Pabudimas bdo iš kokio lygio. Pažadinti ginklai Juodojoje dykumoje. Ginklai Juodojoje dykumoje: pagrindai

Pasiekęs 56 lygį ir atlikęs specialią užduotį, jis gauna pažadintą ginklą, kurio žala multiplikatorių dėka gerokai viršija pagrindinį. Visas klasės potencialas atsiskleidžia nuo 58 lygio. Žaidimo eiga kardinaliai keičiasi. Šaulys gauna elementarią geležtę ir iš RDD virsta artimu kova. Todėl jei toks žaidimo stilius jums netinka, geriau iš karto atkreipti dėmesį į kokią kitą klasę.

Pažadintų ginklų įgūdžiai kelis kartus mažesni:

  • Pabudimas: Elemental Blade. Perjungia pagrindinį ginklą į pažadintą ir atgal.
  • Elementų nelaisvė. Leidžia patraukti ir mesti silpną minią ar kitą personažą.
  • Gamtos sargas. Trumpalaikė priemonė, padidinanti atakos greitį, judėjimo greitį, išsisukinėjimą, kritinio smūgio tikimybę ir MP atkūrimą.
  • Vėjo žingsnelis. Trumpas brūkšnys, kurio metu veikėjas yra nepažeidžiamas.
  • Elementų ašmenų paslaptis. Įprastas smūgis, kurį galima naudoti ir judant į šoną.
  • Negailestingas peiliukas. Sunaudoja daug MP, bet daro gerą žalą.
  • Siaubingas vėjas. Galutinis pažadintas ginklas su didžiule žala.
  • Vėjo spindesys. Trumpalaikis brūkšnys kartu su peiliu ir durklu.
  • Vėjo šokis. 1 įgūdis auginant minias, leidžiantis greitai atsispirti priešui. Pirmiausia verta atsisiųsti.
  • Pyktis prieš stichijas, baimė gamtai. Ne patys stipriausi įgūdžiai, naudojami per pagrindinį atšalimą.
  • Kombinuotas: užfiksuotas elementų. Leidžia padaryti papildomos žalos atmušant priešą.
  • Srautas: vėjo spindesys. Sukelia papildomą smūgį panaudojus Wind Glow.
  • Derinys: Vėjo šauksmas. Sustiprina "kaukantį vėją".
  • Kombinacija: Elemental Wrath. Kitas veiksmingas pagrindinio įgūdžio tęsinys.

Įgūdžių žadinimas

Norėdami pažadinti pagrindinių ir antrinių ginklų įgūdžius, galite naudoti:

  • Paieška trūkumai. Tikslumas +4% 12 sek. 10 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Sprogstamasis gudrybė. Visa gynyba +15 už 10 sek. 3 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Uraganas. Tikslumas +5% 12 sek. Sumažinkite priešo judėjimo greitį 7% 7 sek.
  • Siaubingas vėjas. Tikslumas +3% 12 sek. 6 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Vėjo šokis. 3 AG atkūrimas vienam smūgiui. 3 MP atkūrimas vienam smūgiui.
  • Vėjo spindesys. 6 HP atkūrimas vienam smūgiui. Tikslumas +3% 12 sek.

Ginklai ir įranga

Pagrindiniai lankininko parametrai yra tikslumas ir AG kiekis, todėl derinti įrangą reikėtų taip, kad pasiektumėte maksimalią įmanomą jų vertę. Turėdami vidutinio lygio šarvus, ne, jūs negalite eiti ciklais „Ajeri“ rinkinyje ir kituose „noobams“ skirtos įrangos rinkiniuose. Geriau iš karto įsigyti visą Grunil komplektą. Naudojant 4 elementus vienu metu, visoms atakoms bus suteikta papildoma 150 AG ir +7. Bet tai yra tarpinis etapas. Dėl patogus žaidimas jums reikia boso rinkinio.

