten reikia pakilti į antrą aukštą, pasiimti Kazą ant pečių ir bėgti (ar geriau važiuoti) į evakuacijos vietą. Susitiksite su naujos rūšies priešais, primenančiais gyvus mirusius. Jie neturėtų būti matomi. Kai atsidursite sraigtasparnyje, misija baigsis.

2 serija: Deimantiniai šunys

Prieiname prie Oceloto, pasiklausome, gauname Fulton sistemą (visko ir visų evakuacijai, o svarbiausia – karys Jūsų komandai). Praktikuokime jo naudojimą. Atidarome „iDroid“, sprendžiame bazės ir jūsų armijos valdymo subtilybes. Gauname informaciją apie daiktų kūrimo pagrindus, įvairius mazgus. Visa misija yra mokymas. Atidžiai klausykite, viskas aišku ir paprasta, tačiau duomenų yra gana daug.

Kai suprasite, kad praktikos pakanka, nurodykite sraigtasparnio nusileidimo zoną ir sėskite į vidų. Iš sraigtasparnio pasirenkame misijas – iš pradžių yra trys.

3 serija: herojaus kelionė

Parenkame nusileidimo zoną, įrangą, misijos pradžios laiką. Geriau operuoti naktį – mažesnė tikimybė, kad bus aptikta, nors matomumas suprastėja visiems. Turime atsikratyti specialiųjų pajėgų vado. Pasiekę norimą tašką apžiūrėkite stovyklą ir suraskite taikinį (raudonoje beretėje). Atsargiai pašalinkite ant bokštų esančius karius: nebūtina žudyti, geriau juos užmigdyti ir išsiųsti į komandą. Vadas gali būti nužudytas arba evakuotas, pasirinkimas yra jūsų. Sėskite į malūnsparnį ir skriskite.

4 serija: Informacinis karas

Atsidūrę ant žemės, pradedame ieškoti ryšio įrangos. Radę pagrindą apžiūrėkite jį žiūronu. Raskite tris palydovines antenas. Jie turėtų būti sunaikinti arba rasti radijo siųstuvą. Jis yra viename iš pastatų su antena viršuje.

5 serija: Už tvoros

Misiją geriausia atlikti naktį. Į savo bazę reikia nuvežti kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių. Jie gerai saugomi. Jei norite šaudyti - jūsų teisė, tačiau galite likti nepastebėti, jei pasirinksite taką priešingoje kelio pusėje su užtvara.

Duomenis paimame iš namų su sargu, tada einame į kareivines. Užlipame į apsaugos stotį (geriau pasilenkti), lipame laiptais ir užšokame ant uolos. Ant krašto sėdi kalinys. Mes jį evakuojame.

Papildomai: vėl einame į kareivines, bet į sugriautą pastatą, kurio dešinėje yra pastatas. Apačioje bus inžinierius, kurį reikia evakuoti. Galime nuskristi.

6 serija: kur slepiasi įgėlimas?

Iš mūsų reikalaujama paimti ginklą, Stingo sistemą. Čia reikia bėgti, nes sraigtasparnis nusileis gana toli. Prieiname prie Smasei forto, einame į jo galą, ten matome urvą su žvakėmis. Tunelis veda žemyn į salę su vandeniu. Einame pro duris kairėje, o ten - į galinį kambarį, kur guli Sting. Toliau susitiksime su „Kaukolių“ būriu. Geriau juos sunaikinti pasitelkus naujai įsigytus ginklus. Verta šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Išsaugokite savo amuniciją, kad gautumėte atlygį už Stingą ir jo amuniciją. Tačiau jūs galite pabėgti nuo „Kaukolių“!

Šioje misijoje yra ir kitų tikslų – belaisvio Hamido evakuacija (jei jis nebus sulaikytas, kol vilkstinė nepasieks Stingo, įkaitas bus nužudytas) ir sraigtasparnio sunaikinimas (vėlgi, Stingo pagalba).

7 serija: Kraujo varis

Vadai turi būti evakuoti arba nužudyti. Grupės lyderiai susitinka Vialo kaime. Vienas yra iš karto, kiti du atvyks šiek tiek vėliau. Nuspręskite patys, ar žudyti, ar priimti savo būrį. Svarbiausia nekelti pavojaus, nes, be jų, čia yra daug kitų kovotojų.

Iš papildomų tikslų: karių ir vado evakuacija tiesiai ant automobilio ir vadų pokalbio pasiklausymas (susirinkę kalbasi palapinėje).

8 serija: okupacinės pajėgos

Yra du užduoties etapai. Pirmiausia turite pašalinti pulkininką Shahra Ye kaime, rasti jo dokumentus ir sunaikinti du tankus. Pakeliui galite evakuoti įkaitą.

Svarbu, kad tankai nepriartėtų prie tvirtovės. Geriausias būdas panaudoti oro antskrydį yra paskambinti jam per „iDroid“. Švino šūvis ten, kur tankai bus per 10-15 sekundžių.

9 serija: pagalba ir išvykimas

Geriname oro atakos stiprumą ir skrendame į misiją. Matome priešo kovines mašinas. Jie turi būti sunaikinti, kol jie yra misijos zonoje. Pagal užduotį pakanka susprogdinti vieną, bet norint pasiekti papildomą tikslą, geriau atsikratyti bent penkių.

Žemėlapyje taip pat pasirodys amunicijos sunkvežimis. Patartina juos užfiksuoti.

10 serija: Angelas su sulaužytais sparnais

Atvykstame į apgriuvusius rūmus. Yra keletas įkaitų, kuriuos galima išgelbėti. Vienas iš jų sakys, kad Malakas (misijos taikinys) buvo perkeltas į kitą vietą. Einame į Yaho Obu bazę (žemėlapio viršuje), išvalome teritoriją ir einame į tvirtovės vidų. Ten apieškome kambarius. Vienas iš jų su raudonomis durimis yra tas, kurio mums reikia. Ištraukiame Malaką, įsodiname į malūnsparnį ir skrendame.

Šalutinė misija: Susisiekite su Emmerichu

Norėdami tęsti istoriją, turėsite atlikti papildomą misiją „Susisiekite su Emmerichu“. Norėdami tai padaryti, einame į Yaho Obu bazę, iš ten į Aabe Shifap griuvėsius. Siužetas prasidės ten.

11 serija: tylos apsuptyje

Vienas įdomiausių žaidimo epizodų. Turėsite boso kovą, snaiperis Tylus. Prieš ją verta kovoti su snaiperio šautuvu, atsekti vietą per taikiklį. Tačiau su tuo susitvarkysi lengviau – surask ją žemėlapyje ir numesk jai ant galvos šovinių dėžę. Taip pat galite naudoti trankvilizatorių (lengviau, kai Quiet šoka į vandenį ir žaidžia su vaivorykšte).

Toliau Snake'as susiduria su pasirinkimu: nužudyti Quietą (kaip pataria Kazas) arba palikti jį gyvą (Oceloto versija). Geriau, žinoma, palikti – ji yra labai svarbi siužeto veikėja ir su ja asocijuojasi scenos bei misijos. Be to, „Quiet“ kaip partneris lenkia ir šunį, ir arklį, ir net „Walking Gear“ robotą.

Siužeto epizodas: Apsilankymas Ramioje

Jei Silent vis dar gyvas, ši užduotis bus pradėta pagrindinėje bazėje. Baigus merginą galima pasiimti su savimi į užduotis.

Tęsiame užduotį „Susisiekite su Emmerichu“

Einame į Serac elektrinę, iki pat jos pabaigos. Yra dvi galimybės: nužudyti visus priešus arba tyliai sėlinti. Svarbu suprasti, kad aliarmo atveju durys neatsidarys. Įeiname į vidų, žiūrime vaizdo įrašą.

12 serija: Kelias į pragarą

Einame prie didžiųjų vartų, neutralizuojame kareivius kairėje. Pakylame į platformą dešinėje ir studijuojame dokumentus. Dabar jums reikia patekti į centrinės bazės stovyklą Afganistane. Čia atsiras sraigtasparnis, bus daug stiprių priešų. Turime surasti Emmerichą. Vėlgi, į angaro, kuriame jis sėdi, vidų galima patekti tik tuo atveju, jei nesukeliama signalizacija arba visi priešai yra mirę. Įėjimas pro vienas iš šoninių durų.

Sugriebiame šį nemalonų personažą ir tempiame į evakuacijos tašką. Tada bėgame atgal, slepiames nuo milžiniško roboto, iškviečiame malūnsparnį į kitą vietą. Mes sėdime jame ir kovojame su Sahelanthropus naudodami kulkosvaidį laive.

13 serija: Tamsa

Štai mes Centrinėje Afrikoje. Pirmas žingsnis – sudeginti naftos telkinį. Einame į bazę (ilgai eiti), kur reikia sunaikinti baką ir išjungti siurblius. Baką galima susprogdinti granata, o siurblius išjungti per konsolės skydelį.

14 serija: Bendra kalba

Vykstame į nurodytą tašką, susirandame lagaminą, žiūrime video. Būtina išsaugoti vikontą. Apžiūrime teritoriją, susirandame vertėją, sekame paskui jį nekeldami pavojaus. Jis suteiks galimybę su vikontu pasiekti įkaitų grupę: stebime, kaip kalbininkas su kariu įeina į pastatą. Kaliniai bus atvesti čia. Galite juos perimti pakeliui naudodami naktinio matymo įrenginį.

Tada vertėją taip pat reikėtų evakuoti, kad suprastų, apie ką šneka vietiniai.

15 serija: Vaiduoklių takeliai

Važiuojam į kaimą. Sunaikink arba gaudyk robotus. Iš viso jų yra 4. Dvi yra prie palapinių dešinėje nuo pastatų, dar dvi yra šiek tiek aukščiau.

16 serija: Karavanas išdavikas

Yra du variantai, kaip įveikti misiją: arba pumpuoti Fultoną ir evakuoti sunkius krovinius, arba sunaikinti visus sargybinius ir išvežti sunkvežimį iš priešo teritorijos.

Bet kokiu atveju pirmiausia neutralizuojame poste esančius apsauginius. Tada palapinėje randame informaciją apie sunkvežimį, ten nurodytas maršrutas. Viduryje rasite oro uostą. Štai mūsų tikslai.

Kai pasieksime sunkvežimį, atsiras „Kaukolių“ būrys, kurį reikia nugalėti. Lengviausia tai padaryti su tanku ir šarvuočiu. Šaudykite priešus po vieną.