Priešingai nei viešuma, Jurijos lankas – ne geriausias variantasšiai klasei. Geriau atkreipti dėmesį į pagrindinį ginklą, kurio tikslumas padidėja, kai jis sustiprinamas - Roshar, Krei arba Asvol. Kaip tarpinį variantą galite naudoti Liberto lanką arba iš karto pereiti prie Kzarka lanko.

Kaip pradinis antrinis ginklas naudojamas bronzinis durklas, kuris padidina veikėjo taiklumą – iki to momento, kai turėsi Bhego petnešas. Po to jau galima apsiginkluoti plieniniu durklu arba Nouverio durklu. Pažadintų mėlynos kokybės ginklų, kurie pateikiami pagal užduotį, geriau ne pagaląsti, nes jie „įeina“ sandariai - geriau iš karto nusipirkti paruoštą žalią arba mėlyną ginklą ir vėliau jį pakeisti į Karrandos ašmenis.

Kaip inkrustacijos akmenis, visų pirma, turėtumėte naudoti tuos, kurie padidina simbolio tikslumą ir maksimalų HP. Kadangi mūsų pagrindinis tikslas yra ūkininkavimas, ieškokite brangakmenių, kurie padidina svorį, kurį galite nešti.

Naudojami papuošalai turėtų padidinti lankininko daromą žalą.

Tu gali naudoti:

  • Diržas: Shultz gladiatorius, medžio dvasia, baziliskas, senovės ginklo šerdis.
  • Vėrinys: gladiatorius Schultz, Sekkar, pirmtakai, Sichilas, Serap, ogres, Reyna, senovės globėjų antspaudas.
  • Žiedai: pirmtakai, iš mėlynojo koralo, šventyklos gynėjas, šešėlio ženklas, karališkasis Sahazard žiedas (skirtas už užduotį Valensijoje).
  • Auskarai: Misuto, raudoni koralai, banginio dantys, tundra, raganos papuošalai.

Su 200 Awakening Weapon Attack ir 250 Defense, jūsų personažas jausis puikiai bet kurioje situacijoje.

Kiti parametrai

Be to, kas išdėstyta aukščiau, turėtumėte padidinti atakos greitį iki 5. Jei nustatytų premijų nepakanka, naudokite inkrustuotus akmenis arba maistą ir gėrimus, kurie suteikia buffs. Įgūdžių greitis yra parametras, į kurį galima nekreipti dėmesio: lankininkas greitai meta įgūdžius, o net ir maksimalus įgūdžio greitis nedaro pastebimo skirtumo.

Personažo tonas – tai maksimalus energijos kiekis, sunaudojamas bėgiojant ir plaukiant. Specialiai atsisiųsti nėra prasmės: bet kokiu atveju turėsite daug bėgti.

Jėga yra parametras, padidinantis nešamo svorio kiekį. Jei parduotuvėje neplanuojate pirkti specialios prekės, teks papildomai padidinti stiprumą. Tam geriausia naudoti jūros dumblius, kurių Eferijos vandenyse galima surinkti dideliais kiekiais.

Sveikata padidina maksimalų HP. Kad būtų sveikas, jūsų veikėjas turi reguliariai maitintis. Pasiruoškite mokytis gaminti: tai leis jums gaminti sudėtingus patiekalus, kuriais greitai pagerinsite savo sveikatą.

Ir paskutinis. Kad jūsų lankininkas nenukristų nuo bet kokio smūgio, jos pasipriešinimas numušimui ir numušimui turi būti ne mažesnis kaip 50. Norėdami padidinti šį parametrą, naudokite įklotinį akmenį Vertingas malachitas (Fortitude), kuris įkišamas į laisvą bato plyšį.

Kadangi ši klasė yra unikali ir daugiausia eksperimentinė, Awakening Quest yra šiek tiek kitoks. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad tik taip ši klasė gali gauti pažadintus ginklus. Viena vertus, kūrėjai palengvino gyvenimą pradedantiesiems, kuriems nereikia daug ūkininkauti, kad gautų galingą įrangą, kuri savo savybėmis prilygsta pažadintiems Karandos ginklams kitoms klasėms. Kita vertus, tie žaidėjai, kurie tikėjosi aukcione įsigyti jau paruoštą sustiprintą įrangą, nusivilia – šis ginklas negali būti parduodamas.

Tiesą sakant, tai net ne ginklas, o muzikos instrumentas, kuris neaktyvus yra nematomas, o atitinkamame lizde atrodo kaip švytintis lapas. Šis dalykas vadinamas „Druska“, o iš viso žaidime yra dviejų tipų:

Sol Gagne

Mėlynos kokybės įrankis, kurio negalima patobulinti. Jo Shai bus priimtas pačioje pabudimo ieškojimo pradžioje. Ataka padidėja, ir šią parinktį galima naudoti norint susipažinti su mechanika.

Sol Artini

Aukso kokybės įrankis. Iš pradžių jis turi sumažintą puolimą, tačiau jį galima paaštrinti lygiai taip pat, kaip ir bet kurį Karandos ginklą. Savo pagrindinėmis savybėmis jis nesiskiria – atakos lygis yra toks pat.

Siekis pažadinti Shai jau skiriasi tuo, kad jo metu jums nereikės nužudyti nė vieno monstro. Tačiau muzikos instrumentais reikia groti keletą kartų.

Priklausomai nuo naudojamų įgūdžių, Sal virsta liutnia, fleita arba būgnais. Kiekvieną iš jų galima nudažyti per atitinkamą meniu (mygtukas J), tiek naudojant „Meraba“ paletę (laikinus dažus), tiek „amžinų“ dažų indelį.

Shai Awakening talentai

Liutnia naudojama įgūdžiams, kurie skatina priešą sunaikinti ir apsvaiginti, fleita naudojama sąjungininkams gydyti ir nušlifuoti, o patys būgnai gali padaryti žalos. Grojant fleita ir liutnia Shai gali vaikščioti. Šiuo atveju įgūdžio naudojimas nenutrūksta, bet buff sustoja. Grojant būgnais reikia stovėti vietoje, nes prasidėjus judesiui nutrūksta gipsas. Beveik visus įgūdžius galima išmokti 58 lygyje. Jų yra nedaug:

Dar stipresnis!

Padidina veikėjo ir sąjungininkų puolimą 30 taškų 30 sekundžių.

Nustatymas

Įgūdis taip pat suaktyvinamas automatiškai, kai veikėjas neveikia. Shai derina savo liutnią, kas 3 sekundes atkurdamas 150 sveikatos taškų sau ir sąjungininkams.

debesų šydas

Lėtina visus priešus ir sumažina jų gynybą 10% 20 sekundžių.

Slapta pelkė

Sumažina galimybę smogti kritiškai visiems priešams 50% 20 sekundžių.

Saulė, mėnulis ir žvaigždės

Padidina sąjungininkų judėjimą ir puolimo greitį 5% 30 sekundžių.

džiūgaujantis verksmas

Suteikia visiems reido nariams papildomus 500 AG.

Mes čia pagrindiniai veikėjai!

Pagreitina Black Spirit's Rage atsigavimą.

Vasaros lietus

Padidina partijos atsparumą visiems poveikiams 20%.

Forest Wave, Sun's Wrath ir Rumble of the Underground talentai naudoja būgnus ir daro žalą vietovėje aplink veikėją. Nors jie yra gana galingi, jų trūkumas yra tas, kad naudojant būgną, personažo mana neatsistato. Todėl vien druskos naudojimas neveiks: arba reikia atkurti MP naudodamiesi mikstūromis, arba pereiti prie pagrindinės kovos pozicijos ir panaudoti tuos Florang ir Vitklaro įgūdžius, kurie leidžia tai padaryti.

Santrauka

Remiantis įrankių komplektu, taip pat jų naudojimo specifika, galima teigti, kad Kūrėjai Black Dykuma pasirodė esanti beveik tipiškas bardas. Tačiau neturėtume pamiršti, kad šiuo metu, net ir be papildomų pastiprinimų, Shai turi didžiausią sveikatos ir ištvermės atsargą, palyginti su kitomis klasėmis, todėl ji yra viena iš labiausiai savarankiškų personažų. Net jei nenorite žaisti kaip atrama, Shai gali būti naudojamas kaip amatininkas, ypač rinkti išteklius - su tokiu krepšiu galite ūkininkauti labai ilgai, nereikia išsikrauti.