17 serija: Skautų gelbėjimas

Einame į geltoną tašką miške. Ten yra įkaitas. Pakeliui reikėtų pastudijuoti skautų raciją, o įrenginio savininką galima rasti tarp akmenų ant žemės. Jį reikia evakuoti. Einame į kitą geltoną zoną, ten yra antras „pacientas“. Jis yra šalia dviejų narvų duobėje su medinėmis lentomis. Jis sužeistas, todėl jį į bazę reikia nuskraidinti malūnsparniu, o ne Fultonu.

18 serija: Kraujo ryšiai

Čia turite 6 įvarčius. Einame į pirmąją vietą, nužudome kareivį, tada - į priešingą kalną, ten irgi priešai. Kasykloje yra vaikų. Jie turi būti nuvežti į evakuacijos vietą. Vienas sužeistas berniukas turės būti tempiamas kartu, liepiant vaikams neatsilikti. Visus vaikus susodinome į malūnsparnį. Viskas! Daugiau video ir pokalbių...

19 serija: ant tako

Kaip įprasta, einame į žemėlapyje pažymėtą tašką. Ten su žiūronais tyrinėjame bazę, kur reikia susirasti asistentą. Jis sėdi palapinėje su dviem sargybiniais. Kai jis išeina, galite jį „nuskaityti“. Žiūrime, kur atsisėda (pakeis mašiną) – važiuos kur reikia. Majoras ir padėjėjas gali būti nužudyti arba evakuoti.

Peršokame į valdymo tašką, kuris yra aukštai. Reikia pereiti per bazę, rasti groteles ir duris. Toliau einame keliu prie dar vienų durų. Taip pat yra sulaužytas tiltas. Eikite į krioklį, tada į kairę. Toliau – tuneliu iki balto pastato. Raskite berniuką viduje ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Dabar pasirodys Ugnies žmogus (tas iš prologo). Išbėgę iš pastato einame į tunelį, kuriuo atėjome, bet jis jau sunaikintas. Sraigtasparnį iškviečiame per iDroid (geriausia toli nuo jūsų). Dabar randame rezervuarus su vandeniu. Juos reikia susprogdinti, kai šalia yra viršininkas. Taigi galite jį neutralizuoti, bet ne nužudyti. Kai jis pradeda kaupti energiją, pribėgkite prie malūnsparnio ir skriskite.

21 serija: Karo ekonomika

Išvykstame į oro uostą, tada – į kilimo ir tūpimo takus. Netoliese taip pat yra malūnsparnių oro uostas. Ten skris ginklų prekiautojas. Jis įeis į pastatą, pakils į antrą aukštą ir susitiks su jūsų taikiniu, kuris turi būti pašalintas. Vėl bus pokalbiai ir vaizdo įrašai. Atsitiks kažkas netikėto.

22 serija: Platformos išlaisvinimas

Išeiname iš patalpos, kurioje gaminamas robotas. Iškviečiame malūnsparnį, atliekame užduotį, tada einame į kairę antrą aukštą iki tikslo. Mes sunaikiname priešininkus. Kol pateksime į viršų.

23 serija: Baltoji mamba

Turime susekti ir evakuoti berniuką Baltąją Mambą. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Jį supa visa gauja vaikų, kurie tave užpuls. Jūs negalite nieko nužudyti, tik apsvaiginti. Sugedusiame laive rasite lyderį. Turėsite kovą su juo, susietą su kontratakomis. Mamba judės aplink laivą, tad bėkite paskui jį. Kai laimite, skriskite į bazę kartu.

24 serija: artimas susitikimas

Turime išgelbėti du žmones. Aš einu į tikslą. Pravažiuojame per forpostą, tada per kitą. Žiūrime pro žiūronus, automobilyje randame įkaitą. Mes sekame jį. Išgelbėjome mergaitę. Einame į geltonai pažymėtą zoną. Antrasis įkaitas yra tarp akmenų.

25 serija: Keršytojo ištikimoji ranka

Reikalaujama gelbėti vadų vaikų vadą ir štabo viršininką. Kad būtų lengviau, pasiimkite Silent su snaiperio šautuvu su raminamuoju.

Fultonas čia neveikia. Tik malūnsparnis, tad reikia bėgti...

Svarbu: kitas laukia jūsų istorijos misija susijęs su liga prie pagrindo. Turime karantinuoti tuos darbuotojus, kurie kalba kikongo kalba. Tai vienintelis būdas sustabdyti ligos plitimą! Tai darome per personalo valdymo langą. Tai gali užtrukti ilgai, nes sergančių kovotojų yra šimtai ir šimtai.

26 serija: Medžioklė

Turime atsikratyti baudžiauninko. Pamatome pažymėtas vietoves, iš pradžių einame į nedidelį ratą prie kaimo. Palapinėje prie antenos reikia išstudijuoti informaciją. Po to, kai išsiaiškinsime taikinio maršrutą. Būtina nužudyti jį ir sargybinius, kol jis pasiekia Kizibos stovyklą (ne kritiška, bet labai pageidautina).

27 serija: pagrindinė priežastis

Reikia gelbėti žvalgų būrio karį. Jis nėra pirmame poste, jis yra viršuje, guli ant žemės. Išstudijuokite didelį geltoną apskritimą, jį rasite. Evakuojamės malūnsparniu.

28 serija: Code Talker

Siužetinė užduotis susijusi su seno žmogaus paieška dvare. Einame į tikslą, matome rūką. Atsiranda bosai iš Kaukolės būrio. Šį kartą tai merginos snaiperės ir visos taikosi tuo pačiu metu. Juos galite rasti pagal šautuvų taikiklius. Užfiksuojame taikinį žiūronais ir puolame. Lengviau šaudyti iš kažkokio raketų paleidimo, tai atima daugiau energijos.

Radę dvarą, apeikite jį ir suraskite duris, štai įėjimas. Einame į rūsį, matome statines vyno. Einame dar žemiau, randame senuką. Jei nėra nerimo, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jei yra, pertraukiame visus ir vis tiek žiūrime vaizdo įrašą.

Dabar keliamės su seneliu ant pečių, susitinkame su „zombiu“. Jie nėra per stiprūs, todėl galite susidoroti. Senuką reikia pristatyti į malūnsparnį. Ir vėl siužetas, siužetas.

29 serija: Metalinė archeja

Misija nėra lengva! Turite nugalėti 4 kaukoles. Pirmiausia reikia „nuimti“ jų apsauginį sluoksnį, o tada padaryti žalą patiems priešams. Kovodami visą dėmesį sutelkite į vieną priešininką. Šaudykite iš raketų, granatsvaidžių. Jei reikia, kvieskite nuleisti ginklą. Po pergalės paimkite seną vyrą ir vėl nutempkite jį į lėktuvą. Bus daug vaizdo įrašų.

30 serija: Kaukolė

Dabar galime atkeršyti piktadariui! Mes esame jos bazėje. Bus daug vaikščiojimo ir daug vaizdo įrašų, o tada ilgas važiavimas su Kaukole automobiliu su nuostabia daina. Misija labiau kontempliatyvi, čia veikti praktiškai nereikia.

31 serija: Sahelanthropus

Čia yra pagrindinis bosas, vietinis Metal Gear, galingas robotas Sahelanthropus. Įprasti ginklai kovoje su juo nesirieda. Apačioje yra tankas ir instaliacija su patranka. Jie tinka priešui padaryti žalą. Kai milžinas bėga į tave, geriausia pabandyti pasitraukti iš zonos. Tačiau tiks ir galingos raketų paleidimo versijos kovojant su Sahelanthropus (aš taip sunaikinau).

Kai aplinkui viskas pasidaro raudona (o tai atsitinka, kai priešas turi mažiau nei pusę AG), reikia išeiti iš paveiktos zonos ir pasislėpti, kitaip yra tikimybė mirti nuo vieno šūvio. Galų gale, kai priešas beveik neturi energijos, robotas vėl pradeda vieną šūvį. Jis bus ant kalno, atsisėsk, du spinduliai parodys šūvio kryptį. Slėpti ir šaudyti iš viršelio. Dažniausiai aš mirdavau paskutiniame mūšio etape.

2 skyrius

Taigi, peržiūrėjome daug vaizdo įrašų, o dabar galite pradėti atlikti naujas užduotis. Tačiau tikrai ne visos naujos... Daugelis antrojo skyriaus misijų yra jau įvykdytų pakartojimas, tik su naujomis sąlygomis ir padidintas lygis sunkumų. Nėra prasmės dar kartą juos išsamiai aprašyti.

32 serija: per daug žinių

Atsidūrę žemėlapyje, užfiksuokite netoliese esantį forpostą. Toliau einame prie tikslo, matome Walker Gear. Jų naikinti nebūtina. Galite tiesiog palaukti, kol jie išeis. Jums reikia išgelbėti CŽV agentą, gulintį žolėje prie uolų.

Papildomos istorijos misija: Elio išbandymas

Vėl sutinkame Baltąją Mambą – berniuką, kurio vardas Eli ir kuris vėliau atliks pagrindinį vaidmenį visoje Metal Gear Solid sagoje. Atlikdami šią užduotį, turėsite vėl su juo kovoti. Mūšis yra tas pats, pastatytas ant kontratakų.

33 serija

Šis epizodas jau buvo pirmame skyriuje. Tik šį kartą visus daiktus ir ginklus reikia gauti vietoje, į misiją nieko negalima pasiimti su savimi. Kompanionai nepasiekiami. Likusi užduotis ta pati.

34 serija: pagalba ir išvykimas (būkle – ekstremali)

Kitas epizodas su padidėjusiu sunkumo lygiu. Mes naikiname karo mašinas.

Premijos tikslas: AI Pod evakuacija

Reikia skristi į Afganistaną ir pasiimti kapsulę su dirbtinis intelektas. Ne, tai ne Bosas. Kai jį gausite, įtarimai dėl labiausiai erzinančio žaidimo veikėjo Emmericho pasitvirtins. Vietoje reikia arba atsikratyti visų priešų, arba prasmukti nepastebimai. Pastato viduje yra kompiuteris su raudonomis lemputėmis. Įjunkite jį ir bėkite.

Premijos tikslas: užfiksuoti degančio žmogaus palaikus

Prisimeni, kas atsitiko su deginančiu žmogumi paskutinio skyriaus pabaigoje? Dabar turime surinkti jo palaikus. Tačiau rasti jį bazėje nėra taip paprasta. Abiejose pusėse yra kambariai, bet į vidų eiti nereikia. Einame į bazės centrą gatve, randame platformą, ten matome lavoną ant kraiko! Eikime ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Netikėta, tiesa?