Nepaisant išgyvenamumo ir efektyvumo prieš aukšto lygio minias, Shai geriausiai pasirodo grupėje. Net ir nesukeldama žalos, ji bus naudinga su gausybe blizgučių, jei bus naudojama teisingai. Tai ypač pasakytina apie grupines vietas - pavyzdžiui, Gyfin Rania šventykloje arba Mirumogo miške.

Turėdamas gerą įrangą, Shai gali veikti ne tik kaip buferis, bet ir kaip tipiškas tankas: net jei agromobai padarys didelę žalą, veikėjas turės laiko pasveikti, nes tai leidžia įgūdžių ir sveikatos rezervo skaičius. Apskritai, atsižvelgiant į pabudimą, tai yra labai gera klasė pradedantiesiems, kuriems reikia uždirbti daug pradinio kapitalo, kad galėtų įrengti žalos klases, kurios yra efektyvesnės PVP.

Apsvarstykite pagrindinius „Awakening Class“ dalykus Juodoji dykuma Mobilusis. Pažadinimas pasiekiamas nuo 65 veikėjo lygio. Norėdami pažadinti, turite atlikti keletą užduočių.

Atidarykite meniu ir eikite į skyrių, kuriame sustiprinome įgūdžius.

Pasirinkite, kad būtų rodoma užduočių serija.


Prieš mus yra užduočių, kurias reikia atlikti, sąrašas, apsvarstykite burtininkės pavyzdį:


  • 1. Pasikalbėkite su NPC
  • 2. Bendraukite su NPC
  • 3. Praeikite požemį šalia NPC. Požemio apžvalga žemiau.

Baigta, po požemio išgyvenome pabudimą. Mūsų pagrindinis ginklas pasikeitė į pažadintas.

4. Paskutinė užduotis siunčia mus į asmeninį fortą ir supažindina su kalve. Apie tai pakalbėsime vėliau.

Įgūdžių žadinimas

Kiekvienam įgūdžiui reikia atlikti 1–2 užduotis; apsvarstykite burtininkės pavyzdį:


  • 1 įgūdis – sunaikink 2000 minių, kiekviena klasė turi savo vietą, tiesiog spustelėkite užduotį ir jis nubėgs į reikiamą vietą
  • 2 įgūdis – sunaikink 1200 griuvėsiuose
  • 3 įgūdis – įveik World Boss Kzark ir įveik 3 patobulintus RB solo
  • 4 įgūdis – įveik World Boss Karandą ir laimėk 3 kartus arenoje.
  • 5 įgūdis – užbaigk World Boss Nouber ir sunaikink 4000 minių Valoro žemėse

Žr. šių užduočių būseną įgūdžių meniu

Patarimas, iš pradžių visa minia atlieka pirmąją užduotį iš asmeninio forto arba 1 įgūdžių. Daug kas spaudžia. Iš pradžių uždarykite kito įgūdžio užduotis. Taigi sutaupysite daug laiko

Įrangos pažadinimas.

Norėdami pažadinti įrangą, jums reikia sidabro ir atitikti tam tikras sąlygas:

  • Pagrindinis ginklas - Nužudyk 3 pasaulio bosus
  • Antrinis ginklas – Lavos urve nužudykite 2000 minių
  • Šalmas – supilkite 10 35 ir daugiau lygių solo bosų
  • Body - Nužudyk 3000 minių žiniasklaidos kasyklose
  • Pirštinės – užbaigti senovinius griuvėsius 5 kartus
  • Batai – Nužudyk 4000 minios narsumo žemėse

Atlikę užduotis ir sumokėję šiek tiek sidabro, galime sustiprinti savo seną įrangą.


Pabudę runų akmenys.

Kaip ir įrangą, Runestones galima pažadinti. Norėdami tai padaryti, mums reikia paties Runestone ir 30 000 Rune Dust. Taip pat pažadintus akmenis galima pagaląsti, tam yra atskiras mygtukas.


Sulaukė pabudimo. Štai nedidelis Lahno pažadinimo įgūdžių naudojimo vadovas (informacija iš dalies paimta iš InvenGlobal ir nėra privaloma). Natūralu, kad tai tik mažos užuominos, o žaidėjas turi savarankiškai suprasti ir nustatyti, kuris stilius jam labiausiai tinka.

Pažadintas Lahno ginklas – Kraujo ašmenys. Kaip ir pagrindinis jos ginklas, švytuoklė, ašmenys yra šiek tiek ilgesni, palyginti su kitais artimojo kovos ginklais.
„Dvasios nukirtimas“ yra vienas iš tų įgūdžių, kurie parodo unikalių savybių Kraujo ašmenys. Tai yra graplingo įgūdžiai, tačiau skirtingai nei kiti graplingo įgūdžiai, Lahnas neturi būti labai arti priešininko. Lahnas gali patraukti priešą nuo artimo iki vidutinio nuotolio, naudodamas Spirit Decapitation. Kitas įgūdis yra Spinning Blade, kai Lanas greitai priartėja prie taikinio, smogdamas į juos besisukančiais peiliukais.
Dauguma Lan pažadinimo įgūdžių naudojami kovos metu, tačiau dauguma įgūdžių turi viršenybę prieš kitus įgūdžius. Pirmiausia turite išmokti ir įgyti dažniausiai naudojamų įgūdžių, o tada, jei turite papildomų taškų, įgyti likusius įgūdžius.

Dažnai naudojami įgūdžiai
Kraujo sūkurys yra vienas iš įgūdžių, kuris naudojamas labai dažnai. Tai yra įgūdis, su kuriuo Lahnas sukasi su Blades of Blood. Su didžiule žala ir dideliu AoE tai yra pagrindinis Lahno DPS įgūdis.
„Blood Whirl“ taip pat yra geras kombinuotas įgūdis, nes skrendant jis turi atmušimą ir atmušimą. Šis įgūdis taip pat atkuria HP ir FP, todėl jis tampa dar efektyvesnis.

Negailestingas šokis yra dar vienas geras DPS įgūdis, nes jis taip pat turi didelį AoE ir daro didelę žalą, pavyzdžiui, „Blood Vortex“.
Pirmasis smūgis gali sukelti Nokdauną, o antrasis smūgis gali Atmušti nokdauno metu, todėl Lanas gali atmušti ir gerai nustumti priešą. Negailestingas šokis yra geras įgūdis, kurį galima naudoti derinant, o ne pradedant kombinaciją. Atšalimo metu žala bus sumažinta, bet jūs galite naudoti įgūdžius iš eilės, kad padarytumėte daugiau žalos.

Širdies išmanymas – tai įgūdis, kai Lahnas meta Kraujo ašmenis į priekį, kad smogtų, o tada atitraukia juos atgal, kad darytų papildomą smūgį. Įgūdis padaro didžiulę žalą ir taip pat sukelia „Knockback“ ir „Knockdown“ efektus PvE. Tai taip pat perspektyvus PvP įgūdis, nes jis turi išlaikymą. Širdies pažinimas gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis su greitais laiko tarpsniais arba kaip kombinuotas įgūdis, kai mesti „Blade Frenzy“ ir „Spinning Blade“.

Flow: Tears of Blood suaktyvina RMB po antrojo smūgio su Blood Tears įgūdžiu. „Flow: Tears of Blood“ turi trumpą animaciją ir gali padaryti didžiulę žalą su 100% kritinio smūgio tikimybe. Jis gali būti naudojamas kaip atskiras įgūdis, jei naudojate įgūdžius su greitais laiko tarpsniais.
Tačiau rekomenduojama naudoti „Flow: Tears of Blood“ po „Blood Tears“ ar kitus įgūdžius, nes jis turi atmušimą išmušimo ir atakos metu. Naudokite kitus įgūdžius, kad pirmiausia numuštumėte priešus, o tada naudokite „Flow: Tears of Blood“, kad padarytumėte daugiau žalos. Įgūdžiai taip pat turi ilgaamžiškumą.