35 serija: Prakeiktas palikimas

Seno vyro Code Talker užduotis "a. Einame į tuos pačius namus, kur kažkada jį radome. Yra daug labai stiprių priešų. Geriau jų venkite. Reikia sugauti vieną priešą ir jį apklausti, išsiaiškinti, kur konteineriai yra.Įeiname į namą,ten ant stalo svarbi informacija apie konteinerius.Tardymo metu galima sužinoti kiek naikintuvų juos saugo.Išsiuntus vieną iš jų į bazę prasidės atgalinis skaičiavimas iki kol pasirodys malūnsparniai. Veikite greitai ir spėkite pabėgti anksčiau.

36 serija: Vaiduoklių pėdsakai (reikalavimas – nematomas)

Šiame epizode turite daryti viską taip pat, kaip ir anksčiau, tik su sąlyga, kad jūsų neaptiktų priešai.

37 serija: Karavanas išdavikas (būkle – ekstremali)

Sudėtinga įvykdytos misijos versija iš pirmojo skyriaus.

38 serija: neįprastas reiškinys

Einame į tvirtovę, atsikratydami priešų. Dabar atidarome iDroid, žiūrime į „užduotis“, išnagrinėjame tikslų aprašymą. Žemiau yra jų nuotrauka. Tiesa, kadrai neryškūs ir ne taip lengva kažką suprasti. Po kurio laiko Ocelotas išsiųs įprastą nuotrauką. Reikia eiti į pietinę griuvėsių dalį. Štai stulpeliai. Vieno iš jų šone yra indas su plėvele. Jis turi būti atimtas.

Ieškokite Runaway Children 01

Einame į bazę, leidžiamės nuo skardžio, ten tvora, per ją reikia perlipti. Norėdami sužinoti, kur kas nors yra (ir priešai, ir taikinys), pasiimkite su savimi šunį arba Tylią. Eikite tikslo link tyliai, nesukeldami karių ugnies ir danguje skrendančio malūnsparnio. Paėmę vaiką, sėskite į automobilį ir išvažiuokite iš priešo teritorijos.

Pabėgusių vaikų paieška 02

Einame į Code Talker namus, kur yra vaikas.Kaip sužinoti kur?Apklausk kareivį!Tada pasiimame berniuką ir darbas baigtas.

Pabėgusių vaikų paieška 03

Prieš pradedant misiją, Fultonas turi būti atnaujintas, kad būtų galima evakuoti vaikus. Norėdami tai padaryti, jūsų mokslinis skyrius turi būti bent 24 lygio. Tada einame į vietą, kurioje kovojome su Quiet ir užbaigiame misiją.

Pabėgusių vaikų paieška 04

Einame į pusiau sugriautą pastatą, susidorojame su priešais. Gatvėje stovi automobilis su radaru. Jį reikia sunaikinti, tada priešai negalės išsikviesti pastiprinimo. Tada einame į pastatą ir kylame į 3 aukštą. Grindys sunaikintos, bet jūs vis tiek galite vaikščioti palei lubas. Ten pamatysi vaiką.

Pabėgusių vaikų paieška 05

Gyvatė klaidžioja po urvus uoloje. Čia praverčia ir tyla – ji susiras vaiką, parodys, kur yra zombių kareiviai. Einame ten, kur yra rezervuaras. Iš čia į viršų veda tunelis, kuriame sėdi berniukas.

Viskas, su vaikais išsiaiškinta!

39 serija: už tvoros (būklė – nematoma)

Misija turi būti atlikta nepastebėta. Tiesa, jei kviesite apšaudyti iš oro, užduotis vis tiek bus atlikta. Laukia daug istorijos.

40 serija: tylos apsuptyje (būklė – ekstremali)

Vėl ta pati misija, tik su sąlyga, kad Quiet nužudys vienu šūviu. Galite elgtis kaip anksčiau, arba galite tiesiog paskambinti tankui ir šaudyti iš jo į merginą.

41 serija: Tarpinis karas

Būtina sunaikinti priešo įrangą. Bombardavimas iš oro, raketų paleidimo įrenginys ir tankas yra geriausi jūsų pagalbininkai misijoje. Kai visos priešo transporto priemonės bus susprogdintos, į žemėlapį skris sraigtasparnis. Taip pat reikia numušti.

42 serija: „Metal Archaea“ (būklė – ekstremali)

Šie vaikinai buvo stiprūs be „ekstremumo“. Dabar jie daro daugiau žalos, o patys tapo dar galingesni. Ką daryti? Pasiimkite Quiet su galingiausiu šautuvu ir geriausiu raketų paleidimo įrenginiu, naudokite bombardavimą iš oro.

43 serija: Amžina šviesa

Turbūt pats dramatiškiausias „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ skyrius. Sužinosim tiesą apie naują epidemiją... Bazėje einame į nurodytą tašką, ten bendraujame su Ocelotu ir patenkame į užkrėstą skyrių. Žaidimas virsta vienodu Survival Horror su atitinkama atmosfera. Užlipame į viršų, atidarome duris, žiūrime vaizdo įrašą. Nusileidę žemyn, nužudome visus užsikrėtusius. Norint nustatyti, kas serga, reikia nešioti akinius. Tada eikite į kambarį, kuriame yra daug kovotojų. Reikia nužudyti beveik visus, išskyrus vieną. Bandysime jį išgelbėti ir nunešti iki išėjimo... Bet, deja.

44 serija: nematoma tamsa (reikalavimas – nematomas)

Viskas kaip ir praeitą kartą, tik reikia likti nepastebėtam. Pagalba tyla! Taip pat apšaudymas iš oro.

45 serija: Tylus išėjimas

Norėdami suaktyvinti šią misiją, turite turėti maksimalų santykių su Quiet lygį. Norėdami tai padaryti, turite dažniau vežtis ją į misijas, atkreipti į ją dėmesį bazėje.

Taip pat turėtumėte padaryti Papildoma misija 150 (Capture Quiet), išsiaiškinus, kur mergina laikoma. Kad ši šalutinė misija atsirastų, reikia klausytis visų svarbių MGS 5 garso kasečių (svarbiausios pažymėtos geltonai).

Kai įvykdomos visos sąlygos, prasideda misija 45. Tylią užfiksuoja sovietų kareiviai prie sugriautų rūmų. Prasideda skerdimas. Daugelis transporto priemonių ir kovotojų bando sustabdyti Snake'ą ir jo partnerį. Tai galite padaryti, jei su savimi pasiimsite raketų paleidimo įrenginį ir iškviesite oro antskrydžius.

Laukiame, kol prasidės smėlio audra, ir nuvežame heroję į sraigtasparnį. Čia Gyvatę įkando gyvatė. Tyliai tvarko evakuaciją. Pabudęs Gyvatė nemato herojės, bet randa garso pranešimą ant kalvos prie medžio.

Svarbu suprasti, kad jei atliksite šią užduotį, Quiet nebebus jūsų komandoje. Ji išėjo amžiams. Prieš pradėdami veikti, gerai pagalvokite.

46 serija: Tiesa: žmogus, kuris pardavė pasaulį

Tai prologo pakartojimas. Pilnas ir besąlyginis. Skirtumas tik tas, kad jums atsiskleidžia tikrasis įvykių fonas. Išlaikę būsite apdovanoti puikų atlygį ir jums bus parodytas vaizdo įrašas, kuris pavers visos „Metal Gear Solid“ serijos istoriją.

Taip pat turime 47, 48, 49 ir ​​50 misijų sandėlyje.

47 serija: karo ekonomika (būklė – nematoma)

Sąžiningas šios misijos vykdymas yra labai problemiškas. Lengviau su savimi pasiimti galingą raketų paleidimo įrenginį ir nušauti priešus iš toli. Jei vis dar turite Quiet, tai taip pat pravers.

48 serija: Code Talker (būklė – ekstremali)

49 serija: okupacinės pajėgos (sąlyga – autonomija)

Tai 8 serija, tik su sąlyga, kad visi ginklai turi būti rasti vietoje.

50 serija: Sahelanthropus (būklė – ekstremali)

Dar viena boso kova. Jis daro tą patį, tik dabar dar labiau sustiprėjo. Pasirinkite savo taktiką, bet galite laimėti elgdamiesi senamadiškai.

Ant šito Perėjimas per metalą„Gear Solid 5“ eina į pabaigą!

Epizodai su Paz

Norėdami dar labiau išplėsti istoriją ir atkurti herojės Paz (iš Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), esančios pirmame medicinos platformos denyje (ją lengva praleisti), atminimą, turite rasti nuotraukų su prisiminimais. . Tam reikia evakuoti karius tam tikrose misijose. Tokių nuotraukų yra 10. Šiuos foto karius galima rasti 51-60 misijose. Taip pat yra 11-oji nuotrauka, surinkus pirmąsias 10. Ji atrodo už Pazo kambario ribų ant sienos.

Kitoje MGS dalyje Kozdimos firminis identitetas nebuvo pilnas. Kiekvienai istorijos misijai žaidime yra daugybė užduočių, o daugelis jų kartais tiesiog nepaiso logikos. Šiame straipsnyje aprašomi visi pasirenkami „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ tikslai. Atlikę šias užduotis gausite „perfekcionisto“ pasiekimą.

Prologas: Pabudimas

1. Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid

Čia geriau išjungti greitą meniu, nei kiekvieną kartą isterikoje įkelti kontrolinį tašką.

2. Užduotis buvo baigta taip, kad degantis žmogus niekada negalėjo jūsų užpulti

Taktika čia labai paprasta. Tiesiog laikykite Volginą kuo toliau nuo savęs. Jei nepraleisite, tada turėsite pakankamai šovinių. Jis gali padaryti žalos, kai ruošiasi šaudyti strėlėmis.

1 misija. Fantominės galūnės

1. Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta

2. Kazuhira Miller evakuota

3. Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių

Vadas skiriasi nuo karių ir jį nėra taip sunku rasti. Jei nenorite jo ieškoti tarp kareivių, galite tiesiog evakuoti visą personalą.

4. Užduotis buvo baigta slapta nuo Kaukolių

Yra tiek daug būdų, kaip apeiti Kaukoles naudojant segtukus ir aktyvius masalus. Tačiau yra dar paprastesnis būdas – tiesiog nepasieksite nusileidimo taško ir pakeiskite jį savo „iDroid“ ir kaukolės tiesiog nepasirodys.

5. Neapdoroti deimantai, paimti iš Spugmay tvirtovės

Deimantas yra čia, jie lengvai nepastebimi.

6. Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Vairuotojas juda tarp trijų vietų, pakaks jo palaukti vienoje iš jų arba pasiimti arklį ir joti pagrindiniu keliu, jungiančiu tris forpostus.

Misija 3. Herojaus kelias

1. Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas

2. Spetsnazo vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 metrų ar daugiau)

3. Specialiųjų pajėgų vadas evakuotas

4. Surinkti šamai, augantys dykumoje tarp „Shago“ kaimo ir Spugmai tvirtovės.

Šis augalas auga dykumos lygumoje. Tai lengva rasti, jei kartu su savimi pasiimsite šunį kaip partnerį.

Dėmesio! Jei rinkote šį augalą atviro pasaulio režimu, tada jis nebus įtrauktas į užduotį ir turėsite ilgai laukti, kol jis vėl išnerš.

5. Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo.

Misija 4. Informacinis karas

1. Rasta rytinio ryšio punkto įranga.

2. Rytinio ryšio punkto įranga sunaikinta.

3. Neapdoroti deimantai buvo paimti iš rytinio kontaktinio taško.

Deimantai yra ant uolos tiesiai už rytinio taško. Tikslią jų buvimo vietą galima sužinoti tardant sovietų karius.

4. Rytinio ryšio taško siųstuvas sunaikintas.

Jis yra viename iš pastatų. Siųstuvą geriausia sunaikinti naudojant vandens pistoletą

5. Iš Vialo kaimo evakuoti 2 kaliniai.

Jų buvimo vietą nesunku išsiaiškinti tardant sovietų karius.

Misija 5. Už tvoros

1. Sulaikytas inžinierius buvo evakuotas.

2. Inžinierių Fultonas evakuoja per skylę rūsyje.

Skylę rasti nėra taip sunku. Jis yra kitame kambaryje. Tiesiog pakiškite inžinierių po skyle ir evakuokitės su Fultonu.

3. Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių.

Nedėmesingiems žaidėjams bus labai sunku rasti šį kalinį, nes jis užėmė vietą, kurios bet kuris sveiko proto žmogus net nebūtų atspėjęs.

4. Patruliavęs visureigis buvo evakuotas.

Geriau nedvejoti, nes jis gali tiesiog palikti žemėlapį ir negrįžti. Jis sustos prie Wah Sind kareivinių.

5. Užfiksuoti Wah Sind kareivinių brėžiniai.

Norėdami sužinoti, kur yra brėžiniai, geriau apklausti karius. Jie guli viename iš mažų kareivinių namelių.

Misija 6. Kur slepiasi geluonis?

1. Užfiksuota sistema „Sting“.

2. Kaukolės buvo pašalintos.

Šiai užduočiai geriau imtis Quiet partnerės ir aprūpinti ją nuodėmingu drugeliu. Tiesiog nukreipkite dėmesį į save, ir tyla sunaikins visus taikinius. Jums net nereikia išleisti Sting amunicijos.

3. Sting sistema buvo paimta kartu su amunicija.

Bus baigta, jei niekada nesate šaudę į Sting paleidimo įrenginius

4. Kalinys evakuotas, negali kalbėti.

Gana sunki užduotis. Turite ramiai pereiti tiltą ir evakuoti modžahedą, kol jis nebus nuvežtas džipu, kitaip jis tiesiog bus nužudytas.

5. Iš tranzito punkto buvo evakuoti du snaiperiai.

Geriausia palaukti dieną. Naktį jų nerasite. Vienas snaiperis sėdės ant bokšto, kitas – ant pastolių kitame tilto gale.

6.

Čia geriau naudoti „Javelin“ diegimą. Jei jis šaudo iš įprasto ginklo, tada sraigtasparnis turės laiko nuskristi, kol jį sunaikinsite.

7 misija. Kraujo varis

1. Kuopos vadas iš Vialo kaimo buvo eliminuotas.

2. Būrio vadas iš Šago kaimo buvo pašalintas.

3. Būrio vadas iš Wah Sind kareivinių buvo pašalintas.

4. Vadas buvo evakuotas kartu su kariais (iš viso 4).

Kad nereikėtų įnirtingai ardyti, kurie kariai atvyko su vadais, siūloma tiesiog iškviesti malūnsparnį ir sunaikinti visus kaime buvusius arba evakuotis. Tai taip pat veiks su ankstesnėmis trimis problemomis.

5. Trys vadai buvo evakuoti.

Vadai atrodys kitaip nei įprasti kariai. Taigi čia nėra painiavos.

6. Trijų vadų pokalbiui paklūstama iki galo.

Atminkite, kad bet koks pavojaus skambutis sugadins scenarijų ir turėsite iš naujo įkelti į išsaugojimo tašką. Pokalbis bus trumpas, tad ilgai laukti nereikės.

7. Iš Gvandai miesto buvo evakuoti 2 kaliniai.

Standartinę užduotį, koordinates galima rasti apklausus karius.

Misija 8. Okupacinės pajėgos

Šioje misijoje visas užduotis galima atlikti vienu bėgimu, išskyrus kalinio paleidimą. Tiesiog užtverkite kelią į koloną ir po vieną evakuuokite visą įrangą iš galo.

1. Gauti dislokavimo planai.

2. Pulkininkas buvo pašalintas.

3. Visi tankai sunaikinti.

4. Pulkininkas buvo evakuotas.

5. Pulkininkas ir visi jo tankai buvo likviduoti prieš jiems atvykstant į Spugmų tvirtovę.

6. Iš Shahra Ye kaimo buvo evakuotas kalinys.

7. Visi tankai buvo evakuoti.

Misija 9. Pagalba ir atsitraukimas

1. Šarvuotas automobilis buvo sunaikintas.

2. Buvo panaikintos kelios kovinės mašinos ir sraigtasparniai.

3. Nenaudojant atsargų ir ugnies paramos buvo sunaikinti visi šarvuočiai.

Čia geriausia šioje vietoje užtverti kelią ir evakuoti visą techniką. Laiko bus daugiau nei pakankamai.

Šiuo keliu važiuoja visi automobiliai, todėl būkite atsargūs, užsukite už šarvuotų mašinų ir „užpildykite“ juos, kol pritrūks kantrybės ir nesugadins sunkvežimio.

4. Ginklas paimtas, gabenamas sunkvežimiu.

5. Šarvuotas automobilis evakuotas.

6. Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio.

Kareiviai yra šiame kanjone, kur rasite vieną iš belaisvių.

7. Evakuoti 6 kaliniai.

Išlipkite į vietą, kuri yra arčiausiai Lamaro Khaate rūmų.

Netoli nusileidimo taško, tiesiogine prasme už dešimties metrų, bus pirmasis kalinys.

Tada labai greitai pereikite prie kalinio, esančio antroje vietoje. Jei nepraleidote daug laiko ieškodami pirmojo kalinio, turėsite laiko išgelbėti antrąjį, nes jį seka baudžiamasis būrys, kurį taip pat turite evakuoti, kad atliktumėte kitą užduotį.

Patariu paleisti trečiąjį kalinį, kuris yra tiesiai Lamaro Khaate rūmuose, vienoje iš bausmės kamerų.

Kai baigsite išleisti trečiąjį, 4-asis turėtų pasirodyti žemėlapyje. Jis bus vežamas džipu. Jo maršrutą galima stebėti „iDroid“.

Penktasis yra paslėptas metro Vakh Sindo kareivinėse.

Pastarasis yra šalia upės, žemiau uolų.

8. 3 tankai evakuoti.

Tankai pasirodys iškart, kai pavogsite slaptą ginklą iš sunkvežimio. Čia geriausia naudoti masalus, kad atitrauktumėte cisternų dėmesį, kol juos evakuojate.

Misija 10. Angelas sulaužytais sparnais

1. Nelaisvėje buvęs modžahedas Malokas buvo evakuotas.

2. Eskorto šarvuočiai buvo evakuoti.

Geriausia tai padaryti šakute. Sukūrus koloną ir šarvuočių ekipažui atsisveikinus su vairuotoju, turėsite laiko iki transporto priemonės išvykimo ir nepastebėsite, kaip šarvuočiai fultonuojate.

3. Iš Lomar Haate rūmų buvo evakuoti 3 kaliniai.

Čia reikėtų paskubėti ir neklausyti vairuotojo pokalbio. Belaisviams tuoj bus įvykdyta mirties bausmė, ir jūs turėsite labai mažai laiko juos išgelbėti. Jų buvimo vietą galima sužinoti apklausus karį.

4. 2 kaliniai buvo evakuoti iš Yaho Obu tiekimo bazės.

Juos galima rasti ir apklausus karį.

5. Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio.

Bet koks aliarmo skambutis nutrauks scenarijaus grandines. Paskutinis pokalbis vyks bazės tardymo kambaryje. Galite pažymėti taikinius ir laukti jų jau prie pagrindo, pasislėpę po lova.

Misija 11. Tylos apsuptyje

Visas keturias užduotis galima atlikti vienu bėgimu. Tiesiog pažymėkite tylą ir numeskite amuniciją per „iDroid“. Kai iki krovinio numetimo liks kiek daugiau nei 10 metrų, žiūrėkite ir provokuokite ją šaudyti. Kol ji iššaus ir perkraus varžtą, dėžutė turės laiko nukristi ant galvos.

1. Tyla panaikinta.

2. Jūs nusprendėte, kaip elgtis su Quiet.

3. Quiet neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų.

4. Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų.

12 misija. Kelias į pragarą

Pagrindinė problema slypi užduotyje išgelbėti Emmerichą. Faktas yra tas, kad nesvarbu, kaip gerai jį paslėpsite, jis vis tiek padarys žalos. Net jei jis iš pirmo žvilgsnio to ir negavo. Atsižvelgiant į tai, kad apie užduoties atlikimą sužinosite tik įvykdę misiją, tolesnis pakartojimas virsta pragaru. Norėdami atlikti šią užduotį, geriau su savimi pasiimti D-Horse.

1. Susisiekta su daktaru Emmerichu.

2. Daktaras Emmerichas buvo evakuotas.

3. 3 (trys) evakuoti iš centrinės bazėsvaikštynėpavara.