Rečiau naudojami įgūdžiai
Šiame skyriuje išvardyti įgūdžiai nėra tokie svarbūs kaip ankstesniame skyriuje ir dažnai negali būti naudojami kaip savarankiški įgūdžiai.
Spinning Blade yra įgūdis, kuris leis Lahnui greitai priartėti prie tikslo. Tai taip pat suteikia HP atkūrimą už sėkmingą smūgį ir padidina atakos greitį. Pirmuoju smūgiu priartėjęs prie tikslo, Lanas greitai pataikys į taikinį. Pataikius į priešą, bus pritaikytas apsvaiginimo efektas.

Flow: March of Death yra kombinuotas įgūdis, kuris seka Mirties promenadą arba Heart Stab. Tai įgūdis, kuris gali padėti Lahn padidinti bendrą žalą, o ne jos pagrindinis DPS įgūdis.
Mirties promenada gali sukelti „Sap and Flow“: „Mirties maršas“ gali sukelti „Knockdown“. Šie du įgūdžiai puikiai dera kartu. Kai prisijungiate iš „Heart Stab“, tiesiog palaikykite nuspaudę LMB + RMB, kad galėtumėte naudoti „Flow: Death March“. Heart Pierce ir Flow: Death March burtų ilgis yra toks pat, todėl labai rekomenduojama naudoti Flow: Death March po Heart Pierce. Be to, įgūdis gali sukelti judėjimo greičio debuff ir skausmo žalą priešams, taip pat atkurti HP Lahnui.

„Blade Frenzy“ yra įgūdis, kai Lahnas meta savo „Blades of Blood“ į priekį ir suka juos. Paprastai jis naudojamas norint pagaliau pribaigti priešininką, kai liko mažai HP. AoE nėra ypač puikus, nes įgūdžiai nukreipti tik į priešą, esantį priešais Lahną. Tačiau kai įgūdis naudojamas su Black Spirit's Rage, AoE labai padidėja ir Lahn gali padaryti didžiulę žalą didelėje srityje.

Spirit Decapitation yra griebimo įgūdis, kuris gali įveikti priešus nuo artimo iki vidutinio nuotolio. Kadangi Lan gali patraukti priešus iš vidutinio nuotolio, naudodamas šį įgūdį, jis naudojamas kombinacijai pradėti. Įgūdžiai dažniausiai naudojami PvP. Kai Lanas sėkmingai pasiekia taikinį šiuo įgūdžiu, jis ištrauks taikinį ir numuš jį. Ištraukęs taikinį, Lanas vėl atakuoja, sukeldamas ataką į dugną.

Papildoma informacija apie įgūdžius PvE

Įgūdis Efektas
Ašmenų beprotybė




3% tikimybė, kad taikinys bus apsvaigintas
širdies auskaras

Judėjimo greitis -10% 7 sek. tikslui


Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
Negailestingas šokis

Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 3 AG vienam smūgiui
3% tikimybė, kad taikinys bus numuštas
Kraujo ištroškęs pjūvis Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam

Kritinis šansas. pataikė +10% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Iš karto išeikvoja 6 MP(EP)/WP/SP ant taikinio
Srautas: Kraujo ašaros Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam



42 vienetai kraujavimo pažeidimas kas 3 sek. 15 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 10 AG vienam smūgiui
Srautas: Mirties maršas Ataka prieš visus monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -4% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Taikiniui akimirksniu išeikvojama 10 MP/WP/SP
10% tikimybė, kad numuštas numuštas į taikinį
Kraujo sūkurys Ataka prieš visus monstrus +20 8 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
išnaikinimas PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Kritinis šansas. pataikyti +10% 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis +7% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +7% 10 sek. sau pačiam

Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
Mirties promenada PvP Attack +5 5 sekundes sau pačiam
Visas Tikslumas +3% 12 sek. sau pačiam
Atakos greitis +4% 5 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis +4% 10 sek. sau pačiam
Judėjimo greitis -7% 7 sek. tikslui
54 vienetai skausmo pažeidimas kas 3 sek. 12 sek. tikslui
Kruvinos ašaros PvP Attack +10 5 sekundes sau pačiam
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -4% 7 sek. tikslui
Momentinis atkūrimas 6 AG vienam smūgiui
Akimirksniu iškrauna 14 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
Besisukantis peiliukas
Visa gynyba +15 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +4% 10 sek. sau pačiam
Visas Tikslumas +4% 12 sek. sau pačiam
50 vienetų Nuodų žala kas 3 sek. 18 sek. tikslui
Akimirksniu iškrauna 21 MP/WP/SP kas 3 sekundes. 9 sek. tikslui
kruvinas mėnulis Ataka prieš monstrus +25 8 sek. sau pačiam
Visa gynyba +10 už 10 sek. sau pačiam
All Evasion +3% 10 sek. sau pačiam
Kritinis šansas. pataikė +20% 9 sek. sau pačiam
Atakos greitis -7% 7 sek. tikslui
Įgūdžių greitis -7% 7 sekundes tikslui

Siekiant maksimalaus efektyvumo, labai rekomenduojama pirmiausia išmokti įgūdžių, išvardytų kaip „Dažnai naudojami“.
Jei žaidžiate PvE daugiau, jums rekomenduojami šie žaidimai: Merciless Dance, Spinning Blade ir Blood Vortex. Spinning Blade suteikia +25 monstro ataką, o kiti įgūdžiai paprastai suteikia +20 žalos. Be to, „Spinning Blade“ yra kombinuotas inicijavimo įgūdis, todėl jis padidins kombinuotųjų sugadinimų skaičių.
Whirlwind of Blood yra vienas iš pagrindinių Lahno DPS įgūdžių. Kritinis šansas. pataikyti +20%, o atakos greitis +4% padidins bendrą DPS.
„Relentless Dance“ gali būti naudojamas net tada, kai įgūdžiai atšalę, todėl galite nuolat įgyti papildomo pastiprinimo. Įgijus papildomų HP atkūrimo efektų, padidės išgyvenamumas, o padidinus tikslumą padidės DPS.

Pagrindinis ir pagalbinis ginklas yra svarbus unikalios žaidimų pasaulio Black atmosferos elementas Dykuma internete. Visi šio žaidimo veikėjai yra suskirstyti į atskiras klases, kurios turi daugybę unikalių savybių. Ir tai taikoma ne tik herojaus išvaizdai ar charakteriui, bet ir kariniai ginklai, su kuria jis gali kovoti su savo priešininkais. Pavyzdžiui, žaidime yra galingas Roninas, galintis didžiuliu kardu sutriuškinti minias priešų. Paprastai jį renkasi žaidėjai, kurie mėgsta kovoti su stipriu priešininku artimoje kovoje. O tiems, kurie mėgsta tiksliai pataikyti į taikinius iš toli, elegantiškas Archer puikiai tiks. Ji gali apipilti mirtinomis strėlėmis į monstrus ir, jei reikia, mikliai neprisiartinti prie priešo. Tačiau šioje apžvalgoje dėmesys nebus skiriamas standartiniams įgūdžiams. žaidimo personažai, bet apie ginklus, kuriuos jie gauna pabudę. Faktas yra tas, kad šis ginklas daro didelę įtaką pasirinktai kovos taktikai ir kiekvieno herojaus žaidimo stiliui. Štai kodėl mes nusprendėme padaryti atskirą straipsnį, skirtą šiai problemai, kuri yra labai svarbi visiems žaidėjams, kurie dalyvauja didelio masto mūšiuose ir pavienėse kovose su priešu.