4. Daktaras Emmerichas yra evakuotas nepažeistas.

Norėdami garantuoti užduoties įvykdymą, pirmiausia turite neutralizuoti visas bazės apsaugas. Tada nuneškite Emmerichą pas patikros punktas. Po scenos paspauskite ir vėl įkelkite į kontrolinį tašką, kad Emmerichas jau būtų ant jūsų pečių. Tada nedelsdami pasodinkite jį ant žirgo ir liepkite jai pasitraukti ir bėgti link paties Sahelantropo. Tada pasislėpkite ir iškvieskite sraigtasparnį į tolimą nusileidimo tašką. Kai Sahelanthromas bėga link nusileidimo vietos, persėskite į artimiausią nusileidimo tašką ir bėkite ten. Kai tik atvyksite į vietą, paskambinkite arkliui, ant kurio pasodinote Emmerichą, ir evakuokite jį malūnsparniu.

5. Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo.

6. Brėžiniai užfiksuoti iš centrinės bazės.

Brėžiniai yra netoliese esančiame bunkeryje.

13 misija. Neperžengiama tamsa

1. Naftos perdirbimo siurblys išjungtas.

2. Naftingo vandens separatorius buvo sunaikintas.

3. Evakuoti keturi vaikai kareiviai, treniravosi Masos kaime.

Negalite evakuoti vaikų be Fultono kūdikio. Jį gausite, kai įveiksite Eli savo bazėje.

4. Išvažiavimas iš pavojingos zonos baigiamas prieš Mfinda lauko blokadą.

Susprogdinę baką, bėkite prie konteinerio, kuris yra netoliese, lipkite ant jo ir patys Fulton.

5. Sugautas į apdegusį kaimą atskridęs ausinis grifas.

6. Evakuotas 4vaikštynėPavara blokuoja Mfinda lauką.

Misija 14. Bendrinė kalba

1. Surastas vertėjas iš afrikanų k.

2. Rastas vikontas.

3. Vikontas buvo evakuotas.

4. Žvalgybos duomenimis, buvo nustatyta 4 kalinių buvimo vieta.

5. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuoti 3 kaliniai.

6. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis.

Jis yra šalia pagrindinio pastato, kuriame taip pat rasite žvalgybinių. Talpykla gali nepasirodyti, jei ją evakuojote atviras pasaulis. Tokiu atveju turite palaukti, kol ji išnerš. .

7. Klausėsi visų 4 kalinių tardymo.

Problema ta, kad bet koks signalas sulaužys scenarijų ir negalėsite klausytis visų pokalbių. Pirmos trys apklausos nebus sunkios, tereikia sekti vadą ir vertėją bei pasiklausyti pokalbių. Paskutinė apklausa vyks naktį namuose.

Misija 15. Vaiduoklių pėdsakai

1. VisivaikštynėSugadinta pavara.

2. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai.

3. Visi„Walker Gear“ evakuotas.

4. Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime.

5. Iš apleisto Ditadžio kaimo buvo evakuotas sunkvežimis.

Sunkvežimis bus pastatytas stovyklos pakraštyje prie kelio .

Misija 16. Išdavikų karavanas

1. Rastas eskorto šarvuotas automobilis.

2. Rastas sunkvežimis.

3. Sunkvežimis buvo evakuotas.

4. Kaukolės buvo pašalintos.

Tam geriausia naudoti Quiet with Sinful Butterfly. Tiesiog išeik atvira zona ir leisk jai iššaudyti visas kaukoles.

5.

6. Anot žvalgytųjų, nustatytas apytikslis palydos maršrutas.

7. Klausėsi visų pokalbių tarp sunkvežimio vairuotojo ir kareivių postuose ir sargybos postuose.

Bus trys pokalbiai. Pirmasis bus prie sunkvežimio, kai prie jo privažiuos šarvuočių kolona. Paskutinis vyks Kizibos stovykloje. Norint atlikti, geriausia naudoti Emmericho slaptą maskuotę.

8. 3 kariai evakuotiNulisrizikasaugumo.

Tiesiog evakuokite bet kuriuos tris šios grupės karius, užduotis bus skaičiuojama misijos pabaigoje.

Misija 17. Skautų gelbėjimas

1. Evakuotas žvalgų būrio narys, kuris pabėgo į mišką į šiaurę nuo Kizibos stovyklos!

2. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys.

3. 2 darbuotojai evakuotiC.F.A.

4. Iš Kizibos stovyklos evakuotas kalinys.

5. Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai.

Paieškos grupės pastiprinimo kariai greitai suras antrąjį kalinį, kuris slepiasi miške prie Kizibos stovyklos.

6. Vilkiko vairuotojas buvo evakuotas.

Misija 18. Kraujo ryšiai

1. Buvęs jų Mbele armijos maištininkas buvo pašalintas.

2. Likviduojami 5 belaisviai Kungengo kasykloje.

3. Nelaisvėje esantis vaikas buvo evakuotas.

4. Evakuojamas buvęs Mbelės armijos maištininkas.

5. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų evakuacijos.

Geriausias būdas atlikti šią užduotį yra naudoti kūdikį Fultoną, kurį gausite iš Eli antroje dvikovoje.

6. Atakos sraigtasparnis buvo sunaikintas.

7. Netoli Kungengos kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto evakuoti 5 snaiperiai.

Ilgai ginčytis nėra prasmės, problema ne snaiperių sunaikinime, o jų suradime.

8. Buvo evakuoti 3 šarvuočiai.

Misija 19. Ant tako

1. Buvo rastas PMC vado pavaldinys, pravarde „majoras“.

2. Surastas PMC vadas, pravarde „majoras“.

3. PMC vadas, pravarde „Majoras likviduotas.

4. PMC vadas, pravarde „Majoras“, buvo evakuotas.

5. Majoro pavaldinys evakuotas.

6. Kalinys buvo evakuotas iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto.

7. Klausėsi PMC vado, pravarde „majoras“, ir jo pavaldinių pokalbio.

Tiesiog sekite vadą ir jis nuves jus į paskutinį susitikimo tašką .

Misija 20. BALSAI

1. Shabani buvo evakuotas.

2.

Norėdami sėkmingai atlikti užduotį, jums reikės C4 įkrovimo.

Baigę visas iškarpytas scenas, bėgame prie bet kurio likusio nepažeisto vandens bokšto. Prie jo pritvirtiname C4 užtaisą ir laukiame, kol „Žmogus ant ugnies“ ateis pakankamu atstumu, kad būtų apipiltas vandeniu.

Prieiname prie jo, kai tik jis išeina. Ir kas gali žinoti, kaip blaiviu protu galima atspėti tokį dalyką - mes patys sukeliame šovinių pylimą.

Idealiu atveju Psycho Mantis sukasi virš „Žmogus ant ugnies“ prieš laikrodžio rodyklę, o tiekimo sumažėjimas šioje konkrečioje misijoje neturi uždelsimo (pažodžiui 3–4 sekundės). Jei viską padarėte teisingai, konteineris nukris tiksliai ant skrendančio berniuko galvos.

3. Degančio žmogaus puolimas atremtas.

4. Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį sargybos postą buvo įrengtas pramoninė zona Ngumba.

Čia įsikūrusi žvalgyba, ją taip pat nesunku išsiaiškinti apklausus vieną iš karių.

5. Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo.

Šuo yra netoli posto kitoje upėje. Tiesiog eikite palei upę iki krioklio ir pasukite į dešinę, ten užklupsite šunį.

6. Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka traukinių stotyje.

Užduoties tikslas šiek tiek skiriasi nuo pavadinimo, todėl galite labai ilgai kovoti isterikoje, bandydami klausytis vietos karių pokalbio iš stoties. Bet viskas pasirodo daug proziškiau ...

Beveik pačioje misijos pradžioje, apie 200 metrų nuo pradžios taško, yra Munko Ya Nioka stotis. Šioje papildomoje užduotyje svarbiausia nekelti pavojaus signalo, nes gali nutrūkti tikslo judėjimo scenarijus, dėl ko vėl reikės atlikti misiją.

Tolimoje (nuo mūsų) stoties dalyje, už tvoros, stovi sunkvežimis. Bet jis ilgai neužsibus. Todėl nuo pat pradžių randame kelią iki automobilio ir atsigulame į kūną.

Pirmas mūsų sustojimas bus netoli stovyklos, kur vairuotojas pasikalbės su sargu. Šį pokalbį galite išgirsti neišlipę iš kėbulo, nes sunkvežimis šiam renginiui bus pastatytas labai patogiai. Pasibaigus pokalbiui juodu eis ieškoti kažkokių dokumentų, tad galėsite gulėti toliau ir laukti kito išvykimo.

Antroji stotelė bus paskutinė kelionėje, bet ne paskutinė atliekant užduotį. Užvažiuojame iki antrojo forposto, kurį saugo trys samdiniai. Su vienu iš jų vyks antras dialogas, po kurio vairuotojas lėtai išeis pertraukai. Jis nusileis į miglotą vietovę, kurią vietiniai vadina „piktųjų dvasių buveine“. Sekite jį iki jo maršruto pabaigos ir šalia akmeninio tunelio bus paskutinis pokalbis, kurio jums reikia klausytis.

Misija 21. Karo ekonomika

1. Prekiautojas ginklais rastas.

2. DarbuotojasC.F.A. atrado.

3. DarbuotojasC.F.A. likviduota.

4. DarbuotojasC.F.A. evakuota.

5. Ginklų pardavėjas evakuotas.

6. Klausėsi visų ginklų pardavėjo ir darbuotojo pokalbiųC.F.A.

Užduotis su sugadintais scenarijais. Tai reiškia, kad bet koks scenarijaus tikslų atitraukimas nuo jų užduoties gali sulaužyti scenarijų ir jūs negalėsite užbaigti šio papildomo tikslo!

Misija ilga ir nuobodi. Klausymas su žiūronu neįskaičiuojamas atliekant šią užduotį.

Po pirmojo pokalbio biure jie vyks į šalia esantį angarą. Taigi sekite juos, bet neikite į gatvę. Atsigulkite ant grindų ir pažiūrėkite pro žiūronus. Šio pokalbio galima klausytis gulint ant pilvo.

Po antrojo trumpo pokalbio angare taikiniai sės į sunkvežimį ir nuvažiuos į antrąjį angarą per oro uostą. Sukame atgal ir pereiname per visą biurą kiaurai ir išeiname iš kitos pusės. Turite vaikščioti atsargiai, kad nepatrauktumėte dėmesio, nes menkiausias įtarimas gali sukelti scenarijaus gedimą. Atsigulame ir pasiklausome trečiojo, ilgiausio, dialogo.

Po trijų dialogų jie grįš į biurą, todėl grįžtame į antroje pastraipoje aprašytą poziciją ir laukiame paskutinio dialogo.

7.

Norėdami gauti brėžinius, turite numušti sraigtasparnį ir jo kritimo vietoje bus brėžiniai.

8. Iš Nova Bragos oro uosto angaro buvo evakuotas konteineris su medžiagomis.

Laimėjimas yra tas, kad konteineriai yra po bunkeriu, o stogas neleidžia jiems evakuoti. Šios užduotys negali būti užbaigtos neišnagrinėjus Atpildo portalo. Paprasčiau tariant, reikia pumpuoti Fultoną į teleportą, tada konteineriai gali būti netrukdomi evakuoti.

Misija 23. Baltoji mamba

1. Baltoji Mamba evakuota.

2. Evakuotas kalinys iš Masos kaimo.

3. Baltoji Mamba yra evakuota, negali atsispirti.

Yra du variantai, kaip atlikti šią užduotį:

Egzekucija naktį: sušaudyti visus vaikus, nekeliant pavojaus signalo ir jokiu būdu jų nematant, geriausia snaiperiniu šautuvu su raminamaisiais preparatais. Prisėlinkite prie miegančio Eli ir atsargiai įšaukite jam į galvą raminamuoju preparatu. Artėjant patartina nedvejoti, pasitaikydavo, kad pabudo nuo paprasto nusitaikymo.

Vykdymas bet kuriuo paros metu: užlipkite į patogią vietą, iš kurios bus matomas laivo iliuminatorius, kur kyšo Eli galva. Jis sėdės, atsilošęs į kėdę, atremdamas galvą į rankas. Ilgai nutaikius, jis gali sukelti pavojaus signalą.

Naudokite duslintuvą ir pasirinkite kuo toliau, kad neišgąsdintumėte baltosios mambos šūviu.

4. Neapdoroti deimantai buvo paimti netoli Masos kaimo.

Tardykite vieną iš vaikų ir jis nurodys jums vietą, kur paslėpti deimantai.

5. Evakuota 20 vaikų kareivių.

Misija 24. UŽDARYTI KONTAKTĄ

1. Vyriškis inžinierius buvo evakuotas.

2. Moteris inžinierė buvo evakuota.

3. Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto.

4. Buvo evakuoti 2 visureigiai.

5. Iš Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai.

6. Netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties skinamas afrikietiškas persikas.

Persiko vietą galima nesunkiai surasti padedant šuniui.

7. Kovinis erelis sugautas netoli Munko Ya Nioka stoties.

Užduotis gana paprasta, nes erelis ne vienas, stotyje jų skrenda daug. Norint atlikti užduotį, pakaks užmigdyti tik vieną ir ją pasiimti.

Misija 25. ištikimoji keršytojo ranka

1. Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas.

2. Vaikų karių vadas evakuotas.

3. Evakuotas kalinys, kuris pabėgo iš šiaurės rytų sargybos posto.

Kalinys čia.

4. Evakuota 12 vaikų kareivių.

5. Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas.

Net nemėginkite evakuoti abiejų taikinių su Fultonu, kad ir kaip besistengtumėte, sužeistas kalinys iškris net iš furgono su uždarytomis durimis. Taigi čiupkite vaiką ir vadą ir važiuokite sausuma transportu.

6. Munch Ja Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė).

Lapė yra čia.

Misija 26. Medžioklė

1. Žvalgyba nustatė vergų prekeivio pabėgimo kelią.

2. Vergų prekeivis buvo pašalintas.

3. Vergų prekeivis pašalinamas prieš atvykstant į Kizibos stovyklą.

4. Vergų prekeivis evakuuojamas kartu su 5 jį lydinčiais kariais.

5. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai.

6. Prie Kizibos stovyklos buvo sugautas dryžuotasis šakalas.

Rasti šakalą yra gana sudėtinga užduotis, lengviausia jį bus surasti naudojant šunį kaip partnerį.

Misija 27. Pagrindinė priežastis

1. Žvalgų būrio karys buvo evakuotas.

2. Žvalgų būrio narys buvo evakuotas, nespėjus jam nukentėti.

Geriausia būtų paimti arklį ir bėgti link kelio, kuriuo važiuos kalinys. Nereikia jo stabdyti, kai jis tave pamatys, jis automatiškai iškris iš sunkvežimio kabinos ir nenukentės.

3. Pavojaus zoną apleido žemė.

28 misija

1. Susisiekti suKodasPokalbis įvyko.

2. KodasTalkeris evakuotas.

3. KodasTalkeris evakuotas nesužalotas.

4. Kaukolės buvo pašalintos.

5. Kaukolės buvo evakuotos.

6. Slėnį blokuojantis šarvuotas automobilis buvo evakuotas.

Šarvuotas automobilis bus už tilto. Čia reikia atsižvelgti, jei išvengsite mūšio su kaukolėmis, tada šarvuotas automobilis nepasirodys. Norint atlikti šią užduotį, čia būtina sunaikinti kaukoles.

29 misija

1. Kaukolės buvo pašalintos.

2. Code Talker buvo evakuotas.

3. Misija įvykdyta nepagavus lėlių kareivio.

Turite atlikti misiją, kad lėlės jūsų nesugadintų .

4. Kaukolės buvo evakuotos.

Čia reikia prisiminti, kad nužudę visas kaukoles neturėsite laiko jų visų pasiimti, nes jos labai greitai išnyks. Pirmiausia rekomenduojama nužudyti tris ir juos evakuoti, o tada imtis paskutinio.

30 misija. Kaukolė

1. Susisiekimas su Kaukole užmegztas.

2. Informacija gauta iš Kaukolės.

3. Evakuotas 4Walker apranga.

Visos keturios yra bazės teritorijoje, jas surasti nebus sunku.

4. OKB Zero rasta garso kasetė.

Kasetė yra lifte, kuriuo nusileis Kaukolė ir Bosas. Dėl sraigtasparnių oro uosto dizaino sudėtingumo šią juostą labai lengva nepastebėti.

5. 7 raudoni konteineriai buvo evakuoti į OKB Zero.

6. 3 tankai buvo evakuoti į OKB Zero.

Visų cisternų vieta

31 misija. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus sunaikintas.

2. Sahelanthropus galva sunaikinta.

3. Skrendantis berniukas sėkmingai užpultas.

32 misija. Per daug žinių

1. CŽV agentas evakuotas.

2. CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei.

3. Buvo evakuoti 4 paieškos grupės kariai.

Visi 4 kariai ieško, bet anksčiau ar vėliau agentą ras, tad belieka laukti, kol visi atvyks į tam tikrą vietą.

4. Automobilio vairuotojas buvo evakuotas.

5. 2 belaisviai evakuoti iš Shago Village ir Lamaro Haate rūmų.

Belaisvių buvimo vieta geriausiai žinoma tardant karius.

6. Evakuotas sovietų karys, planavęs pasikėsinimą į CŽV agentą.

Greičiau tai ne bandymas, o tyčinis vykdymas. Misijos pradžioje CŽV agentas gulės dykumoje. Jei jis bus nedelsiant evakuotas, užduotis neveiks. Kaip ir pasiklausymo misijų atveju, kareivio judėjimo scenarijus gali būti pažeistas. Kai praeis pakankamai laiko, 4 D-Walkers suras CŽV agentą ir išsikvies pagalbos vairuotojo pavidalu – agentas bus nuvežtas į Lamaro Khaate rūmus. Kai tik priartėsite prie Lamaro Khaate rūmų, Milleris per radiją praneš, kad prie jūsų artėja nežinoma transporto priemonė. Iš ten išeis kaukėtas kareivis. Jis turi būti evakuotas.

35 misija

1. 2 konteineriai buvo evakuoti.

2. Misija baigiama paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton.

Norėdami evakuotis, turite užlipti ant konteinerio, paspausti Fulton mygtuką ir laikyti E (mygtukas veiksmui).

Užfiksavus visus konteinerius reikia išeiti.

3. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerio evakuacijos.

Geriausia neutralizuoti apsaugas aplink konteinerį. Jei nėra apsaugos, tada niekas nepastebės nuostolių.

4. Žvalgybos duomenimis, buvo nustatyta kario buvimo vieta.

5. Būrio vadas evakuotasNulisrizikaApsauga saugo dvarą.

Vadas persikelia į dvaro vidų, geriausias būdas jį surasti – apklausti kitus karius.

6. Neapdorotus deimantus aptiko varnas pavogtas netoli Lufros slėnio šiaurės vakarų sargybos posto.

Tai nesunku išsiaiškinti apklausus karius.

Misija 38. Neįprastas reiškinys

1. Plėvelės konteineris paimtas.

Vertimas skamba netinkamai. Filmas yra stiklainyje griuvėsiuose.

2. Užgrobta Spugmų tvirtovė.

Jums tereikia neutralizuoti visus kovotojus rajone.

3. Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui.

Pastiprinimas atvyks gana greitai, todėl čia geriau nedelsti. Kai tik išlipate, pasiimkite žirgą ir jokite į tvirtovę, o kamufliažiniu įtaisu paimkite plėvelę.

4. Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys.

Čia nesunku susipainioti, nes žemėlapyje yra du rytiniai forpostai. Kalinys yra šiaurės rytų taške (žemėlapio viršuje).

5. Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas.

Čia reikia pagauti paukštį. Užduotis labai paprasta, nes paukščio net nereikia ieškoti, jie suksis danguje griuvėsiais.

41 misija. Įgaliotinis karas

1. Atakos sraigtasparnis buvo sunaikintas.

2. Sunaikinti 2 tankai.

3. Sunaikinti 2 šarvuočiai.

4. Šarvuotosios kolonos vadas buvo evakuotas.

Iš visų pusių ateina karinės technikos kolonos. Negaiškite laiko juos sunaikindami. Nuo pat misijos pradžios vykstame į Nova Braga oro uostą. Po kurio laiko ten atvyks visa karinė kolona, ​​o šį renginį užbaigs oro uosto viduryje nusileidęs malūnsparnis. Iš malūnsparnio išlips pats vadas. Ten galite pasiimti.

5. Kolonos gale rastas neapdorotas deimantas.

Norint sužinoti deimanto vietą, pakanka jį surasti ir apklausti vadą. Pirmosios apklausos metu jis nurodys deimanto vietą.

6. Iš atakos sraigtasparnio užfiksuoti brėžiniai.

Norint užfiksuoti brėžinius, reikia numušti sraigtasparnį, jo kritimo vietoje bus dėžė su brėžiniais.