Pabudę ginklai Juodojoje dykumoje

„Awakening Weapon“ pasiekiamas tik tiems veikėjams, kurie jau pasiekė penkiasdešimt šeštą išsivystymo lygį. Pasiekę šį lygį, jie turi pereiti užduočių grandinę. Visos šios užduotys suteikia galimybę sužinoti herojaus ir jo protėvių istoriją. Dėl to žaidėjas pradeda geriau suprasti, iš kur veikėjas įgijo tam tikrų įgūdžių.

Galite gauti pažadinimo užduočių iš Black Spirit. Išvardijame visas užduotis, kurių prireiks norint pažadinti veikėjus:

  • Karys turi užbaigti Goyen Samdinių užduočių grandinę, kad gautų dvirankį kardą.
  • Barbaras turi atlikti protėvių palikimo užduotį, kad gautų rankinę patranką.
  • Burtininkė gauna dalgį, jei užbaigia Katrian's Herress užduočių grandinę.
  • Šauliui suteikiama užduotis „Paskutinė išvykusios deivės dovana“, o tada ji gauna Elemental Blade.
  • Valkyrie užbaigia užduotį „Ensla mokinys“, kad ateityje galėtų panaudoti ietį.
  • Mystic turi atlikti „Mirusiųjų žemės princesės“ užduotį, kad gautų Chanbong.
  • Maeve'as užbaigia „Chilling Force“ užduočių eilutę ir įgyja gyvatės lazdą.
  • Nindzė turi užbaigti „Nindzės pažadinimą“, kad gautų prieigą prie Asura Blades.
  • Kunoichi užbaigia užduotį „Pažadinti Kunoiči“ ir gauna Chakramo ginklą.
  • Burtininkei reikia užbaigti užduočių „Nenorėjo liudytojo“ grandinę, kad gautų Gamtos Orbs.
  • Vedlys gauna užduotį „Pavojinga magija“, leidžiančią paimti Elemental Orbs.
  • Tamsos riteris turi atlikti „Trikdomų sapnų“ užduotį, kad galėtų užimti Vediantą.
  • Strykeriui reikės atlikti „Atminties šukių“ užduotį, po kurios jis gaus ginklų sargus.

Atlygis už užduočių atlikimą suteikiami pažadinti ginklai, o po specialių mokymų – papildomi įgūdžiai. Visus šiuos įgūdžius galima pamatyti specialiame skirtuke, kuris atsidaro paspaudus „K“ klavišą. Kadangi jie turi rimtą poveikį karybos taktikai, Korėjos kūrėjai įdiegė specialią įgūdžių atkūrimo sistemą. Tai reiškia, kad kiekvienam veikėjui suteikiama galimybė pašalinti kai kuriuos įgūdžius, kurie ateityje dėl tam tikrų priežasčių jam nebus naudingi. Norėdami tai padaryti, galite naudoti „Prisiminimų fragmentus“, kurie dar vadinami „Egzistencijos prasmės beieškant“ arba „Senųjų atmintis“. Šis daiktas žaidimų parduotuvėje parduodamas už 500 000 sidabro. Be to, veikėjas gali jį gauti už tai, kad nužudė pabaisą, iškviestą „Summon Ancient Relic“ pagalba. Vienam tokiam reidui žaidėjas gali paimti apie šimtą „Prisiminimų fragmentų“, kurių reikia norint pakeisti kovinių įgūdžių specializaciją.

Atskirai verta paminėti, kad pagrindinis ginklas niekur nedingsta. Jei pageidaujama, žaidėjas gali naudoti pažadintą ginklą lygiagrečiai su pagrindiniu. Perjungti ginklus kovinėje situacijoje galima paspaudus „C“ klavišą. Dėl to Roninas, apie kurį kalbėjome pačioje šios apžvalgos pradžioje, gali greitai pereiti nuo gynybos prie agresyvaus puolimo stiliaus, o Lankininkas lengvai pereina į artimą kovą ir joje nugali net stipriausius kovotojus. Be to, išsaugomi visi ginklo tobulinimo parametrai, gauti naudojant inkrustuotus akmenis. Tačiau pabudę daugelis žaidėjų labai retai grįžta prie savo pagrindinio ginklo, nes jis žymiai praranda savybes naujam ginklui.