45 misija. Tylus išėjimas

1. Užmegztas kontaktas su Quiet.

2. Sovietų mechanizuotas padalinys sunaikintas.

3. Gauta tyli garso kasetė.

4. Buvo evakuoti septyni tankai ir 7 šarvuočiai.

Taktika paprasta. Pačioje misijos pradžioje bus nerealu slėptis nuo priešo, nes kovos pavojaus signalas jau įjungtas:

5. Užduotis baigta nepažeidžiant Quiet.

46 misija

1. Prie įėjimo į ligoninę eliminuoti 6 kariai.

Visi 6 kariai bus pagrindinėje salėje.

2. 20 ar daugiau smūgių į degantį žmogų.

Čia tiesiog užtenka jį nušauti, kai jis yra priekinėje salėje.

Misijos perdavimo į S rangą principai buvo aprašyti. Žemiau pateikiami pagrindiniai patarimai, kaip gauti reitingą, taip pat vaizdo įrašų vadovai.

Prologas

Norėdami gauti S reitingą, tiesiog praleiskite visas siužetus. Kambaryje su dviem priešais šaudykite jiems į galvą. Kai pasieksite kambarį su keliais priešais, apsisukite ir įkrikite į skylę, o dabar nušliaužkite prie išėjimo.

1 misija

Atlikite šią misiją bent kartą, prieš pradėdami rūpintis S rangu. Tai leis misijos pabaigoje pakeisti sraigtasparnio nusileidimo zoną, o kaukolių galėsite išvengti. Skubėk pas kalinį. Geriau prie kaimo priartėti iš rytų, kad pro šalį būtų įleista dauguma sargybinių. Paimk belaisvį, lipk ant žirgo, iškviesk sraigtasparnį ir įvykdyk misiją.

2 misija

3 misija

Labai paprasta ir trumpa. Naudokite snaiperį, kad pašalintumėte taikinį iš toli. Nusileisk į rytus nuo misijos. Vadas visada bus šalia pastato. Jis turės raudoną kepuraitę. Lipkite į kalnus iš nusileidimo zonos ir šaudykite iš ten. Po to palikite teritoriją ant žirgo.

4 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Jei žaidžiate pirmą kartą, sunaikinkite antenas sprogmenimis. Jei antrą kartą, tada jūs galite sunaikinti radarus tiesiai iš sraigtasparnio ginklo, jums net nereikia nusileisti.

5 misija

6 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Vaizdo įrašo pradžioje renkuosi naują kritimo zoną, kad sutaupyčiau daug laiko. Artėdami prie priešo bazės, sunaikinkite radarą kulkosvaidžiu. Išlipkite iš sraigtasparnio ir nedelsdami bėkite link pagrindinio tikslo. Praleiskite scenas ir pasikvieskite arklį, kad greičiau išbristumėte iš rūko.

7 misija

Reikia pavogti 3 vadus. Pasirinkite nusileidimo zoną šiaurėje. Vienas vadas važiuos šiauriniu keliu. Kitas yra misijos teritorijoje (kaimas su priešais, pastato viduje). Trečiasis yra pietiniame kelyje. Galite juos pasiekti, kol jie pasiekia kaimą. Palikite arklį lauke ir naudokite raminamąją priemonę kareiviams automobilyje. Po to Fultonas.

8 misija

Nemėginkite gauti S reitingo pirmojo žaidimo metu! Žaiskite tol, kol atnaujinsite Fulton (tai leis jums į Fulton tankus ir kitas transporto priemones). Nusileiskite vakarinis taškas. Eikite į vakarus pro priešo forpostą ir eikite keliu, kol pamatysite tuščią namą. Kai tik pasieksite namą, paleidimas įsijungs ir transporto įranga važiuos. Padėkite arklį ant kelio, o patys supilkite įrangą. Po to greitai išbėgi iš teritorijos ant žirgo.

9 misija

Tai viena sunkiausių misijų. geriausias patarimas: Ignoruokite tai, kol nebaigsite žaidimo.

Jums reikia patobulinto „Fulton“ ir tvirtos transporto priemonės (kaip tanko). Pastatykite tanką ant šiaurinio tako, kad susidarytumėte kamštį, taip pat pastatykite arklį. Kai pasirodys transporto priemonė, eikite už jos ir važiuokite fultonu.

10 misija

Kai važiuojate į šiaurę vakariniu keliu, suveikia vilkstinės gaidukas. Padėkite arklį ant kelio, kad sustabdytumėte vilkstinę. Dabar susitvarkykite su džipe esančiais sargybiniais ir sunaikinkite baką (eikite už nugaros ir pasodinkite C4), tada ištraukite su „Fulton“. Jei turite atnaujintą „Fulton“, baką taip pat galite ištraukti, o ne jį naikinti.

11 misija

Yra vienas triukas. Užuot kovoję su Quiet, tiesiog numeskite jai atsargas. Vienas smūgis panaikina 50% jos sveikatos. Pažymėkite jį žiūronu ir išmeskite atsargas. Pakartokite porą kartų ir palikite ją gyvą.

12 misija

Tai ilgiausia misija ir jūs visada pradėsite tame pačiame taške. Pradėkite šią misiją naktį. Pirmoje stovykloje visada laikykitės kairiosios sienos. Dabar naudokite savo arklį, kad išvengtumėte kitos kliūties, kad būtumėte nepastebėti. Kai būsite centrinėje stovykloje, pasukite į dešinę pusę ir visada būkite šešėlyje, kol pasieksite Emmerichą. Grįžkite tuo pačiu keliu. Kai Metal Gear tave užpuls, bėk jam tarp kojų, suimk Emmerichą ir mesk jį ant žirgo. Iškvieskite sraigtasparnį į pietinį tašką. Laikykitės kairės. Pereikite kelią ir laikykitės dešinės. Kol pasieksite nusileidimo vietą, „Metal Gear“ bus pametęs jus iš akių. Jei jis pasivys, paleiskite iš patikros punkto.

13 misija

14 misija

Labai lengva ir trumpa misija, jei jau žinote Vikonto vietą. Pasirinkite dienos laiką (06:00), nes vikontas vežamas naktį. Tiesiog eikite į vaizdo įraše parodytą vietą ir Fulton taikinį.

15 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Jei ne, tada meskite sprogmenis į radarą. Kitame žaidime pasirinkite nusileidimo zoną priešo stovykloje ir sunaikinkite taikinius kulkosvaidžiu.

16 misija

Tai bus lengva, jei jau žinote sunkvežimio vietą (misijos tikslą). Jis visada stovi toje pačioje vietoje. Naudokite Fulton ir palikite zoną ant žirgo.

17 misija

Tai bus lengva, jei jau žinote dviejų „Intel“ agentų vietą. Pradėkite nuo agento šiaurėje ir Fultono. Dabar važiuokite į stovyklą pietuose (apeikite ją, kad išvengtumėte priešų), suimkite agentą ir nuneškite jį į sraigtasparnį (jo negalima fultonizuoti).

18 misija

Labai rekomenduoju atnaujinti Fulton iki tokios būsenos, kad galėtumėte išgauti vaikus. Turite atlikti šoninę užduotį 113, kad atnaujintumėte Fulton (po 26 istorijos misija). Pašalinkite taikinį pirmoje priešo stovykloje, jums reikės snaiperio su duslintuvu. Po to naudokite Fulton, kad ištrauktumėte vaikus ir iškviestumėte sraigtasparnį (jei sunaikinote radarą, galite skambinti tiesiai į kasyklas).

19 misija

Patariu naudoti migdomąsias dujas arba triukšmo granatas. Nedelsdami eikite pas vadą. Jį saugo būrys karių. Mesti granatą, kad neutralizuotume visus iš karto, ir užmuškite vadą, tada palikite teritoriją ant žirgo.

20 misija

Jums reikės sprogmenų (C4 arba granatsvaidis). Kuo greičiau pereikite per priešo stovyklas. Apgaulė ta, kad boso kova bus pabaigoje. Padėkite C4 ant dujų bakų prie baseino ir palaukite, kol jis praeis tarp bako ir baseino prieš detonuodamas. Šis veiksmas numes bosą į vandenį ir kova baigsis. Bėkite per tunelį, kad užbaigtumėte misiją.

21 misija

Labai lengva ir trumpa misija, jei jau žinote, kur yra jūsų tikslas. Jis visada yra tame pačiame pastate. Nužudyk jį ir išeik. Galite paspartinti šią misiją, kad padidintumėte savo galimybes gauti S reitingą.

22 misija

2, 22 ir 43 misija be gretų. Atlikite šią misiją, kaip norite.

23 misija

Šios misijos gudrybė yra ta, kad galite išvengti boso kovos išmušdami jį prieš prasidedant kovai. Laikykitės dešinės stovyklos pusės ir įeikite iš laivo galo. Dabar palaukite, kol Mamba atsuks jums nugarą ir tada šaukite jam į galvą raminamuoju preparatu. Evakuokite jį malūnsparniu.

24 misija

Įvažiuokite į stovyklą ant žirgo ir naudokite jį, kad pravažiuotumėte sargybinius. Po to mesti migdomąsias dujines granatas susidoroti su sargybiniais. Dabar Fulton kaliniai ir pabėgti iš vietovės arkliu.

25 misija

Nedelsdami bėkite pas kareivio vaiką. Užmigdykite ir įsodinkite į džipą. Dabar pažiūrėkite į antrąjį taikinį stovyklos centre (po stogu). Taip pat įmetame jį į džipą ir evakuojame abu sraigtasparniu.

26 misija

Priešas visada yra tame pačiame taške. Eikite ten ir išimkite jį iš snaiperio, tada bėkite iš zonos.

27 misija

Naudokite arklį, kad kuo greičiau pasiektumėte taikinį. Jis visada atsiduria toje pačioje vietoje. Naudokite trankvilizatorių ir padėkite jį ant arklio ar sunkvežimio, tada palikite vietą. Jums nereikia žaisti slaptai, naudoti greitą greitį ir žudyti priešus, kurie blokuoja pabėgimo kelią.

28 misija

Misijos pradžioje praleiskite kovą su kaukolėmis. Tiesiog bėk ant žirgo ir viskas. Eikite į taikinį ir evakuokite jį sraigtasparniu šiaurinėje nusileidimo zonoje. Užmigdykite sargybinius, kad gautumėte papildomų taškų. Nekreipk dėmesio į karius ir tiesiog bėk link nusileidimo zonos (nesvarbu, ar jie tave mato, ar ne).

29 misija

Norėdami atlikti šią misiją, turite įsigyti kulkosvaidį. Rekomenduoju ALM 48. Taip pat imk sprogmenis (C4, granatsvaidis, granatas). Quiet bus geriausias šios misijos partnerio pasirinkimas. Triukas čia yra pradžioje pasislėpti angare, bet nepamirškite pažymėti Kaukolių, kai prasideda kova. Taip sužinosite jų buvimo vietą ir sveikatos būklę. Dabar pro angaro langus galima šaudyti į juos kulkosvaidžiu. Taip pat galite pastatyti C4 priešais angarą ir suvilioti ten kaukoles. Venkite spyglių, kurie išlįs iš žemės, nes jie akimirksniu jus nužudys.

Arba galite naudoti „Gatling“ ginklus „D-Walkers“. Jis gana greitai žudo kaukoles.

30 misija

Jūs turite tik vieną tikslą – pasiekti bosą priešo stovyklos pabaigoje. Geriausia likti nepastebėtam ir kuo greičiau įvykdyti misiją. Visada laikykitės dešinės arba kairės stovyklos pusės. Tai leidžia praleisti daugumą priešų. Priešai turi šalmus, todėl pasiimkite su savimi nutildytą snaiperį ir per greitį (jei taip atsitiks) šaudykite priešams į akis. Nors, jei atliksite misiją be vieno aptikimo ir šūvio, galite gauti 120 000 taškų.

31 misija

Šioje misijoje jums pravers du dalykai: raketų paleidimo įrenginys (GNOM-11) ir granatsvaidis (Isado RGL-220). Misijos esmė bus kautis su viršininku. Kai tik baigsis šoviniai, atsargos nukris automatiškai. Taigi ištuštinkite visą granatsvaidį, tada naudokite raketų paleidimo įrenginį ir pasiimkite atsargas, kai tik jie atvyks. Pakartokite šią taktiką porą kartų ir gana greitai įveiksite bosą. Jo silpnoji vieta viršutinėje nugaros dalyje bus skrandis (kai šviečia) ir 4 balti kanistrai.

32 misija

Labai lengva ir greita misija. Naudokite savo žirgą, kad nuvažiuotumėte iki tikslo (jis yra šalia kalnų) ir supilkite jį. Jei viską darysite pakankamai greitai, nesusidursite su priešais. Naudokite arklį, kad paliktumėte teritoriją.

33 misija

Bus lengviau, jei ankstesniame šios misijos etape sunaikinsite priešo antiradarą iš oro. Jei ne, tada sunaikink. Kitame žaidime nusileisk į priešo bazę ir kulkosvaidžiu šaudyk radarus.

34 misija

Jums reikės krovininio fultono ir tanko. Padėkite baką ant šiaurinio tako, kad sukurtumėte užsikimšimą, ir pastatykite arklį priešais baką. Kai artėja transportas, eikite už jo ir fultoną. Jei liksite nepastebėti, užteks išgauti 6 automobilius iš 11. Jei viską padarysite greitai, problemų neturėtų kilti. Tačiau jei nepavyks išgauti, galite sunaikinti visus 11 automobilių. Tai suteiks jums 160 000 taškų ir garantuotą S reitingą.

35 misija

Turite nusileisti pietuose. Taip pat atsineškite jaukų, kad atitrauktumėte stipriai šarvuotus priešus. Eikite į konteinerį džiunglėse ir Fulton jį. Po to lipkite į kalną ir šokite į konteinerį. Fulton ant antrojo konteinerio ir su juo išeisite iš misijos.

36 misija

Pasiimkite jaukus ir C4 į misiją. Naudokite slaptą kostiumą ir nusileiskite naktį. Prieikite prie stovyklos iš rytų ir šliaužkite link priešų saugomų taikinių. Išmeskite dėmesį ir padėkite C4 ant žemės šalia taikinių (po vieną C4 vienam priešui). Išeikite iš stovyklos ir susprogdinkite užtaisus, tada bėkite ant žirgo.

37 misija

Tai bus labai paprasta, jei jau žinote sunkvežimio vietą (misijos tikslą). Ji visada yra toje pačioje vietoje. Naudokite Fulton ir palikite ant savo arklio.

38 misija

Jūsų tikslas šioje misijoje yra rasti kolekcinį daiktą. Elementas turi 3 skirtingas neršto vietas ir šios vietos rodomos vaizdo įraše. Naktį įsiskverbkite naudodami slaptą kostiumą ir naktinio matymo akinius. Su akiniais pamatysite kolekcinį daiktą.

39 misija

Vakaruose vienoje uoloje atsiras plyšys. Eikite ten ir pasiilgsite beveik visų priešų. Bus tik du priešai ir kalinys. Išmuškite juos ir supilkite juos. Po to Fultonas kalinys ir išlipkite iš zonos ant žirgo.

40 misija

Skirtingai nei praėjusį kartą, jūs negalėsite nugalėti Quiet sumažėjus atsargoms. Paskutinę sekundę ji nušoks nuo nusileidimo vietos. Jūs turite naudoti snaiperio šautuvas. Laikykitės tikslo (vaizdo įraše). Iš čia visada galite pamatyti Quiet ir ją nugalėti. Turite dvi sekundes, kol ji jus pastebės ir paleis.

41 misija

Į šią misiją pasiimkite raketų paleidimo įrenginį. Jums jo prireiks norint numušti malūnsparnį pabaigoje. Nusileiskite centre ir eikite į vakarus. Čia pravažiuos visos transporto priemonės. Nuginkluokite apsaugas (būtinai fultonuokite, kitaip jos vėliau pabus). Pirmas automobilis atvažiuoja iš šiaurės, kiti du – iš pietų. Jie visada sustoja prie posto, o jūs galite juos aplenkti. 4-ajai transporto priemonei teks pastatyti arklį ant kelio, kad jį sustabdytumėte. Galų gale sunaikink sraigtasparnį ir viskas.

42 misija

Šioje misijoje kaukolės turės daugiau sveikatos. Tas pats kaip ir praeitą kartą, bet šį kartą patariu pasiimti galingą snaiperinį šautuvą (Brennan LRS-46 arba Serval AMR-7). Quiet bus geriausias šios misijos partnerio pasirinkimas. Triukas čia yra pradžioje pasislėpti angare, bet nepamirškite pažymėti Kaukolių, kai prasideda kova. Taip sužinosite jų buvimo vietą ir sveikatos būklę. Dabar pro angaro langus galima šaudyti į juos kulkosvaidžiu. Taip pat galite pastatyti C4 priešais angarą ir suvilioti ten kaukoles. Venkite spyglių, kurie išlįs iš žemės, nes jie akimirksniu jus nužudys.

Arba galite naudoti „Gatling“ ginklus „D-Walkers“. Jis gana greitai žudo kaukoles. Stenkitės likti atokiai nuo jų rūko, nes tai gali sustabdyti D-Walker.

43 misija

2, 22 ir 43 misija be gretų. Atlikite šią misiją, kaip norite.

44 misija

Ignoruokite visas stovyklas misijos pradžioje. Tiesiog važiuokite link pagrindinio tikslo ir laikykitės atokiau nuo forpostų. Išjungę siurblį centre, bėkite iš stovyklos ir sunaikinkite taikinį naudodami raketų paleidimo įrenginį (prieš sunaikindami taikinį turite palikti stovyklą). Šokite ant žirgo ir pabėgkite iš teritorijos.

45 misija

Norėdami gauti prieigą prie šios misijos, turite maksimaliai padidinti savo reputaciją naudodami „Quiet“. Po to atlikite šalutinę 150 užduotį ir ši misija bus atidaryta. Naudokite CGM 25 raketų paleidimo įrenginį, kuris dviem šūviais sunaikins priešo tankus. Jei jo neturite, naudokite Killer Bee arba FB MR. Visada paprašykite prekių pristatymo, kol jų nebeliks. Kai pasiimsite prekes, nedelsdami paprašykite kito pristatymo. Galite įdėti ATB ir C4 minas, kad sunaikintumėte dvi transporto priemones. Visada būkite priedangoje (akmenys jums tai padės). Arba galite Fulton tankus įvykdyti vieną iš misijos tikslų, tačiau yra papildoma rizika.

46 misija

Ši misija atsakys į visus jūsų klausimus. Paskutinę sceną žiūrėkite vaizdo įrašo pabaigoje. Jūs vėl atsidursite prologe ir sužinosite, kas iš tikrųjų atsitiko.

Norėdami atrakinti šią misiją, jums reikia:

  • Atlikite visas kitas misijas
  • Atlikite svarbias (geltonas) šalutines misijas
  • Atnaujinkite bazę (sukurkite FOB internete, kad pagreitintumėte procesą)

Šioje misijoje S rangas įgyjamas lengvai. Tiesiog praleiskite visas scenas ir savo rangą.

47 misija

Tai labai lengva misija, jei žinote, kur yra jūsų tikslas. Jis visada bus tame pačiame pastate. Galite pasinaudoti perlaužta tvora vakarinėje oro uosto pusėje ir eiti ten, kad aplenktumėte daugumą sargybinių. Pastate bus du sargybiniai. Perpjaukite jiems gerklę, nužudykite taikinį ir pabėkite iš zonos.

48 misija

Į šią misiją pasiimkite lengvą tanką. Su juo pradžioje saugiai važiuosite pro 4 kaukoles. Taip pat pasiimkite jaukų, kad atitrauktumėte sargybinius šalia dvaro. Įeikite į dvarą, užbaikite tikslą ir iškvieskite sraigtasparnį į šiaurinę nusileidimo zoną. Dabar bėkite link sraigtasparnio (galite nekreipti dėmesio į priešus).

49 misija

Nusileiskite kairiajame (vakariniame) žemėlapio kampe. Važiuokite į vakarus pro forpostą ir eikite keliu, kol pasieksite tuščią namą. Įjungs gaiduką ir važiuos 3 automobilių kolona. Slėpkitės už dangčio, kol bus uždarytas pirmasis bakas, tada pribėkite prie jo ir fultoną. Po to pakartokite tą patį triuką su kitais būdais. Palikite teritoriją (sraigtasparniu greičiau).

50 misija

Šiai misijai pasiimkite lengvąjį tanką ZHUK-BR 3, granatsvaidį Isado RGL-220, raketų paleidimo įrenginį CGM 25. Su šia įranga galite lengvai gauti S rangą. Naudokite baką, kol jis bus sunaikintas. Dabar nukreipkite į dujų bakus ant skrandžio ir nugaros, kai jie šviečia. Kai tankas bus sunaikintas, naudokite raketų paleidimo įrenginį ir užsisakykite amuniciją. Dabar naudokite granatsvaidį, kol ateina atsargos. Visada judėkite ir, kai viršininkas pasiunčia bangą ant žemės, tada bėkite nuo jos ir šaudykite atgal.